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【ミレニアム社】ムラクモ・ミレニアム ラグハルカンパニーと対立関係にある企業体。元々は企業体連合が解散した際、技術はあるが資本の無い多数の企業が連合したもので、政治的思想や主張の一貫性に欠ける傾向がある。 家電から軍事機器まで多岐に渡る製品の開発・販売を行う工業系専門企業で、高品質かつ高性能を誇る高級品市場を中心に活躍する。とりわけジプスゥマ、ジプァース部門はトップクラスの実力を有する技術者集団という性格を持ち、新技術を積極的に取り入れることでラグハルカンパニーと市場シェアを二分するほど。 【ミレニアム開発機関】ウェンズデイ機関 東京の軍事都市拠点とする研究機関。主に強化人間や無人兵器に対抗する新型兵器システムの技術研究を嘱託されている。ラグハルカンパニーと共に『クリエイター計画』と呼ばれる兵器開発計画を進めていた。 その背後にはミレニアム社の出資があり、ラグハルカンパニーやアルビオン社に比べると特殊兵器システムにおいて遅れを取っていたミレニアム社がそれを挽回するために設立したといわれる。しかしその一方で、この機関はラグハルカンパニーとも極秘裏に技術協力を行っている。これは背任行為ではあるが、ミレニアム社側からは黙認されていた。
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アイテム辞典 アイテム名 売却価格 モンスター名 出現階 説明 備考 切断された植物 1 伐採(第五階層) B22F~ アイスシザーズによって切り落とされた植物原形を留めておらずもはや何の植物か不明 蝶のリンプン 4 シンリンチョウ B1F~ 樹海を飛び回るチョウから採取できるリンプン滋養効果があり薬品の素材として用いられる 小さな牙 5 森ネズミ B1F~ 樹海の表層に住むネズミの小さく鋭い牙日常の生活では特に必要とされないため価値は低い 鋼質の口吻 6 シンリンチョウ B1F~ 堅い樹木から樹液が吸えるよう進化したチョウの口吻加工によっては武具に用いられることもある 口吻は「こうふん」と読む 柔らかい皮 7 ひっかきモグラ B1F~ 樹海の浅層に生息する小動物の柔らかい表皮動物の素材としては優秀で幅広く使用されている 毒蝶の翅 7 毒吹きアゲハ B1F~ 紫色が毒々しいアゲハチョウの翅毒粉が付着していることもあるので取扱いには注意 翅は「はね」と読む 小動物の骨 8 ひっかきモグラ B1F~ 一般的な動物より頑丈なモグラの骨頑丈といっても骨なので強度はそれほど期待できない 森兎の前歯 8 森ウサギ B2F~ 植物を食べることに適したウサギの前歯武具の一部として加工されることが多い エナメル質の後肢 10 毒吹きアゲハ B2F~ エナメル質が美しいアゲハチョウの後ろ脚一般の生活では装飾などに用いられることが多い マンドレイクの根 12 マンドレイク B3F~ 人間の脚と似た形をしているマンドレイクの根っこ不幸を呼ぶと言われるだけあって少し気持ち悪い 伸縮する皮 13 ボールアニマル B3F~ ぶよぶよと伸び縮みする小動物の皮皮防具の間接部分に使用されることが多い カブトのひげ 13 はさみカブト B1F~ はさみカブトに生えた無数のヒゲ生地を繋ぎとめる糸の代わりとして使われる 硬質の殻 14 羽ばたきカブト B4F~ 赤色が特徴的な羽ばたきカブトの甲殻硬いが丸みがあるため鎧より盾や装飾品に向いている 複眼 15 シンリンチョウ B1F~ 虹色に光を反射するチョウの複眼少しでも傷ついてしまうと価値がなくなってしまう レアドロップ(物理以外で撃破) 植物のツル 15 マンドレイク B3F~ 柔軟にしなるマンドレイクのツル弓の弦の部分によく用いられる 硬質のトゲ 17 羽ばたきカブト B4F~ 羽ばたきカブトの甲殻についている赤色のトゲの部分殻よりも硬度があるため加工が難しい 縞猿の骨 18 ゼブラテリウム B2F~ 太くて大きいゼブラ模様のケモノの骨質は他動物と差がないためあまり人気がない 硬質の出糸突起 19 ベノムスパイダー B6F~ クモの糸を出す機構部分が硬質化したもの素材とはいえあまり持ち歩きたくないものである 出糸突起は「しゅっしとっき」と読む 甲虫の大顎 20 ギラファビートル B4F~ その体に相応しい甲虫の大きなアゴ甲殻ほどではないがそれなりの強度がある 金属質の突角 22 暴れ野牛 B5F~ 鉄分を多く含んだ野牛の大きい角比較的手に入りやすく加工に適しているため人気がある コウモリの赤膜 24 バンパイアバット A1~ 真っ赤な色が印象的なバンパイアバットの翼の膜薄そうに見えるが実は頑丈な素材である 純白の虎牙 28 サーベルタイガー 先端が針のように鋭く尖ったサーベルタイガーの牙手入れが行き届いているのか白く綺麗な牙である ねばつく液体 33 スリーパーウーズ B6F~ ウーズ種の体を構成しているネバネバした液体繋ぎに使用すると武具の強度を増すことができる 輝石 35 採掘(翠緑の樹海) B3F~ 迷宮の表層でよく見かける白く輝く石の欠片加工がしやすく磨くと輝きが増す 小さい花 35 採取(翠緑の樹海) B2F~ 樹海入口付近ではありふれた香りの良い白い花薬以外にも装飾品として用いられる 丈夫な木片 35 伐採(翠緑の樹海) B1F~ 樹海の表層で簡単に採れる堅く丈夫な木片武具だけでなく建材や家具などにも使われている 鋭い尾針 36 軍隊バチ B6F~ 毒で紫に変色したハチの鋭い尾針持ち歩く際には細心の注意が必要である 緋鉱の小塊 38 スリーパーウーズ B6F~ スリーパーウーズの体内から稀に取れる塊なぜこのような物質が作られるかは謎である 弾力のある背羽 38 ロンギスクアマ B6F~ ロンギスクアマの弾力性のある背羽その性質から冒険者の防具として使われることが多い 菫鉱の小塊 40 ポイズンウーズ B6F~ ポイズンウーズの体内から稀に取れる塊なぜこのような物質が作られるかは謎である 葉付きの太枝 40 かみつき草 口のような葉が付いたかみつき草の奇妙な枝見た目に反し様々な用途に使える優秀な素材 古胴石 40 採掘(翠緑の樹海) B3F~ 銅の様な色合いと輝きを持っている鉱石色合いとは異なり鉄分を含み武器などに使われる 姫リンゴ 40 採取(翠緑の樹海) B2F~ 樹海の木によく実る小さな赤い果実非常に糖度が高く食べると力が湧いてくる 巻きつくツタ 40 伐採(翠緑の樹海) B1F~ 木などに巻きついている植物の丈夫なツタロープなど使用用途は多い 真鉄の殻 41 デススコーピオン 真鉄を含むとされるサソリの硬い甲殻非常に硬いため加工には高熱が必要となる 鮮やかな花ビラ 44 かみつき草 かみつき草が稀に咲かせるという花の花ビラ乾燥させて火を焚くと盲目の効果があるという 堅紫の太尾針 46 デススコーピオン デススコーピオンの毒素の強い危険な尾針その毒を武器として使う冒険者も少なくない 炎鳥の飾り羽 52 火喰い鳥 樹海に生息する火喰い鳥の色鮮やかな尾羽帽子の羽飾りとしてよく用いられる 虎の毛皮 54 ニードルタイガー 樹海を根城にするトラのなめらかな皮主に防具の中敷として使われることが多い しなやかなツル 56 危険な花びら 樹海に生息する植物の柔軟性に富んだツル繊維のせいなのか植物の割りに頑丈である 来光鳥の輝嘴 57 シャインバード 綺麗に輝いているシャインバードのクチバシ鎧やアクセサリーの一部として使われる 穿通した牛皮 57 暴れ野牛 B5F~ ぽっかりと丸い穴の空いたウシの皮まるで毛皮に浮き出た水玉の模様のようである レアドロップ(突属性で撃破)穿通は「せんつう」と読む 折れた翼骨 58 火喰い鳥 根元から大胆に折れた火喰い鳥の翼の骨しかし骨系の武器素材として申し分ない 来光鳥の光爪 59 シャインバード 綺麗に輝いているシャインバードのツメ単品で光を放っているわけではない 虎の鉄牙 61 ニードルタイガー B1F~ 真鉄を含み針状の形をしているトラの牙熱して打つと鋭い刃となるため戦士には人気 曲がった大爪 67 大ナマケモノ B6F~ ナマケモノの大きな指先に生えている硬い爪岩のような強度のため戦士向け武具の素材に使える 森狼の牙 68 フォレストウルフ B4F~ 鋭く尖ったフォレストウルフの牙その頑丈さから生活の場でも活躍している 雪狼の毛皮 72 スノーウルフ B5F~ 青い毛が鮮やかなスノーウルフの毛皮防寒用の素材として一般生活でも人気がある ラクダの毛皮 73 彷徨いし駱駝 A1~ 酷暑や乾燥の耐性に優れたラクダの毛皮衣類などの薄手の生地として用いられることが多い 封じられた腕蔓 76 かみつき草 獲物に巻きつけないようにされたかみつき草のツタトゲやツタにも盲目成分が通っているので注意 湾曲した爪 80 かぎづめモグラ 引き裂くことに特化したモグラの鉤爪ひっかきモグラと異なり一回り大きく、返しがある 凝縮された粘液 80 ポイズンウーズ B7F~ 毒成分で構成されるウーズを強い圧力で押し潰したもの飛び散らずに凝縮されることは稀である 大鹿の角 87 狂える角鹿 B2F~ 樹海を闊歩する狂える牡鹿の立派な角富裕層には室内装飾品として人気があるようだ 虹色ゼラチン 89 ビッグウーズ 虹色に変色するビッグウーズの体細胞美しいというより気味が悪いという意見が大半 ヤシ木材 92 ヤシの木お化け B10F~ 胴体に位置すると思われるヤシの木の幹の一部木材としては柔らかいので建築物には向いていない 斬られた背羽 96 ロンギスクアマ B6F~ 根元から丁寧に切り取られたトカゲの背羽具足に何枚も重ね合わせると劣化を防止できる 欠けた猪牙 98 岩イノシシ B2F~ 硬く頑丈な岩イノシシの大きな牙樹海に縁のない人が見た場合ただの岩塊にしか見えない 朱色の剛毛 104 ドゥームバイソン 太くて硬いゴワゴワしたドゥームバイソンの毛ベテランの織物職人でも加工には一苦労だという 澄んだ水晶核 106 ビッグウーズ ウーズの口部分を塞ぐと体内に生成される結晶存命のため体の組織を一箇所に集中するからだという 鋼鉄の薄骨殻 107 ハニーアント 鋼鉄を含んだ非常に硬いアリの薄い骨殻何枚も重ね合わせることで強度のある防具になる 星型の種子 108 ヤシの木お化け B10F~ ヤシの実の中にある種子で動き回るため形が一定しない星の欠片とも言われており装飾品によく用いられる 鋼鉄の小骨片 108 キラーアント 鋼鉄を含んだ非常に硬いアリの小骨片その性質と出回りやすさから様々な場で重宝されている 鋼鉄の骨片 110 ガードアント 鋼鉄を含んだ非常に硬いアリの骨片鋼鉄部分のみを抽出し様々な武具へと加工される 黄鱗の甲板 110 リュウノオトシゴ リュウノオトシゴの体の表面を包む硬い甲板伸縮性にも富んでおり防具によく使用される 先の分かれた尻尾 110 荒ぶる駝獣 先端が無数に枝分かれした巨大ラクダの尾重量があるため手軽に振り回すことは難しい クズ真鉄 110 採掘(原始ノ大密林) B9F~ 欠けてしまったり割れてしまっている真鉄の欠片欠けてはいるが真鉄なので用途は多い ミント草 110 採取(原始ノ大密林) B6F~ かむと苦みと共に冷たい刺激が感じられる草薬として加工すると精神をリフレッシュできる 軽量の堅木 110 伐採(原始ノ大密林) B8F~ 樹海に密生する大型植物の一番太い茎の部分非常に軽くて丈夫なため木材よりも使いやすい コウモリの翼 112 フォレストバット 3本の骨に支えられたコウモリの飛翼程よい弾力と触り心地が奥様たちに人気だとか 弾力のある皮 115 マッドワーム ヌルヌルしながらも強い弾力性をもった大ミミズの表皮伸縮に富んでいるので汎用性は高い 赤玉石 115 火喰い鳥 火を好む鳥の体内で生成される神秘的な石食する炎の温度により色が若干変わるという 頑強な胸殻 116 モリヤンマ 金属のように硬いモリヤンマの胸殻部防具の素材としては申し分ない強度である 鋼鉄の甲殻 117 シザースクラブ 鋼鉄を多く含むシザースクラブの巨大な甲殻高熱で溶かすことで自由な形を形成できる 締め付けるツタ 118 人喰い草 触れると腕に巻きつき締め付けてくる危険なツタ子供の手の届くところに置いてはいけない 蛙のホホ皮 118 森林ガエル 10倍にも伸張すると言われるカエルのホホ皮樹海の中では比較的入手が容易な素材である 剣魚のウロコ 119 ソードフィッシュ 1枚1枚が逆立ったソードフィッシュのウロコ手袋などを着けず素手で触るのは危険 ラテライト 120 採掘(原始ノ大密林) 地表の土が長い年月をかけて固まった赤茶けた土の塊酸化した鉄分を多く含む為武器や防具に使われる 樹液の塊 120 採取(原始ノ大密林) 樹海の樹木から分泌される樹液が結晶化した大きな塊栄養価が高く薬の材料となる 絡まるツタ 120 伐採(原始ノ大密林) 密林の木々に絡み付いているしなやかで丈夫なツタ武器だけでなく日常にも使用用途が多い 邪悪な香花 123 邪悪な花びら 緊張が緩和される良い香りがする花中心部分の花弁は柔らかく破れづらい 伸縮性の強い皮 124 メルトワーム 少しねっとりしているミミズの表皮どれだけ引っ張っても千切れない 赤鳥の羽毛 135 カーマインピーク 樹海を飛び回る赤と黒で彩られた怪鳥の羽毛この素材で作られた衣類は温かく人気がある 朱色野牛の巨角 138 ドゥームバイソン とてもウシの角とは思えないドゥームバイソンの巨角その威圧感に格下の魔物は脱兎の如く逃げ出すという コウモリの耳 144 フォレストバット 樹海に生息するフォレストバットの小さい耳粉末にして焚きつけると特殊な効果があるという 竜宮の真珠 145 リュウノオトシゴ リュウノオトシゴの体内で稀に生成される真珠美しい灰白色をしており贈り物としても扱われる 琥珀色の蜜結晶 146 ハニーアント アリが運んでいる鉱石のように堅い蜜の結晶蜜の成分を抽出するには技術と時間がかかる 灰鉄柘榴石 150 採掘(翠緑ノ樹海) カルシウムと鉄分を多く含んだ鉱物磨けば綺麗に輝く宝石となるが加工は非常に難しい 灰鉄柘榴石は「かいてつざくろいし」と読む 蜜のかけら 150 採取(翠緑ノ樹海) 花の蜜や樹液などが固まってできた結晶のかけら栄養価が高く少量でも薬の材料となる 朱色の木の実 150 伐採(翠緑の樹海) 濃い朱色でつるつるした実。食用には向かないが油分が多く含まれるため特殊なオイルが抽出できる 大トンボの巣材 151 モリヤンマ 樹海に潜むモリヤンマが運んでいる巣材どこに巣を作っているのかは誰も知らないらしい 大カニの曲肢 153 シザースクラブ 指節が鋼鉄でできている湾曲したカニ肢武具の留め金などに広く用いられる やわらかな大鎌 180 全てを刈る影 B1F~ 樹海に生息するカマキリの鋭く巨大なカマこのカマで新人冒険者が次々と消えていったという 樹液の滴るツル 193 災厄の木の根 真っ赤な樹液が次々と滴り落ちてくるツル不思議なことに昆虫はこの樹液に寄ってこない 火鼠の頭蓋 196 火炎ネズミ 触ると熱を感じるネズミの頭蓋骨一部地域では儀式などに使うこともあるのだという 深海の輝石 200 採掘(千年ノ蒼樹海) 蒼樹海で発見される青みがかった輝石青みが濃い程価値が高くなる ウミユリの葉 200 採取(千年ノ蒼樹海) 蒼樹海の木々の間で採れる動かないため葉と思われがちだが実はヒトデの仲間である薬の材料として使用される 岩サンゴ 200 伐採(千年ノ蒼樹海) 蒼樹海の岩盤から直接生えているサンゴ非常に軽くて強固だが脆い一面も持っている 発達したアギト 203 ヘルアングラー 獲物の骨も一撃噛み砕くヘルアングラーのアギト捕獲しやすく進化したためか少し上を向いている 獰黒獣の突牙 203 ブラックボア 鋼鉄に穴を穿つほど硬い黒イノシシの牙武具に加工すると協力な武器となる 氷漬けの皮膚 204 フォレストバット 凍らせたため剥ぎ取りやすくなったコウモリの皮日干しにしておけば数日で皮素材として活躍できる 砂目魚の水晶体 207 スナトビデメキン 樹海の様々な物質を取り込んでいる水晶体不純物も含まれているため価値はそれほど高くない 豪血熊の鉤爪 209 クリムゾンネイル まるで引き裂くことだけに特化したようなクマの爪獲物を引き裂き続けた結果真紅の爪になったのだという 沈殿層の欠片 220 採掘(千年ノ蒼樹海) 色々な鉱物が降り積もって固まった土壌の欠片幾重にも重なった縞模様が非常に美しい トゲ巻貝 220 採取(千年ノ蒼樹海) 蒼樹海の岩肌で採れる16本のトゲを持つ巻貝トゲは非常に鋭いので怪我をする人も多い 深海樹の枝 220 伐採(千年の蒼樹海) 蒼樹海にのみ生えている青い色の木の枝しなやかで粘り強いため使い勝手がよい 堅石の石材 224 グリンソルジャー モリビトが使う樹海の石を加工して作られた石材鍛造した金属と同等以上の硬度をもっている 枯森の布材 227 グリンヴァルド 枯レ森の植物を編んで作られた布材モリビト独自の製法なのか非常に頑丈である 妖精の羽 232 ピクシー 小型の生命体の背中に生えている一対の羽不思議な力が宿っているのか重さを全く感じない 大王蛙の皮 240 大王カエル 若干の湿り気がある淡い桃色をしたカエルの皮優秀な皮鎧などの防具素材になる 変種祓い根 246 災厄の木の根 