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総合解説 / 通常時 / Xラウンダー解放中 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フラム・ナラ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 Xラウンダー解放 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7Xラウンダー解放時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダムAGE-3~覚醒 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】フォーンファルシア 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、ヴェイガンの女性士官フラム・ナラが駆るXラウンダー専用のMS。名前の通りファルシアの発展機となる。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 オールレンジ攻撃と時限/永続強化が特徴的な2500万能機。 ファルシアと名前は付いているが、本ゲーム内ではそちらとは見た目とオールレンジ武装以外何一つ共通点のない、全くの別キャラに仕上がっている。 通常時は中距離を維持した射撃戦を主体とするが、Xラウンダー解放時は多くの武装に強化・追加が行われ、格闘による強襲もこなせるようになる。 全体的には時限強化機カテゴリ相応だが、通常時でも弾はそこそこ強く強化時の立ち回りが仕上がっていれば前後シフトもこなせる器用さが最大の魅力。 今作移行に伴いアシストのメインキャンセルが廃止、落下テクがアシスト→サブキャンセルのみになってしまい、通常時の自衛の難易度が上昇してしまった。 一方、強化中は引き続きCSによる自在の降りテクや高まった機動力からのNCS2連射など、攻守に強い万能性を維持できている。 如何にして通常形態を耐え忍び、強化状態を回していくかが肝要となる。 リザルトポーズ Xラウンダー解放中及び覚醒中の勝利ポーズは機体が赤く発光する。 通常時 ビットを正面に展開しながらバトンを突き出すポーズ。48話でAGE-FXに向けてビットを射出する際の構え。 格闘時 リボンを展開したバトンを振り下ろした後、くるりと一回転し掲げる。 敗北時 左手、左足を失い、コクピットの真下にビームサーベルが刺さった状態で漂う。48話でオブライトのジェノアスOカスタムと相討ちになった場面の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 射撃CS射撃派生 コマンド追加。同じ弾をもう一発撃つ。解放時はレバーNのみ対応。 後格闘 前作Xラウンダー解放中N特格が移動。ダメージ低下(85→80)。 格闘後派生 半回転ダウン→受身不可ダウンに変更 【通常時】 メイン射撃 特格へのキャンセルルート追加。 特殊格闘(共通) メインへのキャンセルルート削除。サブへのキャンセルルート追加。 【Xラウンダー解放時】 レバーN射撃CS 旧レバー後射撃CSが移動。 レバー入れ射撃CS 旧レバーN射撃CSが移動。 N/横格闘前派生 威力上昇、補正値悪化 N特殊格闘 前特格が移動(コマンド共有)。砂埃ダウン→通常ダウンに変更。 ▼2024/04/24アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 メイン射撃 後格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CS(解放時はN射撃CS)射撃派生 弾の発射数増加。弾速再調整。誘導強化。攻撃判定強化。 【通常時】 N特殊格闘 レギルスビットの射程延長。 N格闘 2段目から後派生へのキャンセルルート追加。 【Xラウンダー解放中】 Nサブ射撃 新規アクションへ変更。 横特殊格闘 追従性能強化。 N格闘 2段目から後派生と前派生へのキャンセルルート追加。 BD格闘 追従性能強化。 格闘前格派生 ダメージ上昇(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ 234→242)。 EXバースト考察 「何もわかってないくせに!!」 覚醒時にはXラウンダー解放状態に移行する。 今作でも2525コンビでは後落ち時に通常状態での復帰となるため、1落ち前の覚醒は状況に応じた判断を求められる。 覚醒タイプ Xラウンダー Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% 各種サブや特射から格闘へのキャンセルルートが解放され、変則的な動きに磨きがかかる。 横サブ 横特格などで揺さぶりを掛けながらダメージを取りに行く選択肢になりえるか。 尚、各種特格にはFバーストの格闘追従強化の効果が乗らない点には注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 防御補正 -0% 非推奨。よくある「射撃寄り機体だからといってS覚醒との相性がいい訳とは限らない」タイプ。 