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https://w.atwiki.jp/unchains_pso2/
Unchainsのチームサイト、開設しました! 右上の“このウィキに参加”を押してくれれば、 このサイトの編集出来るようにしてあります まだ試行錯誤の段階なんで、 どんどん増やしていく予定です 今まで来てくれたチームメンバー 合計: - 人 使い方の説明 チームメンバー紹介 Unchainsに入ってるチームメンバーの紹介なんかしてます。 チーム雑談所 みんなでワイワイ話が出来る場所 チーム掲示板 ここは雑談所とは違って、画像も簡単に載せられる ※画像倉庫とメニュー2に関しては、今のところ放置
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トップページ システムサイエンス研究所は、Android、Cloud、Digital Signageなどの新しい 技術分野を研究する技術者精鋭集団です。 http //www.sylc.co.jp/
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常時発動型 コマンド使用型 特殊型 DLC追加 最終ステージクリア後限定 戦艦 常時発動型 名前 効果 備考 所持ユニット マグネットコーティング 命中・回避率+5。 ガンダム、G-3ガンダム、アクト・ザク・【マレット・サンギーヌ機】ブルーディスティニー1号機・2号機・2号機(ニムバスカラー)・3号機ガンダム4号機・4号機[Bst]・5号機・5号機[Bst]アレックス・【チョバム・アーマー装備型】ペイルライダー、トーリスリッター、ハンブラビ高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)、ネティクス ALICE 命中・回避率+10。 Sガンダム、Ex-Sガンダム、ディープ・ストライカー ステルスシステム 回避率+10。 アッガイ、ピクシー・【フレッド・リーバー機】、イフリート・ナハト EXAMシステム 攻撃力+20、機動力+40。 ブルーディスティニー2号機・2号機(ニムバスカラー)、イフリート改ブルーディスティニー1号機(EXAM発動時)・3号機(EXAM発動時) HADES 攻撃力+20、機動力+40。毎ターン開始時、MP-10。 ペイルライダー、トーリスリッター サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 サイコ・ザク、バウンド・ドック、サイコ・ガンダム・サイコMk-II・量産型クィン・マンサ、サイコロガンダム サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 νガンダム・(Wフィンファンネル)・(H・W・S)・量産型サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)・(クェス・エア専用機)α・アジール、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、サイコ・ドーガ、β・アジールシナンジュ、ネオ・ジオング、ローゼン・ズール、ヤクト・ドーガ【袖付き】クシャトリヤ、クシャトリヤ・リペアード、シャンブロシナンジュ・スタイン、リバウ、ホットスクランブルガンダム フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 ユニコーンガンダム・【緑】・【光の結晶体】FA・ユニコーンガンダムバンシィ、バンシィ・ノルン、フェネクス アームド・アーマーXC 命中・回避率+5、覚醒値+50。 バンシィ・ノルン n_i_t_r_o 命中・回避率+5、覚醒値+50。搭乗パイロットの性格が変更される。 ガンダムデルタカイ 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 マゼラ・アタック重装FAガンダム7号機、ガンダム試作3号機ガンダムTR-6[インレ] フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 FAガンダム・【サンダーボルト版】、パーフェクトガンダム、ヘビーガンダムガンダムEz8、FAガンダム7号機・重装FA、ガンダムTR-6[クインリィ]FA形態FAZZ、FA ΖΖガンダム、νガンダム(H・W・S)、FAガンダムMk-III、FA百式改ジェスタ・キャノン、ジム・ストライカージーライン・アサルトアーマー(アサルトアーマーのみ) チョバム・アーマー 物理射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 アレックス【チョバム・アーマー装備型】、ジム・キャノンIIガンダムTR-1[ヘイズル]FA・タイプ 耐ビームコーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 ヴァル・ヴァロ、百式、百式改・FA・量産型、FA ΖΖガンダムフェネクス、デルタガンダム、ジム・ガードカスタム量産型ビグ・ザム、サイコ・ハロ Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 ビグ・ザム、ガンダム試作3号機、ノイエ・ジール・II、ゼロ・ジ・アールサイコ・ガンダム・サイコMk-IIガンダムTR-6[ウーンドウォート]・[ハイゼンスレイII・ラー]ガンダムTR-6[クインリィ]FA形態・[インレ]Ex-Sガンダム、ディープ・ストライカー・ゾディ・アック、クィン・マンサユニコーンガンダム・デストロイモード【緑】・FA、バンシィ・ノルンネオ・ジオング、クシャトリヤ、クシャトリヤ・リペアード、シャンブロサイコロガンダム、グレート・ジオング、シスクード、ハロ、サイコ・ハロギャプランTR-5[ファイバー](MA形態のみ)、∀ガンダム(黒歴史) フィン・ファンネルバリア BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 νガンダム・(Wフィンファンネル)・(H・W・S)、Hi-νガンダムホットスクランブルガンダム(MS形態のみ) 索敵機能 周囲3マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10。 ガンキャノンII、ホバートラック、オアシスザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)初期型ザクI・ザクII・グフ(闇夜のフェンリル隊仕様)ボリノーク・サマーン、ディープ・ストライカー 補給機能 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのENを毎ターン5%自動回復。 ビグ・ラング ジャミング機能 周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-10。 イフリート・ナハト 煙幕弾 周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-20。 ヒルドルブ、ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) サイコ・ジャマー 周囲6マス範囲内の敵ユニットが武装効果「サイコミュ」の武装を使用できなくなる。 ローゼン・ズール サイコミュ・ジャック 周囲9マス範囲内の敵ユニットが武装効果「サイコミュ」の武装を使用できなくなる。 ユニコーンガンダム(デストロイモード)・【緑】FA・ユニコーンガンダム(デストロイモード)バンシィ(デストロイモード)、バンシィ・ノルン(デストロイモード)フェネクス(デストロイモード) サイコ・シャード 周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。 ネオ・ジオングユニコーンガンダム【光の結晶体】 ナノスキン 毎ターンHPを10%自動回復。 フェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダム、ハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス コマンド使用型 名前 効果 備考 所持ユニット 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Ζガンダム・3号機、メタスハンブラビ、ガブスレイ、バウンド・ドックメッサーラ、アッシマー、ギャプラン・【イングリッド0機】サイコ・ガンダム・サイコMk-IIガザC・【ハマーン・カーン専用機】・D・【袖付き】・Eガ・ゾウム・【袖付き】、ΖII試作アッシマーTR-3[キハール]・重力下仕様、TR-4[ダンディライアン]ギャプランTR-5[ファイバー]・[フライルー]1号機ギャプランTR-5[アドバンスド・フライルー]1号機ガンダムTR-6[ウーンドウォート]・[ハイゼンスレイII・ラー]・[インレ]リック・ディアス[シュトゥッツァー]、Sガンダム、Ex-SガンダムΖプラス・【テスト機カラー】、ハミング・バードΖΖガンダム、バウ・量産型・量産型【袖付き】、ジャムル・フィンリ・ガズィ・カスタム、リゼル・C型(ディフェンサーユニット)リゼルC型・(ディフェンサーユニット)(ゼネラル・レビル配備機)デルタプラス、アンクシャ、ロトデルタガンダム、ガンダムデルタカイ、リバウホットスクランブルガンダム、ハルファスベーゼ ハルバード パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻ることができない) パーフェクトガンダム、アレックス【チョバム・アーマー装備型】FAガンダム7号機・重装FA、ガンダム試作3号機ガンダムTR-1[ヘイズル]FA・タイプガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態TR-4[ダンディライアン](MS形態のみ)ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]・[インレ]FA ΖΖガンダム、リ・ガズィ(B・W・S)、νガンダム(H・W・S)FAガンダムMk-III、FA百式改、FA・ユニコーンガンダムジェスタ・キャノン、ネオ・ジオング 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ジーライン・スタンダードアーマーペイルライダー、ガンダム試作1号機リゼルC型(ディフェンサーユニット)・【ゼネラル・レビル配備機】 ビーム撹乱幕 「撹乱幕」コマンド使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。(効果は1ターンのみ継続する) 移動後・確定後も使用可能 パブリクビグ・ラングゼネラル・レビル(戦艦) EXAMシステム 攻撃力+10、機動力+20。「EXAM」コマンド使用可能。使用すると、EXAM発動状態になる。(1ターン経過後、EXAM発動状態は解除される) EXAM発動時、武装が追加される解除後1ターンすると再度使用可能となる ブルーディスティニー1号機・3号機 特殊型 名前 効果 備考 所持ユニット バイオ・センサー 覚醒値200以上かつテンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 Ζガンダム・3号機、ΖΖガンダム・FA、リ・ガズィ・(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム、デルタプラスホットスクランブルガンダム サイコミュ・デバイス 覚醒値200以上で攻撃力+20、機動力+20。 ジ・O、Ξガンダム、タイタニア インテンション・オートマチック・システム 覚醒値200以上で攻撃力+20、機動力+20。 シナンジュ、ネオ・ジオング、シナンジュ・スタイン NT-D 覚醒値200以上で攻撃力+20、機動力+20。さらに、テンション「超強気」以上でデストロイモードに変身する。 一度デストロイモード状態に変身した後はテンションの変動でデストロイモードは解除されない ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)・FA(ユニコーンモード)バンシィ(ユニコーンモード)、バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)フェネクス(ユニコーンモード) NT-D(デストロイモード) 覚醒値200以上で攻撃力+30、機動力+40。 ユニコーンガンダム(デストロイモード)・【緑】・【光の結晶体】FA・ユニコーンガンダム(デストロイモード)バンシィ(デストロイモード)、バンシィ・ノルン(デストロイモード)フェネクス(デストロイモード) DLC追加 名前 効果 備考 所持ユニット 阿頼耶識システム 攻撃・機動力+20。命中・回避率+10。テンションが変動しやすくなる。更にテンション「超強気」以上で、攻撃・機動力+40。命中・回避率+20。 DLCユニット限定 ガンダム・バルバトスルプス ナノラミネートアーマー 物理射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 DLCユニット限定 ガンダム・バルバトスルプス 最終ステージクリア後限定 + (ネタバレにつき収納) 名前 効果 備考 所持ユニット 黒歴史の遺産 毎ターンHP・ENを20%自動回復。 要最終ステージクリア ∀ガンダム(黒歴史) ウージィアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを50%軽減する。 要最終ステージクリア ∀ガンダム(黒歴史) バリア・フィールド MAP兵器ダメージを無効化。 要最終ステージクリア ∀ガンダム(黒歴史) リフレクターパック BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。軽減効果が発動時、ENを10回復。 要クエスト番号220クリア G-セルフ(パーフェクトパック) トリッキーパック 周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-20。 要クエスト番号220クリア G-セルフ(パーフェクトパック) 戦艦 名前 効果 備考 所持ユニット 散布 「散布」コマンド使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性に対する回避率+10。(効果は1ターンのみ継続する) 移動後・確定後も使用可能 ホワイトベース、サラミス、マゼラン、ビッグ・トレー、ミデアムサイ、チベ、ザンジバル、グワジン、ドロス、パプアダブデ、ギャロップ、ガウ、ヨーツンヘイム、ヘビィ・フォークブランリヴァル、ミニ・トレー、サラブレッドジークフリート、グラーフ・ツェッペリン、グレイファントムミデア後期型(レイス仕様)アルビオン、サラミス改【0083】、バーミンガムドロワ、ムサイ後期型(シーマ艦隊仕様)、リリー・マルレーンアーガマ、ラーディッシュ、サラミス改、アレキサンドリアドゴス・ギア、ムサイ改、チベ改、グワダン、グワンバンアーガマ【改修型】、ネェル・アーガマ、メガライダーエンドラ、サダラーンラー・カイラム、クラップ、レウルーラ、ムサカネェル・アーガマ【ロンド・ベル】ラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】ガランシェール、キャリー・ベース【生産登録不可】マゼラン、ファルメル、グワラン、ユーコン宇宙貨物艇、攻撃型潜水艦Ⅷ型ヴァルキューレ、ムサイ後期型、ユーコン【U-801】サチワヌ、ブルネイ、ボスニア、ハリオ、ロンバルディアアウドムラ、スードリ、エンドラII、ミンドラ、サンドラガルダ、レウルーラ【袖付き】、ムサカ【袖付き】、エンドラ級
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英名:Flame Cyclone レアリティ:C 絵師:若菜等+Kⅰ 番号:BS03-120 収録:BS03/BSC04 コスト:5 軽減:2 シンボル:赤 種類:マジック 『フラッシュ』 BP5000以下のスピリット1体を破壊する。 備考/性能 再録:少年激覇カードバトラーズパックダブル スピリット破壊効果/単体破壊/単体火力/BP参照/BP5000以下破壊/手壁参照:フレイムガスト/サジッタフレイム 基本的にサジッタフレイムで事足りる。 公式Q&A/ルール 更新:110307/Q1 Q.1 この効果で自分のスピリットは破壊できるの? A.1 はい、できます。自分か相手の表記がされていなければ、自分のスピリットを対象にできます。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS03-赤へ戻る 少年激覇カードバトラーズパックダブルへ戻る