先端が三つ又になった変種の根っこ古くから災厄を祓うと言われている 濃赤の毛皮 249 クリムゾンネイル クリムゾンネイルの真紅の毛皮その不気味な赤色は冒険者の返り血なのだという 煌めく灯影石 249 ヘルアングラー ヘルアングラーの頭部についている誘引突起本体から切り離されてなお光を失わない 砂目魚の眼球 255 スナトビデメキン ガラス玉のような球体をしているデメキンの眼球非常に脆い性質で乾燥すると割れやすくなる 妖精の漆蜜 260 アークピクシー 小型の生命体が所持している黒い液体モリビトが文字を書くために使う樹液を加工したもの ダマスカス鋳塊 263 グリンウォリアー モリビト独自の技術で鋳造されたインゴット加工が非常に難しく扱える職人は一握りだという 深緑輝石の勾玉 275 グリンドルイド モリビトの精神力を高めていると思われる装飾品加工すれば優秀な武具ができる 妖精の精髪 279 ピクシー 枯レ森に現れる小型生命体の細く透けるような頭髪人の髪と異なり火に近づけると甘い香りがする 狼王のたてがみ 300 スノードリフト 青白く輝いているスノードリフトのたてがみとても冷たく死してなお力を感じる 黄金鹿の毛皮 311 ゴールドホーン 高貴さが漂う黄金色のシカの毛皮毛並みから皮の質まで文句のない一級品 ダマスカス鋼片 330 採掘(枯レ森) モリビトが使う鋼材のかけら様々な鉱物が混じっておりその製法はモリビトしか知らないと言われている ロサカニナ 330 採取(枯レ森) 枯レ森にひっそりと咲く可憐な白い小さな花香り高く高級な薬として用いられる 枯森の枝材 330 伐採(枯レ森) 枯レ森に生えている木の枝から取れた木材枯れて乾燥しているため軽い 人工の宿殻片 341 パイロンヤドカリ 黄と黒の縞柄が何か危険を感じさせるヤドカリのヤド未知の材質のため加工が非常に困難だという 極小の鋭歯 345 首刈りウサギ 樹海深くに生息する肉食ウサギの前歯非常に鋭いため肉だけでなく骨まで綺麗に両断できる 蛙の凍った汗 350 森林ガエル カエルの皮膚を漂う水分を凍らせて固めたもの神経毒を含んでいるので解けると危険 輝く紅玉眼 353 呪いガエル 赤く不気味に輝く呪いガエルの眼球傷つくと素材としての価値は無くなってしまうという 熊の毛皮 360 森の破壊者 肌触りが気持ちいい黒いクマの毛皮異国では討伐の印として部屋に飾る者もいるという 堅石のかけら 360 採掘(枯レ森) モリビトがよく使っている非常に堅い石材のかけら見た目に反して軽いため武器にも防具にも使える 樹蜜酒 360 採取(枯レ森) 枯レ森からのみ採取できる濃度の高い蜜酒甘くアルコール分はないので子供に人気がある 乾いた木桃 360 伐採(枯レ森) 枯レ森にのみ見られる甘い香りのする桃の木枯れてしまっているため木の実を得ることはできない 大鳥の足腱 363 ヒュージモア 巨大鳥ヒュージモアの強靭な踝骨腱大型動物と見間違うほどの太さである まどろむ眼球 367 マッドワーム 大ミミズの先端に一つだけある球状の物体眠ると球体が動かなくなることから眼球と呼ばれる 黄金鹿の角 379 ゴールドホーン 硬度の高い鉄分を豊富に含んだゴールドホーンの角その美しさに職人ですら武具への加工を躊躇うという 漆黒の刺針 400 クァール 闇を引き寄せると言われるクァールの尾針あまりの不気味さに見た者は言葉を失ってしまう 死神の大鎌 402 デスマンティス 枯レ森に生息する大型カマキリの鋭利な鎌刃自分の魂すらも刈り取ってしまうという 巨駝鳥のしなる足 412 ジャイアントモア 樹海内を走り回るジャイアントモア自慢の足その大きさと頑丈さは鳥類とは思えないほどである 強靭な蜘糸 424 バインドスレッド バインドスレッドが体内で生成しているクモ糸あらゆるものを絡め取り拘束してしまう 黄金の甲殻 439 ビートルロード ビートルロードの角の両側にある甲殻でも特に硬い部分強力な武具の素材として重宝する 嘆きの棘茎 440 破滅の花びら 無数のトゲが生えている破滅の花びらの茎部分トゲの先を刺激すると神経毒が出る仕組みになっている 悪魔の毛皮 446 首刈りウサギ 樹海深くに生息する肉食ウサギの青黒い毛皮獰猛な性格であるため悪魔と呼ばれるのも無理はない 黄金の突牙 452 グリンブルスティ 黄金に光り輝くグリンブルスティの牙形が良いとは言えないのでそれほど価値は高くない 濃紫の尾針 453 密林の殺し屋 見るからに毒々しい色をしたサソリの尾針耐性の低い者は触れただけで倒れてしまう 深青の分泌液 453 パイロンヤドカリ 深海のような色をしたヤドカリの体液魔除けの文字を書くのに用いられることがある 呪い蛙の喉皮 460 呪いガエル 伸縮性に富む呪いガエルの灰色の喉皮乾燥させて粉片にしたものが呪術に用いられるという 天鉄の甲殻 463 アーマービースト あらゆる攻撃に耐性を持つアーマービーストの甲殻加工次第では防具だけではなく強力な武器にもなる ウーズの水晶核 465 バーストウーズ ウーズ系の体内で生成される核となる部分この核が無いと一定の形を保つことはできないらしい 痺れた前脚 465 モリヤンマ モリヤンマの痺れた脚をもぎ取ったもの痙攣しているかのようにうごいているのが不気味 痺れた尻尾 480 火炎ネズミ 先端まで麻痺毒に冒された火炎ネズミの尻尾よく見ると細かく震えているのがわかる 鋼鉄の黒骨片 481 ハンキラーアント 独自の鉄分を含んだアリの黒い骨片独特な黒光りがより強度を増した証にも見える エンゼルウィング 482 神蜂 神蜂の持つ、限りなく透明に近い淡い緋色の翅の別称その芸術的な美しさから天使の羽と呼ばれるようになった 鋼鉄の赤骨片 488 ハイガードアント 赤く変色して硬さが増したアリの骨片鍛造すると鋼鉄より硬い金属に変化する 白銀色の甲皮 488 デスマンティス デスマンティスの体を守る白い甲殻何度も磨き上げることで美しい刃ともなる 縛られた大鎌 490 全てを刈る影 腕ごと自由を奪われたカマキリのカマこのカマで冒険者が被害に遭うことはもうないだろう 撫子色の膜翅 494 巡回する青蜂 淡い撫子色が魅力的な薄いハチの翅実物を見ようと樹海に挑み帰ってこなかった学者もいる 砕けた化石 500 採掘(原始ノ大密林) 古い地層から稀に発掘される動物の骨などが埋まっている石砕けているので価値は低い 謎の壁材 500 採掘(第五階層) 鋼材が芯として使われている灰色の非常に脆い石材建築材の研究に使えそうだ いわゆる鉄筋コンクリートと思われる 十字の種子 500 採取(原始ノ大密林) 種子の四方が尖っているため十字に見える花の種子温かくなるとはじけて種を遠くに飛ばし生息地を広げる コケイチゴ 500 採取(遺都) 樹海の奥地のコケむした岩などに実っているイチゴ糖度が高く食べると力がわく 縄文樫 500 伐採(原始ノ大密林) 太古の昔から生えていたと言われる古い樫の枝密度が高く非常に堅い 死色の細茎 500 伐採(第五階層) 樹海の奥地でのみ見られる死を思わせるにび色の細茎 真紅の毛皮 507 ダイアーウルフ 炎のように赤いダイアーウルフの毛皮元より炎に強いせいか火に近づけても熱を通さない 天鉄の大爪 515 大王ヤンマ 獲物を捕獲するのに適した大王ヤンマの鉤爪硬度の高い金属を抽出することができる 圧した黒毛皮 530 ブラックボア 黒イノシシの皮を何度も叩いて引き伸ばしたもの見た目は悪いが皮の強度は何倍にも上昇している 濃蜂毒の膠化体 540 神蜂 強い毒性を持つハチの体内にあるゲル体の物質ほぼ毒素で構成されているため取扱いには注意が必要 石化した花服 549 アークピクシー 妖精の能力を石の中に丸ごと封じたもの未知の術のせいか石塊から不思議な力を感じる 水晶の壁材 550 採掘(第五階層) 石材を芯にした非常に透き通った水晶の破片調べれば建築材に使えそうだ 苦ヨモギ 550 採取(第五階層) 噛むと非常に苦く、全く食用に向かない緑の野草香りがよく精神をリフレッシュする効果がある 水晶のツル 550 伐採(第五階層) 壁などを覆って自生している植物のツルが長い年月をかけて結晶化したもの 黄金の毛皮 591 グリンブルスティ 黄金に輝くグリンブルスティの毛皮毛皮が厚いので防寒用の素材として富裕層に人気がある 鋸魚の楯鱗 598 ノコギリ魚 ノコギリ魚の体を護る綺麗に整ったウロコヒレと異なり肌触りのよい滑らかな感触 鱗翅虫のリンプン 606 ヘルパピヨン 星のように煌めくヘルパピヨンのリンプン害は無いが一度付着するとなかなか取れない 白の結晶 612 ルーカサイト ルーカサイトの体内で生成される白い物質不純物が一切含まれておらず宝石のようである 澄んだ巨翅 630 大王ヤンマ 大王ヤンマの巨体を浮かせるための大きな翅本体は荒々しいが翅は清水のように澄んだ色をしている 真紅の鮮血 634 ダイアーウルフ ダイアーウルフの体内を流れる血死してなお熱を保っており冷めることがない 紅蓮の鉱晶 638 フレイムウーズ フレイムウーズの体内で生成される赤色の鉱晶そのため生物以外も体内に取り込んでいると考えられる 蒼の結晶 682 切り裂きトビウオ トビウオの消化器官で生成される青い物質不純物が一切含まれておらず宝石のようである 赤の結晶 696 レッドコーパスル レッドコーパスルの体内で生成される赤い物質不純物が一切含まれておらず宝石のようである 悪魔の黒根 712 デモンドレイク 腐敗したかのような色をしたデモンドレイクの根土壌以外に生物の死骸などからも養分を吸収する 鋸歯状の刃ヒレ 733 ノコギリ魚 ノコギリの刃のように細かくギザギザした背ビレ一つ一つが鋭利な刃物のようになっている 封じられた俊足 734 ヒュージモア 走れないように自由を奪われた大鳥の巨大な脚自慢の脚もこうなっては何もできないだろう 戦鎧鼠の尾甲 736 アタックビースト アタックビーストの甲殻の中でトゲの無い部分他甲殻部分に比べ柔らかいがそれでも十分な硬さ 煉氷蝶の翅 737 ヘルパピヨン 淡い青色が美しいヘルパピヨンの翅薄く張った氷のように冷たく非常に脆い 煉眩蝶の翅 755 アヤカシアゲハ アヤカシアゲハの奇妙な模様をした翅外敵を惑わすためこのような模様になったと言われる 切裂魚の螺旋角 790 切り裂きトビウオ 切り裂きトビウオの頭部に生えているねじれた角突くだけではなく切りつけることもできる 大王の牙 797 災いの巨神 根元から折り取った湾曲したゾウの牙簡単に持ち運べる大きさではない 黒耀の巨牙 798 バビルサ 怪しく黒光りするバビルサの巨大な牙その色と硬度から黒耀と呼ばれるようになった コランダム原石 850 採掘(千年ノ蒼樹海) 蒼樹海で稀に発見される非常に硬い鉱石磨くと美しい青や赤に輝き人々を魅了する 瑠璃イチゴ 850 採取(千年の蒼樹海) 蒼樹海で時勢する瑠璃色のイチゴ。大粒で糖度が高くその甘い香りが人の精神を癒す効果を持っている 水仙人掌 850 伐採(千年の蒼樹海) 蒼樹海で稀に見かける丸い形をした多肉植物表皮は非常に堅く内部には水を貯めている 戦鎧鼠の突付甲殻 868 アタックビースト 3列にトゲが生えているアタックビーストの甲殻攻防一体という理に適った形状をしている 血濡れの大刃 900 水辺の処刑者 血に赤く濡れたカニの大ハサミ巨大化した片側のハサミのみがこう呼ばれる 破壊者の拘束腕 900 森の破壊者 周囲のものを手当たり次第に破壊するクマの腕自由を奪われた状態でも暴れ出しそうな剛腕 三色混石 900 採掘(第六階層) 光を当てる角度によって緋蒼黄と輝きを変える輝石輝く色によって様々な力を発揮すると言われている アンブロシア 900 採取(第六階層) 樹海の最深部に咲く白く光り輝く花世界樹計画の要だった蘇生花 霧仙人掌 900 伐採(第六階層) 樹海の最深部で見かける楕円形をした多肉植物周囲には常に霧が漂っている不思議な植物 緋色のたてがみ 930 バビルサ バビルサの頭部から尻尾まで生えているたてがみ鮮やかな緋色は防具の一部として用いられる 世界樹の小葉 1000 世界樹の芽 樹海で稀に発見される世界樹の芽持っているだけで不思議な力に守られるという カルキュラス 1000 採掘(第六階層) 樹海の最深部の壁などから分泌された結晶の塊非常に軽く扱いやすい 銀竜草 1000 採取(第六階層) B26F~ 地上の光すら届かない樹海の最深部でも花を咲かせることが出来る、草と呼ばれるキノコ 観音竹 1000 伐採(第六階層) 光の全く届かない樹海の最深部でも育つ植物福を呼ぶとも言われている まどろみの蜘糸 1049 バインドスレッド 睡眠効果のある成分を含んでいるクモ糸睡眠時のクモの体内で作られるのだという 破壊の花弁 1191 破滅の花びら 破滅の花びらが瞬時に絶命した際に残す花弁本来青色をしているが色素を失ったかのように白くなる 森王の角 1200 ケルヌンノス 森を束ねるケモノの王に生える立派な角あまりの迫力に加工を躊躇うほどである 王者のワニ皮 1260 貪食の王者 滑らかさと強靭さが合わさった最高品質のワニ皮富裕層の依頼で特に多いのはこの素材の納品である 混沌の大複眼 1272 大王ヤンマ 数万の個眼で構成されている大トンボの複眼混乱状態のため正常に機能していない うごめく樹材 1325 うごめく毒樹 樹海深層に生息する樹木の魔物の胴体部分目を離すと何かを求め這いずることがある 呪われた後足 1331 アーマービースト 自らの呪いが原因で絶命した小動物の可愛らしい後足生前の未練からか目を離すと動くことがあるという 石化した蟻素材 1346 ハイガードアント 植物や土砂などの混成物が石化して固まったもの樹海に住むアリの巣は中々見つからないので珍しい 硬質のワニ皮 1370 這いよりし暗殺者 クサビ状のウロコがびっしり生えた硬いワニ皮富裕層に人気の素材だが手に入れるのは命懸けである 戦慄の尾針 1379 メタルニードル メタルニードルの尾に生えているトゲのような針鋳造することで硬度のある金属に変化する 巨蟻の極爪 1425 ヒュージアント 先端が大きく発達したヒュージアントの爪穴を掘る際も口を使わず巨大な爪を使用する 百年甲羅 1485 アイアンタートル 百年生きたという巨大ガメの甲羅長い年月をかけ鉄壁の甲羅へと昇華した 女王蜂の甲腹盤 1500 クイーンビー 貫禄あるクイーンビーのふくよかな腹盤一般的な武器では傷つけることも難しいだろう 狼王の尻尾 1500 スノードリフト 肌触りは良いが汚れやすいスノードリフトの尻尾素早く倒すと汚れずに入手することができる 黒鉄の蟹甲羅 1504 メタルシザース 少し青みがかったメタルシザースの灰色の甲殻刃での攻撃が効かないほどの硬度を誇っている 氷漬けの象牙 1532 災いの巨神 根元から先端まで氷で固められた巨象の牙塗料を使用したかのような光沢があり価値が高い カリナン 1600 採掘(枯レ森) 枯レ森で稀に採れる巨大な輝石の原石磨いていくと目もくらむ美しい宝石になる 冬虫夏草 1600 採取(枯レ森) 枯レ森で稀に採れる昆虫などから生えるキノコ強壮効果が高く、高価な薬に用いられる 手鞠片檜葉 1600 伐採(枯レ森) 何百年もの間丸まることによって乾燥をしのぎ少しの水分で復活する生命力の強い植物 硬化した樹皮 1650 メデューサツリー 暗い灰色が岩を連想させるメデューサツリーの樹皮金属ではないため重鎧などには向いていない 処刑者のカギ爪 1770 クイーンアント カギ状に曲がった女王アリの爪死神を思わせるそれは刃物として使える程鋭い 雷光放つ蟹甲羅 1850 水辺の処刑者 帯電した状態を維持し続けるカニの甲羅加工によっては雷に強い武具ができるかもしれない 縮こまる稀少細胞 1875 レッドコーパスル 恐怖で小さく縮こまってしまった珍しい細胞様々な成分が一つに凝縮されている 女王の赤糸 1900 冷酷なる貴婦人 糸のように細く艶やかな冷酷なる貴婦人の長い髪その美しさはどんな女性でも羨んでしまうほど 黄金炭の骨殻 1900 ヒュージアント ヒュージアントの体を守る黄金色の甲殻危険な深層でなぜこのような目立つ色なのか謎である 呪われた根 1950 デモンドレイク あらゆる養分を吸収する魔の根が呪われたもの根を張った部分周辺が腐敗してしまう 黒鉄の断頭鋏 1985 メタルシザース 自身の体より大きなメタルシザースのハサミ鋭利な刃と強力な力であらゆるものを両断する 女王の紫糸 2000 禍乱の姫君 糸のように細く艶やかな禍乱の姫君の長い髪その美しさはどんな女性でも妬んでしまうほど 石像の胸板 2000 ゴーレム 樹海に配置された謎の巨大な石像の胸部分材質は石のようだがその厚さはあらゆる攻撃を通さない 危険な樹目 2040 メデューサツリー メデューサツリーの枝先に付いている眼球見た目は気持ち悪いが煎じると薬品になるという 巨大な水ヒレ 2390 コロトラングル 守護獣コロトラングルの巨大なヒレその大きなヒレは柔軟な繊維質を多く含んでいる 森鬼の腕甲 2400 フォレストオウガ フォレストオウガの剛腕を覆うトゲの生えた腕甲騎士の手甲かと思えてしまうほどの強度を備えている 森鬼の腕羽 2450 フォレストデモン フォレストデモンの腕に付いている大きな羽その羽一つ一つに森の加護が働いている 水晶花 2500 採掘(第五階層) 樹海の奥地で稀に採れる水晶のようにきらめく花その美しさに誰もが目を奪われるという 螺旋状の種子 2500 採取(第五階層) 一定方向にねじ曲がったいびつな形をした種子食用には向かず食べると渋い 金属糸 2500 伐採(第五階層) ゴム質の外皮に包まれた極細の金属の糸人工的にも見えるが作り方は不明 切断された大針 2538 メタルニードル 鋭利な刃物で根元から切断されたメタルニードルの尾たとえ無事でも刺された者に深い恐怖を植え付ける大針 巨魔牛の豪角 2540 グアンナ 石のように堅く、赤みを帯びた巨大な角その圧倒的な威圧感に多くの者は絶望するだろう 裁断者の剛爪 2800 魂の裁断者 カマのような形をした太くも鋭利な爪その爪で引き裂かれると体と魂の繋がりを断たれるという 傷ついた百年甲羅 2900 アイアンタートル 細かい無数の傷が入った大カメの甲羅溝に強化材を塗り込むことで強度の上昇が期待できる 条件は三色属性を含まない攻撃での撃破? 