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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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森 智子 【もり ともこ】 大阪デザイナー専門学校を2008年に卒業し、スタジオライブに所属。 サンライズ若木塾に所属していたこともあり、同期に室田雄平氏がいる。(室田氏のTwitterより) 2011年版「HUNTER×HUNTER」ではローテ作監として活躍。若手ながら完成されたデッサン・作画力を見せ付けた。 2015年、名実ともに代表作となる「うしおととら」でキャラクターデザイン・総作画監督に抜擢される。 全3クールの長丁場ながら単独での総作監をやり通した。 ■機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(TV/2008~2009) 動画 OP(NC) OP:「手前にキャラが走ってくる後ろで爆発しててガレキが飛び散ってるカット」の動画を担当(スタジオ・ライブのクリエイター紹介ページより) OP1の冒頭のシーン?(推測) ■夏目友人帳(TV/2008) 第二原画 9話 ■アリソンとリリア(TV/2008) 原画 24話 ■ONE OUTS(TV/2008) 第二原画 1話 7話 14話 20話 21話 ■銀魂(TV/2006~2010) 第二原画 127話 134話 ■とある魔術の禁書目録(TV/2008~2009) 第二原画 2話 ■あかね色に染まる坂(TV/2008) 第二原画 12話 ■バスカッシュ!(TV/2009) 第二原画 1話 動画 1話 ■グイン・サーガ(TV/2009) 動画 1話 ■交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい(劇場/2009) 第二原画 ■イナズマイレブン(TV/2008~2011) 原画 32話 42話 90話 93話 100話 105話 114話 123話 第二原画 84話 ■蒼天航路(TV/2009) 原画 9話 23話 ■ポケットモンスター ダイヤモンド パール(TV/2009) 原画 134話 140話 148話 154話 ■戦場のヴァルキュリア(TV/2009) 原画 ED2 ■ファイト一発! 充電ちゃん!!(TV/2009) ゲストキャラクターデザイン 4~12話(共同) 原画 11話 12話 ■おおかみかくし(TV/2010) 原画 5話 ■おおきく振りかぶって 〜夏の大会編〜(TV/2010) 第二原画 3話 ■真・恋姫†無双 〜乙女大乱〜(TV/2010) 原画 7話 第二原画 7話 ■逆境無頼カイジ 破戒録篇(TV/2011) 作画監督 7話 13話 20話 原画 20話 26話 ■HUNTER×HUNTER(TV/2011~2014) 作画監督 OP2(共同) OP3(共同) ED3 4話 10話 18話 25話 35話 41話 47話 54話 61話 68話 74話 82話 88話 95話 103話 110話 116話 123話 131話 138話 145話 原画 ED3 4話 18話 54話 61話 82話 88話 103話 110話 116話 131話 138話 第二原画 47話 64話 ■モーレツ宇宙海賊(TV/2012) 原画 2話 ■東京レイヴンズ(TV/2013) 原画 OP ■BAYONETTA Bloody Fate(劇場/2013) アニメーター ■牙狼<GARO>-炎の刻印-(2014~2015) ゲストキャラクターデザイン 4話 5話 ■うしおととら(TV/2015) チーフキャラクターデザイン・総作画監督 総作画監督 ED1 ED2 作画監督 OP1 OP2 1話 ■うしおととら 第2シリーズ(TV/2016) キャラクターデザイン 総作画監督 ■ブギーポップは笑わない(2019年版)(TV/2019) 原画 10話 ■アズールレーン 3周年記念アニメPV(PV/2020) 原画 ■スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました(TV/2021) 原画 6話 ■Sonny Boy(TV/2021) 原画 1話 2話 5話 6話 10話 12話 5:Bパートの夜釣り(福士裕一郎氏のTwitterより) 6:卒業式後のハテノ島ビーチからラストシーンまで(マッドハウス公式Twitterより) ■takt op.Destiny(TV/2021) 作画監督 10話(共同) 原画 OP 3話 10話 12話 OP:公式動画 アクションパート後のタクトと運命の靡き(福士氏のTwitterより) 12:Cパートのアンナと運命(福士氏のTwitterより) ■ブルーロック(TV/2022~2023) 原画 ED1 ■葬送のフリーレン(TV/2023~2024) 原画 9話 ■SHY(TV/2023) 作画監督 11話(共同) ■劇場版ブルーロック −EPISODE 凪−(劇場/2024) 総作画監督(共同) 原画
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オープニング 1.「HEARTの形状」 作詞:夏野芹子 作曲:山田直毅 編曲:山田直毅 歌:B∀G 2chのアニソンランキング 468位(2008年05月版) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 35位(第2回) 2.「mama I Love You」 作詞:AYUMI 作曲:山田直毅 編曲:山田直毅 歌:B∀G 2chのアニソンランキング 207位(2007年12月版)、275位(2008年05月版) エンディング 1.「VIRGIN LAND」 作詞:沢ちひろ 作曲:中崎英也 歌:アン・ルイス 2.「MISTY HEARTBREAK」 作詞:AXS 作曲:AXS 編曲:AXS 歌:access 3.