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +0 +0 +0 WARS TRIGGER アムロが最初にソロモン(青エリア)へ到達 アムロでララァ撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア 1 副長 セイラ・マス通信 フラウ・ボゥ操舵 ミライ・ヤシマ整備 ジョブ・ジョンゲスト なし M ガンダム アムロ・レイ 1 マスター L コア・ブースター スレッガー・ロウ 1 艦載、リーダー ガンキャノン カイ・シデン 1 艦載、未出撃 ガンキャノン ハヤト・コバヤシ 1 艦載、未出撃 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント ムサイ ジオン士官 4 500 L ザクII(艦載) ジオン兵 2 300 4 200 L リック・ドム(艦載) ジオン兵 2 300 4 200 チベ ジオン士官 1 600 L ザクレロ(艦載) ジオン兵 1 400 リック・ドム(艦載) ジオン兵 2 200 リック・ドム ジオン兵 5 300 12 200 ザクII ジオン兵 4 300 8 200 ビグロ ジオン兵 2 400 自軍増援 なし 敵増援 任意のユニットがソロモン(青エリア)に到達後 MAP2(追加) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント ビグザム ドズル・ザビ 1 900 ザクII ジオン兵 2 300 4 200 リック・ドム ジオン兵 4 300 8 200 アムロが最初にソロモン(青エリア)へ到達後 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 800 エルメス ララァ・スン 1 800 リック・ドムII ジオン兵 4 300 初期配置後方に出現 アムロでララァ撃破後 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント グワダン アクシズ士官 1 2700 L ガザC(艦載) アクシズ兵 1 300 3 200 ガザC アクシズ兵 2 300 4 200 ハマーン専用ガザC ハマーン・カーン 1 800 グワダンはハマーンを撃墜すると撤退 攻略 敵が多くバズーカがとにかく痛いので被弾したらすぐに戦艦に戻るくらいの 少々臆病な戦い方の方が無難に戦える 敵はグループ分けされていて2〜3ターンごとに進軍を開始してくる ちなみに開始位置で待機し続けていれば初期配置に敵は勝手に向かってくるので、それを全て撃墜すればクリアできる
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951 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/23(水) 19 40 13 ID ??? 949 そもそもこのスレの戦艦の役割って何だ? MSが車なら、戦艦は貨物船みたいなものか? 963 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/23(水) 22 04 31 ID ??? 951からのそもそも戦艦って何?の流れに遅くも便乗 会社とかだったらメインブリッジとかをベースにした形でいいんじゃ ないですかね。違和感ないと思いますけど。戦艦は…ううんそうだなぁ、 やっぱり輸送船とか貨物船みたいなポジション?一般に流通しているのが ムサイとかサラミスとかで、会社に特機が(スクランブル要因的意味で) 置いてあるとか。ラー・カイラムとかレウルーラがこのポジション。 過去にシーブックがジュピター・フーズだったかなぁ、とにかくドゥガチ 爺さんの下へ(パンを焼く意味で)殴りこむ話では、マザー・バンガードが 当たり前のように現れました シーブック「どこかにザムス級も置いてあるのかな?」 カロッゾ「ふはははは、勿論だとも!私の鶴の一声で現れるのだよ。 バグの代わりにハロがスクランブル発進して愛嬌を振りまく。 これぞロナ家の脅威のメカニズム!ふはははは、凄かろう!」 セシリー「…なるほど、私達が忙しい間に何をやっていたかと思えば… お父様、今日こそは親子でみっちりと話し合いましょうか」 カロッゾ「ツクヅクオンナトイウモノハリカイシガタ…イタイイタイヤメテー」ズーリズーリ シーブック「…セシリー、仮面を鷲掴みにして引き摺ってるけど…」 975 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/23(水) 23 05 48 ID ??? 963 セシリー「そもそも、こんなにハロ出して!ラクスさんにご迷惑でしょう!?」 カロッゾ「フハハ、娘をアイドルにせよと言われればこうもなろう?」 セシリー「!?」 カロッゾ「お爺様がおっしゃられたのだよ、クライン嬢とユニットを組ませろと」 セシリー「なにを馬鹿な!ただのパン屋の娘がアイドルなどと・・!」 シーブック「いいんだよ、美人なら!なんだっていいのーっ」
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二次裏メイド【ム】 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 【ム】 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 11/08/22 むいさん 無為 サッチー(img)2011/08/22/505818/ 10/08/23 無影さん 影が見えない速さで蹴りを出す その他メイド3FUT0118.mht 09/02/01 ムエタいさん(初代) 格闘技ムエタイ FUT2783.mht 09/06/10 ムエタいさん(2代目) 格闘技ムエタイ No.4244 10/05/23 ムエタいさん(3代目) 格闘技ムエタイ その他メイド2No.1050 09/02/09 むがいさん(にゃいにゃいさん) 無害 FUT2950.mht 09/06/16 百足ぃさん 百足 FUT3920.mht 10/01/20 むくわれないさん(初代)(画像右下) 報われない(よろいさんの中の人) サッチー(img)2010/01/20/79163/ 10/07/07 むくわれないさん(2代目) むくわれない その他メイド3No.193 09/11/10 むけいかいさん(けいかいさん) 無警戒 FUT4853.mht 09/04/21 むけいさん 無形 No.3626 09/02/08 むげいさん 無芸 FUT2896.mht 09/02/09 むげんだいさん 無限大 No.2884 06/07/04 むごいさん むごい むごいさん保護板FUT0003.mht(1年後) 06/07/09 ムサイさん(初代) TVアニメ「機動戦士ガンダム」のムサイ No.202 09/02/25 むさいさん(2代目) むさ苦しい FUT3128.mht 09/04/24 むざいさん(画像上) 無罪 No.3665 09/04/21 むさくいさん 無作為 No.3624 09/03/05 ムシくいさん 食虫植物 No.3227 09/01/30 武者飛駆鳥いさん 玩具「SDガンダム BB戦士」の武者飛駆鳥 No.2668 11/11/01 むしゃぶるいさん 武者震い サッチー(img)2011/11/01/574798/ 11/04/24 むずかしいさん 難しい メイド漫画関連保護板No.887 10/04/15 娘はお嫁なんかに絶対にやらないさん(画像左下) 娘はお嫁なんかに絶対にやらない(ぜったいにデレないさん(未)の父) サッチー(img)2010/04/15/117460/ 07/01/16 むせいさん(初代) 夢精 FUT0600.mht 10/01/09 むせいさん(2代目) 夢精 その他メイド2FUT0020.mht 10/08/22 むせいさん(3代目) 夢精 サッチー(img)2010/08/22/189331/ 07/09/02 むたいさん 無体 No.1284 10/05/18 むだいさん 近所の犬の名前(夢大) サッチー(img)2010/05/18/137343/ 09/02/10 むだづかいさん 無駄遣い FUT2980.mht 10/06/27 むちもうまいさん 無知蒙昧 その他メイド3No.157 10/01/26 むっきぃさん(とうはいさん) 津山さん その他メイド2No.381 11/11/22 むどいさん むごいのタイポ サッチー(img)2011/11/22/595292/ 09/02/08 むなしいさん 虚しい No.2822 09/08/10 胸がないさん(初代)(→ぺちゃぱいさん) 胸がない