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消費アイテム ※ 売値は買値の4割 回復アイテム 攻撃・補助アイテム 探索アイテム 回復アイテム 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 メディカ HP50回復 20 - 苦みの強い草の汁を煮出して作った回復薬HPが少し回復する メディカⅡ HP100回復 100 小さな花×1 小さな花から抽出した回復薬HPが中程度回復する メディカⅢ HP200回復 500 琥珀色の蜜結晶×10 琥珀色の蜜結晶を砕いて入れた回復薬HPが大きく回復する メディカⅣ HP全回復 2500 銀竜草×1 銀竜草を長時間煎じて作った回復薬HPが最大まで回復する ソーマ 全体のHP70回復 700 樹液の塊×1 樹液の塊を粉にして入れた回復薬味方全体のHPが中程度回復する ソーマプライム 全体のHP160回復 1500 樹蜜酒×1 薬草を樹蜜酒で漬け込んだ回復薬味方全体のHPが大きく回復する アムリタ TP50回復 800 有 瑠璃イチゴ×1 瑠璃イチゴを煮詰めて作った精神薬TPが少し回復する アムリタⅡ TP100回復 2000 有 焼け焦げた血液塊×1 焼け焦げた血液塊を砕いて入れた精神薬TPが中程度回復する B23F魂の裁断者 シリカ商店特製の薬 HP50 TP10回復 350 - 迷宮の癒しの泉の成分を分析して商店が作った薬HPとTPが少し程度回復する クエスト「冒険者の冒険観察Ⅱ」クリア後 ハマオ HP100 TP20回復 600 ロサカニナ×1 ロサカニナで香りづけした回復薬HPとTPが中程度回復する ハマオプライム HP200 TP40回復 1500 アンブロシア×1 アンブロシアを使って作った回復薬HPとTPが大きく回復する ネクタル HP20で蘇生 300 有 蜜のかけら×1 蜜のかけらで作った簡易的な蘇生薬戦闘不能者を小HPで蘇生する ネクタルⅡ HP最大で蘇生 3500 有 縮こまる希少細胞×1 縮こまる希少細胞で作られた蘇生薬戦闘不能者をHP最大で蘇生する B26FルーカサイトB27Fレッドコーパスル テリアカα 封じ回復 150 蝶のリンプン×1 蝶のリンプンから作った状態回復薬封じを回復する テリアカβ 状態異常回復 400 ミント草×1 ミント草を煮込んだ状態回復薬状態異常を回復する 攻撃・補助アイテム 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ラウダナム 敵全体の強化・弱体消去 1800 苦ヨモギ×1 苦ヨモギから作られた対象の戦意を削ぐ薬敵全体の強化・弱体を打ち消す ウニコウル 味方全体の強化・弱体消去 1100 危険な樹目×1 危険な樹目を煎じて作った薬味方全体の強化・弱体を打ち消す ブレイバント 攻撃力アップ 400 姫リンゴ×1 姫リンゴで作られた飴5ターンの間、攻撃力が上昇する 攻撃力130%UP ストナード 防御力アップ 400 ウミユリの葉×1 ウミユリの葉を煮溶かしたゼリー5ターンの間、防御力が上昇する アクセラ ブースト値アップ 1200 有 封じられた俊足×1 封じられた俊足を煮込んで作った劇薬ブースト値が少し増加する ファイアオイル 炎属性追加 150 有 朱色の木の実×1 武器に塗りつけると炎を生じるオイル5ターンの間、武器属性に炎が追加される フリーズオイル 氷属性追加 武器に塗りつけると氷を生じるオイル5ターンの間、武器属性に氷が追加される ショックオイル 雷属性追加 武器に塗りつけると雷を生じるオイル5ターンの間、武器属性に雷が追加される 耐熱ミスト 炎耐性アップ 1000 有 冬虫夏草×1 味方全体に散布し熱効果を和らげるミスト5ターンの間、炎属性ダメージを軽減する 軽減率は50%絶耐ミストと同時使用することができ軽減率70%になる 耐氷ミスト 氷耐性アップ 味方全体に散布し氷効果を和らげるミスト5ターンの間、氷属性ダメージを軽減する 耐雷ミスト 雷耐性アップ 味方全体に散布し雷効果を和らげるミスト5ターンの間、雷属性ダメージを軽減する 絶耐ミスト 物理・属性耐性アップ 2000 コケイチゴ×1 吸い込むタイプの味方全体を強化するミスト5ターンの間、物理・属性ダメージを軽減する 軽減率は20%耐炎・耐氷・耐雷ミストと同時使用することができ軽減率70%になる 火術の起動符 単体に炎属性ダメージ 150 有 十字の種子×1 十字の種子から作られた火球が放たれる護符敵1体に炎属性のダメージを与える 氷術の起動符 単体に氷属性ダメージ 十字の種子から作られた氷槍が放たれる護符敵1体に氷属性のダメージを与える 雷術の起動符 単体に雷属性ダメージ 十字の種子から作られた雷弾が放たれる護符敵1体に雷属性のダメージを与える 火炎術の起動符 全体に炎属性ダメージ 1000 有 螺旋状の種子×1 螺旋状の種子から作られた辺りを火の海にする護符敵全体に炎属性のダメージを与える 氷結術の起動符 全体に氷属性ダメージ 螺旋状の種子から作られた辺りを氷漬けにする護符敵全体に氷属性のダメージを与える 雷電術の起動符 全体に雷属性ダメージ 螺旋状の種子から作られた雷撃がほとばしる護符敵全体に雷属性のダメージを与える 盲目の香 全体に盲目付与 250 鮮やかな花ビラ×5 使うと催涙性の霧を散布する香敵全体に盲目を付与する 麻痺の香 全体に麻痺付与 250 堅紫の太尾針×5 使うと麻痺毒を散布する香敵全体に麻痺を付与する 毒の香 全体に毒付与 950 濃蜂毒の膠化体×1 使うと毒霧を散布する香敵全体に毒を付与する 混乱の香 全体に混乱付与 250 コウモリの耳×1 使うと思考が乱れる霧を散布する香敵全体に混乱を付与する 呪いの香 全体に呪い付与 1250 呪い蛙の喉皮×1 使うと謎の霧を散布する香敵全体に呪いを付与する 睡眠の香 全体に睡眠付与 650 妖精の精髪×1 使うと眠気を誘う霧を散布する香敵全体に睡眠を付与する 縺れ糸:頭 全体に頭封じ付与 400 有 蛙の凍った汗×1 使うと体の自由を奪う神経毒が含まれる糸敵全体に頭封じを付与する 縺れ糸:腕 全体に腕封じ付与 使うと体の自由を奪う神経毒が含まれる糸敵全体に腕封じを付与する 縺れ糸:脚 全体に脚封じ付与 使うと体の自由を奪う神経毒が含まれる糸敵全体に脚封じを付与する 明滅弾 20 - 強い光を発して周囲にいる追跡中のFOEを一時的に足止めする 轟音弾 100 - 大きな音を出して敵をひるませ敵の構えを崩す 解析グラス 250 有 複眼×1 樹海の蝶から取れる複眼を利用して作った眼鏡使用した敵の情報を図鑑に登録する 好機のスカラベ 700 有 破壊者の拘束腕×1 グリモアチャンス時に使用すると自身のグリモアが必ず生成される B6F森の破壊者 聖なる贈り物 獲得EXP1.4倍 2100 有 石化した蟻の巣材×1 石化した蟻の巣材を用いて作られた箱使用した戦闘の経験値がアップする B11Fハイガードアント 解剖用水溶液 使用したターンに倒した敵のドロップアイテムを全て入手 3000 有 破滅の花弁×1 研究用に開発された液体。使用後、同ターン内に倒した魔物の素材を全て入手できる B23F破滅の花びら条件ドロップも含む使用前に倒した敵には効果が無い 戦功の角笛 2500 有 毒果ての樹心×1 グリモアチャンスが発生していなくても自身のグリモアが生成される可能性が生まれる B21Fメデューサツリー 四つ葉のクローバー 10000 有 竜の玉礎×1 使用したターングリモアが生成された場合より高レベルのスキルが含まれることがある B28F~三竜クローン 探索アイテム 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 アリアドネの糸 街に戻る 100 - 使用する街まで戻る事ができる迷宮探索に欠かせない糸 ピクニックでは使ってもなくならないミッション「ハイランダーへの試練」またはミッション「新米冒険者の心得」クリア後販売 獣避けの鈴 エンカウント率DOWN 750 竜宮の真珠×1 真珠から作った獣にとって不快な音色を出す鈴迷宮での敵遭遇率が低下する 30TURN有効敵遭遇率40% 獣寄せの鈴 エンカウント率UP 750 砂目魚の眼球×1 魚の目から作った獣が好む音色を出す鈴迷宮での敵遭遇率が上昇する 30TURN有効敵遭遇率200% 斥候の長靴 ダメージ床のダメージを軽減 300 有 斬られた背羽×1 トカゲの羽を使った簡易的な靴で、使用すると一定歩数の間、ダメージマスのダメージを軽減する 80TURN有効軽減率90%
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え! スノードリフトの恐怖! スノードリフトの恐怖! (1) (2) ムービー~世界樹の迷宮へ~ 翠緑ノ樹海B1Fギルド結成後の初戦闘 B-2 樹海の雰囲気と故郷とアイス フロアジャンプ機能解禁 翠緑ノ樹海B2FB-1 FOEとの遭遇B2Fで狂える角鹿と遭遇後、エトリアに戻る B-4 稀少個体との遭遇 D-4 樹海を襲う震動、再び B-4 切り株に座る兵士(ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領まで) C-4 擬態する魔物 翠緑ノ樹海B3FA-7 冒険者を待ち受ける影 B-5 扉の向こうに待つ影 A-2 さらに襲い来る影たち C-1 佇む二人の冒険者 執政院ラーダミッションを受領する エトリア 翠緑ノ樹海B3FC-1 狼の巣を目指して F-2 響く呪い鈴の音F-2(c.3) ツスクルに回復してもらう 翠緑ノ樹海B4FF-1 狼たちの遠吠え D-3 フォレストウルフとの遭遇 A-3 狼退治の秘策その1 ムービー~世界樹の迷宮へ~ 【アーサー】 はあ、危険な迷宮ねえ。 【ラクーナ】 油断しないで、図書館の人間が この迷宮に踏み込むのは初めてなのよ。 【フレドリカ】 …ここに特別な磁場があるのは、本当なの? 【サイモン】 図書館のデータでは、ね。 【フレドリカ】 …行きましょ、 そのデータを確かめるためにも。 【アーサー】 チッ。 【ラクーナ】 アーサー! 【フレドリカ】 ちょっと、遅れないで! 翠緑ノ樹海B1F ギルド結成後の初戦闘 【サイモン】 そういえば、(主人公名)に 伝え忘れていたことがある。 (少しいいか) 僕が持つグリモア石について、だ。 僕はメディックだが、この石の力で ソードマンの能力を使用できる。 詳しくは戦闘後に説明するが グリモア石の存在を覚えておいて欲しい。 戦闘終了後 【ナレーション】 戦いが終わると、サイモンが 手に小さな石を持って 君に近づいてくる。 【サイモン】 「(主人公名)、これが先ほど話した グリモア石、ミズガルズ図書館で 研究中の不思議な力を秘めた魔石だ」 (さて) 「この石を有効活用すれば、今後の 調査が楽になると思ってね。君には この石の力を理解しておいて貰いたい」 【システム】 グリモア石とは自分が他者のスキルを 使えるようになるアイテムです。 誰もが装備できるので、各キャラクターの 弱点を補ったり、長所を伸ばす形で それぞれに装備させるといいでしょう。 現在、このパーティには サイモン、アーサー、ラクーナが持つ 3つのグリモア石があります。 グリモア石を増やすためには、戦闘時に 石が輝く必要があります。 それをグリモアチャンス!といいます。 チャンス中に、一定の確率でグリモアから 新しいグリモア石が産まれます。 産まれたグリモアには装備していた人間の スキルが記録されます。また、今戦っていた 敵のスキルを記録することもあります。 戦闘を繰り返して、 グリモアの収集を行ってみて下さい。 (カットイン:グリモアについて) B-2 樹海の雰囲気と故郷とアイス 【ラクーナ】 「…これが世界樹の迷宮」 (うんうん) 「危険な場所だと聞いているけど こうして眺めていると美しい森ね」 【アーサー】 「ウツクシイ? なぁに言ってんだよ。 木が生えてるだけじゃねーか」 (はぁ?) 【ラクーナ】 「アンタねえ…風情って言葉知ってる? 同じ森でも雰囲気が違ったりするでしょ」 (アンタって人は) 「…うん、私の故郷とは感じが違うわ。 どこが、とは上手く言えないけれど」 「ね、(主人公名)。あなたは この迷宮を見てどう感じた?」 (ねえ) 何と答えますか? いい雰囲気だと思った自分の故郷のほうがいいラクーナの故郷はどこ? いい雰囲気だと思った 【ラクーナ】 「そうよね! 緑の葉や枝の間から 木漏れ日が注いでいるし、お散歩や お昼寝すれば気持ちよさそうだわ!」 (気が合うわね) 【アーサー】 「ふぅん、そんなモンかねえ? オレなら、こんな魔物が出るようなとこで 昼寝とかはゴメンだけどよ」 (ふーん) 【ラクーナ】 「例えよ、例え! 本当にする訳ないでしょ!」 (ちょっと) 【サイモン】 「確かに、読書なんかには 良さそうな森だな」 (悪くない) 「この辺りはオークの木が多いようだ。 珍しい木でもないが…ラクーナの故郷では 見かけないかもな」 【ラクーナ】 「そうね、オンタリオは冬の寒さが厳しいし こんな枝の木はあまりないわね」 (そうね) 【アーサー】 「オンタリオって何だっけ?」 (なんだよ) 【サイモン】 「ここ、エトリアの遥か北東にある都市だ。 紅葉が美しく、甘い樹液が採取できる メイプルの木が評判の街だと聞く」 (ああ) 「逆に、僕はそんな光景が想像出来ないがね」 自分の故郷のほうがいい 【ラクーナ】 「ふふっ、そうよねえ。 やっぱりみんな自分の故郷が一番よね」 (うんうん) 「えっと…(主人公名)は ハイランダーだから、故郷は…」 (えっと…) 【サイモン】 「ハイランド地方の最北端と聞いている。 今のハイ・ラガード公国の山岳地帯だ」 (ふむ) 【ラクーナ】 「へぇ、山岳地帯! そういう所にも一度足を運んでみたいわね」 (すごいじゃない!) 「さびしい所とばかり思ってたけど、 きっと良い所なんでしょうね」 【ナレーション】 そういって笑うラクーナに、君は あなたの故郷はどんな所なんだ? と問い返す。 (以下、「ラクーナの故郷はどこ?」に続く) ラクーナの故郷はどこ? 【ラクーナ】 「私の故郷? 解るかしら、オンタリオよ。 北国で冬の寒さが厳しいところ」 (えっと…) 【サイモン】 「ここ、エトリアの遥か北東にある都市だ。 紅葉が美しく、甘い樹液が採取できる メイプルの木が評判の街だと聞く」 (ああ) (以下共通) 【ラクーナ】 「さすが、よく知ってるわね。 メイプルの木からとれるシロップが名産で 様々な名物料理があるの」 (さすがね!) 「メイプルを使った鶏の照り焼きとか カリカリのメイプル・スペアリブ。 デザートにメイプルアイスとかも定番ね」 【フレドリカ】 「……メイプルアイス!?」 (あはっ) 【ラクーナ】 「うちの故郷自慢の一品よ。 つめたーくて、あまくて、 ふわっと溶けて…」 (うふふっ) 【フレドリカ】 「ラクーナは作れるの?」 (わぁ) 【ラクーナ】 「んー…それがねぇ、作り方は知らないの。 地元では専属の職人がつくっていたから」 (ごめんね) 【フレドリカ】 「……そう」 (フルボイス) フレドリカに何と言いますか? 食べたいの?作ってあげようか? 食べたいの? 【フレドリカ】 「そ、そんな事、一言も言ってないでしょ」 (もう) 作ってあげようか? 【フレドリカ】 「ホントに!?」 (やった!) 【サイモン】 「…アイスを作ろうと思うのなら 新鮮なタマゴと砂糖、それに 生クリームが必要だったはずだ」 (ふむ) 「タマゴと砂糖はともかく、 生クリームを用意するのは大変だろう」 「しかもそれらが用意できたとしても 凍らしてアイスにすることを考えると エトリアでは難しいはずだ」 「しかもその後、アイスにかける 新鮮なメイプルとなると、オンタリオから 取り寄せない限り手に入らないだろう」 【フレドリカ】 「……そう、別に期待してた訳じゃないし」 (ふーん)) (以下共通) 【フレドリカ】 「無駄話はおしまい。 はやく進みましょう」 (フレドリカ、フェードアウト) 【サイモン】 「僕も同意だ。 アイスの話はまた今度にしよう」 (そうだな) 食べたいの?を選択していた場合 【ナレーション】 君の発言を否定すると少女は 何事もなかったかのように 前を向いて冒険を再開する。 作ってあげようか?を選択していた場合 【ナレーション】 サイモンの発言を聞いた少女は 何事もなかったかのように 前を向いて冒険を再開する。 (以下共通) 他のメンバーもそれに続くのを見て 君も慌ててその後ろへと続くことにする。 フロアジャンプ機能解禁 【システム】 B1Fの地図を完成させて 次のフロアへの階段を見つけたので フロアジャンプ機能が解禁されました! フロアジャンプ機能(以後FJ)とは 地図に描いたフロアの階段までの移動を ジャンプし飛ばすことができる機能です。 今回はB1Fの地図が完成しており 目の前の階段のFJが解禁されたので、以降 この階段前に瞬時に移動可能となります。 下画面で、目の前の階段を確認して下さい。 先ほどまでと見た目と色が 変化しているはずです。 それがFJが可能になった印です。 離れた場所からでも、その階段をタッチ すれば階段前にワープ移動できます。 各フロアの地図をしっかりと描くことで 以後のFJも解禁されていくので 地図はキチンと描くことを推奨します。 またFJ以外にも、探索が便利になる機能が 色々と用意してあります。 プレイスタイルに応じてご利用下さい。 (カットイン:フロアジャンプについて) 翠緑ノ樹海B2F B-1 FOEとの遭遇 【ナレーション】 樹海をゆっくりと歩いていた君たちだが 不意にアーサーが声をあげる。 【アーサー】 「…何かヤバイ感じがしないか?」 (…おい) 【ナレーション】 アーサーの声にあわせて通路の先を探ると、 そこには巨大なシカが君たちに 近づいてくるのが見える。 【ラクーナ】 「小さな頃、父に連れられて シカ狩りをしたことがあるのだけど…。 それより遥かに大きいわね」 (厄介な相手ね…) 【サイモン】 「狩れる相手かどうか…。 (主人公名)、ここはどう判断する?」 (どうするんだ?) 何と答えますか? 正面突破で蹴散らそうシカと戦わずに回避して進もうシカ狩りについて詳しく聞く 正面突破で蹴散らそう 【アーサー】 「任せろッ! オレの術式が火を吹くぜ!」 (っしゃあ!) 【サイモン】 「リーダーの指示には従うが、 正直、理性的な判断とは思えない。 今の僕らでヤツに勝てるかどうか…」 (ふう…) 【ラクーナ】 「ダメなら逃げればいいのよ。 探索を続けるためにも前に進みましょう」 (行きましょう) シカと戦わずに回避して進もう 【アーサー】 「なんだよ、意気地がねぇな」 (ちぇっ、なんだよ) 【サイモン】 「アーサー、今の僕らではそれが 最善の判断だ。あんまりムチャを言うな」 (アーサー) 【ラクーナ】 「そうね、(主人公名)の判断に 従いましょう」 (そうね) シカ狩りについて詳しく聞く 【ラクーナ】 「詳しくって言われても、 猟犬や熟練の狩人たちが狩る姿を 私は後ろから眺めていただけだし…」| (でも…) 【アーサー】 「それでも狩りを見てたんなら、 シカの弱点とかわかんねーの?」 (それで?) 【ラクーナ】 「あのねぇ、シカ狩りしたのは 私がまだ子供の頃よ。弱点なんて 覚えているわけないでしょ」 (アンタって人は) 【サイモン】 「…敵を前にしてるんだ。 関係ない話はやめておくんだな」 (もういいだろう) 【アーサー】 「関係なくないだろ。 シカの弱点がわかれば役立つわけだしさ」 (えぇー) 【サイモン】 「ラクーナが経験したのは恐らく ヘラジカ狩りだ。オンタリオでは ポピュラーな貴族のたしなみと聞く」 (ふむ) 「この先に見えるシカはヘラジカには 見えない。ラクーナが覚えていたとしても それが役立つ情報とは言えないだろう」 【アーサー】 「お前さ…、ホントそういうのは詳しいよな」 (ふーん) 【サイモン】 「これくらい常識さ」 (ふっ) (以下共通) 【システム】 迷宮内で視認できる敵をFOE{と呼びます。) FOEはフロアで出会う他の敵と比べ 圧倒的に強い力を持ちます! 初めて見た FOEは戦わず回避する事をお勧めします。 FOEは下画面のMAPにも表示されます。 こちらが一歩動くと、相手も動きます。 相手の動きを観察すれば 戦わずにやり過ごすことが可能です。 どう動けばよいか考えて行動しましょう。 (カットイン:FOEのマップ表示) (カットイン:FOEの強さについて) (カットイン:エネミーアピアランス) B2Fで狂える角鹿と遭遇後、エトリアに戻る 【???】 …すみません、 (ギルド名)の方々でしょうか? (すみません) 【アーサー】 あぁ、そうだけど何か用か? (あ?) 【???】 よかったです! ではこちらのパーティにシェルドン家の お嬢様が同行されているのですね? (あぁ、よかった) 【ラクーナ】 私のこと? そうだけど…、何? (えっと…) 【???】 シェルドン家のラクーナお嬢様ですね。 (ふぅ) お初にお目にかかります。 私はローザ、旦那様に命じられて ラクーナお嬢様のお世話に参りました。 (フルボイス) 【ラクーナ】 えっ? ちょ、ちょっと待って? 話が見えないんだけど…。 (えっ?) 【ローザ】 お嬢様を心配した旦那様の指示になります。 なのでラクーナお嬢様は安心して 全てを私めに委ねて下さい。 (お気になさらず) 【ラクーナ】 はぁ…、父がまた ヘンなことをいいだしたのね。 (はぁ) 【ローザ】 旦那様はお嬢様を心配されているのです。 (ふふっ) その旦那様から託けを預かっています。 調査隊のリーダーはどなたでしょうか? (あの…) どうしますか? 自分だと答えるサイモンを指差すフレドリカを指差す 自分だと答える 【ローザ】 (主人公名)様ですね。 では旦那様のお手紙を読ませて頂きます。 (かしこまりました) サイモンを指差す 【ローザ】 サイモン様ですね。 では旦那様のお手紙を読ませて頂きます。 (かしこまりました) 【サイモン】 ちょっと待ってくれ。パーティリーダーは (主人公名)だったはずだ。 真面目に答えてくれ。 (おい) 【ローザ】 …(主人公名)様ですか。 では旦那様のお手紙を読ませて頂きます。 (かしこまりました) フレドリカを指差す 【ローザ】 フレドリカ様ですね。 では旦那様のお手紙を読ませて頂きます。 (かしこまりました) 【フレドリカ】 …違うから。 (えっ) 【ローザ】 フレドリカ様ではないのですか? (どうかなさいましたか?) 【フレドリカ】 …違う。リーダーは(主人公名)。 (ええ) 【ローザ】 …(主人公名)様ですか。 では旦那様のお手紙を読ませて頂きます。 (かしこまりました) (以下共通) 【ローザ】 娘ラクーナが調査隊として働くと聞いた。 だがラクーナは名門シェルドン家の一人娘。 万が一の事があっては困る。 そこで調査隊の一行をバックアップし 娘の身の安全を守るために援助をしたい。 具体的にはシェルドン家が用意した館を 拠点として提供しよう。 そして若いが腕の立つメイドも用意した。 館で振舞われる彼女の料理は 必ず調査隊のメンバーの力になるだろう。 またそこを拠点とすれば、娘の安否が ローザを通じて私に伝わる。以上の理由から 快く援助を受けてもらえると嬉しく思う。 旦那様の託けは以上になります。 如何でしょうか? (受け取っていただけますか?) 【アーサー】 いかがっていうか…、なんていうか…。 オマエの父親って…。 (えーっと) 【ラクーナ】 子離れできてないのよね…。 (はぁ) 【サイモン】 しかし、館を用意とは豪勢な話だ。 冒険の拠点として考えれば 悪くない申し出だと思うがどうする? (どうするんだ?) どうしますか? シェルドン家からの援助を受ける シェルドン家からの援助を断る シェルドン家からの援助を断る 【ローザ】 ……。 (んー…) 私、若くして耳を患っているのでしょうか。 (主人公名)様が仰ったことをよく 聞き取ることができませんでした。 申し訳ありませんが、もう一度 お答えいただいてもよろしいでしょうか? (お願いできますでしょうか?) (選択肢に戻る) シェルドン家からの援助を受ける 【ローザ】 ありがとうございます。 では皆様がご利用される館に 名前をつけて頂きますか? (ありがとうございます) 【システム】 ギルドハウスの名前は 相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 冒険の拠点となる館の名前を入力してください 個人情報や受け取った人が 不快に思う言葉は使用しないでください この名前でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (ギルドハウス名)ですね、わかりました。 