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ゲーム雑誌やウェブなどの媒体で公開された情報から、本作への登場が確定された機体のリストです。あくまで既出の情報に基づいているので、リストに記載が無いからといって実際のゲーム中に登場しないと決まった訳ではありません。 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ADVANCE OF Z~ティターンズの旗のもとに~ 機動戦士Ζガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダムスカルハート 機動戦士Vガンダム GGENERATIONシリーズ GGENERATION SPIRITS 機動戦士ガンダム戦場の絆 その他 機動戦士ガンダム ガンダム ガンキャノン ガンタンク コア・ファイター セイバ-フィッシュ 61式戦車 ボ-ル ジム ドップ ガルマ専用ドップ マゼラ・アタック ザクⅠ ザクⅡF型(含 指揮官機) ザクⅡJ型(含 指揮官機) グフ ドム リック・ドム ギャン ゲルググ(含 指揮官機) ゴッグ ゾック アッガイ ズゴック ザクレロ ビグロ ビグザム エルメス ジオング シャア専用ザクⅡ シャア専用ズゴック シャア専用ゲルググ 衛星ミサイル アッザム ファンファン ホワイトベ-ス マゼラン(含 緑) サラミス コロンブス ミデア ビッグ・トレ- ムサイ ファルメル スワメル ガウ ダブデ ユ-コン ザンジバル チベ グワジン ドロス ドロワ ギャロップ グワラン MSV ライデン専用高機動型ザクⅡ ライデン専用高機動型ゲルググ フルアーマーガンダム G-3ガンダム アッグ アッグガイ ガンキャノンⅡ ガンタンクⅡ ジムキャノン ジムスナイパ-カスタム 高機動型ザクⅡ(含 指揮官機) ザクキャノン ザクタンク 高機動型ゲルググ(含 指揮官機) ゲルググキャノン ジュアッグ ゾゴック パ-フェクト・ガンダム パ-フェクト・ジオング 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム Ez8 ホバ-トラック 陸戦型ジム ジムスナイパ- 量産型ガンタンク コア・イ-ジ- 先行量産型ボ-ル 戦闘ヘリコプタ- 宇宙用高機動試験型ザク グフフライトタイプ グフカスタム アプサラスⅡ アプサラスⅢ ジムヘッド 連邦宇宙輸送艇 機動戦士ガンダム MSIGLOO1年戦争秘録 ヅダ(含 指揮官機) ヨルムンガンド シャークマウスボール 小型観測艇 ヒルドルブ(含 MS形態) ヨーツンヘイム パプア コムサイ 機動戦士ガンダム MSIGLOO黙示録0079 ゼーゴック(含 第1~3兵装) コア・ブースターⅡインターセプトタイプ カスペン専用ゲルググ オッゴ ビグ・ラング 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ブルーディスティニ-1号機 ブルーディスティニー2号機(含 ニムバスカラー) ブル-ディスティニ-3号機 イフリ-ト改 ザクⅡJ型(連邦軍仕様) 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) ジムキャノン(ホワイト・ディンゴ仕様) 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ仕様) ライノサラスB型 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ザクⅡ(水中チューン仕様) グフ(水中チューン仕様) ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ アッザム(戦記) 対モビルスーツトラップ 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機(含 メガ・ビームランチャー装備/ブースター装備) ガンダム5号機(含 ジャイアント・ガトリング装備/ブースター装備) マレット専用アクトザク ブラウ・ブロ サラブレッド 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ガンダムNT1 ガンダムNT1-FA ジム・コマンド ジムスナイパ-Ⅱ 量産型ガンキャノン ズゴックE ハイ・ゴッグ ザクⅡ改(含 指揮官機) リック・ドムⅡ ゲルググJ ケンプファ- ダミーバルーン 核弾頭ミサイル グレイファントム グラ-フ・ツェペリン ジ-クフリ-ト ヴァルキュ-レ 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー GP01 GP01-Fb コア・ファイターⅡ GP02 GP02A GP03-S GP03-D ガ-ベラ・テトラ ジム改(含 デザ-トカラ-) パワ-ドジム ジム・クゥエル ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ザクⅡF型(含 デザ-トカラ-/キンバライトA/キンバライトB/ビッター機) ザメル ゲルググM シ-マ専用ゲルググM ドラッツェ ヴァル・ヴァロ ノイエ・ジ-ル ドム・トローペン(含 キンバライト) ガト-専用ゲルググ HLV アルビオン バ-ミンガム サラミス(83) リリ-・マルレ-ン グワデン ムサイ後期型(含 シーマ艦隊) コムサイⅡ ADVANCE OF Z~ティターンズの旗のもとに~ ガンダム・ヘイズル ガンダム・ヘイズル-FA ガンダム・ヘイズル改(含 アドバンスド装備/イカロスユニット装備) ヘイズル・ラー ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 ジム・スナイパーⅢ ジム改高機動型 高機動型ガルバルディβ ハイザックキャノン キハール(MS/MA) キハール(重力下仕様 