約 1,658,186 件
https://w.atwiki.jp/eos-gin/pages/16.html
2015年2月12日、ブログ人消失により、データをグーグルドライブに移転。 このHPにファイルを置いて更新作りたかったけど、私のスペックが足り無すぎてムリ。 伊勢物語 伊勢物語とは、伊勢物語単機能ゴーストです。SSPにドロップして使用してください。 今の私は伊勢物語だ。それ以上でもそれ以下でもない。 辞書は大和帝國軍女神隊のものを流用。 なお、歌の部分しかありません。 ↓伊勢物語をダウンロードする。 伊勢物語 (11年11月11日公開) SSP本体が無い人は、下記リンクからSSPを導入してください。 また、SSP以外での動作は、全く全然保障出来ません。保障する技術が皆無です! SSP-デスクトップアクセサリー 伊勢物語に飽きた人は、下記リンク等から他のゴーストを入手してください。 他のゴーストが面白いか否かは、自己責任でお願いいたします。 ゴーストセンター 大和帝國軍女神隊 大和帝國軍女神隊とは デスクトップマスコット『伺か』用のゴーストです。 それ以上でも、それ以下でもありません。 この性能はマゼラアタック並です。 生産コストはムサイ並です。 話す内容は・・・・ 三十六計 伊勢物語 戦国武将 (※2011.11.11の更新により主な所は削除しました) 雑談 更新は終了しました。永遠に作りかけです(´・ω・`) 作りかけもあるけど、新しく作ってる余裕もあまりないわー。コレ自体古いし。 ↓大和帝國軍女神隊(+サーフェイス 夏軍服)をダウンロードする。 大和帝国軍女神隊 (07.11/30公開開始。) ↓サーフェイス『夏軍服』をダウンロードする。 ※上記に統合 (08.7.15) 本体が無い人は、下記リンクからSSPを導入してください。 また、SSP以外での動作は、全く全然保障出来ません。保障する技術が皆無です! SSP-デスクトップアクセサリー SSP本体予備(自ドライブ内) SSP本体予備 大和帝國女神隊に飽きた人は、下記リンク等から他のゴーストを入手してください。 他のゴーストが面白いか否かは、自己責任でお願いいたします。 ゴーストセンター 付記 宇宙世紀0282年 人類は未だ、戦争という名の殺戮を繰り返していた… (ストーリーとか、もうどうでもいいやー・・・) カリスト・ハンター大尉 大和帝國軍女神隊副司令。セレーナの参謀にして副将。 帝國内では最高階級が大佐であるため、階級は大尉と低いが 通常なら大佐~少将相当である。基本的に適当。 セレーナ・スターライト少佐 大和帝國軍女神隊司令。鉄壁将軍の二つ名をもつ。 通常なら中将に相当する。知勇兼備の艦隊司令であるが どこからどう見ても適当(´・ω・`) ※お知らせ 2008.5.9 以前のデータでは、正常に動作しない恐れがあります。 セレーナ側の絵が切り替わらない場合、申し訳ありませんが再インストールをお願いします。 2008.7.15 追加シェル『夏軍服』を追加しました。 2011.1.1 更新をあきらめました。 2011.11.11 新たに入れなおしてください。一部機能(狩り)削除、一部会話(武将関連の一部)削除、改修(伊勢物語モード追加) 2015.2.12 ブログ人消失により、データをグーグルドライブに移転。 戻る トップページ
https://w.atwiki.jp/touma/pages/293.html
騎士として戦地に赴いた回数は - 回 傭兵として戦地に赴いた回数は - 回 忠誠を誓ったと思われる回数は - 回 名前 アリスの騎士 出現時間 打ちたい時 一言 ゴミの回収日ぐらい守れよな 日記 12/15 クリスマスの予定が入る +... 9/17 永遠亭特産食用兎に石鹸を食べていると誤解されていた オルレアンが家計を支えてる事を知り アリスさんと母親さんがセットで出されていた事を知る 未だに具合が悪いのは秘密 9/10 梨が食っても食っても減らないんだ シャリシャリシャリシャリ 8/16 個室戦績がなくなった もう少しで2000戦だっただけに惜しいなぁ 8/6 フリーとやらにいったらラスに役満2連続でツモられて負けたでござる ヒギィ 7/18 私は案の定玉砕。 魔界のお母さんおめでとうございます~。 6/28 http //tenhou.net/0?log=2009062820gm-0007-7422-x3eda53cfa98c tw=1 東ナシナシで西入り 6/25 http //tenhou.net/0?log=2009062520gm-0019-5751-xf87c3de5e5a9 tw=2 数え役満オーバーキル。 6/19 あの頃は可愛かったのに・・・。 6/17 LEE40倍+ホットソース 6/13 土日で体調を崩さないようにしないと。 6/12 チャットにて こ は きゅ ん か わ う そ 呼吸困難で私が病院で栄養食を食べる羽目になる所だった。 6/9 会えないと寂しいものです。 6/8 色々と大変なんですね。 6/7 朝から閻魔様が可愛い日でした。 6/6-2 Mなナイトとか言われました。 約3日ぶりに固形物を口に含みました。 6/6 4 04 起床 6/5 探し物はギャンですか? 見つけにくいネモですか? ガウの中もミデアの中も探したけれど見つかりません マラサイ探す気ですか? それよりゴッグと踊りませんか? チベの中へ チベの中へ 行ってムサイと思いませんか グフッフーグフッフー グフッフー シャアー ザクることも許されず 笑うこともドムられて ハイゴッグばって、ハイゴッグばって いったいジムをドラッツェいるのか サラミスのを止めたとき ゲルググこともガズアル話で トムリアットチベの中へ 行ってミーティア思いまセイラ ムットゥトゥームットゥトゥー ムットゥトゥー サーラー グフッフー (チベの中へ) グフッフー (チベの中へ) グフッフー (チベの中へ) シャアー 6/4-2 食欲0 6/4 ワタシ ハ ゲンキ デス。 6/3 風邪薬の為か数年振りに3時間ほど昼寝、 麻雀は散々みたいです。 6/2 熱が39度あります。 5/31-2 よくよく考えれば私も邪魔ですね。 5/31 眠いです。 5/28 サンマーは運 四人麻雀も運。 同じ騎士として コメントせざるを得ない!よろしく -- 儚いあの人 (2009-05-26 21 07 13) よろしくお願いします。 -- アリスの騎士 (2009-05-27 21 46 22) コメントしたら負けの様な気がするからコメントしづらい・・・ するけど -- やわらかアリス (2009-05-28 04 49 51) また同卓出来たらよろしくお願いしますね。 -- アリスの騎士 (2009-05-28 22 16 44) んんんんーーーー!!!なんて物を日記に残してるのですかーーー!!!!! -- 琥珀さん (2009-06-19 23 56 54) だって面白いんだもん。 -- アリスの騎士 (2009-06-25 22 54 23) まけるなよーーー! -- ⑨ (2009-09-30 01 01 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24995.html
登録日:2011/07/05 Tue 22 04 06 更新日:2024/02/15 Thu 22 23 08 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 U.C.0079−0088 ちくわ やられ役 ガンダム ガンダム艦船項目 サラミスは親友 ソーラ・レイの被害者 ビンソン計画 マゼラン ロマン ワッケインの相棒 一年戦争 主力 地球連邦軍 大艦巨砲 戦艦 日陰者 進路妨害 「マゼラン、急速発進! ドッキングロック解除急げ!」 マゼラン級宇宙戦艦 【概要】 英名 Magellan-class Battleship 分類 宇宙戦艦 所属 地球連邦軍 全長 327m 全幅 94.5m 全高 72m 推進機関 熱核ロケット 4基 【武装】 40cm連装メガ粒子砲×2 36cm連装メガ粒子副砲×5 12.7cm連装防空砲×2 7.6cm連装防空砲×12 対艦ミサイル発射管×4 多目的ミサイル発射管×4 【搭載兵装】 大気圏突入可能大型連絡機×1 多目的連絡艇×4 MS×8機(ビンソン計画による改4型以降) 【主な座乗者】 レビル将軍 ティアンム提督 ワッケイン司令 一般連邦士官 マゼラン級宇宙戦艦とは、機動戦士ガンダムシリーズに登場する架空の宇宙戦艦である。 宇宙世紀0070年代に地球連邦の【軍備増強計画】にてサラミス級巡洋艦と共に就役し、 以後地球連邦軍の主力戦艦として0080年代後半までの間、地球連邦宇宙軍の主力艦艇を務める。 大戦中の艦隊再編成計画、【ビンソン計画】においては「改マゼラン級」として、ミサイルランチャー及びミサイル弾薬の一部降載により、MS搭載能力を付加して建造された。 改マゼラン級は主に艦底部のバルジ部分にジムの格納庫、艦橋前方にボールの格納庫がある。 最終的に114隻が建造されたとされる。 長距離探索レーダー及びメガ粒子砲による艦隊戦を前提として作られたため火力は非常に高く、艦隊旗艦や主力艦として数多く配備された。 防御面ではほぼ全方位に対空機銃が供えられており、接近してきた相手を迎撃する。 エンジンは熱核ロケットが4基、艦後方に船体に組み込まれる形で配置されている。諸説あるが、初の熱核融合炉(反応炉とも)搭載艦であり、全てのコロニーを無寄港で巡回することが可能な航続距離を持つ。 これは全装備の中でも最重要機能であり、地球からもっとも遠いポイントに存在するサイド3をにらんでいたことがうかがえる。 武装は主砲が連装メガ粒子砲2基、副砲が同5基である。完成当時からメガ粒子砲を備えていたかどうかは疑問があり、ミノフスキー博士の亡命事件があった0072年以降の装備とする説もある(竣工そのものが0072年以降とも考えられ曖昧なままになっている)。 対空砲は連装機銃が20基。これはチベの18基よりも多く、MS戦が主流になってからも何とか第一線で戦うことができた遠因となった。