それでは私は先に戻って、 皆様を迎える準備をしておきます。 (わかりました) (ローザ、フェードアウト) 【サイモン】 それじゃあ樹海に行く前に、一度 (ギルドハウス名)にいってみないか? (さて) ギルドハウスに立ち寄らずに樹海に行こうとする 【サイモン】 樹海に行く前に、一度 (ギルドハウス名)にいってみないか? (少しいいか) 僕らの活動の拠点になるんだ。 見ておくに越したことはないからな。 B-4 稀少個体との遭遇 【ナレーション】 パーティの先陣を切って歩いていた ラクーナが不意に足を止める。 【ラクーナ】 「ストップ、みんな…。 ねえ、あそこ見てみて?」 (しっ…) 【ナレーション】 ラクーナが言う方を見ると、そこには 一匹の魔物がいるのが確認できた。 【アーサー】 「ただのザコの魔物じゃん。 何、変に警戒してるんだよ、ラクーナ」 (あ?) 【サイモン】 「よく見ろ、アーサー。 あの魔物、明らかに今までのものと 気配が違っているだろう」 (いや) 【フレドリカ】 「確かに何か存在感があるような…」 (うーん) 【ナレーション】 君たちがその魔物を観察していると、 それに気付いた魔物の方が鋭い眼光を 向けてきたではないか! 【ラクーナ】 「来るわよ!」 (さあ、やるわよ!) 【ナレーション】 その一声で君たちが戦いの姿勢を取ると、 それに呼応して魔物が襲い掛かって来た! (戦闘:ひっかきモグラ(稀少固体)×1) 【ナレーション】 君たちは強力な存在感を放っていた魔物を どうにか退けることに成功した! 【アーサー】 「ふぃー、何とかなったな!」 (ふぃー) 【ラクーナ】 「でもさっきの魔物、やっぱり他のに 比べて強かったわよね?」 (ねえ) 【フレドリカ】 「あの光をまとってる敵と 出会ったら要注意ってことね」 (そうね) 【サイモン】 「その分、力をつけるための踏み台には 適しているみたいだから、その辺りの 判断は適切にな、(主人公名)」 (ふむ) 【システム】 ダンジョン内を歩いていると、 先程の戦闘に現れた稀少個体と呼ばれる 珍しい魔物が登場することがあります。 稀少個体は、通常の個体とは違い、 戦闘中、段々と攻撃力が上がっていきます。 ですが、見事倒すことに成功すれば、 通常の個体よりも多くの経験値を入手 することができます。 出会った稀少個体が倒せる魔物なら、 積極的に倒しにかかるとよいでしょう。 D-4 樹海を襲う震動、再び 【ナレーション】 樹海の探索を続けていた君たちだが、 不意に激しい揺れを感じて、 その場に立ち止まる! 地震はしばらく続いたが、 その後急速に収まっていく…。 【ラクーナ】 「…ひどく揺れたわね」 (はあ) 【サイモン】 「あぁ、これが最近エトリアで 怪異として問題視されている地震だろう」 (ああ) 「この地震の原因を解明するためにも 僕らは早急にグラズヘイムの遺跡の 調査を進める必要がある訳だ」 【フレドリカ】 「そして、わたしの記憶も、でしょ」 (ねえ) 【サイモン】 「…失礼。君の記憶を取り戻すのは 大前提の話だ。記憶が戻れば、 色々とわかるだろうしな」 (ああ、悪かったな) 【ラクーナ】 「そうね。そしてその為にも、まずは 樹海磁軸を探し出さないといけないわね」 (そうね) B-4 切り株に座る兵士(ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領まで) 分岐:初回 【ナレーション】 樹海の中を進む君たちは、切り株に 腰かけて休む、1人の兵士を発見した。 兵士もまた君たちに気付き、 親しげな様子でこちらに声をかけてくる。 【兵士】 「やあ、冒険者さん。樹海の探索は順調かね? ここまで来るのも大変だったろう」 【ラクーナ】 「あなたは? 執政院の兵士みたいだけど…」 (あら?) 【兵士】 「私は、執政院から樹海低層の探索を行う 冒険者を助けることを指示されている者だよ」 「どうだろう? 君たちが疲れているなら ここで一緒に食事でもしていかないかね?」 【ナレーション】 兵士は脇に置いていた大きなバスケットを 引き寄せて、君たちに微笑みかける。 【アーサー】 「うひょー、すっげーウマそうなニオイ!」 (うひょほほほほ) 【ラクーナ】 「こら、アーサー! 行儀が悪い!」 (ちょっと) 「どうする、(主人公名)? お言葉に甘えちゃいましょうか」 (どうする?) 【ナレーション】 …その中からは美味そうな匂いが漂い、 君たちの胃袋を刺激してくる。 分岐:兵士と一度話している 【ナレーション】 樹海の中を進む君たちは、以前と同じように 切り株に座る兵士を発見する。 【兵士】 「やあ、冒険者さん。 樹海の探索は順調かね?」 兵士はそう挨拶すると、前と同じ口調で 君たちに食事を勧めつつ大きなバスケットを 引きよせる。 【アーサー】 「うお…、すっげーいい香り…」 (うひょほほほほ) 「なー、(主人公名)! オッサンと一緒にメシ食おうぜ!?」 【ナレーション】 …バスケットからは変わらず美味しそうな 匂いが漂い、君たちの胃袋を刺激してくる。 (以下共通) 【ナレーション】 君は兵士の親切な提案を受け入れて、 この地で食事と休憩をとってもいいし、 先を急ぐのも自由だ。 何と発言しますか? いただきます先を急ぎたい いただきます 【兵士】 「やあ、本当かい? それじゃ、さっそく準備するよ!」 【ナレーション】 君の返事を聞くと兵士は嬉しそうに頷いて バスケットの中身を周囲に並べ始める。 最初に、スライスした干し肉とチーズ、 バターがのったオープン・サンドイッチが 人数分バスケットから取り出される。 【フレドリカ】 「わ…! こんなにもらっていいの?」 (わあ) 【兵士】 「なんの、まだまだあるよ」 【ナレーション】 次に、コンガリと焼いた山ウズラのグリル、 ジャガイモとケッパーのサラダに 枝つき干しブドウと葡萄酒が並べられた。 【アーサー】 「すっげー!! オッサンすげー!!」 (う、うんめー!) 【兵士】 「はは、遠慮せず食べてほしいな」 【ナレーション】 兵士のその言葉に従い、疲れてお腹も すいていた君たちは目の前の料理に 手を伸ばしていく…。 【サイモン】 「…うまいな」 (フルボイス) 【ラクーナ】 「特にサラダが絶品ね。 隠し味のミントがいい仕事してるわ!」 (素敵ぃ) 【アーサー】 「なー、サンドイッチ要らないなら オレにくれよ」 (へへっ) 【フレドリカ】 「や、やめてよ。まだ食べてるんだから」 (だめ) 【ナレーション】 …兵士の用意した心づくしの料理を 堪能した君たちは、自分たちの心身が 回復していることに気付く! 【システム】 全員のHPとTPが全快した! 【兵士】 「どうやら元気になったようだね。 冒険の手助けができて嬉しいよ」 【ナレーション】 兵士はそう言うと、 食事の片づけをして立ち上がる。 【兵士】 「料理も無くなったことだし 私はもう帰るよ」 「日が変わったらまた来るから、 その時はまた食べていってくれ。 それでは健闘を祈るよ」 【ナレーション】 君たちは兵士に礼を言うと 体力が充実した身体で探索に 戻ることにする。 先を急ぎたい 【兵士】 「…そうか、それなら仕方がないね」 【アーサー】 「えーー……」 (フルボイス) 【サイモン】 「アーサー、リーダーの決定だぞ」 (おい) 【アーサー】 「分かってるけどよぉ…」 (だってよー) 【ナレーション】 子供のようにぐずる少年の反応を見て、 兵士は笑みを見せる。 【兵士】 「もし疲れたら、いつでもここまで戻って 休みに来てくれるといい」 「私はしばらく任務を続けているからね」 【ナレーション】 兵士はそう告げると、君たちの旅の安全を 祈り見送ってくれる。 君たちは兵士に手を振ると、樹海の探索を 続けることにする。 C-4 擬態する魔物 【ナレーション】 君たちが青々とした樹海の中を歩いていると 突如として目の前の岩が蠢き、一瞬の後に 一頭の獣に姿を変えた! 【フレドリカ】 「うそ…!?」 (フルボイス) 【ラクーナ】 「下がって、フレドリカ!」 (下がって!) 【ナレーション】 ラクーナがフレドリカを引き寄せ、 君たちは咄嗟に横道に入って身を隠す。 それと同時に巨大な獣は猛烈な勢いで走り、 壁に激突した! 【サイモン】 「あの魔物、自分の視界に入った獲物を 突撃して仕留める習性があるようだな。 油断させるための擬態、というわけか」 (っ…!) 「しかし…あの早さは厄介だな。 避ける隙がない」 (厄介な相手だ) 【アーサー】 「それって、通れないってことか? どうすりゃいいんだよ、サイモン」 (はぁ?) 【ラクーナ】 「とりあえず、迂回しなきゃね。 気をつけて進むことにしましょう」 (んー…) 【ナレーション】 ラクーナの提案を受けて、君は頷く。 この先もあの獣がいないとは限らない。 慎重に歩くようにした方がいいだろう。 翠緑ノ樹海B3F A-7 冒険者を待ち受ける影 【アーサー】 「こりゃぁ…ヤバい敵がいるみたいだぜ。 スゲェ殺気だ…!」 (ちっ、ヤベぇな…!) 【ラクーナ】 「無理・無茶・無謀がモットーのアンタが 言うんだから相当の相手ね…」 (っ…厳しいわね) 「(主人公名)、 十分注意して進みましょう」 (警戒して) 「万一に遭遇したら…逃げるしかないわ。 戦おうなんて思わない方がいい。 それほどの相手よ」 【ナレーション】 ラクーナの言う通り、危険極まりない 魔物が近くを徘徊している。 逃げることは恥ではない。 まず、生きることを念頭に置いて 注意深く行動したまえ! B-5 扉の向こうに待つ影 【フレドリカ】 「…数が増えたわね」 (厄介な相手ね) 「でも、落ち着いて対処すれば大丈夫よ。 さっきと同じように進みましょう」 A-2 さらに襲い来る影たち 【サイモン】 「狭い部屋に、あの数か…。 よく考えて動く必要があるな」 「アイツの行動のクセは覚えたか? 一気に行くぞ!」 (行くぞ!) C-1 佇む二人の冒険者 【ナレーション】 森の中を進む君たちの前に 二人連れの冒険者の姿が見える。 最初のミッションで君に協力してくれた 冒険者レンとツスクルだ。 【レン】 「(主人公名)か、壮健そうで何よりだ。 …ギルドを組んだのだな」 (君か) 【ナレーション】 君がギルドの面々を紹介すると 彼女らは軽く会釈を返してくれる。 【レン】 「しかし、ここに来ていると言う事は まだ執政院から連絡は受けていないのか?」 「一度街に戻り、話を聞いてくるといい。 悪いが、それまでこの先へと君たちを 通すわけにはいかない」 【ナレーション】 レンはそう言うと、口を閉ざす。 どうやら一度、街に戻って執政院ラーダで 話を聞いたほうがいいそうだ。 ミッション「スノードリフトの恐怖!」を受領せずに再度踏み込む 【ナレーション】 君たちの目の前には先ほどと変わらず たたずむ二人の冒険者の姿がある。 【レン】 「…まだ何か用か」 (何だ?) 【フレドリカ】 「この先に進みたければ、執政院に戻って 話を聞く必要があるみたいね」 (えっと…) 「帰りましょう、(主人公名)」 (行きましょう) 執政院ラーダ 【オレルス】 これは(ギルド名)の諸君。 樹海の3階まで辿りついたのかね? (よく来たね) 君らが調査中であることは重々承知だが あの階以降に危険な魔物が徘徊していると 報告があってね。 それで、侵入するギルドを一時制限させて もらっていたのだ。 安全が確保されるまで、しばらくの間は 待機していたまえ。 【フレドリカ】 待機…? そんなの、困るわ。 (えっ) 【オレルス】 ふむ…、そうだな。 君らのギルドなら不足はないかもしれない。 (ふむ) これから脅威を排除するためのミッションを 発令するところだったのだ。 君たちに参加してもらえるならば、 こちらも助かるよ。 (では、よろしくお願いする) 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 ミッションを受領する 【オレルス】 君らが引き受けてくれるのか、ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 (では、説明しよう) 樹海の3階以下に我々がフォレストウルフと 呼ぶオオカミが多数目撃されている。 それだけなら問題ないのだが、群れを率いる ボス、スノードリフトが樹海の5階で陣取り 冒険者たちを餌食にしているそうだ。 即急に地下5階まで向かい、この脅威を 取り除いてくれたまえ。 【サイモン】 …(主人公名)。 (少しいいか) オオカミ退治については異論はないが 樹海磁軸の手がかりがないか、執政院の方に 聞いてみるのはどうだろうか? 樹海磁軸について質問しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【サイモン】 止めておくのか? (ん?) …しかし、(主人公名)。 情報はあるほうが助かるだろう? (いや) もう一度考え直してみてくれ。 (選択肢に戻る) YES 【オレルス】 …何、樹海磁軸だと? (なんだと?) 冒険者の報告で聞いたことがある。 樹海から街まで人を瞬時に移動させる 謎の力を秘めたものだと思ったが…。 【サイモン】 それがどこにあるかわかりますか? (ふっ) 【オレルス】 樹海磁軸は階層を抜けた先にある。 (ふむ) 第一階層を突破し、第二階層へ 到達した所。君たちがミッションを クリアすれば到達できるだろう。 怪異の調査を行うためにも スノードリフトの退治、よろしく頼んだよ。 (それでは、頼む) エトリア 【フレドリカ】 転移装置は…、グラズヘイムにいくための 樹海磁軸は第二階層にあるのね。 (はぁ) 【アーサー】 あぁ、分かってよかったな。 お前も安心しただろ。 (あぁ) 【フレドリカ】 そうね、でも…まだ見つけた訳じゃないし。 それに、樹海磁軸を見つけても 記憶が戻るまで安心はできないわ。 (うん…) 何か声をかけますか? 大丈夫、きっと見つかるよ大丈夫、きっと記憶は戻るよ何もいわない 大丈夫、きっと見つかるよ/大丈夫、きっと記憶は戻るよ 【フレドリカ】 …(主人公名)、ありがとう。 (ありがとう) とにかく、フレドリカの記憶と 怪異の調査のためにも、スノードリフトを 倒し、樹海磁軸を見つけ出そう。 (では行くか) 何もいわない 【サイモン】 とにかく、フレドリカの記憶と 怪異の調査のためにも、スノードリフトを 倒し、樹海磁軸を見つけ出そう。 (では行くか) 翠緑ノ樹海B3F C-1 狼の巣を目指して 【ナレーション】 君たちの目の前には先ほどと変わらず 佇む二人の冒険者の姿がある。 【サイモン】 「執政院から、ミッションを受けてきた。 これで通してもらえるんだな?」 (さて) 【レン】 「ああ、連絡は受けている。 オオカミたちは手強い相手だ。 十分に気をつけて進むといい」 (ああ) 「我らも可能な限り手助けはするが… 君らの健闘を祈ろう」 (壮健でな) 【ナレーション】 君たちはレンが譲った道の先… 森の奥を眺める。 ここから先に進むも、一度街まで戻るも、 君たちの自由だ。 F-2 響く呪い鈴の音 【ナレーション】 君たちは樹海の扉を抜けると、 広間のような空間にたどり着いた。 そしてその瞬間、恐ろしい ケモノのうなり声を耳にする。 君たちの目の前で巨大なオオカミが今まさに 兵士へ飛びかかろうとしているのだ! 【ラクーナ】 「大変! あの兵士、気絶してるわ。 早く助けないと…!」 (大変!) 兵士を助けますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 剣を抜き、戦いを挑もうとした君たちの耳に 静かに響く鈴の音が聞こえてくる…。 NO 【ラクーナ】 「ちょっと、正気!?」 (ダメよ!) 【ナレーション】 君の決定に不服を唱えるラクーナをよそに オオカミが目前の動けない兵士に猛然と 襲いかかったその時、鈴の音が響いた。 【サイモン】 「この音は…?」 (っ…!) 【ナレーション】 音がした方を見ると、ツスクルと名乗った 少女がたたずんでいる。 ツスクルは不可思議な音節を口にして もう一度鈴を鳴らす。 …するとその瞬間! オオカミが凍りついたように動きを止めた! そしてもう一度ツスクルが不可思議な音節を 口にすると、オオカミは血を吐いて 君たちの前で崩れ落ちた…。 【サイモン】 「一体、何をしたんだ?」 (少しいいか) 【ツスクル】 「別に…特別な事はしてないわ」 (別に…) 「それより…オオカミは耳や目に大して 良くはないけど血の臭いにだけは敏感よ」 「あなた達も注意して。オオカミと戦う時に ケガを負ったままでは危険が多すぎるわ」 ツスクルは君たちに手を出すように促すと、 その手に光るしずくを落とした。 【システム】 君たちのHPとTPが全快した! 【ツスクル】 「あなたたちがスノードリフトを倒すまで、 私はここで待機する約束になっている。 傷がひどくなれば、また来て」 (手当てするわ…) 「この先を進めば4階に続く階段がある。 今は、先に進むといいわ」 【ナレーション】 ツスクルは部屋の奥を指差して、そのまま 倒れた兵士の介抱を始める。 (ツスクル、フェードアウト) 【ラクーナ】 「気になる事は多いけれど…彼女に任せれば あの兵士は無事でしょう」 (ねえ) 「お言葉に甘えて、先に進みましょう。 体力も回復した事だしね」 (行きましょう!) F-2(c.3) ツスクルに回復してもらう 【ナレーション】 漆黒のローブをまとった少女は、 君たちに気付いて口を開く。 【ツスクル】 「探索は順調? あまり、無理はしないで」 (あなたは…) 【ナレーション】 そうして、君たちに手を出すよう促すと、 その手に光るしずくを落とした。 【ツスクル】 「これは、樹海の奥で採れる不思議な水。 冒険者の体力を回復する力があるの」 【ナレーション】 ツスクルの言葉通り、その水の力によって 君たちの体力は回復していく! 【システム】 君たちのHPとTPが全快した! 【ツスクル】 「4階には、多くのオオカミがいるはずよ。 気をつけて」 (用意はいい…?) 【ナレーション】 ツスクルはそれだけ言うと、口を閉ざして 視線を君たちから外す。 君たちは、力を取り戻し再び樹海の奥へと 探索に向かうことにする。 (それじゃあ…) 翠緑ノ樹海B4F F-1 狼たちの遠吠え 【ナレーション】 君たちが樹海の奥を目指して進んでいると、 獣の声が響いてきた。 (オオカミの遠吠え) 【フレドリカ】 「この声、まだ遠いけれど… オオカミかしら」 (何かいる…) (重なるオオカミの遠吠え) 【ナレーション】 差し迫っての危険はない…と思ったその時、 オオカミの吠え声は次第に増えていき いつしか森を震わせるほどとなっていく! 【サイモン】 「一体、この階にどれだけのオオカミが 集まっていると言うんだ…!?」 (っ…!) 【アーサー】 「執政院のオッサンが言ってた通り、 この先はオオカミだらけってことか。 油断せず行こうぜ」 (ピリピリしやがるぜ…!) 【ナレーション】 アーサーの言う通り、オオカミたちの気配に 注意を払って君たちは先へと進む事にする。 D-3 フォレストウルフとの遭遇 【ラクーナ】 「あそこにいるのって…!」 (敵よ!) 【ナレーション】 ラクーナが注意を呼び掛けるその先に 君たちは一頭のオオカミを見つける。 【サイモン】 「あれがフォレストウルフか。 …倒さないと先には進めなさそうだな」 (あれは…) 【フレドリカ】 「なら、倒すまでよ!」 (倒してみせる!) 【ナレーション】 スノードリフト討伐のためには どうあってもここを抜けるしかない。 覚悟を決めて一歩踏み出したまえ! A-3 狼退治の秘策その1 【ナレーション】 扉の前に、見知った顔の女性が立っている。 ブシドーのレンだ。 君たちに気付くと、足音を感じさせない 足運びでこちらに近づいてくる。 【レン】 「ここまでたどり着くとは、さすがだな。 ハイランダーの実力というやつか」 (ほう) 「そうだな、この先に進むのであれば… これが必要になってくるだろう」 【ナレーション】 レンは君たちに向けて、黒い塊が入った 布の袋を差し出して言う。 【レン】 「これは轟音弾、というものだ。 大きな音を立てて、他の音をかき消したり することができる」 「これを使えばオオカミの遠吠えをかき消し、 仲間を呼べなくすることが可能だ」 【アーサー】 「ふぅん…これにそんな効果があんのか? ただの黒いタマにしか見えねえけど」 (ふーん) 【レン】 「心配には及ばない。これは執政院の依頼で シリカ商店が作成したものだ」 (ふぅ) 「まあ、実際に使ってみれば分かるさ」 (壮健でな) 【ナレーション】 それだけ言うと、彼女は君たちにその場を 譲るように立ち去って行った。 君たちはレンからもらった轟音弾を バックパックに詰めてから、 先へと進むことにする。 轟音弾を3個手に入れた 【システム】 轟音弾は、敵が身構えたり 力を溜めている時に使用する事で その構えを解除できます。 構えを解除された敵は そのターンの行動がキャンセルされるので 戦いを優位に運ぶことができます。
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テキスト集トップへ戻る || その他・汎用(1) その他・汎用(1) キャンプメニュー アイテム発見 ベルダ広場 長鳴鶏の宿 シリカ商店 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 樹海入り口 フロアジャンプ解禁 キャンプメニュー 初回選択時 ITEM 『ITEM』メニューでは… 所持しているアイテムを使用したり 捨てたりすることができます SKILL 『SKILL』メニューでは… ダンジョンの中で使用可能なスキルを 使用することができます STATUS 『STATUS』メニューでは… キャラクターのステータス・装備・ スキルの一覧を見ることができます EQUIP 『EQUIP』メニューでは… キャラクターの各種装備品を自由に 変更することができます 装備した武器によって使用できる スキルが異なる職業があるので 武器の装備変更は注意しましょう CUSTOM 『CUSTOM』メニューでは… スキルポイントをふりわけて スキルを取得することができます このゲームでは LVアップにつき1スキルポイント を取得します 強化したいスキルや取得したいスキル にスキルポイントをふりわけて キャラクターを育てていきましょう PARTY 『PARTY』メニューでは… パーティの前列後列の並び方を 再編成することができます 戦闘不能者が出て 隊列が壊れた後は要注意です 必ず直すように心がけましょう BOOK 『BOOK』メニューでは… 受領中/コンプリート済みのクエストや ミッションなどが確認できます またゲームを進行することで ギルドカードの確認が できるようになります アイテム発見 新たにアイテムを発見しました!アイテム名 ベルダ広場 長鳴鶏の宿 休憩・セーブができます シリカ商店 武具の売買ができます 街外れの館 今は使用できない施設です 金鹿の酒場 クエストが受けられます 冒険者ギルド パーティ管理ができます 執政院ラーダ ミッションが受けられます 樹海入り口 樹海の入り口へ行きます 長鳴鶏の宿 宿泊する 宿屋に泊ることで HP・TPが全回復します 一泊する AM7時まで宿泊し、 HP・TPが全回復します 夜まで休憩する PM7時まで宿泊し、 HP・TPが全回復します 治療する 傷付いたパーティメンバーの治療や 状態異常の回復ができます 会話する 宿屋の店員と話をします セーブする これまでの冒険を記録します 外に出る 広場へ戻ります シリカ商店 商品を買う さまざまな武具、アイテムの購入ができます 持ち物を売る 所持品を売却できます 会話する 店の娘と話します 装備を変える 装備を変更することができます 外に出る 広場へ戻ります 金鹿の酒場 クエストを受ける この街のさまざまな人の依頼を見て 引き受けることができます クエストを報告する クエストの結果を報告したり 依頼を破棄することができます 情報収集する 酒場にやってくる冒険者と話し さまざまな情報を得られます 会話する 店の女店主と話します 外に出る 広場へ戻ります 冒険者ギルド 冒険者の登録 (ギルド名)に 新しい冒険者を登録します 冒険者の管理 (ギルド名)メンバーの 転職や引退、休養、抹消、名前変更ができます 編成と並べ替え (ギルド名)のパーティ編成と 登録順番の入れ替えをします 会話する ギルド長と話します 外に出る 広場へ戻ります 執政院ラーダ ミッションの受領 発動したミッションを 引き受けることができます ミッションの報告 ミッションの結果を報告します 会話する 執政院のメンバーと話します 外に出る 広場へ戻ります 樹海入り口 世界樹の迷宮に入る 選択した迷宮へ行きます 街に戻る 広場へ戻ります フロアジャンプ解禁 フロアジャンプが解禁されました!