MS/MA) ダンディライアン(MS/MA) ロゼット ロゼット強化陸戦形態 ギャプランTR-5(MS/MA) ファイバー(MS/MA) 機動戦士Ζガンダム ガンダムMkⅡ(エゥ-ゴ仕様/ティターンズ仕様) リック・ディアス(赤/黒) リック・ディアス(黒) 百式 Zガンダム(MS) ウェイブライダ- メタス(MS/MA) Gディフェンサ- ス-パ-ガンダム ジムⅡ(含 エゥ-ゴ仕様) ネモ ディジェ ハイザック(ティタ-ンズ仕様/連邦軍仕様) ハイザックカスタム ガルバルディβ マラサイ バ-ザム メッサ-ラ(MS/MA) ギャプラン(MS/MA) アッシマ-(MS/MA) ガブスレイ(MS/MA) バイアラン ハンブラビ(MS/MA) バウンド・ドック(MS/MA) ボリノ-ク・サマ-ン パラス・アテネ ジ・O サイコガンダム(MS/MA) ガザC(MS/MA) キュベレイ 輸送機 ア-ガマ アイリッシュ ラ-ディッシュ サラミス改(含 エゥ-ゴ) サチワヌ(含 エゥーゴ) ボスニア ブルネイ ムサイ改 チベ改 アレキサンドリア ハリオ ロンバルディア ドゴス・ギア アウドムラ スードリ グワダン グワンバン シャトル Z-MSV ガンダムMkⅢ 百式改 ZⅡ(MS/MA) GUNDAM SENTINEL Sガンダム(MS/分離) Ex-Sガンダム(MS) Gクル-ザ- ディープストライカー FAZZ Ζプラス ウェイブライダー アムロ専用Zプラス アムロ専用ウェイブライダー ネロ ゼク・アイン ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V ゾディ・アック 機動戦士ガンダムΖΖ ZZガンダム Gフォ-トレス フルアーマーΖΖガンダム コア・ファイター(ZZ) メガライダ- キュベレイMkⅡ(プル仕様/プルツー仕様) 量産型キュベレイ ジムⅢ(含 エゥ-ゴ仕様) ガルスJ ガザD(MS/MA) ガ・ゾウム(MS/MA) R・ジャジャ ハンマ・ハンマ ドワッジ ドライセン ズサ バウ(MS/分離) バウ(緑・MS/分離) シュツルム・ディアス ド-ベンウルフ ジャムル・フィン(MS/MA) ザクⅢ ザクⅢ改 リゲルグ ガズアル ガズエル ゲ-マルク サイコガンダムMkⅡ(MS/MA) クィン・マンサ ゲゼ(ゲモン機/ヤザン機) メロゥド ア-ガマ改 ネェル・ア-ガマ エンドラ サンドラ ミンドラ エンドラⅡ サダラ-ン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム リ・ガズィ(MS/B・W・S) ジェガン ギラ・ド-ガ(含 指揮官機) レズン専用ギラ・ド-ガ ヤクト・ド-ガ(クェス専用機/ギュネイ専用機) サザビ- α・アジ-ル ベース・ジャバー(ν) ダミーバルーン(ムサカ) ラ-・カイラム クラップ ムサカ レウル-ラ 天鹿 CCA-MSV Hi-νガンダム ナイチンゲ-ル リ・ガズィ・カスタム(MS/MA) ギラ・ド-ガ改 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム ペ-ネロペ- メッサー グスタフ・カール カーゴ・ピサ ケッサリア ギャルセゾン ハウンゼン 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90(含 フル装備/2号機/火星独立軍仕様) ガンダムF90D ガンダムF90A ガンダムF90S ガンダムF90Ⅱ ガンダムF90ⅡI ガンダムF90ⅡL STガン シド専用ギラ・ドーガ改 RFザク(含 指揮官機) RFグフ RFドム RFゲルググ(含 指揮官機) RFギャン RFアッザム アドミラル・ティアンム 降下船 RFムサイ 機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ91 シルエットガンダム シルエットガンダム改 ネオガンダム(1号機/2号機) ハーディガン Gキャノン・マグナ 謎の機体 ベルガ・バルス ビギナ・ゼラ ブレイウッド エイジャックス 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ガンタンクR44(MS/タンク) Gキャノン ヘビ-ガン ビギナ・ギナ ダギ・イルス(含 白) エビル・S(含 黒の部隊仕様) デナン・ゲ-(含 黒の部隊仕様) デナン・ゾン(含 黒の部隊仕様) ベルガ・ダラス ベルガ・ギロス(含 黒の部隊仕様) ラフレシア バグ スペ-ス・ア-ク ザムス・ナ-ダ ザムス・ジェス ザムス・ガル 機動戦士クロスボーン・ガンダム バーンズ専用バタラ コア・ファイターX1 クロスボーン・ガンダムX1(含 ABC) クロスボーン・ガンダムX1改(含 ABC) クロスボーン・ガンダムX2(含 ABC) クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 ハリソン専用ガンダムF91 ゾンド・ゲー バタラ ペズ・バタラ アビジョ ヴァゴン エレバド クァバーゼ(MS/MA) 量産型クァバーゼ フリント トトゥガ エレファンテ カングリジョ ノーティラス エレゴレラ ディビニダド ディオナ マザー・バンガード エオス・ニユクス 木星帝国軍戦艦 ジビア 機動戦士クロスボーン・ガンダムスカルハート スカルハート(含 ABC) アマクサ アラナ アラナ・バタラ ガンプ リトルグレイ 機動戦士Vガンダム Vガンダム(MS/分離) Vガンダム・ヘキサ(MS/分離) Vダッシュ・ガンダム(MS/分離) V2ガンダム(MS/分離) V2アサルトガンダム V2バスタ-ガンダム V2アサルトバスタ- ジェムズガン ジャベリン ガンイ-ジ ガンブラスタ- ゾロ(MS/分離) ゾロ(赤・MS/分離) トムリアット(MS/MA) ドムットリア(MS/MA) ゴッゾ-ラ リカ-ル 戦斗バイク甲タイプ 