FUT4408.mht 10/10/22 胸が無いさん(2代目) 胸が無い山田さん サッチー(img)2010/10/22/224011/ 08/10/04 むはいさん 無敗 メイド漫画関連保護板No.72最古ログ 09/01/25 ムラいさん 村井 No.2607 09/10/14 むりじいさん(初代) 無理強い No.5642 09/10/26 むりじいさん(2代目) 無理強い FUT4786.mht 10/07/27 むりじいさん(3代目) 無理強い サッチー(img)2010/07/28/176170/ 10/06/17 むりなんだいさん 無理難題(アニメ「一休さん」の桔梗屋弥生) その他メイド3No.54 11/05/31 ムリはよくないさん 無理は良くない(ビスたけ) サッチー(img)2011/05/31/430367/(最古ログ) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 むろいさんがいない……青島ァ! -- 名無しさん (2010-01-14 21 22 06) 無影さんはSNKの格闘ゲーム「月華の剣士」の李烈火(必殺技に無影脚がある) -- 「」 (2012-09-22 03 50 03) 名前 コメント 最終更新日:2012年09月22日 (土) 03時50分03秒
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グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 568 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 6 - - 開発前作中コメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 800 運動 14 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)170/4720 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン初期から配置されている戦艦。同時代では最強の能力を誇る。ギレンやキシリア、デラーズを乗せておけばルナツーの門番はこれ1隻で足りるが閣下達には地球侵攻の最前線に回ってもらいこちらには二線級の艦長を乗せておこう。余裕があれば何隻か生産しても良いが、高コストなのでそんなに多くは要らない。搭載数8は3スタック積むには足りないが、実弾系MS×6+ジッコ×2という運用方法ならぴったりである。ただし撹乱幕の配置次第で支援射撃がやりにくくなるのには注意しなければならないが。 うんちく等:全長294M。ザビ家かそれに近しい者だけが与えられる艦。一番艦は公王座乗艦の「グレート・デギン」。ネーム・シップと1番艦が異なるのは、当時のスタッフのミスである。他に、グワジン、グワメル、アサルム、グワラン、グワリブ、ガンドワ、ギドル、ズワメル、グワシュ、グワダン(ネオ・ジオン旗艦との関係は不明)、グワバン、グワザンがある。何故かPS系譜において「デラーズをグワジンに乗せるとやたら強い」と言うジンクスが(多分一部で)あった。通称ハゲグワ。そのデラーズが原作で乗っていたのは6番艦「グワデン」で、何と全長440M。資料によっては「グワデン級」に分類されることもある大型艦である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 出現時期からすればその耐久力は驚異的。拠点に居座ってミノフスキー粒子を撒いていれば滅多な事では落ちない。 -- 名無しさん (2010-06-26 20 06 21) 連邦でプレイしてるとルナツーの防衛隊を脅かしてくる。逆に史実よりやたら早く沈む可能性が高いとも言える。 -- 名無しさん (2011-04-23 10 26 52) キャスバル編でシャリアブル搭乗のブラウブロがギレン搭乗グワジンとの撃ち合いで負けそうになった。時代が進んでも脅威度は高い。 -- 名無しさん (2012-01-12 14 54 34) 連邦プレイの序盤だとグワジン級には大抵ザビ家やその側近(マ・クベやデラーズ)と言った大物が乗っているので、高い耐久力に加えて能力補正でかなり沈め辛いが、倒した時の経験値の見返りもまた大きい。 -- 名無しさん (2012-01-12 16 37 31) ジオン公国編は宇宙戦がほとんど無いのとチベで -- 名無しさん (2012-02-02 11 34 11) (投稿続き)ルナツー封鎖が可能なので初期配置のグワジンを破棄するのもあり。初期配置がサイド3で前線から遠いし -- 名無しさん (2012-02-02 11 38 15) ↑どう考えても破棄するならチベのほうじゃないか? -- 名無しさん (2012-02-02 12 17 23) ↑同感。その後も改造を重ねて最強戦艦レウルーラまで繋がるので、残しておいたほうが良い。 -- 名無しさん (2012-02-02 13 18 53) ↑プレイスタイルの違いだと思うけど毎ターンの資源徴収&グワジン破棄でちょうど資金難になる7T目に資源売却分の資源約30000が稼げる。そうすることでHELLでも10Tでベルファストとジャブロー以外の全地上特別拠点をラクに制覇できるんだけどな(イベントの都合上そこから進まないけど)。チベは3機いるのでウチュウ1,2,P-ジャブローで1機防衛に当たらせてる。Pアメリカはガトルの大群で。 -- 名無しさん (2012-02-02 17 56 56) それなら「早期クリア方法として廃棄(+資源徴収)して資源売却するのもあり」、とか書けば良かったんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-03 22 44 59) ほぼ全ての面で連邦のマゼラン級戦艦を圧倒するが、資金資源の乏しい序盤のジオン軍では追加生産する必要性は薄い。 それよりMSの開発とザンジバル級の量産に資金資源を費やす事になるので。 -- 名無しさん (2012-05-31 20 37 44) ↑2隻追加生産すればルナツーを安全に封鎖でき、艦長キャラの育成にも利用できます -- 名無しさん (2012-05-31 22 41 52) 射程1の攻撃に対して防御できないのが最大の泣き所 -- 名無しさん (2012-12-23 14 17 45) ↑防御が出来ないんじゃなくて勝手に防御になるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-12-24 04 41 27) 資金が1600とお手頃なのでチベやムサイを潰して資源を相殺しながら生産すると多少お安く済む。ムサイではそろそろ危うくなる時期に合わせて少しずつ作り代えて置くと安心 -- 名無しさん (2013-01-06 07 44 11) デラーズ・フリートで、序盤に艦長分を建造し宇宙で攻勢をかけるという考えもある。艦長キャラの能力を活かせる奇策である。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 44 39) 地球連邦軍第一部難易度ノーマルにて諜報部が開発プランを奪取、敵性レベル6で開発可能になるのを確認しました -- 名無しさん (2013-06-25 19 43 22) キャスバル編では初期配備はなく、さらに初期生産もできない。技術レベルを上げると途中で開発プランが提案される唯一のジオン系勢力。グワジンはザビ家の船だからということか? その代わりなのか、キャスバル軍にはオーバーテクノロジー機のティべが配備されている。 -- 名無しさん (2014-06-30 20 48 51) 正統ジオン編で、ララァinエルメスでギレンinグワジンに射程2から攻撃をしかけた結果、エルメスの耐久を半分も削られた(こちらも相手の耐久を半分削ったが)。ギレンinグワジン恐るべしである -- 名無しさん (2015-02-17 21 12 54) デラーズを乗せたら強かった。ブレックスの乗ったマゼランを瞬殺した。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 46 17) キャスバル編は基礎7で開発プランです。 -- 名無しさん (2015-12-21 01 58 55) ジオン1部の時期勢力では非常に優秀であり、ギレン・キシリア・デラーズ・コンスコンなど優秀な艦長を乗せれば無人のサラミス・マゼラン程度は即、沈める事ができる。ムサイを2隻廃棄して作る価値は十分にある。