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 その他 メインシナリオ・第1階層 プロローグ 冒険者登録 翠緑ノ樹海B1F相当ミッション「新米冒険者の心得」受領 冒険の始まり 兵士との会話 兵士との会話(地図完成) ミッション「新米冒険者の心得」完了 アリアドネの糸解禁 クエスト受領解禁 フロアジャンプ機能解禁 翠緑ノ樹海B2F相当FOEとの遭遇 ローザと兵士の会話 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」発動中 受領前 カマキリの魔物との遭遇 稀少個体との遭遇 擬態した魔物 引き止める兵士 「血塗られた隻腕」との戦闘まで 「血塗られた隻腕」との戦闘 「血塗られた隻腕」に勝利 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」報告 ギルドハウス・グリモアについて 翠緑ノ樹海B3F相当全てを刈る影との遭遇 レンとツスクル ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領 B3Fの先へ 響く呪い鈴の音 ツスクルによる回復 翠緑ノ樹海B4F相当狼たちの遠吠え 鎮座する一匹の狼 轟音弾の説明 翠緑ノ樹海B5F相当明滅弾の説明 樹海の最奥にて 「スノードリフト」との戦闘まで 「スノードリフト」に勝利 ミッション「スノードリフトの恐怖!」報告 プロローグ 大陸の辺境に位置する小さな街、エトリアで 大地の下に広がる樹海が見つかった。 エトリアの統治機関執政院はこの樹海を 踏破せんとするため大陸中に触れを出し、 数多くの冒険者を集めることにした。 だが、どれだけ冒険者が集まろうとも樹海は 挑戦者を拒み、富と名誉を手にした者は今も 現れぬまま…。 …踏破するものを寄せつけぬ樹海はいつしか 世界樹の迷宮と呼ばれ、人々の畏敬の対象と なり、今も冒険者を惹きつけてやまない。 ………。 君もまた、その布令に応じてエトリアへと 向かう若き冒険者である。 その目的は一つ。樹海を探索し、富と名誉を その手にすることだ。 さあ街の門をくぐり、進みたまえ! 冒険者登録 冒険者ギルド 【ガンリュウ】 ん? 見かけねぇ顔だな、あんた。 世界樹の迷宮の噂を聞いて訪れた冒険者なら 歓迎するぜ。 新人なら熟練者もいるパーティーに…と、 言いたいところだが最近は新人を受け入れる ギルドも少なくなっちまってな。 たく…どいつもこいつも目の前の小銭ばかり 拾ってるしみったればかりさ。 というわけで、あんたに根性があるんなら 新人だけでギルドを作った方がいい。 くすぶってる若いヤツらの中にも、 腕の立つヤツはごまんといるはずだ。 あんたの誘いを待ってると思うぜ? どうだ、ギルドをつくるか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【ガンリュウ】 はっはっ、口ではそう言ってるが あんたの目はそう言ってないぜ? (選択肢に戻る) YES 【ガンリュウ】 よし、じゃあこの台帳にあんたのギルド名を 書いてもらおうか。 もしかしたら、いずれ世界中にその名を とどろかせることになるかもしれねえんだ。 慎重に考えてつけな。 【システム】 キャラクターの名前やギルド名は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 ギルド名を入力してください個人情報や受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください このギルド名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES (ギルド名)か、悪くない名だ。 じゃあ次に、自分のギルドに属する冒険者を 集めてみな。 あんた自身が冒険に出る場合は、 あんたの名を冒険者として登録してくれ。 冒険者を多く集めることで可能性は広がり、 樹海で生き抜く確率もあがるだろう。 まあゆっくり考えてさまざまな職業の者を 選ぶことだ。 そうだな…5人くらいが一番じゃないか? 多すぎず、少なすぎず、だな。 NO (入力画面に戻る) 翠緑ノ樹海B1F相当 執政院ラーダ ミッション「新米冒険者の心得」受領 【オレルス】 ここは執政院ラーダ。 この街の統治を司る場所だ。 新たにエトリアを訪れし者よ。 君もまた世界樹の迷宮を目的として きたのだろう。 だがギルドを組んだばかりの冒険者など 我らは冒険者として認めはしない。 名ばかりではなく、本当の意味で冒険者と 認めてほしくば、我らの出すミッションを クリアしたまえ。 【システム】 執政院では、ミッションと呼ばれる仕事の 依頼が発生します。 これを受け、達成することで様々な報酬を 得ることができます。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 君たちが引き受けた地下1階での 地図の作成、これは我々が樹海へ挑む 冒険者に課す試練だ。 樹海探索に必須である地図。 これを作る事が出来ないものは 冒険者として認めることはできぬ。 地下1階を君たち自身で探索し 全ての要素を書き写すがいい。 それが以後の探索に役立つはずだ。 では、樹海の地図を授けよう。 これを君たちの手でより細かく 描いていきたまえ。 迷宮の地図を手に入れた!!! では、樹海に行くがいい。 詳しくは地下1階で待つ兵士に聞け。 【システム】 新たな目的地が表示されました! 冒険の始まり 翠緑ノ樹海B1F 【ナレーション】 …世界樹の迷宮。 この危険多き緑の樹海へ挑む前に 一つ確認をとらせてもらう。 君たちには冒険者の素養として3ポイントの スキルポイントが与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ スキルが取得できる。 まずはYボタンでキャンプを開け。 そのメニューにあるCUSTOMから スキルの習得が可能なはずだ。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでにスキルを 習得済みの準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! 兵士との会話 (分岐:初回) 【ナレーション】 緑の木々を頭上に細い道を進むと 十字路の奥で道を阻むように立つ 1人の兵士が見えてきた。 【兵士】 「執政院から連絡を受けている。 君たちが新しい冒険者だな? 世界樹の迷宮へようこそ」 【ナレーション】 君たちは、目の前に立つ兵士に 質問を投げかけてもいいし 立ち去るのも自由だ。 何か質問をしますか? 何をしているのか尋ねるこの森について尋ねるここから立ち去る 何をしているのか尋ねる 【ナレーション】 君たちの問い掛けに 兵士はゆっくりとした口調で答える。 【兵士】 「私は執政院からの命令により 街と森との境界を見守り、許可無き者が 森の奥へ行かぬよう注意している」 「冒険者である君たちも同様だ。 もし君たちが森の先に進みたいなら まずこの階の地図をつくることだ」 「執政院で話は聞いているだろう。 まずは森の地下1階の詳細な地図を 作ってもらいたい」 【ナレーション】 そういって兵士は 君たちの持つ森の地図を指差した。 【システム】 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 (カットイン:地図の描き方についての説明) MAPの書き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (このゲームでは、下画面に~まで戻る) YES 【兵士】 「では、君たちの地図の赤い枠線内を しっかり歩いて調査し 地図を完成させるんだね」 (選択肢へ戻る) この森について尋ねる 【ナレーション】 君たちの質問に、兵士は改めて周囲を 見回しながら言葉を発する。 【兵士】 「世界樹の森、と我々は呼んでいる。 私たちの住む地上とは異なる生態系で 支配されている不思議な樹海だ」 「森は地下へ地下へと続いており その最下層を見た者はいない」 「君たちも森を探索する気なら せいぜい気をつけるがいい」 【ナレーション】 兵士は告げると、君たちに興味を 無くしたように構えの姿勢に戻る。 君たちはこの兵士に他の質問をしてもいいし 話を終えて立ち去ってもいい。 (選択肢に戻る) ここから立ち去る 【ナレーション】 君たちは、この兵士の前から 立ち去る事にした。 (一歩下がる) (分岐:2回目以降・地図の描き方を聞いていない) 【ナレーション】 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 君たちは改めて質問をしてもよいし 立ち去るのも自由だ。 (以下初回の選択肢に行く) (分岐:2回目以降・地図の描き方を聞いている) 【ナレーション】 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 【兵士】 「どうやらまだ地図は できていないようだな?」 【ナレーション】 ならばここは通せない、と兵士は告げる。 君たちは戻り、地図を作る必要がある。 (以下初回の選択肢に行く) 兵士との会話(地図完成) 【ナレーション】 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 兵士は君たちに気付くと 明るい声で話し掛けてきた。 【兵士】 「無事に地図を作成したようだな。 森の奥へと進むことを許可しよう」 【ナレーション】 兵士は君たちにそういうと、 今まで守っていた森の道を君たちに 譲るように解放して姿を消す。 君たちは森の奥へと進んでもいいし 一度街まで戻るのも自由だ。 ミッション「新米冒険者の心得」完了 執政院ラーダ 【オレルス】 兵士から報告は受けている。 無事に地図を作成したようだな。 無謀と勇気が同意語ではないと知り 引くときと進むときをわきまえた 一人前の冒険者として認めよう。 (ギルド名)といったね。 冒険者に必要な品物を用意しよう。 これを持って、シリカ商店に届けるといい。 これからの冒険に必要なものを 売ってくれるだろう。 そこで準備を整え、これからは 我らのために迷宮探索に はげんでくれたまえ。 執政院からの親書を手に入れた!!! 500エンを手に入れた (GET EXP 900) アリアドネの糸解禁 シリカ商店 【シリカ】 あ、そういえばアナタ達、執政院公認の ギルドになったんだって? 執政院からの親書を見せますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【シリカ】 こんなもの無くても、売ってあげたいけど 執政院との約束だったから… アリアドネの糸ってアイテムだよ。 迷宮で迷った時や、力尽きそうになったとき 安全に脱出する事ができるんだ。 迷宮に行く時は必ずいくつか持って行くのを オススメするよ。 もちろんタダじゃあないけどね。 で…、いくつ買ってく? NO 【シリカ】 あれ、そうなの? アナタ達の事じゃなかったのかな。 早くアナタ達のギルドも執政院に認めて もらえるといいね。 (選択肢に戻る) クエスト受領解禁 金鹿の酒場 【サクヤ】 お仕事、無事終わったようね (ギルド名)のみんな。 これで、私も遠慮なくお仕事の話ができるわ。 ここ金鹿の酒場では、街のいろんな人から 頼まれた仕事を冒険者に委託しているの。 樹海での素材集めから探し物、魔物退治まで 依頼は様々よ。報酬も勿論用意してあるわ。 冒険者でないとこなせない依頼が多いから あなたたちが引き受けてくれると、助かるわ。 【システム】 ここ金鹿の酒場では、冒険者はクエストと 呼ばれる仕事の依頼を受ける事が出来ます。 クエストには様々な物があり、達成する事で 報酬を得ることが出来ます。 メニューのクエストを受けるを選んで 詳細を確認してみて下さい。 フロアジャンプ機能解禁 翠緑ノ樹海B1F 【システム】 B1Fの地図を完成させて 次のフロアへの階段を見つけたので フロアジャンプ機能が解禁されました! フロアジャンプ機能(以後FJ)とは 地図に描いたフロアの階段までの移動を ジャンプし飛ばすことができる機能です。 今回はB1Fの地図が完成しており 目の前の階段のFJが解禁されたので、以降 この階段前に瞬時に移動可能になります。 下画面で、目の前の階段を確認して下さい。 先ほどまでと見た目と色が 変化しているはずです。 それがFJが可能になった印です。 離れた場所からでも、その階段をタッチ すれば階段前にワープ移動できます。 各フロアの地図をしっかりと描くことで 以後のFJも解禁されていくので 地図はキチンと描くことを推奨します。 またFJ以外にも、探索が便利になる機能が 色々と用意してあります。 プレイスタイルに応じてご利用下さい。 (カットイン:フロアジャンプについて) (カットイン:オートパイロット) (カットイン:高速移動について) 翠緑ノ樹海B2F相当 FOEとの遭遇 【ナレーション】 森の道を進む君たちの耳に遠くから 激しい咆哮が聞こえてくる! 君たちが音のした方に目を凝らすと そこには強烈な威圧感を放っている 魔物が一頭いるのがわかる。 その不気味な叫び声にあわせ 蹄のようなもので地をけり 君たちを威嚇している! 君たちの近くに、今まで戦った敵とは 比較できないほど巨大で恐ろしい敵が 近づいてきているのだ! 【システム】 画面下のマップに移っているのが FOEと呼ばれる敵です。 ※「移っている」は映っているの誤植。 こちらが一歩動く度に相手も動きます。 敵がどう動くかを考えて、 自分の動きを決めていきましょう。 (カットイン:FOEのマップ表示) (カットイン:FOEの強さについて) (カットイン:エネミーアピアランス) ローザと兵士の会話 エトリア (B2Fの探索をイベント「FOEとの遭遇」まで進めてから帰還) 【ローザ】 執政院はあちらなのですね。 ご案内、ありがとうございました。 【兵士】 いやー、美しい女性だったなぁ。 お急ぎでなくばもっと遠回りして街を一緒に 回りたかったところだが…。 はっ! き、君たちいつからそこに!? い、今のはその…単なる気の迷いというか… とにかく何でもないぞ! ゴホン! 私はあの美しい女性を執政院まで お連れする任務を実行したに過ぎん。 いやー、働いた働いた。 この後も仕事があって実に大変だ。 それでは冒険者諸君も精進したまえ! ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領 執政院ラーダ 【オレルス】 諸君…(ギルド名)だったか? 実は少々やっかいな事が起きてね。 ここだけの話だが、君らの手が空いていれば あるミッションを頼みたいのだ。 極秘にする必要があるミッションでね。 興味があるなら、声をかけてくれたまえ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 引き受けてくれるのだな、ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 実は先日、浅い階層で貴族の子弟が 魔物に襲われる事件が起きた。 幸いその子には護衛がついていたおかげで、 大きなケガもなく無事だった。 しかし、親の方がその魔物を許すわけには いかない、とご立腹でね。 執政院に討伐の依頼が来たわけだ。 本来ならば、冒険者ら皆に退治を 呼びかけるのだが、この事をおおっぴらには したくないそうなのだよ…。 さて、肝心の襲撃を行った魔物だが、 今も地下1階を我が物顔で歩いていると 報告がある。 しかし、前の襲撃の際に奴も片腕を失い、 十全な状態ではない。むしろ仕留めるのなら 今が好機のはずだ。 君たちにはその機を逃す前に地下1階にいる 隻腕の魔物を討伐して、その証拠となる物を 持ち帰って欲しい。 まだ世間から注目はされてなくとも、十分な 実力を持つ君たちこそが、このミッションに 適任であると私は考える。 では、よろしく頼む。 無事ミッションを遂行してくれたまえ。 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」発動中 受領前 樹海入り口 【兵士】 ああ、君たちは冒険者だね? ちょっと今しがた問題が発生してね…。 すまないが今は迷宮の中に人を入れるのを 止めるように言われているんだ。 詳しい事情を聞きたければ執政院に行って 話を聞いてくるといいよ。 (ミッション受領まで樹海に入れなくなる) カマキリの魔物との遭遇 翠緑ノ樹海B1F 【ナレーション】 迷宮に足を踏み入れた君たちが目にしたのは とてつもなく巨大で、禍々しい殺気を放つ カマキリの魔物だった。 その体は鮮血に濡れたように赤い…。 この魔物こそ、依頼された魔物に違いない! しかし、その魔物は君たちを見ても 襲い掛かる様子はなく、それどころか 君たちに背を向けて、そこを離れていく。 片腕を失い、もはや戦う力はそこまで 残っていないのかもしれない。 どうであれ、君たちはあれに追いつき、 討伐を果たす必要がある。 稀少個体との遭遇 翠緑ノ樹海B2F 【ナレーション】 君たちが樹海の中を歩いていると、 不意に強烈な存在感を放つものを見つける! それは姿形こそ今までに見つけた魔物だが、 明らかに強力な力を持っているようだ…。 君たちがどうすべきかを悩んでいる内に その魔物が君たちに気付き、有無を言わさず 襲い掛かって来た! (戦闘 ひっかきモグラ×1) 君たちは強力な存在感を放っていた魔物を どうにか退けることに成功した! どうやらあの光をまとっている個体は 他に比べて強力らしい。 君たちは今後、あのような光を放つ 稀少個体を見つけた時、戦うかどうかの 適切な判断を下す必要があるだろう。 【システム】 ダンジョン内を歩いていると、 先程の戦闘に現れた稀少個体と呼ばれる 珍しい魔物が登場することがあります。 稀少個体は、通常の個体とは違い、 戦闘中、段々と攻撃力が上がっていきます。 ですが、見事倒すことに成功すれば、 通常の個体よりも多くの経験値を入手 することができます。 出会った稀少個体が倒せる魔物なら、 積極的に倒しにかかるとよいでしょう。 擬態した魔物 翠緑ノ樹海B2F 【ナレーション】 君たちが青々とした樹海の中を歩いていると 突如として目の前の岩が蠢き、一瞬の後に 一頭の獣に姿を変えた! その獣は有無を言わさず君たち目掛けて 突っ込んでこようとしている! (一歩左へ) 君たちが咄嗟に横道に入って 身を隠すのと同時に巨大な猪は 猛烈な勢いで走り、壁に激突した! どうやらあの猪は平常時は擬態していて 自分の正面の視界に入った途端に獲物に 突撃して仕留める習性があるようだ。 しかもその速さは君たちの足では 逃げ切れるようなものではない。 この先もあの獣がいないとも限らない。 どのように進めばいいのかを判断しつつ 慎重に歩くようにした方がいいだろう。 引き止める兵士 翠緑ノ樹海B2F 【ナレーション】 見つけた階段を使い下の階に降りようとする 君たちに声がかけられた。 (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領前)(初回) 【兵士】 「君たちは…冒険者だね? ちょっと今しがた問題が発生してね…」 「すまないが、今は迷宮の中には 人を入れないように言われているんだ」 「だからこれ以上は先に進まず、 1度街の方に戻って欲しいんだ」 「詳しい事情が知りたいのであれば、 執政院に行って、話を聞いてくるといい」 【ナレーション】 そう言って兵士は君たちの前の階段に 陣取って道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、街に戻って 執政院で話を聞くより他になさそうだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領前)(2回目以降) 【兵士】 「先ほども伝えたが、今は迷宮の中には 人を入れないように言われているんだ」 「詳しい事情が知りたいのであれば、 執政院に行って、話を聞いてくるといい」 【ナレーション】 そう言うと、兵士は再び道を塞いでしまう。 先に進みたいのなら、1度街に戻って 執政院で話を聞くより他になさそうだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領中) 【兵士】 「君たちは…(ギルド名)だね? 確か君たちは現在、執政院から任務を受けて その遂行中ではなかったか?」 「申し訳ないが、地下3階の探索を行うより まずは受けた任務を片付けていただきたい」 【ナレーション】 それまで先へは行かせることはできないと 兵士は道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、執政院から受けた 魔物討伐を果たし、報告する他なさそうだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領中 「血塗られた隻腕」討伐済)(初回) 【兵士】 「君たちは…(ギルド名)だね? 確か君たちは現在、執政院から任務を受けて その遂行中ではなかったか?」 【ナレーション】 君たちがその任務は既に達成したと カマキリの片腕を見せてみると、兵士は 明るい声で反応を示してくる。 【兵士】 「すごいじゃないか、(ギルド名)! まさか駆け出しの君たちが本当にあの魔物を 討伐してしまうとは、驚いたよ…」 「いや失敬。つい興奮してしまった。 そういうことなら地下3階に行く前に 執政院にこのことを報告してきて欲しい」 「面倒だろうが、私ではこの件に関する 通行許可を出すことはできないのでね。 すまないが、よろしく頼む」 【ナレーション】 そう言って兵士は君たちの前の階段に 陣取って道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、魔物が討伐できたと 執政院に報告に戻るしかないようだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領中 「血塗られた隻腕」討伐済)(2回目以降) 【兵士】 「やあ、(ギルド名)。 先ほども言ったが、先へ進みたいなら まずは任務報告を済ませてきて欲しい」 【ナレーション】 そう言って兵士は君たちの前の階段に 陣取って道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、魔物が討伐できたと 執政院に報告に戻るしかないようだ。 (一歩下がる) 「血塗られた隻腕」との戦闘まで 翠緑ノ樹海B1F 【ナレーション】 血に塗れたカマキリの羽音を追う 君たちだったが、不意に羽音が消えた事に 気が付き、立ち止まる。 どこかに身を隠したのだろうか? とにかく気配がなくなった場所の近くに 行ってみるしかなさそうだ。 「血塗られた隻腕」との戦闘 【ナレーション】 君たちはカマキリを見つけるために 周囲に気を配るものの、姿はどこにも 見当たらない。 どこか別のところを探した方が いいかもしれないと思った時、 背後から殺気を感じ取った! (全員のHP -15) 君たちが振り向くが早いか、魔物が 猛烈な勢いで現れ、切りつけてきた! 【システム】 全員のHPが15減少した! このカマキリは狡猾なことに、君たちを この場所に誘い出して手傷を負わせようと 目論んでいたようだ。 その目論みは見事にはまり、君たちは 傷ついた体で戦う事を余儀なくされる! この状況を打破するには戦う以外にない! さあ、剣を抜いて立ち向かいたまえ! (戦闘 血塗られた隻腕) 「血塗られた隻腕」に勝利 【ナレーション】 魔物は力なくくず折れ、動かなくなった…。 君たちは、見事依頼通りに凶悪な魔物を 打ち倒す事に成功したのだ! ところで、君たちは覚えているだろうか? この魔物を倒した証拠を持ち帰って欲しいと 依頼されていたはずだ。 君たちは特徴的な深紅の鎌を切り落とし、 この魔物を倒した証とすることにした。 深紅の鎌を手に入れた!!! ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」報告 執政院ラーダ 【オレルス】 血塗られた隻腕を退治してくれたのだね。 この証拠の品は、確かに依頼人へ届けよう。 それで、今回のミッションの報酬だが… 少々変則だが、現物で渡したいと思う。 実は、依頼人である貴族は君たちのように 若い冒険者の支援活動もしている方でね。 今回、特に世話になった君たちに対して、 便宜をはかって欲しいと頼まれている。 そこで、君たちにこの街での活動拠点… ギルドハウスを持つ権利を与えたいと思う。 君らギルドのみが使う特別な施設になる。 ここで名前を登録してくれるだろうか? 【システム】 ギルドハウスの名前は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 冒険の拠点となる館の名前を入力してください個人情報や受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください。 このギルドハウス名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 なるほど、(ギルドハウス名)だな。 あとの手続きはこちらで済ませておこう。 場所や運営する人材は、すでに貴族の方が 用意してくれているそうだ。 ぜひ、現地の(ギルドハウス名)へ行って 確認してみたまえ。 (GET EXP 1700) ギルドハウス・グリモアについて ギルドハウス 【ローザ】 おかえりなさいませ、 (ギルド名)の皆さま。 この家の管理、皆さまのお世話をするように 旦那様より任されましたローザと申します。 皆さまの冒険をお助け出来ますように 励みますので、よろしくお願いします。 【システム】 ギルドハウスは、所属している ギルドキーパーからの各種支援が 受けられる施設です。 例えば、探索準備ではダンジョン内での パーティ能力の強化などの支援が可能です。 他にもダンジョン探索から戻って来た際に ギルドキーパーからの依頼が発生したり、 贈り物を貰えることがあります。 各種機能を利用すれば世界樹攻略を有利に 進められますので、是非ご活用ください。 まずは試しにメニューのギルドキーパーの 項目の中にある探索準備でパーティ能力を 強化してみるのがいいでしょう。 【ローザ】 それと、こちらのアイテムを旦那様より 預かってまいりました。 銅のグリモアIを手に入れた 銅のグリモアIを手に入れた 銅のグリモアIを手に入れた こちら、グリモア石と呼ばれる魔石です。 なんでも、違う職業の能力を使える様になる 不思議な力を持っているとか…。 旦那様より管理法は教わっていますので、 合成や装備は、どうぞローザにお任せ下さい。 【システム】 グリモア石とは自分が他者のスキルを 使えるようになるアイテムです。 誰もが装備できるので、各キャラクターの 弱点を補ったり、長所を伸ばす形で それぞれに装備させるといいでしょう。 グリモア石を増やすためには、戦闘時に 石が輝く必要があります。 それをグリモアチャンス!といいます。 チャンス中に、一定の確率でグリモア石から 新しいグリモア石が産まれます。 産まれたグリモアには装備していた人間の スキルが記録されます。また、今戦っていた 敵のスキルを記録することもあります。 戦闘を繰り返して、 グリモアの収集を行ってみて下さい。 (カットイン:グリモアの入手) (カットイン:グリモアについて) 翠緑ノ樹海B3F相当 全てを刈る影との遭遇 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 新たな階に足を踏み入れた君たちは 肌身を刺すような恐ろしい殺気を 感じ取った。 君たちのような駆け出しの冒険者にも はっきりとわかる圧倒的な気配! 出会った瞬間、死を意味するような 圧倒的な恐怖に、君たちの心は 凍りついていく…。 十分に警戒せよ! この近くに死を意味する魔物が 徘徊しているのだ! 逃げることは恥ではない。 まず、生きることを念頭に置いて 注意深く行動したまえ! レンとツスクル 翠緑ノ樹海B3F (分岐:初回) 【ナレーション】 森の中を進む君たちの視界に 二人連れの冒険者の姿が見える。 一人は漆黒のローブをまとった少女、 もう一人は一本の刀を手にした 鋭い目つきの長髪の女性である。 「何者だ!?」と刀を手にした女が 激しい声で問いかける。 見るからに熟練の冒険者らしい二人組は 怪しい物を見る様に君たちを眺めており 警戒を解こうとはしない。 君たちは、自分たちが街から来た 冒険者であると告げてもよい。 冒険者であると告げる? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 君たちが冒険者だというと、二人組は頷き、 少し警戒の色を解く。 【レン】 「エトリアからの冒険者か。ならば 執政院の連絡を受けていないか?」 【ナレーション】 刀を手にした女性は、何も知らない 君たちの様子に呆れたように首を振る。 【レン】 「私達は執政院ラーダの指示により この地を見張っている」 「私がブシドーのレン、こっちが カースメーカーのツスクルだ」 【ナレーション】 刀を手にしたレンと名乗る女性は その背後で警戒した様子でこちらを 伺う少女の名も告げる。 【レン】 「とにかく、一度街まで戻るんだな。 執政院ラーダを訪れて、 詳しい話を聞いてくるといい」 【ナレーション】 レンと名乗る女性は冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って執政院ラーダで 話を聞いたほうがいいようだ。 NO 【ナレーション】 何も語らぬ君たちを見て、女性は 小さく舌打ちして言葉を続ける。 【レン】 「…何を警戒しているんだ? とにかくこの先は通行止めだよ」 「一度街まで戻って執政院ラーダに 顔を出してくるといい」 「我らは執政院の要望でここを 封鎖しているブシドーのレンと カースメーカーのツスクルという」 【ナレーション】 レンと名乗る女性は冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って執政院ラーダで 話を聞いたほうがいいようだ。 (分岐:二回目以降) 【ナレーション】 君たちの目の前には先ほどと変わらず 佇む二人の冒険者の姿がある。 【レン】 「…まだ何か用か?聞きたいことが あるのなら執政院に行くことだ」 【ナレーション】 目の前の女性は冷たく言い放つ。 これ以上ここで得られる情報は ない、君たちはこの場を後にする。 ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領 執政院ラーダ 【オレルス】 これはこれは(ギルド名)の諸君。 樹海の3階に行ったようだね? 申し訳ないが、今はあの先に行くのは あきらめてもらいたい。 樹海の下の階から、危険な獣が 徘徊しているようなのだ。 我々はミッションを発動し腕の立つ冒険者に オオカミ退治を依頼しようと考えている。 安全が確認できるまでは あの先の調査は諦めてくれたまえ。 【システム】 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 そうか、君たちが引き受けてくれるか。 ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 樹海の3階以下に、我々が フォレストウルフと呼ぶオオカミの群れが 多数目撃されている。 それだけならばいいのだが… そのオオカミの群れを率いる魔物が いるようなのだ。 スノードリフトという名のボス それがオオカミを操り、樹海の5階で 冒険者を待ち受けているらしい。 無論、ヤツらを倒す力を持つ冒険者を 執政院では雇っている。 君たちが出会った二人組みがそうだ。 