戦斗バイク乙タイプ ガリクソン ゾロアット ゾリディア シャッコ- リグ・シャッコ- アビゴル ゲドラフ ブルッケング コンティオ ジャバコ リグ・コンティオ ザンネック ゲンガオゾ ゴトラタン コア・ファイターV ホワイトア-ク リ-ンホ-ス リ-ンホ-スJr. ジャンヌダルク ガウンランド 輸送機(リガ・ミリティア) カミオン カリスト アマルテア シュバッテン スクイ-ド ダルマシアン リシテア アドラステア ラステオ シノ-ペ 魚の骨 GGENERATIONシリーズ ギャン改 量産型ビグザム ノイエ・ジ-ルⅡ ギャプラン改 タイタニア ガンダムMk-Ⅳ エビル・ド-ガ ザク50 リグ・リング ザンスパイン ハロ サイコ・ハロ フェニックス・ガンダム キャリー・ベース GGENERATION SPIRITS グレート・ジオング ネティクス ビギナ・ロナ フェニックス・ゼロ マディア メーインヘイム 機動戦士ガンダム戦場の絆 GP02(MLRS搭載) ジム・ストライカー ザクⅠ・スナイパータイプ その他 コア・ブースター [機動戦士ガンダム(劇場版)] シャア専用リック・ドム [機動戦士ガンダム ギレンの野望] アクトザク [MSX] ガルバルディα [MSX] ガンダム6号機(マドロック) [ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079] ブランリヴァル [ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079] ハマーン専用ガザC(MS/MA) [機動戦士Zガンダム(劇場版)] ガンダムF90V [機動戦士ガンダムF91フォーミュラー戦記0122] グランザム [機動戦士ガンダムF91フォーミュラー戦記0122] クロスボーン・ガンダムX1フルクロス [機動戦士クロスボーン・ガンダム鋼鉄の7人] イフリート [機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079] ザニー [GUNDAM TACTICSMOBILITY FLEET 0079] トルネードガンダム [SDガンダムGX] サイコロガンダム [SDガンダムワールドガチャポン戦士シリーズ] ∀ガンダム [?????] 上へ
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ロベルト・ゴメス [部分編集] 第11弾 CHARACTER 11E/CH RD098N 2-赤1 【ステイ】 (>起動):このカードがプレイされて場にセットされた場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:艦艇」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。 男性 大人 赤-V [0][0][0] 自身が場にセットすると、自軍本国の中から、「特徴:艦艇」を持つユニット1枚をサーチし、自軍配備エリアにリロールインし、自身にセットできるが、「特徴:艦艇」を持つユニットを、デッキに入れていないと、このカードは無意味になる。 「特徴:艦艇」を持つユニット一覧(11現在) ホワイトベース アーガマ アウドムラ ネェル・アーガマ ラー・カイラム ラビアンローズ ガンペリー ビッグ・トレー ミデア ラーディッシュ ペガサスIII ファルメル ケルゲレン レウルーラ リリー・マルレーン パプア シャア専用ムサイ アレキサンドリア ドゴス・ギア スードリ アスワン アルビオン リシテア アドラステア ジュピトリス グワンバン エンドラ マザー・バンガード グワダン ガランシェール エオス・ニュクス サンドラ サダラーン リーンホースJr. ソレイユ アルマイヤー フリーデン アスピーテ ホエールズ フリーデンII アークエンジェル ウェザリウス レセップス ドミニオン エターナル ガーティ・ルー タケミカズチ メガファウナ ガランデン ミネルバ ディーヴァ ディーヴァ(強襲揚陸形態) バロノーク
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RMS-154 バーザム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19200 415 M 11790 110 22 22 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 マラサイ 3 ゼク・アイン 2 ゼク・ツヴァイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ゼク・アイン 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける 初期配置 ムサイ改艦載機 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 ガンダムMk-IIをベースにしたティターンズ量産機。開発元や開発先にガンダムMk-IIがあるのはそのため。 ゼクシリーズからザクIII経由でザク系MSの開発系統に移行することができる。ティターンズ系ルートからジオン系ルートに乗り換えたいときに便利……かも知れない。ちなみに、初期生産ラインからのティターンズ系最安価ルートはザクI→ザクII→ザクII改→ハイザック。一部とはいえ、見事に経路が閉じてると言ってはいけない。