他、ミサイルランチャーも同様に多数装備が確認できる。 船体は四面構造になっており、このうち最下部を除く三面を上面とし各面に砲撃指揮所やレーダーを設けている。上述の主砲と副砲を合わせて大変、砲術戦能力に特化していたことが分かる。一方、当然ながらMS搭載は前提ではなく、代わりに(と言うか本来的に)トマホークと呼ばれた宇宙戦闘艇を装備した艦もあった。 まぁ、簡単に言えば やられ役、である。 「MSなんざぁ、近付いてくる前にこの自慢の砲塔一斉砲火で蜂の巣w」と余裕ぶっこいていた地球連邦の予想を裏切り、対MS戦であるブリティッシュ作戦・ルウム戦役ではマゼラン惨敗。 ミノフスキー粒子という未知の存在や、MSの機動力とそれらがぶち込む核バズーカにより、 マゼランは本来の強みをまったく活かせず「時代遅れの大艦巨砲主義の象徴」と不名誉な称号をつけられる……。 しかしさすがは連邦の主力。 対MS戦では遅れをとるものの、自慢の高い火力を活かしその後の重要な戦い(星一号作戦・ソロモン攻略戦)では旗艦や主力戦艦として活躍。 もともと砲塔の配置が非常に良く、真後ろを除けばどの方向にも連装砲塔を三基、六門以上のメガ粒子砲を向けられる驚異の攻撃範囲を誇る(*1)。 しかもこれは最低でもということ。後部砲塔を回頭させることで、斜めなどほとんどの場所にメガ粒子砲を四基・八門を向けることができ、その攻撃範囲の広さは他の追随を許さない。 そして正面に向けての最大火力は脅威の連装メガ粒子砲十門であり、グワジン級大型戦艦をも仕留めることができる。 ジオン軍の宇宙艦艇はMS運用能力を優先させすぎて砲撃戦には劣る面も多かったため、総力を結集する大規模会戦ではマゼラン級の大火力や長射程は大いに威力を発揮した。 また、ブリティッシュ作戦時にもジオン軍によるジャブローへのコロニー落としを阻止したりしている。(結果ジャブロー以外のところに落ちたが……) さらに、この一連の戦いでジオン公国軍にも多大な損害を強い、ことに多数のベテランパイロットを喪失せしめたことはもっと評価されていいと思う(どれぐらいダメージを与えたかといえば、その後の公国軍がルナツーの連邦艦隊にとどめを刺せなかったほど)。 現に劇中では、レナウンがジオンのチベ級重巡洋艦を圧倒して撃沈する場面もあったくらいである。 特に正面における砲撃戦で当時マゼラン級に勝てる戦闘艦はいなかったと言える(*2)。 また、ソロモン攻略戦ではタイタンを中心とする艦隊が、MSに頼ることなくグワラン艦隊を殲滅している。 そもそも初戦で大敗したのはマゼランの時代になかった技術を使った+核弾頭乱舞の猛威+もともと連邦軍の空母(*3)が開発中のため航空戦力が整っていなかったからであって(*4)、 傾向がわかり対策が出来れば本来の能力も生かせるのである。 上述した通り戦争後期ではMS運用能力を獲得したため、ジオン側への質的劣勢もほぼなくなっている。 しかも本来想定外のはずのMS搭載機能を詰め込んだにもかかわらず、その自慢の砲撃能力は全く落ちていなかった。 こうしたマゼラン・サラミスの長距離砲撃能力とMSの近接戦闘力の組み合わせは戦争終盤ではけっこう活躍している。 一度はミノフスキー粒子で失われた電子能力も、のちにはレーザー(光学)センサーに換装してある程度は復活させた。 実際作中ではけっこう普通に長距離通信をしている場面がある。 決して単なるやられ役ではないのだ。覚えておこう。 防御力はなんか低いが、もともとガンダムシリーズの戦艦は主人公が乗っているもの以外はものすごい簡単に沈むので何とも言えない。 ドロスやドゴス・ギア、ラビアンローズなんて圧倒的だったのがいきなり沈むし、何よりアレキサンドリアやレウルーラという何度も主人公と交戦した旗艦ですら、コロニーレーザーであっけなく消滅したりする。 そもそも、猛烈な対空機銃や砲台の雨をかいくぐって急所を確実に狙い、一撃で沈めるなんて芸当ができるのはアムロ・レイやシャア・アズナブルのような一部の連中だけである。 サラミスの項目にてやや詳しく記入しているが、砲撃戦が強いマゼランは一般兵士には攻撃どころか近づくことすら困難で、そんな簡単に落とせる相手ではない。 なにせもっとも小口径の対空機銃ですら76mmの口径がある。それが複数の銃座から連射してくるわけである。 一年戦争後は、相方のサラミス同様にMS運用能力を持たせる方向で改良が進んでいく(マゼラン改級戦艦)。 前方の主砲上下を外して、大きなカタパルトを上下に備えた本格的な空母タイプもある。少なくともU.C.0088あたりまでは確認されている。 しかしマゼランは根本的に艦隊戦に特化された設計のためか、改良を重ねて80年以上現役を続けたサラミスと比べるとかなり早期に姿を消している。 ただしマゼラン級の砲塔・機銃の配置はラー・カイラム級機動戦艦にも引き継がれており、 二段階のブリッジもさらに発展してバーミンガム級戦艦やドゴス・ギア級大型戦艦、そしてカイラム級に引き継がれている。 エゥーゴのアイリッシュ級戦艦にも影響を与えているらしい。 姿は消えても、その遺伝子はしっかり継がれているのだ。 また、最近は連邦の軍備予算不足などから兵器の更新がなかなか進まず、ジムⅡなどの旧式兵器が使いまわされている様子が描かれており、 カイラム級やクラップ級の配備が進まなかったというのは昔から知られている設定でもあるので、映像に移らないところでもマゼラン改は相棒のサラミス改と共にそれなりの数が活躍していたのかもしれない。 実際、『機動戦士Vガンダム』第41話のハイランドに集結した連邦軍の中にやや緑がかった灰色のマゼランらしき艦艇が1隻だけ混じっている。 もっとも、遠方に描かれた簡単作画なので潰れた作画の別艦という可能性はあるが…… ただ、隣にいるクラップや近くのサラミス改とは明らかに別種として描かれているのは確か。 【マゼラン、及び同系艦の活躍】 ・マゼラン 「……『マゼラン』を出撃させる!!」 ネームシップである。 ルナツー司令官のワッケイン少佐が座乗し出撃。しかしノーマルスーツのシャア達が仕掛けた機雷を喰らい出入り口に引っ掛かってしまう。 非常にまぬけ……いや、哀れな姿である。 とはいえ船体そのものの損傷は少なく、その気になればサルベージも無理ではなかったろうが、ワッケイン司令の決断によりホワイトベースの主砲で熱核ロケットを撃ち抜かれ爆発した。 ・レナウン 「艦隊、横一文字体形に移動! 戦法は正攻法。突撃艦パブリクによるビーム攪乱幕を形成する。各艦正面より進行する!!」 「ホワイトベースか……逞しくなったものだ」 ソロモン攻略戦にて登場。大佐に昇進したワッケイン司令が座乗し、ホワイトベース隊を加えた第三艦隊の旗艦を務めた。 連邦によるソーラ・システム展開の時間稼ぎを行い、見事ソロモンを突破。 さらにその後の掃討戦でチベ級1隻を発見し先制攻撃に成功。初弾でMS格納庫を一撃貫通し、そのまま見事に沈める。 さすが主力艦、やるときはやる。 しかしその後シャアの乗るザンジバルと交戦、撃沈された。ワッケイン司令……。 名前についてはゴルテウスだったとも。 ちなみにネームシップのマゼランとこのレナウンだけは緑一色で塗装されている。 劇場版ではなぜか緑のシーンと青のシーンが混ざっている。 ゲルググのビームナギナタなんかは「新規作画は黄色、流用作画は青色」と明確に分かれているが、レナウンの場合は「新規作画の中にも緑と青がある」。なぜこのようになったのかは一切不明。 「まだだあっ!! まだ沈んじゃあならん! ミサイルを撃ち尽くすまではッ!!!」 劇場版では「ソロモン攻略戦」と「テキサスコロニー編」が入れ替わったために展開が異なり、 レナウンはソロモン攻略戦のさなか、敵艦隊の猛烈な集中攻撃を浴びるが一歩も引かず、ミサイルの全弾発射を敢行してムサイ一隻やチベ二隻を沈めつつも壮絶な轟沈を遂げた。 ・マゼラン(MS IGLOO) 第一話「大蛇はルウムに消えた」 第四話「ジャブロー上空に海原を見た」 第六話「雷鳴に魂は還る」に登場 第一話の舞台となったルウム戦役では、手負いとなった一隻が同話の主役機ヨルムンガンドに突撃、同機のプラズマ砲で艦を真正面から貫かれ撃沈された。 この時のマゼランはその見た目から通称「ちくわ」と呼ばれ親しまれている。 第四話では、ジャブローにてサラミス四隻と宇宙に打ち上げられている所を同話の主役機ゼーゴックに強襲される、同機の拡散ビーム砲で船体を貫かれ爆散した。 第六話では、ア・バオア・クー防衛戦に参加した一隻が同話の主役機ビグ・ラングに突撃、同機のメガ粒子砲で艦の横腹を削り取られ撃沈された。 ・アナンケ ルウム戦役に登場する連邦軍第一連合艦隊総旗艦。 レビル中将(当時)が座乗し、コロニー落としを阻止すべくティベ級重巡洋艦、ムサイ級巡洋艦各一隻を撃破し奮戦するも、ジオン公国突撃機動軍の黒い三連星により撃沈。レビル中将は捕虜となる。 この戦いで連邦軍艦隊はジオンのMSの前に惨敗する。 ・ネレイド ルウム戦役における勇将、ロドニー・カニンガン准将の乗艦。 ルウム戦役においてはレビル将軍の副官として参加し、第二艦隊旗艦となり、カニンガン准将指揮の下奮戦。 ムサイ級巡洋艦一隻を撃沈。グワジン級戦艦一隻を大破させる。 レビル将軍の座乗艦アナンケが撃沈されると、これにより連邦艦隊は統制を失い、徐々に壊走を始めた。この絶望的な状況を救ったのが次席司令官のロドニー・カニンガン准将である。 カニンガン准将は旗艦及び指揮権を受け継ぎ、統制を失っていた多くの艦に適切な指示を与えて奮迅した。 連邦艦隊の撤退においてネレイドは味方艦艇の盾となるべく反転し奮闘の末、大多数の艦を脱出させ自身は轟沈する。 准将は、その行為について傍らの幕僚に、「レビル将軍が生きていたならばこうしたとは思わんかね?」と呟き(この時点ではレビル将軍はアナンケとともに戦死したと考えられていた)、その発言を聞いたネレイドの乗員は最後まで彼に従ったという。 ・タイタン 「本艦・各艦からも、MS隊を出す!」 「了解! 『タイタン』より各艦へ、MSジムおよびボールの突入隊を発進させろ!」 ソロモン攻略戦に登場。同作戦の最高司令官ティアンム中将が座乗。 