封じられた大顎 2950 ヒュージアント 挟み込むことで封じられたヒュージアントの顎生きている時に噛まれたらと考えるとゾッとする 骨竜の胸殻 3000 死を呼ぶ骨竜 硬質なウロコが幾重にも重なった骨竜の胸殻ナイフ程度では傷をつけることすらできない 森鬼の頭葉 3050 フォレストデモン フォレストデモンの頭部に生える角の様な大葉普通の植物と異なり強い力を感じる 骨竜の尾 3800 死を呼ぶ骨竜 硬質なウロコで覆われた骨竜の尾その一振りは木々をもなぎ倒す威力を持っている 世界樹の中葉 3900 世界樹の双葉 樹海でごく稀に発見される世界樹の中葉持っているだけで不思議な力に守られるという 凍てつく大鎌 4000 アイスシザーズ 鋭い冷気を放ち続けるアイスシザーズのカマ分厚い氷が刃全体を覆い隠している 未知なる宿殻片 4400 惨禍の宿刈り 赤みがかった色が危険を感じさせるヤドカリのヤド未知の材質のため加工が非常に困難だという 禍鳥の嘴 4500 深淵を舞う者 樹海の深層を舞うモウキン類の鋭いクチバシ相手の肉だけではなく魂をも啄ばむと言われる ダマスカスの大爪 5000 イワオロペネレプ 守護鳥イワオロペネレプの黒光りする鋭利な爪樹海への侵入者をことごとく屠ってきた大爪である 呪いのまだら牙 5000 樹の下の大王 呪術が施されていそうな模様のあるゾウの巨牙この牙を門前に吊るすと災厄を避けると言われる 足状の世界樹根 5000 採掘(第六階層) 樹海の最深部で稀に採れる世界樹の球根人の足のような形をしている 頭状の世界樹根 5000 採取(第六階層) 樹海の最深部で稀に採れる世界樹の球根人の頭のような形をしている 腕状の世界樹根 5000 伐採(第六階層) 樹海の最深部で稀に採れる世界樹の球根人の足のような形をしている 処刑者のアギト 5310 クイーンアント 挟み込むことができないように固定された女王アリの顎もはや牙という形容がふさわしく思える 毒果ての樹心 5400 メデューサツリー 中心部分まで毒が浸透したメデューサツリーの樹心だが元の色が色なので素人が見ても違いがわからない 焼けた砲身 5600 ギムレー グラズヘイムの移動砲台に取り付けられた円柱状の筒火薬を使った攻撃のせいか焼け焦げている 呪われた森王腕 6000 ケルヌンノス 灰色の肌に白い紋様の入った森王の太い腕呪いが己に返ってきた無念からか拳は固く握られている 石像の豪腕 6000 ゴーレム 関節部分を利用し無理矢理固定した石像の腕岩の塊から作られた剛腕はすでに十分過ぎる凶器である 呪われた鎖 6100 呪い師 ツスクル 呪い師がローブの上から体に巻きつけている鎖強力な呪詛を宿しているが素質の無い者には無用の長物 剣士の具足袖 6100 氷の剣士 レン 氷の剣士が身に纏う異形の鎧の一部軽装に見えるが防具としての機能を損なっていない逸品 結晶状の飾り羽 7000 鮮血の担い手 結晶のような模様をした鮮血の担い手の飾り羽その羽を持つ者は狩猟の神に愛されるという 終焉の森鬼ベルト 7200 フォレストオウガ 森鬼の腰に巻かれた猛々しいベルト己を瞬時に倒すほどの強者に対し託すのだという 戦慄の頭飾り 7350 フォレストデモン 羽状の角が無数に生えている森鬼の頭飾り恐怖に駆られたその表情はまさに鬼の形相である 焼け焦げた血液塊 7500 魂の裁断者 凝固した血が炎に焼かれその後に残った血塊特殊な処理を施すことで貴重な薬品となる 千年甲羅 8000 魔界の武王 千年生きたという巨大ガメの甲羅長寿の象徴として大事にする地域もある 濡れた赤糸 8700 冷酷なる貴婦人 全身の自由を奪われることで湿り気を帯びる貴婦人の髪乾く前に触ると糸を引くので粘着性があると思われる 猛毒の手革 9000 マンティコア 毒々しい紫色をした悪しき魔物の手毛穴の部分から体内の毒を吹き出している 濡れた紫糸 9000 禍乱の姫君 全身を拘束されることで湿り気を帯びる姫君の髪そのしっとりとした部分からは甘い香りがする 掻きむしった心臓 9000 死を呼ぶ骨竜 毒にもがき苦しみ自らを傷つけた骨竜の心臓己の鋭利な爪で掻きむしったため深い溝ができている 世界樹の聖骸 10000 世界樹の王 執政院の長と融合し巨大な魔物と化した世界樹の一部骸と化した後でも十分な力強さを感じる 世界樹の大葉 10000 世界樹の四つ葉 樹海でまず発見されることが無いといわれる世界樹の大葉持っているだけで不思議な力に守られるという 青生生魂の胸骨 10000 とこしえの魔竜 樹海の深層に潜む凶悪な魔物の胸骨加工が難しいためそのままの形状で使われる 海王の毒漬骨 11540 コロトラングル 猛毒に冒されたまま絶命した守護獣の背骨骨髄にまで浸透しているのか全体的に変色している 機械の装甲片 12000 M.I.K.E. グラズヘイムを護る巨大端末の破片現在の技術では生成できない未知の材質で構成されている 飛竜の翼 12500 ワイバーン 樹海の奥に巣を作る飛竜の巨大な翼翼の内側と外側とで性質が大きく異なってる 竜の玉礎 13000 樹海最深部を守るために複製された三竜の核となる球体体内に埋め込まれているため直接攻撃することはできない 青生生魂の血晶 13500 とこしえの魔竜 樹海の深層に潜む凶悪な魔物の血が結晶化したもの鋳造中の金属に混入させることで硬度の高い金属になる 毒化した大牙 13500 吸い尽くすもの 先端まで毒成分に侵食されたコウモリの牙万が一この牙で傷付けられた場合は死に至ることがある 呪言を宿す牙 15000 樹の下の大王 呪いを宿してしまった巨象のまだら牙門前に吊るそうものならその家系は没落してしまうという 氷河の卵鞘 15000 伐採(第五階層) 樹海の奥深くに住むカマキリが気にいった場所に稀に産み落とすと言われる氷に包まれた卵 華王の蔓草 18000 アルルーナ 美しい花の魔物に無数に生えたツルの部分しなやかだが少しクセのあるじゃじゃ馬のような性質 黄金の風切り羽 20000 イワオロペネレプ 守護鳥イワオロペネレプの翼を彩る黄金色の羽体に痺れを感じると抜けやすくなるという 乱れた尾羽 21000 鮮血の担い手 尾羽の規則正しい結晶状の模様が不規則に乱れたもの正気を失うと尾羽の模様も変化するのだという 練磨された甲羅 24000 魔界の武王 物理的な衝撃を加えることで耐性を増した巨カメの甲羅剥ぎ取った甲羅のみを何度叩いても効果はない 火竜の牙 25000 偉大なる赤竜 あらゆるものを噛み砕く火竜の鋭牙岩すら容易に砕くほどの恐るべき強度を誇っている 氷竜の翼骨 25000 氷嵐の支配者 大きく扇状に広がった氷竜の翼の骨部分氷竜がこの翼で羽ばたくと吹雪を巻き起こすという 雷竜のヒゲ 25000 雷鳴と共に現る者 雷竜が口元にたくわえている長い立派なヒゲヒゲが雷を操っているという説があるが真相は謎 金縛りの禍羽 27000 深淵を舞う者 金縛りにあっているかのように動かない怪鳥の翼全身の動きを封じると翼の筋肉が硬直するためだという 魔獣の瞳 27000 マンティコア 視力を失った悪しき魔物から取り出した青い眼球古より魔獣の目には強い力が宿っているという 切断した炎竜の首 29000 炎竜クローン 鋭い斬撃で切り落とされた炎竜クローンの頭絶命してなお恐ろしい形相をしている 貫かれた氷竜の眼 29000 氷竜クローン 的確な一撃で串刺しにされた氷竜クローンの眼球凝視されているかのようで長く見つめていられない 砕かれた雷竜の角 29000 雷竜クローン 渾身の一撃で破砕された雷竜クローンの角破片となった今でも先端は鋭く尖っている 石化した心臓 30000 とこしえの魔竜 魔竜の生きた心臓をそのまま石化したもの心臓内部には希少な魔竜の血液も残っている 魔神の礎 35000 フォレストセル 樹海の最下層に鎮座するフォレストセルの細胞核特殊な薬によって弱まってはいるが底知れぬ力を感じる ストーリーモード限定品 火竜の逆鱗 35000 偉大なる赤竜 火竜の鱗のうち一枚だけ逆さに生えている鱗入手することができたらそれはとても幸運なことだ 氷竜の逆鱗 35000 氷嵐の支配者 氷竜の鱗のうち一枚だけ逆さに生えている鱗入手することができたらそれはとても幸運なことだ 雷竜の逆鱗 35000 雷鳴と共に現る者 雷竜の鱗のうち一枚だけ逆さに生えている鱗入手することができたらそれはとても幸運なことだ 縛られた飛竜の脚 37500 ワイバーン 樹海の奥に巣を作る飛竜の脚を縛ったもの様々なものを掴めるようにするため非常に器用に働く 華王のビロード 52000 アルルーナ 人型の腹部付近にあるスカートのような部分絶命すると枯れ果てるので狙うなら意識が無い時だろう 灼熱の竜角 60000 偉大なる赤竜 紅蓮の炎に包まれた火竜の剛角その黒い角を手に入れた者は全てを屠る力を得るという 凍てつく竜翼 60000 氷嵐の支配者 根元から先まで氷に覆われた氷竜の翼その翼を手に入れた者は全てを守る力を得るという 霹靂の竜眼 60000 雷鳴と共に現る者 周囲に雷を纏っている雷竜の眼球その竜眼を手に入れた者は全てを知る力を得るという 真・魔神の礎 1000000 フォレストセル 樹海の最下層に鎮座するフォレストセルの細胞核その圧倒的な生命力はまさに魔神の名にふさわしい
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ミレニアムの吸血鬼 スペルカード コスト N5 使用者 [[レミリア・スカーレット]] 使用者に「相手に[[ダメージ]]を与えた時、HPを+1する」効果を追加する。
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用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 ゲーム内用語 【あ】|【か】|【さ】|【た】|【な】|【は】|【ま】|【や】|【ら】|【わ】| 俗語、通称など 【あ】|【か】|【さ】|【た】|【な】|【は】|【ま】|【や】|【ら】|【わ】| ゲーム内用語 【あ】 !!ああっと!! II~IVと本作に存在する、採集時に起こるイベント。採集時に敵とのエンカウントが発生する場合があり、その際に表示されるメッセージ。 本作ではその階に出現する通常モンスターとのエンカウントだが、多くが厄介な編成&必ず不意打ちのため、油断していると危機に陥ることも。 IIの!!ああっと!!の鬼畜さが有名。 アリアドネの糸 迷宮に生きる全ての冒険者に常時携行を推奨されているアイテム。通称は糸。 迷宮のいかなる場所にいようとも瞬時に本拠地へ帰還できる、シリーズおなじみのアイテムでもあり、価格はシリーズを通して一つ100en。 その原理などは一切謎に包まれているが、本作では迷宮内のあるイベントによって「蜘蛛の糸」や「金属糸」のような外見である事が判明した。 戦力のかけ離れたF.O.Eに追いつめられた時やダンジョンの奥で満身創痍になった時、このアイテムを切らしていたことに気付いた瞬間の絶望は計り知れない。 糸を忘れずに持ち歩くために、「冒険前に背嚢の中を忘れずに確認しておく」「スタート地点に「いともった?」というメモを残しておく」と忘れにくい、とはシリーズファンに伝わる伝統の知恵。 本作ではフロアジャンプ機能が搭載された為、最深部以外の踏破したフロアなら糸が無くても帰還が容易になった。 さらにピクニックモードでは使用しても消費されないので補給の必要が無くなるが、糸そのものを所持し忘れるとスタンダードやエキスパートモードと同様の事態に陥る。 余談だが、本作ではメモアイコンなどで「いと」と入力すると、予測変換に「糸持った?」が出てくる。 引退 シリーズ共通のシステムで、Lv30以上のキャラクターをギルドから登録抹消し、その代わり能力値・スキルポイントにボーナスの付いたキャラクター (初期レベルは基本的に引退者の半分で、最大30) を加入させることができる。 最大レベル (初代は70、以降は99) のキャラを引退させたときにボーナスが最大になるため、キャラクター育成を最大限に行うためには一度Lv99までレベルを上げて引退させ、加入キャラを再度Lv99まで上げる必要がある。 IVでは固有グラフィックを持つキャラを引退させるとその固有キャラを二度と使えなくなるという問題があり、本作でもストーリーモードのキャラは引退させると物語の整合性的にマズいため、代替の機能として「転職」が用意された。 F.O.E 「Field On Enemy」の略称で、読みは「えふおーいー」「ふぉー」「ふぉえ」等。なお、作中では「FOE」と「.」抜きで表記している。フィールド上でその存在を視認できる強敵で、接触することで戦闘に突入する。 ピクニックモードやスタンダードモードでは「ただの中ボス」「排除すべきお邪魔キャラ」程度の強さだが、エキスパートモードだと「初遭遇時ではまず歯が立たない」「最大限の警戒を払うべき強敵」として立ちはだかることとなるだろう。 なお、基本的にどのマップもFOEと接触せずに攻略できるように設計されており、倒すと大幅にショートカットできるようなマップもある。君はFOEを回避して製作者の作ったパズル要素を楽しむのもいいし、果敢に挑んで近道してもよい。 IIIまではプレイヤーが実際に踏破したマス上にいないと下画面に表示されなかったが、IVと本作では地形をその視界に収めることで位置が分かるようになった。 遠隔 攻撃射程を示す単語。パーティーの後列から敵の後列まで攻撃が届き、攻撃威力も半減しない性能であることを指す。 弓や銃での攻撃、術式などがこれにあたる。 【か】 回復の泉 二層以降に登場する無限利用可能な回復スポット。II以降はなくなっていたのだが、リメイクである本作では再び日の目を見ることになった。 初代では戦闘不能者は回復しなかったが本作では回復するようになり、フロアジャンプ機能によって利便性も増加、中盤から宿屋に泊まらないプレイヤーも続出している。 稀少個体 IVより登場したシステム。エンカウントしたモンスターやマップ上のFOEの中でたまに見ることができる、金色に輝く個体。 味方の一部スキルを除いてターン内で最速行動し (味方の防御行動よりも早い)、ターン経過ごとに攻撃力が増していくため、気を抜いているととんでもないダメージを食らうことがある。さらに逃げることもあり倒しづらいが、その見返りとして経験値が多く (通常の5倍) もらえるため、可能であれば手早く片付けておきたい。 FOEの場合は逃げることはなく、またマップ上で見て稀少個体かどうか確認できるため経験値稼ぎのお供に良いが、FOE特有の厄介なスキルと最速行動、ターンごとの攻撃力アップが合わさって非常に強くなるため、覚悟して挑もう。 また、本作では稀少個体のいる間はグリモアチャンスが発生しやすいので、倒さずにあえて足を封じたりしてチャンスを待つのもあり。 強化枠 味方に対して行った能力上昇などの強化内容を示す枠で、戦闘中にYボタンを押して表示されるINFOページで確認することができる。 強化枠はシリーズ通して3つで、4つ目の強化が行われた場合は最も古い効果が消え、新しい効果で上書きされる。このため、強化スキルは強化枠の空きの数を念頭に置いて使用する必要がある。 また、効果が相反する弱体化スキル (「攻撃力アップ」強化の付いたキャラに対して「攻撃力ダウン」など) を使用されると効果が消滅し、強化枠にあるのと同じスキルを使用すると効果の持続ターンが延びる。 近接 攻撃射程を示す単語。パーティーの前列からは全ての敵を、後列からは敵の前列のみを攻撃でき、「前列→前列」への攻撃以外は威力が半減する性能であることを指す。 剣や斧など手持ち武器を用いた攻撃のほとんどはこれ。 (IVの雷撃の印術など、一部例外あり。) グリモア 前作までの「サブクラス」に代わり本作に搭載されたシステム。戦闘中ランダムに生成される「グリモア」を装備することで、グリモア内のスキルを自由に使用できるようになる。 グリモアは「グリモア合成」で好きなスキルを組み合わせられるため、サブクラスと異なり一人で3つ以上の職業のスキルを使うこともできる。また、一部の敵スキルも使うことができる。ただしグリモアとして獲得できるスキルのランダム性が強いため、サブクラスよりも目的のスキルを得るための労力が掛かる。 