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どりーむさいだー【登録タグ daluy と 初音ミク 曲】 作詞:daluy 作曲:daluy 編曲:daluy 唄:初音ミク 曲紹介 「こんな夢を見た。」 daluy氏 の3作目。 透明感があるけど、ザラッとした不思議なサウンド。 歌詞 よく冷えたサイダー フタ開けて グラス注ぐ オーディオ 古いリズム 揺らす空気 溶ける記憶 弾けて 瞬き一つ 次の泡が見えた 二度と見えない 瞬き二つ 次の泡が消えた 二度と見えない 瞬き一つ 泡は溶け 瞬き二つ 泡は消えた ため息一つ 手を伸ばして 濡れた グラス揺らす 気の抜けたサイダー 舌出して 少し味わう 気の抜けたサイダー 欲しいのは 泡の刺激 気の抜けたサイダー 舌の上 雫踊る 気の抜けたサイダー 残るのは ただ甘さだけ コメント 名前 コメント
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オンラインゲームレビュー 目説明 オンラインゲームレビューとはオンラインゲームの情報サイト。 リンク オンラインゲームレビュー カテゴリ [ゲームサイト] タグ [ゲームに関すること]
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ヨーツンヘイム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 554 SPACE CARRIER 図鑑:ヨーツンヘイム生産:ヨーツンヘイム兵器:ヨーツンヘイム 輸送艦の改良 500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 293.0m Weight 22000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 0 0 1 - - 開発前作中コメント 徴収した貨客船を改修し、補給任務に当たる補助艦を開発する。武装の追加や機動性の強化により、ある程度の戦闘力を持たせる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 700 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 12 搭載 4 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 C1 耐久 190 運動 11 物資 550 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 60 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:貨客船ベースの宇宙輸送艦。同じく宇宙輸送艦のパプアと比べると、コスト面は資金+300・資源-200といった感じに大差なく、ザクⅡJ型1部隊とほぼ同じでかなり安価である。耐久&物資量(補給回数)重視で狭域散布のパプアに対し、索敵&搭載重視で広域散布のヨーツンヘイムといった塩梅。散布範囲については一長一短ではあるものの、サポートユニットとしての完成度は断然こちらが優秀である。本艦はヴァル・ヴァロやビグ・ザム等の一部の大型・特殊MAは搭載できないものの、一般的な戦艦や巡洋艦が載せられないエルメスやノイエ・ジールをはじめとした大半のMAを搭載可能である。それらは基本的に自力で拠点制圧が行えないため、補給を行う事でMAの継戦能力を高められる点は中々相性が良い。ヨーツンヘイムもMAと同じく拠点制圧はできないが、搭載数4なのでいくらでもカバーできるため、問題にはなりにくい。加えて、低コストでありながら索敵A持ちのユニット(パプアは索敵C)という点もかなりの強みである。同じ索敵Aを持つ宇宙艦船は軒並みコストが高く、ザク・フリッパー等の偵察用MSとはスタック&制圧の可否や搭載能力の有無で十分な差別化が図られており、本艦が埋没する事はないだろう。これらの事から、戦艦やMS・MAの背後から索敵Aを活かして味方の命中を強化したり、高価なザンジバルの代わりに宇宙におけるMAの母艦として用いたりする等、地味な存在だが偵察・輸送の両面で活躍させていこう。サポート能力は優秀な本艦だが、最大の欠点はやはり圧倒的な脆さだろう。民間船舶をベースにしているので直接戦闘能力が皆無に等しく、耐久もHLVに毛が生えた程度しかない。普通の戦艦や巡洋艦なら首の皮一枚で耐えられる場面でも、本艦の場合は瞬く間に轟沈してしまう。本艦を運用するなら壁役の後方に布陣したり、ジッコの撹乱膜で保護したりする等、主に間接攻撃ユニットの機影に警戒しながら慎重に使っていくのが良いだろう。技術レベルALL 1のジオン公国編ですら1T目に提案されるため、外伝勢力を含めて基本的にいつでも生産できる点もメリットである。本家ジオン公国編の第1部では宇宙戦が少ないため、出番は少ないかもしれない。一方、MAの初期配備が豊富なネオ・ジオン(キャスバル)編や正統ジオン編は比較的相性が良く、MAの随伴艦として新規生産しても良い。ただし、どちらも宇宙戦の難易度がかなり低いため、本艦の退役も早いかもしれない。新生ジオン編では主力MAビグ・ザムの搭載こそできないものの、随伴するMSを格納しつつ安価に補給・散布・索敵をこなせるため、無駄にはならない。なお、原作では地球連邦軍に大型艦と認識され、片方のカーゴブロックだけでオッゴを32機(6スタック超)も搭載し、パプア(耐久230・搭載数3)とは桁違いの物資を地球に投下していたのだが、その割には本ゲームでは耐久・物資・搭載数ともに平凡な値に収まっている。 うんちく等:民間の貨客船をベースにしたジオンの輸送艦。マイ技術中尉やキャディラック特務大尉ら第603技術試験隊が乗船したのがヨーツンヘイムであり、艦長は本ゲーム未登場のマルティン・プロホノウ中佐相当官(軍属ではあるが、軍人ではない)。当初は様々な裏事情を持つ訳アリ試験機の評価試験を行う母艦として運用されていたが、一年戦争末期にはカスペン大佐のカスペン戦闘大隊へ編入され、本格的に戦闘へ巻き込まれる事になった。最終的にア・バオア・クーのEフィールド防衛戦を戦い抜き、漂流していた数多くの将兵を回収しながらサイド3へ帰投できたようだ。同型艦には第604技術試験隊のムスペルヘイムが存在する。