「JINGLE JUNGLE DANCE」 作詞:夏野芹子 作曲:Char 編曲:武内享 歌:アン・ルイス 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ HEARTの形状(ジャングルの王者ターちゃん/OP1/B∀G/1993) mama I Love You(ジャングルの王者ターちゃん/OP2/B∀G/1993) VIRGIN LAND(ジャングルの王者ターちゃん/ED1/アン・ルイス/1993) MISTY HEARTBREAK(ジャングルの王者ターちゃん/ED2/access/1993) JINGLE JUNGLE DANCE(ジャングルの王者ターちゃん/ED3/アン・ルイス/1993) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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素材DISK113_20110611春OPED上映会新番組B 01第04部TV初登場番組 02変ゼミ(TV) OP【歌詞無】 03Suzy’s Zoo だいすき!ウィッツィーOP【歌詞無】 04殿といっしょ 眼帯の野望OP【歌詞無】 05ED 06殿といっしょ 眼帯の野望ED 戦国武将かぞえ唄 鈴木達央 コマーシャル【歌詞無】 07ユルアニ 08ユルアニ? ハトのおよめさん OP1 お嫁においで 若林正恭(オードリー)【歌詞有】 09ユルアニ? ハトのおよめさん OP2 瀬戸の花嫁 若林正恭(オードリー)【歌詞有】 10ユルアニ? ほんとにあった!霊媒先生ED pair* メーウ【歌詞有】 11ユルアニ? 元気!!江古田ちゃん OP【歌詞無】 12ユルアニ? 元気!!江古田ちゃん ED CROSS 宇都宮隆【歌詞有】 13ユルアニ? 汐留ケーブルテレビED【歌詞無】 14ユルアニ? 汐留ケーブルテレビED2 Midnight on Air 相沢舞【歌詞有】 15ユルアニ? プ~ねこOP Ok hak kaa Neko Jump【歌詞無→歌詞有】 16へうげもの A逮捕 17へうげもの OP 1 Bowl Man 吉幾三【歌詞無】 18へうげもの OP 2【歌詞無】 19デッドマン・ワンダーランド OP One Reason fade【歌詞無→歌詞有】 20フジログ OP アンダンテ 歌うキッチン【歌詞有】 21青の祓魔師OP 1 CORE PRIDE UVERworld【歌詞有】 22SKET DANCE OP 1 カッコ悪いI love you! フレンチ・キス from AKB48【歌詞有】 23トリコ OP ガツガツ!! 串田アキラ【歌詞有】 24TVスペシャル 25トリコ×ONE PIECE コラボスペシャル OP ガツガツ!! 串田アキラ【歌詞有】 26はっぴ~カッピOP はぴカピドーナッツ!! 加藤英美里 大久保留美 【歌詞有】 27プリティーリズム オーロラドリーム OP You May Dream LISP【歌詞有】 28星空へ架かる橋 OP 星風のホロスコープ のみこ【歌詞無→歌詞有】 29アスタロッテのおもちゃ!OP 天使のCLOVER 愛美【歌詞無→歌詞有】 30あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない OP コマーシャル【歌詞無】 31Aチャンネル OP Morning Arch 河野マリナ【歌詞無→歌詞有】 32挿入歌 33Aチャンネル The Animation IN 第01話 はるかぜの化学 福原香織 悠木碧 内山夕実 寿美菜子【歌詞有】 34Aチャンネル The Animation IN 第02話 Start 福原香織 悠木碧 内山夕実 寿美菜子【歌詞有】 35Aチャンネル The Animation IN 第03話 ぎゅっとして欲しいんだ 悠木碧【歌詞有】 36Aチャンネル The Animation IN 第04話 Summer dream syndrome 福原香織【歌詞有】 37Aチャンネル The Animation IN 第05話 Mermaid Sisters 寿美菜子【歌詞有】 38Aチャンネル The Animation IN 第06話 探検のススメ 内山夕実【歌詞有】 39Aチャンネル The Animation IN 第07話 ~カラオケ4曲分【歌詞無】 40Aチャンネル The Animation IN 第08話 翼はないけど 福原香織 悠木碧【歌詞有】 41Aチャンネル The Animation IN 第09話 オカシナ時間 福原香織 悠木碧 内山夕実 寿美菜子【歌詞有】 42C THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL OP マトリョーシカ NICO Touches the Walls【歌詞無→歌詞有】 43俺たちに翼はない under the innocent sky OP Spread Wings. 美郷あき【歌詞無→歌詞有】 44世界一初恋 OP 世界で一番恋してる 喜多修平【歌詞無→歌詞有】 45日常 OP ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C ヒャダイン【歌詞無→歌詞有】 46ED 47日常 ED 1 Zzz 佐咲紗花【歌詞無→歌詞有】 48ED2 49日常 ED 2 Zzz(Bossa Nova Version) 佐咲紗花【歌詞無→歌詞有】 50ED3 51日常 ED 3 Zzz(Acappella Version) 佐咲紗花【歌詞無→歌詞有】 52ED4 53日常 ED 4 Zzzz(Bossa Nova Version) 佐咲紗花【歌詞無→歌詞有】 54Steins;Gate OP Hacking to the Gate いとうかなこ【歌詞無→歌詞有】 55ED 56Steins;Gate ED 刻司ル十二ノ盟約 ファンタズム【歌詞無→歌詞有】 57花咲くいろは OP ハナノイロ nano.RIPE【歌詞無→歌詞有】 58ED 59花咲くいろは ED 1 Hazy スフィア【歌詞無→歌詞有】 60 30歳の保健体育OP 恋の道程 kanon×kanon【歌詞無→歌詞有】 61よんでますよ、アザゼルさん。 OP ぱんでみっく!! Team.ねこかん[猫]featuring 米倉千尋【歌詞無→歌詞有】 62緋弾のアリア OP Scarlet Ballet May n【歌詞無→歌詞有】 63DOG DAYS OP SCARLET KNIGHT 水樹奈々【歌詞無→歌詞有】 64ED 65DOG DAYS ED PRESENTER 堀江由衣【歌詞無→歌詞有】 66そふてにっ OP るーるぶっくを忘れちゃえ ULTRA-PRISM with 白玉中ソフトテニス部【歌詞無→歌詞有】 67TIGER BUNNY OP オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN【歌詞無→歌詞有】 68電波女と青春男 OP Os-宇宙人 大亀あすか【歌詞無→歌詞有】 69戦国乙女~桃色パラドックス~ OP 陽炎~kagerou~ 天下取り隊【歌詞無→歌詞有】 メモ:2011春OPED上映会のDISK2