なお、グリモアのランクを示す単語はダイヤモンドの透明度を表す用語で、「フローレス」は顕微鏡で検査しても不純物がなく稀少で市場に出回らないレベルの一級品ダイヤモンドの事。 詳細はグリモアページへ。 【さ】 採集 迷宮及び小迷宮の特定の地点で素材となるアイテムを手に入れること。 採集の手段には「採取」「伐採」「採掘」の3つがあり、全てのクラスはそのいずれかに対応した採集スキルを必ず1つ有している。 なお、本作では1つの採集スポットで1回しか採集できず、採集スキル取得により更に複数のボーナスアイテムを得られる、といった形に変更された。 採れるアイテムはそこそこの値段で売れるので序盤の金稼ぎにはもってこい。ただし「!!ああっと!!」(【あ】の項参照) への対処は考えておく必要がある。 弱体枠 味方に対して行われた能力低下などの弱体内容を示す枠で、強化枠と同様にINFOページ(2ページ目)で確認することができる。 基本的な仕様は強化枠に準じるが、敵が全ての枠を埋めるほどに弱体スキルを活用してくるケースはまずない。 弱体効果は相反する効果の強化スキルで打ち消すことができる。 なお、敵側の強化/弱体の状況はプレイヤーが視認することができないが、強化/弱体の効果が切れた時にはメッセージが表示されるようになっている。 状態異常 RPGではお馴染み、キャラクターの体調などが正常でなくなった状態。またはそのような状態にする技を指す。「毒」「混乱」「麻痺」などがある。詳細はバッドステータスのページを参照。 世界樹シリーズでの状態異常の特徴として、一度に複数の状態異常には掛からない。また有利な状態変化はすべて「強化枠」扱いのため、「状態異常」は悪い効果のものしかない。 ドラゴンクエストなど他のRPGでは比較的マイルドな「毒」の威力が凶悪なのも世界樹の特徴。 世界樹 このゲームシリーズの世界には、世界樹と呼ばれる大樹は各地にいくつか点在している。 地の底まで続く迷宮のあることで有名なエトリアには地表に世界樹が直接ニョッキリ生えている訳ではなく、どの辺が世界樹なのかは一見分からないのだが、何故か「世界樹の迷宮」と通称される。その理由については、迷宮の底でプレイヤーが知ることになるだろう。 属性攻撃 「属性」と言うと主に当シリーズに存在する攻撃の種別「斬・突・壊・炎・氷・雷・無」の概念を指すが、ゲーム中で『属性攻撃』と記述される部分はそのうち「炎・氷・雷」の3つを指す。属性の概念自体と混同しやすいので、プレイヤーの間では「斬・突・壊」の『物理属性』に対して『三色属性』と呼ばれることもある。 これらの属性を持つスキルは主にステータスのTECが攻撃力・防御力に影響し、遠隔攻撃可能など、いわゆる魔法使い的な職業が得意とするものが多い。 III以降はバランス調整のためか、戦士的な職業にも「壊+氷」などSTR依存の三色属性持ちスキルが多く追加されているが、純粋な属性攻撃でSTRが攻撃力に影響するものは稀。 【た】 耐性 「斬・突・壊・炎・氷・雷・無」の各属性に対するダメージ軽減能力。攻撃力と防御力から算出される「本来受けるダメージ」を、耐性の割合ぶん減少 (または増加) させる。敵が「耐性」「弱点」という形で元々持っている他、プレイヤー側も一部の装備品やスキルで得ることができる。 状態異常および封じに対する抵抗率。高いほどその状態異常にかかりにくくなる。こちらも装備品などで一時的に獲得することができる。 隊列 世界樹の迷宮シリーズではパーティの配置は「前列」と「後列」に分けられ、前列は敵にやや狙われやすい、後列は近接攻撃の与ダメージと被ダメージを半減する、といった特徴がある。 そのため、前列には近接攻撃の得意な職業や防御力の高い職業、後列には遠隔攻撃可能な職業や防御力の低い職業を配置するのがセオリーとなる。 最低一人は前列にいないと後列への配置ができず、戦闘中に前列のキャラが全て戦闘不能になった場合は後列のキャラが前列に押し出される。 隊列は戦闘中でも変更可能で、III以前は隊列変更も「攻撃」などと同列 (1ターン分の行動を使う) だったがIV以降は隊列変更を自由に行えるようになったため、範囲が一列のバフを掛けるために一時的に隊列を変更するなど柔軟な隊列運用ができるようになった。 またIV以降は敵も前後列に分かれて出現するようになり、敵の最大出現数の増加や後列に届かないスキル・前後列の敵一体ずつを対象にするスキルなどいくつかの新しい要素が生まれた。 転職 本作で初導入された、元の職業の見た目とステータスを引き継いだ状態で他の職業のスキルを使えるようになるシステム。 平たく言えばキャラを失わない「引退」で、ステータスボーナスが付く・レベルが半減する点は引退と同じ。そのため引退できないストーリーモードのキャラでも引退キャラと同じようにステータスボーナスを得られる。 引退と異なる点として前述の「元の職業のステータスを引き継ぐ」要素があるため、LUCの高い職をダークハンターに転職させて状態異常付与スキルの成功率を上げる、耐久力に欠けるブシドーをガンナーに転職させて後列で安全に高いSTRを活かす、など元々の職業のキャラと違った使用感を得られる。 特殊ドロップ モンスター図鑑の情報ページ、ドロップアイテムの3段目に表示される赤い文字のアイテムの事。 入手の為にはその敵を特殊な方法で倒さなければならず、攻略情報なしにすべての図鑑のアイテムを埋めるのは至難の業。しかし、あえて情報を見ないでこの特殊ドロップ探しをするのもこのシリーズの楽しみの一つだろう。 本作では、モンスターの図鑑情報が閲覧できるようになるアイテムが存在するため、素材名からドロップ条件を類推することが可能になった。また、本作ではモンスター図鑑に条件が示唆されているパターンも多い。 が、特殊ドロップの条件が確率入手であったり、特殊ドロップの条件を満たしても100%はドロップしない敵もいる。その為、正確な条件を見極めるには多くの試行錯誤が必要になるだろう。 「レアドロップ」とも呼ばれることもあるが、本来レアドロップと呼ばれるものは2段目に表示されるアイテムで、1段目のアイテムよりも手に入りにくい。 なお、救済策として、「使用することでその敵が落とすアイテム全てを必ず入手できる」という反則的な消費アイテムも存在する。 効果は使用したターンに倒した場合に限る、入手に手間がかかるなどの欠点はあるが、ボスの特殊ドロップを得られるなら余裕で元が取れるだろう。 【な】 難易度 本作から難易度は「ピクニック」「スタンダード」「エキスパート」の3種類から選択できるようになった。街にいる時だけ変更できる。 ピクニックは敵ステータスが最も低く、アリアドネの糸の消費なし、全滅しても何度でもやり直しが可能。 スタンダードは敵ステータスは並程度、全滅しても1度だけやり直しが可能。 エキスパートは敵のステータスが最も高く、やり直しも出来ない。世界樹シリーズ標準の難易度はコレである。 難易度によっては手に入れられない勲章があるので注意。 【は】 封じ 状態異常・弱体化とは別枠のバッドステータス。「頭封じ」「腕封じ」「脚封じ」の3種類が存在している。 敵味方問わず、スキルのほとんどはこの3部位のうちのどれかに依存しており、封じを受けるとその部位を使用するスキルは使用不可能になる。 なお大まかに分けると、「頭」技は頭を使う技 (術系スキルや、頭突き・眼光・吐息といったもの)、「腕」技は手や武器を使用する技、「脚」技は踏み潰しなどの足で攻撃する技のほか、突進などの移動が大切な技・尻尾を使う技などが該当する。敵のスキルを封じるときの目安に。 また、スキル使用制限の他に、「頭封じ」はTEC低下 (II以前は命中率低下)、「腕封じ」はSTR低下、「脚封じ」は回避率ゼロ・逃走不可、という副作用もある。 味方が掛かると厄介な反面、敵に掛けると凶悪なスキルを使用禁止にしたり各種能力低下による恩恵を受けられるため、有効活用したい。状態異常は種類によっては完全に無効化する敵がいるのに対し、封じを完全に無効化する敵はボス含めて存在しないため、状態異常付与スキルとは違った形で活用できる。 物理攻撃 「斬・突・壊」の3属性いずれかを持つ攻撃を指す。通常攻撃や武器を使うスキルの大半がこちらに属しているため、使う機会は属性攻撃より多い。 これらの属性を持つスキルは主にステータスのSTRが攻撃力、VITが防御力に影響し、近接攻撃しかできないものが多い。ただし弓や銃を得意とする職業のスキルは遠隔攻撃が可能となっている。 また、シリーズの伝統として通常攻撃に「炎・氷・雷」の三色属性を追加するアイテムやスキルが存在し、属性攻撃手段の乏しい序盤などで活躍する。 フロアジャンプ (FJ) 本作から追加された機能。1つのマップエリアの8~9割ほどを踏破し、その階の階段を調べる事でそのマップ内でなら同様に踏破&調べ済の階段までのテレポートが行えるようになった。 階段が複数ある階層では条件を満たしてからひとつひとつ昇り降りする必要あり。 開発者曰く「マップをしっかり作成しても特にメリットがなかったため、ごほうびとして追加した」との事。 マップが複雑に入り組んでいて隠し通路もあまりない一作目のリメイクならではとも言える非常に便利な機能である。 【ま】 マッピング 当ゲームにおける特徴的なシステムの一つ。 冒険者達が冒険していく舞台は大部分が未開の地であり、地図も誰かから購入するなども出来ない為、自分自身で床を塗り、壁を描き、ダンジョンの仕掛けを描き入れていく必要がある。 基本的に描き方は自由、マップアイコンも決まった使い方をする必要は無いので、人によって違ったマップが完成する。特に一方通行やショートカット、ワープの表現などに個性が出るようである。メモアイコン (赤い三角印) によってテキストの貼り付けも可能であり、敵の情報や仕掛けの詳細にはじまり、冒険の思い出を書き入れていったり、全滅時にそのマスでの死亡状況を入れるなどの変わった活用をするプレイヤーもいる。 描く際はタッチペンを片手に持つのが普通だが、面倒なら君は指でなぞって描いてもいい。慣れれば持ち替えるよりも遥かに楽。 通路がある部分をただの壁として描き入れてしまうと後で探すのが非常に大変になってしまう。壁の描き入れは特に正確さを心がけた方が良いだろう。 どうしてもミスをした箇所が分からなくなった時は、一度すべてを消して一から探索をしなおすのも一つの選択だ。 初代から歩いたマスを塗ってくれる機能はあったが、本作からフルオートマッピングが導入され床と壁と両方を描き入れてくれるモードも追加された。が、最終的にアイコンなどは自分で入れる必要がある。 【や】 【ら】 【わ】 俗語・通称など [あ] あるるん クエストボスモンスター「アルルーナ」の愛称。 一面のダメージ床の奥に鎮座し、愛くるしい見た目で敵を惑わすシリーズでも人気の高いモンスター。しかし敵としては非常に強力で、ストーリーのラストボスより強いくせに比較的早い時期に戦闘可能になるなどいやらしい仕掛けがなされている。 3D化に際してなかなかグラマラスな体型であった事が判明した (元のイラストでは、やや少女らしい体型だった)。 公式の設定ではモリビトと関係があるとか。 糸目 このゲームシリーズに登場する宿屋のNPCに見られる特徴。 中でも初代とリメイクである本作の「長鳴鶏の宿 (ながなきどりのやど) 」に登場するホテルマンのNPC (本名:アレイ) を主に指し、徐々に吊り上って行く宿代、一見穏やかそうだがかえって怪しい風貌、高難易度かつかなりの手間にもかかわらず報酬が5enのクエストの発注者であった (※本作でも健在) 事などから、シリーズ中トップで多くの冒険者が憎しみを集める存在でもある。 本作では宿代もまぁまぁ、マトモなクエストの追加やNPCとの会話のバリエーションも増え、比較的好意的な印象の台詞も増えているのだが… メンバーチェンジの出来ない (=宿屋係のレベル1キャラを作成出来ない) ストーリーモードではボスマラソンの為の連泊の費用がかなりかかってしまうため、やはり宿代絡みで糸目に殺意を抱く人も多い模様。 今度はボイス付きになったため、宿でセーブをするとゲームのリロードをするたびに糸目の爽やかな挨拶を聞くことになる。また、宿屋の画面を開いて放置していても色々喋ってくれる。 ヴァー ストーリーモードの主人公の俗称。 シリーズ初固定キャラクター、ボイスが導入されたという期待と不安の中、発売前紹介動画が初公開された彼の第一声が戦闘不能の断末魔であったこと、 更に続いて投稿された他キャラの動画でも幾度となく断末魔をあげていた事に由来する。 エトリアの悪夢 集団で睡眠スキルを連発され、一方的にボコられること。或いはそのような戦術を得意とする敵のこと。 もっと具体的に言うと「危険な花びら」のこと。初代から続くシリーズ皆勤モンスターの一角であり、幾多の冒険者にトラウマを刻み込んだ。本作はまさに本家本元、バッチリガッツリ殺しにかかってくる。 (ただし敵の思考ルーチンが変わり、『敵が全員眠るまでひたすら催眠攻撃』しなくなったため、脅威度はさほどでもなくなった。) [か] 蟹 本作では蟹型のモンスターが数種類登場するが、単に「蟹」と言う時は第六階層に出現するメタルシザーズのことを指す場合が多い。別名おこ蟹・激おこ蟹。 旧では雑魚最強のHP、攻撃力と雷以外全て無効という恐るべき耐性でボウケンシャー達を震撼させ、6層を代表するモンスターとして恐れられた。 新ではHP雑魚トップを蟻に譲り、壊属性が効くようになったものの行動パターンが凶悪化した。普段は何もしないが、ある条件を満たすことでカウンターをしてくる。一撃でパーティが半壊(時に全壊)しかねないとんでもない威力を時には間髪いれず連続で放ち、多くの熟練の冒険者を葬り去ってきた。 また、メタルシザーズの出現するフロアは凶悪なモンスターがこれでもかと集結しており、蟹に集中するあまり取り巻きに壊滅させられるのも珍しくはない。 稀な例だが特定のスキルを所持しているとバトル開始時にカウンターの条件を満たしてしまい、不意打ちでもないのにコマンド入力すらできずにhageることも。 カニ歩き 向いている方向を切り替えずにそのままL/Rボタンで横に移動する事。初代ではできなかったがIIで実装され、リメイクとなる本作ではちゃんと実行できる。 いちいち方向転換しなくてよいのでジグザグな通路を進むときなどに便利だが、よそ見しながら歩いていると不意にFOEにぶつかる事もあるので注意。 本作ではとあるFOEの挙動の関係で活躍の機会が増えた。 「君は○○してもいいし、○○しなくてもいい」 世界樹シリーズの特徴的なナレーション。ゲームブックやTRPGライクな色の濃かった一作目から存在する言い回しである。 主にダンジョン内の各イベントでの二択での直前に用いられ、プレイヤーに決断を迫る。 磁軸を遠く離れ、数多の敵を撃ち破ったその先で放たれるこの一言は、古参の冒険者をも震え上がらせる。大抵の場合は、ちょっといいアイテムが手に入ったり、ちょっとHPやTPが減ったりする程度だが…。 GOOD茶 (ぐっどちゃ) ギルドハウスで受けられる探索準備のうち、良性の追加効果を持つもの。リストに「GOOD」と表示される。 通常の探索準備効果に加えて更に有益な効果が発生し、特に「グリモア生成率100%」「稀少種出現率アップ」の効果はグリモアマラソンやレベル上げに必携。 探索準備はお茶 (コーディアル類) だけではないのだが、体験版時点ではローザの探索準備しか使えず、製品版でも二人目以降の加入は結構後のほうなので「茶」という表現が浸透している。 関連: BAD茶 [さ] サイモォン! 動詞。本作のストーリーモードで仲間になるメディックの青年サイモンが死ぬ事を指す。由来はサイモン絶命時の、彼を兄のように慕う少年アーサーによるセリフ。 ストーリーモードでは前衛役として鉄壁の守備力をもつパラディンのラクーナ、中装備までだが盾も装備可能なハイランダーの二名に比べ守備力の大幅に劣るメディックのサイモンが初期配置されているため、 スタンダート以上の難易度だとしばしば「列攻撃で一人だけサイモォン!した」などという事態が多発する。 さほどでもない シリーズ一作目において、とある敵の「攻撃力はさほどでもない」という図鑑説明文と実際の能力値が大いに食い違っていたことから生まれた、非常に強力・凶悪な能力を有しているものごとに対して使用するネタ的な用語。 なおこれに対しては第一作の製作者からコメントされており、それによると 「図鑑の説明文は、現場を知らない執政院の人間が勝手に書いたものなのでそういうこともある」 とのことである。 三色/三色属性 「炎、氷、雷」の3属性を指す俗称。物理属性と混同しないように用いる。詳しくは属性攻撃の項目を参照。 例として、各種属性攻撃スキルを満遍なく上げていくスタイルのアルケミストを「三色アルケミ」などと呼んだりする。 縛り このゲームにおけるバッドステータス「封じ」の別名 (封じについては別項目にて解説) 。このバッドステータスを与えるのが得意なクラスがダークハンター (イラストでは全員鞭装備) であったため、封じ=縛るというイメージがつき、そのまま定着したことが命名の由来。 ゲームプレイヤーがよりゲームを楽しむ為に自分自身にかけるプレイ制限の事。こちらは「○○縛り」と内容を伴って使用される事が多いため誤認は少ない。