ただ、これを高性能化し続けていくと、グワンザン資金170・資源2020損、グワダンで資金20得(150損)・資源2470損(4490損)・レウルーラで資金210得(60得)・資源5420損(9910損)最終的に1万近い資源が損をするので作り直せる余裕があれば作り直したほうが良い。 -- 名無しさん (2016-02-05 00 34 57) 上の方のコメでグワジンを破棄するのもありってあるけどそんなことしたら2部以降ムサイ級とチベ級では火力不足が浮き彫りになるから、破棄案は却下。造る価値は十分にある。 -- 名無しさん (2016-03-24 20 28 55) 資金より資源のほうが余るのだから、改造したほうがいいよね -- 名無しさん (2016-03-25 01 00 44) いいえ、損です。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 07 37) 作り直した場合、グワンザンの生産資金1600がかかる事が計算から漏れていますな -- あか (2016-08-22 00 37 51) 後、作って前線に来るまでの数ターンも。 -- あか (2016-08-22 00 39 34) 加えてグワダン~レウルーラ間の期間の長さもね(レウルーラ開発する時期には資金も資源も大抵余ってるから損益考慮する必要はまず無い)。以前そこら辺指摘しておいたはずなんだけど削除されてるのな -- 名無しさん (2016-08-22 00 50 47) よく読めば[作り直せる余裕があれば作り直したほうが]って書いてありまっせ(グワジンに限らず改造全般、ほとんど割高になる)。それにグワンザン自体、グワダンが近くて新規生産微妙だから、計算するならグワジン→グワンザン→グワダンのコスト・配備の早さとグワジン廃棄→グワダン生産どっちがメリット大きいかで比較した方がいい。まぁ結局は個人の自由と状況・余裕次第だけどね -- 名無しさん (2016-08-22 00 55 34) 少し計算してみたけどグワジン→グワンザン→グワダンだとグワダン資金2150資源22090、グワジン廃棄→新規グワダンだと資金3600資源17600(廃棄は100%資源戻るから)以上から改造は資金1450得するが資源4490損するけど即配備可能 ふむ、微妙に悩むが急ぎ・緊急じゃなければ作り直しのほうが気持ちマシか? -- 名無しさん (2016-08-22 01 10 11) まぁ最初から配備されてて後継が登場次第即改造で使い続けられるから、実用上はグワンザン 経由で大抵の人は使うんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-08-22 14 56 24) 指揮出来ない艦長キャラを乗せれば、最早MAグワジン。制圧出来て燃費も良く、下手なMAより活躍する。 -- 名無しさん (2017-02-27 12 55 39) 全長294mとしているけど、アニメにおけるグワジンを見るとどう考えても全長255mのザンジバルやサラミスの1.5倍ほどの全長があることを考えるとグワデン以外の全長440mはあると思う -- ゲルググ (2017-03-30 12 49 20) 初期配備の兵器としては火力がダンチ。限界もそれなりに高いのでMAと見なして使うのも良いね。 -- 名無しさん (2017-08-06 13 09 19) 連邦序盤宇宙での強敵だがCPUはあまりこいつを再生産することがない。よって初期配備のを何とか倒せばまた戦う羽目にはなりにくい(それでも作るときは作ってくるが) -- 名無しさん (2018-01-06 20 42 59) ↑連邦で速攻かけた時は全部で5隻くらいいたぞ。宇宙で攻勢に出ると20T未満なら再生産もある様子。 -- 名無しさん (2018-01-07 08 38 18) ドズルが乗ってるとほんと沈まないんだよな。 -- 名無しさん (2018-01-07 12 41 43) ↑2 序盤のCOM軍は初期配備機に損害が出ると再生産を優先する仕様。資源が払底するまで続くから3T〜10Tの間ほぼ毎ターン建造してくるとかも珍しくないぞ? -- 名無しさん (2018-01-07 20 43 34) 連邦編での開幕初期配置のグワジンはギレン・ドズル・キシリア・デラーズが乗っている4隻、こいつらを落としていくと生産することがあるって話だな -- 名無しさん (2018-01-08 02 27 39) ↑なるほどー、確かに第一部では1隻しかグワジン倒せなかったわ。情報感謝です -- 名無しさん (2018-01-09 08 33 14) 序盤では尋常でなく強いが状況によってはTINコッド6機になすすべなく墜とされる -- 名無しさん (2018-03-30 13 12 53) こいつのせいでマゼラン単機防衛に無理が出る -- 名無しさん (2018-04-11 00 18 33) 威力の高い格闘武器がない連邦序盤では特につらい -- 名無しさん (2018-04-11 00 53 08) 倒すならセイバーで囲んでやるかマゼラン、サラミスなんかで囲んでちまちま倒すか。1部連邦でギレンなんか指揮魅力が高いのが居ればある意味ラッキーでターンスキップの手間はかかるけど無理に倒さないで終戦までトリアーエズなんかで囲んで生殺しも良いかもね -- 名無しさん (2018-04-11 12 59 54) 連邦ヘルで一度だけ青葉区攻略まで姿を見ないと思ったらサイド6周辺にて4隻とチベ2隻のプレイヤー絶殺艦隊に遭遇した事がある。いざやられる側になって痛感したけどザビ家艦隊マジ強い。まぁ、ガラ空きのサイド3をそのまま落としたけど -- 名無しさん (2018-04-11 14 57 32) 自分は細かい資源や資金の節約よりも手っ取り早さ重視なんでレウルーラまで改造しますよ。破棄すると生産から部隊編成まで最初からになるし。 -- 名無しさん (2018-06-25 01 52 42) スペシャルモードでは宇宙対策の決定版、資金900で作れるので大事に乗って資源がなくなってきたら適度に潰す、もし落とされたらリセットするか、泣く。 -- 名無しさん (2018-07-10 10 15 31) 随分上でグワジンをグワダンに改造した時の損益について考察されているが、生産時の交換レート上昇が考慮に入ってないっぽい? 資金1450プラス、資源4490マイナスでレート加速が資金528相当なので、改造時は資金922プラス、資源4490マイナス、生産時の移動ターンなし、グワンザン含め開発後に即時強化出来る が最終結果になる。実際にはジオン第一部速攻生殺しならグワダン開発まで難なくいけるので廃棄→生産。生殺ししないなら改造が選択肢に入る…といったところ? -- 名無しさん (2018-10-09 07 40 31) ジオン一部の結構早いタイミングでプランを奪われた。連邦軍はこれが気に入ったらしく、連邦艦長入りがガンガン打ち上がってきてちょっと面倒だった……。 -- 名無しさん (2019-01-05 09 53 20) ↑敵性6って結構かかると思うけど、もしかしてCOMは関係なく開発するのかな -- 名無しさん (2019-01-05 10 20 37) ↑ゆるゆるプレイで何ターン目とかは記録していませんでしたが、プロトガンダムを見かけるよりは何ターンか早かったように思います。敵性はどうだったのかな・・・・・・。 -- 名無しさん (2019-01-07 11 10 51) 連邦序盤はいかにこいつを落とせるかでジオンの資源を削ることに直結する。一様、射程1が穴だが序盤ではなかなか厳しい。トリアエーズで囲めればいいが・・・。全力で倒そうとしても1ターンでは倒しきれないタフ。逆にジオンプレイのときはギレン+グワジンでもザクザク削られる。このゲームは不公平なのだ -- 名無しさん (2020-02-08 15 35 05) 1部において間違いなく強いんだが、増産するかと言われると難しい。資金はともかく、地上のMS生産用の資源がカツカツだから。あと、対戦艦はマゼランだろうとWBだろうと打ち勝てるけど戦闘機相手はちょっと効率が悪い。そこは素直にザク達に任せる、その為にこれの生産は抑えてMSを作る方がいいと思う。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 51 34) 連邦で出会った時は次の方法で対処可能。トリアーエズか戦艦一隻を隣接攻撃させて他の戦艦で支援攻撃。敵の反撃は必ず防御。散布は必ずしておく事。味方の戦艦は必ず補給ライン付近に置き、ダメージを受けた艦は全力で後退。これで時間はかかるが一方的に逃げずに済む。