ソーラ・システムのコントロール艦でもあり、一度目の全力照射でソロモン要塞に大打撃を与える。 迎撃に来ていたグワラン艦隊もMSすら展開させず砲撃戦のみで撃破。 さらに破損したミラーを再編成して第二射までやってのけ、ソロモンに残っていた艦隊にとどめを刺した。 が、その後ドズル・ザビの操るビグ・ザムの大メガ粒子砲によりティアンム中将とともに宇宙へと消えた。 ・フェーベ 「辛いのだな……ジオンも……」 ア・バオア・クー攻略作戦に登場。第一連合艦隊の総旗艦。 他の艦と違い後端の塗装が藍色から赤色になっている。 作戦指揮をとるためにレビル中将が座乗していたが、和平交渉を行おうとデギン・ソド・ザビの乗るグワジン級戦艦が接舷。その瞬間ギレン・ザビが発射したソーラ・レイによりレビルもろとも蒸発した。 ・ルザル 「我々は『ルザル』を旗艦として残存艦艇をまとめてSポイントから進みます」 ア・バオア・クー攻略作戦に登場。ソーラ・レイで蒸発したフェーベに代わり第一艦隊をまとめ上げ、そのままSフィールドに進攻する艦隊の旗艦となった。 残念ながら突撃して間もなくシャアのジオングに攻められ沈んでしまうが、ルザルが束ねた艦隊はひるみもせず敵陣に突撃。ついにア・バオア・クーを抜く。 ・トラファルガー級空母 開戦前から存在した、マゼラン級をベースとした改装空母。主にセイバーフィッシュを艦載機として運用していたようだ。 本来はペガサス級が空母となるはずだったが開発が遅れたために先にこういうのが開発されていた。 ちなみに本来セイバーフィッシュは一般のマゼランでも運用される予定だったが、いろいろ考えてやめたそうである。 このタイプはなんかいろいろキツそうなので、やっぱり戦艦で戦闘機を運用するのは無理があるのだろう。 小説版では「トラファルガ」「ガリバルディ」が登場。宇宙戦闘機が60機ぐらいは運用できるらしい。 余談になるが、連邦はコロンブス級輸送艦を改装した「アンティータム級補助空母」も開発しており、 連邦宇宙艦隊も航空戦力の開発を決して軽視してはいなかった。ただジオンが連邦よりも力を入れていたというだけである。 ・ハーレムノクターン 漫画「宇宙戦艦ハーレムノクターン」及び「実録ジオン体育大学」に登場。 艦そのものに目立った活躍はないが、艦長のマドロック大佐の容姿(キャプテンハーロックが連邦軍の制服を上着だけ着て後年のストパン風にパンツ丸出し)が最大の特徴。 ア・バオア・クーの攻防戦では所属機のジムが無数のD・Dザク(目測で300機前後)が搭載されたムサイを沈める宇宙世紀史上最大級の戦果を挙げるも、あまりに荒唐無稽な数字だったため艦長以下誰にも信じられなかった。 ・タイコンデロガ 漫画「魔法の少尉ブラスターマリ」に登場。 マリコたちが暮らすコロニーに威力偵察及び破壊工作を繰り返していた連邦軍特務隊の旗艦。 ジムコマンドのみょうちきりんなバリエーション機ばかり所属していたが、切札として南極条約無視の核ミサイルまで複数配備されており、あわや血のバレンタインになりかねないところであった。 核ミサイルはザクZに向けて発射されるも、ザクZの振り下ろした魔法のハエたたきによって艦隊ごとまとめてお仕置きされ事なきを得た。 要するに0080のグラーフ・ツェッペリンを連邦軍に置き換えた艦である ガンプラ まず1/1200が発売。後にEXモデル 1/1700でサラミスとセットで発売されている。 【最後に】 旧型戦艦のために作品中ではやられ役として書かれることが多いマゼラン艦。しかし総合的な性能ではジオンの艦を上回っている事が多い。 地球連邦の主力戦艦の名に恥じぬ性能を持ちそして数々の重要作戦で中核を担う存在……かもしれない。 なによりもマゼランのいかにも、戦艦らしいフォルムに魅了される人は少なくないはずである。 大規模な艦隊で広く宏大な宇宙を進むマゼランやサラミスの姿を想像して、アドレナリンやエンドルヒィンといった興奮物質がドボドボと脳に溢れることだろう。 無骨でいかにも正統派な姿……これこそがマゼランの魅力。まさに様式美だと思う。 【ゲームでのマゼラン】 MSを搭載して移動する艦船ユニットとしてサラミス共々、一年戦争が参戦しているゲームには大体居るが、オールスター系のゲームだと省かれたりする事もある。 サラミスより一回り強いのだが、少し資金をためて万能なホワイトベースを買おうというのが大体のゲームの定石であるため、初期配置の物を援護射撃で使うのが精々である。 地上の方のビッグ・トレーが一部のアクションゲームで恐ろしい火力を持ってプレイヤーを撃沈するのが度々話題になるが、マゼランはそういうのがあまりない…。 ・「Gジェネレーションシリーズ」 ゲームの仕様上流石にMS搭載機能無しではお話にならないので、5機のMSが搭載できるようになっている(オプションで拡張できる作品もある)。 火力自体は高く、HPもサラミスに比べれば高い。それでもジオンのグワジン級に比べるとステータスも武装も一回り二回り弱い。 それどころか最大射程が4しかなく、ムサイやザクⅡにもアウトレンジされてしまう始末で、前述の強さなんてどこにもない。 その分初期から作れてコストはお安いのだが、「宇宙専用」であるのが最大のネックである。 ステージは地上や空中等もあるため、上記のように少し金をためて地形適応が万能なホワイトベースやザンジバルを買うユーザーが圧倒的だと思われる。 そのため初期のシリーズだと完全に趣味である。 サイズの概念が入った昨今のシリーズでも基本は変わりないが、射程に関しては改善した。またマゼランとサラミス、バーミンガムはなぜか横幅が一列しかない細い判定となっており、MS展開能力こそ若干犠牲にしつつも小回りが利く利点は大きい。 他の艦艇が死角にしやすい背後への射程もあるので、「増設ハンガー」で搭載数を増やしてやれば意外と使い勝手が良かったりする。 特にOVERWORLDでは万能艦が極めて高額な設定をされており、宇宙専用と地上専用を別々に買う方が断然安上がりなのもあって序盤は選択肢に上がる。 ・「ギレンの野望シリーズ」 強い(確信) MS搭載能力がないのは大きな痛手だが、その分投射火力が凄まじく、シナリオ序盤では驚異的な間接攻撃力を発揮する。 連邦軍シナリオでは初期戦力として大量配備されている上、優秀な艦長候補も多数そろっているため、MS開発が進むまでは宇宙戦闘の主力として十分戦線を支えることができる。また連邦序盤では貴重な索敵Aの船なため敵の正体を判別するのにも役に立つ。 レビルやブライトといった一級の艦長なら、1回の砲撃戦で2部隊(6機)ぐらいのザクを落としちゃうことも珍しくない。ミノフスキー粒子とは何だったのか。ミノフスキー粒子薄いよ!!何やってんの!! とは言え敵の主力がリック・ドムなどに変わってくると流石についていけなくなるため、搭載・補給能力のあるコロンブスなどと比べると活躍出来る期間は短め。ペガサスやホワイトベースに順次切り替えていく必要があるだろう。 一応後継で開発されるK型には搭載能力が付加されるものの、更に後で開発出来るマゼラン改では再び搭載能力を無くしてしまう。 「運用次第ではとても強いけど、追加生産する必要はあまりない」というのがジオンの系譜までの立ち位置になっていた。 …が、アクシズの脅威からは改になっても搭載能力を喪わなくなった。これによりMSを運搬しつつ敵の射程外から索敵や支援攻撃を行えるようになった。 また脅威では改造で同系統の後発機にアップグレードできる為、ある程度作ったマゼランKをマゼラン改に改修することが可能となり無駄が減少。 間接攻撃の主力として活躍した後に、支援母艦としてMSをサポートできる息の長いユニットとしてEDまで通用するようになった。 とくに連邦系の第三勢力系でのプレイ時では、使ってくださいと言わんばかりに後期型が初期配備されており、有用性も高い。 エゥーゴ系では索敵能力あるユニットに恵まれない&ティターンズはアレキサンドリアがしょっぱすぎる、とそれぞれの理由でマゼラン改に出番が回ってくることも多いだろう。 ・『戦士達の軌跡』 ジオン編では多くの宇宙戦で登場。ホワイトベースに次ぐ耐久力に加え、主砲の2連メガ粒子砲は高威力な上に長時間のスタン効果も併せ持ち、レベルの低い序盤では一撃で撃墜されかねない。接近すると迎撃してくるミサイルも地味に厄介で、本体を撃沈した後もしばらく残り続ける。 一方で連邦編においてはほとんど出番がなく、強いて挙げるとすればアムロ編「恐怖!機動ビグ・ザム」のタイタン程度(それもムービーシーンのみ)である。 また、黒い三連星編「ルウム戦役」ではレビルの座乗するアナンケも登場。あくまで「マゼラン」名義だが、固有名が出てくることやオリジナルとは別物のグラフィック、緑色の塗装など差別化されている。内部的にも通常のマゼランとは別個体になっており、各性能が少々アップしている。 このミッションでは攻撃目標として登場し、撃沈すればクリアになる。この時の捕虜にするシーンはシャア編の同ミッションクリア時にも見ることが可能。 これとは別に、「恐怖!機動ビグ・ザム」でワッケインが座乗するレナウンもアナンケと同じグラフィックが流用されている。修理・補給コマンドが使用可能。 原作通りホワイトベースやサラミスとともに第三艦隊を形成し、ソロモン攻略戦の時間稼ぎを担う。本作は劇場版準拠の作品だが、「テキサスの攻防」クリア時のナレーションによればTV版と同じくシャアのザンジバルとの交戦の末に撃沈した模様。 追記・修正は、マゼラン艦隊でコロニー落としを阻止してからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サラミスほど息が長くないけど、なんだかんだ出番多い方 -- 名無しさん (2014-03-27 11 02 47) ガンダムシリーズは艦艇の質は地球サイドが上な場合が多いな -- 名無しさん (2014-09-09 12 17 23) ギレンの野望連邦編じゃ序盤の主力。サラミスと一緒にザクやムサイを囲んで叩いたものだ。