こちらの艦長はルデル。プロホノウ艦長の婚礼付き添い人を務めた親友だったらしい。しかし、ホルバイン少尉の乗るゼーゴックの試験時に連邦軍に襲撃され、ゼーゴック投下直後に轟沈。ゼーゴックの試験はヨーツンヘイムが引き継ぐ事になった。ちなみに、本艦はメガ粒子砲を一門だけ搭載していたりする。開発スタッフが気づかなかったのか、本ゲームでは未実装。一応、作中で使用された描写がないので気付かなくても仕方ないのだが、小説版IGLOOではヘンメ砲術長がその事に触れているほか、IGLOOの設定資料集等を見ると艦橋の上にその存在が確認できる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あくまでMAの臨時帰還拠点。前線で盾張れるような耐久値じゃないに加え足が遅い為置いていかれやすい。回復中はガトルなどを壁にし遠距離攻撃に備えジッコで撹乱幕を張ると簡単には落とされなくはなる。 -- 名無しさん (2010-06-16 16 21 15) 改造でヨルムンガルトを搭載して砲撃可能になればおもしろかったかも -- 名無しさん (2011-03-21 01 49 54) 砲撃は無理だな。そんなタイプの兵器じゃないから。ただ、移動マイナス2、消費プラス120〜130、射程5ー5、威力230〜250、命中40ぐらいの追加武装ならいいかも。消費数値が多いのは、1発撃つコストがザク3機分という設定から。 -- 名無しさん (2011-03-29 00 23 54) 同じ補給艦のパプアと比べれば耐久力以外殆どの面で優っているので、宇宙用MAの数が増えたら何隻か新規生産する価値はあるかと。 -- 名無しさん (2011-12-13 15 49 09) 新生ジオン編ではビグザムのお供に便利。索敵で砲撃の命中率を上げ、補給でビグザムが気兼ねなく攻撃もできるように -- 名無しさん (2013-02-04 18 56 14) 間接攻撃できないこと以外優秀なので、ゲーム終盤においても後方での運用限定で活用できる。ズサ・バウの安価な運用艦としても良い。 -- 名無しさん (2013-02-24 03 40 56) コメントやうんちくに書かれている「策敵」の字がいつも間違っているw正しくは「索敵」。 -- 名無しさん (2015-11-08 16 08 42) 撃墜の危険度を考えるとほぼ役にたたない。即資源に。 -- 名無しさん (2015-11-10 21 59 05) この耐久だとジムクラスのMSどころかセイバーやボールが3スタックした物に接近されればほぼ落とされる。運用するなら20部隊以上の大規模な部隊運用の戦場の最後方あたりにでも配備しないと真っ先に落とされる。 -- 名無しさん (2016-01-22 02 57 36) こいつを上手く使えるかどうかでプレイヤーのレベルがわかる -- 名無しさん (2016-01-22 11 59 49) 高技術レベル帯で輝く機体。アイザックの3分の1のコストで作れる索敵機。アイザックと違い気軽に囮に使える点も便利。 -- 名無しさん (2017-03-23 20 35 22) 索敵A、一部のMAを搭載可、補給可能、と制圧以外の補助に必要な役割を一通り揃えている上、ザクJと殆ど変わらないコストで作れる。 ジオン本国では宇宙での戦闘が少ないため有難味は薄いかもしれないが、第3勢力では有ると地味に便利。 -- 名無しさん (2018-03-22 15 54 45) ジオン第3勢力での活躍は目を見張るものがある。補給・索敵・散布に加えて大型MA格納によって、回復だけでなく、撃墜が危ぶまれるMA(やMS)の延命ができるのだ。(艦撃破後は耐久半分になるが時間稼ぎと逃げ道確保になる)エルメスが強い正統やキャスバルでは恩恵が薄いが(初期ブラウブロ程度)新生で開発後のビグロや初期配置の白ゲルググ、デラフリでのマリーネと、運用の機会は案外多い。(ヴァルヴァロが格納できれば完璧だった) -- 名無しさん (2018-06-22 08 23 28) 艦船の弱いジオンではマジで使える。間違ってもムサイだのチベ、グワジンなんか生産してたら高難易度やれない。攪乱膜ヨーツンが基本。索敵Aは序盤ほんまに助かる。みんな第3勢力で絶賛してて嬉しい…。もっと使おう! -- 名無しさん (2018-06-23 11 54 27) ジオン系なら速攻の為に資源が欲しいから宇宙戦艦解体→でも粉要員は必要だからヨーツンヘイム作るなどというプランが可能。ムサイ最終型ならば差額資源4300を生産資金700で手に入れられる事になる。勢力によるが、ヨーツンヘイムの存在でデメリットを抑えつつ資源2~3万は手に入れられる。ムサイ系と比べて索敵B→A、広域散布になるメリットも。広域散布は一長一短なので細かい散布やコムサイの為にムサイ系を全て壊すのもちょっと考えものだが。ムサイ最終型なら耐えられたがヨーツンヘイムは流れ弾程度で死んだという事も十分あり得るので運用には細心の注意が必要…射程3とかマジ勘弁。シルエット鑑定能力が試される。一方連邦系は宇宙最安の散布要員がサラミスで代替となる散布要員は存在しない…粉は使いこなせないCPUに対して明確なアドバンテージが得られる要素なのでサラミスはそうそう解体出来ず序盤のやりくりに制限がある。 -- 名無しさん (2018-08-07 21 49 51) 非常に多機能で使える艦船だが実は補給の回転率は一番低い点には注意したい。物資が600に届かないので、補強ライン上にいて散布索敵を諦めればギリギリ2度補給が可能だがそれだとヨーツンヘイムの能力を殺してしまう。このバランスになる550という物資も狙った数値かも知れない。散布索敵能力が高い以上積極的に動き回って散布索敵をしたいので補給は1度きりと割り切るべきか。拠点攻略や連戦時は補給は役に立つコマンドなのでパプアも上手く使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-02-05 07 01 38) ドロスにやっと積めるような機体をホイホイ積めてそこそこの巡航速度で動き回れるうえにA索敵まで積んでるヤバい船。