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 17 25) 下手に隣接して殴るより反撃を誘発した方が落としやすくないかな -- 名無しさん (2020-07-03 12 52 27) だがそれだと被害甚大に。 -- 名無しさん (2020-07-03 13 02 45) トリアーエズで囲んで捕縛出来れば楽に倒せるが…そんな機会はなかなか無い。 -- 名無しさん (2020-07-03 16 20 18) ↑↑↑↑↑むしろ2部スタート時に数隻あったらとは思う。ジオン1部は普通の開発以外にもイベントが絡む開発が多くて基礎4か5あたりから構ってられなくなる。艦長キャラに配っておきたい。足りない分は改造技でザク改にでも乗せるかな。 -- 名無しさん (2020-07-03 17 50 00) 射程1が穴なので格闘を仕掛けても回避を選び、地味に生き延びてそのまま逃げに入れる。しぶとい。 -- 名無しさん (2020-09-02 11 08 22) 強すぎ -- もん (2021-01-06 18 44 57) 通常兵器主体の時期には強い。ジムライトアーマーが出てくると雑に扱えばあっさり墜ちるようになる。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 38 15) 連邦でこいつと戦う場合、戦艦6隻で隣接せずに集中砲火してさっさと退場させる方が結果的に被害が抑えやすい。とはいえ無傷のグワジン相手ではマゼラン6隻でも1Tキルは出来ないので、まずは隣接込みの削りで残りHP2/3以下にしてから。同じ宙域にグワジンが2隻以上いる?ザクも結構いる?とりあえずザクを減らして頑張れ。 -- 名無しさん (2021-05-14 12 27 09) 連邦での宇宙戦では避けては通れない相手だが、ほぼ確実に配属されているためとにかくしぶとい。だがその分仕留めることができれば一気に敵側の資源を削れる -- 名無しさん (2021-05-15 12 44 36) 戦艦を廃棄して次世代の戦艦を生産する場合、忘れられがちなデメリットが一つ。生産の場合、一時的に大きな出費が必要な事。本機のケースだとグワンザンが届いてからグワジンを廃棄する場合、廃棄で資源が戻って来るまでは大きな資源消費がある。グワジンを即廃棄してグワンザンを生産する場合は一時的にグワジンもグワンザンもいない空白期間が出来る別のデメリットがある。諸々考えるとやはり置き換えには改造が良いと思う -- 名無しさん (2021-05-21 09 26 33) グワンザンなんかが作れる頃にはグワジン1隻が戦場から抜けた程度で苦戦するような事にならない。戦艦が他に1隻もいないなら話は別だけど、そうなるのなら戦い方か戦力の振り分けが悪いだけ。 -- 名無しさん (2022-06-02 11 09 17) グワダンならともかく、グワンザンは開発できるころには安心して被弾できる艦ではないからなぁ -- 名無しさん (2022-06-02 16 41 21) グワジン一隻づつ交代で更新していくなら開発サンプル前線に置けば良いだけだから一気に多数を更新する場合の話でしょ。まあグワンザン使いたいなら改造でも良いんじゃない?資源ロスの差も少なめだし、搭載も射程も1増えるし。まあグワダン待った方が良いと思うけど -- 名無しさん (2022-06-03 01 04 47) 連邦でやると -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 12) 連邦軍でプレイすると序盤の壁となる。 -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 56) 名前の由来はぐわ -- 名無しさん (2022-06-04 04 07 36) どうした!応答しろ! -- 名無しさん (2022-06-04 12 03 23) ジオン序盤でコムサイ牧場を2ターン収穫して第2次降下作戦開始時に全ムサイ廃棄して追加2隻建造で3隻+チベ5隻と使い捨てガトルを用意したら攻略作戦発動まで地球上空とルナ2周辺防御余裕でした、頼りにならないムサイや盾無し量産ザク損耗補充費用考えたら結果的に財布にも優しい。 -- 名無しさん (2022-07-13 15 02 09) 資金2250の高機動型ザクより安い資金1600ぐらいだから建造し過ぎて余ったら廃棄すれば資源8800は還ってくる。頼りないムサイ、MSやガトルの損耗抑止を考えたら序盤であろうと量産はアリ。 -- 名無しさん (2023-02-21 10 03 38) それするなら地上の戦力増強して早期にベルファストまで制圧したほうが結果的には安く済むのでは? -- 名無しさん (2023-02-21 12 54 50) 難易度が上がるとルナ2や未制圧拠点からの地球上空や中立のサイド6からドンドン侵入してくるので迎撃部隊を駐屯しとかないと地上制圧前に宇宙と分断される 。通常MS+チベ級だと損耗拡大で財政圧迫してしまうのでグワジン+1-1攻撃の無いグワジンの補助チベとで集中砲火後に残敵処理用搭載MSのほうが損耗無しでいける。 -- 名無しさん (2023-02-21 13 59 09) 本来は技術7必要だけど、技術1でも作れると思えばジオン版ペガサスと言えるかもしれない。地上で使えないという点で使い勝手は劣るけども -- 名無しさん (2023-02-23 10 55 51) 自分はルナツー隣接地点はチベ3艦で封鎖してグワジンさんには開発サンプル機が打ち上がってくるジャブロー上空の守備を任せてますね。 -- 名無しさん (2023-02-24 09 02 45) こいつに関しては魚の飽和攻撃で徹底的にハチの巣にしてようやく安心して狩れる。戦闘エリア内にいるだけで確実にこっちのボールだのジムだのを減らして損失を出すことになる。電光石火で除去するに限る。 -- 名無しさん (2023-02-26 21 51 08) ジムやボールが居る頃ならガンダムもペガサスも作れる筈だから、もうそれほど脅威ではない。デラーズが乗っていようと、僚機ありのスタックかつミノ粉まいてるマスで中堅以上パイロット入りガンダムなら防御でさほどダメージも受けなくなっている。囲んでリンチかマゼランの火力でしかまともなダメージ入らず、その上で敵にだけMSがいる頃の印象がこれをトラウマにさせる -- 名無しさん (2023-02-27 10 58 16) ↑よりによって開始直後にザビ家人数分用意してルナツー近くまで来るからな。俺も初見で一回ルナツーを放棄した。 -- 名無しさん (2023-02-27 17 42 14) 初期状態でCPUジオン軍に4隻くらいいるからなあ チベより初期配置多くない? -- 名無しさん (2023-02-27 20 48 41) 変り種の活躍事例として、新生ジオンビグザム縛りプレイで大活躍した。ビグザムを潰した資源でグワジンを数隻作れば、ネオジオンの強力なMA群に対処可能となり消耗を格段に抑えられる。ていうかこれが居ないと無理ゲーというレベル。クランプ、松永、ハモンなど戦艦に乗せる人材にも困らない。この縛りプレイの攻略に需要あるのかは不明だが、諦めた人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2023-06-10 09 36 38) 敵として登場した時が本当に恐ろしい機体。何とNTが乗ったエルメスやブラウブロと良い勝負が出来てしまう… -- 名無しさん (2023-12-04 19 00 29) GMやザクとほとんど運動性かわらんのな・・・逆シャア世代だとラー・カイラムですらジェガンはおろかGM3もついていけないのに -- 名無しさん (2023-12-04 22 36 09) 連邦序盤の通常兵器しかない時期に出会うと心底ゲンナリする。 -- 名無しさん (2023-12-04 23 25 10) ↑5 系譜では敵ジオンはグワジン4隻チベ1隻っぽいから実際にそう チベが少ないのはバランスとりだろうな チベがもっと多かったらマゼランで対抗するのが厳しい -- 名無しさん (2023-12-05 21 43 54) ジオン序盤では戦艦というより移動7限界170耐久800攻撃力368ミノ粉散布可能なうえに搭載・制圧可能という反則級MAとして考えてプレイ -- 名無しさん (2023-12-14 10 43 52) 宇宙艦としての戦闘力はアルビオンクラス。シュホウ・フクホウの2砲門が猛威を振るう。襲い掛かられたサラミスの受ける一発のでかさにかなりびびるなぁ。艦内でのお約束「損害拡大!もう持ちませぇん!」状態が容易に想像できる。 -- 名無しさん (2023-12-14 21 44 14) CPU相手ならガンダムでもあっさり落とせるからなぁ。ビグロ≧グワジン>ザクレロぐらいの戦闘力はあると思う。戦力評価もMAより低いから門番にうってつけ -- 名無しさん (2023-12-14 22 22 56) 今更だけど運動性がザクⅡC型と同じなんだな。それでこの火力手数と耐久限界なんだから強い訳だ。後の時代の戦艦達も同世代の主力量産機程度の運動を持ってたら全然違う評価になったかもしれんね -- 名無しさん (2024-03-29 08 27 32) アーガマがジム2・ハイザックBに対して同じ運動性22だけどグワジンほど強いってわけじゃないから火力・装甲も相応に必要じゃないかな。あと格闘対策 -- 名無しさん (2024-03-29 10 25 30) アーガマ:シュホウ300 フクホウ112 グワジンが敵性技術Lvを見るにフライングしているとはいえ上昇幅がショボすぎる…グワジン並に活躍したかったら火力が倍は要るな -- 名無しさん (2024-03-29 17 24 31) 名前 コメント