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 01 16) ギレンの野望だとMA来るまで圧倒できる、グワジンとシャアは厳しいが -- 名無しさん (2014-11-03 22 08 35) 0083でバスクがマダガスカルを旗艦にしてたのって第一軌道艦隊のマゼラン皆観艦式に出払ってたんかね?それとも火力があるからこそ前衛にマゼラン配置されていたのか・・・。 -- 名無しさん (2015-03-18 20 37 48) マルチロックが採用された「めぐりあい宇宙」ではその武装の数が仇となり装甲の割に簡単に沈んでいったな。 -- 名無しさん (2015-03-22 21 36 27) いくらなんでも耐久性が低すぎる -- 名無しさん (2015-07-01 12 59 22) 艦首の主砲2基が他より大威力ってのはいつ頃から追加された設定なのかね? 最初は全部同じ扱いだったが。 -- 名無しさん (2016-06-05 14 13 43) マゼランの方が射程長いとはいえ艦隊戦でアナンケ・ネレイドが放火交えるまで接近してるってドズル中将めっちゃ奮戦してるね。 -- 名無しさん (2016-06-05 19 47 51) 砲戦として本領発揮できたのがよりによってセンチネルの同軍同士のどつきあいという -- 名無しさん (2017-12-08 00 31 09) テレビ版を見るとサラミスよりも活躍してる、というよりペガサス以外で活躍している連邦艦はマゼラン級だけなのに、なぜZ以降は消したんだろう。MS搭載型ならセンチネルの改型もあるのに。サラミス改と並べても似合うのに。 -- 名無しさん (2018-05-11 16 23 48) 実にデザインがいい。ギレンだと発展性がないのがあれだが -- 名無しさん (2019-02-28 22 09 13) 正面から撃ち合いしてたのにザンジバルに負けたのがなんか納得いかない。 -- 名無しさん (2019-11-24 11 04 34) ↑それな。ザンジバルはメガ粒子砲4門と実弾主砲2門だから、マゼランより攻撃力じゃかなり落ちるのに。 -- 名無しさん (2019-12-28 19 08 41) ↑3アクシスの脅威ではマゼラン改まで2段階(無印>K>改)近代回収できるように。改になると再び搭載能力をなくしてしまう系譜とは違い脅威からは搭載能力も維持してるのもセールスポイント。はっきりいってアレキサンドリアより使いやすいw -- 名無しさん (2020-07-09 15 39 05) アクシズの脅威Vだとルナツー残存艦隊に数隻の新造マゼランを加えてやれば地球軌道上の制宙権は余裕で取り返せたりする -- 名無しさん (2020-07-11 14 54 51) PS版Gジェネシリーズではデンドロビウムやノイエ・ジールなどといったデカブツも何故か搭載できる -- 名無しさん (2022-09-14 21 44 07) MS搭載型のマゼラン改の登場はセンチネルやゲーム作品くらいな点からすると「マゼラン型はMS載せられるようにできないので需要も無くなった。だから映像の出演もない」が公式の見解なんだろうか -- 名無しさん (2023-01-15 02 09 25) SDコマンド戦記ではジェネラルガンダムにコスモマゼランとして付属。ジェネラルガンダムの武器アンチプロトンバスターに変形する -- 名無しさん (2023-03-04 23 32 02) ↑12の主砲と副砲の件は1stの設定画の時点で艦首とその他の砲塔が異なるデザインで描き分けられているから最初からあった設定。カトキ版一年戦争マゼランと0083のマゼラン改で初めて区別が無くなったからむしろ全砲塔が同一の主砲という解釈の方が後発で、ORIGINマゼランは古い設定を掘り起こした形 -- 名無しさん (2024-01-11 15 36 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1280.html
アイランド・イーズ(island ease) アイランド・イーズ(island ease)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2010/2/24(水)、REV.2.12のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY10~13話の舞台。 第3の宇宙ステージ。コロニー落としに用いられたコロニー外壁面が戦場。赤い嵐のようなエフェクトが舞うが、視界に影響は殆ど無い。 地面が円柱側面状に歪曲し(MAPの拠点側に行くにつれて傾斜がかかり坂のようになる)、地表や建造物が明るめの赤褐色に統一されている。 建造物は市街地より高く、迷路のような複雑な形状・配置になっており、前後左右の不覚に陥りやすい。傾斜や色調の特徴も相まって、視覚的な緊迫感を前面に打ち出したマップといえる。 連邦拠点はサラミス改、ジオン拠点はムサイ後期型。両軍拠点ともに主砲からビームを放ちダメージは約30。他MAPより弾速が速い。 MAP外側には柵やコロニー外壁があるため、外に出られない(オートパイロットなし)。この柵はMAPの四隅を斜めにカットしている。このため、八角形に近いMAP。 中央管制塔は公式MAPではわかりづらいがきのこのような形状になっている。拠点砲撃ポイントとして用いる場合は上部のかなり前方に出る必要がある。 リスタートポイントはスタート地点と左右の前の位置に2つ存在。 高いビルの後ろからのノーロック拠点砲撃は、少し後ろに下がると射線が通る。 高いビルが多く、拠点へロックを取りにくい地点が多い。 ゲーム開始画面やMAPなど、原作を忠実に再現している。原作再現動画 当MAP初参戦時の注意 宇宙ステージの注意点や特徴は宇宙ステージを参照 建物で視界を遮られ迷いやすく、慣れないと拠点に戻るとき敵拠点側に進む人が多いため、トレモで試し乗り推奨。 中央監視塔(きのこ)に登ることができる。このきのこは拠点砲撃ポイントのため登り方をマスターしておくこと。またルナツー程ではないが浮遊岩がきのこ周辺にあり岩伝いに上空で拠点付近まで移動できる。覚えておこう。 ミノフスキー粒子散布時は拠点の上から攻撃するタンクがいるときがあるため留意すること。 射線が通りにくい場所が多く、接近戦が発生しやすい。射撃機体は苦戦傾向。 拠点そばの建造物は手前に傾いていてやや登りづらい。 建物の配置から開幕直後は直進した拠点砲撃ポイントへ進む人が多く、左側のアンチに回る人が少ない傾向がある。有利に戦うには枚数合わせを意識することも大切。 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ(PDF形式) アイランド・イーズ st10_mono_rev4.pdf アイランド・イーズ(R) st10_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%)(写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)、過去の戦場(REV2)を参照
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/26.html
初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 インドネシア(敵エリア) ファットアンクルイフリート改グフ重装型ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗ザク・キャノンザクタンクザク・マリンタイプザク・マリンタイプ ラカン・ダカラン 少佐 ※エリア制圧後に運用可能 インド洋 ズゴック 指揮官用機アッグガイジュアッグ トリントン(敵エリア・戦闘中) ガンダム試作2号機“サイサリス”ザメルドム・トローペンドム・トローペン アナベル・ガトー[DF] 少佐サトウ 中尉アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 オーストラリア-2 ユーコンコムサイⅡ ドライゼ 中佐 アフリカ-2(敵エリア) ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジドワッジザク・デザートタイプザク・デザートタイプ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長アマサ・ポーラ 曹長 ※エリア制圧後に運用可能 キリマンジャロ HLVダブデザクⅡ指揮官用 マシンガン装備ドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将 フォンブラウン(敵エリア) ヴァル・ヴァロガーベラ・テトラ ケリィ・レズナー[DF] 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 サイド5 ザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐クルト 中尉 P-アフリカ ムサイ後期型(コムサイ分離中)リック・ドムⅡドラッツェドラッツェ ビリィ・グラードル 少佐カリウス 軍曹 宇宙-5 チベザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ初期型 マシンガン装備パプアドラッツェ高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備 宇宙-9(敵エリア) グワンザンゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型ノイエ・ジール ユーリー・ハスラー 少将モニク・キャディラック 少佐オリヴァー・マイ 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 茨の園 グワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡドラッツェドラッツェザクⅡ 後期生産型機ガトルガトルムサイ後期型ドラッツェザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザク強行偵察型 エギーユ・デラーズ 中将 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 改造元のデラーズ編シナリオから、敵味方他共に初期配置が大きく変更されている。 