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ア【11】 アイリッシュ アウドムラ アオバ アーガマ アーガマ(改修) アドラステア(浮遊) アドラステア(着地) アナンケ アマルテア アルビオン アレキサンドリア イ【2】 イオジーマ イワン・ロゴフ ウ【2】 ヴァルキューレ ヴォルゴグラード エ【4】 HLV エンジェル・ハイロゥ エンドラ エンドラⅡ オ【1】 大型トレーラー カ【9】 カイラスギリー ガウ ガウンランド カシマ カミオン カリスト ガルダ カンバーランド ガンペリー キ【2】 ギャロップ キリマンジャロ ク【10】 クラップ グラーフ・ツェペリン グリーツ艦 グワジン グワダン グワデン グワラン グワレイ グワンザン グワンバン ケ【1】 ケルゲレン コ【6】 コムサイ(83) ゴルビー コロニーレーザー コロンブス コロンブス改 コロンブス(センチネル) サ【16】 魚の骨 ザク・タンカー(茶) サダラーン サチワヌ(青) サチワヌ(緑) ザムス・ガル ザムス・ギリ ザムス・ジェス ザムス・ナーダ サムソン サラミス サラミス改 サラミス改(緑) サラミス(83) ザンジバル サンドラ シ【5】 ジークフリート シノーペ ジャンヌダルク シュバッテン ジュピトリス ス【6】 スクイード スティキスホルム ストックホルム スードリ Sソニックトランスポーター スペース・アーク ソ【3】 ソーラ・システム ソーラ・システムⅡ ソーラ・レイ タ【4】 タイタン ダブデ ダルマシアン ダンケルク チ【3】 チベ チベ改 テンプテーション テ【1】 天鹿 ト【5】 ドゴス・ギア トレント トロイホース ドロス ドロワ ナ【1】 ナッシュビル ネ【2】 ネェル・アーガマ ネレイド ハ【4】 パゾク パプア バーミンガム ハリオ ヒ【1】 ビッグ・トレー フ【8】 ファット・アンクル ファルメル フッド ブラジリア フリーデン ブルネイ ブル・ラン ブレイブ ヘ【2】 ペガサス ペガサスⅢ ホ【3】 ボスニア ホワイトアーク ホワイトベース マ【7】 マゼラン マゼラン改 マゼラン(緑) マダガスタル マッドアングラー マリアナ マレンゴ ミ【2】 ミデア ミンドラ ム【5】 ムサイ ムサイ改 ムサイ(83茶) ムサイ(83緑) ムサカ メ【2】 メリリン メロウド モ【1】 モンブラン ユ【5】 ユイリン ユーコン ユーコンU99 輸送機(シュラク隊) ユリシーズ ラ【8】 ラー・カイム ラー・カイラム ラー・グスタ ラー・ケイム ラー・チャター ラーディッシュ ラビアンローズ ラビアンローズⅣ リ【5】 リシテア(浮遊) リシテア(着地) リリーマルレーン リーンホース リーンホースJr. レ【3】 レウルーラ レパルス 連邦宇宙輸送艇 ロ【3】 ローザ艦 ロッソ艦 ロンバルディア
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前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4420→11050→19900→30960→44230 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムF90 (フル装備) デフ・スタリオン 撃墜敗北条件1回目の増援のRFアッザム撃破で別MAP移動 シド専用ギラ・ドーガ シド・アンバー 撃墜敗北条件 敵 ユニット パイロット 備考 RFムサイ×2 オールズモビル士官 (RFザク×6) オールズモビル兵 RFムサイ搭載 RFギャン 撃墜時増援 RFドム×10 RFグフ×4 RFザク×6 援軍(9ターンの制限あり) 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 1回目 RFムサイ オールズモビル士官 MAP下方 RFギャン撃破 RFゲルググ×2 オールズモビル兵 RFドム×4 RFアッザム MAP上方 撃墜時増援 RFグフ×3 2回目 RFグフ×2 オールズモビル兵 MAP下方 増援のRFアッザム撃破 RFザク×4 RFアッザム×2 MAP上方 RFドム×6 別MAP 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ガンダムF90 (フル装備) デフ・スタリオン MAP下方 1回目の増援のRFアッザム撃破1T後 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ガンダムF90 (火星独立軍仕様) ボッシュ MAP中央 1回目の増援のRFアッザム撃破1T後 攻略 戦艦は横向きに配置してユニットの合流を狙うといいかも? あるいは片側に敵を寄せて、じっくり攻めてきた敵から倒すか。 