しかし、全ての魔物を彼女たちが 倒したのでは…、多くの若い冒険者が 経験をつみ育つことができない。 そこで彼女達には 若き冒険者たちのサポートを するように命じてある。 彼女たちの助力を得て君たち若き冒険者が、 スノードリフトを倒してくれ。 B3Fの先へ 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 君たちの目の前には先ほどと変わらず 佇む二人の冒険者の姿がある。 【レン】 「…どうやら執政院ラーダに赴き ミッションを受けてきた様子だね」 「ならば先を塞ぐ必要もない。 君たちの健闘を祈らせてもらおう」 【ナレーション】 二人組の女性は、君たちに 道を譲る形で横に移動する。 【レン】 「オオカミたちは手強い相手だ。 せいぜい気をつけることだ、 我らも可能な限り手助けはしよう」 【ナレーション】 女性の言葉を聞きながら、君たちは 森の奥を眺める。ここから先に進むも 一度街まで戻るも君たちの自由だ。 響く呪い鈴の音 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 君たちは樹海の扉を抜けると、 広間のような空間にたどり着いた。 その瞬間、耳をつんざくような男の絶叫と、 恐ろしいケモノのうなり声を耳にする。 君たちの目の前で巨大な狼が今まさに 兵士へ飛びかかろうとしている! どうやらケガをしている兵士は 恐怖のあまり気絶しているようだ。 君たちはすぐに剣を抜いて 兵士を助けにいってもいい。 兵士を助けますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 剣を抜き、戦いを挑もうとした君たちの耳に 静かに響く鈴の音が聞こえてくる…。 NO 【ナレーション】 狼の叫び声に驚いた君たちは ただ目の前の状況を眺めていた。 そんな君たちの耳に、静かに響く 鈴の音が聞こえてくる…。 以下共通 【ナレーション】 ふと脇を見ると、そこにはカースメーカーの ツスクルと名乗った少女が立っていた。 鈴を奏でる少女が、 一言不可思議な音節を唱える。 …するとその瞬間! とびかかろうとした狼が 凍りついたように動きを止めた。 そして少女が再び口を開いたとき 狼は血を吐いて、君たちの前で くずれおちていった…。 【ツスクル】 「狼は耳も目もたいしてよくないけど 血の臭いだけには敏感なの」 【ナレーション】 少女はそういって 君たちのそばに歩み寄る。 【ツスクル】 「あなたたちも注意して。 狼と戦うのにケガを負った 体では危険が多すぎるわ」 【ナレーション】 その言葉と共に、ツスクルは 君たちに光る水滴を浴びせてきた。 【システム】 君たちのHPとTPが全快した! 【ツスクル】 「この兵士は私が介抱しておく。 だからあなたたちはこのまま先へ… もうすぐ四階への階段があるわ」 【ナレーション】 君たちが入った部屋の奥を指差し ツスクルはそう告げる。 【ツスクル】 「あなたたちがスノードリフトを 倒すまで、私はここで待機する。 傷付いた際は、ここに来て」 【ナレーション】 ツスクルはそういうと、 倒れた兵士を介抱していく。 君たちはそれを見送り 先へと進むことができる。 ツスクルによる回復 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 先ほどと同じ場所に同じ姿勢で カースメーカーの少女は立っている。 少女は、君たちに気付くと 小さく頷いてこちらを向いた。 【ツスクル】 「探索は順調? あまり無理はしないで」 【ナレーション】 少女は言葉と共に再び 光る水滴を浴びせてきた。 【システム】 君たちのHPとTPが全快した! 【ツスクル】 「これは、樹海の奥でとれた 不思議な泉の水。冒険者の 体力を回復する力があるの」 【ナレーション】 その言葉通り、その水によって 君たちの体力は回復していく! 【ツスクル】 「4階には多くの狼がいるはず。 気をつけなさい」 【ナレーション】 少女はそういうと君たちから視線を外す。 君たちは力を取り戻し、再び樹海の奥へと 探索に向かうことができる。 翠緑ノ樹海B4F相当 狼たちの遠吠え 翠緑ノ樹海B4F (狼の遠吠え) 【ナレーション】 君たちが樹海の奥を目指して進んでいると、 獣の声が響いてきた。 オオカミの声のようだが、声は遠い。 差し迫っての危険はない…と思ったその時、 オオカミの吠え声は次第に増えていき いつしか森を震わせるほどとなっていく! 執政院の通達通り、この階はオオカミの 群れでいっぱいのようだ。 オオカミたちの気配に注意を払いながら 君たちは先へと進むことにする。 鎮座する一匹の狼 翠緑ノ樹海B4F 【ナレーション】 君たちが扉をくぐると通路の中央に 一頭の狼が鎮座しているのが見えた。 あれが執政院で聞いたフォレストウルフに 違いないだろう。 スノードリフト討伐のためには どうあってもここを抜けるしか道はない。 覚悟を決めて一歩踏み出したまえ! 轟音弾の説明 翠緑ノ樹海B4F 【ナレーション】 次の部屋の扉の前に以前出会った女剣士が 佇んでいる。君たちの視線に気付いたのか 彼女は振り向いて近づいてくる。 【レン】 「君たちは確か地下3階で会った…。 そうか、ここまで来ることができるとは なかなか有望な新人だな」 【ナレーション】 彼女は不敵に笑うと、懐から一つ 見たことのない黒い塊を見せてきた。 【レン】 「これは轟音弾と言ってな。 大きな音を立てて、他の音をかき消したり することができる物だ」 「これを使えば辺りをうろついている 狼の遠吠えを無効化して、仲間を呼ぶのを 未然に防ぐことができるはずだ」 【ナレーション】 彼女はその轟音弾を袋に入れると、 君たちの方に投げ渡してくる。 【レン】 「信用してくれていい。これは執政院が シリカ商店に依頼して作ってもらった物。 その効果は折り紙付きだ」 【ナレーション】 それだけ言うと、彼女は君たちにその場を 譲るように立ち去って行った。 君たちはレンからもらった轟音弾を バックパックに詰めてから、先へ 進むことにする。 轟音弾を3個手に入れた 【システム】 轟音弾は、敵が身構えたり 力を溜めている時に使用する事で その構えを解除できます。 構えを解除された敵は そのターンの行動がキャンセルされるので 戦いを優位に運ぶことができます。 翠緑ノ樹海B5F相当 明滅弾の説明 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 君たちが扉の前に立つと、背後から 聞き覚えのある声に呼び止められる。 【レン】 「何度も呼び止めてすまないな。 もうひとつ君たちに届け物がある」 【ナレーション】 レンは丸い鉄の塊が入った袋を、 君たちに差し出して言う。 【レン】 「これはシリカ商店で新しく売りだされる 明滅弾、というものだ」 「戦闘中、自分たちを目掛け向かってくる 魔物が、周囲にいる時に使うと効果を 発揮する代物だ」 「使えば、強い光を放ち、周囲の魔物は 目がくらんで寄ってくることができず、 戦闘に介入されなくなる」 「ただし、効果は君たちが一度行動 している間のみ。長続きはしないので 気をつけることだ」 【ナレーション】 彼女は君たちに明滅弾の入った袋を渡すと、 踵を返し、去って行った。 君たちはレンからもらった明滅弾を バックパックに詰めてから、先へ 進むことにする。 明滅弾を3個手に入れた 樹海の最奥にて 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 木々を潜り進む君たちは、 周囲から数多くの殺気を感じ取った。 耳をすませば低いうなり声と 獣たち特有の匂いが鼻をつく。 君たちは目指すべき対象、 スノードリフトの棲み処に辿り着いたのだ! 「スノードリフト」との戦闘まで 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 フォレストウルフの群れの奥に 一際立派な体のオオカミがいる。 その白い毛皮と威厳ある姿から それがオオカミのリーダー、 スノードリフトだとわかる。 さあ剣を手に進みたまえ! 君たちが目指した敵が 今まさに目の前にいるのだ! 「スノードリフト」に勝利 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 君たちが全力で攻撃を加え続けると 純白の獣スノードリフトの体が遂に 地面に叩き伏せられた! 君たちは執政院からの依頼である スノードリフト討伐を見事果たしたのだ! このまま先に進んでみるのも、 一度街に戻って執政院にこのことを 報告するのも君たちの自由だ。 ミッション「スノードリフトの恐怖!」報告 執政院ラーダ 【オレルス】 …あの恐ろしいオオカミの群れを スノードリフトを倒したようだな。 礼を言うよ、新米冒険者だと思っていたが、 いつしかなかなかの冒険者に育ってきたな。 エトリアの街で、新たな者が 成長していくことは望ましい。 これからも、樹海の探索にはげみ、 その腕をみがきたまえ。 そうそう、忘れる所だった。 魔物スノードリフトを倒した働き…。 その働きに報いるため 些少ではあるが報酬を出そう。 1500エンを手に入れた (GET EXP 10000)
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ドバイミレニアム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 バランス 万能 SL☆7 50 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 955 1102 367 得意/得意/得意 1,600m~2,000m/2,000m 99 4296 4406 1285 スキル ミレニアムチェンジ(全てのブロックを水に変化、1ターンの間水ブロックの出現率大アップ)/- Lスキル ミレニアムの奇跡(【効果1】バランス・万能タイプの全能力が3.5倍になる。【効果2】ダークブロックがハートブロックの効果になる。)/- ☆6進化素材 キングジョージVI世 QES クイーンエリザベスⅡ世S ドバイワールドカップ レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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裏ボス撃破例 フォレスト・セルの行動パターンはこちらを参照。 特に断りが無ければエキスパートモードでの撃破例です。 両モード対応転職なし引退なし超持久戦 転職あり引退なし9ターン ストーリーモード転職なし引退なし6ターン 転職なし引退なし10ターン クラシックモード要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 コメント 両モード対応 転職なし引退なし超持久戦 準備 時間 運要素 微調整 楽 超長 有 必要 長所・短所 必要スキル・装備が少なく、どんなPTにも通用しやすい 意図せずプレイしても到達時点で準備の大半は整っているという手軽さ 戦闘時間が長引きがち(編成や総火力によるが、無引退・無転職かつ重複バグ等不使用ならば80ターン程度) 完全に対応しきっているわけではないため状況判断力・記憶力などの技量が問われる局面が出てくる + ... 編成について どんな編成でも勝てなくはない。必須スキルさえ揃えたら後は各クラスの本領を存分に生かそう。 必要なスキルの大半はパラディンとメディックのもの。当然、その2職がいれば必要なグリモアの量は激減するので、準備が容易になる。 火力は何でも構わないが、まとまった攻撃ターンを作れないことを考えると、強化スキルやアクトブーストよりもパッシブによる上乗せを重視したい。セルは三色が弱点なので、三色術式や複合属性が手軽にダメージを出せる。 光掌の術式I/IIで防御したターンに手数を稼ぐことができ、かつ炎属性である光撃の術式も活用できる。 また、時間差攻撃、特に任意で解除できないサジタリウスの矢に関しては、発動ターンとセルメンブレンのターンが重ならないように特に注意すること。 必須スキルorグリモア ファイア・フリーズ・ショックガード(1人以上/Lv5以上、マスターしていれば回復の手間が省ける) パリングor光掌の術式(全員分/パリングはLv5以上マスター推奨。光掌はLv不問、多段ヒットの被害を減らしたいなら高Lv推奨) 解除の光or沈静なる奇想曲(ラウダナムで代用可) あると便利なスキル HPブースト(全員分/デモンズラッシュ・ランドスラッシュの受け漏れ対策、及びハルマゲドン対策/必要に応じて) パワーディバイド(デモンズラッシュ・ランドスラッシュ対策/高耐久力必須、受け切れなければ非推奨) エリアキュア、ディレイヒール(特にエリアキュアは回復量が不足しがちなので注意/メディカⅣ、ソーマプレイムで代用してもよし) リフレッシュ・バインドリカバリ(マスター推奨/高Lvの大蛇の痘苗があればリフレッシュはなくていいかも/テリアカで代用可ではあるが、現実的にはほぼ必須) 光掌の術式II(全員分/第4ルーチンのランダム対策一例) 医術防御II(第4ルーチンランダム他、困ったとき用/ハルマゲドン誘発注意) 大蛇の痘苗(太古の呪粉対策) おすすめ装備 天使の盾(盾・即死耐性/クリスタルアイに耐性で劣るので、クリスタルアイを装備する枠のないキャラに) 毒手(小手・状態異常耐性/三色ガード役、リフレッシュ役には最低限/大蛇の痘苗があれば不要) クリスタルアイ(アクセ・即死完全耐性/極力全員分) カヤノヒメの草冠(アクセ・頭封じ完全耐性/エルタングルレイ対策) その他の準備 ジンジャーライフ(ギルドハウス探索準備、HPが足りないならおすすめ) アムリタⅡ、ネクタルⅡ、テリアカα/β他回復アイテム(攻撃力に応じて相応量) 行動 パターン表はできているため、パターンに従って対応する形で頑張る。 スキル 対処法 ランドスラッシュ パリングor光掌の術式(必要に応じて) デモンズラッシュ サイクロンルーツ パリングor光掌の術式(全員推奨) エクスプロウド ファイアガード フリージング フリーズガード サンダーストーム ショックガード ネクローシス 耐性装備 太古の呪粉 耐性装備+リフレッシュ(大蛇の痘苗があれば楽に) エンタングルレイ テリアカα+バインドリカバリ アクティベイト ラウダナム、解除の光等の強化除去 ハルマゲドン Boost防御or医術防御II(強化系スキルを合計3枠以下に維持すると不使用) 第3パターン以降の2択になる部分もこれらの組み合わせで基本的には凌げるので、きっちりしっかりやればこれだけで十分勝利を掴むことができるだろう。 三色or物理のターンは三色ガード担当を同列のキャラがパリングで守ってやりたい。 ただし第4ルーチンの開始時は、三色のうちどの属性が飛んでくるかわからない。 Boost防御や光掌の術式IIあたりで受けるのが堅実だろう。 それが面倒なら、せめて医術防御IIをかけておきたい。 ちなみに、複数人で三色ガードを使っても最後に使ったもの以外が無効になるので無意味。 備考 本当に無転職かつこの記事程度の準備で挑もうとすると、物理攻撃やバステ攻撃のターンにほぼ全員の行動が潰れるため攻めに回りづらく、戦闘時間が長大になりがちである。Boostは万が一パラが行動不能になった時の為に残しておく事を推奨するため、さらに戦闘が長引く。 この戦法はあくまでおおまかな指標である。編成や所持グリモア、自身の癖などでもって各自で微調整すべし。「自分の戦術」を求める人は色々模索してみてほしい。例えば、この記事では行動速度補正の高いエルタングルレイを装備で対策せず後出しテリアカα+バインドリカバリで対処するようにしているが、クリスタルアイを捨ててカヤノヒメの草冠+バインドリカバリとした方がしっくりくる人もいるだろう。 高耐久力キャラでパワーディバイドをする等、防御に回すターンを削る策も考えられる。 転職あり引退なし9ターン 準備 時間 運要素 微調整 楽 短 有 有 長所・短所 基本的な流れはストーリークラシック共通 必要なグリモア数が少ない 例外はあるが基本的に引退・転職はしなくてもよい パラディンとバードが必須、ストーリーだとサイモンを転職させる必要がある クラシックの場合前衛に高い火力が要求される セルの行動パターンを飛ばさないようにするための火力調整が必要 + ... 基本パターン ターン アタッカー アタッカー アタッカー パラディン バード セル 備考 1 ブーストバフ・デバフ ブーストバフ・デバフ ブーストバフ・デバフ 渾身ディフェンス ブースト幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 攻撃準備 ファイアガード バフ・デバフ エクスプロウド 3 攻撃 攻撃 攻撃 ブーストパワーディバイド バフ・デバフ ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 攻撃 攻撃 攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 攻撃 攻撃 攻撃 ファイアガード (群狼の襲撃) エクスプロウド 8 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) セグメント 24000回復 9 攻撃 攻撃 攻撃 (黄金鳥の翼) (群狼の襲撃) 王の威厳 発生が速い 危険な行動をセグメントで上書きしてなるべく安全に戦えるようにセルの行動をコントロールする 1ターン目のバフ占有数が11以下の場合、本来ならば8ターン目に王の威厳を使用してくるが(12枠以上の場合7ターン目)セルの行動の優先順がハルマゲドン>セグメント>王の威厳>通常パターンであることを利用して王の威厳のターンを1ターン遅らせている2ターン目以降ならバフ枠を12以上使用しても問題ない 上記の空いている部分ではバフ・デバフやアイテムを使用する 他のバフより先にブースト幻想曲を使用する。その後、他バフで上書きして幻想曲のデバフ効果だけ残すようにする Lv99のパラディンであれば渾身ディフェンスとブーストパワーディバイドで物理攻撃を確実に耐えることが可能Lvが低く耐久力が不足しているのであれば探索準備でジンジャーライフを飲んでおこう 3ターン目までに17000ダメージを与える必要があるためブシドー等の攻撃開始までに時間がかかるクラスを使う場合、追撃の号令やアクトブースト等の攻撃準備スキルを2ターン目に使う必要がある 十分な火力があるパーティーだと5ターン目までにダメージを与えすぎて6ターン目のセグメントで行動パターンが飛ばされることが起こり得るのである程度調整が必要になる 6ターン目以降は調整の必要がないので全力で攻撃してもよい 王の威厳は発生速度が速く引退前のバードでは先に行動することが難しいためグリモア無しの攻略をする場合気を付けること ソソソパバやソハアパバ等のセルのHPを一気に半分以上減らすことができるパーティーだと省略出来るターンが発生するためより早いターンで撃破可能になる 9ターンで倒せなかった場合 ターン アタッカー アタッカー アタッカー パラディン バード セル 備考 10 攻撃 攻撃 攻撃 パワーディバイド 猛き戦いの舞曲 ハルマゲドン 発生がかなり遅い 11 攻撃 (攻撃) (攻撃) 戦闘不能 戦闘不能 ネクローシスor太古の呪粉orエンタングルレイ ネクローシスなら次のターンまで攻撃可能 パワーディバイドで最低一人、オートガードや決死の覚悟が発動すれば最大三人まで生き残ることができる 先頭は11ターン目にセルより先に行動可能なキャラが望ましいハイランダーのロングスラストやソードマンのスタンスマッシュ等が先手を取れる。 グリモア タイプ スキル 用途・効果など 七王スキル 黄金鳥の翼 王の威厳より先に行動するために使用 群狼の襲撃 与ダメの上昇に使える後半後衛の手が空くので使用できる機会は多い デバフ 捕縛の糸 命中率の補強に 森の結界 物理・属性両方に効果があるので使い勝手が良い コロッシブオーラ アルケミストがいない場合こちらでもよい バフ デビルクライ 猛き戦いの舞曲より倍率は高いが属性攻撃は強化されない 攻撃隊列 デビルクライより倍率が高いが属性攻撃は強化されない列スキルなのでブシドーの強化を避けて構えが流れないようにすることが可能 属性攻撃TEC依存 ファイアブレス アルケミストの術式より強力 アイスブレス サンダーブレス グリモアは生成が簡単な敵スキル・七王グリモアのみを使用 アタッカーは剣士の肩盾を装備させるため触媒はパラディンのものを使用する 後衛職の触媒は追撃に参加させるため三色揃うダークハンターorガンナーか同属性追撃狙いのソードマンを使用雷属性の武器はグリモアを使わないと装備できない 追撃の号令を使用しない場合、パラディンは杖装備のメディックが便利 クラス別戦術 + 長いので注意 各クラス共通で、アタッカーのATKブーストや使用するマスタリーは☆まで振ること アクセサリーは基本的には即死対策のクリスタルアイを装備する火力に不安がある場合、物理アタッカーに世界樹の首飾りを装備させる手もある ハイランダー ブーストブラッドウェポンを使用後リミットレス・攻撃スキルを交互に使用する3・7ターン目はスピアインボルブを使用する。最遅行動なので黄金鳥の翼とは相性が悪くゴリ押しが出来ないという弱点がある 5ターン目にディレイチャージ、9ターン目にクロスチャージを使うことで無駄のない火力調整が可能かつ威厳より先に行動できるようになる 撃ち漏らした時のためにロングスラストも用意しておきたい リミットレスと追撃の号令の相性が良く序曲と併用すれば軽々と5桁ダメージを叩き出せるリミットレス、序曲で血の暴走も強化&属性付与される 武器は飛竜の槍、防具はアポカリプスと剣士の肩盾でOK。自前のスキルが強力なため特にグリモアを必要としない ガンナー アクトブーストと属性チャージを交互に使用する。1ターン目はヒマなのでブーストバフ・デバフを使わせるとよいアクトブーストで複数回行動するためブーストゲージの回収が容易 グリモア無しの攻略の場合ブーストを使用するのは7ターン目になる TPの消費が激しいためリチャージは必須、発生率が悪いとたまにガス欠を起こすので注意 チャージスキルはハルマゲドンより発生が遅いので撃ち漏らした場合別の攻撃手段を用意したい 武器はメギドファイア、防具は雷の手甲と剣士の肩盾で。グリモア無しならクリムゾンレギンスを装備する グリモアはバフ・デバフを1つ持たせておく アルケミスト ブースト変性の術式、定量分析を使用後、属性スキルを連発する。与ダメは三竜ブレス>火炎>氷結>大雷嵐 TPブーストは振っておきたい 属性攻撃を強化するスキルを複数持つバードとの相性が良い反面、属性攻撃を強化する敵スキルが少ないので注意 武器は基本的には賢者の杖だが追撃の号令の攻撃参加を考えると真竜の剣もアリ 防具はTEC優先でアタノールオリジンと厄払いの足袋を装備アルケミストはTEC1ポイントによるダメージ上昇が大きいためアクセサリーは退魔のペンダントを推奨 グリモアは特に必要としないが火力不足を感じるのであれば三竜ブレスを用意しよう物理スキルのダメージ底上げのために変性の術式の代わりに森の結界を使う手もある ソードマン ブーストウォークライ使用後追撃の号令とチェイスを交互に使用して味方の手数を引き出す。サベージクライは使用する余裕が無い場合が多い チェイス役が一人の場合は異属性追撃、二人いる場合は同属性追撃を用いる異属性追撃は一撃が重い反面与ダメにムラがあるためやや安定性に欠ける号令を受けるアタッカーはスキルダメージが強いガンナー、アルケミストと追撃ダメージが強いハイランダー、ブシドーを組み合わると安定しやすい 同属性追撃は安定したダメージと圧倒的な手数によるブーストゲージ回収で徐々に攻撃力を釣り上げていくのが特徴着火役は同属性のソードマンが優秀、次点ではハートバインドがあるダークハンターか 着火役で使う場合ウォーorサベージクライ、追撃の号令の他にダブルアタック、スタンスマッシュを使用するスタンスマッシュは撃ち漏らした場合の追撃に使用できるのでチェイス型でも取得しておきたい 武器はチェイス役が一人ならば星砕きの戦斧、チェイス役が二人または着火担当ならば壊炎の戦斧を装備 防具はブレイブガントレットとバーサーカーメイルor剣士の肩盾を装備する同一ターンでウォー&サベージクライを使う場合、サベージ担当はクリムゾンレギンスを装備して行動順を調整させる 自前のスキルが強力なので特にグリモアを必要としない ダークハンター 憤怒の力を発動させるために事前にHPを減らしておくこと グリモアスキルでバフ・デバフを使用した後エクスタシー等で攻撃するチェイスの使用ターンは序曲を載せた通常攻撃のほうが追撃ダメージを引き出しやすいため強力になる場合がある 3ターン目はパラディンの隣でトラッピングを使用する手もあるがややリスキーか 属性攻撃が不得手のためダメージを稼ぎにくい ブーストアップがあるので再ブーストが可能 グリモア無しで攻略する場合ハートバインドを使用することによって王の威厳より先に行動することが容易になる 武器は基本ヘブントゥヘルだがチェイス二枚の場合は紅蓮剣のほうがいいかも 防具はクリムゾンレギンスと剣士の肩盾、グリモア無しならばベアグローブを装備 グリモアスキルは捕縛の糸ともう一つバフ・デバフスキルを用意する 本攻略の趣旨とは外れるが憤怒の力の重複と他クラスの強力な攻撃スキルで化ける ブシドー ブースト無双の構えから属性スキルを連発する属性攻撃の強さは雷耀突き>卸し焔>抜刀氷雪だが自身が氷属性の武器を装備できるため氷属性で攻めることが多いブシに序曲をかけると猛戦を撒くスペースが無くなり周りの火力が低下するため攻撃隊列でカバー可能 阿吽の尾撃は2回発動しないと属性スキルよりダメージが低いため使用機会は少ない 属性攻撃に弱いセルが相手だとツバメ返しではダメージを稼ぎにくい 構えに時間がかかる&流さないために使用バフが制限されるのが弱点 武器は氷属性で攻める場合は氷雨丸、それ以外では天羽々斬のほうが強力天羽々斬はクラシックでは入手不可なので注意 防具はシアノンテダイと剣士の肩盾、グリモア無しなら緋緋色金二枚胴具足を装備構えは歌スキルよりも速いためシアノンテダイで行動速度を落として調整するただし威厳に先行できなくなるデメリットがある。黄金鳥の翼がない場合最速発動である阿吽の尾撃を使用する グリモアの触媒はパラディンを使用、行動に余裕がないのでスキルは適当でよい 本攻略の趣旨とは外れるが構える時間がない場合三連牙等の敵スキルが有効 パラディン 上記のスキルの他にHPブースト、DEFブースト、決死の覚悟、オートガードも☆まで振ること。ファイアガードは5で十分 武器は追撃参加のために属性武器を装備、それ以外の場合は耐久力が上がる虎牙の長剣かコンバットフレイルがおすすめ 防具は耐久力重視で聖騎士の鎧と聖騎士の盾を装備する グリモアスキルは上記では黄金鳥の翼を選択しているが後半はほとんどヒマなのでこちらに群狼の襲撃をセットしてもよい バード 主に使用するスキルは猛戦、慧眼、序曲、幻想曲、禁忌あたり。禁忌の輪舞曲は9止め推奨 警戒歩行が1でもあると30F移動中に敵と出会うことがなくなる ハイランダーとダークハンターは序曲で属性を付与することによって追撃ダメージが飛躍的に上昇する 禁忌の輪舞曲でバフ・デバフの効果をまとめて延長できるため前半は忙しいが後半は暇を持て余すことになる 防具は行動速度が上がるアズライトダブレットと妖精のブーツを採用引退前だとクリスタルアイでは王の威厳より先に行動する確率が低いためアクセサリーはバラの首飾りを推奨黄金鳥の翼がある場合や引退・転職等で速度が十分にある場合はクリスタルアイでOK 武器は追撃参加用の属性武器を装備、グリモアはパラディン同様群狼の襲撃または黄金鳥の翼を用意する猛戦の代わりに攻撃隊列などのバフを使う場合、捕縛の糸などのデバフをセットしておくとよい ストーリーでサイモンを転職させる場合下がったLv分の速度を補うためソニックダガーを装備させる その他のクラス 少ないグリモアでダメージを稼ぐのに適さないため今回は使用しないグリモアで斧を持たせて同属性追撃の着火をすることは出来る カースメーカーは軟身の呪言と三竜ブレスでアルケミストと同じ戦術が通用するかもペイントレードでは厳しいと思われる 攻略パターン例 転職が必要なサイモン以外はLv99を想定している + ストーリー 装備・グリモア 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン 列 前 前 前 後 後 グリモア 捕縛の糸 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 (盾装備) (杖装備) 装備 飛竜の槍 メギドファイア 賢者の杖 コンバットフレイルor虎牙の長剣 ソニックダガー アポカリプス 剣士の肩盾 厄払いの足袋 聖騎士の鎧 アズライトダブレット 剣士の肩盾 雷の手甲 アタノールオリジン 聖騎士の盾 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ 退魔のペンダント クリスタルアイ クリスタルアイ 行動 ターン 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン セル 備考 1 ブーストブラッドウェポン ブースト捕縛の糸 ブースト変性の術式 渾身ディフェンス ブースト火幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 リミットレス アクトブースト 定量分析 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 エクスプロウド 3 スピアインボルブ チャージフレイム 火炎の術式 ブーストパワーディバイド ブレイバンド→リッキィ ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 ブレイバンド→主人公 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 ディレイチャージ チャージフレイム 火炎の術式 アクセラ 群狼の襲撃 アクティベイト 6 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 スピアインボルブ チャージフレイム 火炎の術式 ファイアガード 群狼の襲撃 エクスプロウド 8 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 アクセラ アクセラ セグメント 24000回復 9 (ブースト)クロスチャージ ブーストチャージフレイム 火炎の術式 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 王の威厳 ハイランダーが5ターン目にディレイ、9ターン目にクロスを使うことで無駄のない火力調整が可能かつ威厳より先に行動できるようになる アクセラはハイランダーに使うのがベターだと思われるリッキィはアクトブーストの複数回行動でゲージ回収できる サイモンはブラッドウェポンより先に動けるAGIとTP、SPが確保できればOK大体Lv50前後あれば大丈夫 Lvが低く火力が足りない場合は世界樹の首飾りや三竜ブレス、重複効果のある各種マスタリーを用意しよう + クラシック 装備・グリモア ソードマン ブシドー ダークハンター パラディン バード 列 前 前 前 後 後 グリモア (盾装備) 捕縛の糸 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 コロシッブオーラor森の結界 (盾装備) 装備 星砕きの戦斧 氷雨丸 ヘブントゥヘル 氷刃アルマス 氷刃アルマス ブレイブガントレット 剣士の肩盾or緋緋色金二枚胴具足 剣士の肩盾 聖騎士の鎧 