敵軍はティターンズ軍が抹消されているものの、その分地球連邦軍の支配地域・部隊数・士官数・資金・資源はティターンズの分以上に量増しされている。 敵軍同士の戦闘や、それによる消耗がない分敵の戦力が全て自軍に向くことになるため、これだけでもかなり難易度が上がっている。 自軍はというと、部隊数がやや削減されている。代わりに士官は増やされ、兵器の質も時期相応に高められてはいるものの、連邦はそれ以上に強化されているためむしろ状況は不利になっている。 なにより一番厳しいのは、自軍部隊の約3分の1が敵エリアに配置されていて、ゲーム開始時点では操作不可能になっていることだ。 これによって、実際に運用できる部隊数は更に減っている。 これらの敵エリアに配置された部隊は、その地域を自軍領にすることで運用可能となる。 なるべく早く合流し、自軍を強化していきたい。 取り分け超難度(4つ目のセーブデータ)の場合、恒久的に運用可能な部隊数が100機に制限されていることもあり、それにプラスして22もの部隊が運用不可能になっているのは領地を維持することにも支障を来たす。 例え廃棄する程度の部隊だとしても、運用可能部隊数を確保する意味で可及的速やかに合流させなければならない。 なお、敵エリアの部隊に配属されている士官はこの限りではなく、解任して他のエリアに移すことが可能だ。 優秀な人材を遊ばせておくことに何のメリットもないため、1ターン目にすぐ解任し、他の部隊に転属させた方が良い。 尤も初期配置の士官が搭乗していた部隊はどれも強力なものばかりなので、元々配属されていた部隊が運用可能になった時点で、余裕があれば順次元のユニットに再配属させていこう。 ただしラカン(カークスの代わり)が搭乗しているザクⅡJ・C+(ザクⅠスナイパー隊長機の代わり)は彼の高い能力に相応しくないので、ノイエ・ジールやイフリート改に載せ替えた方が良い。 宇宙 地上に比べれば部隊数がまだ多いため、幾分の余裕がある。 とはいえ劣勢なことには変わりなく、本拠地が地理的に守り難い茨の園であることも含めて、ある程度の増産は必要だろう。 ゲーム開始直後で戦力になりえる量産機は、ザクⅡF・C、ザクⅡR-2・B、ザクⅡF2型といったところだが、どれも一長一短である。 この中では(撹乱幕併用前提の)R-2・Bが頭一つ抜けている感はあるが、何分生産コストが高すぎる割に脆いところが気になってしまう。 (同様に撹乱幕併用前提で)F2型は火力が高いが、運動と装甲に難があり、前衛は任せられない。 それくらいならゲーム開始時点でプランが上がっているリック・ドムⅡに倍額投資して、完成次第量産した方が楽だろう。 同様にプランが上がっているドラッツェも、R-2と同様の移動力・耐久に盾持ちで、強い格闘を持ちながら非常に低コストとコストパフォーマンスが良い。 その分射撃武器の火力や装甲に難があるので、その辺りはR-2・Bとハイローミックスして適時使い分けて運用すると良いだろう。 宇宙で運用可能な量産機では唯一遠距離攻撃可能なザクⅡF・Cは、移動力に難があるものの、火力は初期生産可能なものの中では最大である。 実弾持ちで撹乱幕戦法が通用せず、遠距離攻撃持ちのパワードジムには唯一まともに通用する戦力でもある。 連邦軍の初期配置には同じく実弾のジム・カスタムやジム・クゥエル、ジム改等も多数存在するため、撹乱幕戦法前提の上述した機体達よりも戦果を上げやすい。 よって、固くて火力もあり安定しているリック・ドムⅡが完成するまでは、下手に他の機体を量産せずこちらを量産した方が良い。 尤も運動性の低さからくる命中率の問題や、耐久・移動力の低さからくる取り回しの悪さ等、かなり扱いづらい面もあるため、佐官以上が乗艦している母艦との併用が必須になってくる。 遠距離攻撃の特性上、ほぼ相手側が防御するため思いの外当たらないこともあり、最低でも3部隊×3スタックずつで運用しよう。 残念ながら本シナリオでは、能力に穴がなく強力で使い勝手のいいガルバルディαやガルバルディβは開発不可能になっている。 同様にズサ・ブースターやガルスJも生産不可能なので、ゲルググ系やハイザック系が生産可能になるまではこれらを使っていくしかない。 その他、ビグ・ザムやザクⅡC・C、GP-02等の砲撃機もしばらくは生産できない(MA26で開発可能なゾディ・アックと、MA30のαアジールのみ。地上用は開発できない。)ので、砲撃に頼った戦法は取れなくなっていることに注意されたし。 宇宙-5に配置されているザクⅡFやザクⅡCは、そのままでは戦力として活用できない。 廃棄してR-2やF2型の生産コストにしてしまう手もあるが、改造した方が進行が早くなるため結果的には特になることの方が多い。 C型はまずF型に改造し、F型はスキウレ装備に改造するのがベターだろう。 同じくR-1型はそのままでは火力的に微妙なので、R-2まで改造してからB装備にすると良いだろう。 R-1A以下では、B装備時の移動力が7になってしまうので、ドラッツェと歩調が合わなくなってしまう。 幸いR-2まで改造すれば移動力と運動性だけは1戦級になるので、攪乱・遊撃部隊としてはそれなりに使い勝手がいい。 ジッコで攪乱幕を張ってやれば、格上量産機や指揮官機とも充分戦えるだけのポテンシャルは秘めている。 尤も技術レベル的に連邦軍にはジム改、ジム・カスタム、ジム・クゥエル、パワード・ジム、ガンキャノンDと実弾系装備のユニットも多いので、攪乱幕も過信はできないのだが……。 同エリアに配置されているチベは、初期配置の戦艦の中ではデラーズ閣下のグワジンに次ぐステータスとなる(開始時点で操作不可能なグワンザンを除く)。 しばらくは操作できないグワンザンに乗っているハスラー提督は、こちらに乗艦して頂いた方が彼にも部隊にもメリットが大きい。 グワンザンが操作可能になった時点で、閣下に回すか提督に回すかはお好みで。 艦長としては閣下の方がより優秀ではあるものの、実はMSに乗れたりもする(しかもSなら射撃15、その他も10を割らないという準エースクラス)のでそこまで戦艦にこだわる必要はない。 原作のイメージも含めて、グワジンに搭乗させ続けるのも悪くはないだろう。 地上 圧倒的に部隊数で連邦に押し負けている。 部隊数を稼ぐ意味でも、防衛ラインを築く意味でも、早急にアフリカを平定し、ロンメル隊との合流を急ぎたい。 まずは初期生産可能なユニットの中で最も使い勝手のいいドム・トローペンを量産すべきだろう。 改造元のデラーズ編シナリオではハイゴッグが量産できたが、当シナリオではハイゴッグが生産不可能なため、水中用MSにそこまで優秀なユニットがない(技術をあげてもズゴックEも開発不可)。 水中用MSの質で連邦軍に勝負できる様になるには、カプール(MS・MA22、ザクマリナー開発で各-1)開発まで待たねばならず、開発できる頃には大勢も決しているため現実的な選択肢ではない。 連邦軍も開発可能なザクマリナー(MS・MA14)でやっと互角になるという体たらく。 序盤~中盤までは、一応対空も可能でアクアジムよりは強いズゴックを量産して数で押すしかない。 それでも、地上の要所となるアフリカ大陸から海を挟んで分断された、オーストラリアやインドネシア等の部隊と合流するために、それなりの数が必要になってくる。 ドム・トローペンと並行して、キリマンジャロで可能な限り量産していこう。 兵器の質で劣る分少しでも命中/回避率を上げるため、索敵/散布用ユニットを生産すれば、戦闘が幾分楽になるはずだ。 ルッグンは低コストで財布に優しく、囮にも最適だが、脆く索敵範囲がやや狭く感じ、宇宙では使えない。 対してザク・フリッパーはやや割高感があるものの、移動適正が優秀で索敵範囲も非常に広く、確実に索敵ができるカメラガンも優秀。 そこそこの耐久や高い運動性からゲーム終盤でも十分通用するスペックがあり宇宙地上両方で使えて無駄がない。 ビッター少将が搭乗しているザクⅡSは時代錯誤も良いところな機体であるため、このまま彼を載せておくのは勿体無い。 少将にはドム・トローペンに登場して頂いて、ザクSは制圧用に回すか、廃棄するのも良いだろう。 しかしそうすると唯でさえ少ない部隊数が余計に少なくなってしまうので、多少割高になっても改造して使い倒した方がいくらか進行するうえで有利になる。 ザクⅡS→ザクⅡF→ザクⅡJ→Pグフ→グフA→グフB→グフ・カスタムと改造すると、戦力的には一番価値が上がる(ただし生産コストで考えるとかなり損になる)。 グフ・カスタムなら、移動力的にもトローペンと足並みが合い、盾持ちで格闘武器が強力なため、盾役兼切り込み隊長としてそれなりに活躍してくれる。 ただし時期的に耐久も運動も1戦級とは最早言えない現実もあるため、あまり過信せず大切に扱おう。
https://w.atwiki.jp/megatonmusashiw/pages/156.html
ムサシデルタ 特徴 ステータス 主な入手方法 コメント ムサシデルタ 体型 スマートフォルム + カラーバリエーション オリジナル 迷彩グリーン 騎士ヒーローホワイト ブラックメタリックツートン スペースホワイト コズミック・グリーン ミスリルスターレッド プロトタイプグレー タンクデザート偽装 タンクデザート迷彩 デンジャーイエロー クラッシャーバイオレット オリハルコン・ブルーメタル レジェンダリー・ゴールド エアフォース・ブルー ノーチラス・ブルー ビギナーズオレンジ ストライカーグレー ハッピーパステル スチームメタリック スターライトシルバー マーメイドブルー デビルレッド シャンパンゴールド 特徴 ステータス レジェンダリー セットスキル1 ★ セットスキル2 ★ セットスキル3 ★