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ドラえもんのうた/大杉久美子 (TVA ドラえもん(第2作第1期) OP) ウルトラマーチ/みすず児童合唱団 (特撮 ウルトラQ イメージソング) 人間ビデオ/ドレスコーズ (映画 GANTZ O 主題歌) Hey! Smith!!/墨須(CV 小林ゆう) with MON(マナコ(CV 麻倉もも),ティオニシア(CV 久保ユリカ),ゾンビーナ(CV 持月玲依),ドッペル(CV 大西沙織)) (TVA モンスター娘のいる日常 ED) 少年の果て/GRANRODEO (TVA 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ED3) GALACTIC WORLD/栗林みな実 (PC IS インフィニット・ストラトス ヴァーサス カラーズ 主題歌) 99/MOB CHOIR (TVA モブサイコ100 OP) My Song is YOU !!/プラズマジカ (TVA SHOW BY ROCK!!# ED) ハッピー・ハロウィン MARIA/右代宮真里亞(CV 堀江由衣) (CD うみねこのなく頃に キャラクターソング Vol.1 FCCM-0290 ) CALL/猫叉Master (アーケード beatmania IIDX 19 Lincle ほか 収録曲) Wonderful Life/酒井ミキオ (TVA プラネテス ED) バナナの涙~ラムのラブソング~デリケートに好きして~悲しみよこんにちは~君がいなければ~EQUALロマンス~時の河を越えて~ロマンティックあげるよ~青春~渚の『・・・・・・』/松来未祐 (CD 百歌声爛 女性声優編 SVWC-7492 ) まんまるかくれんぼ/鷺ノ宮伊澄 starring 松来未祐 (TVA ハヤテのごとく! Cuties 第4話ED)
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セイクリッド3(Sacred3):武器について取得方法などのめも。 今作(sacred3)での武器は、商人から自由に購入したり、敵から獲得するのではありません。 各種族固定の武器は強大な敵(bossクラス)を倒す事で武器を獲得し、 武器の性能は同じく強大な敵(bossクラス)を倒す事で成長できるシステムとなっています。 習得後の武器は装備していなくても、武器レベルが上昇します。 武器レベルが上昇すると、武器の形状が変化します。 武器は一定のレベル条件を満たすと強化可能。 2択のものは、料金払い戻しで選択し直す事が出来る。 普通の敵(mob)は武器の獲得/成長には関わっていません。 つまり、【トレハン】要素はありません。 【トレハン】要素がありません。本当にありません。 武器ステータスは基礎攻撃力(ダメージ)、最大ダメージ(クリティカル)、攻撃範囲(レンジ)、リソース、スペシャル 武器ステータスの説明 各種項目 【DAMAGE / ダメージ】 基本の攻撃力の指標。強化によって増加する。 【CRITICAL / クリティカル】 クリティカル発動時のダメージの指標。強化によって増加する。 【RANGE / 攻撃範囲】 武器の攻撃範囲の指標。強化によって増加する。 【RESOURCE / リソース】 ライフオーブ及びヘルスオーブ出現もしくは吸収の付加効果を強化している指標。 【SPECIAL / スペシャル】 スタン(敵の気絶)、ノックダウン(敵の転倒)、シールドブレイク(敵の盾の一時使用不可)、インタラプション(interruption-敵の攻撃を妨害)、移動速度の一時上昇、パワームーブ(敵の拘束)発生確率上昇、敵の一撃死発生確率上昇、矢の速度上昇や貫通確率上昇や矢を同時二本放つなど、一定体力以下の敵への追加ダメージなどの特殊効果の強化段階の指標。 最初のステージからメインミッションを順にクリアした場合は以下の順に入手。 武器レベルが1−4までの間は、入手及び成長のステージ難易度は1−3どれでも構いません。 第一武器:初期装備。 第二武器:Vorios(ヴォリオス)クリア時に入手(あるいはボス2体目撃破時) 第三武器:Pelias harbor(ペリアスハーバー)クリア時に入手(あるいはボス3体目撃破時) 武器成長の目安(第一武器を持っていきなりAZABRAK RUINSをクリアしても一気に4になる訳ではない。ステージを順々に進んだ場合の話) 第一武器、Khorad basinクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第二武器、N aqualiクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第三武器、Alkazaba Minesクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第一武器、Icecreek Sanctuaryクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第二武器、Braverockクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第三武器、Enigma Fortressクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第一武器、AZABRAK RUINSクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第二武器、Greyveilクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第三武器、Ashgarクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) レベル4以降、つまり最大レベルの5。 