3箇所それぞれ各個で敵を相手にするか、よく考えてみよう。 めまぐるしく変化するミッションもしっかり確認していこう。 ドムの分隊は3、4ターンめくらいに攻めてくる。 ギャンは自軍が近づかない限り動かないので、倒す前に下記増援をよく見て体勢をたてなおすべし。 RFギャンの撃破が攻略条件になってる点にも注意。 撃破の時点で敵増援と、9ターンの時間制限が発生。 この9ターン制限はRFアッザム撃破後のボッシュ撃破まで(クリア条件として) 継続して引き継がれる為、アッザムは余裕をもって撃破すること。 RFアッザム×1 初期配置ムサイの間にグロジジイグラフィックで君臨 RFグフ3機分隊×1 初期配置ムサイの先端の列に、3機並列して出現 ムサイ×1 搭載MSなし マップ最下部中央に上向きで出現。動かない。 RFドム×2 RFゲルググ×1 マップ左下に出現。チームは組んでいない。 RFドム×2 RFゲルググ×1 マップ右下に出現。チームは組んでいない。 RFアッザムはビーム撹乱幕がついているため、ビーム射撃は通らない。 支援時の打点追加は実弾や近接などでおこなわないと泣きをみるかも。 RFアッザムを撃破すると、F90が一時マップから離れる。 敵の増援が更に追加されるので、ターン制限に注意。 RFアッザム×2 マップ右上と左上。3ターン目から動く。 RFドム×6 3機ずつアッザムの前に出現。チームは組んでいない。2ターン目から動く。 RFグフ×2 RFザク×4 グフザクザクで組み、マップ下側左右に出現。チームは組んでいない。 この次のターン、F90が別マップで戦闘開始。 勝利条件がボッシュの撃破に変更される点に気をつけること。 ボッシュの赤F90の最高射程は4なので、射程外から一方的に攻撃することが可能。 しかし、その場合は回避されるのでかなり命中率が低くなる。 とりあえず射程外から攻撃>接近して攻撃してくるのでビームサーベルで反撃>MAP兵器の全弾発射、でほぼ瀕死。 敵フェイズにビームサーベルで反撃すれば倒せるがビームサーベルでも命中率が80%代と低いので、外したりクリティカルを連発されたらリセットで。 超強気だとミサイル3hit→反撃ビームサーベルで終わる。1ターン。 MAP兵器でトドメをさしてしまうとハロスコアが稼げないので注意。1000もあるので勿体無い。 ちなみに、攻撃が命中して破壊できるダメージ量を超える時はデフが決め台詞を言う。 プラチナを狙う場合はRFギャンを残したまま初期配置でしっかり稼いでおくといい。 敵の数は多いが必要スコアも高いので支援・オーバーキルともに利用しないと厳しいが RFザクにフルで支援して常にオーバーキルMAXを叩きだせる位の戦力があればRFギャンを仕留めた時点でプラチナも十分に可能。 その場合、以降の増援はすべてが経験値二倍になるのでS登録もラクラクだ なお、このマップではビーム撹乱幕を展開できる戦艦を出しておくと戦闘を有利に進めることが出来る。 備考 会話 デフ・スタリオンvsボッシュ(3回) STAGE 1 過去との遭遇←Prev
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡF型 ジーン ザクⅡF型 デニム 攻略 前半ステージはほぼチュートリアルのようなもの。 初プレイの場合はコマンドやメニューなどみて操作になれよう。適当にやってもまずクリア出来ます。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:780→1970→3550→5520→7890 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ マスター、登録可 ホワイトベース ブライト コア・ファイター リュウ WB搭載、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 ミサイル×6 自爆、周囲3マス 増援 敵 ユニット パイロット 備考 出現位置 出現条件 シャア専用ザク シャア マップ東部 ミサイル全滅 ザクⅡF型×4 ジオン兵 ファルメル ドレン ザクⅠ×3 ジオン兵 ファルメル搭載、捕獲可 攻略 後半ステージは大きく分けて2つ 序盤はミサイル対撃。