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/68.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 15000 15000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 クワトロが撃破 ブライトが撃沈 ハマーンが撃沈 WB1発生後、5が消滅。 攻略条件 WARS TRIGGER カミーユがジェリドを撃破 カミーユとシロッコが交戦 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087~) 1 通信 トーレス操舵 サエグサ整備 アストナージ・メドッソ(U.C.0087~) L M 百式 クワトロ・バジーナ 1 出撃済 L Zガンダム カミーユ・ビダン 1 出撃済 L リック・ディアス(赤) アポリー・ベイ 1 リーダーはアポリーアポリーのみ出撃済 メタス ファ・ユイリィ 1 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エマ・シーン 1 リーダーはエマ ネモ エゥーゴ兵 2 L Gディフェンサー カツ・コバヤシ 1 味方NPC軍(緑軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グワダン アクシズ士官 1 ゲスト ハマーン・カーン(U.C.0087)移動しないWB1発生後撤退 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 1 2300 L バーザム ティターンズ兵(熟練) 1 300 ティターンズ兵 2 400 ムサイ改 ティターンズ士官 2 600 L マラサイ ティターンズ兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ ティターンズ兵 4 300 各艦2機ずつ アレキサンドリア ガディ・キンゼー 1 700 チベ改 ティターンズ士官 2 700 L ガルバルディβ ティターンズ兵(熟練) 2 400 リーダー各艦1機ずつ ハイザック ティターンズ兵 4 300 各艦2機ずつ バイアラン ジェリド・メサ 1 600 カミーユ狙い ハンブラビ ヤザン・ゲーブル 1 700 連携 ラムサス・ハサ 1 600 ダンケル・クーパー 1 600 バーザム ティターンズ兵(熟練) 2 400 ティターンズ兵 4 300 マラサイ ティターンズ兵(熟練) 2 400 ティターンズ兵 8 300 ガルバルディβ ティターンズ兵(熟練) 2 400 ティターンズ兵 4 300 ハイザック ティターンズ兵(熟練) 3 400 ティターンズ兵 6 300 敵軍増援 WB1 カミーユがジェリドを撃破 MAP上方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジ・O パプテマス・シロッコ 1 1000 パラス・アテネ レコア・ロンド(ティターンズ) 1 600 ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ 1 600 バーザム ティターンズ兵(熟練) 2 400 ティターンズ兵 4 300 WB2 カミーユがシロッコと交戦 MAP下方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガーベラ・テトラ シーマ・ガラハウ 1 900 プロフィールより性能強化 リリー・マルレーン デトローフ・コッセル 1 900 L ゲルググM シーマ・フリート兵(熟練) 1 400 シーマ・フリート兵 2 300 ゲルググM シーマ・フリート兵(熟練) 4 400 シーマ・フリート兵 8 300 攻略 敵の数が多く、かつHPも多い苦戦しがちなステージ。 グワダンが落ちると負けなのに初っ端からアレキサンドリアと撃ち合いを始めるので、カミーユを一刻も早くグワダンの前に出して敵の射撃を誘引する必要あり。 それでも攻撃をやめさせることはできないので、運が悪いとアレキサンドリアの砲撃が全弾命中して早々に沈んでしまう可能性がある。 一つ目のWBを達成するとグワダンは撤退してくれるので、WB1の達成はなるべく早く。 見落としがちだがカミーユはマスターユニットではないので他ユニットの支援攻撃が受けられない。ENも回復しない。WB1を起こす際には注意。 ∀ガンダム(能力解放)かターンXが使えるなら、月光蝶を使うと言う手もある。 目の前のアレキサンドリアを早めに潰すと良い WB2のシーマ艦隊は初期位置の後方に出現するので、前進していると吉。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 カミーユ・ビダン ヤザン・ゲーブル 1 ジェリド・メサ 1 パプテマス・シロッコ 1 レコア・ロンド(ティターンズ) 1 サラ・ザビアロフ 1 クワトロ・バジーナ ヤザン・ゲーブル 1 ジェリド・メサ 1 パプテマス・シロッコ 1 レコア・ロンド(ティターンズ) 1 エマ・シーン レコア・ロンド(ティターンズ) 1 カツ・コバヤシ サラ・ザビアロフ 1 シーマ・ガラハウ 任意 1 シーマが先攻 次STAGE STAGE4 燃える地球
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/3033.html
124 :ナイ神父Mk-2:2015/12/12(土) 23 52 10 日蘭世界 アニメ事情 機動戦士ガンダム・・・史実世界に置いては絶大な人気を誇り今尚外伝作品や関連作品の生み出され、ロボット作品の金字塔とも言える作品である。 大陸日本に転生した夢幻会メンバーの中にも熱狂的なファンは多数居り、大陸世界でも何とか普及させて此方でもプラモやゲームを楽しみたいという欲求は当然の如く発生した。 そうして夢幻会アニメ部門で製作が開始されたが、コレが苦難の連続になることをまだ誰も知らなかった。ガンダムシリーズを製作するに当たり先ず製作が決定したのは第一作 俗に言うファーストガンダムだ、一時はSEEDやXを希望するメンバーも居たがやはり1から作りたいというメンバーの声に折れて後に製作を約束させて取り組み始めたが、設定を 決める段階で大きな壁にぶつかった。それはジオンと連邦の設定である、設定を史実のまま進めると日本やドイツを意識させるジオン側が悪役になり米英を思わせる連邦が 主人公側で担ってしまうという問題だ、勿論そのまま進めよう物ならば視聴を切られ続編を作る所ではなくなってしまい、また史実には存在しないオランダが出てこないことは 大陸世界に大きな疑問を持たせてしまう。 そうした問題を解決するべく当初は連邦を日蘭風してジオンを英米風にするという意見が出されたが、それに待ったを掛けたのはMS好きのメンバーである、彼らからすれば自分たち の好きな機体が大きく変更されるという大きな危機であり何としても阻止するべき物であったのだ、そうして会議を重ねるうちに議論は長引き、一部のメンバーからは先にガンダムを デザインする方が先だという話が出てきた為、先にそれを進める事となった、しかし、其処でも待ったを掛けるメンバーがいた、営業担当のメンバーである。彼ら曰く元々のガンダムの デザインでは日蘭の視聴者特に子供の受けが悪いという話しである。 そしてその原因はまたしても日蘭世界特有の理由であった、日蘭世界での世界大戦の花形は陸海空どれにおいても強大な戦艦や列車兵器、そして富嶽といった大型兵器達が活躍してきた、当然 プラモや玩具、雑誌に載る写真もそうした兵器が一番に写ることと成る、更に都内や軍基地の近くなら本物を見る機会も一段と増える。そうなれば事も子供たちの大型兵器への関心が高まる 事も必然であり、史実よりも戦闘機を初めとした比較的小型の兵器は人気が下火となっていたのだ、其処からは会議が更に荒れたといっても過言ではなかった。何せ根本設定すら変更を強いられ この上主役機も大幅変更しなければならないという事態に陥ったのだ。 協議に協議を重ねた結果製作委員のメンバーは一つの結論を下す、それは宇宙側をOCU陣営に、つまりジオンのほかに日蘭露に近いコロニー国家を捏造して対応すると言うもであった そうして新たに出来た4勢力に史実に於ける活躍や主戦場によって得意な戦場を分け、さらに各国でジオンMSを分けることによって対応したのであった。そして連邦側もコロニー落し等の自力を 削る真似をせず完全に宇宙対地球の形に作り変えて設定するのであった。 そして主人公機はやはりガンダムタイプが良いとして最終的に決まった機体がサイコガンダムをベースに新たにビームサーベルなどを加えてデザインしなおすことによってガンダムを主人公機とすると 言う荒業であった。こうして完成した1stガンダムであったが、やはり設定に無理がある部分も見られこの課題は後の各シリーズによって改良を加えられながら徐々に後付設定によって埋められていくこととなる。 因みに機体の振り分けとしては以下になった。 4勢力共通→ザク系、ゲルググ系、ムサイ系、チベ系 オランダ、日本→サイコガンダム(1st風)、グフ、ギャン系、大型MA(砲撃型)、ドロス級(オリジン)、グワダン級 ジオン(ドイツ)、ロシア→ドム系、水中系、MA(高機動型)、ドロス級(アニメ版)、グワジン級 連邦(英米仏)→概ねアニメ基準ただしジム出現が戦争初期になり更に生産数激増+後期でオリジナルのジム系増加
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/24.html