アズライトダブレットorベアグローブ 剣士の肩盾 シアノンテダイ クリムゾンレギンス 聖騎士の盾 妖精のブーツorクリムゾンレギンス クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ 行動 ターン ソードマン ブシドー ダークハンター パラディン バード セル 備考 1 ブーストウォークライ 居合の構え ブーストコロシッブオーラ 渾身ディフェンス ブースト氷幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 追撃の号令 ブースト無双の構え 捕縛の糸 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 エクスプロウド 3 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 ブーストパワーディバイド 氷劇の序曲→ダークハンター ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 追撃の号令 抜刀氷雪 エクスタシー ブレイバンド→ソードマン 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 アクセラ 通常攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 追撃の号令 抜刀氷雪 エクスタシー アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 ファイアガード 群狼の襲撃 エクスプロウド 8 追撃の号令 抜刀氷雪 ブーストエクスタシー アクセラ 群狼の襲撃 セグメント 24000回復 9 チェイスフリーズ (ブースト)抜刀氷雪 通常攻撃 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 王の威厳 前衛はソードマンが必須で残り2枠をソド、ブシ、アルケ、ダク、(ハイ、ガン)から選択上記ではダークハンターを採用しているがスキルダメージが強いアルケミストのほうが安定する ハイランダー、ガンナーを採用すればグリモア無しの撃破も可能 使用する属性はブシドー中心で攻める場合は氷、アルケミストやガンナー主体ならば炎を選択する 異属性追撃によるダメージに依存しているため、ターン毎のダメージにムラがあり行動順や攻撃参加人数を変更するなどの調整が必要 追撃の号令は先頭に近いキャラのほうが追撃率が高いようなのでSTR順に並べて置く + クラシック:グリモア無し 装備 ソードマン ソードマン ソードマン パラディン バード 列 前 前 前 後 後 装備 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 紅蓮剣 紅蓮剣 ブレイブガントレット ブレイブガントレット ブレイブガントレット 聖騎士の鎧 アズライトダブレット 剣士の肩盾 剣士の肩盾orクリムゾンレギンス 剣士の肩盾 聖騎士の盾 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイorバラの首飾り 行動 ターン ソードマン ソードマン ソードマン パラディン バード セル 備考 1 防御 ブーストサベージクライ 防御 渾身ディフェンス ブースト火幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 追撃の号令 追撃の号令 ブーストウォークライ ファイアガード 慧眼の旋律 エクスプロウド 3 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 ブーストパワーディバイド 猛き戦いの舞曲 ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 アクセラ 通常攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 ファイアガード 通常攻撃 エクスプロウド 8 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ ブースト猛き戦いの舞曲 セグメント 24000回復 9 ブーストチェイスファイア ブーストチェイスファイア ブーストスタンスマッシュ ブレイバンド→先頭ソードマン 通常攻撃 王の威厳 発生が速い グリモアを使わない組み合わせの例 同属性追撃の圧倒的な手数でブーストゲージを回収する追撃の号令は追撃発生時にゲージが増える模様 アクセラはブーストの使用が1ターン早く、かつ手数が少なくなりがちなバードを優先する 引退前のバードのAGIでは威厳より先に行動するのは厳しいが今回はバードが先行取れなくても特に問題ないソードマンが8ターン目号令9ターン目スタンスマッシュで威厳より先に行動&着火が可能なため たまに5ターン目に火力過剰によるミスが起こる サベージクライとウォークライを同一ターンで使いたい場合、サベージを担当するキャラに靴を装備させるとサベージ→ウォーの順に行動する ちなみにグリモアを用意する場合、上記のグリモアだけでも3-4ターンで撃破できる憤怒の力やブラッドウェポン、血の暴走があれば安定はしないが2ターン撃破も可能 ストーリーモード ハイランダー、ガンナーが使用可能ならクラシックモードでも可。 転職なし引退なし6ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 若干有 不要 長所・短所 他職のグリモアが不要なため、転職やクラシックへの周回が不要 6ターンで勝てる 高位グリモアがたくさん必要 運が絡む + ... 推奨Lv85以上 ブーストゲージを貯めておくこと(探索準備は自由) 装備・スキル 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン 列 前 前 前 後 後 スキル ATKブースト ATKブースト 術式マスタリー HPブースト 自前のものは一切不要 槍マスタリー 銃マスタリー 定量分析 DEFブースト スピアインボルブ 属性チャージをどれか1つ ファイアガード5以上 レギオンバースト アクトブースト パワーディバイド グリモア 槍マスタリー 銃マスタリー 術式マスタリー 変性の術式 ブラッドウェポン 術式マスタリー 術式マスタリー アクトブースト デビルクライ 森の結界 定量分析 定量分析 三竜ブレスをどれか1つ 黄金鳥の翼1以上 コロシッブオーラ アクトブースト 群狼の襲撃 装備 飛竜の槍 メギドファイア 賢者の杖 真竜の剣 クリスタルアイ アポカリプス 天使の盾or剣士の肩盾 ウロボロスローブ 聖騎士の鎧 その他何でもOK 天使の盾or剣士の肩盾 雷の手甲 アタノールオリジン 聖騎士の盾or天使の盾 世界樹の首飾りorエトリアの王冠 世界樹の首飾りorエトリアの王冠 退魔のペンダント クリスタルアイorレザーリングorアリゲーターマント 武器は各種最も強いもの リッキィはグリモアで盾装備可能にすること ラクーナ以外はダメージを受けないのでアタッカー3人はSTR・TEC重視。主人公やリッキィのSTRが足りないなら天使の盾を諦め、剣士の肩盾を装備するとよい(ネクローシスの運ゲー度は当然上がる)。 ラクーナのクリスタルアイはLv90以下なら斬耐性UP(ランドスラッシュ)のレザーリングか突耐性UP(デモンズラッシュ)のアリゲーターマントの方が無難かも。その場合は天使の盾で即死耐性を補いたい。 特段ない限りスキルは全てマスター(探索準備でグリモアスキル+2を使うならグリモアスキルは2低くてもいい)。中でも特に重要なのが、アクトブースト・三竜ブレス・群狼の襲撃のグリモア。あとはダメージの問題なので、グリモアを揃えるのに苦労するのなら単純にレベルを上げてもいいし一度転職or引退して火力を底上げするのも自由だ ダメージが足りなくて倒しきれないなら、6ターン目の保険として黄金鳥の翼を用意する。スピアインボルブは最遅行動ゆえに6ターン目に使えないので、不安なら主人公にインボルブ以外の攻撃スキルを持たせておくといいだろう(例としてレギオンバーストを上げているが別な技でもいい)。サイモンのコロッシブオーラも保険で入れているが、ダメージが足りているならこれらの準備を省いてもいい。 行動 ターン 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン セル 備考 1 定量分析 定量分析 定量分析 ブースト変性の術式 ブラッドウェポン→前列 ネクローシス 一人でも即死したらリセット 2 アクトブースト アクトブースト アクトブースト ファイアガード 森の結界 エクスプロウド 3 スピアインボルブ 属性チャージ 三竜ブレス パワーディバイド 群狼の襲撃 ランドスラッシュorデモンズラッシュ デモンズラッシュの場合、Lv99でも死ぬ場合がある 4 アクトブースト アクトブースト アクトブースト デビルクライ コロシッブオーラ セグメント 5 ブーストスピアインボルブ ブースト属性チャージ ブースト三竜ブレス ファイアガード ブースト群狼の襲撃 エクスプロウドor太古の呪粉 太古の呪粉がきたらリセット 6 レギオンバースト 属性チャージ 三竜ブレス 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 セグメント 5ターン以内に倒しきれなかった場合 BOOSTゲージためてから迷宮内の樹海滋軸でセーブすればBOOSTゲージをためたまま再び探索が可能なのでネクローシスで死んだ時用の保険で利用しよう かなり簡単にExpertセルを倒せるはず 転職なし引退なし10ターン 準備 時間 運要素 微調整 楽 短 有 必要 長所・短所 要求される火力が少ないので準備も少なめ ダメージ調整必須でめんどくさい + ... 基本形 ターン セル T開始時の残HP セグメント 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 1T ネクロ ブラッドウェポン 変性の術式 アクトブースト ストナード 渾身ディフェンス 2T 炎 ブラッドウェポン 変性の術式 デバフA 炎ガード 3T 打撃 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 回避ダウンデバフ パワーディバイド 4T 打撃 攻撃 定量分析 攻撃 パワーディバイド 5T サイクロン 73000以上 リミットレス アクトブースト アクトブースト 医術防御Ⅱ バフA 6T 氷 ディレイチャージ 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 氷ガード 7T セグメント 73000-56000 9999回復 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 回避ダウンデバフ 8T アクティ 攻撃 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 バフA 9T セグメント 56000-37000 9999回復 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 10T 炎 攻撃 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 炎ガード 11T 死亡 0 赤字はブースト 与ダメージを調整して計画的にセグメント移行させ、第四セグメントを飛ばして撃破を目指します セグメント移行の残HPは正確な数字はわかりませんのでゆとりある生活をしましょう 空いてる所はブレイバント・アクセラ・アムリタしたり、パラディンを守るために使います あくまで一例ですので予定通りにダメージ推移出来れば何でもいいです メリット 9T頭に残HP4万弱になるように調整すれば、仕込んでおいたリミットディレイも合わせて最終2Tで5万出せればおk アクト使用で10Tあれば開幕アタッカーでブーストバフデバフ→10Tブースト再使用して攻撃出来る 危険な行動はさせないので4T目まで耐えれば必勝形(サイクロンルーツは医術防御★ブーストで100%食いしばり) デメリット 8Tまではダメージ計算しつつ加減しないと大体ダメージ過剰で失敗する これが非常にめんどくさいので、火力が十分にあるなら速攻型を採用した方が間違いがないです LV LVは大体グリモアのアクトブーストと群狼の襲撃を持ってる個数次第 (黄金鳥はアクトより強いと思いますが、私は持ってないのでよくわかりません) 回避ダウン系デバフは必須として、それなりの攻撃バフ1デバフ1、各マスタリーがあったとすると アクト2個+群狼:LV70 アクト1個+群狼:LV80 アクト0個+群狼:LV90 アクト2個:LV90 アクト1個:LV99 なんもない:LV99でも2Tで5万は他グリモアが充実してないと厳しいので、他のパターンでやった方がいい これぐらいが目安になります LVが低いと防御面も課題になってくるのでLV70以上を推奨します (LV70、最大HP増加茶、渾身ストナードパワディバ程度ではデモンズラッシュを安定して耐えられません) スキル・グリモア 自前で使うスキルやパッシブは基本全部★(三色ガードは5でいい) 血の暴走はダメ調整が、防衛本能は王の威厳調整が台無しになるので無い方がやりやすいです 自前のブラッドウェポン、変性の術式、定量分析orブレイバントを使うなら空きはバフ1デバフ2 攻撃隊列、森の結界、捕縛の糸辺りがお手頃です ガンナー・アルケミは命中率がすこぶる悪いので回避ダウン系は無いと結構しんどいです フリーズはフリーズ自体がミスする、捕縛の糸は縛ってしまって事故るのはご愛嬌 マスタリー系は槍★+1:1.11~1.12倍、槍★+★:1.12~1.13倍ぐらいなので1でもあれば十分です 装備 全員クリスタルアイにアタッカーは火力特化、パラディンは防御特化 不足する場合はクリスタルアイを外して開幕運げーでもしましょう。天使の盾にしてもよし 特にアルケミのTEC強化とパラディンのHP強化は効果大です また、パラディンが高LVで攻撃隊列等の早めのバフを使うとサイクロンルーツに先行することがあります(LV97AGI30剣・重鎧・盾・アクセで前後する) サイクロンで医術防御が消滅する前にバフかけると必要なバフが消えてしまう場合には要注意 他 開戦前にブーストゲージは溜めておく 低レベルでは最大HP増加茶を推奨(TPをエルダーフラワーに頼れないのでグリモアかアムリタで要補強) ハイランはアクト使用でも稀にブーストが溜まらない事があるのでアクセラを1つ使っておくと万全です 王の威厳 詳細は不明ですが、大体はセグメントと持続した強化の累計で?決まってくるようです 7Tセグ9Tセグの進行だとバフを使いすぎると10T目に王の威厳で割り込まれます 凡例では医術防御Ⅱを使ったターンに消滅させているので、適当にバフを増やす余地はまだ結構あります ここから弄ったり全体バフを常用したりする場合は気をつけて下さい 実践例 + グリモア・装備全部共通 グリモア・装備全部共通 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 列 前 前 前 後 後 グリモア 槍マスタリー★ 術式マスタリー5 銃マスタリー7 盾マスタリー★ 術式マスタリー5 術式マスタリー6 TPブースト★ TPブースト★ アクトブースト★ アクトブースト★ 森の結界9 捕縛の糸8 攻撃隊列★ 群狼の襲撃★ 装備 飛竜の槍 賢者の杖 メギドファイア な 虎牙の長剣 アポカリプス アタノールオリジン 雷の手甲 ん 聖騎士の鎧 剣士の肩盾 厄祓いの足袋 クリムゾンレギンス でもいい 聖騎士の盾 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ + LV69:アクト2+群狼 LV69:アクト2+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 挑発 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ 定量 チャージ パワー 4T 90000 6525 6184 5T サイクロン リミット アクト アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 77291 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 77291 7159 10587 7T セグメント アクト アクト アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 59545 9999 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 8T 69544 11196 7217 10639 9T セグメント アクト アクト アクト ブレバン(主) ブレバン(リ) 9T 40492 9999 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 50491 9354 17162 10165 14424 11T 死亡 11T -614 火力は足りそうだったので安全のためブースト攻撃隊列ではなく1Tブースト挑発としています 舐めプしすぎて最後がギリギリになってます 2Tか4Tにブレバン(主)でディレイと削りダメージを増やせば余裕が出たと思いますが 手抜きの塩梅はやってみないとよくわからないのがダルいところです + LV79:アクト1+群狼 LV79:アクト1+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 ブレバン(主) 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ チャージ パワー 4T 90000 8372 6699 5T サイクロン リミット 定量 アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 74929 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 74929 3199 12316 7T セグメント アクト 火炎 アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 59414 9999 2224 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 8T 67189 13092 3112 12320 9T セグメント アクト 火炎 アクト ブレバン(主) ブレバン(リ) 9T 38665 9999 2231 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 46433 12442 20117 3195 16848 11T 死亡 11T -6169 ダメージに余裕があると調整も楽です + LV84:アクト0+群狼 LV84:アクト0+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ブレバン(リ) 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 リミット アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ チャージ ブレバン(主) パワー 4T 90000 5359 8089 5T サイクロン リミット 定量 アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 76552 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 76552 3625 14038 7T セグメント リミット 火炎 アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 58889 9999 2522 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 ブレバン(リ) 8T 66366 9669 3618 14290 9T セグメント リミット 火炎 アクト 群狼 ブレバン(主) 9T 38789 9999 3472 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 45316 13171 12709 3523 17343 11T 死亡 11T -1430 ダメージが足りなかったので手空きにアクセラ3個使ってハイランのブースト溜めて無理やり倒しました もうちょいレベル上げた方が良さそう + LV84:アクト2+群狼なし LV84:アクト2+群狼なし セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ 定量 チャージ ブレバン(主) パワー 4T 90000 8907 6948 5T サイクロン リミット アクト アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 74145 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ ブレバン(リ) 氷ガード 6T 74145 7635 10190 7T セグメント アクト アクト アクト 捕縛 ブレバン(サ) 7T 56320 9999 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 攻撃隊列 8T 66319 11075 7563 10101 9T セグメント アクト アクト アクト ブレバン(主) 9T 37580 9999 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 炎ガード 10T 47579 9425 15132 10595 12312 11T 死亡 11T 115 メディックがヘヴィストするつもりが杖装備するの忘れたので防御してたらダメージが足りませんでした 群狼無しは道中かなりダメージを抑える必要があります もうちょいレベル上げた方が良さそう クラシックモード 要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 大有 不要 長所・短所 わずか2ターンで倒せるが、テラーを用いた運ゲー(成功率は約1/40) ストーリークリア・高位グリモアと準備が大変 実際の勝率を考えればネタの域を出ないが、とにかく最速撃破を狙いたいなら + ... 推奨レベルは引退99 装備・スキル ダークハンター×3 カースメーカー パラディン 列 前 後 後 スキル ATKブースト 呪言マスタリー 鞭マスタリー 畏れよ、我を 憤怒の力 命ず、言動能わず エクスタシー グリモア 憤怒の力 ブラッドウェポン アクトブースト 群狼の襲撃 装備 ヘブントゥヘル 幸運の杖 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ パラの枠は誰でもいい 全員ブーストマックス、ダクハンはHP半分以下にすること スキルは全てマスター(探索準備でグリモアスキル+2を使うならグリモアスキルは2低くてもいい) 行動 ターン ダークハンター×3 カースメーカー パラディン セル 備考 1 アクトブースト 畏れよ、我を ブーストブラッドウェポン→前列 ネクローシス 即死は完全無効 2 ブーストエクスタシー ブースト命ず、言動能わず 群狼の襲撃 テラー状態 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 無 不要 長所・短所 確実性の高い2ターン最速撃破 準備(周回・転職・高位グリモア)が大変 + ... スキル・グリモア 職業 ブシドー→転職→ダクハンA ブシドー→転職→ダクハンB×2 補助A:ハイランダー推奨 補助B:レンジャー推奨 スキル 鞭マスタリー 鞭マスタリー ブラッドウェポン エクスタシー エクスタシー ATKブースト ATKブースト 憤怒の力 憤怒の力 グリモア ウォークライ アクトブースト 群狼の襲撃 攻撃隊列 憤怒の力 憤怒の力 捕縛の糸 行動 ターン ダークハンターA ダークハンターB×2 補助キャラA 補助キャラB 1 ブースト→ウォークライ アクトブースト ブースト→ブラッドウェポン ブースト→攻撃隊列 2 エクスタシー ブースト→エクスタシー 群狼の襲撃 捕縛の糸 補足 補助キャラBが2T目にアタッカーよりも先に捕縛の糸を使うことにより攻撃の命中率を100%にし、運の要素を完全に排除している。そのためアタッカーよりも確実に先制できるレンジャーを選択。安定勝利できれば勝率100%でなくてもいいという人は、補助キャラBは1T目に攻撃隊列をかけるだけの簡単なお仕事なので誰でもいい。 補助キャラAもブラッドウェポンと群狼の襲撃さえあれば誰でもいい。 アタッカーのレベルは99転職99が望ましいが、装備でSTRを上げれば必ずしもそこまで上げる必要は無い。アタッカーのグリモアに鞭マスタリーを付けなくても勝てるため上記には入れていないが、付ければアタッカーのレベルを下げられる。 ランドスラッシュのグリモアを使ってもいいなら、アタッカーの武器をグリモア装備ボーナスで天羽々斬にしてグリモアに刀マスタリーをつけ、エクスタシーの代わりにランドスラッシュを使うとより強力。ブースト無しでも2Tで倒せるようになる。 これよりも手間がかかるが、三竜ブレスのグリモア(同じ属性のLv10を3つ)があるならアルケミストから転職させたダークハンターを3人作っても同じ戦法で撃破することができる。この場合は、武器マスタリーとATKブーストをを術式マスタリーに、攻撃隊列を○幕の幻想曲に、捕縛の糸を黄金鳥の翼に変える。 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 有 不要 長所・短所 ブシドーの阿吽の尾撃特化パーティで、セルのHPを削りきる。ブシドーに浪漫を見いだしたいあなたに。 PT構成は、前列ブシドー・パラディン後列バード・メディック・カースメーカー。 阿吽の尾撃と血の暴走が確率発動であるが、安定性は非常に高い。4ターン撃破のパターンでは、執筆者のパーティで一度も倒し逃したことがない。 ぶっちゃけ、ブシドーの火力にほぼすべてが依存する。そのため、ブシドーの準備さえできれば、他のメンツのスキルが少々揃わなくても、運がよければどうにかなる。(もちろん、勝率は下がる) 対セル専用の特化パーティじゃないです。本構成で、ゲーム開始からクリア、さらには三竜3ターン撃破までと、一通りのことはすべてできます。 + ... スキル・グリモア 職業 ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー スキル 刀マスタリー 渾身ディフェンス 三色序曲のいずれか 軟身の呪言 ATKブースト パワーディバイド 上段の構え ファイアガード(Lv5止め) 無双の構え 阿吽の尾撃 グリモア 血の暴走 血の暴走 血の暴走 血の暴走 血の暴走 術式マスタリー ダブルアタック ダブルアタック ダブルアタック 刀マスタリー 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 憤怒の力 鋸刃薙ぎ ブラッドウエポン リミットレス 3ターンと4ターンの2通りを記載。最小ターン撃破を目指すなら、3ターンのものを。もちろん、4ターンの方が安定性は高い。 行動(4ターン) ターン ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー 1 上段の構え 渾身ディフェンス ブースト:三色序曲→ブシドー ブースト:ブラッドウエポン→前列 ブースト:軟身の呪言 2 無双の構え ファイアガード 鋸刃薙ぎ ブラッドウエポン→後列 任意 3 リミットレス パワーディバイド 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 4 ブースト:阿吽の尾撃 ブースト:パワーディバイド たたかう たたかう たたかう 行動(3ターン) ターン ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー 1 (後列さげ)上段の構え 渾身ディフェンス ブースト:三色序曲→ブシドー (前列あげ)ブースト:ブラッドウエポン→後列 ブースト:軟身の呪言 2 (前列あげ)リミットレス ファイアガード 鋸刃薙ぎ (後列さげ)追撃の号令 追撃の号令 3 ブースト:阿吽の尾撃 ブースト:パワーディバイド たたかう たたかう たたかう 補足 パーティ全員Lv99推奨。 撃破可能となる条件は、ふたつだけ。ブシドーが十分な火力を有すること。 パラディンが敵の攻撃に耐えきれること。 撃破の目安は、阿吽の尾撃の1発あたり10000前後のダメージがでること。ブシドーの武器は、ハバキリ、もしくは、氷雨丸。また、ブシドーのStrは、90以上が望ましい。 執筆者のパーティは、全員Lv99(Lv70引退)だった。 全員、クリスタルアイ装備が理想。ブシドーもクリスタルアイ装備が望ましいが、Strが足りない場合は、できるかぎり装備で補う。 探索準備は、ジンジャーライフで。敵の攻撃にそなえて、最大HPをあげておく。 スキルのレベルは、下記のものを。血の暴走、ダブルウエポン、追撃の号令は、Lv10のものが揃わなくもよい。できるかぎり高レベルのものを。 ファイアガードは、無効止め。というのも、憤怒の力の効果を消さないため。 それ以外のスキル(グリモアスキルも含む)は、10振りが望ましい。 ブシドーのHPは、憤怒の力を発動するため、あらかじめ一定値以下にしておくこと。 戦闘開始時に、ブーストゲージは、全員MAX。 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン 準備 時間 運要素 微調整 やや大変 短 無 不要 長所・短所 運要素が少ない 準備(周回・転職・高位グリモア)が大変 + ... 99引退職同じ99、ストーリークリア後のクラシックです。 PT構成は前列ハイランダー・アルケミスト・カースメーカー、後列バード・パラディン 探索準備はエキナケアップ。Goodはグリモアレベルが足りない場合グリモアレベル+2が吉。 基本的に使用スキルは全て☆で。カスメは術式マスタリ☆、ヴァーは槍マスタリ☆、パラは刀、盾マスタリ、オートガード☆で天羽々斬装備。 全員クリスタルアイ装備、武器防具は基本最強のものを。 行動 ターン フォレストセル ハイランダー アルケミスト カースメーカー バード パラディン 1 ネクローシス ブラッドウェポン 定量分析 定量分析 蛮族の行進曲 渾身ディフェンス 2 エクスプロウド 火竜の猛攻 変性の術式 軟身の呪言 猛き戦いの舞曲 ファイアガード 3 ランドスラッシュorデモンズラッシュ アクトブースト アクトブースト アクトブースト メディカIV→パラディン パワーディバイド 4 ランドスラッシュorデモンズラッシュ スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 パワーディバイド 5 セグメント アクトブースト アクトブースト アクトブースト 禁忌の輪舞曲 アムリタII→アルケ 6 エクスプロウド スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 ファイアガード 7 セグメント アクトブースト アクトブースト アクトブースト アムリタII→カスメ 自由行動 8 王の威厳 スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 自由行動 備考 どっちが来ても蛮族+パワディバ+渾身のパラは生き残ります 6ターン目にパターンが2つ進み、8ターン目でラストパターンに入ります。 