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テスト -- (検証した人) 2013-07-14 13 10 44 クラシックからストーリーに引き継ぎって出来る? また、引き継いだ時の処理はどうなる? -- (名無しさん) 2013-07-15 12 12 52 難易度について、難しいどうのって基準は個人の主観が入り過ぎて全くあてにならないと思う -- (名無しさん) 2013-07-15 12 40 19 Lv99行かないんですが、どうすれば上がりますか? -- (@@@さん) 2013-07-15 16 42 17 シリーズやったことないからよく解らんがレベルの上限って70じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2013-07-15 18 23 07 難易度はある程度の目安としてはいいだろうけど、各作品間の難しさは完全に定義されてるわけでもないし難しいかも。下手をすれば「3はもっと難しかった」「4は簡単だったろ」みたいな的外れの議論が起こるかも知れないし -- (名無しさん) 2013-07-15 18 35 02 ↑×3レベルはクリア後のクエストの特定の敵を倒すと上限が増えます -- (名無しさん) 2013-07-15 18 37 05 レベルキャップ解放した後のクリアデータを引き継いだ場合、レベルキャップも引き継がれてるのだろうか…? -- (名無しさん) 2013-07-15 20 19 46 難易度に関しては比較出来るようなシリーズ経験者の場合、基本システムやセオリーが似通ってるせいで最初にやった作品が難しく感じて後にやった作品は簡単に感じるって問題もありますからね難しいとこだと思います それとレベルキャップは引き継がれますよ、というか引き継がれなかったら色々とおかしなことになってしまうような -- (名無しさん) 2013-07-15 21 43 29 システム関連とは全く関係ない話なんですが、ストーリーモードクリア後、六層探索の末またB30Fまで行ってラスボスと再戦する際、戦闘BGMはラスボス戦の曲ですか? それともラスボス戦時とは別の曲(散るもかなりなど)とかに置き換えられるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-15 23 28 38 ラスボスはストーリーもクラシックも曲同じ -- (名無しさん) 2013-07-16 14 17 19 セルを倒して、クラシックを始めてみたんですがハイランダーが開放されてない ストーリークリアってセルを撃破してEDを見るで合ってますよね -- (名無しさん) 2013-07-18 12 07 33 ↑あってます。そのあとに★NEWGAMEを押すと2週目開始です。 -- (名無しさん) 2013-07-18 13 12 36 ↑2 ハイランダー・ガンナーは転職でのみ使用可能です。 -- (名無しさん) 2013-07-18 20 07 08 クラシックモードで作るキャラにはボイス無しですか? -- (名無しさん) 2013-07-18 21 04 20 ストリーモードでは樹海層は最後の層まで進めるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-18 21 15 25 ↑クリア後に第六階層に行くことができます。 -- (名無しさん) 2013-07-18 21 36 47 引退と転職ってパラメータ上昇値にちがいがありますか? -- (ー) 2013-07-19 05 20 50 ↑4 ないです。 -- (名無しさん) 2013-07-19 05 23 02 転職しても前職グラのままだしクラシックで主人公リッキィのグラがでるのは引継ぎキャラだけじゃ -- (名無しさん) 2013-07-19 07 05 22 ストーリー→クラシックの引継ぎFAQもあるしそろそろクラシックから始めちゃう人向けの注意(職業開放や称号のこと)を載せた方がいいかな? -- (名無しさん) 2013-07-19 10 03 15 愛称→本名の変更を直しといた。スレで仲間に加えてから云々書いちゃったのも自分だが加えなくても大丈夫なのを確認 -- (名無しさん) 2013-07-19 21 25 27 Q.アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない A.マップにアイコン置きすぎ。工夫して整理しよう みたいなFAQを追加してほしい -- (名無しさん) 2013-07-20 12 45 24 ↑そこまでアイコン使う階ありましたっけ… 一応追加しときました。 -- (名無しさん) 2013-07-20 12 50 48 オートパイロットもアイコンに含まれるから それで正規の道描いてるとアイコン上限きやすい -- (名無しさん) 2013-07-20 13 53 42 ↑なるほど… 初代からやってるけどオートパイロットほとんど使わなかった(というよりアイコンを置くのが面倒だった)ので知りませんでした。一応そのことも追記。 -- (名無しさん) 2013-07-20 14 23 48 ↑余談だがオートパイロットのアイコン一つ一つ置いていないか? まとめておける方法があるぞ -- (名無しさん) 2013-07-20 21 03 45 7、27階辺りは、アイコン沢山使うかもしれないね。 色塗りはアイコンにならないから それで工夫すればいいけど。 -- (名無しさん) 2013-07-20 21 09 53 ↑2 Ⅲ、Ⅳの話ね。Ⅲ、Ⅳで使ってなかったから新でも使う気が起きなかったんです。 -- (名無しさん) 2013-07-20 21 24 24 クラシック→ストーリーの引継ぎは可能ですか? -- (名無しさん) 2013-07-21 00 13 39 ↑可能ですが作成したキャラクターだけは使用不可になります 装備やグリモアも一緒に選択出来なくなるので引き継ぐ前に引剥がしておくといいです 作成したキャラは消えるわけではなく選択出来なくなるだけなのでまたクラシックで引き継げば復活します -- (名無しさん) 2013-07-21 00 37 53 グリモアの仕様がわからないの枠に説明書を読みように 書いてほしい。要望事項のところでもそうだけど、 説明書読まないひとが多い気がする。 グリモアについては、例をあげて説明してあるし。 ちなみに、ストーリーでは酒場で サイモンが説明(一層辺りの情報収集)してくれる。 -- (名無しさん) 2013-07-21 02 00 53 ラクーナに剣、サイモンに杖以外の武器を装備できないんだが ハイランダーはヤリ、ガンナーは銃、アルケミは杖しか持てないのは知ってるがパラディンとメディックは色々装備できるよね? もしかしてスキルが関係してるとか? -- (名無しさん) 2013-07-21 12 29 16 ↑ラクーナは槍も装備できますが、サイモンはメディックなので基本的には杖しか持てません グリモアの装備ボーナスを使うことでどのキャラも他職の武器、もしくは盾が装備可能になります -- (名無しさん) 2013-07-21 12 34 54 ↑2のものです ありがとうございます メディックは基本杖のみなんですね。解決しました -- (名無しさん) 2013-07-21 16 13 20 紫の水晶ってどのくらいの時期に入手できるの? 上にはB13F北西と書いてあるけどそれらしき宝箱が見つからない -- (名無しさん) 2013-07-21 23 01 13 ↑若干ネタバレになってしまいます、確かにB13Fにありますが初回到達時には取れないとこにあります。 -- (名無しさん) 2013-07-21 23 28 00 ストーリー→クラシックの引き継ぎで3人目のハウスキーパーって引き継げますか? -- (名無しさん) 2013-07-23 07 57 48 うっかり休職してしまったが、装備とグリモアは消えなかった。 ただ装備から解除されてるだけ。 -- (名無し) 2013-07-23 09 28 43 ↑そうだけど… それがどうかしましたか? -- (名無しさん) 2013-07-23 09 40 00 言うまでもないけど[外れる≠消える] キャラロストじゃあるまいし -- (名無しさん) 2013-07-23 15 26 50 引退では装備が消えたりしますね、今作ではクラシックをまだやってないので分かりませんが -- (名無しさん) 2013-07-23 17 03 52 ↑×5、ストーリー→クラシックの引き継ぎで3人目のハウスキーパーは引き継げない。ストーリーモードクリア時に、説明あるよ。 -- (名無しさん) 2013-07-23 17 19 54 クラシックで装備外さないでキャラ引退して同じ職のキャラ作ったけど、装備やグリモアが消えることはなかった -- (名無しさん) 2013-07-24 20 03 09 ↑4 ちゃんとFAQを読んでください。 -- (名無しさん) 2013-07-24 20 06 41 転職ボーナスのスキルポイントとステータスのまとめページってもしかしてない? とりあえずレベル70引退でSP+8とSTR~LUKに各+5は確認 -- (名無しさん) 2013-07-25 19 42 53 ↑どの作品も引退ボーナスが一緒だからどうせ転職も同じだろ、ってことで誰も何も書いてないし検証してないな。 -- (名無しさん) 2013-07-25 19 52 34 ↑ちょうど俺も転職のデータ探してた所なんだが、SQ1の仕様だと引退前の職業で別途ボーナス付いてたじゃん? 今回は2以後の統一仕様ってことでいいんかね。 -- (名無しさん) 2013-07-25 20 44 03 ↑そのようだね。↑3で何の職業か知らないけど、各パラメータに均等に入っているし。 -- (名無しさん) 2013-07-25 20 54 36 2だとバグか仕様か不明だけど数値設定が残念なので3以降統一仕様か 一応今休養と転職で確認したレベルと転職ボーナス(SP,ステータス) レベル70以降まだ解禁してないんでわからんです ステボは元職無関係に均一に加算 ハイランダー→ハイランダーと元職に転職してもボーナス有り Lv30~39(4,1)40~49(5,2)50~59(6,3)60~69(7,4)70(8,5) 99転職も4同様だろうか クラシック未プレイのため引退は不明 -- (名無しさん) 2013-07-25 22 00 08 「好機のスカラべ」はグリモアチャンスが発生した瞬間に使わないと意味がないのでしょうか?(チャンス発生からターン経過してから使っても効果が あるか否か) -- (名無しさん) 2013-07-26 14 35 26 質問なんですが、例えばアルケミストに術式マスタリー★にしてグリモアにも術式マスタリー★をつけた場合とつけない場合とでは威力が変わるんですか? それとギルドカードのグリモア覧やを見ていると、雷属性全体攻撃の術式(すみません名前忘れました)の代わりにサンダーブレス★を使っている方が多いのですがブレスの方がいいんですか?また、火と氷のブレスはなぜ使われてないんでしょうか? 教えてください(質問多くてすみませんm(_ _)m) 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-07-29 01 28 31 転職については、引退ボーナスのほかに 各職の成長補正がつくよ。 例えば、アルケミ→メディックの場合は TECが下がる代わりに、AGIがのびるようになるなど。 基本的に、長所を伸ばしたいなら、転職しない方がいい。 ↑は、グリモアとアルケミのページをよく見なさい。 -- (名無しさん) 2013-07-29 01 49 36 クラシックからストーリーに引き継ぎは出来ますか? 一周目にストーリーやって、あまりやりこまず、 二週目にクラシックで穴埋め。 三週目にストーリーでやりこみ これをしたいのですが… -- (7777) 2013-07-29 11 01 19 ↑可能ですがストーリーに戻るとクラシックで作成したキャラは選択不可になります 消えるわけではないので再度クラシックに戻れば使用可能になります -- (名無しさん) 2013-07-29 15 59 44 グリモアついてのFAQはグリモアのページにさらに詳しく書いているので削除させていただきます。 -- (名無しさん) 2013-07-29 20 16 37 ↑×5 そりゃ無理でしょ、と思いながら暇だったので実測してみました グリモアチャンスが出た次のターンに使用→生成されず グリモアチャンスが出たターンに別のメンバーが使用→生成されず よって、 「グリモアチャンスが表示されている時に表示されているメンバーが使用すると そのメンバー自身のグリモア生成率が100%になる」 好機のスカラベの説明が 「グリモアチャンス時に使用すると自身のグリモアが必ず生成される」 なのでまあ、文章のとおりですね good効果で100%付けて戦功の角笛でチャンスを引っ張り出す方が現実的な気がする 任意のターンにできるし -- (名無しさん) 2013-07-29 22 44 18 ↑6でした ここからだと↑7か -- (名無しさん) 2013-07-29 22 45 33 ストーリーモードでアルケミストのアーサーが Lv99でレンジャーに転職して、またLv99にした時のパラメーターも アルケミストと同じになるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-07-30 11 39 04 ↑8 ネタバレの多いページを見たくない方だと仮定してお答えします。 威力が術式 ブレスの為、TPを考えない場合、ブレスの方が強いです。また、アルケミストに覚えさせると前提で威力の出ない弱い術式のレベルを上げなければいけない為、SPを無駄にしがちという欠点もあります。 炎・氷・雷の三色属性そのものに優劣はありませんが、敵の生息分布(≠階層)毎に弱点や使用属性の偏りがある為、雷弱点を突きたい場所に居る方なのだと思われます -- (名無しさん) 2013-07-30 12 32 56 ↑2 転職によるボーナスとブーストスキルによってなりませんが ソードマンサイモンがメディックより 下がってヘタレたので そこらへんは分かりませんが アーサーレンジャーは 結構延びてます。 -- (7777) 2013-07-30 14 18 52 ↑ ありがとうございます。 アーサーレンジャーを育ててみます。 -- (名無しさん) 2013-07-30 17 09 16 Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? かどこかに追記求む。 ・クラシックではアマノハバキリ(ブシドー最強武器)が手に入らないので材料か武器を倉庫に預けておくこと ・6層にいくつかイベントがあるので見ておくこと ・モンスター図鑑を埋めておくこと(クラシックではグラズヘイムにいけないため) ・宝箱コンプ称号を取っておくこと(クラシックではグラズヘイムにいけないため) ・フロア踏破称号をとっておくこと -- (名無しさん) 2013-07-31 01 25 00 Q. 究極のグリモアってなんスカ……(´ ・ω・ `) -- (GreeeeeeeN) 2013-07-31 11 29 36 七王のグリモアが究極…という設定 -- (7777) 2013-07-31 11 36 20 教えてくれ。グリモア持たないで100%茶 戦功はグリモアは出来るのか。 -- (072-) 2013-07-31 12 35 21 最初入ったグラズヘイムのとこどうしたらまた行けますか? -- (7777) 2013-07-31 14 49 55 ↑x2 グリモアからグリモアが生まれると説明があったはずだが。鶏がいないのに卵が産まれるわけがない -- (名無しさん) 2013-07-31 14 58 08 ↑x2 最初の磁軸から飛べるグラズヘイムのエリアから抜け道がある -- (名無しさん) 2013-07-31 14 58 48 ↑ただいま自己解決したった。ごめんなさい! -- (7777) 2013-07-31 20 47 27 ↑8 ざっくりと追記してみたけど、そもそも宝箱と地図の称号はグラズヘイムも判定対象に含んでるのかな? ハバキリに関しては、ストーリークリアして引き継ぐときを考えると、在庫引き継がないとかの場合に起きる問題だから、ストーリー限定の武具って書き方にしといた。 -- (名無しさん) 2013-08-01 01 22 05 宝箱はグラズヘイムも含んでる。 迷宮の宝箱全部取っても駄目で、もしかしてと思ってグラズヘイムの取り忘れを取ったら宝箱コンプの称号もらえた。 -- (名無しさん) 2013-08-01 13 18 07 地図で埋めでB11Fの地図を埋めた後B12Fに降りたんだけどどうやってもボスまでたどり着きません。 もしかしてB11Fで蟻の行列に話しかけて戦わないといけないんですか?教えてください。 -- (名無しさん) 2013-08-02 10 16 52 B11Fで「地図が完成した!」みたいなナレーションが出ればB11FはもうOK。そのあとまずはB12Fの地図を作らないといけない。 作ると大きな空白が出来てそこにボスがいて、そこへ行く道を探す、っていう流れ。 -- (名無しさん) 2013-08-02 10 21 17 クラシックのキャラクターの絵が一つだけって聞きましたが、本当ですか? -- (名無しさん) 2013-08-02 14 11 41 ちゃんと原作同様4つありますが、ハイランダー・ガンナーは主人公とフレドリカの絵だけです。 ちなみにハイランダー・ガンナーは転職でしか登録できません。 -- (名無しさん) 2013-08-02 15 02 54 Q.「立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人」ってどうやって出すの? -- (名無しさん) 2013-08-03 11 46 10 ↑ 多分ストーリーから受け継いだ主人公とリッキィの事を言ってるんじゃない? -- (名無しさん) 2013-08-03 11 51 58 ↑2 転職した時にハイランダー・ガンナーを選べるようになりますが、その立ち絵が主人公とフレドリカの立ち絵しかありません。 なので主人公・フレドリカを登録するように見えますが、実際は顔が似てるだけの一般人という意味です。 -- (名無しさん) 2013-08-03 12 20 01 ↑ ホントに自分で転職した? 転職の仕様上立ち絵は転職前のキャラ絵にしかなんないよ。 後、引退からのハイランダー、ガンナー選択もできないんで念のため。 -- (名無しさん) 2013-08-03 12 23 45 ↑8 周囲をちゃんと確認してないんじゃないかな? あと、ちなみにオートマップFULLが書いた壁は信用してはいけない。 -- (名無しさん) 2013-08-03 15 43 21 B17Fのメデューサツリーの配置について酒場で少女から聞ける「律儀な性格なのかな?」っていうヒントどういう意味? みんなこれ理解してるんかな…俺未だに意味が全く分からないんだが… -- (名無しさん) 2013-08-05 14 21 11 クラシックでもストーリーでも、FOEを倒すと経験値は貰えますか? -- (名無しさん) 2013-08-05 16 54 37 ↑貰えます。 -- (名無しさん) 2013-08-05 17 06 59 ↑3 たぶん、擬態してるメデューサツリーだけ全員同じ方向を向いてるんだと思う 向いてる方向は南(下)かな?17Fのあとで進める右側のところではそうだった -- (名無しさん) 2013-08-05 17 32 25 転職ってすればするほど強くなるって訳では無いんだな。lv70で転職を2セットやったけどSPに変化が無い -- (名無しさん) 2013-08-05 22 45 42 ↑×5 地図でメデューサツリーの居る所にアイコンを置くと分かるが並び方に規則性がある -- (名無しさん) 2013-08-05 23 00 21 クラシック→ストーリーに引き継ぐと、主人公勢以外のギルドメンバーは消えてしまうのですか? -- (名無しさん) 2013-08-05 23 06 48 改めて地図と睨めっこしてようやく分かったわ… 北側と南側で木と魔物が逆になって対称の位置に配置されてるんだな。ずっと一部屋の中で法則性があるのかと思ってたわ。 -- (↑7) 2013-08-06 00 11 28 ↑2 このページに書いてあるよ。ストーリーの間は一切さわれないけど登録情報は消えない。そのままクラシックに引き継げば使用可能。 -- (名無しさん) 2013-08-06 00 14 41 あれ・・・クラシックで作れるキャラの絵ってリメイク前の使いまわし? 新規とかないの? -- (名無しさん) 2013-08-06 17 25 43 え、アーサーとサイモンが70Lvでとまりあがらないんだが... -- (名無しさん) 2013-08-06 18 43 13 え、パッケージではクラシック版とストーリー版でそれぞれ保存できるの? だから少し高かったのか... -- (名無しさん) 2013-08-06 18 51 14 ↑3 ないです。 ↑2 FAQを読みましょう。 ↑ FAQを読みましょう。 -- (名無しさん) 2013-08-06 19 42 47 クラシックから始めてストーリーに受け継いだ場合、クラシックの時にクリアしたクエストは復活しますか? -- (名無しさん) 2013-08-07 21 53 31 ↑クエストは NEW GAME する度に最初から。クラシック・ストーリー関係なく。 -- (名無しさん) 2013-08-08 08 54 22 ↑19 ストーリーから引き継いだキャラは名前変えられないし引退等もできない。クラシックでもボイス有。どう見ても一般人ではない。 -- (名無しさん) 2013-08-08 08 56 54 レベル上げの時にフロアジャンプを多用していたら、普通に階段を使って階層移動した時にマップが切り替わらなくなりました。どうすればなおりますか? -- (名無しさん) 2013-08-09 00 02 44 地図右上のmaplockが外れているのでは? -- (名無しさん) 2013-08-09 00 09 24 ↑×2 下画面の右に階層示してるのが見えるかな?それをタッチすると その階の地図でるよ。後は、↑の言うとおり。 -- (名無しさん) 2013-08-10 02 53 13 武器装備を外した素手の状態での攻撃の属性ってどうなってるんでしょうか?斬は無いとして、突?壊?