フェニックスなど移動力の早いユニットいると早くクリアできる。 ミサイルすべて撃破で敵増援。ここで調子にのってEN切れた状態で増援を待つとちょっとやっかいなのでENに余裕を持とう。 後半ステージで気をつけるべきはシャアザクとムサイのみ。 ムサイの正面に配置すると思わぬ大ダメージを射撃でうけかねないので注意。正面にならないように進行しよう。 シャアはあせって近づいて支援なしで攻撃しても当てられないことや反撃くらう可能性あるので じっくりこっちに引き寄せて支援攻撃で一気に倒そう(そっちのほうがハロポイント稼げます)。 1ターン消費して相手の攻撃を受けることになるが耐えられる範囲なので問題ない。 シャアザク、ファルメルのみフル支援+残り全ての敵(ファルメルのザクⅠも)を二機支援で撃破するとプラチナGET。 ハロポイントがギリギリ足りない場合は最後の一機で調整しよう。 ミサイルは一本のみ残して画面右端まで引っ張ると、増援位置で待ち伏せできるので楽。 備考 ガンダムの生産登録可能。シャアザク、ファルメルを高ハロランクで倒せるように調整する。 ムサイを倒してザクⅠを捕獲する際にはザクⅡを一機生かしておかないと、 捕獲する間もなく、ムサイを撃破した時点でMAPが終了してしまうので注意。 1から順番にステージをプレイしている場合、ゼロのENを鍛えておくと、次のステージが楽。 戻る Next→STAGE 2 ガルマ出撃す
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敵初期配置 上層下方に ザンジバル、ムサイ×2 MS搭載なし 中央付近にアクトザク(マレット)率いるリック・ドムII(ギュスター、ユイマン、リリア) 中層 リック・ドム3機分隊×2(中央でわけるように一隊ずつ) 下層上方に チベ 搭載:ビグロ×1 リック・ドム×2 ムサイ×2 搭載:なし ザクIIF型3機分隊×4(左右2隊ずつ) リック・ドム3機分隊×2(左右1隊ずつ) ハロスコア目標値:4640→11620→20920→32540→46490 友軍のチベが落とされるとゲームオーバーなので、 囮を使って敵をなるべくチベに近寄らせないようにする。 ここは前マップと同様に増援が多いので、チベの周囲に敵がいないからといって油断は禁物。 このシナリオに出現するマレットはテンションが強気以下にならないため注意。 友軍のMS隊は必死で守っても増援で出現するマレットのテンションを上げる餌にしかならないため、 序盤のうちに見殺しにするのが賢明かと。 ちなみにマレットを倒すと部下3人は一時撤退する。 1ターン目からマレット達や奥マップのMS隊の一部がマップ移動してくる。 敵はそれなりに果敢に攻めてくる。 こちらの護衛するチベはまず前進する。とりあえずはマップ上部へ移動しようとするようだ。 その後なぜか奥面ではなく前面に移動するのを確認。 この辺の移動パターンは個々によって違うのかもしれない。 初動でこちらのチベの動きや敵の動きをかなり調節できるので、 敵の配置と睨めっこして思い通りの展開にすすめよう。 (追記) 自分の場合チベが前面マップに移動後、右上に移動しその後下へ移動しました。(時計回り) ちょうど増援と重なっていたので チベは何を狂ったか突撃する 上部に移動後前面マップに移動し移動パターンにそって移動する のような設定がされているのかと思います。 敵のチベは接近するとビグロを出撃させる。 サラブレット、もしくはゲストの戦艦が最奥面に移動すると、 包囲するように敵増援(ザク3機分隊 ドム3機分隊 の計6機)が出現する。 敵を全滅、もしくは数ターン(10ターン前後?)でイベント後増援 最前面マップに敵増援 ムサイ×2 搭載 各ザクIIF型×4 マップ右端下と左端下に出現 リック・ドム3機分隊×2 ムサイの側面上部に出現 アクトザク(マレット) リック・ドムII(部下3人) ムサイの間に出現 ブラウ・ブロ×2 マレット隊を挟むように出現 同時に、ターン経過でイベントが起きた場合は奥面の敵が全撤退するので捕獲に関しては注意。 白旗を上げている状態でも撤退されてしまうようなので欲しい場合は早めに捕獲しに行ったほうがいい。 余談だが2回目に増援として来るマレットはフォルドしか攻撃しない。 なので、適当なユニットで周囲を固めてフォルドをビームライフルの射程に入らないようにしておけばなにも行動をしなくなる。 STAGE 2 宇宙、閃光の果てに←Prev