これは各武器を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 順々に入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 第一武器、Ashgarの一人目のボス【KARR TEL / カーテル】撃破時にレベル4から5に成長。 第二武器、Ashgarの二人目のボス【zep tik / ゼプティク】撃破時にレベル4から5に成長。 第三武器、Ashgarの三人目のボス【Sundrax / サンドラックス】 撃破時にレベル4から5に成長。 もののついでにゼーンの変身後を倒すとアーマーも最大レベルの5に成長する。 以下は強化の最低レベル条件。 レベル4に上がって、ステージクリア後に強化可能(500gold払って強化可能) レベル12に上がって、ステージクリア後に強化可能(1500gold払って強化可能/2択) レベル20に上がって、ステージクリア後に強化可能(2500gold払って強化可能) レベル33に上がって、ステージクリア後に強化可能(6000gold払って強化可能/2択) だったような。 ページ先頭に戻る
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中村 章子 【なかむら しょうこ】 1978年生まれ。岡山県出身。 大阪デザイナー専門学校出身。ProductionI.G、ガイナックス、スタジオ潮風を経て、 現在はCloverWorksに席を置く。 鼻のラインを若干強調した絵柄の持ち主。 一部のファンからは「章子お姉さん」と呼ばれることも。 とにかく女の子を描くのが大好きで、蟲師23話では女の子のみ作監修正を行い、 他は共同作監の西位輝実にまかせたというエピソードを持つ。 2011年『輪るピングドラム』では幾原監督の下でチーフディレクター、コンセプトデザインを務め、 2016年『同級生』で初監督を担当。 原作は同性愛をテーマとした作品であったが、丁寧かつ原作の良さを最大限に引き出した。 原作ファンからも高評価を得ることとなった。 ■SUMMON NIGHT 2 OP動画 ■劇場版 ああっ女神さまっ 動画 ■フリクリ(OVA/2000~2001) 動画 1話 2話 3話 4話 5話 ■スライム冒険記~海だ、イエー~ 動画 ■ゾイド新世紀/ゼロ(2001) 原画 17話 ■地球少女アルジュナ 動画 2話 ■クレヨンしんちゃん 原画 417話A 421話B 424話B 428話A 432話A 435話 439話C 443話C 447話B 451話C 455話A special34BC 462話AB 464話AC 動画 ■チャンス~トライアングルセッション~ 原画 11話 ■まほろまてぃっく(二期) 原画 1話、10話 ■サーヴィランス 監視者(PS2) 原画 ■.hack//Liminality 原画 1話、3話 ■攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 原画 6話 ■OVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADA(PS2) 原画 ■ミニパト 原画 ■明日のナージャ 原画 26話 ■DEAD LEAVES 原画 独房でレトロがぴょんぴょん跳ねまくってるあたり。 ■イノセンス 原画 ■まかせてイルか! 原画 ■この醜くも美しい世界 作画監督 OP、1話 原画 OP、1話、9話、12話 ■トップをねらえ2! 原画 1話、2話、3話、4話、5話 3:ニコラの部屋の扉を叩いてイヤリングが揺れるチコ ■ONE PIECE THE MOVIE オマツリ男爵と秘密の島 原画 ナミとムッチー ■蟲師 作画監督 12話 16話 20話 23話 作画監督補佐 8話 18話 24話 原画 6話 7話 16話 20話 21話 23話 26話 ■IGPX 原画 15話 ■家庭教師ヒットマンREBORN!(TV/2006~2010) 原画 1話 ■Tales of Destiny 2(PS2) 原画 OP ■Tales of Symphonia(GC) 原画 OP OP ■Tales of Rebirth(PS2) 作画監督補佐、原画 OP ■Tales of Destiny(Remake)(PS2) 原画 OP ■Tales of the Abyss(PS2) OP原画、イベント原画、フェイスチャット原画 ■僕等がいた(TV/2006) 原画 10話 ■天元突破グレンラガン(TV/2007) 作画監督 17話 キャラ作画監督 10話 アイキャッチ 10話 原画 OP1、OP2、ED2、5話、8話、10話、17話、27話 27:結婚式前半 ED2:1人原画 ■DEATH NOTE(TV/2006~2007) 原画 25話 31話 ■ゆめだまや奇談(2007) キャラクターデザイン・プロップデザイン・作画監督 ■Yes!プリキュア5GoGo!(2008~2009) 原画 ED ■俗・さよなら絶望先生(2008) 原画 7話B ■劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮編 シモンがよじ登っていくあたりの一連 ■キャシャーン Sins(2008) 作画監督補佐 12話 レイアウト作画監督補佐 7話 9話 原画 2話 3話 4話 12話 ■Yes!プリキュア5GoGo! お菓子の国のハッピーバースデイ(2008) 原画 ■とらドラ!(2008) 原画 OP2 B ■劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇(2009) 原画 ■天元突破グレンラガン キラメキ★ヨーコBOX 「S・t・a・r・S」プロモーションビデオ(2009) 原画 ■君に届け(2009) キャラクターデザイン協力 絵コンテ OP 5話 15話 24話 演出 OP 5話 15話 原画 OP 5話 15話 ■ハートキャッチプリキュア!(2010~2011) 原画 1話 ■こばと。(2009~2010) 原画 22話 24話 ■絶対可憐チルドレン~愛多憎生!奪われた未来?