無? -- (名無しさん) 2013-08-10 03 25 51 ↑多分壊だと思われ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 03 28 57 引退してから転職するとSP+20になるの? -- (通りすがりの地球人) 2013-08-10 13 56 39 ↑ システムのページをよく見ろ。転職、引退のボーナスに違いはないし、 累積もしないので、何回も引退する意味は実質皆無。 -- (名無しさん) 2013-08-10 20 13 47 ↑「繰り返し引退」、「引退した後、休養」の場合は書いてあるけど、「引退した後、転職」は書いてない。 似通ったシステムなのに個別に用意してあるから俺もSP+20になるのかと思ってたわ… 旧作やった人にはお馴染みなのかもしれんが、今作からやり始めた者としては転職、休養、引退のシステムは説明書の記述が少し不足気味な気がす -- (名無しさん) 2013-08-11 00 58 20 ↑ ちなみに、転職は習得スキルと装備を変えるだけで、能力や成長率は転職前と全く変わらないのも注意ね。ボーナスは、引退とおなじ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 07 15 32 縛りで封じられるスキル一覧とか無いですかね? 頭封じ=術式ぐらいならともかく、たとえば渾身ディフェンスとかはどこ対応? スキルの備考の欄に補足とかしてもらうとありがたいのだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-08-16 13 13 06 ↑基本的に各職業ページのスキル詳細に書かれています。 -- (名無しさん) 2013-08-16 13 33 39 敵に付与した弱体・強化ってターン数等を確認する方法ないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-08-23 23 54 52 ↑ ない。だが、効果が消えた時は、メッセージが出る。不安なら、バードの効果延長スキルで空いた時に補強しておくと余裕が出る。 -- (名無しさん) 2013-08-24 02 33 34 二周目なんですが、フロアジャンプが解禁されません。なぜでしょう -- (名無しさん) 2013-09-01 20 16 26 ↑ もっと具体的に言わないとわかりません。ただ自分が二周目をした限りではすべて解禁されています。 -- (名無しさん) 2013-09-01 20 53 11 ↑解禁されているところもありますが、ちゃんと階段を設置しても解禁されない階があるんです。地図を書くだけじゃなくて、実際に歩かなくてはダメなのかも。あと、歩数も関係してるかも -- (名無しさん) 2013-09-01 22 11 00 ↑ 階段の設置なんかフロアジャンプ解禁の条件にびた一文関係ない。一定以上の地図踏破と階段の昇降、それだけ。 ぶっちゃけアイコン置く必要すらない。 -- (名無しさん) 2013-09-01 23 39 15 因みに、もしかして地図引き継ぎで階段のとこ行くだけで解禁されないって言ってるならそりゃされない。 -- (名無しさん) 2013-09-01 23 41 22 ↑↑びた一文の使い方ww -- (名無しさん) 2013-09-02 00 03 51 転職って転職前の職業で取得したスキルは今まで通り使えるの? -- (名無しさん) 2013-09-02 11 26 20 ストーリーをクリアしてからクラシックをクリアして、もう一度ストーリーを始めると、最初のストーリーで育てたパーティで進行できるのですか?それとも、レベルがリセットされたり、別の弱いラクーナたちを使うんですか? -- (名無しさん) 2013-09-05 21 50 57 ↑引き継ごうと思えば引き継げるしリセットしようと思えばリセット出来る ストーリーもクラシックもクリアしたのにムービーの上列左から4番目が埋まってないんだが何のムービーだっけか? -- (名無しさん) 2013-09-12 15 35 49 ↑「世界樹の迷宮へ」ってタイトルで、5人揃ってから世界樹に入る時に流れるヤツかな -- (名無しさん) 2013-09-12 17 19 40 ↑もう一度ストーリーモードの序盤だけやったら埋まったよ、ありがと 何で1回目のストーリーで登録されてなかったんだろ・・・? -- (名無しさん) 2013-09-12 19 20 14 転職でもう一度同じ職に就いた場合、引退と同じ効果ですか? -- (名無しさん) 2013-09-15 02 54 03 ↑引退と同じ効果。主にってわけでもないけど引退できないストーリキャラ用の機能だからね -- (名無しさん) 2013-09-18 22 54 53 一周目のストーリーモードで、A1~A5の宝箱をとったけど、 30Fまで攻略せずに、クラシックに引き継ぎた。 いまクラシックでB1F~B30Fの宝箱をとったけど、勲章トレジャーハンターが出なかった。 勲章レジャーハンターをとるには、もう一周ストーリーモードが必要か? -- (名無しさん) 2013-09-21 15 38 38 ストーリーキャラだけをレベル1からやり直すのって不可能ですか?クラシックからストーリーにキャラ引継ぎしなかったらクラシックキャラもみんないなくなりますか? -- (名無しさん) 2013-09-27 14 34 11 ↑×2 多分、トレジャーは一週するまでにとらないなといけないっぽいから実質、ストーリーでしかとれないものかと。↑ギルドで休養を連発すれば1レベルにもどせる。自分はそれで初回プレイと変わらない環境にしてギルドメンバー引き継ぎで周回プレイしてる。 -- (名無しさん) 2013-10-13 02 25 40 ↑休養という手がありましたね!ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-10-17 07 52 36 ↑4宝箱は全てリセットされるので、クラシックプレイで取る事は出来ない。 今回一番駄目出しされている要素。 -- (名無しさん) 2013-10-21 20 27 56 ストーリーの5人でクラシックやっても 迷宮内のイベントで漫才やるんだろうか -- (名無しさん) 2013-10-22 01 15 03 ↑やらない。クラシックでのイベントの名前が変わるだけ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 19 21 05 ストーリー→クラシック→ストーリー→クラシックでやると二周目の5人以外のキャラって帰ってきますか? -- (名無しさん) 2013-11-19 17 40 04 例えば、先制スタナ―でスタンしたらイワオみたいに、1ターン目に確定で出す技はどうなるのん? 2ターン目にサンダ―ウィングになるん?教えてくれればうれしいのん -- (名無しさん) 2013-11-20 12 21 46 ↑2ターン目にサンダーウィングにはならない。三竜のブレス等も同様。 -- (名無しさん) 2013-12-03 13 09 52 前難易度と階層別にシリーズで難易度比較した奴なかったっけ?あれ友達に勧めるときにすごい便利だったんだが -- (名無しさん) 2013-12-05 06 34 04 ↑個人差があるということで削除したけど、参考に観たい人向けにコメントアウト状態で復活させました。 ここにも描いておきます。 目安としては、 ~2層 ピクニック III = IV = スタンダード I = エキスパート II 3層~5層 ピクニック III = IV = スタンダード I II ≦ エキスパート 6層 ピクニック ≦ III II I = IV ≦ スタンダード エキスパート -- (名無しさん) 2013-12-05 14 14 52 16階のB5で必要となる「少女が持っていた石版」が、執政院に預けて返してもらえません。 ラーダに話しかけても、「長の件は私が預かろう。…君たちは探索に専念してくれたまえ。」としか言いません。 このままでは、当分先に進めないと思うので、どうしたらいいか教えてください。 -- (紅葉) 2013-12-23 19 04 45 ↑うろ覚えだけど、必要な所で調べる→「石版持ってこい」→新規ミッション発動→返してもらえる みたいな流れじゃなかったっけ? とにかく新しいミッションが発動してない? -- (名無しさん) 2013-12-23 19 31 12 ↑×2攻略のページを参照するといいかも。 -- (名無しさん) 2013-12-23 20 59 37 新規ミッションもでないんです。 ちなみに、森の守護者?は倒しました。 攻略もっと見てきます。 -- (紅葉) 2013-12-23 22 43 10 グラズヘイム3A行ってませんでした。 ありがとうございます。 -- (紅葉) 2013-12-24 14 11 48 ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」についてなのですが、地図を完成させてもクリアになりません… 何故、どこで間違ったのでしょうか? 隅々まで歩いてみても状況は変わらず、困っています… -- (白黒) 2014-01-03 15 39 42 ↑クイーンアントは倒しましたか? 達成条件は「B11F」「B12F」「クイーンアントを倒す」の3つだったはずです。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 40 51 ストーリーをクリアしてから (全引き継ぎ」でクラシックをやりましたが 「地図が出来てないと」兵士に言われます。 どうしたらいいんでしょうか・・・ -- (スノウ) 2014-01-07 17 57 14 引き継がれるのは「記載情報」。そして地図完成条件はある程度「踏破」し地図を完成させる。 普通に埋めるしかない。 -- (名無しさん) 2014-01-07 19 48 33 「あの」ミッションってどのミッションですか? -- (名無しさん) 2014-01-20 02 25 38 B16Fのくぼみを調べて執政院に行っても「まだ解明できてないから待て」的な事を言われたっきり放置されてるのだがどうすればいいのでしょうか…? ↑×10と同じ状況なのですが、グラスヘイムARIA3には行きました。ただの探索不足でしょうか…? -- (藍貴) 2014-01-26 01 41 25 前ストーリー・今クラシック・今後クラシックなんですけど レベルキャツプは引き継がれますか? -- (スノウ) 2014-02-01 22 00 07 世界樹の四葉。そこの廊下だけじゃなく、階段からすぐ左の部屋の両隅、D6の隅でも出現する事を確認。隅ならどこでも出やすいのかもしれない -- (名無しさん) 2014-02-09 19 21 21 クラシック行く前にギルカの称号で取らないといけないものってありますか? -- (名無しさん) 2014-02-12 17 44 16 千年ノ蒼樹海でどれも通れない道があるんですけどどうやって行けばいいんですか? -- (名無し) 2014-03-23 14 15 16 グラズヘイムのエリア2の蜂によく挟み撃ちにされてスイッチを押しにいけません。どうすればいいのですか? -- (咲夜) 2014-04-08 11 46 57 グラズヘイムの事、できました。この事で困っている方がいたら、 蜂は倒してからスイッチを探したほうがいいと思います。あくまで私の考えですので ご自身ならではの攻略法をお見つけください。 -- (咲夜) 2014-04-08 17 46 20 足の遅いキャラというのは、どこで分かりますか? -- (くると) 2014-06-08 12 55 34 クラシックからストーリーに引き継いだ時、5人のLVどうなるの?そのまま?初期化する? -- (名無しさん) 2014-06-10 23 05 05 状態異常系の武器って、通常攻撃でしか状態異常付与できない? -- (名無しさん) 2014-07-14 01 51 18 翠緑ノ樹海の5階の岩が縦にたくさんならんでいるところの二匹の鹿って片方を倒していくしかないんですか? -- (ラピス) 2014-07-22 17 16 04 たまに攻略で見るんだけど、ツスクルの宿屋ってなに? -- (蒼蓮) 2014-07-23 21 55 29 ↑4…そのまま。でも、キャラはクラシックだと使えないよー。引き継がないと、初期化した彼らがギルメンになります。 ↑2…倒さなくても行けるけど、倒した方がとってもやりやすい。 行くなら、一回ひきつけて2体引き連れていくしかない。その間に雑魚と当たったら終わるけど。 ↑1…道中時々お世話になった、ツスクルの回復の水のことだろうと思われる。 一層のボス部屋の前とかで、ツスクルが死者をも蘇らせる水をくれた部屋の俗称だよ。 -- (楸) 2014-08-11 22 54 49 今ペルソナQの難易度リスキーをやってるんですが、もっと難易度高いですか?同程度なら買うまでもないかなと思ってるんですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-13 06 54 13 PQは終盤になればなるほどスキルも充実していく関係でかなり安定する 新世界樹はエキスパートだと最終層で難易度が跳ね上がる 1ターンキルを心掛けとかないとこちらがhageると考える必要がある程度 対策しといてもかなり厳しいからハマムドとか刹那をぶっ放してればなんとかなったPQより難しいだろう -- (名無しさん) 2014-08-15 00 34 28 ありがとうございます。 2が出る前に一回やってみようと思います。 -- (↑2です) 2014-08-16 05 06 55 正直何が辛いってストーリーモード(&初期職固定)だとマトモなバステがないことだと思うの・・・Orz -- (名無しさん) 2014-09-05 12 37 29 ↑バステじゃないやデバフだ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-05 12 38 12 世界樹の四つ葉について、探索準備で稀少個体upでいったら10分で4体出てきた。 関係あるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-08 17 49 07 エリア2のクイーンビー戦のとき最初にノーブルビーを倒してからクイーンビーを倒した方がいいですか?レベルは平均28です…誰でもいいので教えてください… -- (愛架) 2014-09-20 19 17 48 ↑FAQを読め -- (名無しさん) 2014-09-21 20 26 22 グラズヘイムエリア3のB5,6のところにいるF.O.E戦わずに行きたいんだがなんか方法ないのか -- (名無しさん) 2014-10-05 17 30 44 ↑B7は行けますが、B5と6は道塞いでいるので無理ですね・・・ -- (名無しさん) 2015-04-03 18 41 38 クラシック→ストーリーへと引き継ぐ際に、メンバーの引継ぎをしなかった場合 クラシック限定のキャラは消滅してしまうのでしょうか? ハイランダーの槍だけ再度入手したいのですがその点が不安で実行できないでいます。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 30 57 B16Fから戻ってもモリビトせん滅作戦が発令されないのですが、 バグでしょうか。 -- (アオ) 2018-06-11 08 27 58 ハイランダーの少年じゃなくて青年だよね -- (名無しさん) 2019-12-09 19 35 08
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貴重品 貴重品とは、上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる、重要アイテム群の総称。 無印初代と違って別枠になり、アイテム欄を圧迫することがなくなった。 ITEMではなくBOOKの項目なので注意。 ミッション関連 クエスト関連 ミッション関連 名前 入手方法・備考 説明文 迷宮の地図 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 執政院からの親書 執政院からシリカ商店にあてた冒険者に必要な品を売るよう指示してある手紙 卵の在り処のメモ ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」 飛竜の卵の在り処が記されているメモ可能性のある場所にいくつか印が付けられている 白水晶のカケラ B7F F,1(c,2)宝箱 迷宮内の水晶と共鳴し扉を開くカギ 紫水晶のカケラ B13F 宝箱 迷宮内の水晶と共鳴し扉を開くカギ お礼の手紙 ケルヌンノスを倒すストーリーモード限定 ケルヌンノスに襲われた剣士の娘が書いた手紙用紙いっぱいに感謝の気持ちが綴られている 謎の石板 コロトラングルを倒す 樹海で会った謎の少女が落とした石板何か書いてあるが、言語体系が違うため解読できない カードキー B21Fボスを倒す 四角く、文様が浮き上がっている 深紅の鎌 血塗られた隻腕を倒す 地下1階で暴れまわっていたカマキリの鎌これを渡せば、ミッション達成となるはずだ クエスト関連 名前 関連クエスト 説明文 神秘の水 クエスト「忘れがたきあの味をもう一度」 迷宮の地下1階でとってきた水万病に効くという噂がある 思い出のバスケット クエスト「思い出をさがして」 鹿の住処に落ちていたくたびれたバスケット依頼人のおばあさんが作ってくれた思い出の品だそうだ 商人の採集物 クエスト「物語の終わり」 依頼主の商人が集めていたと思われる採集物の残り大した量はなく、状態もいいとは言えない お花の種 クエスト「老いたる大富豪の花への願い」 特別な花の種 ハーブのリース クエスト「友への供物」 亡くなった冒険者の話を聞いたローザが用意した物ハーブは悪いものを遠ざけるという言い伝えがあるそうだ 上質のパイプ草 クエスト「友への供物」 亡くなった冒険者の話を聞いたオースティンが用意した物煙を言葉として送る国があるという話だ 錆びた短剣 B6F A-1(d,5) 地下6階の樹上に刺さっていた短剣錆び付いているため、使い物にはなりそうにない 幸運のコイン クエスト「幸運のコイン」 二階層を歩いていた冒険者が落とした汚れたコイン幸運のお守りとして使っていたという話だ 特濃砂糖水 クエスト「害虫退治の依頼」 地下10階にいる害虫を誘い出すためにもらったビンの中に詰まったとびきり濃い砂糖水 折れた剣 クエスト「過去をひろいに」 根元から折れてしまった剣 欠けたオノ クエスト「過去をひろいに」 使い込まれて一部が欠けたオノ 割れたワンド クエスト「過去をひろいに」 古い割れてしまった杖 怪しいピンクのお香 クエスト「執政院からの依頼Ⅰ」 植物を痺れさせる効果のある怪しいお香使いたい場所で焚けば効果を発揮する 探偵の残したメモ1 クエスト「探偵さんを探して」 それはかつての人の物。今は地中暮らす虫の物。鉱石の光は太陽となり、影は、四つ並ぶ扉を指し示す。 探偵の残したメモ2 クエスト「探偵さんを探して」 太陽のもとから南に2歩と1歩、西に1歩、また南に2歩と1歩。そして、その下へ。蜜は玉となり、輝きを取り戻す。 巨大なカニの抜け殻 クエスト「蟹の住む穴」 非常に大きなカニの抜け殻状態はかなりよく、見た目はカニそのものだ 探偵の残した暗号1 クエスト「探偵消失」 地下 深く 瞳がうがつ 十四の 穴君 南東の 鳥が運ぶ 果実を 隅へ 置く 探偵の残した暗号2 クエスト「探偵消失」 渡り鳥は 生命 惜しまず 滝を縫う危険 承知にして 我が身を 助け 出すは折れぬ心と 願う 意思の光のみ 熊への贈り物 クエスト「森に住む熊」 熊に助けられたという依頼人が感謝の印として用意した贈り物。いろんな食べ物が詰まっている 釣り道具一式 クエスト「冒険者の魚釣り」 釣り大会に参加する者に支給された釣り道具一式釣竿、エサ、疑似餌などいろいろある 星色錦鯉 クエスト「冒険者の魚釣り」 星空のような色彩をしている美しいコイ占いなどにも使われることがある ヒカリニジマス クエスト「冒険者の魚釣り」 光の反射率の高い鱗を持つニジマスその鱗はよく芸術家に求められる 夜闇ブナ クエスト「冒険者の魚釣り」 夜の暗闇のように深い黒色のフナ食用として広く流通している アブラウナギ クエスト「冒険者の魚釣り」 身の危険から自分自身を守るために体の表面を油で覆っているウナギ 樹海アロワナ クエスト「冒険者の魚釣り」 樹海の中でしか確認されていない珍しい魚鋭い歯をしているため触る時には注意が要る 紅ドジョウ クエスト「冒険者の魚釣り」 腹の部分が口紅のように赤く染まったドジョウ観賞用としての人気が高い トラアユ クエスト「冒険者の魚釣り」 虎のような模様を持っているアユ非常に貴重で滅多にお目にかかれない フラワーサーモン クエスト「冒険者の魚釣り」 花びらのような形の鱗を持ったシャケ祭りなどの行事で振る舞われることが多い キノボリウオ クエスト「冒険者の魚釣り」 陸に上がって移動することがある不思議な魚可愛い顔をしているが、実は気性が荒い 亀の甲羅 クエスト「異国の客」 亀のエサで誘き出された巨大な水亀の甲羅依頼人はこれで占いを営むらしい 亀の肉 クエスト「異国の客」 亀のエサで誘き出された巨大な水亀の肉エサをくれた男に渡す必要がある 深き眠りへ誘う秘薬 クエスト「白き姫君は終末の夢を見るかⅠ」 薬師の女の子が作ってくれた眠り薬これで白き姫君も眠ることができるだろう 七色のバンダナ クエスト「愛は運命 運命は幻」 虹の剣士と呼ばれた冒険者が愛用していたバンダナ 磁空石 クエスト「遙かなる樹海の歌」 遠くに音を伝える石