ミソは一番最初に入る蛮族の行進曲をブラッドウェポン、猛き戦いの舞曲、定量分析と火竜の猛攻でパラ以外は押し出す事。 このパターンだと必ず王の威厳が8ターン目に飛んでくるようなので、そこでハルマゲドンが来るよりも先に倒しきりました。 準備は比較的マシな方だと思うので参考にどうぞ。 6ターン目か8ターン目にブーストゲージが貯まってるはずなので攻撃三人はブースト攻撃です。 ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 準備 時間 運要素 微調整 やや大変 短 有 有 長所・短所 ノーダメージで倒せるためメンバーの自由度が高い グリモアさえ調達出来れば準備はさほどでもない 事前にブーストゲージを溜める必要がない ハイランダースキル・ガンナースキルといったストーリー限定要素を全て排除しているため、クラシックスタートでも出来る + ... スキル・装備 ソードマン ブシドー メディック バード パラディン 列 前 前 前 後 後 スキル 斧マスタリー ATKブースト (ATKブースト) 歌マスタリー ファイアガード(5止め) ATKブースト 火幕の幻想曲 追撃の号令 猛き戦いの舞曲 チェイスファイア 禁忌の輪舞曲 (慧眼の旋律) グリモア 追撃の号令 ウォークライ 群狼の襲撃 捕縛の糸 チェイスファイア 森の結界 (医術防御Ⅱ) デビルクライ (ファイアブレス) 黄金鳥の翼 (大蛇の痘苗) 装備 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 バーサーカーメイル 緋緋色金二枚胴具足 ベアグローブ アズライトダブレット タージェ ブレイブガントレット クリムゾンレギンス クリムゾンレギンス 妖精のブーツ 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クラシックスタート、Lvは80以上を推奨。 パーティー構成はSTRが高いチェイス役が二人いれば後は誰でもいい。 ソードマン、バード、パラディンがいると生成するグリモアの数が少なくて済む。 セルが下記の通りに行動すればノーダメージのため盾役は誰でもよい(タージェは全員装備可能)。 装備は全員壊炎の戦斧とクリスタルアイ。防具は前衛はSTR重視、後衛は行動速度重視。 行動 ターン フォレストセル ソードマン ブシドー メディック バード パラディン 1 ネクローシス 追撃の号令 追撃の号令 ウォークライ(前列) 火幕の幻想曲 捕縛の糸 2 エクスプロウド チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 ファイアガード 3 セグメント1 追撃の号令 追撃の号令 森の結界 猛き戦いの舞曲 デビルクライ 4 アクティベイト チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 通常攻撃 5 セグメント2 追撃の号令 追撃の号令 ウォークライ(後列) 禁忌の輪舞曲 捕縛の糸 6 エクスプロウド チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 ファイアガード 7 セグメント3 追撃の号令 追撃の号令 ブーストウォークライ(前列) 禁忌の輪舞曲 ブーストデビルクライ 8 王の威厳 ブーストチェイスファイア ブーストチェイスファイア ファイアブレス ブースト群狼の襲撃 黄金鳥の翼 備考 他のバフより先に火幕の幻想曲が発動するため5Tまでに味方側の幻想曲が押し出される。5Tのみ着火役は後列。 着火役はSTRが高い職なら通常攻撃でTECが高い職ならファイアブレスを使用する。 同属性追撃の圧倒的な手数でブーストゲージが溜まりやすい。 火力が高くてセグメント2が飛ばされる場合、4Tの群狼を禁忌に替える、3Tに使うバフデバフを5Tにずらす等の火力調整をする。 セグメント1が飛ばされる場合はそのままゴリ押し可能。火力次第だが4Tで倒すこともできる。 LVが低いと捕縛の糸を使っても攻撃が外れることがあるので注意(特にソードマン)。その場合は慧眼の旋律を使うこと。 火力が足りない場合は憤怒の力や斧マスタリーなどで補う。 それでも9T以上掛かりそうな場合はブースト医術防御Ⅱや大蛇の痘苗を用意しておく。 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 無 不要 長所・短所 エキスパートでハルマゲドンマラソンができる 準備が大変 + ... 全員LV99引退後のLV99 バードの装備は多分なんでも良いと思います スキル・装備 アルケミスト カースメーカー ハイランダー バード パラディン 列 前 前 前 後 後 スキル 術式マスタリ☆ 軟身の呪言☆ 槍マスタリ☆ 猛き戦いの舞曲☆ 盾マスタリ☆ 変性の術式☆ スピアインボルブ☆ 禁忌の輪舞曲☆ ファイアガード☆ 定量分析☆ ATKブースト☆ 蛮族の行進曲☆ パワーディバイド☆ ブラッドウェポン☆ DEFブースト☆ 渾身ディフェンス☆ オートガード☆ HPブースト☆ グリモア サンダーブレス☆ 術式マスタリ☆ 火竜の猛攻☆ 群狼の襲撃☆ 医術防御Ⅱ☆ アクトブースト☆ 定量分析☆ アクトブースト☆ アザーズステップ☆ 術式マスタリ(1以上) サンダーブレス☆ 槍マスタリ(1以上) アクトブースト☆ アザーズステップ(5以上) 装備 賢者の杖 賢者の杖 飛竜の槍 アーチドロワー 真龍の剣 ウロボロスローブ 呪縛の鎖 ワイバーンメイル フェアリーチェイン 聖騎士の鎧 アタノールオリジン キルトタッセル 竜兜 バトルブーツ 聖騎士の盾 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ TEC97 TEC94 STR79、TEC54 VIT88 前提スキルは書いていません(例えばバードは歌マスタリとHPブーストが自動的に☆になりますが攻略には実質関係ないです) サンダーブレスはファイアブレスorアイスブレスでもOKです 攻撃役のステータスをこれ以上上げると4T目で与ダメが53000を超えパターンが崩れてしまうことがあります スキルはこれ以外一切振らなくてもOKなのは確認してますが、余ったポイントは全部振っておきましょう。(その方が入手グリモアレベルが高くなるらしいので) 準備 探索準備でエルダーフラワーを飲み、GOODで生成率100%を引く アクセラを4つ、戦功の角笛を5つ持っていく 行動 ターン アルケミスト カースメーカー ハイランダー バード パラディン フォレストセル 備考 1 定量分析 定量分析 ブラッドウェポン 蛮族の行進曲 渾身ディフェンス ネクローシス クリスタルアイで無効 2 変性の術式 軟身の呪言 火竜の猛攻 猛き戦いの舞曲 ファイアガード エクスプロウド ファイアガードで吸収 3 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 禁忌の輪舞曲 パワーディバイド ランドスラッシュorデモンズラッシュ パラディンが受け止める 4 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 パワーディバイド ランドスラッシュorデモンズラッシュ パラディンが受け止める 5 アクトブースト アクトブースト アクトブースト アイテムアクセラ→パラディン アイテムアクセラ→パラディン セグメント 19998回復 6 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 ファイアガード エクスプロウド ファイアガードで吸収 7 アクトブースト アクトブースト アクトブースト アイテムアクセラ→パラディン アイテムアクセラ→パラディン セグメント 24000回復 8 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 BOOST医術防御Ⅱ 王の威厳 全員の強化が消えた後医術防御Ⅱがかかる 9 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 ハルマゲドン 医術防御Ⅱで全員生き残る 10 BOOSTサンダーブレス BOOSTサンダーブレス BOOSTアザーズステップ→アルケミスト 群狼の襲撃 アザーズステップ→カースメーカー ハイランダーのアザーズステップが☆ならBOOSTは必要ありません 途中で勝手にチャンス引く場合が多々ありますが、それを差し引いても10戦闘でハルマゲドン☆が7つ出ました ついでに4T目に勝手にチャンス引いたメンバーが偶然ランドスラッシュ☆を持ってきましたので悪いことばかりでもないかと思います コメント すべてのコメントはこちら ハルマゲドン狙いなら9ターンまで適当にバフ使いながら後衛が3色ガードとディバイド+パリング×2で守りを固めた後、王の威厳が来る10ターン目に後出しブースト医術2、ハルマゲドン後速攻パターンで倒せばいいんじゃないかな。 ハルマゲドンのターン時は全員笛使うこともできるし(実際はチャンス済のキャラがいるからそんな事滅多にないけど)、12ターン目はサンダーストームだから立て直しも容易だし。 ↑のパターンより威厳使うターンが遅い&パーティー構成が限られるのが難点だけど。 -- (名無しさん) 2013-09-22 04 48 57 10ターンハルマゲドンを投稿したものです 消してもらってもと言っておいて申し訳ないのですが、運要素を排除して笛を5回吹けるパターンに修正しました。 10回戦闘して完勝だったので大丈夫だと思います。これで何とか様になるかと。 修正点 ・ハイランダーのグリモアに「アザーズステップ(5以上)」を追加 ・パラディンに「医術防御Ⅱ☆、アザーズステップ☆」のグリモアを持たせる ・持ち込みアイテム「アクセラ×4、戦功の角笛×5」に変更 ・カースメーカーの装備「厄払いの足袋」を「キルトタッセル」に変更(ごく稀に4Tでの与ダメが53000を超えてしまうためTECを1下げます) 行動の変更 ・7Tまでに全部で4箇所あるバードとパラディンの「防御」を「アクセラ→パラディン」に変更 ・8Tパラディンの「防御」を「ブースト医術防御Ⅱ」に変更 ・9T全員で角笛 ・10T アルケ:ブーストブレス、カスメ:ブーストブレス、ハイラ:ブーストアザステ→アルケ、バード:群狼の襲撃、パラ:アザステ→カスメ これで運要素なしで勝利確定のはずです。途中で勝手にチャンス引く場合が多々ありますが、それを差し引いても10戦闘でハルマゲドン☆が7つ出ました。 ついでに4T目に勝手にチャンス引いたメンバーが偶然ランドスラッシュ☆を持ってきましたので悪いことばかりでもないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-22 21 03 49 たくさんあり過ぎてどれが実行可能かわからないのは僕だけか -- (名無しさん) 2013-11-05 15 37 49 ↑ まあ、VITを99ちかくまであげた三色ガード持ちパラディンや毒王のグリモア、クリスタルアイとそれなりのアイテムがあれば火力が乏しくても勝てるからドラゴン相手に自分なりの戦略立ててから挑むといいよ。 あと、パフなしでも安定する戦略ができるとなお安心。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 20 15 こんなこというのもなんだが、フォレストセル撃破にあらゆる手段があるボウケンジャーが怖すぎる。 -- (名無しさん) 2013-12-11 15 23 41 どこかでピクニックでは新・魔神の礎は出ないって見たんだけど、普通に出るのね。 このサイトじゃなかったらごめん -- (名無しさん) 2014-01-26 15 17 39 10ターンハルマゲドンについてふと思ったのですが、パラディンのアザステは黄金鳥の翼でいいみたいですね ついでにハイランダーのアザステもいらなくなります -- (名無しさん) 2014-07-20 14 18 00 セル勝てない -- (ナハ) 2014-09-20 17 09 13 6ターン撃破のパターン、3ターン目の群狼を抜けばセルのパターンが3つ目まで行かないので5ターン目の運ゲーを回避できますね。99引退なら5ターン目で撃破。引退なしでも6ターン目黄金鳥で撃破 -- (名無しさん) 2014-09-21 16 39 16 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターンで、ブシドーの引退無しで挑んだ所セルの体力が残りましたが、 バード(禁忌の輪舞曲)で無理矢理に強化弱化を延長。他の(追撃の号令)持ちを再度準備、パラがする事無し(*1)。 セルは体力半分に回復。後は(追撃)使用キャラとバードで(たたかう)、ブシドーは(阿吽)、パラの(ディバイト) は、セルが攻撃前に倒されたため無し。 *1の時にパラの体力を回復させることが引退無しのパラだと必要かもです。 -- (名無しさん) 2014-10-21 23 09 00 ↑セグメント使用後のセルの次の行動はアクティベイト、ファイアガード、状態異常、(王の威厳)なので1ターンで半分以上減らせる火力があるのならば回復はいらないです。 ただ引退前だと4ターン攻略の物理2連続で受けるのは厳しいかもしれないのでストナードは用意したほうがいいかも? -- (名無しさん) 2014-10-22 13 29 19 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-25 18 23 19 皆頑張りすぎだろ -- (名無しさん) 2015-02-06 05 10 06 カースメーカーのペイントレードと憤怒の力を組み合わせてセル倒せるかな・・・? -- (名無し) 2015-03-27 13 07 47 憤怒の力ってダクハンのスキルじゃないの? -- (名無しさん) 2015-03-27 13 10 13 運ゲーも時には重要だなぁ -- (名無しさん) 2016-01-12 17 50 13 マジメに耐久するならデバフの方がいいと思う 防御しなくても耐えられる程度のダメージまで減らせるし 何より強化枠を使わなくて済むからハルマゲドンは無視できる -- (名無しさん) 2017-07-10 04 52 30 動画だとペイントレードでカンストダメとかアルケミでソロ撃破とか全員Lv1で撃破とかぶっ飛んだのも色々あるよね -- (名無しさん) 2018-04-25 04 55 32 転職引退なしでできた! ヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨー -- (裏切ノ憎神マコト) 2019-09-15 16 04 42 ペイントレードでの一撃ダメージは 6万ちょっと でした(倒しきれなかった…) (ダクハン(TEC99、最大HP800)がジンジャー茶+蛮族の行進曲BOOST+リカバーで最大HP3180、憤怒の力2倍+ブラッドウェポンBOOST+リミットレス、相手は頭封じ+睡眠状態) -- (名無しさん) 2024-03-15 01 05 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層/AREAⅠ クエスト・第1階層/AREAⅠ ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告後皮職人の頼みごと ある商店からの頼みごと 忘れがたきあの味をもう一度 長鳴鶏の宿からの依頼Ⅰ 翠緑ノ樹海B2F到達後ネクタルの材料を集めて! シリカ商店からの依頼Ⅰ 思い出をさがして 一攫千金物語Ⅰ 一攫千金物語Ⅱ 翠緑ノ樹海B3F到達後シリカ商店からの依頼Ⅱ シンリンチョウ討伐依頼 森に住む熊 金鹿の酒場の特別依頼Ⅰ 翠緑ノ樹海B4F到達後一攫千金物語Ⅲ 冒険者ギルドからの依頼Ⅰ 翠緑ノ樹海B5F到達後冒険者の冒険観察Ⅰ 物語の終わり ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告後 皮職人の頼みごと ■受領■ 【サクヤ】 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 この依頼…、エトリアの街に住む 職人さんからのものなの。 革製品は需要が高いから いくらあっても困らないのよ。 柔らかい皮は 樹海に住む獣からとれるはずよ。 よろしくお願いするわね。 情報収集する-のんびりしたソードマン 【のんびりしたソードマン】 キミも皮職人さんの依頼を受けてただろ? 皮って、ホント必要なんだなあ。 (やあ) この街じゃ、生活の必需品も迷宮から得てる。 ボクたち冒険者の出番が多くて助かるよ。 さてと、あと一杯飲んだら迷宮に行こうかな。 柔らかい皮…って、確かひっかきモグラや 森ネズミから取れるんだっけか? ■完了■ 【ナレーション】 依頼されていた柔らかい皮が3個集まった。 後はこれを酒場に納品すれば依頼は完了だ。 ■報告まで■ シリカ商店 【ナレーション】 君たちは皮職人から引き受けた 柔らかい皮を納品して欲しいという 依頼を覚えているだろうか? 依頼を達成したいのであれば、 必要分の柔らかい皮を売却しないよう 気を付けたまえ。 ■報告■ 【サクヤ】 お疲れさまでした。 みんなが無事で安心したわ。 これからもがんばってね。 レザージャーキンを手に入れた (GET EXP 250) ある商店からの頼みごと ■受領■ 【サクヤ】 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 冒険者が持つ技術のなかに 伐採・採掘・採取といった 収集のためのものがあるの。 迷宮内の特定の場所で、 そういったスキルを使うことで、 色々な品物を集める事ができるのよ。 丈夫な木片もそういった方法で 入手することができるはずよ。 みんなも冒険者として 頑張っていくつもりなら 覚えておきなさい。 ■完了■ 【ナレーション】 依頼されていた丈夫な木片を手に入れた。 後はこれを酒場に納品すれば依頼は完了だ。 ■報告まで■ シリカ商店 【ナレーション】 君たちはある店主から引き受けた 丈夫な木片を納品して欲しいという 依頼を覚えているだろうか? 依頼を達成したいのであれば、 必要分の丈夫な木片を売却しないよう 気を付けたまえ。 ■報告■ 【サクヤ】 お疲れさまでした。 丈夫な木片を無事手に入れたようね。 みんな、これからもがんばってね。 テリアカαを3個を手に入れた (GET EXP 350) 忘れがたきあの味をもう一度 ■受領■ 【サクヤ】 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 元冒険者の方からの依頼でね。 神秘の水と名づけた樹海の湧き水を 取ってきて欲しいそうよ。 地下1階の東側の奥のほうに、 その湧き水がとれる場所があるそうよ。 湿った床に足をとられないように 気をつけてね。 ■完了まで■ 翠緑ノ樹海B1F E-4 【ナレーション】 森の中、細い獣道を歩く君たちの前に 突き当たりの岩肌から輝きながら流れる 清水があることに気付く。 ■完了■ 翠緑ノ樹海B1F E-4(b.5) 【サイモン】 「地下1階の東、奥の方……だったか。 依頼人の求めている神秘の水のありかと 一致しているな」 (ふむ) 【ナレーション】 君は用意していた革袋に清水を汲み、 きっちりと口を絞める。 【ラクーナ】 「この水が神秘の水、ね。 確かにそう呼びたくなるのも納得だわ」 (んふふふっ) 【アーサー】 「依頼人、元冒険者だっけか? この水の世話になってたんだろうな」 (ん) 【ナレーション】 目当てのものは手に入った。 あとは酒場に戻って報告するだけだ。 神秘の水を手に入れた!!! ■報告■ 【サクヤ】 お疲れさまでした。 神秘の水、よく手にはいったわね。 このお水、依頼者のおじいさんが、かつて 冒険者だった頃、発見したんですって。 おじいさん、樹海で魔物に襲われて 今にも死にそうな時、この水を見つけ 末期の水と思い飲んだそうよ。 すると、不思議なことに全身に力が 溢れ出して…、その後無事に街まで 帰りつくことができたらしいの。 私には只の水にしか思えないけど… おじいさんにとっては助けになった 神秘の水なんでしょうね。 きっと喜んでくれるわ。 ありがとう、みんな。 (うふふっ) でも、もしかしたらこの水に 本当に不思議な力があったりして… なんてね、冗談よ、冗談。 メディカを5個を手に入れた (GET EXP 300) 長鳴鶏の宿からの依頼Ⅰ ■受領■ 【サクヤ】 あ、その依頼を受けてくれるの? ありがとう。 それは長鳴鶏の宿からの依頼なのよ。 詳しくは直接説明するそうだから、 宿屋に行ってみてもらえるかしら? 長鳴鶏の宿 【アレイ】 あ、皆さま、お帰りなさいませ。 (お帰りなさいませ) え? 依頼? 皆さまが受けてくださったんですか。 ありがとうございます! それで依頼の内容なんですが、 獣の牙で肥料を作れるということを ご存知でしょうか? 何と答えますか? 当然知ってるご存知ない 当然知ってる ご存知ない 【アレイ】 獣の牙を熱処理してから、細かく砕くと 植物を育てるのに適した良い肥料を 作ることができるんですよ。 私、作ったその肥料を使って 野菜を栽培しているのですが、 在庫がなくなりそうなのです。 (ん…) ですので、皆さまには肥料の材料となる 小さな牙を3つ集めて頂きたいのです。 小さな牙は樹海の一階層に住む 森ネズミからとれるそうです。 お手数ではございますが、それの入手、 よろしくお願いいたします。 長鳴鶏の宿:会話する 【アレイ】 急かすようで申し訳ありませんが 依頼していた肥料の材料は 集まりましたでしょうか? (ん…) 肥料の材料は 小さな牙が3つです。 小さな牙は樹海の一階層に住む 森ネズミからとれるそうです。 お手数ではございますが、それの入手、 よろしくお願いいたします。 ■完了まで■ 【ナレーション】 長鳴鶏の宿から依頼されていた 小さな牙が集まった。 あとはこれを長鳴鶏の宿に届ければ 依頼は完了となる。 シリカ商店 【ナレーション】 君たちは長鳴鶏の宿から引き受けた 小さな牙を納品して欲しいという 依頼を覚えているだろうか? 依頼を達成したいのであれば、 必要分の小さな牙を売却しないよう 気を付けたまえ。 ■完了■ 長鳴鶏の宿 【アレイ】 あ、皆さま、お帰りなさいませ。 (お帰りなさいませ) お帰りになったということは、 依頼したものは集まったということで よろしいのでしょうか? 小さな牙を渡しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【システム】 小さな牙を渡した。 【アレイ】 ありがとうございます。 これを処理して肥料を用意すれば、 野菜を育てることができます。 何と発言しますか? 何の野菜を育ててるの?野菜を育ててどうするんだ? 何の野菜を育ててるの?/野菜を育ててどうするんだ?(いずれも以下共通) 【アレイ】 いろいろあるのですが、例えばニンジン、 他にはキャベツ、トマトですね。 (そうですねぇ) それらは基本的にお客様に お出しする料理の材料になっています。 うちの宿もなかなか経営が難しいので、 経費を節約しないといけないんですよ。 おっと、すみません。 無駄話が過ぎましたね。 報酬は酒場に預けてあるので、 報告してお受け取りください。 今回はありがとうございました。 NO 【アレイ】 そうですか。 それではまたお渡しできるようになれば、 声をおかけください。 会話する(訪問時に小さな牙を渡していない場合) 【アレイ】 皆さま、どうなされましたか? もしかして、依頼したものは 既に集まっているのでしょうか? (上記の選択肢「小さな牙を渡しますか?」と以下同文) ■報告■ 【サクヤ】 みんな、お疲れさま。 宿の依頼は済んだみたいね。 最近新しい冒険者がたくさんだから、 ちょっと大変そうよね。 まあ、それはうちも同じなんだし、 お互いさまよね。 はい、それじゃこれが今回の報酬よ。 解析グラスを2個手に入れた!!! (GET EXP 400) 翠緑ノ樹海B2F到達後 ネクタルの材料を集めて! ■受領■ 【サクヤ】 あ、その依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 それはシリカ商店からの依頼でね。 最近、お店で売るネクタルってアイテムの 材料がなくなって困ってるそうなの。 詳しくはシリカ商店で直接聞いてみて? それじゃあよろしくね、みんな。 シリカ商店 【シリカ】 あ、いらっしゃーい。 (いらっしゃーい) ん? ネクタルの依頼の話? みんなが受けてくれたんだ! ありがとう、助かるよー。 ネクタルっていうのは、探索中に体力が なくなった人を元気にする薬ですっごく 重宝されてるの。 だけど、うっかり材料の蜜のかけらの 在庫が切れちゃって困ってたんだ。 蜜のかけらは、樹海の採取地点で 採れる珍しいアイテムだから採取の技能に 優れた人がいると楽に集められるよ。 手に入ったら、みんなはいつも通り、 蜜のかけらを1個、うちに売ってくれれば いいからよろしくね! シリカ商店:会話する 【シリカ】 みんなに持ってきてほしいのは ネクタルの材料になる蜜のかけらだよ。 (んっとねぇ) 蜜のかけらは、樹海の採取地点で 採れる珍しいアイテムだから採取の技能に 優れた人がいると楽に集められるよ。 手に入ったら、みんなはいつも通り、 蜜のかけらを1個、うちに売ってくれれば いいからよろしくね! ■完了■ シリカ商店:会話するor外に出る 【シリカ】 みんなが売ってくれた蜜のかけらのおかげで ネクタルの販売再開! (えへへー) これでみんなのパーティで力尽きた人が 出ちゃっても、回復できるよ! 注意して欲しいのは蜜のかけら1個につき お店に並ぶネクタルも1個ってことだね。 依頼の報酬は酒場に預けてあるから、 そっちで受け取ってね! 今回は依頼受けてくれてありがとね! また何かあったらよろしく! シリカ商店(クエスト受領前に蜜のかけらを売却している場合) 【シリカ】 あ、いらっしゃーい。 (いらっしゃーい) ん? ネクタルの依頼の話? あっ、依頼を取り下げる野忘れてたんだ。 ごめんねー。 (えーっと…) 実はもうみんなが打ってくれた 蜜のかけらのおかげでネクタルの販売は 再開できてるんだよね。 みんながやってくれたってことは 間違いないから、酒場に置きっぱなしの 報酬はもらっていって。 今回はありがとうね。 また何かあったらよろしく! ■報告■ 【サクヤ】 みんな、お疲れさまでした。 今回は特に困ってたみたいだから、 すごく喜んでたわよ。 はい、それじゃこれが今回の報酬ね。 ネクタルを3個手に入れた!!! (GET EXP 900) シリカ商店からの依頼Ⅰ ■受領■ 【サクヤ】 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 シリカ商店はね、 この街で唯一の武具販売店なの。 その昔、おじいさんが店主の頃は 様々な材料を自分で集め、 多くの武具が揃っていたわ。 けど、彼女が店主に代わってから… 頑張っているけど、 やっぱり以前と比べると…品揃えが、ね。 (うーん) 女の子が一人ではやっぱり 手が足りない部分もあるみたいで… みんなが手伝ってあげてくれる? 何がどれだけ必要かは、 お店にいって直接聞いてね。 シリカ商店 シリカ商店:会話する ■完了■ シリカ商店:会話するor外に出る シリカ商店(クエスト受領前に獣骨の鎧の材料を売却している場合) 【シリカ】 ん? 獣骨の鎧の依頼? (えーっと…) ごめんごめん、それってアナタ達が 前に集めてくれてたよね。 入れ違いになっちゃってたみたい。 あ、もちろん報酬は支払うよ? 酒場のお姉さんに預けてあるから、 受け取っておいてね。 ■報告■ 【サクヤ】 ご苦労さま、話は聞いてるわ。 なかなか良い物が出来たみたいね。 他の依頼もこの調子で頼むわね。 獣骨の鎧を手に入れた (GET EXP 950) 思い出をさがして ■受領■ 【サクヤ】 あ、その依頼を受けてくれるの? ありがとう。 依頼人は花屋をしている女性なんだけど、 用事があって樹海に行っていたそうなの。 だけど誤って恐ろしい鹿の住処の近くに 入って、襲われてしまったのよ。 夢中になって逃げて無傷で済んだのは よかったのだけど、慌てたせいで花を摘む バスケットを落としちゃったそうなの。 単に商売道具なら諦めもつくんでしょうけど おばあさんが作ってくれた思い出深い バスケットだからどうしても、って。 バスケットを落としてしまった場所は 樹海の地下2階の南西、とても強い鹿が 根城にしている通路だそうよ。 少し怖い思いをするかもしれないけど、 慎重にやれば大丈夫なはずよ。 頑張ってきてね。 ■完了■ 翠緑ノ樹海B2F D-2(b.3) 君たちが緑ある樹海を歩いていると、 厳しい迷宮には似つかわしくないものが 転がっているのを見つける。 それは花を摘むために使用する バスケットだ。 君たちは、花屋の女性が落とした 思い出のバスケットを見つけて欲しいという 依頼を覚えているだろうか。 君たちの前にあるそれは、 そのバスケットに間違いないだろう。 思い出のバスケットを手に入れた!!! これで花屋の女性からの依頼は達成だ! 時間がある時に酒場へ行き、このことを 報告するといいだろう。 ■報告■ 【サクヤ】 おかえりなさい、みんな。 ありがとう、バスケットをちゃんと 見つけてくれて。 無事に帰って来たこれを見れば、 きっと依頼人も喜んでくれると思うわ。 このバスケットは私から依頼人に 渡しておくわね。 それじゃこれが今回の報酬よ。 ブレイバントを手に入れた (GET EXP 750) 一攫千金物語Ⅰ ■受領■ 【サクヤ】 あ、その依頼を受けてくれるの? ありがとう。 みんなは樹海で伐採ができる場所が あるっていうのは知ってるかしら? 今回はその場所を教えて欲しいっていう 依頼で、本人が来ているの。 だから、詳しい話は商人さんと 直接してみてくれる? ちょっと難ありな人に見えたけど、 しっかりお願いね。 ■完了まで■ 情報収集する-恰幅のいい商人(初回) 【恰幅のいい商人】 むぅ、何かな、君たちは。 私はあまり暇ではないんだが。 (はあ) 依頼を受けてきたことを伝えますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【恰幅のいい商人】 だったら話しかけないでくれたまえ。 言ったろう、私は暇ではないのだよ。 YES 【恰幅のいい商人】 おーっ! 君たちが私の依頼を 受けてくれた勇猛果敢な者か! 早速依頼の内容を話そうではないか。 何を隠そう暇ではないからね。 樹海の地下1階にあるという伐採が できる場所を私に教えてくれないだろうか? 伐採で手に入るものは売却すれば、 金になるという話でね…ふっふっふ。 いや、すまん。私の事情はどうでもいいな。 ともかく地下1階の伐採地点だ。 判明したら、また私に声をかけて、 どこにあるのか教えてくれたまえ。 情報収集する-恰幅のいい商人(初回でYESを選んだ後) 【恰幅のいい商人】 …ああ、君たちか。 どうかな、依頼した地下1階にある 伐採地点は見つかったかね? (はあ) 伐採地点は見つかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【恰幅のいい商人】 むぅ、そうか…。 