~(2010) 原画 ■今日、恋をはじめます(2010/OVA) 原画 1話 ■Panty Stocking with Garterbelt(2010) コンテ・演出・作画監督・原画 2話B 原画 10話E ■輪るピングドラム(2011) チーフディレクター コンセプトデザイン(共同) エンディングアニメーション ED1 ED2(作画) 絵コンテ OP2(共同) 8話 17話(共同) 22話(共同) 23話(共同) 24話(共同) 演出 OP2(共同) 1話 17話(共同) 23話(共同) 24話(共同) 演出補佐 12話 作画監督 12話(共同) 17話(共同) 22話(共同) 24話(共同) 原画 OP1 1話 8話 22話 ■戦国コレクション(2012) 原画 OP ■コンテンツビジネス最前線ジャパコンTV(2012) オープニングアニメ ■LUPIN the Third 峰不二子という女(2012) 絵コンテ 6話 演出 6話(共同) 作画監督 6話(共同) 原画 OP 6話 ■坂道のアポロン(2012) 原画 ED ■マギ the labyrinth of magic(2012) 原画 OP ■THE IDOLM@STER SHINY FESTA(PSP/2012) PVパート作画監督(錦織敦史氏と共同)・PV原画 ■新世界より(2012~2013) 原画 10話 ■ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q (劇場/2012) 原画 ■キルラキル-kill la kill-(2013~2014) 絵コンテ 2話 19話 22話(共同) 演出 2話 演出補佐 12話 原画 2話 ■劇場版 THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!(劇場/2014) 原画 ■マギ the Kingdom of magic(2013~2014) 第二原画 25話 ■四月は君の嘘(2014) 絵コンテ OP2 10話 ■同級生(劇場/2016) 監督 絵コンテ(共同) 演出(共同) 原画 ■Occultic;Nine -オカルティック・ナイン-(TV/2016) 原画 3話 6話 ■ダーリン・イン・ザ・フランキス(TV/2018) ミストルティンデザイン デザインワークス(共同表記) 絵コンテ・演出 ED3 2話 作画 ED3 原画 21話 24話 ED3:一人作画 ■約束のネバーランド(TV/2019) 絵コンテ・演出・原画 ED ED:一人原画 ■魔女見習いをさがして(劇場/2020) 作画監督(共同) 原画 衣装デザイン協力 ■YOASOBI『三原色』(MV/2021) キャラクターデザイン 作画監督 原画 ■アイドルマスターシリーズ コンセプトムービー2021『VOY@GER』(PV/2021) 作画監督(共同) 原画 ■明日ちゃんのセーラー服(TV/2022) 絵コンテ ED 3話 演出 ED 原画 OP ED OP:ノンクレジット映像 ED:ノンクレジット映像(一人原画) ■SPY×FAMILY(TV/2022) 原画 ED ED:ノンクレジット映像 ■Eve『白雪』(MV/2022) 原画 ■ホリミヤ -piece-(TV/2023) 絵コンテ 4話 ■SPY×FAMILY Season2(TV/2023) 原画 33話
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オープニング 1.「I♥U」 (第1~26話) 作詞:YOPPY 作曲:THE★SCANTY 編曲:MASAHIDE SAKUMA 歌:THE★SCANTY 2.「ROCK N ROLL PRINCESS」 (第27話以降) 作詞:YOPPY 作曲・編曲:MASAHIDE SAKUMA 歌:THE★SCANTY エンディング 1.「New Future」 (第1~6話・最終話) 作詞:myco 作曲:辺見鑑孝、田辺晋太郎 編曲:辺見鑑孝 歌:Changin My Life ※最終回はフルサイズバージョンで流された。 2.「Myself」 (第7~26話) 作詞:myco 作曲:田辺晋太郎 編曲:辺見鑑孝 歌:Changin My Life 3.「ETERNAL SNOW」 (第27~42話) 作詞:myco 作曲:田辺晋太郎 編曲:本田優一郎、辺見鑑孝 歌:Changin My Life 2chのアニソンランキング 493位(2008年05月版) 4.「Love Chronicle」 (第43~51話) 作詞:myco 作曲:田辺晋太郎 編曲:本田優一郎、辺見鑑孝 歌:Changin My Life 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ ETERNAL SNOW(満月をさがして/ED3/Changin My Life/2002) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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セイクリッド3(Sacred3):マラキムの武器と鎧(外見) 画像が多いので、表示が重いかもしれません。ご容赦ください。 ネタバレでもあるので「自分で武器防具を確認したい」人は見ないようにしましょう。 武器はメインミッションを順番にクリアした場合、以下のステージで入手します。 また以下のステージで武器レベルが上昇します。 武器レベルは1から5まであり、 レベル5の武器にするには難易度4で最終ステージの【Ashgar/アシュガー】にてボスを倒す必要が有ります。 武器レベルが1−4までの間は、入手及び成長のステージ難易度は1−3どれでも構いません。 第一武器:初期装備。 第二武器:Vorios(ヴォリオス)クリア時に入手(あるいはボス2体目撃破時) 第三武器:Pelias harbor(ペリアスハーバー)クリア時に入手(あるいはボス3体目撃破時) 武器成長の目安(第一武器を持っていきなりAZABRAK RUINSをクリアしても一気に4になる訳ではない。