例えば4人以下 (1人で旅をさせる猛者も) のパーティで挑む低人数プレイや、5人全員同じ職業プレイなど、ユニークだったりマゾなプレイをするプレイヤーも多い。 余談だが、世界樹1では「バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ」の台詞で知られたギルド長 (ガンリュウ) は、今回は続けて「時には何とかしちまうやつらもいるけどな」とも言うようになった。今まで何とかしてみせてきた縛りプレイヤー達に向けた言葉にも聞こえる。 樹海に行く前に、一度○○へ行ってみないか? 劇中でギルドハウスに名前をつけた直後のサイモンの台詞。この○○部分にギルドハウス名が入るのを利用したお遊びネタ。 ギルドハウス名を工夫すれば、優しげな笑みを浮かべたサイモンが「樹海に行く前に、一度メイド喫茶へ行ってみないか?」などと妙な場所へと誘ってくれたり、 ローザさんに「バニーガールですね。分かりました。それでは私は先に戻って皆様を迎える準備をしておきます」と思わせぶりな台詞を言ってもらえたりする。 やり直しのしやすい体験版を用いたネタキャプチャが各所で散見され、幾多のプレイヤーの腹筋を崩壊させてきた。 なお、入力時の注意書きにもあるように、一度つけたギルドハウス名は変更不可。 街メニュー一覧に常に表示され続ける上、ギルドカードにより他人にも見られるものとなる。くれぐれも本命データでは行わないよう注意されたし。 シリカ シリカ商店の涼しげな格好の看板娘。 ゲーム内で名前は出されないが旧Iでのキャンペーンミニコミ誌で「シリカ」という名前が明らかにされる。ちなみにクラスはプリンセス (IIIに登場) である。 本作では声がついたのに加えてクエストなどの出番が増え、彼女のファンから喜びの声が上がった。 セクハラはほどほどに。 しわっ 2013年5月2日の公式開発ブログにおいて、日向氏によるフレドリカの髪型解説のラフが公開されたのだが、そのラフ画に描かれている「おさげいらないってゆわれた・・・」という台詞とともに半泣きのフレドリカの出した擬音。 実際のイラストでは「じわっ」だったのだが、トリミングの失敗か「しわっ」という擬音になっており、数日で修正済みの画像に差し替えられたものの、独特の響きから前述の台詞と共に本スレ民に浸透した。 余談だが2013年7月18日の公式開発ブログの挿絵イラストにさりげなく「しわっ」が使われている。 例:「闇のグリモアいらないってゆわれた・・・」しわっ 赤血球・白血球 6層に登場するザコ敵「レッドコーパスル」・「ルーカサイト」の通称。語源は見たまんま赤血球・白血球に似ていることから (白血球は本来不定形だが)。 サイズが小さいため大勢で出てくる上に前者は即死・後者は石化スキルを連発してくる厄介な相手。これらの状態異常には各種耐性アクセサリが有効だが、本作ではアクセサリ装備枠が1つしかなく、2種同時に出てこられると対応が難しくなる。 しかもそれぞれが物理属性と三色属性に耐性を持っているため、 ○●○ ●○● のような編成で出現されると、物理・三色それぞれの範囲攻撃技を持っていないと地獄を見ることになる。 余談だが、状態異常スキルは原作では体力が半分を切らない限り使用してこなかったが、リメイクされてからは初っ端から情け容赦なく使用してくるようになった。 白血球 (ルーカサイト) の方は丸くもちもちした見た目からか「おいしそう」「何だかかわいい」「空飛ぶ皿に見える」と一部ファンの間で人気。 [た] 道場 流れ作業で倒し続けられる、近場に回復ポイントがあるなど、経験値・お金などを稼ぐのに適した敵や場所に対して、謝意を込めて呼ぶ俗称。「道場」の前に当該敵の名前などが付く。語源はロマンシング・サガ3の「アスラ道場」だろうか。 初代では適度に弱くて延々と仲間を呼ぶため放置プレイでの稼ぎに向く森林ガエル、IIIではNPCが勝手に敵を倒してくれる大航海クエスト (特に大王ペンギンやスキュレー) がよく利用されることから、「カエル道場」「ペンギン道場」などと呼ばれ数多のカエルなどが虐殺された。 本作では稀少個体システムがあり、稀少FOEを適度に狩っていれば莫大な経験値を得られるため、道場と呼ばれるほど注目される敵は現れていない。 [な] 殴り○○ 本来味方を癒す事を得意とする回復職や、防御の薄い魔法職にあえて鈍器や拳などで直接戦わせるスタイルを選択させる、RPG文化の中で生まれた用語。 世界樹シリーズでは主に物理攻撃を重視したメディックを称して使用する (殴りメディック)。初代の殴りメディックは前提のATKブーストの補正に加え追加効果も優秀だったためアタッカー顔負けの性能を誇ったが、続編以降はバランス調整によってほどほどの威力となり、メインの火力にするには心許なくなった。 本作では俗に言う後衛魔法職であるアルケミストに前衛専用の物理攻撃スキルが追加されたため、前に出て直接敵を殴る「殴りアルケミ」型も作れるようになった (殴りというか握りだが) 。 両職ともに後衛らしいステータス (要するに脆い) となっている為、スタンダード以上の難易度で前衛に出すのは死と隣り合わせの修羅の道であるが、上手く弱点を突けば火力役としての一翼を担える。 君は普段後衛に収まっているキャラクターを前衛で暴れさせてもいいし、興味がないと立ち去ってもいい。 ストーリーモードにおいてはメディックであるサイモンがグリモアスキルによって初期から前衛向けのスキルを使用する事ができ、職業イメージに固定されない育成幅の示唆のように感じられる。 ネタバレ 作品や物語の内容やストーリーなどの情報を未読者、未経験者に伝える事。 事前情報無しで冒険に挑みたい者にとっては裏ボスよりも恐ろしい魔物と化す為、取り扱いには十分注意するよう。 「ミレニアムの少女・・・一体何ドリカなんだ・・・」 [は] BAD茶 (ばっどちゃ) ギルドハウスで受けられる探索準備のうち、悪性の追加効果を持つもの。リストに「BAD」と表示される。 この探索準備を使用すると不利益な効果が発生するが、「グリモア生成の結果が極端になる」の効果は有益にもなり、これを狙って率先して飲まれる。 失敗作のコーディアルを喜んで飲まれるあたりローザのメイドとしての心境はコレいかに。 うーん まずい!もう一杯! 関連: GOOD茶 hage (はげ) 世界樹の迷宮シリーズで全滅を意味する言葉。出典は初代の頃に立てられた「世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ」。 初代hageスレの 1がageとハゲをかけた駄洒落と改変AAでスレを立てたのが始まりであり、語感のよさから定着した。 逆に、敵 (特に強敵F.O.E) を撃破できた際には「sage」という言葉が用いられる。 ゲームオーバー画面では芽吹いた植物の画像が表示されるのも通例であるため、「植林」と呼ばれることも。ちなみに本作はI準拠の双葉の画像。 本作では文字入力に漢字が使えるようになったのだが、「全滅」「死亡」などの変換候補に「hage」の文字が登場し話題となった。 いかにもアトラス製RPGらしいゲームバランスの厳しさから、本シリーズの名物と化している。一度や二度のhageでメゲずに頑張りましょう。 発狂 (はっきょう) 残りHPの少なくなったモンスターが行動パターンを変化させた状態を示す、ゲーマー用語。 大抵の場合、全体大ダメージや回復・強化など、面倒な技を乱発するようになる事が語源と思われる。発狂前後で使用するスキルがガラリと変わる敵も存在し、パーティー編成によっては発狂後のほうが対処が楽、なんてことも。 初代では目立たなかった要素だが、リメイクとなる本作ではボスモンスターの多くがこの「発狂」を起こすようになった。 FOEやボスなどはHP半分を境に行動パターンを変えるものが多いため、相手のHPの減り具合に注意して効果的な封じや弱化などを狙いたい。 パッシブスキル 習得するだけで自動的に効果を発揮するスキルのこと。パッシブ (passive) は「受動的な」という意味。 「能動的に」コマンドを選択して実行する必要のある通常のスキルとの対比として生まれた言葉で、MMORPGでよく使われる。 バフ/デバフ (Buff/Debuff) バフは「味方を強化する技」、デバフは「敵を弱体する技」を指す。 語源はMMORPGであるEverQuestの補助魔法「buffer」とそれを打ち消す「de-buffer」から。 詳細は各強化/弱体枠の項目を参照。 余談だが、オンラインゲームでは敵と戦う最中などに素早くタイピングして他人と意思疎通する必要性からこうした略語が多く生まれ、語感の良いものなどは一般ゲームなどにも地味に浸透している。 ぶっかけ 「解剖用水溶液」を使い、特殊ドロップ条件を満たさず特殊ドロップアイテムを手に入れる行為の俗称。 効果は使用ターンのみなので、使用ターンに敵を倒せるよううまくダメージ調節しなければならないが、キまればプレイヤーは天にも昇る気持ち間違いなし。 冒険者 主にクラシックモードでのプレイヤーキャラのことを表すゲーム内テキスト、または俗称。カタカナ表記で「ボウケンシャー」と表記されることも。 (カタカナ表記の元ネタはIIIの酒場のママのセリフ。) なお、ストーリーモードの面々は執政院からの依頼や謎の調査のために迷宮探索をしており、探索で生計を立てるような生粋の冒険者ではないという立ち位置の模様。 ★ スキルレベルを最大値まで取得した状態の事。 グリモアなどに付加したスキルレベルについてなどで使われる。 [ま] マラソン 目標達成のために、同じ行為を延々と繰り返すプレイのこと。 これまでの世界樹シリーズでも、またそれのみならず他のゲームでもプレイヤー内で使われてきたゲーマー用語。 初代では強敵が持つ低確率(1%)ドロップアイテムを手に入れる「逆鱗マラソン」、IIではレベルキャップ上昇条件の厳しさゆえ敢行された「Lv99マラソン」、IIIではステータスアップアイテムを乱獲するための「宝典マラソン」、IVでは最強武器強化の為の「裏ボスマラソン」などが、プレイヤー達を絶望と希望の地獄に誘った。 本作ではグリモアシステムの導入によって、高レベルグリモア取得のための「グリモアマラソン」で一喜一憂している者も多いという。 水 多くの生命の源である物質。ゲーム内では時折湧き水(岩清水)を発見できたり、川や滝、地底湖などあらゆる姿で樹海に存在する。 特に湧き水や地下水などの澄んだ水は探索中の冒険者の喉を潤すことでしばしの安らぎを与える。 時に澄んでなくとも(不気味な肉壁のような迷宮に滴り落ちるぬめった液体であっても)とりあえず口に入れてみるのが冒険者である。 また本作では無限利用可能な水源として回復の泉(別項参照)も存在し、PTメンバー全員の体力を全回復させる神秘の水をたたえている。 ゲーム序盤では新米冒険者を助けるレンとツスクルがこの泉の水で回復してくれる為ありがたい存在である。 初代では俗にそれを「ツスクル汁」と呼ぶものもいたが、死者すら蘇らせる弁当兵士などの登場もありややインパクトは薄れたか。 [や] [ら] 乱数 本来の意味はランダムな数列のこと。ゲームにおいては確率を制御するシステムに使われている。 現在のコンピュータ (プログラム) では原理的に完全にランダムな乱数は作れないため、プログラムで乱数の数列を生成する「疑似乱数」が用いられている。 乱数を制御することでこちらに有利な状況を作るのが、下記に挙げる「乱数調整」である。 乱数調整 乱数にプレイヤー側が干渉し、狙った事象を確実に発生させる (例…ある特定のアイテムドロップを確定させる、数%の成功率の攻撃を当てるor避ける) こと。「乱数制御」「状況再現」とも呼ばれている。 最もお手軽かつ簡単な乱数調整の例が「リセット&ロードを繰り返して良い結果になるまで粘る」ことである。 さらに高度になると、「疑似乱数生成の仕組みを解析して狙った事象を確実に発生させる」「電源を入れた直後の乱数生成が毎回同じ結果になることを利用 (俗に「電源パターン」と呼ばれている) 」等、プログラムレベルの知識を要求されるものもある。 乱数調整は古くからゲーマーの間で浸透しているテクニックのひとつであり、これを利用したやりこみプレイも多々生まれている。 累積耐性 ある状態異常が成功する度に、その状態異常に対する耐性が徐々に上昇していく仕組みのこと。 語源はFF11からなのだが、以降下記に説明するような耐性上昇の仕組みのあるゲーム (モンハン等) で説明する際に一発で通じることもあるため、たまに用いられる。 世界樹シリーズではIIIからこの仕組みが導入されており、状態異常および縛りの付与に成功し、その効果が解除される度に免疫のように耐性が上昇して成功率が低下、そしていずれは完全耐性を持つに至り、全くかからなくなる。 累積耐性による耐性上昇は敵味方双方に適用され、死亡時や戦闘後には解除される。長期戦において有利にも不利にも働く要素であり、特に封じによって大きく行動を制限できるボスが相手の場合、封じるタイミングの選定も重要な戦略となる。 ちなみに世界樹IIまではこの仕組みがないため、敵を状態異常でハメる、逆に「危険な花びら」などの毎ターン状態異常をしかけてくる敵にハメられるといったこともあった。 また、世界樹IVでは「敵の累積耐性をリセットする」スキルも存在していた。 本作は「恐らく存在するのでは?」という状態で検証中のため存在しているかどうかは不明。 [わ]
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ミレニアム ミレニアム ミレニアム (双葉文庫 な 24-1) 題名 ミレニアム 著者 永井するみ 発行 双葉社 1999.3.10 初版 価格 \1,800 Y2K問題を中心に据えたミステリーなので、今日が読書期限ぎりぎりかなと思い、スケジュール通り今さっき読み終えたのだけど、Y2K対策で自宅待機扱いのぼくとしてはなかなかそれなりにスリリングな一冊であった。 携帯の電源を21:00でOnし、明日の14:00までは回線を空けておく。何もなければ。 しかし何かあった場合、問い合わせ電話に答えたり、用件を他の待機者に回したりと落ち着いて酒を飲んでいるわけにもいかない、というのが今年の今日、大晦日の特別事情なのである。もっともオフィスに泊まり込んでいるスタッフを思えば、自宅待機はまだいい。出かけていってどうにかになるというものでもないので、最低限の回答を顧客に返してゆくことがぼくの作業である。 そんなことがこれから二時間弱の後に起こり始めるのかどうか、今はただ黙して待つのみ。ウィルスバスターの最新アップグレードも済ませたけれど、2000年に向けて相当気合の入ったウイルスが開発されるとの噂もあり、そちらの方面も心配である。 コンピューターの誤作動プラス、ウィルス、ブービー・トラップなど予想されるあらゆる電子災害と戦う人々の姿を描いて、いつもの主人公側の個人的事情のほうは少し書き込み不足で感情移入できなかったけれども、さすがに安定感のある作者。『枯れ蔵』『樹縛』のほうが作品内容としては高いけれども、今、読むということに価値がある。 そして2000年を無事に迎えたときに読んでもまだまだ怖いかな? ネタばれになるのでこれ以上は言わないけれど、リアル・ミステリーとして隣り合わせのスリルを提供してくれること間違いなしの作品である。2000年6月いっぱいくらいまでが賞味期限! (1999.12.31)