囮のガトルをちゃんと配置して後方につけてれば真っ先に狙われることもそうそうない。補給ラインが干上がりがちな宙域にあると助かる。 -- 名無しさん (2021-11-12 10 42 41) シナリオが進むにつれて艦艇の耐久力が事実上飾りになっていくことを考えると、相対的に硬くなっていく艦と言えるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 26 58) いやザンジバルでもサイコミュ射撃がなければ間接攻撃ではそうそう墜ちないけど、こいつじゃマゼラン2、3隻でも危険域だしズサブなんか1スタックどころか1ユニットでも死ぬから… -- 名無しさん (2021-11-12 12 50 27) こっちはこんなに便利なのに、設定上似たような立ち位置の輸送船であるコロンブスはあんな性能なのだろうか… -- 名無しさん (2021-12-14 17 49 11) 微々たることだけど一応戦力評価ではヨーツンヘイムが9でコロンブスが最低の1であることが利点かな -- 名無しさん (2022-02-02 14 55 49) 縛りプレイ前提だけど、S型ザクと並んで最初に開発できるのがこいつなので使わざるを得ないんだけど、デラーズ辺りで拠点に陣取って反撃すれば、セイバーフィッシュ1部隊くらいはなんなく撃破できる。2スタックは状況次第かな。3スタックに攻撃は自殺行為 -- 名無しさん (2023-11-11 17 17 50) エゥーゴでアクシズから早々に奪えたら使い捨て覚悟の偵察機として運用してもいいかも -- 名無しさん (2024-02-19 12 30 25) 制圧できたらさらにMAと連携取れたんだけどな。 -- 名無しさん (2024-02-19 13 12 16) 旧ザクでも乗せとけばよくね? -- 名無しさん (2024-02-19 20 36 02) 名前 コメント
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第1話 「防衛隊出動!」 味方初期配置 主人公 ワッ太(トライダーG7) 仁、飛鳥、吼児(ライジンオー) 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ ズドール×2 メカロボット 7000 1000 ブースタープロペラントタンク エキゾースト×2 アークダーマ 6500 1000 リペアキット メカザウルス・ブル 恐竜兵 6800 1100 リペアキット メカザウルス・ドバ×1 恐竜兵 6300 1000 - 登録パイロット ワッ太 仁 飛鳥 吼児 登録ユニット トライダーG7 ライジンオー 第2話 「狙われた早乙女研究所」 味方初期配置 主人公 トライダーG7 ライジンオー 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ メカザウルス・ドバ×5 恐竜兵 6300 1000 - 味方援軍 5PP(マップ上) ジャック(テキサスマック) 敵増援 2PP(マップ下) ユニット パイロット HP 資金 パーツ ズドール×5 メカロボット 7000 1000 チョバムアーマーリペアキット×2カートリッジ 5PPか敵の全滅(研究所周辺) ユニット パイロット HP 資金 パーツ メカザウルス・ブル×2 恐竜兵 6800 1100 プロペラントタンク×2 メカザウルス・ドバ×4 恐竜兵 6300 1000 - メモ ・クリア後にライジンオーが離脱 第3話 「連邦軍機動兵器、始動!」 味方初期配置 アムロ(ガンダム) 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ ザクⅡ デニム 4600 800 マグネットコーティングプロペラントタンク ザクⅡ ジーン 4600 800 命中能力+10リペアキット ザクⅡ×4 ジオン兵 4600 800 - 味方援軍 2PP(マップ中央) ケーン(ドラグナー1型) タップ(ドラグナー2型) ライト(ドラグナー3型) 2PPの敵増援が2機以下(マップ右上) 主人公 ワッ太(トライダーG7) キッド、ボウィー、お町、アイザック(ブライガー) ※主人公がリアル系の場合はソウルガンナー・ストームで登場 敵増援 2PP(マップ右下) ユニット パイロット HP 資金 パーツ ゲバイ×2 ギガノス兵 4200 900 - ドラウ×4 ギガノス兵 4000 800 - 2PPの敵増援が2機以下(マップ左下) ユニット パイロット HP 資金 パーツ ゲバイ×3 ギガノス兵 4200 900 リペアキットプロペラントタンクカートリッジ ドラウ×6 ギガノス兵 4000 800 - 登録パイロット アムロ ケーン タップ ライト キッド ボウィー お町 アイザック ブライト カイ ハヤト リュウ 登録ユニット ガンダム ドラグナー1型 ドラグナー2型 ドラグナー3型 ブライガー ホワイトベース ガンキャノン ガンタンク ソウルガンナー・ストーム メモ ・ブライガーは離脱と参入を繰り返すので、エネルギーの強化を 第4話 「ガンダム破壊命令」 味方初期配置 ホワイトベース アムロ(ガンダム) ケーン(キャバリアー0型)+7機 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ ザクⅡ×3 ジオン兵 4600 800 - 非常食 味方援軍 初期配置のザクⅡを1体捕獲 主人公 敵増援 初期配置のザクⅡを1体捕獲(マップ左上、左下、下) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ シャア専用ムサイ ドレン 9500 4500 スペアパーツ - シャア専用ザクⅡ シャア 10000 5000 ブースターリペアキット - ザクⅡ スレンダー 4600 