ステージを順々に進んだ場合の話) 第一武器、Khorad basinクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第二武器、N aqualiクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第三武器、Alkazaba Minesクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第一武器、Icecreek Sanctuaryクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第二武器、Braverockクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第三武器、Enigma Fortressクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第一武器、AZABRAK RUINSクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第二武器、Greyveilクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第三武器、Ashgarクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) レベル4以降、つまり最大レベルの5。 これは各武器を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 順々に入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 第一武器、Ashgarの一人目のボス【KARR TEL / カーテル】撃破時にレベル4から5に成長。 第二武器、Ashgarの二人目のボス【zep tik / ゼプティク】撃破時にレベル4から5に成長。 第三武器、Ashgarの三人目のボス【Sundrax / サンドラックス】 撃破時にレベル4から5に成長。 もののついでにゼーンの変身後を倒すとアーマーも最大レベルの5に成長する。 Shaddar cageクリア時に鎧が1から2に。(初回クリア時に) Palambron Keepクリア時に鎧が2から3に。(初回クリア時に) ZHURAGクリア時に鎧が3から4に。(初回クリア時に) 鎧の最終レベル5ですが、これは難易度が4である必要があります。 これは鎧を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 5防具は見た目が大幅に変わり、全員人外なデザインになってしまうので、 人によってはショックを受けるかもしれません。 ページ先頭に戻る 初期装備 武器も鎧も初期装備。 Obfuscation(オブファスケイション) 第一武器。 敵のサイズにもよるが、敵を一撃で倒す事が有る。 Obfuscation(オブファスケイション)の第一段階と鎧レベル1。曲刀はまだ小振り。 Obfuscation(オブファスケイション)の第二段階と鎧レベル3。 Obfuscation(オブファスケイション)の第二段階。後方より。刃の部分がすこし大きくなる。 Obfuscation(オブファスケイション)の第三段階と鎧レベル3。 Obfuscation(オブファスケイション)の第三段階。後方より。刃の部分がさらに大きくなる。 Obfuscation(オブファスケイション)の第四段階と鎧レベル4。刃に走る青白い光。闇の住人として申し分ない装束に変化。 Obfuscation(オブファスケイション)の第五段階と鎧レベル5。刃はさらに大きく死神の鎌のようになる。装束はさらなる闇の深淵へと突き進む。(アーマーエンチャントなので装備解除でいつもの兄さんに戻ると解釈しておこう。) Primal Abyss(プライマル・アビス) 第二武器。 時々、敵を4秒間スタンさせる。小型の敵はさらにスタンさせやすくなる。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第一段階と鎧レベル2。この段階では二振りの槌はまだ小さい。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第二段階と鎧レベル3。先端が鋭く変化し、二振りの刃となる。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第三段階と鎧レベル3。前方より。刃に棘がつく。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第三段階。後方より。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第四段階と鎧レベル4。鋭さを増した刃で敵を引き裂く。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第四段階。後方より。 第三段階と比べると、刃の部分が大きくなっているのが判る。 振る時と払う時、両方ともに威力が増すデザイン。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第五段階と鎧レベル5。初期段階から大きくなった刃は紫の妖気を纏う。ちなみにウェポンスピリットの種類によって、妖気の色が変わる。いろいろ試してみよう。 Bloodmoon(ブラッドムーン) 第三武器。 クリティカルヒットの確率が2倍になる。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第一段階。曲刀はまだ控えめな大きさだが、侮ってはいけない。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第二段階。曲刀の鋭さが増す。敵をさらに引き裂く。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第三段階と鎧レベル3。より闇に同化する。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第三段階。刃の形状がより丸くなる。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第四段階。刃の片方が成長し完全な二叉になる。これにより前方後方どちらから斬りつけても敵はダメージをうけるだろう。 また、柄頭(柄、つまり手に握る部分の先端、鍔や刀身の反対側の部分)のデザインが代わり、 逆手に持って柄頭で殴るのに効果的なデザインに変更されている。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第五段階と鎧レベル5。大きく成長した刃の前に敵はなすすべもなく破滅を迎えるだろう。 ページ先頭に戻る