なら一刻も早く地下1階の伐採地点、 見つけてくれたまえよ? 私もそんなに暇ではないからね。 YES 【恰幅のいい商人】 おお、本当か! それは何より! では、地下1階の伐採地点が どこにあるのか早く教えてくれたまえ! 【システム】 選択したい座標をタッチしてください この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 【恰幅のいい商人】 おお! そこにあるのだね! よし、わかった、調べさせよう! (暗転) 分岐:翠緑ノ樹海B1F:D-3(b.1)、D-1(b.3)付近以外を指定する 【恰幅のいい商人】 君たち…。 遣いの者の報告によると、そこは 伐採地点ではなかったそうだぞ? しっかりしてくれたまえよ。 これでは私の金稼ぎの計画が遅々として 進まないのだからね。 分岐:翠緑ノ樹海B1F:D-3(b.1)、D-1(b.3)付近を指定する 【恰幅のいい商人】 よくやってくれた君たち! 遣いの者からも確認が取れた! 間違いなく君たちの言った場所が 伐採地点であったと! よし、それでは私も早速現場に赴き、 伐採せねばなるまいて! 報酬ならば酒場の店主に預けてある故、 そちらで受け取ってくれたまえ! それでは失礼する! ■報告■ 【サクヤ】 みんな、お疲れさま。 依頼人も満足みたいでよかったわね。 伐採できる場所で手に入るもんは 貴重だから高価で取引されているし、 みんなも積極的に使うといいわよ? だけど、依頼人の商人さん大丈夫かしら。 あの人、あくまで一般人なのよね。 あんまり樹海で無茶しないといいけど。 (うーん) ともかくみんなありがとう。 これが今回の報酬よ。 火術の起動符を3個手に入れた!!! (GET EXP 800) 一攫千金物語Ⅱ ■受領■ 【サクヤ】 あ、その依頼を受けてくれるの? ありがとう。 以前、みんなが伐採地点を教えてあげた 商人さんからの依頼よ。 みんなが教えてあげた伐採地点のおかげで お金が儲けられたって喜んでて、今度は 伐採以に目をつけたみたいよ。 今回は樹海で採取ができる場所が どこか教えて欲しいんだって。 また商人さん本人が店の中で飲んでるから 直に話してみてくれる? ■完了まで■ 情報収集する-恰幅のいい商人(初回) 【恰幅のいい商人】 まったく、こうしてる場合ではないのに…。 (はあ) おや、君たちは…以前も伐採地点を 教えてくれた冒険者じゃないか! もしかして今回も君たちが私の依頼を 受けてくれたのかね? 依頼を受けてきたことを伝えますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【恰幅のいい商人】 そうなのかね。それは残念だ…。 YES 【恰幅のいい商人】 さすが! さすがと言わざるを得ないね! 何と慈愛あふれる精神の持ち主だろう! そんな君たちに早速依頼の内容を話そう。 これでも暇ではないからね。 樹海の地下2階にあるという採取が できる場所を私に教えてくれないだろうか? 採取で手に入るものは売却すれば、 金になるという話でね…ふっふっふ。 いや、すまん。私の事情はどうでもいいな。 ともかく地下1階の伐採地点だ。 判明したら、また私に声をかけて、 どこにあるのか教えてくれたまえ。 情報収集する-恰幅のいい商人(初回でYESを選んだ後) 【恰幅のいい商人】 …ああ、そわそわするな。 君たち、依頼した地下2階にある 採取地点は見つかったかね? (はあ) 採取地点は見つかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【恰幅のいい商人】 むぅ、そうか…。 なら一刻も早く地下2階の採取地点、 見つけてくれたまえよ? 私もそんなに暇ではないからね。 YES 【恰幅のいい商人】 おお、本当か! それは何より! では、地下2階の採取地点が どこにあるのか早く教えてくれたまえ! 【システム】 選択したい座標をタッチしてください この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 【恰幅のいい商人】 おお! そこにあるのだね! よし、わかった、調べさせよう! (暗転) 分岐:翠緑ノ樹海B2F:A-3(d.1)、B-7(d.4)付近以外を指定する 【恰幅のいい商人】 君たち…。 遣いの者の報告によると、そこは 採取地点ではなかったそうだぞ? お願いするよ、君たち。 私の金稼ぎ計画の成就が 懸かっているのだからね。 分岐:翠緑ノ樹海B2F:A-3(d.1)、B-7(d.4)付近を指定する 【恰幅のいい商人】 よくやってくれた君たち! 遣いの者からも確認が取れた! 今回も間違いなく君たちの言った場所が 採取地点であったと! よし、それでは私も早速現場に赴き、 ばりばり採取せねばなるまいて! 報酬は酒場の店主に預けてある! そちらで受け取ってくれたまえ! それでは失礼する! ■報告■ 【サクヤ】 みんな、お疲れさま。 依頼人も満足みたいでよかったわね。 だけど、今上手くいってるからって あんまり考えなしに樹海に行かない方が いいと思うのだけど…。 何だか少し心配ね。 (うーん) ともかくみんなありがとう。 これが今回の報酬よ。 耐氷ミストを手に入れた!!! (GET EXP 1350) 翠緑ノ樹海B3F到達後 シリカ商店からの依頼Ⅱ ■受領■ 【サクヤ】 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 必要な材料については シリカ商店で聞いてちょうだい。 前の獣骨の鎧の材料集め、 彼女喜んでくれてたわ。 今度もよろしく頼むわね。 シリカ商店 シリカ商店:会話する ■完了■ シリカ商店:会話するor外に出る シリカ商店(クエスト受領前に灰鉄柘榴石を売却している場合) 【シリカ】 ん? スカルンバレッタの依頼? (えーっと…) ごめんごめん、それってアナタ達が 前に集めてくれてたよね。 入れ違いになっちゃってたみたい。 あ、もちろん報酬は支払うよ? 酒場のお姉さんに預けてあるから、 受け取っておいてね。 ■報告■ 【サクヤ】 ご苦労さま、話は聞いてるわ。 なかなか良い物が出来たみたいね。 他の依頼もこの調子で頼むわね。 スカルンバレッタを手に入れた!!! (GET EXP 1650) シンリンチョウ討伐依頼 ■受領■ 【サクヤ】 この依頼を受けてくれるのね、ありがとう。 見習い修行中の薬師の女の子からの依頼よ。 樹海の地下2階に薬草が取れる場所があって そこで薬草を採取していたら、 シンリンチョウが襲ってきたんですって。 日を変えて行ってみても、シンリンチョウが 居座っていて薬草集めができなくて とても困っているそうよ。 安心して薬草を集めるためにも なんとか退治してほしいんですって。 薬草の生えている地下2階の北東、 下へ降りる階段の近くにあるそうよ。 よろしくお願いするわ。 ■完了まで■ 翠緑ノ樹海B2F:A-6(b.4) シンリンチョウの根城 【ナレーション】 酒場で受けた薬草採取に邪魔な シンリンチョウを退治して欲しいという 依頼のことを覚えているだろうか。 恐らくここがその場所のようで 足元には多くの薬草が茂っている。 君たちが試しに薬草に手を伸ばすと 頭上からシンリンチョウが姿を現し 君たちに襲い掛かってきた! (戦闘:シンリンチョウ×2) 【ナレーション】 君たちが難なく蝶の群れを退けたかと思うと 別の方角から新しい蝶が飛び出してくる! (戦闘:シンリンチョウ×3) 【ナレーション】 何とか第二陣を倒しきると、更に強力な 蝶たちが君たちを倒さんと向かってくる! (戦闘:森林の巨大蝶) 【ナレーション】 君たちが三度目の蝶の攻勢をしのぎ切ると それ以上、増援が来る気配はかき消えた。 どうやら蝶の討伐に成功したようだ。 これで薬師の女の子も安心して 採集を行うことができるはずだ。 あとは時間がある時に酒場に行き、 このことを報告すればいいだろう。 ■報告■ 【サクヤ】 シンリンチョウを倒してきてくれたのね。 依頼人も喜ぶと思うわ、ご苦労さま。 樹海は危険な所だけど、私たち街の人間に 大切なものや、役に立つものが取れるから こういった魔物退治の依頼も多いのよ。 大変だとは思うけど、こうした危険から 町の人を守るのも冒険者の仕事の1つ。 これからもよろしくお願いするわ。 (頼りにしてるわ) じゃあ、これは頑張ったみんなに私からの サービスよ。受け取ってちょうだい。 メディカⅡを3個手に入れた (GET EXP 1450) ■クエスト報告後■ 情報収集する-清楚な少女 【清楚な少女】 あっ、もしかして… (ギルド名)の方ですか? (えっと、その…) 私…、ここで依頼したんです。 シンリンチョウを倒して欲しい、って…。 皆さんのおかげで、その…安心して薬草を 摘みに行けるようになりました。 また依頼させていただきますね。 本当に…ありがとうございました! 森に住む熊 ■受領■ 【サクヤ】 その依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 依頼人は、迷宮に採集に出たんだけど 魔物に襲われたせいでケガをして身動きが 取れなくなって…。 もうダメだって覚悟しかけた時に、 樹海に住んでいた熊が街のすぐ側まで 依頼人を運んでくれたんですって。 それでその人、お礼のために熊に贈り物を したいんだけど、ケガがまだ治ってないから 代行して欲しいって、この依頼が来たの。 話を聞いた時は私もびっくりしたんだけど、 ウソをついているようには見えなかったわ。 でも熊が本当にそんなことするのかしら…。 (うーん) あ、ごめんなさい。 ともかく依頼はよろしくお願いね。 これが依頼人から預かった贈り物よ。 熊への贈り物を手に入れた!!! 【サクヤ】 贈り物を置いてきて欲しいのは 地下3階の南にある熊の巣だそうよ。 気を付けていってらっしゃい。 (頼りにしてるわ) ■完了まで■ 翠緑ノ樹海B3F:F-3(a.2) 熊の巣 【ナレーション】 君たちは、依頼人に託された贈り物を持って 熊の巣のある茂みの近くを訪れた。 熊とのはちあわせを避けるため、 こっそりと巣を覗いてみる…。 【フレドリカ】 「…あ、いるわ。 でも、寝ちゃってるみたい」 (あ) 【ナレーション】 フレドリカの言う通り、熊は巨大な身体を 巣に横たえ、ぐうぐうと眠っているようだ。 【フレドリカ】 「ねえ、(主人公名)。 この贈り物…どうやって渡す?」 (どうしよう) どうしますか? 自分たちが今いる場所に置いていくこっそり熊の巣に置いていくやっぱりやめる やっぱりやめる 【ナレーション】 君たちは一旦冷静に考えるため、贈り物を 渡すのを後回しにすることにした。 自分たちが今いる場所に置いていく 【サイモン】 「そうだな、巣から離れてるわけでもない。 起きたら気付くんじゃないか?」 (そうだな) 【ナレーション】 そっと君たちは贈り物をその場に置く。 熊はよく眠っており、起きる気配はない。 【サイモン】 「これで依頼は達成だな。 酒場に報告してくるとしよう」 (よし) 【ナレーション】 君たちは眠る熊を刺激しないように その場をそっと離れることにする。 こっそり熊の巣に置いていく 【ラクーナ】 「そうね、ぐっすり眠ってるし… いまなら近くに置けないことはないわね」 (そうね) 【アーサー】 「んじゃ、誰が行く?」 (それで?) 「いざって時のために、足が速いヤツの方が いいと思うけどよ」 誰が熊に近づきますか? 分岐:主人公を選ぶ】 【ナレーション】 パーティの代表として、君は贈り物と共に 眠る熊のもとへと歩を進める…。 【フレドリカ】 「(主人公名)、あとちょっとよ」 (いいわね) 【ナレーション】 巣までの距離は、あと3メートルほどだ。 熊は目を覚ます様子はない。 行く手を阻む枝を軽く乗り越えて、 君は目的の巣の中へとたどり着く。 眠る熊の顔は、とてものどかで優しげだ。 人助けした熊だと納得できるものがある…。 君は贈り物をそっと熊の側に置くと また枝を乗り越えて元の場所へと引き返す。 【フレドリカ】 「…起きたら、喜ぶかな?」 (ふふっ) 【ラクーナ】 「出来たら起きるまで見守りたいけど… 依頼はこれでおしまいね」 (お疲れ様!) 【ナレーション】 これで依頼は達成した。 時間がある時に酒場に戻って報告すると いいだろう。 分岐:フレドリカを選ぶ 【フレドリカ】 「…分かったわ」 (フルボイス) 【ナレーション】 緊張した面持ちで、フレドリカは 足音を忍ばせ巣へと近づいていく。 フレドリカは小さい身体を活かし、 張り出す枝や根を乗り越えると、巣に 贈り物を入れる事に成功して戻ってきた。 【フレドリカ】 「わたし、熊をあんなに近くで見たの… 初めてかも (すごい…!) 【ナレーション】 嬉しげに言って、フレドリカは 名残惜しそうに眠る熊を振り返る。 これで依頼は達成した。 時間がある時に酒場に戻って報告すると いいだろう。 分岐:サイモンを選ぶ 【サイモン】 「確かに、大人数で 行くのは得策じゃないか」 (確かに) 【ナレーション】 サイモンは贈り物を受け取り、熊の様子を うかがいつつ慎重に巣へと近づいていく。 コケに濡れた足場の悪い場所も苦にせず サイモンはそっと贈り物を巣に置いて 君たちの元に戻ってくる。 【サイモン】 「野生のわりには、警戒心が薄い熊だな」 「人を助けたと言うし、もとは人間の近くに 住んでいたことがあるのかもしれん」 【ナレーション】 憶測でしかないが、と結んでサイモンは 熊の巣をもう一度振り返る。 これで依頼は達成した。 時間がある時に酒場に戻って報告すると いいだろう。 分岐:アーサーを選ぶ 【アーサー】 「コレを置いてくりゃいいんだな? 楽勝、楽勝!」 (へへっ) 【ナレーション】 贈り物を片手に、アーサーは気軽に巣へと 向かって歩き出す。 アーサーは器用に張りだした根を飛び越えて 巣に贈り物をポンと置くと、変わらず気楽な 調子で戻って来た。 【アーサー】 「配達、終了っと!」 (らーくしょー!) 「しっかし、あの熊よく寝てたな。 緊張してソンしちまったぜ」 (んー) 【フレドリカ】 「緊張…してたの?」 (えっ?) 【ナレーション】 これで依頼は達成した。 時間がある時に酒場に戻って報告すると いいだろう。 分岐:ラクーナを選ぶ 【ラクーナ】 「うん、そうね。 私なら何があっても対処出来るでしょ」 (そうね) 【ナレーション】 ラクーナは贈り物を持つと熊の様子を うかがいながら近づいていく。 ほぼ目前まで来ても熊は目を覚まさない…。 ラクーナがそっと眠る熊のそばに 贈り物を置こうと手を伸ばしたその時、 熊が寝返りを打った! 【ラクーナ】 「おっと!」 (甘いっ!) 【ナレーション】 軽やかに熊の寝返りをかわして、 ラクーナは巣に贈り物を置くと、 君たちのもとに戻ってくる。 【ラクーナ】 「ふふっ、私に任せて正解だったでしょ」 (うふふっ) 【ナレーション】 これで依頼は達成した。 時間がある時に酒場に戻って報告すると いいだろう。 ■報告■ 【サクヤ】 おかえりなさい。 無事に依頼を達成できたみたいね。 それにしても熊が人を助けて、 助けられた人が恩返しをするだなんて、 絵本のお話みたいで何だかいいわね。 今度は贈り物を届けたあなたたちに 熊の方からプレゼントが あったりするのかしら? ふふっ、なんてね、冗談よ。 依頼人には私から報告しておくわね。 みんな、ありがとう。 (ふふっ) 200エンを手に入れた (GET EXP 1750) 金鹿の酒場の特別依頼Ⅰ ■受領■ 【サクヤ】 みんながその依頼を受けてくれるの? ありがとう。 依頼文を読んでいたらわかると思うけど、 それ、私が出した依頼なの。 実は今度、姪っ子が遊びに来ることに なったんだけど、ちょっと困った話を されちゃってね。 前に会った時に私がつけていた香水の匂いが 気に入っちゃったらしくて、姪っ子も同じ 香水を欲しがってるって言われて…。 その香水って余所行き用のものなんだけど、 今ちょうど切らしちゃってるのよ…。 用意しようにも材料が樹海で採れるもので、 私じゃすぐに用意できないから、冒険者に お願いしようって思って。 だから、みんなには香水の材料の 小さい花を3つ、採取してきて欲しいの。 一階層の採取地点で採取できるから、 よろしくお願いするわね。 (頼りにしてるわ) ■完了■ 【ナレーション】 酒場の店主から依頼されていた 小さい花が集まった。 あとはこれを酒場に納品すれば 依頼は完了となる。 ■報告まで■ シリカ商店 【ナレーション】 君たちは酒場の店主から引き受けた 小さい花を納品して欲しいという 依頼を覚えているだろうか? 依頼を達成したいのであれば、 必要分の小さい花を売却しないよう 気を付けたまえ。 ■報告■ 【サクヤ】 みんな、ありがとう。 本当に助かるわ。 これで姪っ子に残念がられずに済むわ…。 よかった。 何と発言しますか? 仲が良いんだ?そんなに怖いの?紹介してください 仲が良いんだ? 【サクヤ】 ふふっ、そうなの。 人懐っこいっていうのもあるけど、 私には特別懐いちゃって。 (うふふっ) あの子に会えると思うと、 お仕事にも俄然やる気が出てくるわ。 そんなに怖いの? 【サクヤ】 まあ。今までの話をどう聞いたら そういう解釈ができるのかしら。 (うーん) そうじゃなくて私があの子を好きだから、 プレゼントを用意したいのよ。 あの子に会えると思うと、 お仕事にも俄然やる気が出てくるわ。 紹介してください 【サクヤ】 え? それはダメよ。 みんなの方に懐いちゃって、私の相手を してくれなくなったら困るもの。 (うーん) ふふっ、そういうわけだから、 あの子に会うのはあきらめてね? うーん、あの子に会えると思うと、 お仕事にも俄然やる気が出てくるわね。 (以下共通) 【サクヤ】 早く来ないかしら。 本当に待ち遠しいわ! 何と発言しますか? その前に香水を用意しないと?落ち着いて紹介してください その前に香水を用意しないと 【サクヤ】 あ、そうだったわね。 しっかりちゃんとしたのを作って、 用意してあげなきゃね。 落ち着いて 【サクヤ】 そ、そうよね。何だか想像しただけで 舞い上がっちゃって…。 恥ずかしいところを見せて ごめんね、みんな。 紹介してください 分岐:一度「紹介してください」を選んでいない 【サクヤ】 え? それはダメよ。 みんなの方に懐いちゃって、私の相手を してくれなくなったら困るもの。 ふふっ、そういうわけだから、 あの子に会うのはあきらめてね? 分岐:一度「紹介してください」を選んでいる 【サクヤ】 あら、食い下がるわね、みんなも。 でも、ダーメ。 あの子と仲良くできるのは私の権利なの。 みんなは私とお話しするので我慢して? (以下共通) 【サクヤ】 さてみんな、重ねて言うけど 今回は本当にありがとうね。 それじゃ、これが報酬よ。 脚削ぎの槍を手に入れた!!! (GET EXP 1300) 翠緑ノ樹海B4F到達後 一攫千金物語Ⅲ ■受領■ 【サクヤ】 あ、その依頼を受けてくれるの? ありがとう。 例によってみんなが以前、採取地点を 教えてあげた商人さんが依頼人よ。 前回もみんなが教えた採取地点で 儲けられたってはしゃいでいたわ。 それで今度は樹海で採掘ができる場所が どこか教えて欲しいそうよ。 また商人さん本人が店の中で飲んでるから 直に話してみてくれる? ■完了まで■ 情報収集する-恰幅のいい商人(初回) 【恰幅のいい商人】 ううん…、願わくばすぐに出かけたい…。 (はあ) おや、君たち! 以前も採取地点を 教えてくれた冒険者じゃないか! いやはや、あの時は君たちのおかげで 実に助かったよ! 改めて礼を言おう! で、また君たちが私の依頼を受けて ここに来てくれたということだね? 依頼を受けてきたことを伝えますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【恰幅のいい商人】 そうなのかね。それは残念だ…。 YES 【恰幅のいい商人】 うむ! そうであろうな! 君たちほどの冒険者なら当然だな! では君たちに早速依頼の内容を話そう。 変わらず私は暇ではないからね。 樹海の地下3階にあるという採掘が できる場所を私に教えてくれたまえ。 採掘で手に入るものは売却すれば、 金になるという話でね…ふっふっふ。 判明したら、また私に声をかけて、 どこにあるのか教えてくれたまえ。 情報収集する-恰幅のいい商人(初回でYESを選んだ後) 【恰幅のいい商人】 …ああ、そわそわするな。 君たち、依頼した地下3階にある 採掘地点は見つかったかね? (はあ) 採取地点は見つかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【恰幅のいい商人】 むぅ、そうか…。 なら一刻も早く地下3階の採掘地点、 見つけてくれたまえよ? 私もそんなに暇ではないからね。 YES 【恰幅のいい商人】 おお、本当か! それは何より! では、地下3階の採掘地点が どこにあるのか早く教えてくれたまえ! 【システム】 選択したい座標をタッチしてください この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 【恰幅のいい商人】 おお! そこにあるのだね! よし、わかった、調べさせよう! (暗転) 分岐:翠緑ノ樹海B3F:C-1(c.3)、D-1(d.2)付近以外を指定する 【恰幅のいい商人】 君たち…。 遣いの者の報告によると、そこは 採掘地点ではなかったそうだぞ? 頼むよ、君たち。 私の金稼ぎ計画の成否、もとい 私の未来が懸かっているのだからね。 分岐:翠緑ノ樹海B3F:C-1(c.3)、D-1(d.2)付近を指定する 【恰幅のいい商人】 よくやってくれた君たち! 遣いの者からも確認が取れた! 今回も間違いなく君たちの言った場所が 採掘地点であったと! よし、それでは私も早速現場に赴き、 がんがん採掘せねばなるまいて! 報酬は酒場の店主に預けてあるので、 そちらで受け取ってくれたまえ! それでは失礼! ■報告■ 【サクヤ】 みんな、お疲れさま。 依頼人も満足みたいでよかったわね。 あの商人さん、また樹海に行くのかしら。 樹海の地下3階ともなると、さすがに 危ないと思うのよね…。 それはともかく、みんなありがとう。 これが今回の報酬ね。 アムリタを手に入れた!!! (GET EXP 1850) 冒険者ギルドからの依頼Ⅰ ■受領■ 【サクヤ】 その依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 それは冒険者ギルドの ギルド長さんからの依頼なんだけど、 内容は私にも全く教えられてないの。 一応依頼を預かる身だから聞かせてって 言っても、とにかく頼むの一点張りでね。 だから申し訳ないけど、冒険者ギルドに 行って、話を聞いてきてくれるかしら? 冒険者ギルド 【ガンリュウ】 お前ら、今日はどうした? なに? 酒場にあった俺からの依頼? (よう、お前らか) 何だ、お前たちが受けたのか。 ……。 何と発言しますか? どうかした?何か問題でも?帰っていい? どうかした?/何か問題でも? 【ガンリュウ】 あー、いや。何でもない。気にするな。 ともかく依頼の内容について話すか。 (やれやれ) 帰っていい? 【ガンリュウ】 悪かった、悪かった。 お前たちに是非やってもらいてえことが あるから、話を聞いてやってくれ。 (はあ…) (以下共通) 【ガンリュウ】 大した依頼じゃあない。 樹海の一階層で採取できる 姫リンゴを3つ持ってきてくれ。 集まったら、酒場じゃなくて ここで直接俺に渡してくれりゃいい。 用件は伝えたからな。 よろしく頼んだぜ。 冒険者ギルド-会話する 【ガンリュウ】 うん? お前たちか。 (うん?) 持ってきてほしいのは 樹海の一階層で採取できる 姫リンゴを3つだ。 集まったら、酒場じゃなくて ここで直接俺に渡してくれりゃいい。 よろしく頼んだぜ。 姫リンゴを3個入手する 【ナレーション】 ギルド長から依頼されていた 姫リンゴが集まった。 あとはこれを冒険者ギルドに届ければ 依頼は完了となる。 シリカ商店 【ナレーション】 君たちはギルド長から引き受けた 姫リンゴを届けて欲しいという 依頼を覚えているだろうか? 依頼を達成したいのであれば、 必要分の姫リンゴを売却しないよう 気を付けたまえ。 ■完了■ 冒険者ギルド 【ガンリュウ】 おう、戻って来たか。 例のもんは集まったってことだな。 それじゃ、そいつを寄越してくれるか? どうしますか? 姫リンゴを渡すどうして依頼を出したのか詳しく聞くこの場で姫リンゴを食べる 姫リンゴを渡す 【システム】 姫リンゴを3つ渡した。 【ガンリュウ】 ありがとよ。 それじゃあ依頼はこれで完了だな。 (おう) ……。 あー、何だ、依頼をやってくれた奴に 何も言わんのも、俺が引っかかるから 説明しておく。 (はあ…) 集めてもらった姫リンゴは うちのガキどもにやるためのもんだ。 あいつら、これが好物でな。 せがまれて困ってたんだ。 このぐらい自分でやるべきなんだろうが、 最近ここの仕事が忙しくてな。 まあ、そういうわけだ。 感謝するぜ、(ギルド名)。 どうして依頼を出したのか詳しく聞く 【ガンリュウ】 まあ…、そりゃ気にはなるだろうな。 (ん?) 依頼をやってもらったんだ。 話すのもやむなしか。 一度しか言わんからな。 よーく聞いて…おかんでもいいぞ。 集めてもらった姫リンゴは うちのガキどもにやるためのもんだ。 あいつら、これが好物でな。 せがまれて困ってたんだ。 このぐらい自分でやるべきなんだろうが、 最近ここの仕事が忙しくてな。 まあ、そういうわけだ。 というわけでそいつは頂くぜ? 【システム】 姫リンゴを3つ取られた。 今回は助かった。 ありがとよ、(ギルド名)。 この場で姫リンゴを食べる 【ガンリュウ】 おい、こら! 何やろうとしてんだ! 【システム】 すごい勢いで姫リンゴを3つ取られた! 【ガンリュウ】 ったく、油断も隙もあったもんじゃねえ。 何と発言しますか? そんなにこれが好きなの?ドロボー! そんなにこれが好きなの? 【ガンリュウ】 それは俺じゃなくてだな…。 うちの…。 (やれやれ…) あー、いろいろ半端だな…。 まあ、お前らなら言ってもいいだろ。 集めてもらった姫リンゴは うちのガキどもにやるためのもんだ。 あいつら、これが好物でな。 せがまれて困ってたんだ。 このぐらい自分でやるべきなんだろうが、 最近ここの仕事が忙しくてな。 まあ、そういうわけだ。 感謝するぜ、(ギルド名)。 ドロボー! 【ガンリュウ】 ど、泥棒ってお前な…。 (やれやれ…) いや、確かに無理矢理奪ったのはすまん。 体が勝手に動いちまった。 あー、何だ、依頼をやってくれた奴に 何も言わんのも、俺が引っかかるから 説明しておく。 集めてもらった姫リンゴは うちのガキどもにやるためのもんだ。 あいつら、これが好物でな。 せがまれて困ってたんだ。 このぐらい自分でやるべきなんだろうが、 最近ここの仕事が忙しくてな。 まあ、そういうわけだ。 感謝するぜ、(ギルド名)。 (以下共通) 【ガンリュウ】 が、あんまり人には言ってくれるなよ? 俺にも威厳ってのがあるからな。 話は以上だ。 後は酒場で報酬を受け取ってくれ。 (それじゃあな) ■報告■ 【サクヤ】 みんな、お疲れさま。 ねえ、ギルド長さん、どういう事情で みんなに依頼を出したの? よければ教えてくれない? 何と答えますか? 教えられない子供のためだったお金をくれるなら… 教えられない 【サクヤ】 そうよね。 依頼人が隠したがってたことは 聞いちゃダメよね。 (そうねえ…) これは私が反省しないと。 みんなに教えられちゃったわ。 ありがとう。 子供のためだった 【サクヤ】 へえ、お子さんの…。 何だか意外だわ。 ひょっとしたら家だと 子煩悩なお父さんなのかもね。 (うふふっ) 素敵な情報をありがとう。 でも本人は恥ずかしいだろうから、 言わないように注意しなくちゃ。 お金をくれるなら… 【サクヤ】 あら、そういうこと言うんだ。 意地悪ね。 (うーん) でも、そもそもギルド長さんは 知られたくなさそうだったから、 深くは聞かないでおくわね。 (以下共通) 【サクヤ】 はい、これが報酬。 また何かあったらよろしくね。 グリーンブーツを手に入れた (GET EXP 2150) 翠緑ノ樹海B5F到達後 冒険者の冒険観察Ⅰ 物語の終わり
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テキスト集トップへ戻る 施設説明 ベルダ広場 長鳴鶏の宿 シリカ商店 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 樹海入り口 ベルダ広場 長鳴鶏の宿 休憩・セーブができます シリカ商店 武具の売買ができます 街外れの館 今は使用できない施設です 金鹿の酒場 クエストが受けられます 冒険者ギルド パーティ管理ができます 執政院ラーダ ミッションが受けられます 樹海入り口 樹海の入り口へ行きます 長鳴鶏の宿 宿泊する 宿屋に泊ることで HP・TPが全回復します 一泊する AM7時まで宿泊し、 HP・TPが全回復します 夜まで休憩する PM7時まで宿泊し、 HP・TPが全回復します 治療する 傷付いたパーティメンバーの治療や 状態異常の回復ができます 会話する 宿屋の店員と話をします セーブする これまでの冒険を記録します 外に出る 広場へ戻ります シリカ商店 商品を買う さまざまな武具、アイテムの購入ができます 持ち物を売る 所持品を売却できます 会話する 店の娘と話します 装備を変える 装備を変更することができます 外に出る 広場へ戻ります 金鹿の酒場 クエストを受ける この街のさまざまな人の依頼を見て 引き受けることができます クエストを報告する クエストの結果を報告したり 依頼を破棄することができます 情報収集する 酒場にやってくる冒険者と話し さまざまな情報を得られます 会話する 店の女店主と話します 外に出る 広場へ戻ります 冒険者ギルド 冒険者の登録 (ギルド名)に 新しい冒険者を登録します 冒険者の管理 (ギルド名)メンバーの 転職や引退、休養、抹消、名前変更ができます 編成と並べ替え (ギルド名)のパーティ編成と 登録順番の入れ替えをします 会話する ギルド長と話します 外に出る 広場へ戻ります 執政院ラーダ ミッションの受領 発動したミッションを 引き受けることができます ミッションの報告 ミッションの結果を報告します 会話する 執政院のメンバーと話します 外に出る 広場へ戻ります 樹海入り口 世界樹の迷宮に入る 選択した迷宮へ行きます 街に戻る 広場へ戻ります