連邦軍0079 連邦軍0079黄昏の島々 雨のべルファスト 荒野の迅雷 ランバ・ラル特攻! 迫撃!トリプル・ドム 大西洋、血に染めて ジャブローに散る! ラスト・リゾート 強行突破作戦 戦場までは何マイル? チェンバロ作戦 ポケットの中の戦争 裁かれし者 ニュータイプの脅威 光る宇宙 星一号作戦 黄昏の島々 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント D キクラデス 晴 夕 10分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス - 敵ACE - RANK 総合得点 ポイント S - SS 53940で確認 クリア報酬 条件 ジム(WD隊) 黄昏の島々、雨のベルファストどちらかクリア 雨のべルファスト レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント D ベルファスト 雨 昼 10分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス - 敵ACE - RANK 総合得点 ポイント S - SS 51660で確認 クリア報酬 条件 ジム・コマンド 不明 荒野の迅雷 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント D オーストラリア東部 晴 昼 10分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵エース機撃墜 3000ガウ撃墜 5000 敵ACE ヴィッシュ・ドナヒュー[GOUF] RANK 総合得点 ポイント S 39710で確認 SS - クリア報酬 条件 陸戦型ガンダム 不明 ランバ・ラル特攻! レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント C バクー 晴 昼 10分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよホワイトベースを護衛せよ ミッション内容 砂漠のWB部隊に対して攻撃を仕掛けるランバラル隊への追撃作戦。ザク部隊を一定数倒すとラルの乗ったグフが襲ってくる。これを退けるとハモンの乗ったギャロップ・ザクⅠ(RR)がWBに特攻をしかける。 追加ボーナス 敵エース機撃墜 3000ギャロップ撃墜 5000友軍艦防衛 10000 敵ACE ランバ・ラル[GOUF]クラウレ・ハモン[GALLOP] RANK 総合得点 ポイント S - SS 61490で確認 クリア報酬 条件 ガンタンク Aランク以上 迫撃!トリプル・ドム レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B オデッサ 晴 夕 10分 ジオン公国軍 物資を運搬せよミデア、ホワイトベースを護衛せよ ミッション内容 物資を回収しつつザクとドップを殲滅する。最後は黒い三連星のドムが登場。 追加ボーナス 敵エース機撃墜 9000友軍機防衛 10000物資回収 10000 敵ACE ガイア [DOM]マッシュ [DOM]オルテガ [DOM]ガルマ・ザビ [DOPP GZ]エルラン [DOPP] RANK 総合得点 ポイント S - SS 68680で確認 クリア報酬 - 大西洋、血に染めて レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント C 大西洋 - - 10分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよマッドアングラーを撃沈せよ ミッション内容 戦艦を早めに落とさない場合、グラブロが出てきて撃墜されることが多い。クリアするだけなら戦艦を中心に。水中ステージの水泳部は連邦MSにとって脅威なので、そちらにも十分注意を。特にゴッグの主砲は強力で当たりやすいので要注意。グラブロが出た場合、ガンキャノンなどのSPAを引き付けて当てれば瞬殺できる。。グラブロの出現条件は敵艦を一定まで進めた時に出るアナウンスを確認後、敵艦のHPが一定以下になると出現。 追加ボーナス 敵エース機撃墜 3000敵潜水母艦撃沈 5000 敵ACE フラナガン・ブーン[GRUBLO]シャア・アズナブル[MAD-ANGLER] RANK 総合得点 ポイント S - SS 50700で確認 クリア報酬 条件 ブルーディスティニー1号機 Sランク ジャブローに散る! レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B ジャブロー - 昼 5分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよ敵潜水艦の進攻を阻止せよ ミッション内容 水中(A)ルート分岐・A. 地下基地ルート(B-1)潜水艦隊をさっさと沈め、水色ゾーンから離脱。・B. 密林ルート(B-2)潜水艦からそれぞれ2回ずつMS増援をだし、全滅後にシャア登場。注:青色ルートへの詳しい行き方2隻現れるユーコンはそれぞれ2回ずつMSを吐き出すが、一気にHPを削ってしまうと1回しか増援を出してこない場合がある。大体HPゲージが緑色から黄色になる頃と黄色から赤くなる頃に増援を出してくるので、そこら辺になったらマシンガンやバルカンで少しずつ様子を見ながらダメージを与えていこう。それでもシャア専用ズゴックが現れないこともある。そのときはあきらめてリトライしよう。地下基地(B-1)軍港(C-1)水中にてシャア専用ズゴックを倒している場合は専用ザクに乗り換えてくる密林(B-2)各機ガウのHP減少で敵エース登場地下基地(C-2)真正面にイフリート改+シャア専用ザク登場 追加ボーナス C-1敵エース機撃墜 11000敵艦撃沈 7000基地施設防衛 10000C-2敵エース機撃墜 19000敵艦撃沈 14000 敵ACE Aシャア・アズナブル[Z'GOK CA]B-1ボラスキニフ[ZOCK]B-2ノルディット・バウアー[ZAKU CANNON]ギリー・ギャレット[ZAKUⅡF]ケン・ビーダーシュタット[DOM]イアン・グレーデン[GOUF]C-1シャア・アズナブル[Z'GOK CA]([ZAKUⅡ[S] CA])C-2シャア・アズナブル[ZAKUⅡ[S] CA]ニムバス・シュターゼン[EFREET CUSTOM] RANK 総合得点 ポイント S - SS 地下基地ルート78080で、青色ルート113000で確認 クリア報酬 条件 マドロック Sランク ラスト・リゾート レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B ラサ 晴 昼 5分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 ・ラサ市街戦(A)ザク数機と戦闘後離脱化離脱せずに敵殲滅後ノリスのグフカスタム出現この時離脱すると基地戦時にノリスはアイナと同時に出現・ラサ基地戦(B)ケルゲレンは40秒後戦線離脱敵殲滅後アイナ(アプサラスⅡ)と友軍機出現※パイロットをシロー・アマダにして出撃すると変化あり。アプサラスⅡにはギニアスが乗り、アイナはザクⅡに乗って友軍として登場する。同時にジムスナイパーⅡが敵増援として現れる。 追加ボーナス 敵エース機撃墜 6000敵艦撃沈 10000友軍機防衛 5000 敵ACE Aトップ [zakuⅠ] アス [zakuⅡ(F)] デル[zakuⅡ(F)]ノリス・パッカード[GOUF CUSTOM]Bアイナ・サハリン[APSARASⅡ](ノリス・パッカード[GOUF CUSTOM]) RANK 総合得点 ポイント S - SS 70310で確認 クリア報酬 条件 ガンダムEz-8 Sランク ガンダム Bランク以上(?) 陸戦型ガンダム(ジム頭) Bランク以上(?) 強行突破作戦 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B 地球近郊 - - 5分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 成層圏(A)自機の現在位置により敵増援の出現位置や敵エースなどが変化、殲滅後シン・マツナガ登場ルート分岐・A. コンスコン隊ルート(B-1)ムサイより左の位置に居ると増援でフランシィが出現、これを倒し、水色ゾーンから離脱。・B. MAルート(B-2)ムサイより右の位置に居ると増援でマサヤ・ナカガワが出現、これを倒し、青色ゾーンから離脱。宙域(B-1)コンスコン艦撃破で増援停止増援でリックドム隊が次々と出てくるためSS狙いは敵MS殲滅推奨アムロ使うとMS落とした数数えだします。宙域(B-2)増援でビグロ、さらに増援でザクレロ 追加ボーナス B-1敵エース機撃墜 9000友軍艦防衛 10000短時間撃破 10000B-2敵エース機撃墜 11000友軍艦防衛 10000 敵ACE Aドレン[MUSAI]フランシィ[RICK-DOM]マサヤ・ナカガワ[ZAKUⅡ(F)]シン・マツナガ[ZAKUⅡ(R1)]B-1コンスコン[MUSAI]B-2トクワン[BYGRO]デミトリー[ZAKRELLO] RANK 総合得点 ポイント S - SS Aルート79400、Bルート78960で確認 クリア報酬 条件 ルース・カッセル Aランク ガンダム4号機 Sランク 戦場までは何マイル? レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント C 北極基地 晴 昼 2分 ジオン公国軍 指定時間まで基地施設を護衛せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵殲滅 10000基地施設防衛 10000 敵ACE ガブリエル・ラミレス・ガルシア[HY-GOGG]ミハイル・カミンスキー[HY-GOGG]ハーディ・シュタイナー[Z'GOK E] RANK 総合得点 ポイント S 50000以上? SS 58010で確認 クリア報酬 - チェンバロ作戦 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A ソロモン - - 5分 ジオン公国軍 指定エリアに到達せよ ミッション内容 要塞外壁(A)ドア破壊後内部進入で次のステージへ 敵殲滅後ジョニー・ライデン登場要塞内部(B)中央部を破壊後脱出ルート分岐・A. ビグザムルート(C-1)中央部破壊後、左上の水色ゾーンから脱出。