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 その他 メインシナリオ・第4階層 枯レ森B16F相当探索を進める前に 何かがはまりそうなくぼみ ミッション「モリビトせん滅作戦」発動 ミッション「モリビトせん滅作戦」受領 枯レ森B17F相当モリビトの少女 協定とは? 枯レ森B18F相当地平線の間 レンとツスクル 不審な助言と不穏な言動 レンから教わった抜け穴 枯レ森B19F 枯レ森B20F最後の決着へ 黄金の翼 決着 最深部へと続く穴 ミッション「モリビトせん滅作戦」報告 枯レ森B16F相当 探索を進める前に B16F ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」報告前 【ナレーション】 君たちは新たな階層に足を踏み入れた。 今までとは雰囲気の違うさみしげな 枯れ果てた森が広がる。 このまま探索を進める前に君たちは一度街に 戻る必要がある。 入手した石版を執政院に届ければ先ほど 出会った謎の少女について何かわかるかも しれないからだ。 何かがはまりそうなくぼみ B16F B-5 ミッション「モリビトせん滅作戦」受領前 【ナレーション】 …森の奥に進む君たちの前に 行く手を塞ぐように木々の壁がある。 目の前の木の一つに 明らかに人工的なくぼみが存在し そこに何かがはまりそうだ。 君たちは謎の人物から 得た石版を思い出す。 確か執政院に届けたはずだ! あれをこのくぼみに使えば 何か起きるのかもしれない。 ミッション「モリビトせん滅作戦」受領後 【ナレーション】 執政院から返してもらった石版を ここにはめこんでみますか? 石版をはめこんでみますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (何も起きない) YES 木々に石版をはめこんだ君たちを まばゆい光が包み込みはじめる! ……気がつくと、君たちは 見知らぬ通路にたどり着いていた。 どうやらこれで先に進めるようだ。 ミッション「モリビトせん滅作戦」発動 執政院ラーダ 【オレルス】 樹海探索は続けているかね、君たち? 我々も、先日頂いた石版の文字の 解読作業を進めているところだ。 …なに?樹海の奥に進むために あの石版が必要かもしれない? …ちょっと待ってくれるか? 私の一存では決めかねる。 この執政院の長と相談してほしい。 【ヴィズル】 久しぶりだな、 (ギルド名)の諸君。 さて、貴君らが先日入手してくれた 石版の話だったね。 それを調べて少し解ったことがある。 聞いてもらえるだろうか? …貴君らが遭遇した者は モリビトと呼ばれる森の住人…、 人とは違う形で進化した生物のようだ。 彼らは森に住み、森を聖地とあがめ、 そこに来る人間を敵対者として 始末しようと考えているらしい。 これまでも樹海の奥で冒険者が 倒れることがあったのだが… 全てモリビトの仕業だったようだ。 我々としては、発見した樹海のさらなる奥を 調査したいのだが…。 …樹海の先を探索するためには そのモリビトとの戦いを覚悟せねば ならないだろう。 そこで…、石版を返す代わりに貴君らに 頼みがある。 今より発動するミッションを引き受けて もらいたいのだ。 詳しくは後に任せる。 よろしくお願いする。 【システム】 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 そういう訳だ。 君たちの判断に期待する。 ミッション「モリビトせん滅作戦」受領 執政院ラーダ 【オレルス】 そうか、君たちが引き受けてくれるか。 ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 といっても、詳細は先ほど長が 話した通りだ。 地下16階の先、 モリビトが住む区域に潜入し、 ヤツらを退治してもらいたい。 …正直、私としては戦う前にまず モリビトたちと接触し、 平和的な解決法を求めたいのだが…。 長は彼らを危険視し、 私の意見は甘いとおっしゃる。 世界樹の迷宮あってのこの街。 全ては街のためだと長は言われる。 …ならば、私としても依存はない。 長に従い、努力するのが我らラーダの 役割だ。 (ギルド名)の諸君。 よろしく頼んだぞ。 謎の石版を手に入れた!!! 枯レ森B17F相当 モリビトの少女 B17F D-5 【ナレーション】 枯れた草を分け進む君たちの前に 一人の少女が現れる。 彼女は、きびしい顔で君たちを睨むと 強い口調で話しかけてくる。 【モリビトの少女】 「樹海の守護者コロトラングルを 退けた者たちか。その力は認めるが この樹海の奥に何の用だ?」 「…人は我らモリビトとの間に 結んだ協定を忘れたのか? 森の奥に進まぬという約束を?」 【ナレーション】 強い口調でそう告げる少女は 敵意に満ちた目で君たちを見つめる。 君たちは少女に協定について 問いかけても良いし、 剣を抜いて戦いに備えても良い。 どうしますか? 協定とは何か尋ねる モリビトとは何か尋ねる 剣を構える 協定とは何か 【モリビトの少女】 「……人はそこまで忘却したのか」 【ナレーション】 呆れたように呟く少女は、君たちを 侮蔑の目で見つめ続ける。 【モリビトの少女】 「いいだろう。教えてやる。代わりに事実を 知ったら大人しく帰るがいい。 我らと貴様たちの間の約束を…」 【ナレーション】 少女は、その見た目に似合わぬ口調で 次のように語り始める…。 【モリビトの少女】 「古き時代…、神の樹木によってこの樹海が 生まれた頃、我らもまたここに生を受けた」 「樹海の外にいた貴様たち人間は樹海に 驚き、我らの住む地へ足を踏み入れた」 「我らと人は激しく争い、多くの血が 流れた…」 「そこで、互いの長が話し合い 人は樹海の外で…、モリビトは樹海の中で 生きる事になった」 「そして互いの生活に干渉しないと 協定を結んだのだ」 「…以来、人がこの樹海の奥に 足を踏み入れることは禁じられ 樹海は我らのものとなった」 【ナレーション】 そこまで語ると、その少女は 右手を君たちに突き出す。 【モリビトの少女】 「…理解できたら戻るがいい。 これ以上進んだ時には その命保証できぬと思え」 【ナレーション】 少女はそう告げると、素早い動きで 君たちの前から走り去る。 少女の言葉は事実なのだろうか? 君たちは一度執政院に戻り、事実を確認する 必要がある。 モリビトとは何か 【モリビトの少女】 「我らの存在すら忘れたのか…」 【ナレーション】 少女はそう呟きながら君たちの様子を うかがう。 【モリビトの少女】 「全てを忘れくらすならば そのまま樹海のことも忘れることが 幸せだったであろうに…」 【ナレーション】 どこか達観したかのような言葉を 紡ぎ続ける少女。そのまま、やがて 思い出したかのように口を開く。 【モリビトの少女】 「モリビト…、すなわち我らは樹海で生を受け 人とは違いこの森を守る運命にあるのだ」 「貴様たち人が樹海に潜ることを我らは 許すわけにはいかぬ」 【ナレーション】 きびしい口調でそう告げる少女は君たちの 行動を見守っている。 君たちは他の質問をしても良い。 (選択肢へ戻る) 剣を構える 【ナレーション】 君たちは目の前の少女に相対し 警戒するように剣を構える。 少女は、そんな君たちを見て笑いながら 言葉を続ける。 【モリビトの少女】 「たった一人の少女相手に剣を抜くのが 人の流儀?」 【ナレーション】 からかうような口調で言葉を続ける少女は 森を指差して笑う。 【モリビトの少女】 「…私一人で貴様らを止めることはできぬ」 「だが、この先、この森が貴様らを 止めるだろう」 【ナレーション】 不思議な笑みを浮かべながら きびしい口調でそう告げる少女は 君たちの行動を見守っている。 君たちは他の質問をしても良い。 (選択肢へ戻る) 協定とは? 執政院ラーダ (モリビトの少女に協定とは何か尋ねた後) 【オレルス】 ご苦労だね、君たち。 樹海の第四階層の探索は順調に 進んでいるかい? …何? モリビトの少女と出会っただって? 人とモリビトの協定…古き時の約束、か。 …私はね、世界樹の迷宮の奥には 今の時代には失われた、過去の何かが 眠っていると感じている。 それが何なのか… 君たちの協力によって解明したいと 考えている。 だが、長は…。 正直、どう考えておられるのか 私にはわからない。 最近、二人組の冒険者を呼び 何か話し込まれているようだが…。 とにかく、長をお呼びしよう。 君たちからも話を聞いてみたまえ。 【ヴィズル】 報告は聞いている。 順調に探索を進めているそうだな。 モリビトと出会ったか。 そして、ヤツらは樹海が自分たちの物だと 主張したと……。 …古き盟約。それが事実だとすれば 樹海は彼らのものだというのか。 ………。 …そんなはずはない。 それを認めては、この街は成立たぬ。 樹海とそれをめぐる冒険者… それにより街はうるおい発展してきたのだ。 今さら、樹海はモリビトの物だなどと 認めるわけにはいかない! 諸君…、前に受けてもらった依頼 覚えているだろうな? この街のためにモリビトを何としても 駆除してくれ。 ヤツらの存在は…危険なのだ。 【オレルス】 …話は終わったようだね。 私の意見とは違い、やはり長は問答無用で モリビトを倒すつもりらしい。 人ではないとはいえ…人に似た者たちと 戦うとは。 君たちにも迷いがあるかもしれないが 君たち以外に頼める者もいない。 危険な戦いになるだろうが よろしくお願いする。 …しかし、長があの二人組に頼まないのは 何故なのだろうか。 •上記イベント後「外に出る」 【ヴィズル】 ………。 誰も足を踏み入れたことのなかった第四階層 モリビトの所までたどり着くとは…。 (ギルド名)か…、 あの者たちをこれ以上、放置する訳には いかぬ。 モリビトによって倒されるならそれで良し。 モリビトをも倒すようならば……。 …あの二人に頼む必要がある。 …それでも、それすら乗り越え樹海の秘に 到達するかもしれん。 …おろかなことだ。 【ヴィズル?】 秘密を暴いた所で何も生まれぬ、 誰も幸せになれぬというのに………。 枯レ森B18F相当 地平線の間 B18F C-5 モリビトとの協定について執政院で確認する前 【ナレーション】 傾斜の急な下りを下りた君たちの前に 広大な空間が広がっていた。 その広い森の空間のあらゆる方角から 恐ろしい気配が感じられる。 モリビトたちか別の魔物か… どちらにせよこの先に進むには細心の注意が 必要そうだ。 ここから先に行く前に執政院に一度 モリビトの話を報告したほうがいいだろう。 (一歩下がる) レンとツスクル 不審な助言と不穏な言動 B18F C-5 モリビトとの協定について執政院で確認した後 【ナレーション】 傾斜の急な坂を下りた君たちの前に 広大な空間が広がっていた。 樹海の中とは思えない広がりに 君たちが目を奪われていたときに とつぜん目の前に人影が現れる。 【レン】 「久しいな、冒険者たちよ。 その後、壮健にしていたか」 【ナレーション】 君たちに言葉を投げかけるのは ブシドーのレンだった。 その横には、カースメーカーの少女 ツスクルもいる。 どうやら二人は君たちを 待ち構えていたようだ。 レンは背後の広大な森を見回しながら ゆっくりと口を開く。 【レン】 「執政院から話は聞いた。枯レ森に 住むモリビトどもを倒すそうだな?」 【ナレーション】 言葉の中には、君たちの力量を危ぶむような 色がこもっている。 【レン】 「知っているのか?この階には モリビトたちや、モリビトたちを守る 強力な魔物が住んでいるぞ」 「それにここは枯レ森の中でも 最も迷う広大な広場だ。 やみくもに歩いてもさ迷うだけだろう」 「私が知っていることは、 どこかの壁に秘密の隠し通路が あるということだ」 「それを探せば、 先への道も見つかるだろう」 「ただし、その道は、 森の魔物が住んで道を守護しているはずだ 十分に注意して進むことだ」 【ナレーション】 ひととおりの話を終えたレンは 役目を終えたとばかりに息をはく。 【レン】 「話はそれだけだ。あとは… 君たちの力量に全てがかかっている」 【ナレーション】 そういうと二人は君たちの前をよけ 進むべき道をひらく。 準備が整っているなら進みたまえ。 二人組との会話の後、前か横に移動(階を移動すると発生しない) 【ナレーション】 …枯れた木々の間、二人の冒険者は 君たちの進む姿を眺めみている。 【レン】 「モリビト、そして魔物の群れ。 彼らがそれすら排除して樹海の奥に 到達するようなら…」 【ナレーション】 レンは視線をそらし、隣に立つ少女を見る。 少女は頷き言葉を返す。 【ツスクル】 「…その時のために私がいてレンがいる。 街と樹海の為に…」 【ナレーション】 二人は呟き、そしてまた彼女らも 樹海へと姿を消す。 レンから教わった抜け穴 B18F F-2 初回 【ナレーション】 広い樹海の奥、先が行き止まりに なっているようだが、そこの壁に 小さな抜け穴があるのが見える。 どうやら、この先に教えられた魔物が いるようだ。 君たちはここで体勢をととのえて 先の道に進むことができる。 準備ができているなら迷うことなく この先に進みたまえ。 2回目以降 【ナレーション】 密集した木々の奥に、よく目を凝らすと 人が1人通れそうな裂け目が開いている。 枯レ森B19F 枯レ森B20F 最後の決着へ B20F F-4 【ナレーション】 今までの階と違い、周囲から 恐ろしい殺気を感じる…。 モリビトたちがついに 全力で立ち向かってくるのだろうか… そう考える君たちの前に何度か遭遇した 少女が再び姿を現した。 【モリビトの少女】 「協定を破り、モリビトを殺す。 貴様らの目的は一体何だ?」 【ナレーション】 厳しい口調で問いかける少女は 大きく両手を広げ叫ぶ。 【モリビトの少女】 「人の中には貴様らの死を願う者もいる。 だのに何故樹海の奥を目指し進むのだ?」 【ナレーション】 少女の口から、不思議な言葉が飛び出した。 君たちの死を願う者とは どういう意味なのか? しかし、それを問い返すヒマはない。 少女は樹海の奥を指差し、駆け出す。 【モリビトの少女】 「来るがよい! 貴様らと我らの最後の決着をつけよう!」 「モリビトの精鋭と守護鳥を倒せることが できれば貴様らの勝ちだ!」 【ナレーション】 そういって少女は 君たちの前から姿を消した。 君たちは、すぐに少女の後を追ってもよいし 一度街に戻っても良い。 黄金の翼 B20F E-4 【ナレーション】 木々をかきわけて君たちが辿りついた部屋の 奥に、待ち受けている人影がある。 モリビトの少女は、君たちを認めると静かに 口を開いた。 【モリビトの少女】 「隔離されし者よ、ここが終焉の地だ。 我らモリビトの聖地に踏み入れた罪人に 神の裁きをくだそう」 【ナレーション】 少女は天高く両手をかかげると、 聞いた事のない言葉を唱え始めた。 それは君たちの言葉に似ているようで違う。 その言葉に応えるように少女の姿は次第に 金色の光に包まれていく…。 顔を苦痛に歪めながら、彼女は最後の言葉を 口にした。 【シララ】 「モリビトの長の一族に伝わる秘技、 シララが見せる最後の力だ!」 「いでよ、聖鳥イワオロペネレプ!」 【ナレーション】 少女の身体から眩いほどの光が放たれ、 黄金に輝く巨大な鳥が現れた! この鳥こそ、少女が最後の力で呼び出した モリビトの守護鳥なのだ。 さあ、剣を手にしろ。 君たちに戦う以外の選択肢はない! 決着 【ナレーション】 黄金の守護鳥を倒すと、それは弱弱しく 光を打ち消しながら大地にくずれ落ちる。 君たちは、モリビトと樹海の守護鳥を ついに打ち倒したのだ! 強敵との戦いを終え、しばしの休息をとる 君たちの目の前に、あのモリビトの少女が 現れた。 【シララ】 「…モリビトの守護鳥 イワォロペネレプを倒すとは…」 【ナレーション】 モリビトの少女は君たちを眺めながら 小さな声で呟く。 全ての精鋭を失い、守護鳥までも倒された今 少女にできることはない。 彼女は、ただ悲しそうな瞳で君たちを見つめ 言葉を続ける。 【シララ】 「全てが倒れた今、私にできることはない… 樹海の奥へ行きたいなら行くがいい」 「この階の北の小部屋、そこに下への階段が 存在している」 「樹海の壁、隠された小道を通れば、 そこへ行くことができる」 【ナレーション】 そこまで話すと、少女はゆっくりと 君たちの前から離れ始める。 【シララ】 「さらば人間よ。 使命も仲間も失った今、 私に貴様らを止める術はない…」 【ナレーション】 そういうとモリビトの少女は 樹海の奥に姿を消す。 君たちは、執政院の ミッションをクリアしたのだ。 言われた先への小部屋を探すも 一度街へ戻るも君たちの自由だ 最深部へと続く穴 B20F A-3 (ミッション「モリビトせん滅作戦」報告前) 【ナレーション】 君たちは、下の階層へと続く 穴の前に立っている。 このまま進めば新たな階層… 恐らくはこの迷宮の最深部へと 到達することだろう。 しかし、そのまえにまずモリビトたちを 倒したことを執政院に報告に戻る 必要がある。 君たちは、急いで街へと帰ることにする。 (一歩下がる) ミッション「モリビトせん滅作戦」報告 執政院ラーダ 【オレルス】 モリビトを無事せん滅出来たのだね。 …ありがとう、感謝する。 モリビトの妨害がなくなり、他の冒険者らも これから探索を進めやすくなることだろう。 君たちも、ついに誰も到達したことのない 第五階層へと挑む事となる。 迷宮の謎はすぐそこだ。 我々執政院は君たちに期待しているよ。 今回の君たちの功績を称えて、些少だが 報酬を用意した。どうか受け取って欲しい。 30000エンを手に入れた (GET EXP 238000) ところで… 迷宮で長を見かけなかっただろうか? 実は、長が姿を消してしまわれたのだ。 樹海の最深部に向かう、と呟いているのを 事務官が見たのが最後らしい。 迷宮の謎をご自分の目で見届けたい… そうお考えになったのかもしれないが 街の人々は長の不在に不安を覚えている。 君たちは、これから深部の探索へと 向かうのだろう? その際、もし長を見つける事があれば お帰りになるように伝えて欲しい。 無事でいらっしゃると良いのだが…。
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ゲームの大晩餐 こちらでは、WEBラジオ「ゲームの大晩餐」で放送された内容や要点を記載するページです。 ゲームの大晩餐とは? ゲームに精通する著名人を招いて裏話を聞いたり、ゲーム攻略をしたり、とにかくゲーム情報満載のげむココWEBラジオ! ゲームの大晩餐 -げむココWEBラジオ- http //gemukoko.com/radio/ 新・世界樹の迷宮に関する放送分(※テキスト起こしはまだしていないので、協力者求む)6月06日放送分 ゲームの大晩餐 第36回 新・世界樹の迷宮特集 第1回 6月13日放送分 ゲームの大晩餐 第37回 新・世界樹の迷宮特集 第2回 6月20日放送分 ゲームの大晩餐 第38回 新・世界樹の迷宮特集 第3回 6月27日放送分 ゲームの大晩餐 第39回 新・世界樹の迷宮特集 最終回