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序盤ではマゼランよりスペックが高い、すぐマゼラン改に抜かされたりそもそもジオンにはもっと強いグワジン - ザコ 2017-01-23 22 37 32 がいたりと色々不遇な船、一応ムサイよりは強い - ザコ 2017-01-23 22 38 33 ジオン本編最序盤で、チベに乗ってるマ・クベをザクに乗せ変えて、ムサイに乗ってるだれかをガトルでチベに乗せ変えるのが毎回の作業 - パグル 2017-09-21 19 35 09
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 グラナダ グワンザンティベブラウ・ブロヴァル・ヴァロギャン量産型ビグ・ラングオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備 キシリア・ザビ[正統] 大将トワニング 大佐シャリア・ブル 少佐トクワン 少尉 サイド2 ムサイ最終型ジッコジッコギャンマリーネギャンクリーガーザク改ザク改ザク改 P-オデッサ ティベジッコギャン量産型ギャン量産型ジッコムサイ最終型ザク改ザク改ザク改 宇宙-8 ザク改ザク改ザク改高機動型ギャン ジョニー・ライデン専用機ブラウ・ブロガトルガトル ジョニー・ライデン 大尉シムス 中尉 宇宙-11 ムサイ最終型ギャン量産型ギャン量産型ギャン量産型ジッコエルメスエルメスエルメスジッコジッコジッコジッコ ララァ・スン 少尉マリオン・ウェルチ 少尉クスコ・アル 中尉 宇宙-13 ムサイ最終型ギャン量産型ギャン量産型ギャン量産型高機動型ゲルググ 黒い三連星専用機高機動型ゲルググ 黒い三連星専用機高機動型ゲルググ 黒い三連星専用機ガトルガトルガトルガトルガトル ガイア 大尉オルテガ 中尉マッシュ 中尉 ハワリ マッドアングラーアッガイアッガイアッガイルッグンハイゴッグハイゴッグハイゴッグアッザム ニホン グラブロユーコンハイゴッグハイゴッグハイゴッグゾックアッガイルッグングフドップドップ フラナガン・ブーン 大尉バロム 中佐アカハナ 少尉 インドネシア ユーコングフグフドダイドダイルッグンズゴックエクスペリメントハイゴッグハイゴッグハイゴッグ ハーディ・シュタイナー 大尉ミハイル・カミンスキー 少尉ガブリエル・ラミレス・ガルシア 曹長バーナード・ワイズマン 伍長 ロシア-3 ザンジバル改良型ガッシャガッシャザク改ザク改ザク改マゼラアタックアッガイルッグンドップドップ エルラン[ジオン公国] 中将 アラビア マゼラアタックマゼラアタックドップドップルッグンダブデギャンゲルググ初期生産型 シャア専用機アクト・ザクアクト・ザクグフグフアッガイ マ・クベ 大佐シャア・アズナブル 大佐 オデッサ ペズン・ドワッジドム・トローペンドム・トローペン ※地球連邦領 アフリカ-1 アイザック 青の部隊仕様ゲルググ 青の部隊仕様ディザートザク 青の部隊仕様ギャロップ ※ジオン公国領 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略
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若き彗星の肖像 敵MS ザクⅡ×09、リック・ドム×01、ゲルググS型(シャア専用)×01、パーフェクトジオング×01、ケンプファー×01、ムサイ×03、ジオング・ヘッド×01 追加ボーナス Pジオング撃墜 5000、敵艦撃沈 30000 クリアポイント [SS]94530 [S]----- [A]----- クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ステージ概要 敵機はザクⅡを中心として4機編隊で出現 ザクⅡ×03・リック・ドム×01 ザクⅡ×03・ケンプファー×01 ザクⅡ×03・ゲルググS型(シャア専用)×01 それぞれ全滅させると次の編隊が出てくる 上記3セット撃破後 エース機としてパーフェクトジオング×01とムサイ×03が出現 全機撃破でクリアとなる 普通に撃破すればSクリアは問題ない SSを狙う場合はラストで瞬殺ポイントが高いムサイを優先し その後パオングにSPAを発動させず瞬殺すればOK 出典 ガンダムエースにて連載の「機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像」 「C.D.A.」とは「Char s Deleted Affair」 「シャアの消されたアレコレ」みたいな意味? 内容は一年戦争後~グリプス戦役までのお話 物語内で有名な「足なんて飾りです」の整備士がパオングの整備士として登場し シャアと再会、「まんざら飾りでもなかった」と前言を撤回するシーンがあるそうな