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セイクリッド3(Sacred3):ゲーム内容説明 【ステージ数】 メインミッション(15ステージ) サイドミッション(25ステージ) DLC(今後配信)は除く。 上記のメイン、サイドそれぞれを4つの難易度でプレイします。 【Defficultu/難易度】 難易度に応じて、★の数が増えます。(左が北米版表記、右が日本語版表記) ★1(Warrior / ウォーリア) ★2(Champion / チャンピオン) ★3(Legend / レジェンド) ★4(Deity / ゴッド) ステージには難易度毎に奨励レベルがあり、それに満たなくてもステージ自体に挑戦可能ですが、 レベルが足りないと難しいと思います。 【キャラクター作成最大数】 一つのアカウントで最大6人まで。 今作はスキルや武器強化がやり直しできるので、同じ種族のデータを2つ作る意味がないです。 6人目のスロットに追加種族実装とか、できたら良かったのですが。…… 追記:2014-10-09に日本語版のみ、6人目がDLCで追加できるようになりました。 価格は500円で、キャラクターのみ追加されます。追加MAPはないのでご注意ください。 でもこれ、6人目追加で枠を使い切ってしまうから、 人によっては、低レベル部屋に助っ人に行く時用に、 低レベルキャラを別枠に作って、接待用に用意する人には枠が足りないと思います。 【操作編】 (PS3での操作。北米360も配置的に同じはず。)文字化けしないようにかな表記です。 準備画面(In Lobby)やステージセレクト(大陸MAP)では決定(マル)、キャンセル(バツ)、カーソル移動(L3)など。 ステージでは(以下、ボタンが初期配置のままでの説明) Options/オプション(START)、Show Total Gold/所持金確認(SELECT) Bash/強攻撃(四角)、Attack/弱攻撃(バツ)、Defensive Move/防御(マル)、Interact/仕掛け発動(三角) Heavy Combat Art/重量級CA(R1)、Battle prayer/援護CA(R2)、Select Item/アイテム選択(R3)、 Light Combat Art/軽量級CA(L1)、Execute/処刑(L2)、Movement/移動(L3) Use Item/アイテム使用(十時キー。上下左右キーとも言う) 【各アクションの説明】 Bash/強攻撃(四角)、出が遅い攻撃。ボタンを押しっぱなしにしてためてから放つと、盾を持つ敵の盾を一定時間解除出来る。攻撃力は武器に依存する。回転する刃の罠を即停止(一定時間)できる。敵に当てる事でCAのリチャージエネルギーのストックが貯まる。 Attack/弱攻撃(バツ)、出の早い攻撃。基本攻撃として連発することに。攻撃力は武器に依存する。敵に当てる事でCAのリチャージエネルギーのストックが貯まる。 Defensive Move/防御(マル)、防御アクション。Dodge/回避か、Block/ブロックの2種から選択する。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Interact/仕掛け発動(三角)、(1)ステージ上の仕掛けを発動するのに使用する。宝箱の解除/巨大歯車のスイッチ/エネルギーゲートの充電(2)中サイズの敵を掴んで投げる。投げた敵が敵に当たると当たった敵にもダメージ。落ちている爆弾を拾う。ボタン二回押して投げる。(3)COOP時に仲間が倒れた際、制限時間内に近寄ってこのボタンを押すと復活させる事が出来る。(4)中ボス以上の大きさの敵に攻撃をあてている際、「パワームーブ」と表示された場合一回三角ボタンを押すと、「拘束」と表示されるので、ボタン連打で一定時間敵を拘束出来る。拘束中のプレイヤーは他のアクションができず、敵の攻撃を無防備に受けるので、同行者は拘束された敵の攻撃はもちろん、周りの敵の掃討もすること。 Heavy Combat Art/重量級CA(R1)、3種類から一つ選択。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Battle prayer/援護CA(R2)、COOP時のみ発動可能。Heavy及びLightのCAを使うとゲージが貯まるので、満タンになったら発動可能。キャラクター毎に固定で、強化はできない。 Select Item/アイテム選択(R3)、所持しているアイテム(全6種)を選択するのに使用します。 Light Combat Art/軽量級CA(L1)、4種類から一つ選択。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Execute/処刑(L2)今作の新アクション。ダウンした敵に飛びかかり、踏みつぶして処刑する。ダウン中の敵には赤いドクロマークがでるので、L2を押せば自動的に飛びかかる。距離が離れすぎていると発動出来ない。尚、ダウンしている敵は一定時間で起き上がる。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Movement/移動(L3)、各カーソルの操作やステージでのキャラクター移動に使用する。ステージ内での移動は滑らかな動き。 Use Item/アイテム使用(十時キー。上下左右キーとも言う)所持しているアイテム(全6種)を使用する。 【ステージの流れ】(簡潔にまとめた場合) ステージ内を進む。(分岐無し) 中ボスを倒す。 エリアの最終ボス(巨大ボス)を倒す。 【ステージの流れ】(ながーく説明した場合) 準備画面から難易度や装備確認、アイテム購入を済ませたらMAPに移動し、ステージを選択する。 ステージ最初のローディング中はそのステージの簡単な説明などが出る。 ステージ開始地点表示後、左下のアイコンが満タンになるまでの間に、(マル)ボタンを押す事でアイテムを購入出来る。アイコンが満タンになったら、制限時間3秒内に買い物を済まさないと強制的にステージ開始となる。 ステージ開始前に、静止画に字幕の付いたストーリ説明シーンが挿入される。(スキップ可能) ステージ開始。空から操作キャラが降って来る。さあ、ステージを探索しよう。 ステージは一本道。分岐はないから安心して進もう。 画面左下に実況席のAria(セラフィムのお姉さん)からステージのヒントなどを教えてもらえるよ! ステージを進めて行くとアッシェン帝国のえらい人のメッセージも出るよ。 ステージに罠がある場合もるけど、見た目が違っても内容的に使い回しが多いから、慣れれば平気だよ。 