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樹海イベント 第五階層以降はこちらを参照。 概要 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 翠緑ノ樹海B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 原始ノ大密林B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 千年ノ蒼樹海B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 枯レ森B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 翠緑ノ樹海 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 マップは原作と同じ。 種類 座標 説明 備考 イベント C,1 d,2 輝石、ひっかきモグラ×3と戦闘 イベント D,1 b,3 「休む」と毒吹きアゲハ×3 イベント D,2 e,5 赤い実→HP15回復 イベント E,1 b,2 100en イベント E,4 b,5 「飲む」とTP10回復 一日一回・クエストにも使用 宝箱 A,1 d,3 銅のグリモアI 白い水晶の扉の先採掘5 宝箱 A,3 c,3 火術の起動符 宝箱 A,3 d,3 ネクタル 宝箱 A,3 e,3 解析グラス 宝箱 A,6 b,1 銅のグリモアI TPブースト3、キュア1、リジェネレート1、精神集中1 宝箱 B,6 b,4 氷術の起動符 宝箱 C,3 c,2 ネクタルⅡ 紫水晶の扉の先 宝箱 C,3 d,2 銅のグリモアI 紫水晶の扉の先 宝箱 C,6 a,4 四つ葉のクローバー 宝箱 C,6 e,4 斥候の長靴 通路 B,5 e,1 東から開通 一方通行 通路 D,2 c,4 東から開通 通路 D,5 d,1 西から開通 一方通行/第二階層到達後開通 伐採 D,3 b,1 伐採 D,1 b,3 出現F.O.E 全てを刈る影 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 シンリンチョウ×2 - 森ネズミ×2 - ひっかきモグラ×3 - はさみカブト×1 - 森ネズミ×2 シンリンチョウ×1 シンリンチョウ×2 ひっかきモグラ×1 - ひっかきモグラ×1 森ネズミ×2 - B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 ここからマップが原作と変わる。 岩イノシシは主に西側は岩、東側はFOEになっている。 種類 座標 説明 備考 イベント A,3 e,5 食べる→TP10減少 イベント B,4 d,3 全員HPTP全回復 一日一回第1階層クリアまで イベント B,4 b,3 稀少個体と戦闘 自動発生 イベント C,3 b,4 HP5減少 イベント D,4 a,2 全員TP15回復 一日一回 イベント A,6 b,4 虫の卵 クエスト用 宝箱 A,1 d,2 アリアドネの糸 宝箱 C,7 d,4 ネクタル 宝箱 D,2 b,5 アムリタⅡ 白い水晶の扉の先 宝箱 D,3 b,2 聖なる贈り物 白い水晶の扉の先 宝箱 D,7 a,3 解剖用水溶液 通路 A,2 b,4 東から開通 通路 A,5 b,2 東から開通 採取 A,3 d,1 採取 B,7 d,4 出現F.O.E 狂える角鹿 岩イノシシ B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 種類 座標 説明 備考 イベント F,3 a,2 熊の巣巣から採取物を盗むと丈夫な木片、姫リンゴ、朱色の木の実入手&AGIが最も低いキャラのHP-30 クエスト用盗んだかどうかがクエスト後のおまけ報酬に影響する イベント F,2 c,3 ツスクル汁全回復 何度でもミッション「スノードリフトの恐怖!」クリアまで 宝箱 A,1 a,1 ブラインドダガー 宝箱 B,1 a,2 好機のスカラベ 宝箱 E,3 c,1 銅のグリモアI 採取1、伐採1、採掘1 通路 C,4 a,3 南から開通 通路 C,6 b,2 南から開通 通路 E,1 e,4 南から開通 採掘 C,1 c,3 採掘 D,1 d,2 出現F.O.E 岩イノシシ 全てを刈る影 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 種類 座標 説明 備考 イベント F,2 b,5 掘り返す→メディカ×3引っ張り出す→灰鉄石榴石 イベント C,1 b,3 拾うと羽ばたきカブト×1と戦闘戦闘後、銅のグリモアI入手 鞭マスタリー1、シャドウエントリ1、アナコンダ1レンジャーがいると先制 宝箱 B,3 c,1 アムリタ 通路 B,1 c,4 北から開通 通路 E,1 b,3 北から開通 出現F.O.E フォレストウルフ B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 種類 座標 説明 備考 採取 B,4 b,5 伐採 E,2 b,2 採掘 B,1 c,2 イベント C,2 b,5 全員TP10回復 一日一回バードがいると20回復 イベント E,7 e,4 【昼】休むと全員HP+20、さらに休むと暴れ野牛×2と戦闘【夜】戦いを挑む → 森ウサギ×1と戦闘そっと立ち去る → 朱色の木の実×1入手エサをあげてみる → 姫リンゴを所持していれば星つづり入手 a,4でも可 イベント F,3 a,4 全員HPTP全回復 一日一回 宝箱 B,2 a,1 銅のグリモアI TPブースト3、火劇の序曲1 宝箱 D,4 a,4 ファイアオイル 宝箱 D,5 a,1 戦功の角笛 宝箱 E,5 a,1 400en 通路 B,2 d,2 南から開通 通路 B,3 a,5 東から開通 通路 D,5 c,2 東から開通 出現F.O.E 狂える角鹿 全てを刈る影 スノーウルフ スノードリフト 原始ノ大密林 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 種類 座標 説明 備考 採取 A,6 d,3 採取 C,4 d,4 イベント A,1 d,5 木をよじ登って取る → 錆びた短剣入手木を蹴飛ばして落とす → 大ナマケモノ×2と戦闘(奇襲) 木を蹴飛ばして落とすで戦闘になるのは初回選択時のみ錆びた短剣を酒場の男性に渡すとリーフチュニック入手 イベント B,7 b,4 食べると全員のHP+50、15歩歩くとランダムに1人のみダメージ イベント D,7 c,3 蜂の巣を襲うと軍隊バチと2回戦闘(2匹→3匹)戦闘終了後、全員HP+150 TP+80 宝箱 C,5 a,4 アムリタⅡ 白い結晶の扉の先 宝箱 C,7 a,1 テリアカβ 宝箱 D,2 e,5 斥候の長靴 宝箱 D,7 e,3 1500en 通路 C,7 b,3 東から開通 通路 D,5 a,1 南から開通 出現F.O.E 森の破壊者 B7F 痛みを耐える冒険者の道 種類 座標 説明 備考 イベント A,4 b,3 危険な花びらの生息地危険な花びら×1と戦闘(触れるを選択した場合は奇襲される) クエスト用 イベント C,2 e,4 花が育つ場所 クエスト用 イベント F,1 a,2 ぶら下がり大声で叫ぶと選択したキャラのTPが回復しスリーパーウーズ×2、噛みつき草×1と戦闘 宝箱 A,7 b,4 聖なる贈り物 宝箱 C,2 c,4 解剖用水溶液 宝箱 F,1 c,2 白水晶のカケラ 通路 B,4 d,4 東から開通 通路 D,3 b,3 南から開通 出現F.O.E ジャイアントモア 災いの巨神 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 種類 座標 説明 備考 回復の泉 D,4 d,2 伐採 A,7 c,4 伐採 D,5 c,3 イベント D,5 a,5 鳥の住処 クエスト用 イベント E,3 a,5 兵士の捜索の依頼 下記のはぐれた兵士を救出後、お礼(1000エン) イベント F,4 a,4 はぐれた兵士 E-3(a,5)で話を聞いていると発生E-5(c,1)を指定すると救出 宝箱 B,2 a,1 銅のグリモアI 宝箱 F,3 b,3 銅のグリモアI 紫水晶の扉の先ファイアガード3、フリーズガード3、ショックガード3 宝箱 F,3 b,5 ネクタルⅡ 紫水晶の扉の先 宝箱 F,3 d,3 火炎術の起動符 紫水晶の扉の先 宝箱 F,3 d,4 氷結術の起動符 紫水晶の扉の先 宝箱 F,3 d,5 雷電術の起動符 紫水晶の扉の先 宝箱 F,5 d,3 戦功の角笛 通路 A,2 e,5 南から開通 「飛竜の卵を入手せよ」達成までは発見できない? 通路 A,4 e,3 南から開通 「飛竜の卵を入手せよ」達成までは発見できない? 通路 E,3 a,2 西から開通 通路 E,5 c,1 南から開通 通路 E,5 c,5 東から開通 出現F.O.E 密林の殺し屋 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 種類 座標 説明 備考 採掘 E,2 d,3 採掘 E,6 e,1 イベント B,4 e,5 ケガをした子ザル治療する場合、メディック以外を選ぶとHP-5サイモンかラクーナなら職業に関係なくHPは減らない模様 治療するとB10Fにミニイベント追加 イベント E,7 b,1 腰を下ろして休む→全員HP+30火をくべて暖を取る → 昼だと全員HP-20、夜だと全員HP+50 TP+30 E,6 b,5でも可 宝箱 A,6 d,5 銅のグリモアI 先制スタナー2、力払いの呪言3、軟身の呪言3 宝箱 B,2 b,1 銅のグリモアI 白い水晶の扉の先 宝箱 B,2 b,2 ネクタル 白い水晶の扉の先 宝箱 B,2 b,3 耐雷ミスト 白い水晶の扉の先 宝箱 B,2 d,5 縺れ糸 頭 白い水晶の扉の先 宝箱 B,3 d,1 縺れ糸 腕 白い水晶の扉の先 宝箱 B,3 d,2 縺れ糸 脚 白い水晶の扉の先 宝箱 B,5 e,4 パニックボウ 出現F.O.E 密林の殺し屋 災いの巨神 B10F 密林に鎮守する獣の王 種類 座標 説明 備考 採取 E,1 e,3 伐採 B,5 d,5 採掘 E,4 d,4 イベント B,2 c,4 全員で分け合って食べる → 全員TP+20誰か1人が代表で食べる → 選択したキャラのTP+70 イベント B,7 d,3 人食い植物小部屋に初めて入った時の選択肢で上以外を選ぶと誰かのHP-40 クエスト用 イベント C,4 e,3 ハマオ ケルヌンノス討伐まで イベント C,4 e,3 レン汁全回復 何度でもケルヌンノス討伐まで イベント D,4 e,1 全員HP+70 一日一回 イベント E,1 b,4 害虫 クエスト用 イベント E,6 c,3 ハマオ、ソーマ、ネクタル入手 B9Fでサルを助けていると発生 宝箱 B,6 e,3 四つ葉のクローバー 紫水晶の扉の先 宝箱 B,6 e,5 アムリタ 紫水晶の扉の先 宝箱 C,1 b,4 好機のスカラベ 宝箱 C,7 b,3 アクセラ 通路 B,1 e,2 北から開通 通路 B,3 d,3 北から開通 通路 C,3 c,4 北から開通 通路 E,3 d,4 東から開通 出現F.O.E 森の破壊者 ジャイアントモア 密林の殺し屋 災いの巨神 千年ノ蒼樹海 B11F 青く輝く神秘の森 種類 座標 説明 備考 採掘 A,6 b,4 採掘 D,4 d,3 イベント B,3 c,3 欠けたオノ クエスト用 イベント C,3 c,1 腰掛けると誰か1人のHP-50、岩サンゴ×1入手 イベント C,6 a,4 割れたワンド クエスト用 イベント D,3 d,5 蟻を襲うとキラーアント×2、ハニーアント×2と戦闘(先制)戦闘後、琥珀色の蜜結晶×2、ウミユリの葉×2、深海樹の枝×1入手 選択肢に関わらず、このイベントを発生させた時点でB12Fにミニイベント追加 イベント E,2 a,2 折れた剣 クエスト用 宝箱 B,2 c,3 獣避けの鈴 宝箱 B,5 c,1 メディカⅢ 宝箱 B,5 d,2 銀のグリモアI ATKブースト1、追撃の号令1、チェイスファイア1、チェイスフリーズ1、チェイスショック1 通路 A,4 e,5 北から開通 通路 D,5 b,2 西から開通 出現F.O.E ハイキラーアント ハイガードアント B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 種類 座標 説明 備考 採取 C,5 d,1 採取 E,3 D,1 イベント A,2 b,4 B11Fで蟻を襲っているかで変化【襲っている】戦闘×21回目 キラーアント×4、ハニーアント×22回目 キラーアント×1、ガードアント×2、ハニーアント×1【襲っていない】ウミユリの葉×2、深海樹の枝×2、水仙人掌×1入手 B11Fで蟻と遭遇するイベントを発生させていると発生到達した時点で自動的にイベントが始まる イベント A,4 d,5 掘り返すとトゲ巻貝×1入手 イベント F,5 c,1 覗いて水を飲むとHP+80 TP+30 一日一回 宝箱 D,2 a,2 好機のスカラベ 通路 A,3 d,2 北から開通 通路 A,4 c,2 西から開通 通路 D,2 d,4 南から開通 通路 D,3 a,2 北から開通 通路 D,3 c,4 西から開通 通路 E,1 a,5 西から開通 通路 F,4 c,3 西から開通 出現F.O.E ハイキラーアント B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 種類 座標 説明 備考 回復の泉 D,5 c,2 伐採 C,2 e,3 伐採 C,7 b,1 イベント B,4 d,4 亀の這った跡 クエスト用 イベント C,3 a,1 大トンボの巣材×1入手手を伸ばすとモリヤンマ×2と戦闘 イベント C,6 c,5 水の中に石を投げる → 森林ガエル×2、リュウノオトシゴ×1と戦闘(奇襲)大声をあげる → 選択肢に戻るじっとしておく → 何もなしアイテムを使う → 轟音弾か明滅弾を所持していれば使用できる轟音弾なら深海樹の枝×5入手、明滅弾なら水仙人掌×3入手 到達した時点で自動的にイベント開始 イベント D,2 b,1 カニの抜け殻 クエスト用 イベント E,6 e,5 水中の貝 → 食べるとTP+30 一日一回 宝箱 B,1 d,3 アムリタⅡ 宝箱 C,4 c,2 戦功の角笛 宝箱 B,2 d,5 紫水晶のカケラ 宝箱 E,2 a,3 ネクタルⅡ 宝箱 E,6 d,4 3500en 通路 C,6 b,2 北から開通 通路 D,2 a,5 南から開通 通路 D,6 a,5 東から開通 出現F.O.E 水辺の処刑者 B14F 神の涙に沈んだ樹海 種類 座標 説明 備考 採取 D,2 a,1 伐採 E,7 c,1 採掘 A,7 c,3 イベント A,3 d,5 紅ドジョウ クエスト用 イベント A,5 d,4 樹海アロワナ クエスト用 イベント B,2 c,4 トラアユ クエスト用 イベント D,1 c,2 キノボリウオ クエスト用初回のみTP30回復 イベント D,5 b,3 星色錦鯉 クエスト用 イベント E,2 c,1 フラワーサーモン クエスト用 イベント E,5 b,5 ヒカリニジマス クエスト用 イベント F,5 c,3 夜闇ブナ クエスト用 イベント F,7 d,3 アブラウナギ クエスト用 宝箱 C,7 c,1 呪言の杖 宝箱 C,7 c,2 銀のグリモアI 銃マスタリー1、後方支援1、後方撹乱1、バルカンフォーム1、アクトブースト1(装備 銃) 宝箱 D,3 b,4 銅のグリモアI 通路 D,1 b,4 西から開通 通路 D,1 e,4 南から開通 出現F.O.E 水辺の処刑者 這いよりし暗殺者 B15F 天空の海を泳ぐ主 種類 座標 説明 備考 宝箱 A,3 c,1 解剖用水溶液 宝箱 C,5 d,4 聖なる贈り物 宝箱 D,7 b,1 四つ葉のクローバー 宝箱 E,1 b,2 耐氷ミスト 通路 E,1 c,4 東から開通 出現F.O.E 吸い尽くすもの(出現するマップ北部には、B27F到着後、クエスト「勇士の証は立てられた」を受けると行ける) 枯レ森 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 種類 座標 説明 備考 伐採 A,4 e,4 伐採 B,4 c,1 イベント C,4 b,4 バンダナ クエスト用 宝箱 A,6 d,1 銅のグリモアI ダブルアタック3、ペネトレイター5、リチャージ3 宝箱 B,3 a,3 ハマオ 宝箱 D,5 d,2 ソーマプライム 通路 A,5 c,2 南から開通 通路 B,5 d,1 北から開通 「古びた石板」が必要 通路 E,2 b,4 北から開通 「勇士の証はたてられた」受注まで開通不可 通路 E,7 c,2 西から開通 「封印の獣」受注まで開通不可。