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防具 重鎧 - 軽鎧 - 服 - 盾 - 兜 - 小手 - 靴 ※ 唯一品は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。唯一品一覧 ※ 売値は買値の4割? ※ 同じ種類の防具は1つしか装備できない。服の上に軽鎧・重鎧を着るといったこともできない。 重鎧 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ハ ガ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 獣骨の鎧 防御力+13 90 縞猿の骨×1小動物の骨×6 複数の獣の骨を隙間なく組み合わせ強度を増した醜悪な鎧 ブレストプレート 防御力+15HP+5 AGI-1 230 伸縮する皮×3森兎の前歯×7 皮の胴衣に歯から取れる金属を張り付け主に胸を守るために開発された鎧 レースドメイル 防御力+20 360 金属質の突角×2伸縮する皮×5 伸縮する皮から作った胴衣の上に金属質の突角を板状にして貼り付けた鎧 チェインメイル 防御力+26 1100 菫鉱の小塊×2緋鉱の小塊×3 菫鉱と緋鉱から作った鉄の輪を交互に組み合わせ連結して作った鎧 リングメイル 防御力+31TEC+2 AGI-2 1570 ラテライト×2 ラテライトから取れる金属を輪にして縫い込んだものに来光鳥の輝嘴で装飾した鎧 ブリュンヒルト 防御力+35TP+10 2020 女王蜂の甲腹盤×1 戦乙女の加護を受けると言われる神聖な鎧 ストーリー限定 フリューテッド 防御力+39HP+10 3070 鋼鉄の薄骨殻×5鋼鉄の骨片×3 強度を補うために表面に凹凸の溝を付け剣先を受け流す加工を施した全身用金属鎧 ロリカセグメンタータ 防御力+44 3820 頑強な胸殻×3剣魚のウロコ×3 長方形の金属板をU字型に湾曲させ数枚合わせて防御効果を高めた鎧 ロリカブラックド 防御力+52 6750 ダマスカス鋳塊×3妖精の漆蜜×4 ダマスカス鋳塊から取り出した金属を漆蜜を塗り込んで重ね合わせた金属鎧 アダマーの硬鎧 防御力+50物理耐性↑ AGI-3 7400 石像の胸板×1 石兵の砕けた土を利用して作った超硬質の鎧 ジャザラント 防御力+57HP+15 TP+5 8200 大鳥の足腱×2ダマスカス鋼片×5 ダマスカス鋼片から作られる金属板をしなやかな大鳥の足腱でまとめた鎧 アラロマーナ 防御力+61TP+5 TEC+1 11000 森鬼の腕甲×1 頑強な森鬼の腕甲を用いて作られた装甲に華やかな装飾を施した王城の騎士の鎧 ブラッドチェイン 防御力+64 13300 深青の分泌液×3黄金の甲殻×3 黄金の甲殻から作られる金属の鎖に深青の分泌液を染み込ませて強化した鎖かたびら コンポジットアーマー 防御力+70HP+30 AGI-2 16700 天鉄の甲殻×2澄んだ巨翅×5 天鉄の板を重ね翅を加工したもので、肘や膝等の関節部まで覆い防御効果を高めた全身鎧 ガルヴォルン甲冑 防御力+77HP+60 21500 機械の装甲片×1 M.I.K.E.の装甲素材を用いて作られた最高の防御力を示す、輝く漆黒の鎧 ストーリー限定 フィールドアーマー 防御力+81 23400 三色混石×1戦慄の尾針×7 三色混石と戦慄の尾針で強化した金属で作った生半可な攻撃では砕けない鉄壁を誇る重騎兵の鎧 黄金の鎧 防御力+1毒耐性↑↑↑↑ 25000 有 黄金の鎧×1 見るものが目を奪われる黄金に輝く鎧機能性よりも見た目が重視されている 唯一品 フルコンバット 防御力+90HP+20 TP+10 25500 百年甲羅×5 硬い亀の甲羅を使って作られたこの鎧は一個師団の総攻撃をも耐えしのぐとも言われる フレイタニエル 防御力+95 27000 黄金炭の骨殻×7黒銀の蟹甲羅×7 樹海の深部に住む蟹の甲羅の一番硬い部分を使い巨大な魔物の突進すら受けられるように作った鎧 聖騎士の鎧 防御力+113HP+40 物理耐性↑ 120000 有 凍てつく竜翼×1 心清き者しか手にできないという幻の鎧 パラディン専用 軽鎧 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ハ ガ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 レザージャーキン 防御力+11 130 カブトのひげ×1柔らかい皮×5 樹海の獣の皮を用いひげで縫いこんだ上半身用の袖のない衣装 ハイドアーマー 防御力+16 240 伸縮する皮×8甲虫の大顎×3 樹海の獣の皮を重ね合わせ猛獣を模した形で防御と共に相手を威嚇する鎧 狼王の鎧 防御力+19氷属性耐性↑ 550 狼王のたてがみ×1 狼王の青いたてがみを用いて作られた寒さにも強い頑丈な鎧 ラメラーアーマー 防御力+23HP+5 930 軽量の堅木×2 ねばつく液体に浸しては乾かしを繰り返し強度を増した木片を組み合わせて作った鎧 タイガージャーキン 防御力+27 1300 虎の毛皮×1 虎の毛皮を用いた高価な厚手の上着 バイソンアーマー 防御力+29HP+10 1720 朱色の剛毛×1 バイソンから取れる朱色の剛毛を用い上半身を覆う形の朱色の上着 ストーリー限定 スタデッドベスト 防御力+34STR+1 2560 濃赤の毛皮×1 濃赤の毛皮から作られた上着に金属鋲を埋め込み強化された鎧 アクトン 防御力+38 3180 黄鱗の甲板×3 鎧の作りを薄くして動きやすさを追求した鎧 ブリガンダイン 防御力+43 5620 黄金鹿の毛皮×1火鼠の頭蓋×3 黄金鹿の毛皮の裏側に火鼠の頭蓋から取れる金属片を規則正しく並べた鎧 レーシーハイド 防御力+49STR+1 6870 森鬼の腕羽×1 森の精霊の加護を受けると言われる鎧 ジェネラルレザー 防御力+51HP+20 LUC+2 9980 大王蛙の皮×5 前線に立って戦った名将が好んで使っていた防御と共に相手を威嚇する鎧 ストーリー限定 デモンジャーキン 防御力+55 11250 悪魔の毛皮×2 樹海に住む魔物の革でできた厚手の上着 ブラッドブレスト 防御力+60STR+1 13700 真紅の毛皮×3緋色のたてがみ×3 真紅の毛皮と緋色のたてがみを用いた血の如く赤い色が特徴的な胸当て ディノブレスト 防御力+66物理耐性↑ 17600 骨竜の胸殻×1 樹海に住む骨竜の胸殻を素材にした強靭な胸当て 耐性+10% パピヨンメイル 防御力+71 19300 煉氷蝶の翅×7煉眩蝶の翅×5 煉氷蝶の翅と煉眩蝶の翅を組み合わせ蝶の如きフォルムを実現した鎧 戦鎧鼠の鎧 防御力+79 22800 戦鎧鼠の突付甲殻×8 戦鎧鼠の突付甲殻を組み合わせて作った表面の突起が特徴的な鎧 青生生魂胴丸具足 防御力+82AGI+10 39500 青生生魂の胸骨×1 その場の状況に応じて形状や硬度を変化させて着た者の動きを補助する鎧 ブシドー専用 緋緋色金二枚胴具足 防御力+88HP+50 STR+4 72000 有 石化した心臓×1 とこしえの魔竜の石化した心臓から取れる伝説の金属、緋緋色金で作られた金属鎧 ブシドー専用 フェアリーチェイン 防御力+90TP+30 AGI+5 77000 有 華王のビロード×1 妖精が編んだと言われる華王のビロードを用いたため重量を感じない金属鎧 バード専用 シルフィードベスト 防御力+92HP+30 TP+30 79000 有 狼王の尻尾×1 狼王の動きを邪魔しない軽くしなやかな尻尾の毛を用い作られた上着 レンジャー専用 ミラージュベスト 防御力+95TEC+5 LUC+9 85500 有 金縛りの禍羽×1 着た者の体を幻に包み隠すという防具 ダークハンター専用 バーサーカーメイル 防御力+100HP+35 STR+5 92000 有 呪われた森王腕×1 森王の腕を用い作られた伝説の鎧森王の力が宿ると言われている ソードマン専用 アポカリプス 防御力+100STR+4 TEC+3 96000 有 練磨された甲羅×1 強い意志を持つ戦士のみが着ることを許される鎧 ハイランダー専用 ワイバーンメイル 防御力+70全耐性↑ 100000 飛竜の翼×1 飛竜の翼から切り出した皮を用い作られた防御性能に優れた鎧 耐性+5% 服 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ハ ガ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ツイード 防御力+5 60 - 家畜の羊の毛から紡いだ太めの糸で編んだ上部な厚手の衣服 初期販売品 全クラス装備可能 カフタンリーフ 防御力+9AGI+1 90 毒蝶の翅×1巻きつくツタ×2 樹海の魔物の一部と植物のツタを織り込んだ丈の長い上着 レザーベスト 防御力+13 170 伸縮する皮×1 樹海の獣の皮を利用して作った丈夫な上着 カザック 防御力+16HP+20 480 赤鳥の羽毛×1 狩人がよく用いている体をすっぽり包む衣 カフタンフラワー 防御力+18AGI+1 600 鮮やかな花ビラ×1 樹海の植物を素材にして編んだ外着 リーフチュニック 防御力+22 880 絡まるツタ×2 樹海で取れる植物のツタと葉を用いより丈夫に編みこんだ上着 カフタンドレス 防御力+26HP+10 1790 鋼鉄の薄骨殻×1 薄骨殻から取れる金属を加工し装飾をつけ飾った豪華な服 コートハーディ 防御力+30 2230 コウモリの翼×3岩サンゴ×1 コウモリの翼の弾力をうまく利用して体にぴったりとフィットするように編まれた外衣 フラワードレス 防御力+33TEC+1 3220 邪悪な香花×1 樹海に住む魔物の花から取れる香花を使った鮮やかでほのかに甘く香る服 ストーリー限定 ゴールドコート 防御力+36 3930 黄金鹿の毛皮×2 黄金の鹿から取れる毛皮をふんだんに使った黄金に輝く毛並みも美しい豪華な外衣 ダークチュニック 防御力+40 4810 妖精の漆蜜×1 枯森の布材に妖精の漆蜜を染み込ませて黒く染め闇夜に行動しやすいように考えられた上着 ロードツイード 防御力+44AGI+2 7870 死色の細茎×1強靭な蜘糸×2 樹海に住む強靭な蜘蛛の糸を用い細かい装飾を施した高貴さ漂う上着 ルーンチュニック 防御力+47TP+20 9620 黄金の毛皮×2真紅の鮮血×3 黄金の毛皮で作られた上着の裏側に魔よけ文字を書き込んで強化した鎧 パピヨンダブレット 防御力+56 13600 煉氷蝶の翅×1 樹海の奥深くに住む煉氷蝶の翅を使い防御効果を高め見た目にも鮮やかな洋服 アズライトダブレット 防御力+64AGI+3 15700 蒼の結晶×3霧仙人掌×5 特殊な青の染料を用い防御効果を高めた洋服 世界樹のコート 防御力+49属性耐性↑↑ 35000 世界樹の聖骸×1 世界樹の聖骸を素材として作られた世界樹の加護を受けている高価な外套 全クラス装備可能耐性+30% 呪詛の鎖 防御力+72TP+50 TEC+3 55000 呪われた鎖×1 眼を眩ませ呪言の効果を高くする鎖付の外着 カースメーカー専用 ウロボロスローブ 防御力+74TP+30 TEC+2 61000 有 霹靂の竜眼×1 伝説の竜の形の刻印が刻まれた上質の外着 アルケミスト専用 ドラグーンメイル 防御力+75TP+30 LUC+15 62900 有 乱れた尾羽×1 巨大な竜の衝撃をも物ともせず銃撃が行いやすいように考えられた鎧 ガンナー専用 エンジェルローブ 防御力+77TP+40 AGI+7 70000 有 黄金の風切り羽×1 天使がその身をまとうため作ったといわれ鳥さながらの軽やかさを持つ外套 メディック専用 盾 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ハ ガ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 タージェ 防御力+4 50 - 肩や関節部分を保護する小さな吊り下げる盾小さく軽いため誰でも装備出来る 初期販売品 全クラス装備可能 レザーシールド 防御力+8 110 森兎の前歯×1柔らかい皮×8 表面に何枚もの獣の皮を貼って強度を増した小型の丸い盾 ロッゲンウォルフ 防御力+10氷属性耐性↑ 180 森狼の牙×2雪狼の毛皮×3 樹海に住む狼の素材を用い軽さと丈夫さを突き詰めた、狼の精霊が宿るといわれる円盾 アスピス 防御力+12HP+5 190 硬質の殻×3 樹海に住む甲虫の硬い殻を用いより強度を増した楕円形の盾 スパイクシールド 防御力+17STR+1 750 鋭い尾針×5葉付きの太枝×5 表面に鋭い尾針を取り付けて簡単な攻撃も可能になった盾 ゼリーシールド 防御力+20炎属性耐性↑ 1040 虹色ゼラチン×3虎の毛皮×3 ゼラチンを固めて虎の毛皮に貼り付けた硬さと弾力性を兼ね備えた盾 ラバーシールド 防御力+25雷属性耐性↑ 2010 弾力のある皮×3濃赤の毛皮×3 伸び縮みするゴム質の皮と毛皮を張り合わせて作った小型の円盾 タワーシールド 防御力+28HP+5 氷属性耐性↑ 2500 煌めく灯影石×2 全身をすっぽり隠す大きく堅い鋼鉄製の盾 アルタルフの盾 防御力+27TEC+1 AGI+3 2730 有 雷光放つ蟹甲羅×1 攻撃を受け流しやすいように丸みを帯びている盾 鰐皮の盾 防御力+30HP+10 2970 王者のワニ皮×1 樹海に住む凶暴なワニの皮を用いた模様が特徴的な軽くて丈夫な盾 ストーリー限定 シャドウアスピス 防御力+32 4570 堅石のかけら×1砂目魚の水晶体×5 堅石のかけらと砂目魚の水晶体を重ね合わせて作った楕円形で黒塗りの盾 古びた盾 防御力+33状態異常耐性↑ 5000 有 古びた盾×1 シンプルな作りでありながら存在感のある昔は名の通っていたであろう盾 唯一品 シルバーシールド 防御力+35 5630 白銀色の甲皮×1 白銀色の甲皮を加工して銀色の艶が美しい円形の大盾 剣士の肩盾 防御力+38STR+5 8600 剣士の具足袖×1 百戦錬磨の剣士の小札板を用いた肩を守る盾 カイザーシールド 防御力+41 9000 黄金の甲殻×1 黄金に輝く皇帝の盾と呼ばれる楕円形の大盾 天使の盾 防御力+45即死耐性↑↑↑ 11200 ウーズの水晶核×1エンゼルウィング×5 エンゼルウイングの中心に水晶核を取り付けた所有者の身を守るという白く輝く盾 ガーディアン 防御力+52 15600 鋸魚の楯鱗×5 魔物の鱗を何層にも重ねて作られたため超重量で大抵の攻撃は受け止める大型の盾 蟹甲羅の盾 防御力+61 18000 黒銀の蟹甲羅×1 樹海の奥地に住む硬い魔物の甲羅をそのまま使って作った無骨な大盾 万古の盾 防御力+64HP+20 38800 千年甲羅×1 古の時代から朽ちることなく原形を留める亀の甲羅を使った頑丈な盾 殺戮の盾 防御力+100全耐性↓↓↓↓ 75000 毒化した大牙×1 鋭い突起と硬い表面を持つ攻防一体の大盾 全耐性-100% 聖騎士の盾 防御力+73封じ耐性↑ 80000 有 傷ついた百年甲羅×1 傷つきながらも鍛えられた甲殻を用い作った心清き者しか手にできないという幻の盾 パラディン専用 帽子・兜 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ハ ガ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 木彫りの髪飾り 防御力+3 40 - 樹海の入口付近に生えている樹木の木片を削り細かい装飾を施してある髪飾り 初期販売品 レザーハット 防御力+6TP+4 80 柔らかい皮×2小さい花×1 樹海に住む獣の皮をなめしてから重ねて縫い合わせて防御効果を高めた帽子 キャメルハット 防御力+5TEC+1 120 ラクダの毛皮×1 凶暴なラクダからとれる毛皮を用い耳までスッポリと覆う形をしたモコモコの帽子 ストーリー限定 ヘアバンド 防御力+9 140 硬質の殻×1 紐に防御用の硬い殻を巻きつけてある簡易的な髪留め バラクラバ 防御力+10TEC+1 320 有 穿通した牛皮×1 頭からすっぽりと覆い牛皮の穴の空いた部分から覗き見るような形の頭防具 羽根つき帽子 防御力+12炎属性耐性↑ 550 炎鳥の飾り羽×1 炎鳥の飾り羽で飾り付け遠くからでも目立つつばの広い帽子 ダッカール 防御力+15 780 来光鳥の輝嘴×1 来光鳥の輝嘴を加工した髪を編み込むようにして束ねるおしゃれとしても使える髪留め バイキングヘルム 防御力+16STR+1 1010 朱色野牛の巨角×1 樹海に住む魔物の角を頭に取り付け敵を威嚇する意味も込められた兜 ストーリー限定 スケイルヘルム 防御力+18 1530 鋼鉄の薄骨殻×3 鋼鉄の薄骨殻を加工し鱗状に敷き詰め防御効果を高めた実戦向けの兜 あきつひれ 防御力+22TP+6 1910 頑強な胸殻×1 モリヤンマの頑強な胸殻を蜻蛉の翅のごとく薄く加工した頭をすっぽりと覆って使う防具 モリオン 防御力+24HP+10 2880 鋼鉄の赤骨片×1 樹海に住むアリの硬い骨片を用い装甲面を厚くして受け止める力を強めた兜 枯森の髪飾り 防御力+26TP+10 3370 枯森の枝材×1 樹海の奥の珍しい木を削って作った簡素だがしっかりとした作りの髪飾り ピクシーハット 防御力+29TEC+2 4120 妖精の羽×1枯森の布材×4 樹海に住む珍しい妖精の羽をあしらった集中力が増すと言われる帽子 ルーンサークレット 防御力+31TP+15 6750 水晶の壁材×1深青の分泌液×5 魔よけの文字が刻まれている水晶で飾られた美しい頭飾り トロイアンヘルム 防御力+35 8200 緋色のたてがみ×1 頭頂部に取り付けた猪のたてがみが特徴的で頬や鼻まで保護されている兜 黄金の兜 防御力+1盲目耐性↑↑↑↑ 10500 有 黄金の兜×1 見るものが目を奪われる黄金に輝く兜機能性よりも見た目が重視されている 唯一品 ナイトキャップ 防御力+37TP+10 TEC+2 10500 有 まどろみの蜘糸×1 しなやかで丈夫な樹海奥地に住む蜘蛛の糸を使いどこでも安らかに眠れるように作られた帽子 スパンゲンヘルム 防御力+42 11700 鋸魚の楯鱗×1 頭の形に合わせて作り防御効率を向上させた兜 グレートヘルム 防御力+50 13800 切裂魚の螺旋角×1 切裂魚の螺旋角の硬度を利用してあらゆる攻撃を跳ね飛ばす硬度を誇る最高の戦兜 アンゼリカキャップ 防御力+55TP+30 54000 白の結晶×20 樹海の奥深くにいる不思議な魔物の白い結晶を何枚も織り込んで作った衛生帽 メディック専用 竜兜 防御力+57HP+20 TP+20 60000 有 切断した炎竜の首×1 持主に竜の力をもたらすという美しい戦兜 ハイランダー専用 手袋・小手 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ハ ガ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 毛糸の手袋 防御力+2 30 - 家畜の羊の毛を編みこんで作った武器に慣れない冒険者のための滑り止め手袋 初期販売品 レザーグローブ 防御力+5STR+1 60 巻き付くツタ×1柔らかい皮×3 樹海に住む獣の皮を柔らかくなめし何層にも重ねた厚手のグローブ スタデッドグローブ 防御力+7 120 硬質のトゲ×1 樹海に住む甲虫の硬いトゲを小さくして埋め込んで頑丈にしたグローブ ウルフグローブ 防御力+8氷属性耐性↑ 290 雪狼の毛皮×1 雪の多い地方で育った狼の毛皮を使ったため防水防寒性に非常に優れたグローブ フェザーグローブ 防御力+9 460 弾力のある背羽×2 トカゲから生えている不思議な弾力のある背羽を飾りつけてあるグローブ チェイングローブ 防御力+11 650 真鉄の殻×1 真鉄の殻から取り出した金属を細く組み合わせ編み込んで作られたグローブ ベアグローブ 防御力+13STR+2 TEC+1 990 熊の毛皮×1 毛並みが良く肌触りのいい熊の毛皮を使って作られた厚手のグローブ ラバーグローブ 防御力+15 1280 琥珀色の蜜結晶×1弾力のある皮×2 弾力のあるゴム質の皮を加工し衝撃を吸収させて防御力を高めたグローブ 鋼鉄の手甲 防御力+18 1590 鋼鉄の甲殻×1 樹海に住む蟹の硬い鋼鉄の甲殻を用い防御力を高めた無骨な手甲 砂目魚の手甲 防御力+21 2800 砂目魚の水晶体×1 柔らかい砂の中に住む魚の水晶体を手の甲に付けて強化した手甲 海王の腕甲 防御力+20TEC+2 3080 巨大な水ヒレ×1 巨大な魔物のヒレを分解してから編み上げた腕を守る防具 枯森の手袋 防御力+23 3430 枯森の布材×1 樹海の奥で取れる布材を加工して作られた薄くても丈夫な手袋 ジェネラルグローブ 防御力+25STR+2 4440 大王蛙の皮×1 大きな蛙から取れる皮を用い細かい装飾が施された実用性の高いグローブ ストーリー限定 ルーングローブ 防御力+25TEC+3 5620 深青の分泌液×1 樹海に住む魔物の分泌液を使って魔よけ文字を書き込んだグローブ 鮮血のガントレット 防御力+27 6870 真紅の鮮血×1 指先や手の甲だけでなく腕の前腕部まで守るために開発された赤い色の防具 破邪の手甲 防御力+32 9750 白の結晶×1 武器なしでも邪悪を祓う力を持つといわれる手甲 スペリアーグローブ 防御力+38 11200 黄金炭の骨殻×1 樹海に住む魔物の黄金に輝く素材で作った暗黒の闇の中でも光り輝いている黄金の小手 毒手 防御力+2状態異常耐性↑↑↑ 27000 猛毒の手革×1 樹海に住む大きな毒を使う魔獣の手革を人が使えるサイズに加工した小手 緋緋色金小手 防御力+39TEC+3 AGI+5 37000 有 掻きむしった心臓×1 伝説の緋緋色金から作った紅い小手 ブシドー専用 アタノールオリジン 防御力+40TEC+4 39000 有 貫かれた氷竜の眼×1 反応の誤差をゼロにし術式の威力を増す小手 アルケミスト専用 雷の手甲 防御力+41STR+4 TEC+2 42000 有 砕かれた雷竜の角×1 埋め込まれた角片から発せられる信号により射撃精度と集中力を高められる腕防具 ガンナー専用 シャドウグラブ 防御力+44HP+20 AGI+6 45000 鱗翅虫のリンプン×30 持主の気配を影に潜んだが如く消す漆黒の手袋 ダークハンター専用 ブレイブガントレット 防御力+46STR+6 50000 終焉の森鬼ベルト×1 樹海に住む鬼のベルトを加工し作られたため鬼の力を宿していると言われるグローブ ソードマン専用 靴 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ハ ガ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 黄金の靴 防御力+1麻痺耐性↑↑↑↑ 見る者が目を奪われる黄金に輝く靴機能性よりも見た目が重視されている 唯一品 リーフサンダル 防御力+1AGI+1 20 - 樹海の木の葉から取り出した繊維を編んで作ったありふれたサンダル 初期販売品 レザーブーツ 防御力+3HP+10 50 柔らかい皮×1 獣の皮を加工し重ねて作った足首まで覆った形の丈夫なブーツ グリーンブーツ 防御力+5TP+5 100 植物のツル×2 植物のツルから取り出した繊維を使った冒険者が探索するときによく使用しているブーツ ハンティングブーツ 防御力+6STR+1 AGI+1 320 コウモリの赤膜×1 柔らかいコウモリの羽を使い樹海で動きやすいように作られたブーツ クラシックの場合は6層到達以降 フェザーブーツ 防御力+7AGI+2 370 弾力のある背羽×1 衝撃吸収用に弾力がある背羽を取り付けた樹海探索用の頑丈で疲れにくいブーツ チェイングリーブ 防御力+9HP+20 520 クズ真鉄×2 クズ真鉄から作ったリングをいくつもつなぎ合わせてできた脚部用の防具 モカシン 防御力+12TEC+3 1020 蛙のホホ皮×1 一枚の蛙のホホ皮で包み込むようにして足首で縛られた踵の無い短靴 スケイルブーツ 防御力+14斬属性耐性↑ 1270 剣魚のウロコ×1 樹海に住む魚のウロコを用いて強度を増した脚部用の防具 カクタスブーツ 防御力+15HP+15 氷属性耐性↑ 1930 有 水仙人掌×1 樹海の水辺によく生えていると言われる水仙人掌を素材にした防水性に優れるブーツ 厄祓いの足袋 防御力+16TEC+4 2280 変種祓い根×1 根っこの魔物の繊維を細かく解いて糸状にしたものを編んだ足袋 妖精のブーツ 防御力+18AGI+5 2740 妖精の羽×5 樹海に住む珍しい妖精の羽根を使い所有者を妖精の如く軽やかにする不思議な靴 キルトタッセル 防御力+17TP+20 TEC+3 3880 硬化した樹皮×1 魔物の硬い樹皮を使って作られている結界を発生させる模様のある特殊な靴 フレイムグリーブ 防御力+20炎属性耐性↑ 4500 輝く紅玉眼×1 蛙の赤い瞳をあしらい炎から身を守ると言われる脚部用の防具 戦闘靴2型 防御力+19HP+30 AGI+3 5200 有 圧した黒毛皮×1 圧縮された黒い皮を用い頑丈だが通気性にも重点を置いたブーツ ブライトサンダル 防御力+22AGI+4 5600 黄金の毛皮×3 黄金の毛皮で飾った輝くようなサンダル クリムゾンレギンス 防御力+25STR+3 7810 紅蓮の鉱晶×1 紅蓮の結晶から取り出された顔料で染められた丈夫な脚部用防具 バトルブーツ 防御力+31HP+30 STR+2 9090 霧仙人掌×1巨蟻の極爪×3 樹海の奥地で取れる素材で作られ歴戦の戦士たちが好んで使う戦闘用のブーツ シアノンテダイ 防御力+34行動速度↓↓↓ 21000 有 呪われた根×1 樹海の呪われた根を使ったため素早く動くことができなくなる危険な靴 フォレストランナー 防御力+37TP+30 AGI+5 40000 有 戦慄の頭飾り×1 樹海の走者と冠された、持主の動きを高める靴 レンジャー専用