射撃武装のリロード速度の向上、及び射撃武装間のキャンセルルートの解放は取り柄だが、本機の武装特性に合致しない。 サブ射は弾数が1発な上に回収後リロードなので思った程のリロード速度の向上が実感出来ず、特射も強力ではあるが足が止まるため、Sバーストが活かせているかは微妙なところ。 加えて、メイン含めSバーストで回し続けて圧のかかる武装が無く、正直噛み合いに関してはゼロレベル。 ちなみにN射撃CSは派生が出てからでないとメインでキャンセルすることが出来ない。 Vバースト 攻撃補正 +0% 防御補正 -0% 前作Mバースト程の機動力は無いが、Xラウンダー解放形態の機動力と相まって中々のスピードを誇る。 横特格からのブーストダイブは慣性が良く乗り、攻めにも逃げにも重宝するムーブとなる。 ダイブで先着地をしながら特射を押し付けるムーブはシンプルながら強力。 Vバースト特有のダイブ暴発とクソビーには要注意。 Cバースト 攻撃補正 +0% 防御補正 -15% 今作でも第一候補。 耐久値減少による永続解放があるため被弾中に耐久259以下になった際の抜け覚醒も視野に入るが、 基本的には丁寧に耐久調整をしながら覚醒を使い、相方に覚醒ゲージを供与するように。 前作Cバーストとは異なり、ブースト回復量が30%な点には要注意。 戦術 通常時は無理せず距離を取り、強化時に前に出る時限強化機のセオリー通りに動くことになる。 フォーンファルシアの長所は、何といっても通常時でも中遠距離から(N)射CSでしっかり主張できること。 昨今評価されやすい「通常時でも無視されずしっかり主張できる時限強化機」の部類に属しており、相手が向かってこない限りはこれで牽制して相方を助けることがとても得意。 ブースト消費は相応に多めで、自衛力の観点からトリガーハッピーになるのはご法度だが、リスクが少ない状況なら赤ロギリギリからでも撒いてリードを奪っていこう。 強化中もNCSで使えるため、戦況次第では機動力が上がった状態でこれを主体に回しても十分な仕事ができる。これやビットで相手を動かしゲロビで着地を狩るのはこの機体の十八番と言ってもいいだろう。 そして、強化中はレバCSで3000であるサザビーとほぼ同等の降りテク散弾ビームが解禁される。 足を止めないCSに加えて弾自体も優秀で、しかも横特というおあつらえ向きのムーブ格闘も用意されており、大胆に攻めるためにもぜひとも習得しておきたい。 他にもラインファンネルや着地取りに優れるゲロビもあるので、積極的に圧を掛けに行き試合を動かしていこう。 弱点はもちろん通常時の自衛力。前作では振り向きアメキャン3発という大盤振る舞いでやりくり出来ていたが、今作では回転率が平凡なサブで降りないといけなくなってしまった。 よって、今作では追われた時に仕切り直せるのは精々1回まで。相方からの救援を得やすい位置取り、ダブロを受けないポジショニングが最も重要となる。 ある程度は粘れるとはいえ、どうしても限界はあり鉄壁の後衛が出来るとは限らない。相方次第でもあるが、後衛が無理そうなら素直に前後シフトを申請しよう。 対面対策 僚機考察 適した僚機 通常時は守ってもらいつつ後方支援に徹し、強化中は攻守に強く立ち回れるので3000前衛機との相性が良い。 自衛に失敗した時に備えて前後シフトを苦にしない機体だとなおよし。時限/永続強化があれば前衛もそこそこ務まるので戦力のカバーが効く。 意志疎通があればレギルスと組んで戦況に合わせて融通をきかせるのも一興。 適さない僚機 通常時の立ち回りを支えきれない低コスト機体。 こちらのペースに合わせられる自衛力と主張力があればなんとかなるが、一辺倒な動きしか出来ない支援機や後方射撃機は軒並み辛い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨帯。後衛担当で通常時は自衛優先で手堅く、強化中は試合展開に合わせつつ大胆に動いて相方をサポートしよう。 タイマンになって耐久調整が崩れそうな時はしっかり意思表示すること。先落ちシフトでも腐らないC覚醒1択。 2500 推奨とはいかないが2000以下よりは組みやすい。3000ほどこちらを守ってもらえないので、通常時はともかく強化中は積極的に荒らしに行きたい。 機体相性次第では0落ちもいけないことはないが、安易に下がると相方が爆発するだけなのでしっかり攻めに行きたい。こちらも覚醒はCで潰しを利かせるのが無難。 2000 事故。こちらのペースに合わせられない。 通常時でもCSで攻め気を見せないと相方がダブロを受けて試合が崩壊する。 このコストと組んで安易に引き撃ちすると平時のジリ貧を逆転出来ない恐れがあるので、可能な限りC覚でも攻めに使いたいところ。 1500 格闘機体でワンチャンを狙うなら一考の余地あり。 こちらの強化タイミングと合わせられるかがキモなので、声掛けで足並みを揃えられる固定向きの編成か。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フォーンファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計1000ダメージ与えろ 100 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:329戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フラム監視役ドール・フロスト 10000 コメントセット 私は[貴方の元で戦えた]ことを誇りに思います[ゼハート様]、エデンをどうかその手に 15000 称号文字(ゴールド) ゼハート様の悲願の為に 20000 スタンプ通信 見ていてください私の力を! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ゼハート様の悲願の為に 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン フォーンファルシア 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア part.1(過去ログ) したらば掲示板 - フォーンファルシア part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 両形態共にN格2段目からも各種派生追加はめっちゃ嬉しい。横格と共通に統一化されて分かりやすいし、こういう上方は今後もガンガン入れてほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-26 02 06 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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番号 略名 正式名 268 ギギ・アンダルシア ギギ・アンダルシア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 17 13 8 7 19 A 5 16 12 7 6 18 B 4 15 11 6 5 17 C 3 14 10 5 4 16 D 2 13 9 4 3 15 E 1 12 8 3 2 14 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ネオジオン アライメントLaw(80%→)で加入 一般E アライメントChaos(←20%)で離脱 味方会話キャラ マフティー 敵戦闘時会話キャラ ケネス レーン NT 友好キャラ マフティー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 小説版『閃光のハサウェイ』のヒロイン。原作の勘の鋭さ、危機察知能力を反映したのか、極めて高い反応を有するNTパイロット。初期ランクは低いものの、育てるとマフティーとほぼ同レベルのパイロットになり、NTとしては中の上にあたる。射撃も数値上は準エース並だが、NT補正を入れると21(マフティーは22)でかなりのステータス。クェスと同じく育てがいのあるキャラだが、欠点は参戦が遅すぎる事、さらに使用可能勢力があまりに少ない事。ギギをプレイアブルキャラとして使えるのはネオ・ジオン(シャア)編だけで、敵として戦えるのは地球連邦編のみ。敵としても味方としてもかなりのレアキャラで、意図的に遅延させないとまるで出番が無いのが悲しいところだ。ちなみに、車両に乗れない唯一のキャラだったりする。 うんちく等 閃光のハサウェイのヒロイン。ハイティーンに見える外見だが、年齢設定は不明。作中ではマフティーとケネスの間を行ったりきたりしていた。未来予知めいたことをやったり彼女がいる勢力に勝利をもたらしたりしているが、NTなのかは不明。本人的には「できるんだからしょうがない」というようなスタンスで、能力的にはどちらかといえばZZに出てきたサラサのような系統に近いといえる。本作では小説版ギギが元になっているが、2021年公開の劇場版ではビジュアル・声優が一新され、小説版やGジェネ版のイラストをベースに少女らしさを残すモデルっぽい容姿になった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気にNTを含めても、シャアやシロッコよりも反応が1上。凄いととるか、過大評価と取るか。 -- 名無しさん (2012-10-26 21 49 08) 反応が凄いが数値合計自体は63でレーン並、射撃反応極振りな能力値だ。高い反応は運動の高い末期MS向きだし格闘8も末期MSの攻撃5と丁度で微妙に相性が良かったり -- 名無しさん (2015-02-10 15 42 02) NT補正で反応27ってもろサイコミュ搭載機が必要不可欠。キュベレイやサザビーを乗せれば、攻撃の手数はそれ程でも無いにしても、避けまくるでイライラ感増す。 -- 名無しさん (2016-03-01 10 20 44) 念のために書いておくが、原作ではパイロットでもなんでもない。フラウ等と同じく、「せっかくだしデータ化してみた枠」の人なのだが、その枠の中では突出して強い。 -- 名無しさん (2019-05-31 19 20 00) 原作未読で申し訳ないが、なんでMS・MAはOKで車両NGなんでしょうか・・・? -- 名無しさん (2020-03-01 00 36 17) 原作ではベースジャバーや車の相乗りをしていた。後は他人に手助けさせてしまう、興味を引いてしまう「そうさせる雰囲気」の持ち主だからかもしれない。 -- 名無しさん (2020-03-01 12 23 00) 50ターン以降イベントでロウマックスに戻せばいいので加入条件は非常に緩い。