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ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ブシドー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 刀による多種多様な技で敵を圧倒する東方の剣士。 技を使用する前に「構え」を挟む必要があり、構えにより使用できる技と強化される能力が変わる。 全職トップのSTRを持ち、構えこそ必要だが物理、三色ともに強力なスキルを扱えるためダメージディーラーとしての活躍が見込まれる。 一方HPは前衛としては不安を覚えるほど低く、特にVITは一部の後衛職以下のため、ボス格相手に一撃死することも珍しくない。 TECやLUCも全職中最低クラスの為、三色属性や封じ、状態異常への耐性も低く、まさに攻撃に特化したステータスである。 武器攻撃力最高の刀と最強のSTRが生みだすダメージは凄まじく、他職業のキャラ数人分の攻撃に相当するダメージを単独で叩き出すほど。 反面、刀スキルの使用には対応する構えスキルを使う必要があり、攻撃が一手出遅れがちで、強化枠管理も難しい。 状況に応じ、グリモアによる構えなしの攻撃や、隊列変更による一時退避などの運用でカバーしたい。 斬突炎雷氷の5属性に回復・防御が自前で揃いスキル自体の汎用性は高いが、耐久力の低さや構え前程の刀スキルなど、癖も非常に強い。 上手く型にはまれば圧倒的火力を出せるので、フォローできるパーティ編成のうえ、戦局の一手先をよむ戦い方を心がけたい。 実力を発揮するにはプレイヤーの工夫が求められる玄人向けキャラクターといえるだろう。 ■上段の構え 攻撃力が大きく上がり防御力も上昇する、ブシドーの長所を更に尖らせた構え。 消費TPの少ない斬馬、敵一列に対し斬+炎攻撃の卸し焔、ブシドー最強の純粋な攻撃スキルツバメがえしを習得できる。 純粋に火力を求めたい、炎属性が欲しいのなら。 ■青眼の構え 防御力が大きく上がり、攻撃力もわずかに上昇する防御寄りの構え。 防御スキルの一寸の見切り、前後の敵2体を貫通する突+雷攻撃の雷耀突き、腕封じの追加効果がある小手討ちを習得できる。 防御アップと見切りで耐久力を補いたい、突・雷属性や腕封じが欲しいのなら。 ■居合いの構え 攻撃力や防御力上昇こそ無いが、命中、回避、行動速度が強化される構え。 即死の追加効果を持つ首討ち、敵全体への遠隔斬+氷攻撃の抜刀氷雪、高威力突攻撃の貫突を習得できる。 習得スキルは他構えより性能面で優れており、特に突・氷属性や即死、強力な全体攻撃が欲しいのなら。 無駄の無いSP振りや、無理の無い運用を考えるのであれば、いずれか一つの構えに特化するのが基本となる。 ただし、各構えから移行する無双の構えやグリモアによるSP節約の恩恵もあり、各構えのいいとこ取りをしたスキル構成及び運用も可能である。 特に青眼スキルは、雷耀突きに一寸の見切りと戦闘の選択肢を増やすことができ、無駄になりにくい。 また、各構えに振られたSPは微量ながら無双の構えの効果に反映されるため、無双型ならメインの構え以外を上げても無駄にはならない。 ストーリー体験版の時点ではゲストのレンのみがこのクラスに就いている。 また、DS版オリジナルとは異なり、今回のクラシックは最初からブシドーを仲間にすることができる。 ◆装備可能武具 剣・刀・軽鎧・服・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... 一刀両断、無双の構え、阿吽の尾撃、傲骨不敵の追加。 無明の極の削除。 踏み袈裟の次のターンに各種構え専用技が使用可能に。 卸し焔・雷耀突き・抜刀氷雪の対象がそれぞれ一列・貫通・全体に。 一寸の見切りが2回目以降の攻撃も確率で回避可能に。 AGIがかなり高くなり、逆にLUCが非常に低くなった(IIのブシドーに近い能力値バランス)。 ステータス スキルの最大レベルは全て10。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 15 10 6 6 8 5 10 50 30 15 9 9 13 7 20 80 49 21 12 13 18 9 30 114 70 27 15 16 24 11 40 151 91 32 19 19 29 14 50 193 114 39 23 24 36 16 60 239 138 46 27 28 43 19 70 289 164 54 31 32 49 22 80 343 191 60 35 37 56 25 90 400 219 67 39 42 63 27 99 456 246 74 43 45 69 30 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 刀マスタリー 刀装備時の物理攻撃力が上昇する なし - 一刀両断 戦闘開始時一定確率で敵全体に即死攻撃を行う 一閃ブーストLv5 - 一閃ブースト クリティカル率が上昇する ATKブーストLv5 - 踏み袈裟 【刀専用スキル】敵1体に近接斬攻撃。次のターン各構え専用技が使用可能になる 刀マスタリーLv1 2 4 6 上段の構え 【刀専用スキル】上段の構えに移行し、3ターンの間物理攻撃力と物理防御力が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 斬馬 【刀・上段専用スキル】敵1体に近接斬攻撃 上段の構えLv1 3 6 10 ツバメがえし 【刀・上段専用スキル】敵1体に複数回近接斬攻撃 上段の構えLv5 10 14 18 卸し焔 【刀・上段専用スキル】敵1列に近接斬+炎属性攻撃 斬馬Lv3 8 11 15 青眼の構え 【刀専用スキル】青眼の構えに移行し、3ターンの間物理防御力と物理攻撃力が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 一寸の見切り 【刀・青眼専用スキル】自身への敵の攻撃を回避する 青眼の構えLv1 3 6 小手討ち 【刀・青眼専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 青眼の構えLv5 8 11 15 雷耀突き 【刀・青眼専用スキル】前後の敵2体を貫通する近接突+雷属性攻撃 一寸の見切りLv3 7 10 13 居合いの構え 【刀専用スキル】居合いの構えに移行し、3ターンの間行動速度、命中率、回避率が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 首討ち 【刀・居合い専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 居合いの構えLv1 3 6 10 貫突 【刀・居合い専用スキル】敵1体に近接突攻撃 居合いの構えLv5 8 11 15 抜刀氷雪 【刀・居合い専用スキル】敵全体に遠隔斬+氷属性攻撃 首討ちLv3 10 14 18 阿吽の尾撃 【刀・構え専用スキル】このターン、味方の通常攻撃を受けた敵に対して追撃を行う 踏み袈裟Lv7 5 8 無双の構え 【刀・構え専用スキル】各構えから移行。3ターンの間構えを強化し全構え専用技が使用可能になる 刀マスタリーLv10 3 5 7 息吹 自身と左右の味方のHPを回復する HPブーストLV3 3 6 10 傲骨不敵 敵全体に一定確率でテラー効果が発動する TPブーストLv3 8 12 16 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 刀マスタリー Lv1→ 踏み袈裟 Lv7→ 阿吽の尾撃 - Lv5→ 上段の構え Lv1→ 斬馬 Lv3→ 卸し焔 Lv5→ ツバメがえし - Lv5→ 青眼の構え Lv1→ 一寸の見切り Lv3→ 雷耀突き Lv5→ 小手討ち - Lv5→ 居合いの構え Lv1→ 首討ち Lv3→ 抜刀氷雪 Lv5→ 貫突 - Lv10→ 無双の構え - ATKブースト Lv5→ 一閃ブースト Lv5→ 一刀両断 HPブースト Lv3→ 息吹 - TPブースト Lv3→ 傲骨不敵 採掘 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 HPが後衛と同じくらいしか伸びないので取得を推奨。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 パッシブスキル・ステータスUP 最大TPが上昇する。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 刀マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) マスタリースキル 刀装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で刀スキルを自動習得する。 ▼ 一刀両断 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死成功率 発動率 パッシブスキル・戦闘開始時発動(確率) 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死を仕掛ける。格下相手ほど発動しやすい。複数人で持てば複数回判定される。あれば大抵の場面では探索の快適さが増すだろう。 しかし、倒す順番を調整したくなるような敵の構成では、倒したくない敵を意図せずに倒す事も。同様に、条件ドロップを狙ってる時に出ると邪魔に感じる事も。 この攻撃に属性は設定されていない。なので、物理以外で撃破の条件DROPを手に入れる事が出来るが、斬属性が条件の条件DROPは手に入らない。 ▼ 一閃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル率上昇量 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% パッシブスキル・戦闘常時発動 通常攻撃時のクリティカル発生率を上昇させる。 ウィークショットやダブルアタックとのシナジーが高く、併せて取得すれば通常攻撃特化型としての運用も十分に可能。弓や銃などの遠距離武器なら、バルカンフォームやペネトレイトとのシナジーも良い。反面、混乱時のリスクが増すデメリットもある。上述のシナジー構築時は特に危険。 なお、今作のクリティカル時のdam倍率は全難易度で150%。 ▼ 踏み袈裟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - dam倍率 120% 125% 210% 刀専用・近接斬攻撃・攻撃補助スキル(敵単体/自身)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージを与え、次のターンのみ構えが必要なスキルを「無双の構え」を除き全て使用できるようになる。この構えバフ無しで構え専用スキルを扱えるようになるという効果は強化枠を使用しない。各構えの基本攻撃技よりはTP消費が軽いのが利点。地味に脚技でもあるため、腕封じ状態でも継戦できる。 強化枠を使用せずに各種構えスキルを使用できるメリットがある。戦略上どうしても強化枠を開けたい際は一考の余地あり。参考:攻撃力補正・・・上段の構えLv10(dam130%)≒猛き戦いの舞曲Lv10(dam130%)≒攻撃隊列Lv5<攻撃隊列Lv10とは言え構えスキルを使用できる効果は1ターンのみのため、各構えスキルの連打ができない。長期戦では構えたほうがダメージ効率は良い。 短期決戦の雑魚戦、特に1~2ターン目に敵の数を減らせるかどうかが勝敗を分けるような場合には構えるより踏み袈裟の方が高効率。 構えスキルを全て使用できる点を活かし、普段は上段踏み袈裟で攻め、危なくなったら一寸の見切り、といった事もできる。 TP消費の少なさも特徴。ただしdam倍率は控え目。運に左右されるが無消費の一閃ブースト通常攻撃か、TPは食うが確実な踏み袈裟かはお好みで 阿吽の尾撃を主力に運用する場合などはSPの関係上、踏み袈裟を高レベルで運用する選択もある。 ▼ 上段の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 与dam倍率(全属性/自身) 130% 被dam倍率(全属性/自身) 90% 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 与ダメージ上昇、被ダメージ減少、更に上段の構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。防御力も上がるが、3種の構えの中では最も攻撃力が上がり、上段専用スキルと合わせて攻撃的な構え。Lv10で与ダメ倍率130%は、自分対象バフにしてはやや物足りない効果。強敵相手には更に無双の構えへと移行しておきたい。ただしレベル10で5ターン持続することを考えれば十分選択肢に入る。 比較 バフ 持続ターン 倍率 上段の構えLv10 5 1.3倍 構えLv10→無双の構えLv10 3 1.5倍 猛き戦いの舞曲Lv10 5 1.3倍 ブラッドウエポンLv10 5 1.5倍 ウォークライLv10 5 1.5倍 ブレイバント 5 1.3倍 デビルクライLv10 3 1.35倍 攻撃隊列Lv10 3 1.37倍 パワーレイジLv10 3 1.4倍 ▼ 斬馬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - dam倍率 295% 刀/上段の構え専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な斬属性ダメージを与える。 同Lvの踏み袈裟よりは火力があり、最序盤で火力を出したい時には便利。反面、後半は燃費が良い以外は特徴の無いスキルになりがち。 ▼ ツバメがえし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 125%? 127% 129%? 140% 攻撃回数 2 2~3 3 3~4 刀/上段の構え専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に複数回、斬属性ダメージを与える。Lvの上昇に伴い攻撃回数が増える。 今作では命中にマイナス補正がかかっているらしく度々ミスが出る。Lvを上げればマイナス補正は多少緩和される模様。無双の構えに移行すれば、火力だけでなく命中も上がり安定するので、メイン使用するなら無双型も検討したい。 単独で出せるダメージスキルとしては相変わらずブシドースキル中最強である。連携を前提の場合阿吽の尾撃に軍配が上がるので、どちらをダメージソースにするかはPT構成によって決めたい。 ▼ 卸し焔 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 260% 刀/上段の構え専用・近接斬/炎攻撃スキル(敵一列)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵一列に斬+炎の複合属性ダメージを与える。 上段の構えから放ったこのスキルと、青眼の構えから放った雷耀突きでは、こちらの威力が少しだけ上回る。 ▼ 青眼の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 与dam倍率(全属性/自身) 110% 被dam倍率(全属性/自身) 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 与ダメージ上昇、被ダメージ減少、更に青眼の構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。攻撃力も上がるが、3種の構えの中では最も防御力が上がり、専用スキルには防御的なものが揃う。 ブシドーの欠点たる耐久の低さを補えるが、エキスパートなどではこれの上からでも容易に倒される。取る以上は、防御面は一寸の見切りを習得して併せて補うべき。 しかし歌を軽々と追い抜くほど出が速く、全属性を軽減できるのは大きい。 ▼ 一寸の見切り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 - 最大発動回数 1 2 3 4 連続発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 刀/青眼の構え専用・防御スキル(自身)/脚スキル 自身への敵の攻撃を使用ターン、強制的に回避する防御スキル。パリングと違い自身のみしか効果がないが、回避扱いのため三色属性にも有効。 1回目はLv1でも確実に回避し、2回目以降は発動するたびに回避できる確率が下がっていく。 無効化ではなく回避なのでエンドルフィンがあれば攻撃をかわしつつTP回収も可能。 ▼ 小手打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 295% 腕封じ成功率 刀/青眼の構え専用・近接斬攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル 敵単体に斬属性ダメージと腕封じ付与効果。 ブシドー自身のTECが低いので、腕封じ狙いをメインに使うには微妙なところ。もっとも威力はあるので、決まればラッキー程度に使う分には悪くない。 ▼ 雷耀突き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 10 13 - dam倍率 308% 刀/青眼の構え専用・近接突/雷攻撃スキル(敵単体・貫通)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+雷の複合属性ダメージを与え、後列の敵に貫通ダメージを与える。 雷+突の貫通攻撃という独自の性能はなかなか悪くない。これも構えにターンが必要なのが最大の難点。 刀の高威力もあって、インボルブやチャージサンダーよりわずかに強い。 ▼ 居合いの構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 速度補正値(自身) 命中率(自身) 回避率(自身) 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 行動速度上昇、命中率上昇、回避率上昇に加え、居合いの構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。他2種の構えと異なり攻撃力・防御力が上がらないが、速度や命中、回避を強化できる。また、専用スキルは基本性能に優れたものが多い。 スキルレベルを9→10に上げる時の解説では効果ターン数が4ターンのままだが、実際はちゃんと5ターンになっている。 ▼ 首討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - dam倍率 235% 即死成功率 刀/居合いの構え専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル 敵単体に斬属性ダメージと即死付与効果。即死が成功すると「白刃一閃!○○は即死した!」という専用テキストが表示される。 速攻で倒したい雑魚にこそ使いたい即死スキルだが、初手から使えないのが最大の難点。 適正レベルの雑魚モンスターにはある程度入るが、FOEやボス相手には決まりにくい。もっとも、即死が有効なFOEもそこそこ居るため、狙うこと自体は悪くは無い。 ▼ 貫突 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 365% 刀/居合いの構え専用・近接突攻撃(敵単体)/腕スキル 敵単体に強力な突属性ダメージを与える。 単発の威力ではブシドーのスキルのなかで最強。無双の構えから放つとかなりの威力となる。ただし突属性が欲しいだけなら、威力こそ若干劣るが雷属性との複合属性である雷耀突きも便利なのでそちらで代用するのも手。 ▼ 抜刀氷雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 150% 255% 刀/居合いの構え専用・遠隔斬/氷攻撃スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体に斬+氷の複合属性ダメージを与える。ブシドーのスキルの中では唯一の遠隔攻撃。 居合いによる速度強化と相まって雑魚掃討に便利。後列から撃てる点も優秀。睡眠やスタンを駆使して1ターン確保できれば、味方の精神集中を発動した上で反撃させないまま殲滅できる。 ▼ 阿吽の尾撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 8 - dam倍率 180% 最大追撃回数 3 4 5 追撃率減少率 刀/全構え専用・追撃スキル(距離・属性は武器に依存)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 新規追加の追撃スキル。使用したターン、味方の通常攻撃に対して装備武器による追撃を行う。構えは必要だが、構えの種類は何でも良い。踏み袈裟でも可。 速度補正がかかっており、希少種相手でも先に追撃準備を構えられる。 追撃の攻撃属性は装備している武器に依存。オイルや三色序曲による属性付与も機能するため、敵の弱点属性をつけばなお強力。序曲で敵の弱点をつくのは効果的。上段の構え+序曲なら適正レベルの敵はほとんど一撃。それでも火力不足を感じるなら、血の暴走やブラッドウエポン、ダブルアタックなどで発動機会を増やすように工夫しよう。 追撃は通常攻撃そのものではないので、バルカンフォームによる全体化効果(攻撃力は上がるが)やダブルアタックは乗らない。また、この追撃には他者の阿吽の追撃は発動せず、属性を付けてもチェイスも発動しないので追撃の連鎖は発生しない。 血の暴走による攻撃は通常攻撃扱いのため、追撃発動のキーになる。阿吽の尾撃で構えた本人の暴走であっても可。パーティメンバー全員に血の暴走を覚えさせれば、レギオンバーストなどをトリガーとして無理の無い追撃機会の発生が可能。 ブラッドウェポンを加えると更に強力。追撃の度に血の暴走の判定が発生するため、自分で自分に追撃することも可能。運が良ければ仲間が通常攻撃せずとも、自らの血の暴走&ブラッドウェポン判定のみで延々と追撃が発生する。その分HP減少が激しいので、エルダーフラワーで相殺する、盾役にディバイドさせるなどのケアが求められる。あるいはいっそ憤怒の力でHP減少を逆手に取り更に強化するのも良い。 リミットレスを駆使すれば、銃で遠隔突属性の追撃などという事も可能。構えにもリミットレスが要るため実用は難しいが。追撃にはアクトブーストが乗らず力溜めも1回しか効果が無いため、リミットレスと阿吽の尾撃の相性自体は悪くない。一度構えた後は禁忌の輪舞曲で延長し続けるなど工夫があれば面白い選択肢かも知れない。 メンバーとの連携こそ必要だが、3回も発動すればツバメ返しよりもさらに強力。通常攻撃が強いビルドを用意したり、タイミングを揃えて通常攻撃をさせるなりの工夫は要るが、今作屈指の火力スキル。阿吽特化パーティを組めば、裏ボスを含むあらゆるボスを数ターンで沈められる。 良く比較される属性チェイスとの一番の違いは、発動キーが通常攻撃のため追撃を発生させやすい点。また、発動には構えが必要な点。この他、SPやTP効率はこちらの方が優れており、チェイスと比べ必要SPおよび消費TP共に約1/3で済む。一方、味方が通常攻撃をせざるを得ない関係上、スキルにも追撃できるチェイスに総合火力では一歩譲る。 ▼ 無双の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 5 7 - 効果ターン数 3 各構えLv1時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与dam倍率 117% 127% 141% 被dam倍率 68% 速度補正値 命中率 回避率 各構えLv10時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与dam倍率 128% 132% 135% 150% 被dam倍率 57% 速度補正値 命中率 回避率 刀/全構え専用・強化スキル(自身)/腕スキル 各構えを「無双の構え」バフに変化させる強化スキル。各構えの強化効果が更に強化され、構えが必要となる全てのスキルを使用できるようになる。3種の構えを変化させるため踏み袈裟からは移行できず、一度何らかの構えを経由する必要がある。そのため、この構えに移行するには最短でも2ターン必要である。 強化倍率は、無双の構え自体のLvと、他3種の構えの最高Lvに依存する(※少なくとも攻撃力に関しては)例えば上段がLv10なら青眼と居合いはLv1でもLv10でも無双の構え時の倍率は変わらない。 また、上段Lv10・青眼Lv1の状態で、上段・青眼のどちらの構えから無双の構えに移行しても倍率は変わらない。 Lvを上げても効果は3ターン。重ね掛けでの延長は不可能だが、バードの禁忌の輪舞曲による延長は可能。これは「上段の構え」「青眼の構え」「居合いの構え」のどれかが強化枠にある場合、「無双の構え」に置き換える処理による。つまり強化枠に上記3種の構えバフが無いと「無双の構え」バフが付与されない。このため一度「無双の構え」へ移行後に「無双の構え」を使っても、発動はするがバフが付与されず延長できない。 使用するなら禁忌の輪舞曲は是非併用したい。仲間が忙しいならグリモア化してブシドー自身に使わせても良い。準備:効果時間が2:3と3:5では全く違う。 逆に強化枠が余るような相手なら、上段の構え等のまま他の強化を付けて少しでも早く攻撃に回った方が効果的だったりする。相手の強さに応じ、見定めて使用したい。 (無双の構えLv1の時点では攻撃力の面で上段の構えLv10に劣り、ほとんど利用価値がない。) ▼ 息吹 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - 回復倍率 25% 26% 27% 28% 32% 33% 34% 35% 36% 40% 60% 回復固定値 20 23 26 29 40 44 48 52 56 80 150 回復スキル(自身・拡散)/頭スキル 自身とその両隣のキャラのHPを回復する。回復量はTECに依存しない。 回復量は(固定値)+(被回復者の最大HP)×(回復倍率)となる。参考:息吹Lv1の回復量=20+{被回復者の最大HP}×0.25 回復マスタリーは有効。また、難易度による回復量補正は受けない。 自身を含む一列ではなく、両隣を回復する珍しい拡散タイプの回復スキル。使用するなら列の中央に陣取って使いたい。範囲こそ拡散だが、両隣の回復量が下がったりはしない。 発動速度も高めなので先手を打って回復できるのは魅力。 ▼ 傲骨不敵 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - テラー成功率 状態異常付与スキル(敵全体)/頭スキル 敵全体にテラーを付与する。カースメーカーの「畏れよ、我を」に成功率は劣るが、対象が全体という利点を持つ。テラーはカースメーカーの命令系スキルの前程でもあり、味方同士の連携にも使える。 テラー状態になった敵は硬直する場合がある。確実性は低いが、あると無いとでは段違いなので、積極的にばら撒いていくのもいい。 消費TPが激しい上、各種構えを取る等忙しいブシドーには向いてない。1ターン目に手の空きやすいメディックや高TECの職にグリモア化して使わせたい。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 踏み袈裟 斬 全構えスキル使用可能 単体 6 210% 斬馬 斬 単体 10 295% ツバメがえし 斬 3回攻撃 単体 18 140% 卸し焔 斬/炎 一列 15 260% 小手討ち 斬 腕封じ付与 単体 15 295% 雷耀突き 突/雷 貫通 13 308% 首討ち 斬 即死付与 単体 10 235% 貫突 突 単体 15 365% 抜刀氷雪 斬/氷 遠隔攻撃 全体 18 255% 阿吽の尾撃 斬 味方の通常攻撃に追撃 180% グリモア・転職考察 装備 前衛職でありながら耐久力が非常に低いため、できれば耐久力を補いたい所。 AGIは高いが、TPは最低クラスでTECも高くないので補助役にはまったく向いてない。 壊以外の5属性の攻撃スキルを習得できるが、全て覚えようとするとSPの余裕がほとんど無くなってしまうため、グリモアを活用したい。 ▼アクティブスキル ブシドーのステータスはSTRとAGIが突出しており、速攻で敵を殲滅させる役目に向いている。 敵や他職からもらった攻撃スキルを装備させれば、雑魚戦でも1ターン目から活躍できるようになる。 装備させるならブシドーが唯一扱えない壊攻撃スキルがよいが、他の属性で高Lvの範囲攻撃があればそちらでもよい。 「突撃」や「踏みつぶし」、あるいは盾が要るが「シールドラッシュ」あたりが有力候補か。 また、Lvを上げていない構えの三色属性スキルをグリモア化して装備させれば、SPに余裕を持ちつつ炎雷氷の三属性を扱えるように。 雑魚戦ではグリモアで速攻、ボスやFOEでは構えて自前の大火力スキルと使い分ければ理想的に立ち回れる。 補助ではTP効率を良くする「アクトブースト」「リミットレス」「力溜め」がオススメ。特に「リミットレス」は「阿吽の追撃」とも相性が良い。 「リミットレス」+他武器スキルも面白い。「エクスタシー」や「ディレイ+クロスチャージ」は条件付きだがブシドーのスキルより高倍率。 また、単純に火力を上げるなら、TP消費こそ重いが「アクトブースト」はやはり強力である。 ブシドーは構えで強化枠を使ってしまう関係上、強化枠が不足しがちだが、上記のスキル群は強化枠を使わないので相性がいい。 ただしブシドーは脆いので、構えを含めた準備中に行動不能にされない様に注意。 ▼パッシブスキル 「刀マスタリー」重複や「術式マスタリー」で手軽に火力を底上げできる。 防御力の低さを補うために「DEFブースト」、「オートガード」等防御関係のスキルも装備させたい。 アタッカー担当なので敵に止めを刺す機会も多いため、「ハーベスト」を装備させてもよいだろう。 TP不足を補いたいなら「精神集中」を入れる手もあるが、構えを取るときは後列に下げる等なるべく被弾しないような工夫が必要。 「阿吽の尾撃」のダメージを強化したいのであれば、「血の暴走」と「憤怒の力」を合わせて持ちたい。 「ブラッドウェポン」をかければ、「血の暴走」の発動機会が増えるうえに、自身の「血の暴走」に「阿吽の尾撃」で追撃するようになり、火力の期待値がかなり高くなる。 HPもめきめき減っていくようになるので、パラディンでしっかりと防御する必要があるが「憤怒の力」も合わせると更に火力があがる。 「一閃ブースト」と併せて「ウィークショット」や「ダブルアタック」を取得することで、雑魚戦では通常攻撃に徹するにするのも一興。 ブシドーはTPが低く、雑魚戦では通常攻撃の機会が多くなりがちなので悪くない選択肢である。 ▼装備ボーナス 耐久力に難があるため、少しでも安定させたいのなら速度を犠牲にして盾を装備するのもありか。 盾による攻撃スキルで壊属性もカバーできるようになるので一考の余地はある。 作成 ▼武器ボーナス(刀)と武器スキル 刀は、各種武器の中でもトップクラスの攻撃力を持つ。強力な攻撃スキルを持たないパラディンに装備させるのもよい。 ただし、強力な刀スキルを使わせるには構えor「踏み袈裟」を組み込まねばならないため、2手を使ってしまうのが難。 いっそ割り切って、消費の軽い攻撃スキルとして「踏み袈裟」一本で行くのも手ではある。 防御面の強化目的で全属性ダメージを減少させる「青眼の構え」を使うのは悪くない選択肢。 特に「パワーディバイド」をメインで使うパラディンにとっては「渾身ディフェンス」よりも有効である。 「抜刀氷雪」は後列からでも減衰しないため、「居合いの構え」で後衛の行動速度を確保するついでに使うのもあり。 やや特殊な運用になるが、「チェインダンス」でレンジャーを囮にする場合、「居合いの構え」で回避をさらに上乗せするのもあり。 ▼補助スキル TECに左右されない回復スキル「息吹」は誰に持たせても便利。 敵全体にテラーを付与する「傲骨不敵」はTECの高い他職の方が活用しやすい。 ▼パッシブスキル 「一閃ブースト」は通常攻撃特化のガンナーには引き継がせたいスキル。 転職 トップクラスのSTRとAGIを持つ一方で耐久面がとにかく低く、構えスキル無しに前衛職を続けるのは少々荷が重いか。 ガンナーやレンジャーなど後衛物理職が転職先として有力。 STRのみを活かす火力特化のスキル構成ならば、十分上位互換になりうる。 パラディンでしっかり守れるならソードマンやダークハンターも可。 全職中最高のSTRを持つため、とにかく火力を出したいなら常に選択肢に入るだろう。耐久力の低さは他で補う必要があるが。
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