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 線脳 MILLENNIUM タイトル 線脳 MILLENNIUM センノウミレニアム 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN025 ジャンル パズル 発売元 バンダイ 発売日 2000-3-16 価格 3600円(税別) 駿河屋で購入 ワンダースワン
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X ※クエスト名の元ネタは世界樹の迷宮wikiを参照。 人物 音楽 設定 テキスト 職業 装備品・アイテム モンスター スキル(モンスターのスキル含む) 探索準備 パロディ元というにはあやしいもの 人物 項目 元ネタ 詳細と補足 アーサー・チャールズ SF作家アーサー・チャールズ・クラーク アーサー・C・クラークは幼少から科学教育を受け、物理学と数学に精通していた。化学をモチーフとしたアルケミストという職である事に関連するか。初代世界樹のリニューアル前の旧公式ウェブサイトにおいてアルケミストの解説に「人は我らの術式を見て、魔法の如く驚くが 全ては定められた式より導き出される自然の法則通りの事」という文章があったが、これも「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」というアーサー・C・クラークの有名な言葉が元になっている可能性もある。 オースティン シャーロック・ホームズ コナン・ドイルの推理小説の主人公の名探偵。また、オースティン関連の人物として、バラデュールは宿敵のモリアーティ教授、オースティンの会話に何度か登場する口うるさい友人はワトソンが元ネタ。情報収集に現れる唇の捩じれた男も、シリーズ中に「唇のねじれた男」という作品があり、そこからついたものと思われる。 オレルス デンマーク人の事績 北欧神話における狩猟とスキーの神ウルに対応する。主神オーティヌス(オーディン)が追放された際、代わりに主神の座に就いた。しかし後に復位したオーティヌスによって追放されたとされる。 サイモン・ヨーク SF作家ロバート・A・ハインラインの別ペンネーム サイモンは六人兄弟。ハインラインは本名とサイモン・ヨークを含めた六つの名義で作品を発表している。 モリビトの巫女(シララ) アイヌ語で「岩」 アイヌの寓話にも部落の長の姫の名として登場し、落ち延びてきた義経との悲恋物語が残る。初代世界樹の迷宮のミニコミ誌では「モリビト」は「森人」と「守人」の2つの意味があるという。 フレドリカ・アーヴィング SF小説「夏への扉」の登場人物であるフレドリカ・ヴァージニア・ハイニック風刺作家ワシントン・アーヴィング 中盤のある場所に表示される「リッキィ」が彼女のあだ名である。初遭遇時に彼女の着ていた服についていた黒猫のマークもこの小説のリスペクトの可能性がある。夏への扉でもリッキィはコールドスリープをすることになる。姓の元ネタはニューヨークをゴッサム(ゴダム)と皮肉った作家。 マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 知性を持つコンピューター、マイクロフト。音声対話による人間とのコミュニケーション、プログラムの自己改変機能等を有し、十分なパラメータを与えられれば未来予測も可能。名前の由来はシャーロック・ホームズの兄、マイクロフト・ホームズより。 ラクーナ・シェルドン SF作家ジェイムズ・ティプトリー・Jrの別ペンネーム 本作でも度々取り上げられ、ラクーナが反発する「小を殺し、大を生かす」という理論。それを扱ったSF小説「たったひとつの冴えたやりかた」の作者でもある。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 最終ボスバトル 世界樹の迷宮(初代)ミニサントラ アウトテイク(つまり没曲)である「戦乱 眠らずの戦場」。FM音源版ではずばりそのままである。 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 アタノール 錬金術に使用された多目的な小型炉 薬物の精製や金属の加工などに使用された。いくつかの覗き穴がある炉で、中央にるつぼや水晶製のフラスコを置き、内部の反応を確認することが出来る。ゲームの公式設定ではアルケミスト達が腕にはめている篭手の名称。 オンタリオ カナダ・オンタリオ州 カナダ最大の都市トロント、首都オタワを有する。メイプルシロップの産地としても知られる。ゲーム内ではラクーナの故郷として名前が挙がる。 グラズヘイム 北欧神話 万物の父オーディンによって建てられたという、地上で最も美しいといわれる建物。名前の意味は「喜びの世界」。 グリモア グリモワール(仏語)というヨーロッパで流布した魔術の手引きや指南の書かれた書物全般を指す用語。 内容は恋のおまじないから悪魔の召喚まで様々。 コーディアル ハーブやハチミツ、ショウガなどをブレンドした滋養強壮効果の高い飲み物の総称。 多くは砂糖なども入るためお茶というよりもシロップに近い。語源となったcordialは「心からの」という意味。古くは医薬品としても親しまれ、漢方などに近い感覚で扱われ、現在でもイギリスなど北欧を中心に親しまれる。アルコールを含むコーディアルは「リキュール」と呼ばれる。 ゴダム イギリス・ノッティンガムシャー地方もしくはアメリカ・ニューヨーク市 マザーグース「ゴダムの賢人」で知られる村。後年、「ゴダムの賢人」の逸話がニューヨーク市に対する風刺に用いられ、その風刺がバットマンシリーズの舞台「衆愚の町・ゴッサムシティ」の元ネタとなっている。ゲーム内ではサイモンとアーサーの故郷「発掘都市ゴダム」として名前が挙がる。 サンクレンジャー ゴレンジャー クエスト「冒険者の魚釣り」で出てくる他ギルド。サンクはフランス語で「5」の意味なのでつまり「ゴレンジャー」である。レンジャー5人の採取パーティなのだろうか? 世界樹 北欧神話 ←に登場する世界を体現し複数の世界を内包すると言われる巨木。ユグドラシルとも呼ばれる。ニーズヘッグと言われる蛇が根を齧り続け、また四頭の牡鹿がユグドラシルの樹皮を食料としているという。 プーティン カナダ料理 フライドポテトにグレイビーソースと押し固める前のチェダーチーズの粒をかけたファストフード形式の料理。カナダ国内ではファストフード店や学生食堂などで手軽に食べることができる。ゲーム内では、ラクーナの故郷から送られた食材でローザがプーティンを作るシーンが登場する。 ミズガルズ図書館 北欧神話 ←において人間の暮らす領域ミズガルズから。ミッドガルドとも。天上の神々の領域アースガルズと死者の領域ヘルヘイム(ニブルヘイムとも)にサンドイッチ状に挟まれた状態で存在し、世界樹に内包された空間の中央に位置すると言われる。周囲を尾を噛んで横たわる巨大な蛇ヨルムンガンドの体で囲まれ、それがラクーナの所持する盾のエンブレムモチーフになっている可能性も。 テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 「あなたは分かってくれますね?これが、たったひとつの冴えたやり方だと…」 SF小説「たったひとつの冴えたやりかた」 原典小説は「小(自分)を殺し、大を生かす」という物語。後のテキストで、グラズヘイムもグングニルの効果範囲内であることが示され、そもそも自壊も織り込み済みの作戦であったことが伺える。 「アーサーのくせに生意気だ」 ドラえもん (ゲーム「勇者のくせになまいきだ。」?) ジャイアンの台詞「のび太のくせに生意気だぞ」より。スネ夫もたまに使う。(タイトルより) 「どうでもいい」 ペルソナ3に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ3主人公の口癖。シリアス、ギャグと状況を問わず頻出するため印象的なセリフ。 「そっとしておこう」 ペルソナ4に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ4主人公の口癖。上記の「どうでもいい」のペルソナ4版ともいえるセリフ。 職業 項目 元ネタ 詳細と補足 バード ケルト文化における「吟遊詩人」 ケルトのドルイド僧における役割の一つ「バルド」が由来の語句。歴史を文字に記録せず口伝で伝える事を尊ぶ文化の中で生まれた。神話伝承、法律、歴史などを歌にして各地へ広め、その歌には特別な力が宿ると信じられた。 ハイランダー スコットランド北部ハイランド地方に実在した戦闘民族 イギリスの成立以前から近海のバイキングたちと争ってきた。その独自な文化と勇猛さが有名で、中世から近代まで傭兵としてヨーロッパ諸国に雇われる事も多かった。現在ではイギリス陸軍の精鋭部隊を指す用語として用いられ、タータン柄の腰巻を身につけたバグパイプ軍楽隊が広く知られる。ゲーム内で主人公の衣装がタータンチェック柄なのはこれに由来する。 装備品・アイテム 分類 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 アスクレピオス ギリシャ神話 ←に出てくる優れた医術の技で死者すら蘇らせ、後にへびつかい座として神の一員に加わった名医。「アスクレピオスの杖」のイラストは医術のシンボルとして扱われ、世界保健機関、米国医師会、陸上自衛隊衛生科の職種徽章など数多くの医療関連団体に採用されている。 武器 アバドン 新約聖書「ヨハネの黙示録」 ←に登場する奈落の王で、ヘブライ語で「破壊の場」「滅ぼす者」「奈落の底」を意味する。5番目の天使がラッパを吹く時に、「馬に似て金の冠をかぶり、翼と蠍の尾を持つ」姿で蝗の群れを率いる天使として現れ、人々に死さえ許されない5ヶ月間の苦しみを与えるという。 武器 イチイバル ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ←に登場する最強の弓。北欧神話に登場するスキーと狩猟の神ウッルの御神木「櫟(イチイ・一位)」の木と、古代の石弓(弩)を意味する英語バリスタ(ballista)を合わせた造語。 武器 黄金剣 風魔の小次郎 ライバル・飛鳥武蔵が所持する聖剣。所有者の肉体の一部となり、その感情の高まりに応じて輝きと破壊力が増す。 武器 カムイランケタム アイヌ叙事詩 英雄がもつ刀の総称。「神授の刀」の意。大木を一刀両断し、生き物のように飛び回って敵を斬る、鞘や柄に彫られた龍や狼の飾りが動き出して戦うなど、奇想天外な活躍をする。 武器 巌流島 地名 宮本武蔵と佐々木小次郎の決闘が行われたとされる島。慶長17年(1612年)4月13日の試合当日、約束の時間に遅れて島に着いた武蔵は、船の櫓を削って作った長い木剣で小次郎を倒した、と伝えられている。 武器 グリダヴォル 北欧神話 雷神トールが女巨人グリーズから借りた杖。「グリーズの杖」の意。一緒に力の帯「メギンギョルズ」と鉄の手袋「ヤールングレイプル」も借りている。 武器 紅蓮剣 風魔の小次郎 風魔の小次郎の一人、伊達総司が所持する聖剣。その名の通り、紅蓮の炎で相手の全てを焼き尽くす。 武器 サルンガ インド神話 ←に出てくる太陽の炎/光でできている翼の生えた矢を放てる魔法の弓矢。ヴィシュヌの化身ラーマがラーヴァナを討つ際に用いた。 武器 泉水 平治物語 源義朝の三男、右兵衛佐頼朝が平清盛に捕縛された際、太刀「鬚切」を要求されたが、これに劣らぬ「泉水」という太刀を「鬚切」と称して渡す。清盛はこの「泉水」を「鬚切」と思って秘蔵したという。 武器 蟷螂の斧 慣用句 中国の故事から生まれた慣用句で、「到底かないそうにない相手に無謀にも戦いを挑む」ことを指す。 武器 隼風 日本神話 八幡王子が隼人を討ち取った際に用いた鉾。身の長さが八尺、広さが六寸もあった。 武器 三日月宗近 日本刀 三条宗近作の太刀。天下五剣の一振。刀身に三日月形の打ちのけが多く見られることからこの名が付いた。 防具 アダマース ギリシア語 Adamas(征服されざるもの)。ダイヤモンドの語源。材料となるアイテム「カリナン」は人類が発掘した中で最も巨大とされるダイヤモンド原石の名。初代ではこれが50個も要求された。 防具 アルタルフの盾 星座 かに座で最も明るい恒星・かに座ベータ星の名前が「アルタルフ」。ちなみにこの盾の必要素材は蟹の甲羅である。 防具 ガルヴォルン甲冑 指輪物語 ガルヴォルンは「輝く黒」を意味する魔法の金属。エオルというエルフが隕石から鍛えた金属で、特定の元素と共に鍛造されるとたいへんな硬度となる。エオルはどこへ行くときにも、この金属の鎧を身につけていた。 防具 シアノンテダイ 仏教 俊足であることを表現する慣用句「韋駄天の足」の逆読み。そのせいか、装備すると行動速度が極端に下がる。 防具 戦闘靴2型 陸上自衛隊 隊員に支給する戦闘装着セット内に2000年頃より組み込まれているブーツ。通気性や外部からの衝撃を考慮した設計になっている。 防具 ブリュンヒルト 北欧神話 ←に出てくる戦乙女(ワルキューレ)の一人、「ブリュンヒルデ」が元か。リヒャルト・ワーグナーの楽劇「ニーベルングの指環」の主要人物としても知られる。 防具 レーシーハイド スラヴ神話 レーシーは森に住むとされる妖精の一種。動きが素早いため、姿をとらえることは非常に困難とされる。 アクセサリ カヤノヒメの草冠 日本神話 古事記では鹿屋野比売神あるいは野椎神(のづちのかみ)、日本書紀では草祖草野姫(くさのおやかやのひめ)と呼ばれる。イザナミイザナギが生んだ神のうちの一柱で、草(特にチガヤ、スゲ、ススキなど、茅葺(かやぶき)屋根に使われるもの)の神。 アイテム 轟音弾明滅弾 モンスターハンターシリーズ それぞれアイテムの「音爆弾」「閃光弾」に性能が似ている。投げると前者は高周波を、後者は閃光を発生させてモンスターの動きを制限する。 スタングレネード 人質事件など、安易な殺傷が許されない時に使用される非致死性の手榴弾で、世界中の軍隊や警察で採用されている。爆発時の爆音と閃光で一時的に失明や難聴、それに伴うパニック等を発生させる。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アルルーナ アルラウネの別名 アルルーナ(Alrûna)、アルルーン(Alrûn)もしくは(Alruna)。「ささやき」または「ざわめき」を意味した(Rune)からで、「謎を書かれたもの」を意味する。無実の罪を着せられて絞首された男性の汚物が垂れた地面に育つといわれる。手入れをしてやることで未来の事など様々な質問に答え、持ち主に富をもたらす。アルラウネは植物であるとは限らず、小人であったり小動物、人形であったりするという。アルルーナ左右にある青と紫の針状の花弁の花は「トケイソウ」がモチーフ。 ○○ウーズ ダンジョンズ&ドラゴンズ 英語でooze。どろどろしたものや軟泥を指す単語。俗に言うファンタジーRPGに登場するスライム・モンスターはダンジョンズ&ドラゴンズがはじまりと言われており、それらを総称してウーズと呼ぶ。ダンジョンズ&ドラゴンズでは現在の一般的なスライム観の「序盤の雑魚敵」とは異なり毒や酸を吐くなどかなり厄介な相手として登場。 ギムレー 北欧神話 ←に出てくる罪のない人間が死後に送られるとされる広間。「火に対して保護された場所」の意。ラグナロクの後もギムレーは残り、新しい時代において、善良な人々を受け入れるとされている。 ギラファビートル 実在するクワガタ「ギラファノコギリクワガタ」 「ギラファ」はキリンの意。世界で最も長い体長を誇る愛好家に人気が高いクワガタ。その巨大な大顎の挟む力は見かけほど強くはないが、基部の内歯がかなり強力で、他のカブト虫の角も折ってしまうほど。 クァール SF小説「宇宙船ビーグル号の冒険」 滅亡した文明が生み出した実験動物の生き残りであると推測される生物。人間並みかそれ以上の高い知能を有し、容姿は巨大な猫型で体色は黒。性格は残忍で狡猾。小説では探検宇宙船「スペース・ビーグル号」で航行中の学術探検隊数十人を殺傷している。 グアンナ シュメール神話 嵐と地震をもたらす巨大な牛の魔物。地上に降りると7年の間、飢饉になるという。その角は青玉石(ウクヌー)でできていて非常に厚い。 ケルヌンノス ケルト神話 狩猟の神にして冥府神。獣王・動物王であったと推定されている。また、多産と豊作に関係があったと考えられている。 コロトラングル アイヌ伝承 コロトラングルは暴風を起こす海の怪物。「海上に来る者」という意味。 ゼブラテリウム シマウマの英名+学名で「獣」を指す「therium(テリウム)」 英名+学名のネーミング。テリウムという学名はナマケモノにつけられることが多い。 バビルサ 実在するインドネシア付近に生息する猪の一種。反り返った4本の牙を持つのも一緒。 火食い鳥 実在するダチョウに似た姿の鳥。肉垂が火のように赤い為呼ばれているだけで本当に火を吐き出したりはしない。 マンティコア アジア辺りの伝説にある魔獣。老人の顔に獅子の体、蝙蝠の翼と蠍の尻尾を持ち、老人の知性、獅子の力、蠍の毒を併せ持つという。 ルーカサイト 白血球 leukocyte。そのままズバリ白血球の英語名。 レッドコーパスル 赤血球 red corpuscle。そのままズバリ赤血球の英語名。 ロンギスクアマ 三畳紀前期に生息していた爬虫類 Longisquama=“長大な鱗”の名を持つ、背中に鳥の羽のような一列の突起を持つトカゲ。ゲーム内グラフィックは独特なデザインに見えるが、実際のモデルの見た目とほぼ一緒である。 スキル(モンスターのスキル含む) 項目 元ネタ 詳細と補足 赤いプラズマ・白いプラズマ 血漿を意味する「Plasma」または同名の現象 血漿(けっしょう)とは血液中の成分の一つ。流血を凝固させる機能を持つ。プレイヤー使用時のエフェクトはプラズマ放電っぽい。ダブルミーニングか。 荷電粒子砲 兵器 物質に付着・帯電している荷電粒子を集束させ、電子の仕組みを利用して撃ちだす兵器。SFやロボットアニメではお馴染み。 コロシッブオーラ 腐食性を指す「corrosive」 主に強酸性や強アルカリ性の薬品ラベルに「垂れる液体によって溶ける手」のデンジャーマークと共に表示される事が多い。実際は「コロッシブ」なのだが世界樹シリーズでは初代から現在に至るまで「コロシッブ」のまま修正されていない。また「コロシップ」と誤記する人も多い。 定量分析 化学 試料中に含まれる成分の量を決定するための分析のこと。 電磁投射砲 兵器 物体を電磁力で超加速させ、対称を撃つ兵器。「レールガン」とも言う。 ハルマゲドン ヘブライ語で「メギドの丘」を意味するとされる言葉 最終戦争が起きる場所、またはそれそのものの事。 フレイムスロワー 兵器 frame thorwer。つまり「火炎放射器」のこと。 マスタードガス 兵器 被爆効果を持つ気体をベースに作られる毒ガス兵器。量や濃度によっては全身が溶け爛れるほどの猛毒。 瞬く閃光 光過敏性発作 光過敏性発作とは瞬間的に強烈な光を受ける事で、体調に異常をきたす症状の事。分かりやすく言うとポ○モンショック。ゲーム内での効果は盲目・混乱・麻痺を敵全体に付与。 探索準備 項目 元ネタ 詳細と補足 アムラアウェイク アムラの実(トウダイグサ科)+アウェイク(呼び起こす、目を覚まさせる) エキナケアップ エキナケア のど飴などにも使われる多年草。 エルダーフラワー ハーブ イギリスでは初夏に白く可憐な花を咲かせる。マスカットの様な香りで、同名のコーディアルも実在。レモンやハチミツなどと相性が良い。 リジェネトル ゲームなどで徐々に微回復する効果を表す用語「リジェネ」+セイヨウイラクサの葉を乾燥させた「ネトル茶」 カンナシノッチャ アイヌ語 「カンナ(雷神カンナカムイのことと思われる)」+「シノッチャ(歌)」 ココヘッチェ アイヌ語 「ココ(婿)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コシマヘッチェ アイヌ語 「コシマ(嫁)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コンルシノッチャ アイヌ語 「コンル(氷)」+「シノッチャ(歌)」 ポンペヘッチェ アイヌ語 「ポンペ(幼児)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 パロディ元というにはあやしいもの 項目 元ネタ 詳細と補足 ギムレー マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 ギムレーの図鑑説明「無慈悲な攻撃を行う」というのは小説のタイトルを意識してか?大型砲と爆撃による示威という行動も同小説の展開に沿う。 クエスト「探偵消失」 SF小説「宇宙消失」の名前を意識してか? 同小説の主人公は探偵業を営んでいる。 ブラッドウェポン ファイナルファンタジーXIDFF&DDFF あちらでは「自身の攻撃にHP吸収効果を付与する」効果。ただし「血の武器」という言葉の直訳なのでこれが元ネタではない可能性が高い?