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ムサイブンガリンド(ムサ・イブン・ガリンド) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: ガリンドイニゲス (ガリンド・イニゲス、父)
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 6ターン以内にムサイを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 6ターン以内にムサイの撃破を失敗 チャレンジ条件 5ターン以内にムサイを撃破できるか?(+5000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! 重装フルアーマーガンダム7号機 ユーグ・クーロ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ムサイ ジオン士官 1 140 リック・ドム ジオン兵 3 140 ザクII ジオン兵 3 100 自動砲台 - 2 100 ミサイル - 3 100 自爆持ち ザクII ジオン兵 2 100 ムサイ進行時に出現 リック・ドム ジオン兵 2 140 本戦 勝利条件 12ターン以内に敵軍ユニットを全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 12ターン以内の敵軍ユニットの全滅を失敗 イベント条件 アイロスを撃破 チャレンジ条件 ユーグはアイロスを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 095 スイテンノナミダ エリク・ブランケ STAGE04『月面に響く、戦士の挽歌』で「ユーグ」と「エリク」が1回以上交戦後「ユーグ」が「エリク」を撃破 103 流れ星への願い ゴールドランク・オプションパーツ STAGE04『月面に響く、戦士の挽歌』で10ターン以内にステージクリア 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! サラブレッド スチュアート 1 ○ ┣ ! ガンダム7号機 ユーグ・クーロ 1 ○ ┣ ジーライン・アサルトアーマー ロブ・ハートレイ 1 ○ ┣ ジム・コマンド ハイメ・カルモナ 1 ○ ┗ ジム・コマンド カマル・クマル 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 リック・ドムII アイロス・バーデ 1 280 ザクIIF2型 グスタ・エーベル 1 215 ザクIIF2型 ヒルデ・ニーチェ 1 235 ザクII改 ジオン兵 13 130 リック・ドム ジオン兵 6 140 ゲルググJ ジオン兵 2 200 リック・ドムII ジオン兵 3 155 ザクII ジオン兵 6 100 自動砲台 - 11 100 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍 無し 敵軍(MAP上部拡張) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) エリク・ブランケ 1 400 ゲルググJ ジオン兵 2 200 リック・ドムII ジオン兵 6 155 ザクII改 ジオン兵 3 130 自動砲台 - 4 100 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ヴァル・ヴァロ エリート兵 1 765 ┗ ヴァル・ヴァロ エリート兵 2 675 解説 前哨戦はユーグ単機でムサイに追いつき撃破しなければならない。 