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■アクシズ 0087エゥーゴ・ティターンズに比べミッション数は少ないが難易度は高い。 一年戦争やデラーズ紛争時のジオン系MSも一部入手利用できる。 Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 エゥーゴへの使者 C 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 三年目の邂逅 B 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/スペース・ランチを撃墜せよ 警戒宙域 C 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/スペース・ランチを撃墜せよ 刹那の止まり木 C サイド2 地上 敵機を殲滅せよ/ハマーン様の車両を護衛せよ 次世代量産機開発計画 S アクシズ 宇宙(重力あり) 1分間撃墜されずに戦闘を継続せよ ハマーンの嘲笑 C グリプスII 宇宙(重力あり ) 核パルスエンジンを破壊せよ ゼダンの門 B ア・バオア・クー 宇宙 敵機を殲滅せよ 天から来るもの A ア・バオア・クー 宇宙 敵機を殲滅せよ シロッコ、立つ A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/キュベレイを護衛せよ 宇宙の渦 A グリプスII 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ 生命、散って A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 残される者たち A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 歴史の影で B アクシズ近郊 宇宙 敵機を殲滅せよ/サイコ・ガンダムに接触せよ 宇宙を駆ける S 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ エゥーゴへの使者 敵MS ハイザック(ティターンズ仕様)×06、ガルバルディβ×06、ハンブラビ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 5000、Zガンダム健在 10000 クリアポイント [SS]52800 [S]45240 [A]38190 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ティターンズとエゥーゴの交戦に首を突っ込み後者に加担するミッション。 いわゆる劇場版ZガンダムⅡラストの再現。ガザCやハーマン様もガザC(HK)に乗って現れる。 ラスボスのハンブラビにはあの最強OTが乗っているが、カミーユへのターゲット率が高いので漁夫の利を狙おう。 三年目の邂逅 敵MS リック・ディアス[R]×01、ジムⅡ[A]×05、ネモ×04、ハンブラビ×03、スペース・ランチ×01、アーガマ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 12000、敵艦撃沈 10000 クリアポイント [SS]63550 [S]55930 [A]45560 クリア報酬(機体) ドム クリア報酬(パイロット) なし 昨日の味方は今日の敵。交渉決裂したエゥーゴと交戦するミッション。 アポリーのダミーが意外とうざくタイムを奪われる。隕石がいい感じに盾になる。 最期はストーカーしていたあの最強OTが子分二人を連れてガチ勝負。 警戒宙域 敵MS リック・ディアス×01、リック・ディアス[R]×03、ジムⅡ×05、ネモ×06 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]40610 [S]29860 [A]27400 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 敵にエースは一人も搭乗しないが、皆シャクルズに乗っている。 数は多いので比較的手間取る。サクサク倒してボーナスをいただこう。 刹那の止まり木 敵MS 百式×01、ハイザック・カスタム×02 追加ボーナス 敵エース機撃墜 5000、友軍車両護衛 30000 クリアポイント [SS]58030 [S]56050 [A]50770 クリア報酬(機体) ゲルググ クリア報酬(パイロット) なし コロニー内で休養中のハマーンの車両を護衛しつつ敵を掃討するミッション。 TV版のクワトロ vs ソラチ、カラが駆るハイザックカスタムこと「隠れハイザック」戦の再現。 車がちっこいのでどこにいるのか判別が難しいが、あまり気にせず敵を速攻倒そう。 次世代量産機開発計画 敵MS キュベレイ×01 追加ボーナス キュベレイ撃墜 10000 クリアポイント [SS]31210 [S]27020 [A]22660 クリア報酬(機体) [D]:ガザC(ハマーン専用) クリア報酬(パイロット) なし ハマーンが駆るキュベレイ一機と1分間ガチで勝負するミッション。 キュベレイを倒さずとも1分猛攻を防げば一応クリアは可能。 予備時間なく戦闘開始早々SPAを発動してくるので回避行動は必至。 なんせハマーンなんで素早いし攻撃も凄まじい上に1周目ではロクな機体が手元にないので大変である。 ゲルググMが手元にあれば、ブースト接近してSPAのオラオララッシュで叩きのめそう。 時代制限解除後ならビグザムで格闘連打しても倒せたりする ハマーンの嘲笑 敵MS ハイザック(ティターンズ仕様)×11、マラサイ×10、ガブスレイ×01 追加ボーナス 敵殲滅 10000 秘密裏に任務達成 10000 クリアポイント [SS]64070 [S]56040 [A]49120 クリア報酬(機体) [A]:ザクⅡF2型 クリア報酬(パイロット) なし 昨日の昨日の味方は昨日の敵で今日の味方。 腰軽のエゥーゴからの要請でグリプスの足を止める為、核パルスエンジンを破壊し、T部隊を撃破するミッション。 コロニー外壁は湾曲しているので長距離射撃が無効になりやすい。 ゼダンの門 敵MS Aルート:ハイザック(ティターンズ仕様)×16、ガルバルディβ×08、マラサイ×08、ガブスレイ×01、パラス・アテネ×01、ムサイ×01Bルート:リック・ディアス[R]×01、ハイザック(ティターンズ仕様)×06、ガルバルディβ×18、ガブスレイ×01、バイアラン×01、ボリノーク・サマーン×01、ムサイ×01、ドコス・ギア×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 5000、敵艦撃沈 2000、友軍機護衛 30000Bルート:敵エース機撃墜 13000、敵艦撃沈 7000 Aルートクリアポイント [SS]97950 [S]87630 [A]74060 Bルートクリアポイント [SS]80030 [S]68610 [A]----- クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 初期配置のムサイを撃墜するとBルート出現 SS取得 2ルート3ラウンドミッション。どちらかといえばAルートが難しい。 共通1:ムサイを残して、増援を全て倒す A-2:右上と右真ん中の部屋に増援が出るので、出来ればパートナーと部屋を分担して倒す 隣の部屋に敵が残っていても、自分のいる部屋に増援が出ることがあるので、焦って隣へ移らないように もし部屋を移る場合は機動をチューンした機体で、高速歩行すると移動しやすい。 