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依頼・贈り物(ローザ) 依頼・贈り物(オースティン)? 探索準備追加(ローザ) 探索準備追加(オースティン)? 探索準備追加・ローザ 一回目 二回目 三回目 三.五回目 四回目 一回目 お帰りなさいませ、皆さま。 本日、旦那さまから皆さまに使って欲しいと いくばくか食料の差し入れがございました。 珍しいハーブや果実もいただいたので、 新しいブレンドを試してるのですけれど…。 (ギルド名)の皆様は、 どのようなブレンドがお好みでしょうか? ジンジャーライフエキナケアップアムラアウェイク これでよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 あの…、いかがでしょうか? 冒険者の方々は、様々な状況に遭遇すると 聞きましたので工夫してみたんです。 少しは(ギルド名)の皆さまの お役に立てば良いのですが…。 コーディアルは役に立ちそうですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES ありがとうございます。 そう言って下さると、安心します。 …この家を、以前ご利用なさっていた方は ケガを理由に引退されたと聞きました。 皆さまも、どうかお気をつけくださいね。 私も出来る限りサポート致しますので。 NO そう、ですか…。 私、もう少し勉強を続けますね。 危険な冒険に向かわれる皆さまの助けに、 少しでもなりたいですから…。 以下共通 では、他に何かご用はありますでしょうか? 【システム】 ローザとの親愛レベルが上がり、探索準備に 新たなメニューが追加されました! 二回目 お帰りなさいませ、皆さま。 ちょうど、買い出しから帰った所なんです。 よろしければ、お茶にしませんか? 新しいブレンドの材料もそろってますし… どんなものをお作りしましょう? ジンジャーライフエキナケアップアムラアウェイク (※一回目で選ばなかったもの2つ) これでよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 では、こちらをどうぞ。 一緒に、軽食代わりにスコーンなども ご用意出来ますが、どうしましょう? 軽食をもらいますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 良かった。お食べになるかな、とたくさん 用意しておいたんです。 では、こちら…一番上の段はミルクのムースに いちごのジュレをかけた物、チェリーのタルト、 カヌレに季節のフルーツを添えました。 二段目、こちらスコーンになります。 リンゴのジャムとクロテッドクリームで お召し上がりくださいませ。 一番下はサンドウィッチを二種類。 ローストビーフにキューカンバーです。 ココットにはマッシュルームのグラタンを ご用意しました。熱いのでお気を付け下さい。 お茶のお代わりもありますので、 ゆっくりお召し上がりくださいね。 NO そう、ですか…。 では、お茶だけでもごゆっくりどうぞ。 以下共通 …皆さんがこうやって、お茶を楽しんで 下さる方で、本当に良かった。 実は、急に旦那さまから冒険者の方のお世話を 命じられて少し不安だったんです。 冒険者の方と接した事もありませんでしたし 私の取柄はお茶を淹れることぐらいですから きちんとお仕え出来るのか、と…。 ローザは役に立っていますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES あ…、ありがとうございます! これからも皆さまのお役に立てますよう、 励みますのでよろしくお願いしますね。 …本当に、優しい方がこの家に来て下さって よかった。 NO はい、まだまだ至らないですよね…。 皆さまに認めていただけますよう、これからも 努力し続けますのでよろしくお願いいたします。 以下共通 それでは、他にご用はありますでしょうか? 【システム】 ローザとの親愛レベルが上がり、探索準備に 新たなメニューが追加されました! 三回目 お帰りなさいませ、皆さま。 お茶菓子がちょうど焼きあがった所なんです。 少し休んでいかれませんか? コーディアルもご用意いたしますし、 どうぞお座りになって下さい。 ジンジャーライフエキナケアップアムラアウェイク (※一、二回目で選ばなかったもの1つ) これでよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 では、こちら。 焼き立てのクグロフになります。 冷めないうちにどうぞ。 このお菓子、祖母の得意料理だったんです。 なので、ちょっと自信があるんですよ。 …思えば、私にコーディアルの調合を一から 教えてくれたのも祖母でした。 いつもは穏やかで優しい人なのに、 調合の時は人が変わったように厳しくって。 当時は辛かったですけれど… おかげで皆さまのお役に立ててるんですね。 ふふ、今になってお礼を言ったら、 祖母に驚かれるかしら…。 あ…なんだか、喋りすぎてしまいました。 こんなの使用人として良くないですよね。 いやだわ、恥ずかしい…。 …コホン。 他にご用はございませんでしょうか? 【システム】 ローザとの親愛レベルが上がり、探索準備に 新たなメニューが追加されました! 三.五回目 あ、申し訳ありません。 ぼうっとしてしまって…。 お帰りなさいませ、皆さま。 ……。 ローザに何があったか尋ねますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 皆さま…。 ……。 …実は旦那さまから屋敷に戻って欲しいと 打診があったのです。 人手が足りないので、経験もあり勝手を知る 私の手が欲しいので戻ってくれないか、と。 この(ギルドハウス)は他の者に任せればいいと おっしゃっているのですが…。 でも、私…。 ……。 …すみません、お優しい皆さんに甘えて こんな私事を話してしまって。 もう少し、ゆっくり考えてみます。 皆さま、ご用事がおありですよね? すぐに承ります。 NO …こんなことでは、いけませんね。 私事に煩わされて仕事を疎かにするなんて メイド失格です。 ご報告させていただきます、皆さま。 実は、旦那さまから屋敷に戻る様に打診を いただいたのです。 屋敷には人手が足りず、経験もあり勝手を知る 人間が1人でも欲しい、と。 この(ギルドハウス)の後任者も見つけていると おっしゃっているのですが…。 でも、私…。 ……。 …すみません、まだ考えがまとまらなくて。 もう少し、ゆっくり考えてみます。 皆さま、ご用事がおありですよね? すぐに承ります。 ありがとうございます、皆さま。 …皆さまに聞いていただけて、気持ちが しっかり決まった気がいたします。 四回目 お帰りなさいませ、皆さま。 少し、お時間よろしいでしょうか。 皆さまに聞いて戴きたいことがあるのです。 …旦那さまから屋敷に戻って欲しいと打診を いただいた件なのですが…。 正式に、断らせていただきました。 お屋敷も大事な場所ですけれども、 今の私には(ギルドハウス)も大事な場所です。 それに、樹海で活躍する皆さまのお手伝いを これからも続けていきたいから…。 このコーディアルは、私の気持ちです。 …どうぞ、いただいてください。 いつか、祖母に大事な人が出来たら作って あげなさいと伝えられたレシピなんです。 (ギルド名)の皆さま…。 どうぞ、末永くよろしくお願いしますね。 では、皆さま。 他に何かご用はございますでしょうか? 【システム】 ローザとの親愛レベルが最大になり、 探索準備に最終メニューが追加されました!
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テスト -- (検証した人) 2013-07-14 13 10 57 検証感謝! -- (after) 2013-07-14 16 54 51 アイテム増殖バグ。1人目アイテムを使う、2人目Bボタンで戻す、1人目BOOST、1人目BOOST解除。これを繰り返す。 -- (ヒロト) 2013-07-14 20 20 00 13階、謎の生物を調査しろのミッション中、サイモンの台詞「行き止まりやなんかでも気を付けて~」となっているが、「や」が余分か、その前に何かが入る予定だったものと思われる。記録したのがかなり前なので詳しくは失念しましたが、選択肢の後の会話だったと思います、 -- (名無しさん) 2013-07-14 20 30 11 ↑その前に、じゃなくてその後に、でした。連投失礼。 -- (名無しさん) 2013-07-14 20 31 45 ↑3 もうそれ書いてありますよ~ -- (検証した人) 2013-07-14 20 42 53 ここに書くべきか難しいですが、リフレッシュやバインドリカバリはブーストで列→全体に範囲が広がらないのは仕様でしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-14 20 47 01 ↑リフレッシュまでは書いていませんが、それも上に書いてますよ。 まだバグか仕様か分かってないです。ブーストは通常スキルレベルを5上げる効果があるのでバグのような気がしますが、 バランス調整の為にわざと全体にしないようにした可能性もあり、どちらか判断しにくいですね。 -- (検証した人) 2013-07-14 21 03 16 アクセサリの海の守りにTP+30の効果が付いてるみたいなんですけど、性能のところには書かれてないですよね。 これはバグって言うんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-15 00 50 16 ↑これはバグですね。ほかの状態異常耐性のアクセサリにTP+ついてないですし。追加しときます。 -- (検証した人) 2013-07-15 10 52 55 ギルドハウスの依頼をクリア直後、右上のウィンドウが消えるのはバグ? それとも仕様? -- (名無しさん) 2013-07-15 11 17 55 エラー落ちの報告ってここでしていいのかな? MAPの枠線・アイコン・メモだけを引き継いだ状態でストーリー2週目開始。 グラズヘイムarea1、ラクダ戦前のムービー後に強制終了。何度やってもスキップしてもエラーで強制終了。 磁軸から行くエリアのアイコンとメモを片っ端から消去したらエラー出なくなりました。 -- (名無しさん) 2013-07-15 18 02 58 ↑同じ症状で悩まされていて何をやっても強制終了していたが フレドリカのいた装置の部屋のアイコンを消したら進むようになった。本当にありがとう -- (名無しさん) 2013-07-15 19 52 22 ストーリーの初回戦、クイーンアント戦で増援が何体か来てから女王が2回行動をしてきたのがあります。 ドロップでも女王アリのアイテムが2個出てたので何方か同じ現象起きてる方いましたら報告ください -- (名無しさん) 2013-07-15 22 47 45 すれ違いのグリモア生成でATKブースト1とATKブースト3が同一グリモア内に共存する事態が発生した -- (名無しさん) 2013-07-16 00 50 23 ↑報告例はたまにある。戦闘時に入手するグリモアでも同スキル2つを見たことがある。 たしか精神集中2と精神集中3が2つ入ったグリモアの場合は効果が上乗せされてTP5回復した覚えが。 まあグリモア合成がうまくいかないからあんまり利点は無い。また特にフリーズ等の不利益な問題も無い -- (名無しさん) 2013-07-16 02 13 25 防衛本能を持ったハイランダーが一人と防衛本能をグリモアで持ったサイモンがいた場合に、防衛本能が発動しても状態異常が無効化されないのですがバグですか? -- (名無しさん) 2013-07-16 19 07 13 アーマービーストの図鑑説明文「自滅させるように仕向けのも一つの手である。」→「自滅させるように仕向けるのも一つの手である。」の1文字抜けかな -- (名無しさん) 2013-07-17 13 49 35 階層移動の際(11F→10F)にフリーズして3DS再起動したのですが、同じ症状出た人いますか? -- (名無しさん) 2013-07-17 15 17 01 ブシドーのページで各構えをマスターしても 効果ターン数が伸びないと書いてありますが バードのマスターした戦いの舞曲と同じターン数、 つまり、5ターン効果で普通に伸びたのは、バグですか? -- (名無しさん) 2013-07-17 17 21 38 ↑3 追加しました。 -- (名無しさん) 2013-07-17 18 10 45 ↑3フリーズ、MAPData初期化、セーブデータ消失は環境も報告したほうが良かろうと思う DL版でフリーズ報告は見かけたことがある -- (名無しさん) 2013-07-17 21 10 20 グラズヘイムのギムレーがいるMAPにて砲撃をミスって喰らってしまった瞬間にフリーズ。 再現性はないと思われますが一応報告 -- (名無しさん) 2013-07-18 00 53 58 ↑5です。ソフト版、ストーリークリア後の床以外引き継ぎ2週目(クラシック)で、隠しエリアの方の階段です。長時間起動しっぱなし(2日くらいhomeに戻らずスリープで放置)でした。前にも1度同様のフリーズが(確か11F→10F通常階段)起こりました。 -- (名無しさん) 2013-07-18 04 29 10 13階で歩くのにMAPがついて来ないことがありました。街でセーブして電源切ってもう一回つけたら直ってました。具体的な例としては11階から12階にFJしたのにMAPは11階のまま、12階から13階に降りたのにMAPは12階のまま、X押してMAP書きながら歩くと自分が下画面から出ていく。Xボタンは正常なのでXボタン押して進めばそんなに問題は無いですが… -- (名無しさん) 2013-07-18 08 33 52 準備効果で封じ無効発動、次に防衛本能発動、この状態で猛毒の息食らったら全員毒になった。防衛本能はかかったまま。重複の不具合?それとも先の物しか効かない? -- (名無しさん) 2013-07-18 10 14 33 アイテム倉庫の預かり数が一定数から極端に増え辛くなるバグ(仕様?)が出ました。 預けたアイテムが消失するといったことは今のところ見当たらず、預かり所の上限が元々99以上なだけの可能性もありますが。 パッケージ版、ストーリー1週目、素材は預けておらず、消費と武器を預けてます -- (名無しさん) 2013-07-18 12 55 13 ↑すいませんが、もう少し具体的に状況説明してもらいますか? -- (名無しさん) 2013-07-18 13 13 36 ↑4 マップ画面の左上もしくはフロアリストの上に□いチェックボックスがありますが、 ここに触るとマップの自動スクロールの無効・有効を切り替えることができます。 このことは電子説明書のマップ画面の項目にも書いてありますが、なかなか気づかないかも。 -- (名無しさん) 2013-07-18 15 21 14 銃装備ペトロネルの解説「~胸で固定できるな形をしており」字余りの修正ミス? -- (名無しさん) 2013-07-18 15 28 17 分かりにくい仕様はページ名と合ってないし次回作要望に移動したら良いと思う -- (名無しさん) 2013-07-18 18 00 04 ↑このページはゲームをプレイする前・プレイ中に見てほしいんだけど 次回作要望に書いたらクリアしないとほとんど見てもらえないからなぁ… 今までのwikiにもバグと対処方法に書いてあるしこのままかな -- (名無しさん) 2013-07-18 18 30 29 ストーリー最終ボスの最終ドロップって解剖用水溶液でも無理だったりする? -- (名無しさん) 2013-07-18 21 21 36 ↑レアドロップの話なら無理です。 あとそういう質問ならFAQでやってほしいな… -- (名無しさん) 2013-07-18 21 32 17 ↑4 次回作要望に移動は反対。 訓練された冒険者はネタバレ項目は避けてバグ・仕様確認のためにwikiを見に来るのだ! -- (名無しさん) 2013-07-19 05 14 21 ↑7私が確認した時は69時点でこの現象に気づきました。その後荷物を全て預けたり出したりしても2桁を越える変動は無しです。 また、何度も出し入れしていて、正確な数は把握していないのですが、表示される暫定の預かり数は、同じ数を出し入れする限りは常に安定して同じ数になっていたので表示のバグということでは無いものと思われます 詳しく説明したいのは山々なのですが、特別な操作をしたわけでは無いので自分が思いつく限りはこれが限度です。 -- (名無しさん) 2013-07-19 14 06 45 ↑のアイテム倉庫の預かり数が一定数から極端に増え辛くなる、の意味がよくわからないんだけど、消費・素材アイテムは1種類で1枠(何個預けても枠は1枠)、装備は同じ装備品でも2個あれば2枠消費なんだけど、その辺の関係ではないんだよね? -- (名無しさん) 2013-07-19 16 24 40 ↑×6 ↑×3 バグと勘違いされやすいQ A的なものは過去Wikiにあるけど、ここに書いてあるのはクリア後のアイコンの事やフロアジャンプの事ばかりでは?休養で装備が外れるとか全作共通だし、フロアジャンプが有効になりづらいのはちゃんと踏んでないだけだし、アイコン置いてあってドラッグするとか消せばいいだけだし、注意力不足でしかないものが「バグと対処法」ページにあるのは場違いでは。 -- (名無しさん) 2013-07-19 16 50 52 というか、プレイする前・プレイ中に見てもらいたい分かりづらい仕様はFAQに書いた方が見る側に親切だと思う。既に同じ内容で被ってるものもあるし。 - 名無しさん 2013-07-19 17 03 10 ↑、↑↑休養で装備外れないのは前作共通ではなくⅢ、Ⅳ、新のみ。Ⅰ、Ⅱでは外れなかった。あとB14FのFJ他のFJより圧倒的に解禁条件が厳しいので書いておくべき。もともと「分かりづらい仕様」の項目ではなく他のwikiのように「バグでは分かりづらい仕様」という名前だった。内容が被っているならそれでいいじゃないか。 - 名無しさん 2013-07-19 17 09 02 いや、だからそもそも分かりづらい仕様を書く場所がFAQなんでは? ここは「バグと対処法」ってページで、バグとも思えないものまで書いてたらキリがなくなる。増えたら増えたで余計見にくくなる。 - 名無しさん 2013-07-19 17 13 33 ↑身も蓋もないことを言うと、このwikiの編集方針は今までのwiki(Ⅰ~Ⅳ)に同じ。そして今までのwikiでは分かりづらい仕様はバグと対処方法の項目に書いてある。だから新世界樹のwikiでもこのページに書く。で納得してもらえませんかね。 - 名無しさん 2013-07-19 19 37 11 あとまだFAQや次回作要望に移すか決まってないのに勝手にコメントアウトしないでもらえますかね。 - 名無しさん 2013-07-19 19 39 27 FJ解禁されないんだけどバグ?…と思った人間はここを見る。疑問に思った時点では仕様なのかバグなのかわからん。ついでに、1~4もバグと対処法に書かれていた。FAQに移すと返って混乱する。 - 名無しさん 2013-07-19 20 48 22 ↑7今確かめたらその仕様を知らずに喚いていたようです…。預かり所の仕様が2から止まっていました…。お騒がせしました、恥ずかしい… - 名無しさん 2013-07-19 20 48 45 現在誤字脱字の最後にあるこの項目、×の方で正しいと思うのですが。 ・ギルドハウスでのローザの台詞 ×「先ほどお嬢様がおっしゃられたように」 ○「先ほどお嬢様がおっしゃったように」 -- (名無しさん) 2013-07-19 23 46 02 ↑「おっしゃる」+「られる」で二重敬語だからだと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-20 00 50 28 ↑×7 今まではバグっぽいけどバグじゃない仕様がバグではないが分かりにくい仕様として書かれてた。今回はただの分かりにくい仕様に変わってるからそもそも過去Wikiと違ってるよ。 -- (名無しさん) 2013-07-20 01 19 17 B14のフロアジャンプ解禁がネックなようなので表示しておいた。 - 名無しさん 2013-07-20 01 30 44 ↑上でも書いてある通り、最初は「バグではないけど分かりづらい仕様」として書かれてました。だけど誰かが「分かりづらい仕様」という名前に変更しました。だから名前を戻してここに残しておく。で異論ないですね?あと、だから勝手にコメントアウトしないで下さい。 - 名無しさん 2013-07-20 01 34 37 ↑いや、だから一緒くたに戻すんじゃなくて、一個一個考えてから戻そう?分かりづらい仕様として書かれたものもあるわけで。 - 名無しさん 2013-07-20 01 36 11 バグと勘違いしがちなもの以外もここに載せたらキリがないでしょう。ルールなしに載せるんじゃなくてちゃんと適した場所に移動しないとどんどん見にくくなるよ - 名無しさん 2013-07-20 01 40 58 ↑分かりました。そしたら、何をどのページに移動すべきと考えているのか教えて下さい。 - 名無しさん 2013-07-20 01 54 22 コメントアウト読んでくたざいもう移動してあります。あともう一度過去Wikiのバグ対処法ページと見比べてくださいお願いします。 - 名無しさん 2013-07-20 02 11 46 無駄なネタバレ避けたいから次回作〜ページは見たくないんだけど。なんで勝手に移しちゃうのかな - 名無しさん 2013-07-20 03 37 16 次回作〜は改善点の要望でしょ?プレイ中に疑問に思った事をそのページに調べに行くなんて先ず無いんだけど - 名無しさん 2013-07-20 09 08 04 ケルヌンノス討伐ミッション受領時の長の会話 ×地下10階の奥に言った冒険者も ○地下10階の奥に行った冒険者も 編集しようとしたら容量無理だったから書き込みした。スマン - 名無しさん 2013-07-20 09 53 36 フロアジャンプの階段をクリックすると置いてあるアイコンがドラッグするのなんて当たり前だろう。アイコンが消えずに残ってるだけだとすぐ分かるものを誰がバグだと勘違いするのか? なんでもかんでも載せる人は一個一個ここで説明してください - 名無しさん 2013-07-20 10 15 11 というか上の現象はフロアジャンプのアイコンの上からアイコンを置かないとそうならないはず。載せた人がただの不注意で載せたものの可能性が高い。危うく載せられそうだった倉庫のアイテム数然り。 - 名無しさん 2013-07-20 10 25 17 バグというべきなのか分からんが、B29Fでワープ先にFOEがいる状態で飛ぶとFOEの中にめり込む(B7→E4に行くワープ) そのあと1歩動いたらFOEと戦闘になった - 名無しさん 2013-07-20 11 29 01 ↑5 ちゃんと見ろ、もともとここに書いてあった物を勝手に次回作~のところに移した人がいるんだよ。 -- (名無しさん) 2013-07-20 12 34 32 ひとまず次回作の希望と要望には基本的にクリアした人しか見ないので移さないでください。 一度分かりやすいようにコメントアウトされている物を全て復活させます。 そこからこのコメント欄で、バグと対処方法、小ネタ、FAQのどこに移動するか議論しましょう。 -- (名無しさん) 2013-07-20 12 37 35 ↑続き 自分の意見は、 上り階段も下り階段同様一度上ることでフロアジャンプができるようになる…小ネタ クリアデータでマップを引き継ぐと階段が消える…削除 一部の階層でフロアジャンプが有効になりづらい…FAQ、だけどバグにも少しは書いておくべき 休養を取ると装備、グリモアが外れる…FAQ クリアデータでマップを引き継ぐとフロアジャンプを有効にしづらい(?)…削除 MAPからフロアジャンプを選択した時、そのマスに設置済みのアイコンがあるとドラッグする…削除 フロアジャンプを解禁してから全滅してMAPをセーブすると階段が消える…特殊な条件なので小ネタもしくはFAQ メッセージウィンドウ非表示中でもメッセージ送りが出来る…小ネタ、だけどバグにも少し書いておくべき -- (名無しさん) 2013-07-20 12 44 57 ↑ほとんど同意。あと整理感謝。メッセージ送りはバグっぽさが全くないので小ネタだけで良いと思う。あくまでバグっぽいけどバグじゃない仕様に絞るベき。 あとは見出しを「分かりづらい仕様」ではなく、過去Wikiに則るのなら「バグではないが注意する仕様」に変えた方が今後誤解を生まない。 -- (名無しさん) 2013-07-20 14 08 40 「あれ、何かおかしいな」と思った人がまず見るのはどこか?「バグと対処方法」か「FAQ」だろう という点を前提にした意見です。 上り階段も下り階段同様一度上ることでフロアジャンプができるようになる…小ネタ クリアデータでマップを引き継ぐと階段が消える…FAQ 一部の階層でフロアジャンプが有効になりづらい…FAQ 休養を取ると装備、グリモアが外れる…FAQ(本来はこれ、グリモアが外れる事に気付きにくいという話だったはず) クリアデータでマップを引き継ぐとフロアジャンプを有効にしづらい(?)…削除 MAPからフロアジャンプを選択した時、そのマスに設置済みのアイコンがあるとドラッグする…削除 フロアジャンプを解禁してから全滅してMAPをセーブすると階段が消える…バグ(仕様) メッセージウィンドウ非表示中でもメッセージ送りが出来る…バグ(仕様) 見出しを「バグではないが注意する仕様」に変える件は賛成。 -- (名無しさん) 2013-07-20 15 26 45 あと、ウィンドウ非表示中のメッセージ送りは軽度バグか仕様、個人的にはバグと判断してます。 フルボイスならともかく、このゲームでウィンドウ非表示のままテキスト送れるようにする利点はほぼ無いはず -- (名無しさん) 2013-07-20 15 32 30 ↑個人的にはLRを押すことで本当にメッセージウィンドウが消えるだけ、で仕様とかバグというより設定ミスな気がします。 とりあえず名前変更。 そして -クリアデータでマップを引き継ぐとフロアジャンプを有効にしづらい(?) -MAPからフロアジャンプを選択した時、そのマスに設置済みのアイコンがあるとドラッグする は削除でOKですか? -- (名無しさん) 2013-07-20 16 12 08 その二つは削除でOKでしょう。あと一部階層でフロアジャンプが発生しづらい点はFAQに移すということで良いですか? -- (名無しさん) 2013-07-20 16 28 57 上り階段も下り階段同様一度上ることでフロアジャンプが解禁される、については、FAQにおくまでもない説明だと思うのでこたらは個人的に削除でいいと思ってます。 -- (名無しさん) 2013-07-20 16 31 55 誤字 クラシック20F到達時のモリビトの少女 ×だのに何故貴様らは樹海の奥を目指し進むのだ? ○なのに何故貴様らは樹海の奥を目指し進むのだ? -- (名無しさん) 2013-07-20 17 03 55 ↑ストーリーでも確か同じ表記でした。 しかし「だのに」というのは「なのに」と同じ意味をもつ言葉で、誤字ではないです。 -- (名無しさん) 2013-07-20 17 34 14 過去作でも経験したバグ?で、自分以外にも再現性があるのか定かではないが一応報告。 MAPを拡大表示中にFOE等と短時間に連続で戦闘をしていると(今回は4層の樹FOE)、極稀にその階の地図アイコンに限ってメモ以外の一切の表示が消え、アイコンの設置が出来なくなることがある。 その際、他の階では正常にアイコンが表示されるが、階層移動、町に一度帰還等では状況は改善されず、仮にこの状態でセーブしてしまうと以降回復は難しいかもしれん。 自分はⅣ6層の南瓜たちと三連戦したときにも同じ状況になってしまって、その階だけ以降地図編集が実質出来なくなってしまった。 実際に詳しい条件がわかっているわけではなく、あくまで実際に経験したところから発生条件を推測、多分こんな状況で発生しているものと考えられる。 ちなみにセーブせずにリセット等で再ロードを行った場合にはアイコン表示は正常に戻る模様。 -- (名無しさん) 2013-07-20 18 41 42 ↑2 ポケモンのNでも話題になってましたね。 そして例の2つは削除しました。 -- (名無しさん) 2013-07-20 20 15 22 休養を取ると装備、グリモアが外れる をFAQに移動。 -- (名無しさん) 2013-07-20 21 45 03 仕様かもしれないが、バグっぽい挙動があった。 エルダーフラワーで回復付けた状態で山彦の輪唱曲を使って殴ると、仲間に回復が発生する。 しかもエルダー回復が一桁なのに50前後回復。バランス崩壊するわ。 -- (名無しさん) 2013-07-21 00 08 02 編集要望にも書いたんだけど、24階の一部のFOEが特定エリアに入ると 動かなくなるのは私だけですか? 後、バードの禁忌のスキルの9レベルと10レベルの 効果が同じなのもバグですか? -- (名無しさん) 2013-07-21 02 39 08 ↑2 それは山彦の輪唱曲の仕様。スキル説明文か、バードの山彦の輪唱曲のとこに詳しい説明がされてるから読むといい。 -- (名無しさん) 2013-07-21 02 44 10 フロアジャンプ(FJ)してたら下の地図が切り替わらず自身のアイコンが表示されないバグ発生 私の状況では、町から4層に入る(16F)→回復のため8FにFJ (この時点で地図が16Fのままで他の階の地図はタッチすれば表示される状態、町にいるときと同じかな?) →16FにFJしてセーブ→17FにFJ →18Fに階段でおりてから移動する際、MAPを18Fにしてから移動しても自身のアイコンがなく地図も描かれないことを確認 あとになって18F入って1歩進むとイベント発生(グラズヘイムⅢのMIKEから話を聞いた後)することを知る イベントも発生しなかったです 対処としてはGO TO TITLE→LOADだと同じ状況が続いたが、電源OFFにして再開したら元に戻りました 18Fのイベント前に起こる可能性のあるバグなのかもしれないです -- (名無しさん) 2013-07-21 12 26 46 『だのに』は『なのに』と同じ意味があるのか。知らんかった -- (名無しさん) 2013-07-21 12 53 19 バグなのかなんなのか良く分からないが、ストーリークリアしてもムービーの右から2つ目が埋まっていないのは何故なんだ…? 埋まってないのは迷宮に初めて突入する時のムービーだけど、飛ばさず見た筈だし他は全部埋まってる。 やり直せば解決するなら喜んで二週目いくし最悪DATA INITIALIZEも辞さないが、他からは全然報告聞かないし、再現性もあるのか無いのか…。 -- (名無しさん) 2013-07-21 20 23 59 ↑ストーリークリアしたけど普通に全部埋まったなぁ… 謎ですね。 -- (名無しさん) 2013-07-21 21 13 18 飛龍の槍ってハイランダー専用だよね?パラディンのラクーナが装備できたんだけど -- (名無しさん) 2013-07-21 21 53 46 ↑装備ボーナスが槍のグリモアを持っていたとか? -- (名無しさん) 2013-07-21 21 55 09 ↑それもなかったと思う、そもそも専用武器ってボーナスの対象外じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-07-21 23 06 56 ↑なんでそんな勘違いをしているかは知らんが槍グリモアがあれば普通に装備できる。 -- (名無しさん) 2013-07-21 23 22 00 ↑グリモア確認したはずだったけどどっかでミスってたみたいだわ -- (名無しさん) 2013-07-21 23 25 34 敵が使ってくるスキルをグリモアに入れてその敵でグリモア生成すると同じ敵スキルが2つ入ることがあるね。 クチバシ持ったリッキィが深淵を舞う者と戯れてたらクチバシが2つ入ったグリモアができた。 どっかで似たようなコメント見たような気がするけど… -- (名無しさん) 2013-07-22 18 43 59 テラー状態で三色ガード使うと構えても(行動不能にならなくても)ガードが機能しないけど、前からこんな仕様だったっけ? -- (名無しさん) 2013-07-23 01 52 58 ↑↑ 定期的に「同じスキル2つグリモア」の報告あるみたいだし これまでの報告をまとめて[軽度なバグ]に追加しておきました -- (名無しさん) 2013-07-23 19 09 17 バグといえるかわからないけど6層のワープを用いてFOEと重なることができるようだ -- (名無しさん) 2013-07-23 23 42 07 ↑↑↑ 記憶が頼り で申し訳ないけど、今作ではガード対象毎に怯み判定が成されたような。余談、あれはあれでテラーが怖くて面白かったな。 ところでアレイの×「経営が難しい」って台詞、ボイス付きだったんだろうか…? 確かに難しいというのは具体的な表現ではないけれど。 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 17 02 ↑書いた本人です。前後の文脈から「お金がない」という意味で使っていたので「経営が難しい」は間違いかな、と。 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 25 16 テラーだと3色ガードが機能しないっていうのだけど、ガード対象毎にひるみ判定があるにしては一切ガードしてくれない気がする。ラクーナと主人公二人でガードしたのにブレスが全員に当たってhageた。運が悪かっただけかね。 -- (名無しさん) 2013-07-24 15 53 22 テラー時のガードは個別判定じゃないと思う。ブレスで普通にhageたし。ただこれに関してはパラディン最後尾じゃなかったからなんとも言えないかも -- (名無しさん) 2013-07-24 22 10 44 クラシックでボス倒して最後の1つだった勲章を獲得後、 ギルドカードのメッセージ変更→長鳴宿でセーブ→データ出力→ギルドカードのQRコード保存の順に行ったら QRコードが画面に表示されずソフトが強制終了することがあった ソフトはDL版で再起動後に2行目を繰り返したけど、強制終了しなかったからメモリリークとかでもしてたのかな… -- (名無しさん) 2013-07-24 22 39 38 3色ガードを使ったターンにリチャージ持ちキャラがDEFENCEしてると ガードの構え後に何故かリチャージ持ちキャラのTPが回復することがあるね。 -- (名無しさん) 2013-07-24 23 40 04 ↑↑こちらは通常販売のSDカードっぽいソフト版ですが、似たようなフリーズを何度か経験したことがあります。 私の場合は主にギルカマラソン中の出来事です。ギルカ関連の作業中、極稀にフリーズするみたいですね。 -- (名無しさん) 2013-07-25 00 25 46 探索準備をお金が足りない時に実行しようするとGOOD/BADの応対ボイスのどちらかが再生される。 GOOD/BADが付いてるかどうかは影響しない。単なる設定ミスか -- (名無しさん) 2013-07-25 02 35 26 B25のイベント会話「男は長い年月を得て、~」となっています おそらく「長い年月を経て、~」の誤植と思われます -- (名無しさん) 2013-07-25 15 39 30 ↑もう少しどこでのテキストか具体的にお願いします。 ラスボス戦扉の前での会話ですか? -- (名無しさん) 2013-07-25 15 51 37 ↑世界樹の王と戦う瞬間のイベントです ストーリーモード専用イベントだと思います -- (名無しさん) 2013-07-25 17 50 19 あともう一つ、6層到達時の目つきの悪い痩せた錬金術師の台詞 ×「や、別に…今までも言われたらからって戦ってる訳じゃないけどさ。」 ○「や、別に…今までも言われたからって戦ってる訳じゃないけどさ。」 -- (名無しさん) 2013-07-25 17 54 53 ↑2 ありがとうございます。追加しときました。 -- (名無しさん) 2013-07-25 17 57 40 グラズヘイムA1で照明スイッチを放置した時のナレーション ×「君は目の前の箱を操作するのはやめて、探索に戻ること決めた。」 ○「君は目の前の箱を操作するのはやめて、探索に戻ることに決めた。」 -- (名無しさん) 2013-07-25 18 01 12 ↑3 追加しました。 -- (名無しさん) 2013-07-25 18 02 22 ↑2 追加しました。 -- (名無しさん) 2013-07-25 18 04 06 アルバムでのBGMにミスがある、について。 ゲーム本編の通常バトル後編先制&不意打も イントロの「キラキラ」や「ギュイーン」も含めてループしている。 アルバムとの違いが見当たらないんだが、バグなのか? -- (名無しさん) 2013-07-25 23 44 45 ↑60くらい ずいぶん上で済まないんだけど、二重敬語だってんなら誤用かマナー違反程度であって、 作った側が意図しない誤字脱字(バグ)の範疇ではないと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-26 15 05 12 ↑個人的な感情なので無視してもいいけど、意図しない誤字脱字ならスルーしてもいいの? 二重敬語は誤用で意図していなくても誤字は誤字なんだから書いといていいと思うが。 その前に「おっしゃられる」は本当に二重敬語なんだろうか。 -- (名無しさん) 2013-07-26 15 39 30 ↑おっしゃられる事態は二重敬語でいいと思うけどこの場合「ビジネスの場での敬意(現代の一般的な敬語)」ではなく「明確な主従間の敬意」での敬語だからそもそもそれが間違ってると言い切れないことも考えられる。雇い主と従業員の延長線上としてその関係を見るか、王と臣下のような絶対的な格差があるとして見るかによって正誤が変わると思う -- (名無しさん) 2013-07-26 19 18 28 ↑二重敬語が使えるのは天皇(皇族)に対してのみだった気がする。ラクーナは別に皇族ではないから誤りじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-07-26 20 56 23 別に間違った言葉遣いかどうかは関係なくないか? ここで重要なのは、それがバグ(作り手が意図していないもの)かどうかだけだろ? -- (名無しさん) 2013-07-26 23 38 58 ↑6 すまん、実際のBGMまでは確認していなかった。 だけど、他の戦闘BGMのイントロの部分はどちらでもループされず、これだけどちらでもループされるってことは BGM自体に問題ありか?仕様ではないと思うが… -- (名無しさん) 2013-07-27 11 36 14 他のBGMとの不統一だからバグというのは、ちょっと弱いな・ 確かあのキラキラが入るときだけ、頭だけじゃなく曲中でも足されているはず。 システム全般やUIと違って、音楽なんだから、「この曲だけカッコいいからループにも含んじゃえ」で済む話だと思うね。 -- (名無しさん) 2013-07-27 18 00 20 再現性があるかどうかわからないけど、 B24のエレベーター解放後のエリア(CD56あたり)に2頭いる樹の下の大王のうち、片方を倒したら、もう片方が一歩も動かなくなった。一旦他のフロアに行って戻って来たらなおったけど。 -- (名無しさん) 2013-07-27 22 05 24 ↑2、↑3新ダンジョン通常バトルの不意打も不意打だけギターが違う。 通常と先制と不意打は全部違う曲なんだろう。 通常バトル後編だけイントロごとループする曲だから、そこごとループした。 仕様でいいんじゃないかと思うんだ。 -- (名無しさん) 2013-07-27 23 06 58 ↑1 自分も一回だけなりました。動かなくなってむしろ楽だったんで気にしてなかったですけど。 その時倒したのも動かなくなったのも希少種だったけど関係あるのかな。 どっちかというと倒したタイミングが関係してるのかも。時間とかターンとかFOE停止時とか。 -- (名無しさん) 2013-07-27 23 23 13 30F到達後の、酒場のお姉さんのボイスとテキストが微妙に違うのは誤字脱字かな? -- (名無しさん) 2013-07-28 02 17 10 それならクラシックのローザ親愛度上昇3回目のボイス(ALBUMの固有4)の場面でテキストから「だけ」が抜けてるのもある -- (名無しさん) 2013-07-28 11 13 51 エンディングのCASTで、冒険者ギルドが"Adventurer s Guild"になってる。 "Adventurer's Guild"だと思うから、sの前のアポストロフィが抜けてる? -- (名無しさん) 2013-07-28 11 26 35 質問です、 クイーンアント戦で、守 王 守 (守はハイガードアント、王はクイーン)で、左側の守を倒した後、 ハイキラーアント増援で、守 王 攻 (攻はお察し)の状態で左側の守を攻撃しようとした所、中央の王に攻撃が行ったのですが、これはバグでしょうか?ちなみに、攻撃は全て[白いプラズマ]で、敵全体に[捕縛の糸]と[フリーズ]のデバフをかけていました 長文失礼しました -- (名無しさん) 2013-07-28 17 20 54 ブシドーのスキルが2ターン目になると構えなしで全部使えるようになることがあるんですがこれってバグですか? -- (名無しさん) 2013-07-28 17 55 48 ↑ 1ターン目に踏み袈裟を使っていませんか?踏み袈裟を使うと構えなしで全てのスキルを使えるようになりますよ。 -- (名無しさん) 2013-07-28 18 59 28 最近、戦闘中にフリーズして強制終了する現象が発生しました。 1度目の状況はうろ覚えですがアタックビーストかヒュージアントから全体攻撃をくらった時で、 2度目はアルルーナからライトニングをくらった時です、2名が死んでいる状況でした。 どちらもピンチだったので、1回目も数名死んでいたと思います。 -- (名無しさん) 2013-07-29 13 53 40 ↑ソフトが抜けた可能性は?ピンチだったら3DS強く持つことがあるし。 -- (名無しさん) 2013-07-29 14 23 44 その後もソフトの抜き差し無しでやり直せていたので、抜けてしまっていたとは思えません、 他のゲームでもそんな現象が発生した事ありませんし…… -- (名無しさん) 2013-07-29 19 24 37 バグ?の項目のグラズヘイムarea1での強制終了について軽く検証しました。 D-2(e.1)(冷凍睡眠装置の2マス右)にメモを貼っているとムービー後に毎回強制終了することを確認。 この現象に遭遇した人は、そのマスのメモを削除or移動すればたぶんエラーを回避できるかと。 -- (名無しさん) 2013-07-30 02 16 12 マップ拡大してるときって歩くとマップも動くよね? なんか動かないんだけど… -- (名無しさん) 2013-07-30 18 11 54 ↑右上のMAP LOCKのチェックが外れてませんか?外れてると動きません。 -- (名無しさん) 2013-07-30 18 32 16 樹の下の大王、片一方をカマキリで塞いでみたところ、 動かなかったため、共鳴してるところがあると思われる。 -- (7777) 2013-07-31 12 57 02 ディレイ→クロスでのTP内部増加は知っていたんですが、本日ディレイ★→クロス★後にクロス★を残TP9で打ったところ TPが足りないと言われ不発になりました。一度でもディレイした戦闘中はずっとクロスのTPが増えたままかもしれません。 識者の方、検証の上反映をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-31 15 43 26 どうでもいいけど、このクロスが発動してれば倒せてたところを不発になったせいでhageたorz -- (名無しさん) 2013-07-31 15 49 44 氷幕の幻想曲、レッドコーパスル×6相手に使用時、エラーが発生し、強制再起動。戦闘スピードは最速でプレイしていた。 -- (Eck) 2013-07-31 19 58 16 メタルシザースの激怒のはさみが一刀両断にも反応するのは仕様?それともバグ? 1ターン目だけ戦闘開始時+そのターン分で普通の倍攻撃してくるんだけど。 -- (名無しさん) 2013-07-31 22 41 02 ↑仕様かなあ。仲間が倒れた瞬間にも発動するっていう性能のスキルだから、同じターンに複数の敵倒すと倒した分だけ発動するし。 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 15 15 ↑同じターンに複数の敵を倒すとその数分攻撃するってのは知ってるけど、それって倒した瞬間+今までに倒した敵数分攻撃するの? これについては調べてない(調べる前に全滅する)からちょっと判らないなぁ。 あと、新説を思いついた、戦闘開始時は0ターン目とか別枠で、1ターン目には含まれないってことでどうだろう? -- (名無しさん) 2013-07-31 23 32 14 カニが自分の行動順とは無関係に、仲間が死んだ瞬間に割り込み攻撃してくる。倒した分攻撃数が増えるとかじゃないよ。 