一度受注した後は破棄しても開通可能 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 火炎ネズミ×2 - 災厄の木の根×2 - ゴールドホーン、火炎ネズミ - ブラックボア、火炎ネズミ - 火炎ネズミ、災厄の木の根 - 火炎ネズミ×2 災厄の木の根 火炎ネズミ×2 ゴールドホーン ゴールドホーン 災厄の木の根×2 ブラックボア×3 - 以下、F-2~F-7に出現 火炎ネズミ×3 火炎ネズミ×2 ブラックボア×2 災厄の木の根×3 ゴールドホーン×3 災厄の木の根×2 出現F.O.E メデューサツリー B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 種類 座標 説明 備考 採掘 B,3 e,5 採掘 C,4 e,4 イベント A,2 c,1 良い材木 この位置を酒場の職人に教えるとクエスト「魔物討伐依頼」発生 イベント D,4 c,2 〃 イベント B,6 e,2 〃 イベント B,5 e,5 調べる→火炎ネズミ×5 パーティにアルケミストがいると味方が先制。居ないと敵の先制 イベント C,3 d,1 (4方向どこからでも)奇妙な植物を引っこ抜く→HP-50、TP-30そのままゴールドホーンx2災厄の木の根x1と戦闘 宝箱 A,3 e,1 解剖用水溶液 宝箱 E,3 c,1 ウニコウル 通路 B,6 b,4 東から開通 通路 C,3 b,3 西から開通 通路 C,5 d,3 南から開通 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 スナトビデメキン、ブラックボア - スナトビデメキン ゴールドホーン スナトビデメキン 災厄の木の根 スナトビデメキン×2 - ヒュージモア - ヒュージモア、スナトビデメキン - ヒュージモア×2 - マンティコアへの道にも出現 ヒュージモア 災厄の木の根×2 火炎ネズミ×3 ゴールドホーン 火炎ネズミ×4 - ブラックボア×2、スナトビデメキン - ブラックボア×3 ゴールドホーン 以下、マンティコアへの道に出現 火炎ネズミ×2 災厄の木の根×3 スナトビデメキン×2 災厄の木の根×2 出現F.O.E メデューサツリー B18F 大自然が生み出した地平線の間 種類 座標 説明 備考 イベント B,4~5 北にホワホワしたもの 下記イベントへ派生 イベント A,5 b,2 東に続く水滴の跡 下記イベントへ派生 イベント A,6 c,2 樹蜜酒×2 上記フラグを満たす必要あり 回復の泉 E,5 d,1 採取 B,3 d,1 採取 F,7 a,2 通路 A,2 c,2 西から開通 通路 F,2 d,2 東から開通 出現F.O.E フォレストデモン フォレストオウガ 世界樹の双葉 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 種類 座標 説明 備考 採取 A,2 c,2 伐採 D,1 e,3 採掘 F,2 c,5 イベント A,6 c,4 ふかふかの落ち葉 イベント C,2 a,4 ヒュージモア×2 宝箱 B,4 d,1 銀のグリモアI ブーストアップ3、鞭マスタリー3、ヘッドボンテージ3、アームボンテージ3、レッグボンテージ3、エクスタシー1この段階では貴重な6枠グリモア。合成に有効活用しよう。 宝箱 E,5 a,4 宝箱 D,5 c,1 戦慄の斧 通路 F,4 b,4 東から調べるとB,1(c,2)と繋がる 出現F.O.E 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 B20F 信仰を集める黄金の翼 種類 座標 説明 備考 宝箱 C,3 c,1 アムリタⅡ 宝箱 D,3 e,1 ネクタルⅡ 通路 D,1 b,4 北から開通 出現F.O.E フォレストデモン フォレストオウガ 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 その他 メインシナリオ・第5階層 遺都シンジュクB21F乱立するかつての遺産 橋の上で待ち受ける人影 戦場 そびえたつ双つ エレベーター起動装置 遺都シンジュクB25F樹海の最深部で 扉を開いて 全ての真実に気付いた場所 遺都シンジュクB21F 乱立するかつての遺産 B21F A-3 【ナレーション】 樹海の階層を下った君たちの前に 見たこともない建物が広がる。 広大な地下に、見たこともない建造物が 立ち並んでいるのだ! 君たちは、驚きながら周囲を見回す。 これら遺跡が意味するものは一体何なのか? 君たちは警戒しながら先へ進むことにする。 橋の上で待ち受ける人影 B21F C-3 【ナレーション】 古代の遺跡の中を歩く君たちは 建物と建物の間を、大きな木が橋のように かかっているのを見つけた。 遺跡と、緑と、空が視界に入り 厳しい探索の中、疲れた心が 和んでいくのを感じる。 しかし、そんな君たちは 不意に強い殺気を感じ取った! 目の前の橋…、目をこらすと見える 中央に立つ二つの人影が強烈な気配を 発しているのだ。 このまま先へ進むと間違いなく、 かつてない厳しい戦いが始まるだろう。 君たちは、一度街へ戻り準備を整えるか… それともどんな結果が待ち受けるにせよ、 この橋を進むのか決断せねばならない! 戦場 そびえたつ双つ B21F C-4 【ナレーション】 古代の遺跡にかかる渡り廊下。 周囲の神秘的な光景を見ながら 君たちは足を進めていく。 そんな廊下の中心部に二人の人影が 立つのが見える。 それは、二人組の冒険者 レンとツスクルだった。 【レン】 「君たちは、ついにここまで 来てしまったね。でも、ここは 人の来てはいけない領域なんだ」 【ナレーション】 哀しそうな表情でそう呟く女性は 君たちを眺めながら言葉を紡ぐ 【レン】 「…エトリアの街は、樹海の謎を追う 冒険者によってなりたっている。 それは君たちも知っているな?」 「樹海を目的に人が集まりそのおかげで 街はうるおう…、それがこの街のあり方だ」 「わかるかね? この樹海は常に人々の謎であり、 目指すべき目標であらねばならぬのだ」 「樹海の謎を解くような者が出ては 困るのだ、街を束ねる者としては…」 「それが執政院の考えだ。 すなわち君たちが樹海の謎を解く前に 始末しろ!ということさ」 【ナレーション】 そういうと、レンはゆっくりと刀を抜き、 身構える。 【レン】 「君たちに何の恨みもない。 だが、これも街のため…死んでもらう」 【ナレーション】 同じように、背後に立つツスクルも身構え、 呪言をとなえる用意をする。 【ツスクル】 「…全力であなたたちを阻止する。 それが、レンの願いだから…」 【ナレーション】 立ち向かってくる二人、この戦いを 回避することは出来ない。 君たちにできることはただ一つ 剣を抜いて立ち向かうことだけだ! 【ナレーション】 鋭い剣技と、呪言に苦しめられたが とにかく君たちは勝利した。 レンとツスクルは、 力尽きた体勢で倒れている。 【レン】 「ヴィズル…、ダメだったようだ。 彼らはもう、私たちを超えた熟練の冒険者に なってしまった」 【ナレーション】 さみしそうにレンは呟く。 【レン】 「君たちの勝ちだ、冒険者よ。 先に進むがいいさ、 もう…私たちは止めやしない」 「この最下層で、ヴィズルが 待っているはずだ」 「そこに行けば…、樹海のこと、 モリビトのこと、そして、何故君たちを 倒そうとしたか…」 「彼が全てを語ってくれる。 君たちがたどりつけたら…な」 【ナレーション】 二人はそう告げると、 力尽きたかのように肩を落とす。 しかし、息絶えてはいない様子で 小さく言葉を続ける。 【レン】 「さぁ、行け、冒険者よ。 我らに気遣いは不要だ。 これを持って進むがいい」 【ナレーション】 レンは、小さな金属片を君たちに差し出す。 カードキーを手に入れた!!! 【レン】 「己が正しいと信じる道を歩むが良い…。 まだ先は長いからな」 【ナレーション】 そう告げると二人は、 傷付いた体を起こし樹海の奥へと歩き出す。 どうやら、迷宮の最後も近いようだ。 君たちは警戒しながら先へ進む事にする。 B21F F-2 エレベーター起動装置 (初回) 【ナレーション】 君たちは、古代の遺跡らしき建物の中で、 見たこともない何かの装置を発見した。 古くなっているものの、硝子や鉄で作られた 謎の物体が、部屋の奥のカベに大きく 安置されている。 その中心部、延ばせば手の届く辺りに 何かのスイッチらしきボタンがあるのが 目に入る。 古代の遺跡の中の謎の装置…。 君たちは望むならば、手を伸ばし そのボタンを押してみてもいい。 ボタンを押しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 君たちは、手を伸ばすとその ボタンをゆっくりと押していく…。 その瞬間…、目の前の装置が 何か不気味なうなり声をあげ始めた。 低く、恐ろしい音が響き渡り どこか遠くのほうで、何かが動くような 音も耳に入る。 古代の遺跡の中の、どこかの装置が 作動し始めたようだ。 何が動き出したのか…、 心当たりがあるならばそこに向かいたまえ。 心当たりがないなら、 今は気にする必要はない。 いずれ、君たちは知ることになる。 NO 君たちは、謎の遺跡の装置に 手を触れることは止めておく…。 正体の知れぬものには手を出さない、 それは確かに賢明なことだろう。 君たちは、装置を前にこの場を後にする…。 (「NO」選択後に再度調べる) 【ナレーション】 君たちは再び、謎の装置の前に足を 運んできた…。 その巨大な何かは、以前と変わらず 今も君たちの前に佇んでいる。 古代の遺跡の中の謎の装置…。 君たちは望むならば、手を伸ばし そのボタンを押してみてもいい。 (選択肢へ) 遺都シンジュクB25F 樹海の最深部で B25F C-4 (初回) 【ナレーション】 樹海の最深部といってもいい奥地まで進んだ 君たちは、奥に繋がるひとつの扉を 発見した。 その扉に手を伸ばそうとしたとき、 君たちの耳に声が聞こえる。 【ヴィズル】 「その扉を開く前に、我が話を聞け」 【ナレーション】 そういって現われたのは、執政院で 何度も話した長であった。 彼は、君たちの行く手を阻むように立つと、 ゆっくりと話し始める。 【ヴィズル】 「モリビトやレンとツスクルという 熟練の冒険者まで倒して よくここまでたどりついた」 「貴君らはもう十分、 この世界樹の迷宮を踏破した」 「今から、一緒に街に戻ろう。そうすれば、 富も栄誉も全て手にできるのだ」 【ナレーション】 長はそういって、君たちの注意を先の扉から そらそうとする。 君たちは、長のいうとおり街に戻っても良いし 扉の奥に何があるか聞いてもいい。 扉の奥について聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ヴィズル】 「扉の奥が気になるか?」 【ナレーション】 君たちの問い掛けに、少し皮肉げに笑う長は 慎重に言葉を続ける。 【ヴィズル】 「いにしえより続く樹海の秘密… 誰も知らぬ世界の謎を… 貴君らは暴くというのか?」 【ナレーション】 長の口調は次第に強くなり君たちを 責めるように続ける。 【ヴィズル?】 「この迷宮の真相、我以外には 誰も知らぬ真実を知りたいならば… この扉をくぐり来るがいい」 「しかし、それには代償がいる。 命を失ってもいいという決意が無いなら 止めておけ」 【ナレーション】 そういうと、長はゆっくりと扉の向こうに 消える。 【ヴィズル?】 「来るならば覚悟せよ。 貴君らの命とひきかえに… この迷宮の本当の姿を教えよう」 【ナレーション】 長の言葉と共に、目の前の扉は かたく閉ざされる。 君たちはゆっくり考えて自分たちの行動を 決めることができる。 扉を開き、長の後を追うも 一度街へ戻るのも自由だ。 NO 【ヴィズル】 「そうだ、気にする必要はない」 【ナレーション】 長は笑みを浮かべて君たちを見つめている。 【ヴィズル】 「これ以上何も求める必要はない。 君たちは立派だったのだ よろこんで街に戻るがいい」 【ナレーション】 そういって長は君たちを見送る。 君たちはこのまま街に戻るのか 扉の奥に進むのか…少し考える必要がある。 考えがまとまったなら己の思う通りに 行動したまえ。 (「NO」選択後に再度調べる) 【ナレーション】 再度奥地にたどり着いた君たちは扉の前に たたずむ長を見つける。 【ヴィズル】 「やはりこの扉の奥が…この迷宮の秘密が 知りたいのか?」 【ナレーション】 長はそういって君たちを見る。 【ヴィズル】 「いにしえより続く樹海の秘密… 誰も知らぬ世界の謎を… 貴君らは暴くというのか?」 【ナレーション】 長の口調は次第に強くなり君たちを 責めるように続ける。 【ヴィズル?】 「この迷宮の真相、我以外には 誰も知らぬ真実を知りたいならば… この扉をくぐり来るがいい」 「しかし、それには代償がいる。 命を失ってもいいという決意が無いなら 止めておけ」 【ナレーション】 そういうと、長はゆっくりと扉の向こうに 消える。 【ヴィズル?】 「来るならば覚悟せよ。 貴君らの命とひきかえに… この迷宮の本当の姿を教えよう」 【ナレーション】 長の言葉と共に、目の前の扉は かたく閉ざされる。 君たちはゆっくり考えて自分たちの行動を 決めることができる。 扉を開き、長の後を追うも 一度街へ戻るのも自由だ。 扉を開いて B25F C-4 【ナレーション】 君たちは、二人組の冒険者から渡された 金属片をとりだす。 それを扉に近付けるとカシャリという音が 響きカギの開く音がした。 全ての真実に気付いた場所 B25F C-4 【世界樹の王】 いにしえのそのまた昔… 今より遥かに高度な文明が存在した。 世界のあらゆる謎は人の手で解明され 人は神の存在すら凌駕する力を 手にしていた。 それは科学と呼ばれた力。 人はそれを手に、自然を、生命を 世の万物の理を操りはじめた。 しかし、その科学は人々の未来に暗い影を 落とした。 神の如き力ゆえに、人々は自分たちの未来に 暗く確実な死神の姿を見たのだ。 ………。 自らの手による環境の破壊が 自らの立つ大地を汚していた。 人がそれに気付いたとき、すでに時遅く… 急激な環境変化の中何十万もの命が 失われた…。 そのまま、人は死滅するかと思われたが 諦めず戦うものもいた。 大自然の理と人の技術を融合し大地を 再生しようとしたのだ。 それは「世界樹計画」と名付けられた。 古い神話の巨木の如く汚れはじめた大地を 支えるという意味をこめたつもりだった。 あらゆる知恵を集結し大地を再生させる為の 計画を日夜練り続けた…。 しかし、その過程でも人々は倒れ続けた。 研究を続ける男の仲間も… 妻も…、子供も…。 それでも男は諦めず研究を続けていった。 そしてついに、大地を再生するために有効な 薬を生みだした。 しかし、それを大地にまいて 大地が再び蘇るまでには何千年という 月日がいると解った。 汚れた大地を木々がおおい いやすためには時が必要なのだ。 …男は悩み、考えた。 計画立案者として、 研究者の最後の一人として その結果を見届けたいと思い…。 そして男は、世界樹計画の要である 世界樹の力を己の体に組み込んだ。 世界樹と共に永遠に生きるため… 人を捨てたのだ。 それが、我だ。 前時代の唯一の生存者にして 世界樹の守護者。 この大地を再生する役割を担った… 神の代弁者として今を生きる。 冒険者たちよ、汝らは世界樹の謎に たどり着いた。 …しかし、世界樹の迷宮は…、 謎は謎であらねばならぬ。 汝らに何の落ち度がなかろうと… この秘密を知ったからには その命、奪わねばならん! 死して汝らも、 大地再生のための力となれ! 共に世界樹の中で生きるのだ!! (世界樹の王が現れた!) 【ナレーション】 …何処かで何かが壊れる音がした。 小さなそれでいて確かな音は、 一つの世界の終わりを示していた。 君たちの前で、恐ろしい力を 見せていた世界樹から 長の体が転がり落ちた。 木々をおおっていた人の思念も消え 長の体もどこか干からびたように 色あせて見える。 千年を超える古き昔より 大地を見守っていた男が、 今、君たちの前に倒れている。 世界樹は、活動を停止した。 汚れた世界がどこまで 再生していたのか… 今となっては知る方法もない。 だが、諦めることはない。 危機と困難は乗り越えるためにある! この迷宮すら踏破した 君たちなら、どんな難題にも 怖気付くことはないはずだ。 冒険はここで終わる。 しかし忘れてはならない。 君たちには、真実を伝え、 この大地を守っていくという 新たな使命があることを………。
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(2020年1月25日) - エキサイトニュース millennium #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ ミレニアム #bf millennium #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/西暦 ★★★ 研究/西暦2000年 ★★★ 研究/西暦1000年 ★★★ 研究/2千年紀 ★★★ 研究/1千年紀 ★★★ 研究/2000年問題 ★★★ タグ 暦 最終更新日時 2013-02-01 冒頭へ