2ターン目はミサイル、3ターン目以降は正面に布陣するMSを撃墜することでチャンスステップとテンションを上げながら進もう。 重装7号機は射程1の武器が無いのであまり囲まれると詰む。常に移動力いっぱいまで前進するのではなく、敵から1マス離れて配置すると反撃が安定する。 ENの無駄なので進路を妨害する敵以外には回避で対応すること。 理想的に動ければ超強気メガ・ビーム・キャノンのピンポイント攻撃がギリギリで届くはず。 本戦はシリーズ最終ステージだけあって敵ユニットが多く、ターン制限もあり難度は高め。敵ユニットを一撃で撃破できるユニットが1機でもいると楽になる。 MAP上に移動不可能な障害物があるため横幅4マス以上の戦艦やXXLユニットは奥に入れない。 母艦の進軍が地形で阻まれやすいため、自動砲台が驚異。 急いで全隊を中央に寄せてしまうとお互いのが邪魔をしがち。 後方に増援は来ないため、こだわりが無いならサラブレット隊はその場に放置してしまうのも一つの手。 クエストは2つ達成可能、どちらも本戦が対象。 10ターン以内クリアは撃ち漏らしがないように進軍すればよい。初期配置の斜め左右は迂回できないため、ここを担当したチームは中央に戻して合流させること。 ユーグのエリク交戦後に撃破はユーグを忘れずに進軍させていれば10ターン以内と同時でも達成可能。地形適正はBだがライフルの射程が5あるため、一般的な機体よりも少しリーチが長いことを意識しよう。
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期間 2012年01月20日11時00分~2012年2月2日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3シャア・アズナブル 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 ムサイ級の脅威 ムサイ 宇 シャア専用ザクII、ゲルググなど 約2500(Lv1) / 約3300(Lv30) / 約4000(Lv50) / 約5000(Lv100) スキル発動!アーガマ アーガマ 地 百式、GP01など 約12000~?(要検証) 自由の翼と勝利の鉄槌 アークエンジェル 宇 フリーダム、ジャスティスなど 約17000~?(要検証) バトルに勝利することで少額のGPを入手できる他、稀にイベントパイロットが投降する。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 ※信頼度バトルは、連続撃墜数が1以上でないと発生しない。つまり、バトルに勝利した次のデッキ抽選でのみ発生可能性がある。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは18人枠に含まれる(特別枠ではない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分 CPUバトルの獲得GP 基礎GPはムサイ,アーガマ,アークエンジェルの順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) できるだけ平易な記載で作成してみました。アーガマ・アークエンジェルの最低撃破デッキ攻はもっと下だと思いますので、報告よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 14 06) ムサイLv30 約3300で撃破できました。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 20 59) ムサイLv100あたり5000未満でも撃墜可能 -- 名無しさん (2012-01-31 19 26 01) チャレンジバトル、唐突に終わってない? -- 名無しさん (2012-02-01 00 18 44) ↑です。ごめんなさい。また出てきました^^; -- 名無しさん (2012-02-01 00 23 43) ムサイゴミすぎる -- 名無しさん (2012-02-04 22 33 13) アークエンジェルは20000でようやく倒せました -- 名無しさん (2012-02-05 20 10 11) あの伝説のパイロットがキミの手に!!限定パイロットを味方にできるイベントが遂に開催決定!!ご期待下さい!! -- 名無しさん (2013-10-09 21 38 04) 名前 コメント