たしか激怒のはさみって先制状態でも発動しなかったっけ? 0ターン目とか変なこと考えなくても「仲間が死んだら割り込み攻撃が発生する」で済む話だろ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 43 56 いや、だからね、割り込み分とそのターンの分て別に判定されてるの? ってのが判らないところなんだよ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 01 05 20 ごめん、↑に追加 1ターン目の攻撃が一刀両断に対する割り込み分だけで次の攻撃が2ターン目に来るんならわかる、 でも、実際には割り込み分とターン分の攻撃で2倍攻撃されるのが納得できないんだよ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 01 08 37 色々言ったあとで申し訳ないんだけど、自己解決したかも、 普段割り込みが入ったターンに攻撃してこないと思ったのは 「様子を見る」でそのターンの行動は終了していたため、 割り込みでしか攻撃できなかったってことかな? -- (名無しさん) 2013-08-01 01 29 35 24F樹の下の大王が移動しなくなり通路を塞ぐ状態になってる。 エレベータで移動できる様になるエリアの3頭が同時に下方向に折り返すタイミングでC5からD5に移動する奴と戦闘に入ったか、他の2頭が折り返して最初の休止タイミングで倒したか、どちらかだと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-01 11 47 09 ↑その後、動かなくなった2頭の内1頭倒したらもう1頭は動くようになった。 -- (名無しさん) 2013-08-01 11 51 48 グラズヘイム4のギムレーの砲撃回避しながら進んでたら攻撃範囲の座標が出た瞬間にフリーズしたんだけど ボタンも十字キーも3Dスティックも受け付けない、画面も固まって一向に動く気配ないから電源落として強制終了せざるを得なくなった 他になった人いない?ソフト抜けなし、本体は最新版に更新済み。 -- (名無しさん) 2013-08-02 01 07 01 既出かもしれないけど、バードの山彦の輪唱曲を1ターンに何度も発動させる方法を見つけました。 こんな方法で見つけました。 エルダーフラワーを付けておいて、 1ターン目に山彦の輪唱曲、 2ターン目に癒しの子守唄、 3ターン目に癒しの子守唄をする。 そのあと蛮族の行進曲もやっておくと、かなり打たれ強くなりますね。 最小の条件が何なのか気になりますが、まぁいいか。 -- (キュアン) 2013-08-02 19 28 21 なんか、雷龍戦で突如雷龍さんの表示位置が左にずれちゃったんだけど… 19ターン目に呪撃を放ってきた後に、真ん中から向かって左端に寄ってた。 見切れない程度で向きはそのままだったし、戦闘自体は問題なかった。 というか初戦闘だったのにそのターンでsageちまって、写真撮り損ねた。他にもなった人いる? -- (名無しさん) 2013-08-03 01 54 54 些細な事なんだけどソニックダガーの説明表記で、行動速度↑ってなってる部分の「↑」のカラーがミスってる。(黄色化) 基本的にステータスの数的部分は正負の符号含め水色だし、行動速度↓↓↓のシアノンテダイも「↓↓↓」は水色。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 15 43 バグか小ネタかわからないけどとりあえず報告 戦闘不能のキャラが転職すると、死亡状態のままHP全快しました 当然戦闘中に行動はできず、探索中もスキル使用不可能の模様 ネクタルなどで普通に復活はで -- (名無しさん) 2013-08-03 16 36 59 メモアイコンが使えないorz直るのか? -- (名無しさん) 2013-08-07 17 37 14 ↑設置上限になったんだろ。 各種アイコン と メモ でそれぞれ上限がある。 -- (名無しさん) 2013-08-07 17 53 10 バグか仕様か解らないし、発生時に困った事になるかも検証してないけど。 戦闘開始時、一人目のキャラにグリモアチャンスが発生した後MOVEで他キャラの隊列を変え終わって 一人目のキャラに戻った時にグリモアチャンスの表示が出ない。 二人目のキャラまで行った後キャンセルして戻ると表示される。 これが単なる表示の問題か、グリモア生成自体に関わるバグかまでは検証してませんが報告まで。 -- (名無しさん) 2013-08-08 21 44 51 大地の斧に何故か炎属性がついてました。定量分析で確認。おそらく壊炎の斧の設定に巻き込まれたのかと。海のお守り他隠れ性能(バグ?)武具まだあるかもですね -- (名無しさん) 2013-08-09 03 26 10 パライズウィップ→パラライズウィップ -- (名無しさん) 2013-08-09 13 44 43 パライズは間違いって訳でも無いと思うよ -- (名無しさん) 2013-08-12 14 31 31 パライズって表記にするのよくあるしなあ。元々は字数制限なのかね? -- (名無しさん) 2013-08-12 19 50 31 麻痺って意味の英語で、スペルは paralyze 日本人読みするとパラライズだけど、オーストラリアがオーストレイリアであるように パァライズが本来近い発音。日本人がローマ字50音読み好きすぎた時代の名残がパラライズとかなんじゃ。 英語話せる外国人に発音してもらえばすぐわかるよ。 -- (名無しさん) 2013-08-12 22 13 39 コロトラングルを後ろから見て3D表示ONにすると、尻尾がぶれて二重の像が出来ちゃってる 全部そうなのかはわからない。真正面から見たから勘違いではないはず -- (名無しさん) 2013-08-12 23 53 09 後列が解剖用水溶液を使うと、効果範囲は敵前列のみと表示される 実際は敵全体に届く -- (名無しさん) 2013-08-13 17 27 39 誤植発見したので報告 B27F到達時の「魅惑的な脚線美のダークハンター」 ×「久々に今日は大量なのよぉ。」 ○「久々に今日は大漁なのよぉ。」 -- (名無しさん) 2013-08-13 23 34 10 弓「サルンガ」の説明文に脱字発見 ×「放たれる矢には羽が生えると言わる長弓」 ○「放たれる矢には羽が生えると言われる長弓」 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 45 34 6層戦闘中にOLDのBGMからNEWに変えた戦闘後に6層のBGMがOLDになっていて、表示はNEWだった。ちなみにOLDにしてからNEWにするとちゃんとNEWのBGMになる。他の層では確認していませんので、検証お願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-15 15 18 58 ↑追記 同様に6層戦闘中にBGMをNEW→OLDにしてもBGMはNEW、表示はOLDだった。もちろん直る。 -- (名無しさん) 2013-08-15 15 30 51 コメント欄にあった誤植を追加しました。 -- (名無しさん) 2013-08-15 16 26 24 16階でアイコン欄のすべてのアイコンに斜線が引かれた状態になった アイコンは選べず 別の階にいくと直るがまた16階に行くと斜線状態になる 同じになった人いる? -- (名無しさん) 2013-08-16 20 37 57 ↑すまん自己解決 初代からある仕様なのね -- (名無しさん) 2013-08-16 20 39 44 角笛でグリマラしてたら、全員確かに角笛使っているのに、リッキィだけいつもグリモアが生成されない。もちろん100%は使用してる。 -- (名無しさん) 2013-08-18 17 51 33 ↑すいません、自己解決しました。 -- (名無しさん) 2013-08-18 18 12 16 フォレストバッド×6に火幕の幻想曲使うとフリーズするっぽい -- (名無しさん) 2013-08-21 16 39 11 既出かもしれんが一応書いとく。 全員のグリモア外してグリモア合成- スキル枠数順- 一番上のグリモアにカーソルを合わせて「AB↑B」と入力 するとSKILL SLOTがバグって枠数が増える。 -- (ムラクモ13班) 2013-08-27 18 40 15 訂正、「AB↑A」の間違いでした。すまn -- (ムラクモ13班) 2013-08-27 18 41 33 B2FのD4の青い果実のアナウンス ×「今はまだ食べらそうな果実はないが、」 ○「今はまだ食べられそうな果実はないが、」 -- (名無しさん) 2013-08-27 19 15 33 B5F到達したあたりの「魅惑的な脚線美のダークハンター」 ×「危ない魔物チャンだしぃ、踏みつぶされなようホント、注意が必要なのよぉ。」 ○「危ない魔物チャンだしぃ、踏みつぶされないようホント、注意が必要なのよぉ。」 -- (名無しさん) 2013-08-27 23 42 58 ↑4 恐らく一番上に書いてあるゲームバランスが崩壊するバグのことかな。 -- (名無しさん) 2013-08-28 01 03 34 ↑2,3 誤字を追加。 -- (名無しさん) 2013-08-28 07 06 38 第2層に種を植えるクエストを受けた時の会話に誤字がありました 前後の詳しい文脈は覚えてませんが、 「おじいさんの最期の願いを~」という感じの台詞の「最期」が「最後」になってました クエストクリアしてしまったので私は確認できませんので、誰か確認をお願いします -- (名無しさん) 2013-08-30 15 50 05 かなり↑に書いてあった「ペトロネル」の誤字を追加。 -- (名無しさん) 2013-08-31 07 48 21 グリモアを鑑定したら装備ボーナスが盾で説明も「ラクーナが生成」なのにスキル構成はどうみてもアーサーによる生成としか思えないやつがあった。 もちろんわざわざそんなグリモアを合成で作ったこともない。 -- (名無しさん) 2013-08-31 16 58 23 原始ノ大密林のB7FのA7d1のマスの床が変になってます 3Dだとわかりやすいですが、2Dでも他の床と明らかに違います -- (名無しさん) 2013-08-31 17 21 56 重度かどうかも分からないし、実害かどうかも分からないが一応書いとく。 王のグリモアを手に入れるために(ケルヌンノス)手に入らなかったら、オプション→リセット→ロードを 30回以上繰り返してたら、35回目で突然「地図データの読み込みに失敗しました、…地図データを初期化しました」 ってなったんだわ。 実際見ると、一階の一部と階段を残し全て消えてましたwww 他のデータはもちろん消えて無い、これって他にもなった奴は居るんだろうかwww -- (レリル) 2013-09-02 15 20 55 ホーリーギフトと聖なる贈り物は上手く重複しない事を確認 死を呼ぶ骨竜(EXP42000)で確認 ホーリーギフトLv5:EXP49560(1.18倍) ホーリーギフトLv10:EXP52500(1.25倍) 探索準備GOOD経験値アップ:EXP50400(1.2倍) 聖なる贈り物:EXP58800(1.4倍) ホーリーギフトLv5+探索準備GOOD経験値アップ:EXP49560(1.18×1.2=1.416倍) ホーリーギフトLv10+探索準備GOOD経験値アップ:EXP63000(1.25×1.2=1.5倍) ホーリーギフトLv5+聖なる贈り物:EXP66360(1.18×1.4=1.652倍のはずだが1.58倍) ホーリーギフトLv10+聖なる贈り物:EXP69300(1.25×1.4=1.75倍のはずだが1.65倍) 探索準備GOOD経験値アップ+聖なる贈り物:EXP70560(1.2×1.4=1.68倍) ホーリーギフトLv5+探索準備GOOD経験値アップ+聖なる贈り物:EXP79632(1.18×1.2×1.4=1.9824倍のはずだが1.896倍) ホーリーギフトLv10+探索準備GOOD経験値アップ+聖なる贈り物:EXP83160(1.25×1.2×1.4=2.1倍のはずだが1.98倍) -- (名無しさん) 2013-09-07 00 47 11 ペネトレイターを持った状態でアクトブースト+握壊の術式を使い光撃の術式を発動させると、 握壊が3ヒットしているにも関わらず光撃が1回しか発動しない事があるようです。 ペネトレイターを外したらちゃんと3回発動するようになりましたので、恐らくペネが原因のバグで合っているかと。 ひょっとしたら光掌の術式で2回以上弾いた時にも同じ事が起こるかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-09-08 04 05 23 王のグリモア末尾合わせて確率上げても出ないのがある。 ギルドカードで貰ったグリモアだけ出ないから一度入手するとドロップしないのか? -- (名無しさん) 2013-09-08 13 38 44 攻撃技をチェイスファイアとスピアインボルブしか選択してないのにインボルブに属性が乗ってました ターンはじめにチェイスの構えが発動した段階でインボルブの条件を満たす? -- (名無しさん) 2013-09-08 14 07 21 リチャージ持ってるパラディンにパリングさせながら他で逃げようとしてたんですが なぜかパリングで消費したTPを逃走失敗したキャラが回復してました 流れ的には 1パラディンのパリング発動(TP22消費、リチャージ発動せず) 2ガンナー逃走失敗(TP22回復) 3ハイランダー逃走失敗(TP22回復) と言った感じです -- (名無しさん) 2013-09-08 14 13 01 前に二人同じことがあった人がいるようですがグラズヘイム4のギムレーで部屋を出て 2発めの砲撃をD3d4で砲撃予測されたところで誤って右に移動して砲撃を喰らい下に飛ばされ、 その後飛ばされたところから右に移動してE4c3で砲撃予測が出たところでフリーズし DSの強制終了でしかどうしようもなくなりました。 強制終了後同じ動き(直前のイベント選択肢で1箇所違うものを選びました)をすると 同じとろこで再現出来ました。 が、検証中に一度オプションから[GO TO TITLE]に戻った後は同じことをしても再現しなくなりました。 条件特定出来るといいのですが再現しなくなったのでこれ以上検証することが出来ず・・・ 中の細かい数値による希バグかもしれませんが他にもギムレーの砲撃でフリーズする人いそうですね。 -- (名無しさん) 2013-09-09 01 49 18 既出だとは思うが、6層で明かりをつけたあとエンカウンターの表示が消える。 一歩移動すると元にもどる。 -- (名無しさん) 2013-09-10 13 46 56 フォレストデモン(強制戦闘シンボル)を1ターン目にブレインレンドで即死させたら 戦闘後のリザルト画面に条件ドロップの戦慄の頭飾りが表示されましたが、現物は入手できずアイテム図鑑にも載りませんでした。 しかしモンスター図鑑のドロップアイテムの欄にはしっかり表示されていました。 -- (名無しさん) 2013-09-11 11 55 04 すれ違いのギルドカードの交換ですが、すれ違ったギルドカードが全く更新していない場合、 3DS本体のすれ違ったソフトのリストにはすれ違ったと出ますが、ゲームを起動させてすれ違いの確認をしても 新規カードはないと出ます。3DS本体のリストには残ったままです。 更新してあるor新規のカードがある場合はゲームを起動させてのすれ違いの確認にそれらのカードだけ出て、 3DS本体のリストからは更新してないカードも含めて全て消えます。 ちなみに更新していない云々は状況からの推測なのですが。 -- (名無しさん) 2013-09-12 21 45 51 スピアインボルブのバグって既出だっけ? 群狼の襲撃を使うと三色属性を撃ってなくてもなぜか火・氷・雷・突属性が付くってやつ もちろん定量分析すれば弱点をつける -- (名無しさん) 2013-09-17 20 48 27 ↑出てないな。ちょっとセルに試してみた。 群狼の襲撃→属性攻撃なし→インボルブでも、 群狼の襲撃→属性攻撃あり→インボルブでも威力同じだった。属性ついてるな -- (名無しさん) 2013-09-17 23 48 00 ↑6層の亀(氷以外に耐性)に試してみたが、 群狼の襲撃→属性攻撃なし→インボルブと 群狼の襲撃→氷属性攻撃→インボルブはダメージが同じ、 群狼の襲撃→雷属性攻撃→インボルブはダメージが少なかった。3色ついてると見て間違いないかと -- (名無しさん) 2013-09-17 23 53 43 どうかんがえてもバグっぽい現象が起きたので報告。クラシックで、パラディンにセキフって斧装備させてて、スキルの振りなおしのために全メンバー休養。 武器装備しなおそうとしたらセキフが消えてたんだけど売る画面では正常に表示。よく見たらソードマン専用だった。でも確かに装備させてて、ちゃんと属性も働いてた。 で、ダークハンターの武器(鞭)買おうとしたらなぜかパラディンも装備可能になってた。ライトウィップを買って装備させたら普通に装備できた。怖かったから戦闘はしてない。 今は剣装備させてるけど、パラディンは休養のたびに他の職の武器が使える仕様ってある?ないなら確実にバグ。パラディン休養の際は注意。 -- (ダークハンタールナ) 2013-09-20 22 41 38 ↑どう考えても少なくとも前者はソードマンが生成したグリモアを装備してた、休養すると装備はどうなるんだったっけ? 後者もグリモアの可能性が高い、その場で見てたわけじゃないから当然断定は出来ないが、全部勘違いだと思う -- (名無しさん) 2013-09-20 23 49 37 ↑×2 グリモアの仕様が良くか分かってないみたいだから、グリモアのページをよく見ろ。よくわかってない人によくあることだ。 -- (名無しさん) 2013-09-21 02 18 33 B13Fフォレストバット×6に対して氷幕の幻想曲を打った際にその処理後にエラーが起き、 再起動される現象が起きてます。 同条件で今のところ3回程度確認したんですがほかの方も確認してもらえないですか。 -- (名無しさん) 2013-09-26 14 45 34 上の方のマップ消去バグだけど、俺も喰らったことあるわ。 1~25Fまでとグラズヘイムのマップがすべて消えて目眩がした。 まあ、必死こいて復元したけどさ。 AUTO MAP機能なんて初めて使ったよ。 -- (名無しさん) 2013-09-29 23 25 35 ↑2 フォレストバット×6に火幕の幻想曲で同じ現象が起きたわ -- (名無しさん) 2013-10-07 16 41 59 上の方確認したらレッドコースパル×6に対しても同じ現象が報告されてた 相手×6に○○の幻想曲を打つとフリーズするのか? -- (名無しさん) 2013-10-09 00 47 01 獣骨剣の為に曲がった大爪売ったんだけど最初3つ売って倉庫から2つ取り出して売ったら必要な素材の方が7になったんだけどバグ? 売り続けて11になったけど必要な素材が増えるばかり -- (名無しさん) 2013-10-11 03 24 00 30Fでストーリーのラスボス倒してエンディングの後6層解禁されたんだけど、5層王の間の自軸調べて消えて「階段が出ました」ってメッセージの後にどこ探しても階段がなかった。で、自軸があった場所から南向いて壁の中調べたら下画面のマップに階段が現れた。上画面では壁しか表示されてない。でも誰も言及してないみたいだから状況限定のバグなのか? -- (名無しさん) 2013-11-02 16 56 25 ↑ 旧1からの仕様です。 -- (名無しさん) 2013-11-03 17 05 06 グラズヘイムarea1クリア後兵士に話しかけてエトリアへ戻るときの暗転時、 アナログスティックを操作すると元のグラズヘイムの風景が見えましたがバグなのでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-23 15 12 53 ↑フレドリカに初めて会って帰る時のことです -- (名無しさん) 2013-11-23 15 13 47 カースメーカー(tec93)にスティグマのFLのグリモアを装備しているのですが、成功率が異常に低く、 相手に封じを与えられなかった場合自分だけ縛り状態になることもないです。バグでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-11-27 20 22 56 樹海錬金の知識レベルアップの文章は誤字? ×習得en↑ ○取得en↑ -- (名無しさん) 2013-12-21 02 09 42 既出かな?☆が入っていてVS のグリモアを発見した。結構グリモアってデタラメだね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 08 56 43 ↑すみません、仕様だったっぽいっすね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 08 58 59 18階辺りでモリビトに質問出来るあの3つの選択肢の時もテキストに誤謬があったのを覚えてるんだけど、 きっとここに乗ってるだろうと思ってメモらなかった。もしこれからモリビトへの質問辺りへ進む人はメモっておいてくれると嬉しいな -- (名無しさん) 2014-01-17 15 07 58 アリアドネの糸が何回使っても無くならないのってバグ? -- (名無しさん) 2014-02-09 12 34 42 ↑ピクニックなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-02-09 18 27 41 雷鳴と共に現る者と戦闘中、テラー状態のパラディンがショックガード(lv.5)を使った ちゃんと行動したしショックガードも発動したんだけど、なぜか効果がなくてそのままサンダーブレスを喰らって全滅した これが二回ぐらい起きたんだけど、こういう仕様なの? -- (名無しさん) 2014-02-09 22 16 18 ↑テラー時は仮に行動できたとしてもガードは無効になる模様。 -- (名無しさん) 2014-02-19 13 55 16 シングルバーストが敵全体ではなく列に当たる -- (名無しさん) 2014-02-19 16 51 37 ↑もしかして:ハイランダーが後列にいる -- (名無しさん) 2014-02-19 16 59 29 力溜め→サジタリウス→力溜め→ダブルショットをすると、落ちてきたサジタリウスには力溜めが乗っているが、ダブルショットに力溜めが乗っていない。 -- (名無しさん) 2014-04-19 22 14 08 DSの方のお知らせですれ違いで2つあるはずなのに新世界樹でギルトカード読み込みで新しいギルトカードはありませんと出るが同じ症状出た人いない? -- (名無しさん) 2014-05-23 17 01 46 フロアジャンプしてもマップ画面が切り替わらず、ジャンプ前のマップが表示される。地味に不便。 -- (名無しさん) 2014-06-22 13 33 41 ⬆︎MAPLOCK外してただけだった。 -- (名無しさん) 2014-06-22 13 40 21 クエスト「老いたる大富豪の花への願い」受領時の会話 ×「彼の最後の願いを叶えてあげてね。」 ○「彼の最期の願いを叶えてあげてね。」 -- (名無しさん) 2014-06-27 19 33 43 ルーカサイトまたはレッドコーパスル×6とかが出てるときに、ソードマンのチェイス系やバードの幻想曲系とか、エフェクト多めなスキルを使ったところ、ソフトが強制終了してしまったのですが、他にこんな感じの事が起きた人いませんか??ただの処理落ちかとは思うのですが、どのレベルから落ちてしまうのかは気になるところです。 -- (名無しさん) 2014-07-12 00 38 27 千年ノ蒼樹海のカニの穴にフレドリカを入れた時 ×「カニ抜け殻が~」 ○「カニの抜け殻が~」 B2到達時点でのピアスだらけの青年 ×「樹海歩ってる冒険者から~」 ○「樹海歩いてる冒険者から~」 -- ( ) 2014-08-06 16 52 38 ストーリーモードクリア後町から地軸を使って第六階層移動して再び地軸に触れると第五階層に飛ばされて地軸が消滅してしまい、第五階層からも町からも第六階層に行けなくなってしまったんですがこれもバグなんですかね?途中でセーブしちゃったから第六階層行けなくて困る。 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 50 20 ギルドキーパーの探索準備でシララのカンナシノッチャの説明文に誤字 イワオロペネレプがイワオロペネルプになってる -- (名無しさん) 2014-10-17 20 50 09 ↑もう書いてあるがな -- (名無しさん) 2014-10-18 23 24 06 オースティンの名前がパラスティンになってました。 これってバグ⁇それとも幻想⁇⁇⁇ -- (楽しみ) 2014-12-08 20 19 41 オースティンの名前がパラスティンになってました。 これってバグ⁇それとも幻想⁇⁇⁇ですか⁇ -- (楽しみ) 2014-12-08 20 21 04 隨ャ蜈ュ髫主ア、縺ョ繝ォ繝シ繧ォ繧オ繧、繝亥シキ縺吶℃縺ァ縺励g窶シ?弱∪縺輔°繝サ繝サ -- (楽しみ) 2014-12-08 20 24 07 隨ャ蜈ュ髫主ア、縺ョ繝ォ繝シ繧ォ繧オ繧、繝亥シキ縺吶℃縺ァ縺励g窶シ?弱∪縺輔°繝サ繝サ -- (楽しみ) 2014-12-08 20 24 45 なんか上のコメおかしいな? -- (??) 2014-12-08 20 25 32 どうやら、第六階層のルーカサイト強すぎでしょ‼︎まさか・・って言っているみたいですね -- (??) 2014-12-08 20 27 02 A4でギムレーが起動している時、MAPの上の方を見ると画面だけが動かなくてBGMだけがなっていて不気味になった。もちろんスリープモードにもならないバグですか? -- (名無しさん) 2014-12-13 13 03 33 B29FでFOEに追いかけられて、wikiマップの18番にワープしたあと、21番を使ってワープしたとき、 FOEが21のワープ先にいて、私(味方)とFOEが重なりました。 まとめると、「プレイヤーとFOEが同じ座標にいる」です。これってバグですか? -- (クログラ) 2014-12-22 18 33 37 ストーリーモードクリア後に地軸が消えたというやつは、階段を発見できるからですよ。 -- (最強さん) 2015-01-02 16 47 56 ストーリーのED後 、 そのデータでプレイ シララとウィルス〜 と書いてあるけど シララとヴィズル〜 の間違いだね -- (楽しみ) 2015-01-12 10 37 02 lv70までしかあがらない。これはなぞだ -- (笑) 2015-08-10 14 04 13 ごめんなさい、自己解決。 -- (笑) 2015-08-10 14 25 21 ムービーの上段右から2番目(世界樹の迷宮へってタイトル)が埋まらないバグ?を確認。 クリア後にもう一度ストーリーモードやってムービーみたら埋まった…理解不能だ -- (名無しさん) 2015-10-07 01 22 57 白髪褐色の男ダークハンターが弓を装備できるのですがバグなのでしょうか -- (名無しさん) 2015-11-03 21 37 38 30Fの四つ葉が出る通路の赤白五人衆(赤のみ五、白のみ五、混合全部)相手に雷幕使うとエラー落ちしちゃうんだけど俺だけだろうか? 三度続けてエラー落ちしたから偶然ではなさそうなんだが…… -- (名無しさん) 2017-11-13 14 51 19 なんか1人だけパリング(Lv9)使い続けさせてTP回復待ってると使用者以外もオレンジで14って出るんだけど これもしかして使用者以外もリチャージが発動してる? -- (名無しさん) 2018-01-06 22 41 07 よく見たらこっちじゃなくてリチャージの説明にバグのこと書いてあった失礼 -- (名無しさん) 2018-01-06 22 48 00 編集の仕方わからんがギルドカードの実績?の世界樹の収集家の説明文で 世界に存在するあらゆる素材ってあるけど他の実績見るに多分世界樹にの間違い -- (名無しさん) 2018-12-20 20 42 49 地図の認証だけど、塗りすぎ、置きすぎ、書き込み過ぎるとFJが解放されない 敢えて削ってみるといいかも -- (名無しさん) 2019-09-08 13 26 54 ストーリークリア後、2周目のストーリーモードで樹海2Fに一歩だけ入り帰還。その後酒場で情報収集するとなぜか「ミズガルズ図書館のサイモン」(グリモア合成について教えてくれる。クラシック限定?)がいました。ギルドハウス解禁前なのに「町外れの館に設備を用意しておいた」というようなことを言われました。 -- (名無しさん) 2021-06-24 00 22 23 ノーマルモードのリトライ後のエンカウントorその冒険中敵に状態異常が入らないバグがあった -- (名無しさん) 2022-07-02 22 01 45 パラデュールと決着をつけた後のオースティンの会話「・・・らちが明かない」は「開かない」の誤字ですよね? -- (名無しさん) 2022-07-05 21 52 09 ↑[埒が明かない]とは問題が解決しないこと漢字は正しい -- (名無しさん) 2022-10-12 10 00 46
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ローザ ローザ ― オースティン ― ??? メニュー 種別 効果 費用 説明 備考 リジェネトル 茶 ターン終了時HP回復 10 すっきりと甘く、健康になれるコーディアル乾燥させたネトルを煮出した特製シロップを使用 10%回復 ジンジャーライフ 茶 最大HP増加 50 飲むとポカポカ温かくなって体力がつくコーディアル生姜に各種スパイスをブレンドした特製シロップを使用 25~30%程度増加 アムラアウェイク 茶 ターン終了時TP回復 50 微妙な苦みが集中力を持続させてくれるコーディアルアムラの実を漬け込んだ特製シロップを使用 3%回復 エキナケアップ 茶 最大TP増加 50 爽やかな香りが集中力を高めてくれるコーディアルエキナケアの花をたっぷり使った特製シロップを使用 25~30%程度増加 エルダーフラワー 茶 攻撃時HPとTP回復 300 飲む人を守る気持ちが込められたコーディアルローザの家に代々伝わる大事なレシピのシロップを使用 HPは与ダメージの5%、TPは1%分回復 ▼リジェネトル ターン終了時HP回復 (10%) 10YEN 最初に手に入る探索準備。あると無いとでは全く違うので、解禁されたら探索前に忘れず飲んでいくようにしたい。 回復量も10%とそこそこで、中盤以降もHP回復手段が欲しいなら選択肢に入る。 敵の火力が激しくなるゲーム後半ではさすがに回復が追いつかなくなるが、それでも腐る事はなく、汎用性は高い。 ネトルはセイヨウイラクサのこと。リアルでも古くから薬草茶として用いられている。 ▼ジンジャーライフ 最大HP増 (30%) 50YEN ある程度ローザとの親密度が上がると解放される探索準備の一つ。 即死級の攻撃力を持つ相手に効果を発揮する。その性質上、高難易度ほど有用性が高くなる。 対ボス用の探索準備として最後までお世話になるだろう。 HPの上昇値は装備・グリモアを全て外した状態の値から計算される。エキナケアップも同様。 ▼アムラアウェイク ターン終了時TP回復 (3%) 50YEN 無条件のTP回復は非常に有用。特に序~中盤では有難い。 回復量は最大TP比例のため、アクセサリや杖でTPを伸ばせばその分増える。 メディックやアルケミストの継戦力が高まるのが最大の利点。反面、TPの低い前衛職は回復量も低いので攻撃スキルを毎ターン撃ち放題というのは期待できない。 例外でパラディンは防御を続ける必要がある場面では有用。グリモアで杖を装備可能な状態にして賢者の杖(TP+200)を装備すればフロント(バック)ガード系はほぼ無制限に使うことが可能に。 最大TPが100以下の時は、1~3回復する?(要検証) アムラとはユカンとも呼ばれる木の実の一種で、インドでは伝統医術に用いられる。 ▼エキナケアップ 最大TP増 (30%) 50YEN HPに比べ、最大TPが増えるメリットはそこまで大きくない。敢えてアムラアウェイクでなくこちらを選ぶとしたら、ボスに高消費スキルで短期決戦を挑みたい時くらいだろうか。しかしその時にはアムリタが販売されている可能性が高い。 エキナケアは北米大陸に自生する花の名前。先住民には薬草茶として用いられ、近年はサプリメント等にもなっている。 ▼エルダーフラワー 攻撃時HPとTP回復 (HPは与ダメージの5%、TPは1%) 300YEN ローザとの親密度が最大になることで解放される探索準備。他のコーディアルと比べ少々クセのある性能。 攻撃の度に発動するため、アクトブーストや血の暴走、追撃系など、複数回行動できるスキルと相性が良い。ブラッドウェポンで減ったHPの埋め合わせをするにも最適。 回復量は与ダメージ比例のため、追撃系などで攻撃した場合消費TPより多く回復することも。適当に殴るだけではリジェネトルやアムラアウェイク以下の効果量しかないが、ゲーム後半で火力が上がってくると爆発的なTP回復量を見せる。 ガンナーの習得するリチャージが発生するとTPが与ダメージに応じて回復する。アルケミストも3色ブレスが撃ちまくれる。 逆に回復役や補助役はなかなか恩恵を受けられない。それらを補助したいならリジェネトルやアムラアウェイクの方が優秀。「山彦の輪唱曲」を併用することで、回復役や補助役も恩恵を受けることができる。 エルダーフラワーはヨーロッパに分布するニワトコ属の植物の一種。その花を甘く煮詰めた飲料はまさにエルダーフラワー・コーディアルと呼ばれる。
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層 酒場情報収集(2) 原始ノ大密林B6F到達後変わった服を着た調合師 顔にキズを持つ女聖騎士 短剣を失くした冒険者 原始ノ大密林B7F到達後魅惑的な脚線美のダークハンター 変わった服を着た調合師 メモをとる丸メガネの子供 人当たりの良い笑顔の剣士 おしゃまな少女 アシンメトリな髪型の詩人 原始ノ大密林B8F到達後魅惑的な脚線美のダークハンター 原始ノ大密林B9F到達後変わった服を着た調合師 かれんな白衣の乙女 おしゃまな少女 目つきの悪い痩せた錬金術師 原始ノ大密林B10F到達後片腕の飲んだくれ 顔にキズを持つ女聖騎士 ピアスだらけの青年 視線が泳いでる白衣の青年 暗い目をした狩人 『密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!』ミッション報告後顔にキズを持つ女聖騎士 原始ノ大密林B6F到達後 変わった服を着た調合師 いつもお世話になってやすよね? 最近調子がいいってお聞きしてますよぅ。 (あのぉ) トコロ変われば品変わる。 同じく、階層変われば素材も変わる…。 フフ、商店の嬢ちゃんも張り切ってますよ。 手前もモチロン同じくです。 ミント草があれば状態異常を直す薬、 十字の種子をいただければ、属性攻撃が できる道具が作れますよぅ。 あと変わったところで…樹液の塊があれば ソーマなんかも出来そうですねえ。 複数の仲間を回復する薬…。 冒険者さん、うれしいですよね? ではでは、よしなに。 顔にキズを持つ女聖騎士 やあ、樹海の探索には慣れてきたみたいだね。 …装備を見れば、すぐ分かるさ。 (ふふふっ) だけど、二階層には状態異常を仕掛けてくる 魔物が多いんだ。油断は禁物だよ。 軍隊バチの毒針もやっかいだが… 一番頭が痛いのはスリーパーウーズだね。 あいつのスリープブレスは一列全員に 効果があるんだ。 複数人眠らされてしまうと、ギルドの戦力は ガタ落ちになってしまう。 君らも気をつけなよ、(ギルド名)。 短剣を失くした冒険者 はぁ…、弱ったなぁ…。 母ちゃんからもらったお守りの短剣… 一体どこに行っちまったんだ…。 (はぁ…) 魔物と戦ってる時に咄嗟に投げたばっかりに なくしちまうなんて、俺ぁなんて親不孝な 野郎なんだ…。うぅ…。 錆びた短剣を見せてみますか? YES ああっ! そ、それは俺がなくした お守りの短剣じゃないか! まさしく渡りに船だ! ありがとう! ほんっとうにありがとう! 錆びた短剣をひったくられた。 代わりと言っちゃなんだけど、これやるよ! いいっていいって気にすんな! それじゃあな! リーフチュニックを手に入れた NO めげてる場合じゃねぇよなぁ…。 探しに行くしかないよなぁ…。 でも二階層はおっかねぇんだよなぁ…。 原始ノ大密林B7F到達後 魅惑的な脚線美のダークハンター はぁ~い、元気に魔物チャンと戦ってるぅ? (うふふ) 二階層の敵は毒や睡眠なんて状態異常を コッチに仕掛けてくるから…刺激的ぃ! ウフフ、でも面白いものだって たぁくさん落としてくれるのよぉ? たとえばぁ……ウフフッ。 ねえねえ、アタシお腹空いちゃった~。 いろいろ食べたいなァ? なにかオゴりますか? スルーするモモ肉の丸焼き 35エングラデ風ジュレ 35エンマーボーウーズ 35エン スルーする ウフフ、意地悪なとこもステキよ? モモ肉の丸焼き 35エン ん~、ジューシィ…! でも何のモモ肉なのかしらね? 日によって 食感もちょっと違うしィ…。 ま、美味しいからいいわよねぇ。 えーっと、じゃぁ美味しいお肉のお礼にィ… アタシが見つけたスペシャル教えちゃお。 斬られた背羽、コレはもう名前の通りに 羽があるロンギスクアマちゃんを剣やムチの 斬攻撃でブチッ! としちゃってぇ? ウフフ、これね。触ってみれば分かるけど 妙に分厚くて、やわらかくて、伸びるし… とにかく面白い素材なのよぉ。 商店の子が、ちょっとしたトゲトゲなんか 気にしないで済むクツになるかもって 目をキラキラさせちゃって…ウフフッ。 この先、役に立ちそうよねぇ。 アナタたちも商店に持って行ってみたらぁ? グラデ風ジュレ 35エン …………。 …ふぅ、美味しいデザートを食べ終えた後の 寂しさって何かしらね? 素敵な時間をくれたお礼に…そうねぇ、 ゼリーっぽいポイズンウーズちゃんの話を してあげよっかな? あの子たちって、ぷにゅぷにゅ柔らかいけど 力を加えると急に堅くなっちゃうのよぉ。 どうやってるのかなぁ~、って思ったら 身体の中にこういう凝縮された粘液を作って 防御してるみたいなのよねぇ。 オノや杖でバカンッて壊攻撃で殴ったあとに 調べると見つけることが出来るのよ? 頑張って生きてる! って感じよねえ。 …ウフフッ。 マーボーウーズ 35エン …! か、からい、わね……。 …コホン、じゃぁ奢ってもらっちゃったし おしえてあげるわね? 今回はこの封じられた腕蔓よ。 名前通り、かみつき草の長いツルをビシッと 腕封じで縛っちゃって? ……あ、だめ。 したが、まりゃ…かひゃひ……。 変わった服を着た調合師 冒険者さんに、ちっとお願いがあるんですが よろしいですかねぇ? (あのぉ) 実はね、商店の方に鮮やかな花びらを 卸していただけると助かるんですよ。 あれがありゃ、魔物さんの目をちくっと 見えなく出来る道具も作れますからね。 欲しがってるお客さんも多いので 見つけましたら…ぜひぜひよしなに。 メモをとる丸メガネの子供 ああ、(ギルド名)のみなさん。 ボクは新しいレポートを書いてるとこです。 (どうしました?) 樹海には様々な種類の魔物が生息しており 独自の進化を遂げています。 その中で生き抜くためなのか、魔物たちは 多様なスキルを駆使している…。 たとえば、デススコーピオン。 魔物相手では捕食にも工夫が必要なのか 麻痺毒針を使ってきます。 その名の通り、これは1つの攻撃で麻痺と 毒を発症させる攻撃ですね。 針のある尾には注意が必要です。 それに、危険な花びら。 彼は名前通りの存在ですね。 デススコーピオンの麻痺毒針とは違い、 彼の眠りの花粉は全員に効果があり、 多くの冒険者が目覚めぬまま散りました。 状態異常は、どんな屈強なギルドでも 全滅の危険がある脅威…です。 以上、スチュアートの考察でした。 人当たりの良い笑顔の剣士 おう、樹海のこんなウワサ知ってるか? (おっす) なんでも身体や精神の疲れすべてを癒す 神秘の泉があるそうだ。 7階の奥にあるのは確からしいんだけどよ、 見つけたヤツらはみんな今は近づくなって 口をそろえて言うんだよ。 なんでだろな? もしかして…オレ、だまされてる? おしゃまな少女 あっ、(ギルド名)なの。 あたし、知ってるの。有名な冒険者さん! (あ、冒険者さん!) ミミィはね、何でも知ってるの。 二階層にはね、トゲトゲの植物が生えてて 上を歩くとケガするのも知ってるの! だってね、ママが言ってたの。 パパが帰ってくるとクツがボロボロで、 カーペットが血で汚れるって! ちゃんとアイテムを使ったらボロボロに ならないで済むのに、って! えへん! ミミィ、物知りでしょ? (ギルド名)も気をつけてね、 血は落ちにくいからママに怒られるの! アシンメトリな髪型の詩人 フッ、話は聞いたよ。 (ギルド名)の諸君…。 (この出会いに乾杯) ついに、スノードリフトを倒したそうだね! ……えっ? けっこう前の話? でも、みんな…アレ? あ、うん…。 と、とと、とにかく…おめでとう。 原始ノ大密林B8F到達後 魅惑的な脚線美のダークハンター ねぇ…新しいアイテムの話、聞きたい? なら、分かるよね? なにかオゴりますか? スル―するワンモア! プリン 40エン スル―する お姉さんの情報が欲しい時は、 また声をかけてちょうだいねぇ? ワンモア! プリン 40エン 極上の美味しい物を少しダケもイイけど、 時にはプリンの海におぼれてみたい…。 女心って…フクザツよね? フクザツと言えば、火喰い鳥チャンよねぇ。 あの子って名前通りに火にすっごく強いの! …でもね? 頑張って炎属性攻撃で倒すと こんなキレイな赤玉石が手に入っちゃう。 アタシは、パーティにいるアルケミくんが 頑張ってゲットしてくれたんだぁ。 …ウフフッ、ホント助かっちゃう! 原始ノ大密林B9F到達後 変わった服を着た調合師 冒険者さんもちくっと休んできませんか? かれんな白衣の乙女 おしゃまな少女 目つきの悪い痩せた錬金術師 原始ノ大密林B10F到達後 片腕の飲んだくれ 顔にキズを持つ女聖騎士 ピアスだらけの青年 視線が泳いでる白衣の青年 暗い目をした狩人 『密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!』ミッション報告後 顔にキズを持つ女聖騎士
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グラズヘイム ストーリー限定(クラシックモードでは到達不可) アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 Area1 マップ左半分はチュートリアル的ダンジョン。イベントに従って進めば良い。 しかしイベントまでの間はハイランダーソロになるため、メディカを忘れないようにしよう。 エキスパートの場合、最初のhageポイントになることも多い。 幸いエンカウント率は低いので、マップ埋めは後に回してさっさと進んで行こう。 翠緑の樹海クリア後の再突入で攻略することになる右マップは、 灯りの点灯・消灯を切り替えつつ進むことになる。 消灯すればFOEは動かないため、点灯して歩かせて道をあけさせるか もしくは暗闇の中こちらから襲いかかれば、相手は睡眠状態なので倒しやすい。 ボス部屋も同様に、取り巻きFOEは先に襲って倒してしまうか、 明滅弾を活用して乱入させないなど、好きに工夫しよう。 種類 座標 説明 備考 宝箱 D,2 b,2 ネクタル 宝箱 C,5 c,2 ネクタルⅡ 宝箱 E,4 a,5 好機のスカラベ 宝箱 A,7 b,4 アムリタ 通路 D,3 e,1 西から開通 通路 E,1 b,5 北から開通 通路 E,7 a,3 北から開通 通路 D,6 b,1 西から開通 通路 C,4 d,4 北から開通 Area2 スイッチを探し、シャッターのロックを外しながら進むマップ。 敵は突・雷弱点が多いため倒しやすいが、回避率が高いため戦闘が長引く。 FOEを避けるためには、一度開けたシャッターを閉める必要があることも。 最短経路なら必ずしもシャッターを全て開ける必要は無い。 ボス部屋周辺のシャッター番号をちゃんとメモすれば乱入は防げる。 種類 座標 説明 備考 宝箱 E,6 アクセラ 宝箱 F,4 メディカⅡ 宝箱 F,4 解剖用水溶液 宝箱 F,4 アムリタ 宝箱 F,4 戦功の角笛 Area3 特に仕掛けのないマップ。 FOEはこちらを追跡するが、ある程度歩くと疲れて数ターン停止する。 その隙に脇を通り抜けるか、回り込んでバックアタックするかは自由だ。 マップの簡素さと同じく、ボス部屋も乱入を気にすることのないタイマンである。 持てる限りの力を出し切って堂々と戦おう。 種類 座標 説明 備考 イベント C,4 d,5 会話のみ 宝箱 C,5 聖なる贈り物 宝箱 B,6 戦功の角笛 Area4 磁軸の部屋、端末の部屋、そして大きい部屋のみ。FOEは不在。 ボスは接近を妨害してくるがMAPを見れば問題ないはず。簡単に先制できるのでサクッと倒してしまおう。 Area5 初めて入った時はフィールド含め50ターン以内にボスを倒さないと有無をいわずhageてしまうのでさっさとボスを倒すこと。 雑魚はいないがFOEがいるので注意されたし。 FOEを避けて行くならボスに費やせるターンは13。