ラスボスはレコアのパラス・アテネ。 B-2:ドゴス・ギアを残して、増援をジェリドのバイアランまで全て倒す A3,B3:SPA(念のためパートナーも)逃げられるようならチャージブーストで距離を詰める。 ラスボスはサラのボリノーク・サマーン。 天から来るもの 敵MS メタス×01、ネモ×20?、Zガンダム×01、マラサイ×20?、バイアラン×01、パラス・アテネ×01、アーガマ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 13000?、敵艦撃沈 5000 クリアポイント [SS]90180 [S]60040 [A]45610 クリア報酬(機体) リック・ドムⅡ クリア報酬(パイロット) なし Sランク:時間制限が短いので、かなり難易度は高い。 ν系やFAZZ、ペーネロペーなど一撃で敵を仕留められ、且つSPAでエースをすぐに落とせる機体がいい。 SFSに乗るならフル改造Gディフェンサーかドダイ改。相方はバストライナーがお勧め。 とにかく時間との勝負。戦艦には手を出さずにしばらく出てくる敵を瞬殺していき、ファが出たら味方にSPA指示(バストライナーならシューティング指示)、もしくは自分でSPA&ファはすぐに落とせる。 ファを落とすとカミーユのΖ出現。動きが機敏なので追尾射撃系のSPAか、足止めして味方のバストライナー射撃で倒そう。(ここで撤退したらS獲得確認。 しばらく雑魚が続き、敵10匹ぐらい落とすとレコア、続いてジェリド出現。 かなり時間が厳しいが、両方落とすとほぼS確定。 残り時間10秒を切ったら、いつでも撤退できる準備を。ジェリド・レコアを落とすとカットインが入り、残り時間が見えなくなるので注意。 速攻撃破ボーナスを意識していくとSS。 限界突破機体などのチャージ射撃で次々に敵を落としていくと、ジェリドやファの登場順が前後することがある。 シロッコ、立つ 敵MS スーパーガンダム×01、百式×01、Zガンダム×01、パラス・アテネ×01、ボリノーク・サマーン×01、ジ・O×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 24000、友軍機護衛 5000 クリアポイント [SS]58030 [S]51320 [A]40630 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ティターンズ、エゥーゴのエース達と宙域でのガチ勝負。 宇宙の渦 敵MS Aルート:スーパーガンダム×01、百式×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×08、サラミス×02、アーガマ×01Bルート:スーパーガンダム×01、百式×01、Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×08、サラミス×02、アーガマ×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 8000、敵艦撃沈 7000Bルート:敵エース機撃墜 5000~13000、敵艦撃沈 4000~7000、友軍機護衛 5000(敵エース機撃墜 内訳:スーパーガンダム=3000、百式=5000、Zガンダム=5000)(敵艦撃沈 内訳:サラミス=2000、アーガマ=3000) Aルートクリアポイント [SS]63410 [S]59580 [A]49490 Bルートクリアポイント [SS]60480 [S]56450 [A]54930 クリア報酬(機体) Aルートクリア:ゲルググM クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 エース機出現後Bルート出現 最後に出現する百式・スーパーガンダム・アーガマの撃墜有無でチェインミッション化する Aルート: 全機撃破でAルートとなりミッション終了 Bルート: 上記3機出現後に目標地点(マップ上黄色)出現 (敵機の撃破順は特に指定はない模様) 全滅させずに目標地点に到着すると作戦続行となり エース機としてZガンダム・友軍機としてキュベレイが出現する 尚、百式・スーパーガンダム・アーガマすべてを撃破すると Aルートとなりミッション終了となるが1機でも残っていれば続行する ポイントを稼ぐためには百式とアーガマを瞬殺し、スーパーガンダムを残すのがいい この際、一斉射撃系のSPAを使用する場合は全滅させないよう注意 生命、散って 敵MS スーパーガンダム×01、百式×01(強制撤退、撃墜不可)、Zガンダム×01(強制撤退、撃墜不可)、リック・ディアス[R]×07、メタス×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 クリアポイント [SS]43250 [S]36650 [A]32250 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 百式、Zガンダム、キュベレイは序盤早々撤退する。 SS取得にはファとエマから瞬殺ボーナスを2機合わせて4100点は取りたい 残される者たち 敵MS マラサイ×02、ガブスレイ×01、ハンブラビ×01、バーザム×04、バウンド・ドック×01、パラス・アテネ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 9000 クリアポイント [SS]42010 [S]36570 [A]28170 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 精鋭のティターンズ軍とジェリド、レコア、ヤザンといった屈強なエース達との戦い。 注意すべきはパラスとハンブラビのSPA。タイムロスを防ぐ為、SPAはどんどん発動しよう。 歴史の影で 敵MS リック・ディアス[R]×04、ネモ×05、マラサイ×05、バーザム×04、Sガンダム×01、ゼク・アイン×01 追加ボーナス 短時間撃破 10000、目標物回収 10000 クリアポイント [SS]55300 [S]50600 [A]43620 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ティターンズが廃棄したサイコ・ガンダムMk-Ⅱを回収するミッション。 宇宙に漂うサイコMK-2はロックして接触すれば自動的に安全地帯へ動いていく。 間違っても攻撃しないように注意。 一方で取り戻そうとするティターンズの精鋭部隊と同じく取ろうとする連邦軍との戦い。 ゼクのスモークとSガンダムのALICEの相性は抜群で苦戦は必至。まずゼクを葬ろう。 宇宙を駆ける 敵MS Aルート:百式×01、Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×04、メタス×01、マラサイ×04、バーザム×04、バウンド・ドック×01、ジ・O×01、ZプラスC1/2型×01Bルート:Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×04、マラサイ×04、メッサーラ×01、バーザム×04、バウンド・ドック×01、パラス・アテネ×01、ボリノーク・サマーン×01、ジ・O×01、ZプラスC1/2型×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 25000Bルート:敵エース機撃墜 20000 Aルートクリアポイント [SS]76140 [S]60200 [A]----- Bルートクリアポイント [SS]72690 [S]57200 [A]----- クリア報酬(機体) [S]:キュベレイ クリア報酬(パイロット) ハマーン・カーン 分岐条件 Aルート出現後、既定数倒すとBルート出現 2ルート3ラウンドミッション。ティターンズ、エゥーゴの両軍を相手にするミッション。 Aルート:1(宇宙)⇒2(百式、Zガンダム、メタス)⇒3(vs ジ・O) Bルート:1(宇宙)⇒2(メッサーラ、パラス・アテネ、ジ・O)⇒3(vs Zガンダム) 共通1の最後のほうに出現するゼータプラスからは、2600点程度の高ボーナスが取得できる 初期位置から動かずに攻撃しているとすぐ後ろに現れるので、SSを狙うなら瞬殺したい ほぼ同じタイミングで出現するバウンド・ドックからも1800点程度取得できるが、体力が多いので注意。 3ラスボス、ジ・OとZガンダム各々は遠距離戦ではさほど強さを実感できないが、迂闊に近接攻撃をしかけると必殺格闘で瞬殺されてしまうので遠距離戦に徹したほうがよい。 ※クリアポイントは小さな値を更新してください。