800 プロペラントタンク - ファルゲン マイヨ 5200 2800 チョバムアーマーリペアキット - ゲルフマッフ ダン 4600 2000 リペアキット - ゲルフマッフ ウェルナー 4600 2000 カートリッジ - ゲルフマッフ カール 4600 2000 プロペラントタンク - ザクⅡ×5 ジオン兵 4600 800 - 非常食 ドラウ×6 ギガノス兵 4000 800 - 非常食 メモ ・クリア後にブライガー離脱 ・ブライガーをブライサンダーにすることで部位攻撃ができます 登録ユニット キャバリアー0型 第5話 「二人だけの戦争」 味方初期配置 サンダース(ジム) サラミス改(NPC) 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ ザクⅡ ノリス 5290 800 マグネットコーティングリペアキット - ムサイ×1 ジオン士官 9000 4000 - スーパーリペアキット ザクⅡ×8 ジオン兵 4600 800 - 非常食 味方援軍 2PP(マップ右上、右下) ※ブライガーは右下に出現 ホワイトベース 主人公 ブライガー+8機 敵増援 3PP(マップ左上) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ ダイン×1 ギガノス兵 4600 1000 リペアキット マグネットコーティング ゲバイ×5 ギガノス兵 4200 900 プロペラントタンクカートリッジ スラスターモジュール ドラウ×6 ギガノス兵 4000 800 - 非常食 登録パイロット シロー ミケル サンダース キッド ボウィー お町 アイザック 登録ユニット ジム ボール ブライガー 2013-09-02
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムNT1 クリス 敵 ユニット パイロット 備考 ケンプファー ミハイル 攻略 簡単に倒せる。中途半端な損害だと逃げて回復する。迎え撃って2連続ビームサーベルで終了。 備考 本戦 出撃部隊数: ハロスコア目標値:3430→8580→15450→24030→34330 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 グレイファントム 連邦士官 移動不可 量産型ガンキャノンx3 連邦兵 グレイファントムに収納状態 敵 ユニット パイロット 備考 グラーフ・ツェペリン キリング ほかリック・ドムIIx3 捕獲可能 リック・ドムIIx3 ジオン兵 ザクII改x6 ジオン兵 核ミサイルx2 HP17500 攻略 まずミッションを確認。赤範囲にミサイル到達でゲームオーバーとなる 初期配置(南)の核ミサイルを全て撃破すると マップ西に核ミサイル×2とムサイ、リックドム隊の1回目の増援が出現、核ミサイルを全て撃破すると マップ東に上記と同じ構成の2回目の増援が出現、また核ミサイルを全て撃破すると マップ南に核ミサイル×4とゲルググJ隊の3回目の増援が出現 増援が3回あるので前もって迎撃体制をとってから核ミサイルを落としていくといいだろう 別マップでアレックスvsザク改がはじまる 核ミサイルは爆発させてもゲームオーバーにはならないため、 いざとなればゲストユニットを囮にして爆発させるのも手 上記を参考にして、マスターユニットと戦艦の出撃位置をよく考えること。 バーニィは1~3回目は中途半端なダメージを与えると配置換えをしてしまう。 ハロスコアが惜しいので、必ず撃破による配置換えをさせること。 結構な数のバルーンを出すのでお金になる。 4回目が本番。ハロスコアは倍の600だが堅いしスペックがやたら高い。 STAGE 1 少年の瞳に映るもの←Prev
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Ⅵから登場している鎧。厚手の鎧。 読んだままの性能で、はがねのよろいの上位装備であり、【炎系】や【吹雪系】のダメージを軽減する。 この耐性が意外とありがたい。 当然ながら、分厚い金属製の鎧ということで、ある程度力の強いキャラクターしか装備できない。 まあ鋼の鎧が装備できるキャラクターなら概ね問題は無いが。 公式ガイドブックも認めるだっさいデザインであり、かっこよさが大きく減少(Ⅵ、Ⅶ共に-30)してしまう。 良く言えば漢らしいムサイ装備で、Ⅵの公式ガイドブックで漢らしくてムサいハッサンが着せられていた。 ところがⅥでは、おしゃれな鍛冶屋に鍛えなおしてもらうと、見違えるとほどカッコイイ鎧(なんとかっこよさ+43、鎧の中でも上位クラス)になる。 どんなカッコイイ鎧になったのか、是非イラストで見てみたいものである。 同じことは【のこぎりがたな】にも言え、これもデフォルトではかっこよさが下がる装備であるが、鍛え直すとかっこよさの修正が飛躍的に上がる。 ベストドレッサーコンテストでのボーナスが付く組み合わせは無いようだが、修正値はかなり高いので、低ランクではそこそこ戦えるはず。 しかし、Ⅶにはこの鎧のダサさに対する救済措置は無い。 Ⅷではかっこよさの数値が無くなったので、気にせず着ることができるだろう。 また、【バンデットメイル】の錬金素材として利用可能。 しかし、バンデットメイルは市販品なので、作る価値があるかどうかは微妙なところ。あちらには耐性もない。 何より、同時期には闇の衣が作れるので…。