・B. 宙域ルート(C-2)中央部破壊後、下のドア2つを空けると左下のエリアに出現するガトーを倒さず放置し、右下の青色ゾーンから脱出。要塞上部(C-1)ビグザム破壊でクリア。宙域(C-2)敵MS殲滅後にしばらくするとガトー登場。ムサイを早く落としすぎるとガトーが出ないので注意。 追加ボーナス C-1敵エース機撃墜 16000C-2敵エース機撃墜 9000敵艦撃沈 6000 敵ACE Aエリオット・レム[ZAKUⅡ(F)]ジョニー・ライデン[ZAKUⅡ(R2)]Bアナベル・ガトー[RICK-DOM(AG)]C-1ドズル・ザビ[BYG-ZAM]C-2アナベル・ガトー[RICK-DOM(AG)] RANK 総合得点 ポイント S - SS 96000青色ルートで確認 クリア報酬 条件 フォルド・ロムフェロー Aランク ガンダム5号機 Sランク ポケットの中の戦争 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B サイド6 晴 夜 10分 ジオン公国軍 基地施設を護衛せよ敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵エース機撃墜 7000基地施設防衛 10000友軍機防衛 10000 敵ACE ミハイル・カミンスキー[KAMPFER]バーナード・ワイズマン[ZAKUⅡFZ] RANK 総合得点 ポイント S - SS 70020で確認 クリア報酬 条件 アレックスクリスチーナ・マッケンジー SランクAランク 裁かれし者 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A EXAM研究施設 - - 10分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 敵殲滅後ニムバス(BD2)+リック・ドム2機が増援で登場。30秒後ユウ(BD3)登場。残り時間8 00前だとジョニー・ライデン(赤ゲルググ)出現。増援と共に現れるジッコ(計5機)を落とすとシン機(白ゲルググ)出現。時間は関係ない。 追加ボーナス 敵エース機撃墜 15000友軍機防衛 5000 敵ACE ニムバス・シュターゼン[BLUE DESTYINY(2)]]ジョニー・ライデン[GELGOOG(HM)JR]シン・マツナガ[GELGOOG(HM)SM RANK 総合得点 ポイント S - SS 70180で確認 クリア報酬 条件 ブルーディスティニー3号機ユウ・カジマ SランクAランク ニュータイプの脅威 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B ソロモン近郊 - - 10分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 開始時はシャリア・ブルのブラウ・ブロ1機のみ、30秒後に増援。ザクⅡ(F) リック・ドム ゲルググ>ゲルググ(S) サイコミュ高機動試験用ザクの順に登場。サイコミュ高機動試験用ザクは、ゲルググ(S)撃破までにブラウ・ブロのHPを赤まで削っておかないと出てこない。雑魚敵を全滅させるよりも、タイムボーナスを重視するとSランクをとれる。ゲルググ(S)を倒したらすぐにブラウ・ブロを撃破すると良い。SSランク狙いなら、サイコミュザクを倒しつつタイムボーナスも最高スコアを取ればよい。1周目で割と簡単にSを狙う方法。シールドのあるビーム系機体(GFAなど)で画面角に陣取る。攻撃はガードで耐えられるので適当に削っておき、雑魚が沸いたら→ロック切り替えチャージショット→ロック戻してガードを繰り返し。 追加ボーナス 敵エース機撃墜 5000 敵ACE シャリア・ブル[BRAW-BRO] RANK 総合得点 ポイント S - SS 44410で確認 クリア報酬 条件 プロトタイプガンダム Sランク 光る宇宙 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A 宙域 - - 10分 ジオン公国軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 シャア登場前にエルメス半壊(ララァの顔が出てくる)→リック・ドム(シャア専用)登場シャア登場時にエルメスHP半分以上→ゲルググ(シャア専用)登場 追加ボーナス 敵エース機撃墜 15000 敵ACE ララァ・スン[ELMETH]シャア・アズナブル[RICK-DOM CA]or[GELGOOG[S]CA] RANK 総合得点 ポイント S - SS 66630で確認 クリア報酬 条件 アムロ・レイフルアーマーガンダム AランクSランク 星一号作戦 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント S ア・バオア・クー - - 5分 ジオン公国軍 友軍艦を護衛せよ敵機を殲滅せよ ミッション内容 宙域敵戦艦撃沈後 エルメス増援 敵殲滅後ルート分岐・A. 要塞外壁ルート(B-1) 水色ゾーンから離脱・B. 要塞内部ルート(B-2) 青ゾーンから離脱B-1面での注意敵機全滅前にザンジバルを撃墜しておかないとゲルググキャノン小隊は現れない。 追加ボーナス B-1敵エース機撃墜 30000敵艦撃沈 20000友軍艦防衛 10000B-2敵エース機撃墜 36000敵艦撃沈 10000友軍艦防衛 10000 敵ACE Aクスコ・アル[ELMETH]ギャビー・ハザード[ZAKUⅡ(R2)]B-1トーマス・クルツ[GELGOOG CANNON]ブレニフ・オグス[GELGOOG CANNON]ジェラルド・サカイ[GELGOOG CANNON]B-2エリック・マンスフィールド[ZAKUⅡ(RIA)]ロバート・ギリアム[ZAKUⅡ(F)]アナベル・ガトー[GELGOOG AG]C-1シャア・アズナブル[ZEONG]C-2シャア・アズナブル[PERFECT ZEONG] RANK 総合得点 ポイント S - SS Aルート182760で、Bルート153880で確認 クリア報酬 条件 ガンダム(MC仕様) クリア G-3ガンダム Sランク
https://w.atwiki.jp/ratewatch/pages/97.html
「こいつは駄目だ」 ストライクを修理している整備士が口をこぼす 「どうした?」 俺が整備士に歩み寄り尋ねる 「駆動系がいかれちまってる、OSもやばいとてもじゃないがこの艦で修理なんて出来ない」 あの戦闘でストライクは大きく破損し、使いものにならないらしい せっかく戦力が増強できると思ったのに 「さすがは新造戦艦、ムサイとは大違いだぜ」 ストライクのOSを見ていたモリーゾが言う 「ご苦労様です、ラテールの神大尉です」 俺がモリーゾに向かって痙攣するとああ、いいよと言わんばかりに見下げる 「そういうかたっくるしいのはなしにしようぜ? 俺たちは連邦軍の馬鹿とは違うんだ」 「はい、中佐」 「あ~だからそういうのはなしで、俺のことはモリーゾと呼べ、いいな?」 めんどくさそうな口ぶりで告げるとコクピットから降りこっちまで飛び降りる 「間もなくミネルバの修理も終わる、それと新しい機体を届けに来た」 「新しい機体?そんな話聞いてませんよ」 するとモリーゾが呆れはてた顔をしながら答える 「どうもこちらの動きが向こうに筒抜けみたいでね、内通者が居るんじゃないかって疑っている だから極力情報を漏らさないようにしてるのさ」 俺はなるほど、と感心する 「それで、新型とは?」 「ああ、あれだ」 ミネルバのハッチから大きいトランクケースが入ってくるのをオーライ、オーライと整備士たちが誘導している サイズは1メートルちょっと 「あれは一体・・・?OSか何かですか?」 「いんや、さっき言ったとおりの新型だけど」 真顔でモリーゾが答え俺は唖然とした アスラマキーナ・・・? 整備士の誘導に従ってトランクケースが開く 中にはかっこいい折りたたみ式の自転車が入っていた 「新型って・・・自転車?」 俺が呆れはてた顔で聞くとモリーゾが頷く 「ラテールバイシクル、時速500キロでの走行が可能、オートパイロットモード搭載 ライトからは小型ビームスプレーガンが発射可能、威力はコアブースターのビーム砲程度だが十分使えるだろう」 モリーゾがどや顔で語りはじめる 「え・・・でも流石にあれでMSとやりあうのは・・・」 「試してみるか?」 するとモリーゾは俺の答えも聞かずに新型を届けに来たエンジニア達と何か話し始める 「よし、俺もその新型のデータが見たい、出てくれ」 俺はモリーゾに言われるままにラテールバイシクルに乗る 整備士たちが専用のブースターを取り付けられ、発進の合図をかけられる 「ラテールの神、ラテールバイシクル行きます!」 専用のブースターを取り付けることで飛行が可能、さらにマッハ2のスピードで飛ぶことが出来るのだ 「くっ・・・!」 物凄い風圧に耐えながらミネルバを発進する 同時に2機のファットアンクルから何かが射出された・・・ 「これは・・・」 その何かが変形してMSの上半身、下半身となった ラテールバイシクルはその二つに挟まれインパルスのように合体した コクピットは空間で、メリーゴーランドのようなもので自転車を固定し、俺は自転車に腰掛けたままコクピットに乗り込まされた 「すげぇ・・・」 操縦は自転車のペダルやハンドル、ブレーキに反応して動く。 俺はペダルをこぎ、マウンテンバイクのようなかちかちペダルの重さを切り替える奴をいじった 「へぇ、これで機体の早さが変わるのか」 左右にあるりんりんに手をかけならすとビームライフルが発射された どうやら鳴らすと発射、叩くと武装の変更らしい 「気に入ってもらえたかな?」 モリーゾから通信が入る 「ああ、もちろんだ」 「ちなみにその機体の名は・・・」 モリーゾが機体名を言ってる途中に俺が割り込み 「ゴッドオブラテールガンダムだ!」 俺がはっきりした声でそう言い、ミネルバに帰還した。 続く