ステージに大きなボスや中くらいのボスがいるけど、これも見た目が違っても内容的に使い回しがおおいから(以下略) 中ボスを倒したとき、ウェポンスピリットが湧いて来ることもあるよ。戦闘中に邪魔だとか言わないでね。 ボスを倒したら次のステージに行けるよ。出口から出る前に地面のお金を回収しようね。 【敵の種類】 雑魚(ライフ表示のない敵) 中ボス(ライフ表示はあるが、名称表示はない。サイドミッション時にはステージクリア条件の一つ) エリアボス(メインミッションのみ登場の巨大ボス。これを倒すとステージクリア。) 【全てのステージに共通していること】 セイクリッド3(Sacred3)は基本的に一本道なので、迷う事は無い。 地面に魔方陣の書かれている床があるが、これはステージ内のエリアを区画分けしているチェックポイント。これを通過すると今来た道を戻る事ができないので、箱の回収漏れの無い様に気をつけよう。 完全な戦闘不能になっている味方はこのチェックポイントで復活出来る。(味方の回復は制限時間が回数を重ねる毎に減るので死にまくると味方の回復が間に合わなくなる) 箱や宝箱に体力回復の緑宝珠(ヘルスオーブ)か、ゴールドか、CA回復宝珠(エネルギーオーブ)、スコアの宝珠の4種しかでない。特別なアイテムは一切入っていないので、取りこぼしても何の問題無い。 宝箱は通常のサイズと特大サイズの二種類が有る。中身(お金しか出ない)の量が違う。 地面に落石や炎や毒などが降ってくる地点があるが、落下地点にマークが付くので落下する前に通過しよう。 敵の湧くポイントで通路の先が紫の炎で封鎖されているエリアは敵を全滅させると解放される。 赤でドクロのチェックポイントはボスのエリアの入り口。 体力の回復は緑の宝珠(ヘルスオーブ)を拾って回復。緑の宝珠は緑の蓋の小箱及び敵を倒した際にドロップする。中ボスからドロップする宝珠は通常のサイズより大きめで、回復量も多い。尚、COOP時は自分が取ると仲間も一緒に回復する。仲間が取った場合も自分が回復する。 CAの使用ポイントの回復は金の宝珠(エネルギーオーブ)を拾って回復。金の宝珠は金の蓋の小箱及び敵を倒した際にドロップする。中ボスからドロップする宝珠は通常のサイズより大きめで、回復量も多い。尚、COOP時は自分が取ると仲間も一緒に回復する。仲間が取った場合も自分が回復する。 味方が敵を倒した際、自分にも経験値が分配される。自分が敵を倒した際も、味方に経験値が分配される。 【ステージの仕掛け】 チェックポイントの封鎖解除条件として敵の全滅達成。(中ボス含む) Halios(ヘリオス)のみ、監禁された住民の解放がチェックポイントの封鎖解除条件。 巨大歯車を起動させる仕掛け。回数は6回。起動の度に敵が襲って来る。 歯車は一定時間で止まるのでその度起動させる。 扉の鍵がかかっている仕掛け。鍵は宝箱から回収するか、中ボスを倒して獲得する。 エネルギーゲート(Energy Lock)。CA(Heavy/Light)の発動エネルギー(黄色いマス)がたまっていないとエネルギーを充填できない。 COOP中であれば、交代で充填すると効率が良い。 充填中は敵の攻撃に対して無防備になるので、援護があると心強い。 充填が終わると閉鎖していた門が開くので、先に進もう。 火薬で壁を破壊する(Alkazaba MinesとGreyveilのみ)壁に火薬をしかけたら避難すること。 なぜか爆弾が落ちているので、拾って投げる。運んで来る敵も居る。一回殴ると落とすので奪って投げる。 赤い樽に攻撃を当てると爆発する。(火薬樽)爆発には自分にもダメージが来る。 小箱で黄色い蓋のものはCAの発動エネルギーを回復する宝珠(エネルギーオーブ)が出る。 小箱で緑の蓋のものは体力を回復する宝珠(ヘルスオーブ)が出る 破壊出来るオブジェクトはお金が出る事が有る。(全てではない) 宝箱にはお金、もしくは鍵が入っている。 アンデッドが無限沸きする怪しい柱。ZHURAG(ジュラグ)のみ。柱を壊さないと敵が無限に湧く。 【ステージの罠】罠は破壊出来ない。避けるか、一定時間停止できるものは止めて通過すること。 回転する刃。刃の軌道上に入るとダメージ。一定時間おきに起動する。起動時にBash/強攻撃(四角)で即停止できる。停止時間は一定時間なので止めたらすぐ通過しよう。 回転する刃(巨大版)。内容としては通常サイズと同じ。ただ、中央に乗れる。中央はダメージを受けない。敵が切り刻まれるのを観察することもできるが、こちらから殴ったほうが早い。 回転する刃(砂時計マーク)。刃の軌道上に入るとダメージと一定時間スタン。スタン状態はInteract/仕掛け発動(三角)を連打すると回復が早まる。これも一定時間おきに起動する。起動時にBash/強攻撃(四角)で即停止できる。停止時間は一定時間なので止めたらすぐ通過しよう。 上記のスタン罠のバリエーションで、毒を吐く植物がある。刃と違って停止出来ない。 上空の落下物。炎、落石、毒、稲妻など、一定時間おきに落下して来る。落下地点に印が付くので回避が楽。 床から吹き出る炎及び雷。一定時間おきに起動するので、起動しないときに通り抜ける。 床から突き出る串。これは上記の炎/雷と違って即死判定。一定時間おきに起動するので、起動しないときに通り抜ける。 こちらに毒の球を吐いて来る植物。球はこちらに当たるか、壁にあたると破裂して一定範囲に毒を撒く。 直線上の軌道で発動する罠。Pelias harbor(ペリアス港)の火炎放射(ダメージ+炎上による時間経過性ダメージ)やBraverock(ブレイブロック)の発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)。ZHURAG(ジュラグ)のエナジーボルト(Energy bolts)青い炎(ダメージ)発動パターンがあるので隙をみて避ける。 紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)。破壊可能。 【ステージ中の情報】ミニマップはありません。一本道ですから。 キャラクターの情報(ソロでは左上、オフCOOP時は左上に1P、右上に2P) 画面左下にはレジスタンスのAria(アリア)のガイド及び説明のウィンドウとステージ担当のアッシェン帝国の幹部の台詞が出る。さながら「実況席のナントカさんから中継です」のような状態。 COOP時には画面左下にメンバーの名前(オンラインネーム)、メンバーのスコア、メンバーの体力状態(ハートで表示)。 ページ先頭に戻る