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5(2)-1 大規模な防衛戦を前に大忙し。 推進剤を積んだ輸送艇で移動する。運搬先のムサイ級へ行くルートは二つ 一旦外へ出る →5(2)-2 ソロモン内の坑道を通る →5(2)-3 5(2)-2 港湾部へ出る。まだ連邦軍はソロモンへ近づけていない様子。 しかしミノフスキー粒子のせいで目的のムサイ級が捕捉できず。 本部との連絡も回線が込み入っているのか上手くつながらない。 本部の指示が仰げるまでその場で待機 →5(2)-4 とりあえず予定ポイントまで向かう →5(3)-5 5(2)-3 ソロモン内部の通路を細心の注意を払いつつ進む。 そこで兵士の一人に呼びとめられる。緊急の用件で積み荷の推進剤を使用したいという。 補給部隊の上司に連絡を取るがそちらも知らない。もちろん積み荷の到着を 届け先のムサイ級は待ちわびている。 無視して本来の届け先に向かう →5(2)-6 男を信用してついていく →5(2)-7 5(2)-4 通信回復を待つうちに、遠方のデブリ帯付近からの異様な光に気づく。 見る間に、光はどんどん強まって行く。 嫌な予感がした君は―― 最大速度でその場から離れる →5(2)-8 輸送艇から出て港口へ逃げ込む →5(2)-9 5(2)-5 本来の合流ポイントへ向かう途中、急に周囲が光に包まれる。 連邦軍のソーラ・システムが作動、先ほどまでいた港湾部を焼き払った。 同時に戦線が崩壊、君のいる辺りへも連邦軍が押し寄せてくる。 慌てて引き返すが―― 操縦の値が一定以上 →5(2)-10 操縦の値が一定以下 →5(2)-11 5(2)-6 目標地点に向かう途中で、轟音と震動。 港湾部からのがれてきたMSから、連邦の新兵器による攻撃を知る。 一時引き返そうとするものの、侵攻してきた連邦のMSと接触する。 推進剤入りのコンテナを積んだままでは機敏な動きができないが―― 生き延びるために仕方ない、コンテナを切り離す →5(2)-12 公国の財産を捨てるわけにはいかない、そのまま逃げる →5(2)-13 5(2)-7 連れていかれた先にあったのは、見た事もない大型MAだった。 言われるまま推進剤をそこに補給する。 組みあがりつつある巨体を見上げ、ちょっと感動。 すぐに本来の任務へ戻るべきなのだろうが―― こいつが動くところを見てみたい。終わりまで手伝う →5(2)-14 己の任務をまっとうするだけだ。自分の艦へ戻る →5(2)-15 5(2)-8 最大出力でその場を逃れようとするが、 コンテナを積んだままの輸送艇は機敏に動けない。 やがて目の前を、ソーラーシステムの光が包んでいった →ゲームオーバー 5(2)-9 コンテナを積んだままのノロマな輸送艇では逃げ切れない。 そう悟った君はとっさに輸送艇を捨て、港湾部へと飛び込む。 同時に周囲をまばゆい光が包み込むが、間一髪逃れる。 背中に冷たいものを感じながら、母艦へ戻った ※直感アップ →5(2)-15 5(2)-10 駆け付けたザクやリックドムと、連邦のジムとの間で激戦が繰り広げられる。 その間を縫うようにして、君はどうにかソロモン内部まで逃げ込む事が出来た。 とにかく一度、自分たちのパプワへ戻って態勢を立て直そう →5(2)-15 5(2)-11 戦闘に巻き込まれ、必死に輸送艇を動かすものの、 被弾したザクと接触してしまう。 コンテナの推進剤に誘爆し、そのまま君の体は炎に包まれた →ゲームオーバー 5(2)-12 このままではやられる。君はやむをえずコンテナを切り離す。 そしてそばにいたザクに、そのコンテナを狙撃しろと伝えた。 ザクマシンガンの直撃を受け、コンテナ内の推進剤が誘爆、 ジムを撃破する事に成功する。 ※直感アップ そのまま、自分の艦へ戻った。 →5(2)-15 5(2)-13 こんな推進剤だってジオン公国の財産だ、それを捨てるなんてとんでもない。 規定以上の加速をかけ、ソロモン内の岩壁に輸送艇をこすらせながら どうにかジムやボールの攻撃からのがれた ※操縦微アップ そのまま、自分の艦へ戻った。 →5(2)-15 5(2)-14 ついにビグ・ザムが完成。そこへ、ドズル・ザビ閣下が登場。 敬礼をする君の肩をガシッとつかみ、 「ちょうど良い、俺はこのビグザムで出る、貴様は俺のザクで出ろ!」 と言い、格納庫の奥にあった大型ヒートホークのみ装備のザクを示す。 丁重に遠慮するものの、有無を言わさず命じられ、そいつで出撃する事に。 コクピットに座ると、そこにゼナ・ザビと幼いミネバ・ザビの写真があった。 ※アイテム「ゼナとミネバの写真」ゲット →戦闘準備画面。機体はドズル専用ザク固定。武器も大型ヒートホーク固定。 5(2)-15 パプワへ戻ると、ロメスからソロモンの放棄を伝えられる。 そのまま撤退するも、連邦軍の追撃が厳しい。 パプワへも追手がかかり、君は再びザクIで出撃するのだった。 →戦闘準備画面 5(2)-戦闘勝利 辛くも敵を退けるが、ソロモンは陥落。 そのままパプワはア・バオア・クーへ逃れた。 操縦能力を買われた君は、偵察部隊への配備替えの辞令をうけるのだった →EP3-5へ 5(2)-戦闘引き分け きわどい防戦を続ける中、推進剤切れか敵は撤退していった。 逃れたパプワは可能な限り友軍を回収し、ア・バオア・クーへ向かう。 そこで、新たな任務に追われることになるのだった。 →EP5-5へ 5(2)-戦闘敗北 あまりお遊びの入ったルートは入れられませんでしたが。 まあドズル閣下のところだけお遊びといえばお遊びですか。 自分で作っておいてなんですが、 アイテム「ゼナとミネバの写真」って、何か使い道あるんだろうか(ぇ ルロイです。ゼナとミネバの写真は、後々自分がザビ家の勅命を受けている(?)とか そういう展開にもっていくことに使えそうな気がします。 あるいは写真を本人に届けるために2人が乗っているグワジン級に行けるようになるとか…。 アイディアを出した自分が言うのもなんですが、 ドズルって自分がビグ・ザムで出て部下が逃げる時間を稼ごうとした人なので、 「俺も出るからお前も出ろ」っていうのはキャラ的にちょっとまずいかもしれないですね。 逃げろといわれたけど自分も戦おうか、という選択肢を用意して戦うを選ぶとドズルザクに乗れる、 としたほうがいいかもしれません。 11月17日 zsphere ドズル閣下のセリフのニュアンスなどを変更しました。詳しくは 5(2)-14参照。こんな感じなら大丈夫ですかね。 結果としてあんまりネタにはなりませんでしたが……。 ドズル閣下に敬礼!