CPUが旧兵器を量産したりパイロットの無駄遣いを繰り返すため彼女が育つ前にクリアしてしまうのが -- 名無しさん (2020-03-01 12 43 46) まあフォウやロザミア、サラがろくに戦果挙げて無くてもガトーや、ヤザンよりも強いからしょうがない。ゲームでは圧倒的にNTマンセー。 -- 名無しさん (2020-03-01 21 11 56) 潜在能力はエグいが登場前に終戦だろう。なんらかの遅延は必須。 -- 名無しさん (2020-08-27 16 50 37) 若干服装に神話風味を感じる。シロッコと同系列のセンスなんだろうか(笑) -- 名無しさん (2021-10-03 19 09 41) ギギ-アンダルシアの夏- -- 名無しさん (2021-10-04 21 29 05) 劇場版ハサウェイ版で改めて登場していただきたい気分もあるのだが…そもそもギレンの野望シリーズの続篇が出てこないというw -- 名無しさん (2023-06-21 20 36 10) 異常な反応の高さは原作での運の良さや洞察力の高さの再現? -- 名無しさん (2023-08-14 19 41 00) クェス・イリア・セイラと並ぶネオジオンNT四人娘の一角。サイコミュ搭載機に乗せて暴れさせてやろう -- 名無しさん (2023-12-02 21 57 50) ネオジオン時代のセイラはもはや娘と形容するには辛いような -- 名無しさん (2024-02-13 01 36 00) サラやロザミアはともかく、フォウが碌に戦果上げてない扱いなら、ガトーも他人が言ってるだけでしかないし、ヤザンなんかカツに撃墜されかけてるんだが?ギギは間違いなく隠れキャラ的な補正入ってるけど、他のNTと一緒にするのは流石に偏屈が過ぎる -- 名無しさん (2024-02-13 13 55 02) いきなり何いってんだと思ったら4年前のレスにレスバしかけてんのかこいつ 暇人やな -- 名無しさん (2024-02-13 16 48 31) 原作的には連邦とマフティーを行ったり来たりする子なので使用出来るのがネオジオンだけなのは残念。 -- 名無しさん (2024-05-28 20 27 27) いっそのことNTは5あるかわりに魅力以外はジーン並みでもよかった気がする。反応がトップ二位タイなのは流石に首傾げたくなる -- 名無しさん (2024-05-29 12 36 32) 閃光のハサウェイキャラで一番NT能力が高いのが原作ではNTと明言された訳ではないし戦わない彼女なのはニヤリと出来る。真のNTはNT思想に被れないし戦争を必要としないという事なのかもしれない -- 名無しさん (2024-05-29 13 45 28) 恐らくハサウェイが彼女とクェスを重ねてる事が原因じゃないかな -- 名無しさん (2024-09-15 00 37 06) 名前 コメント
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Chelsea Bernat 年齢:16 性別:女 種族:混血 来歴:アバター/ログイン マナカラー:ばか/おしゃべり/アウトドア 制作者:ぴゃー イメージアイコン:チエル(プリンセスコネクト!) 「チェルシーちゃんってばカワイイのでぇ、守ってくださいねセンパイ!」 ・概要 冒険チーム「フレンドシップ」の一員の魔道士。 自称美少女。しかし実際にも見てくれは良く異性からのウケは良い。 しかしフタを開けばお調子者でクセの強い性格で、仲間からはほとほと「変人」として認識されている。 実際のとこ変なトラブルに巻き込まれる体質らしいが、本人はてんでめげていない。 現実世界でも友人だった汐・オルビスや、ジャムプレで親しくなったユーリとはデコボコながらも仲の良い間柄。 普段から軽口ばかり叩きあっているが、二人とも信頼している。 ジャムぴゃー関連ページリンク PC ピーター / ドレミ NPC アルデバラン / ティラミス / エゴイスティックピンク / カスペル=ジャムプレイス / 怪盗ウルトラカリスマン 汐 / チェルシー / ユーリ / フーディエ / 穂香 / シード/ シャーリー / 銀汰 / 愛羅 / 雪柳
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ラズウェル細木 らずうぇるほそき 本名 生年月日 血液型 出身地 デビュー年 デビュー作 単行本 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 出版社 発売日 発行日 サイズ 巻数 備考 酒の細道 サケノホソミチ 日本文芸社 にちぶんコミックス 既刊21巻 ※発売日・発行日は第1巻のもの 連載 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 酒の細道 サケノホソミチ 週刊漫画ゴラク 読切 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 連載雑誌 出版社 開始 終了 備考 ※開始・終了は複数回の場合
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護聖噴炎ヴェイルマグナ SR 光/水/火文明 (8) クリーチャー:チムニー・コマンド/ガーディアン 6500 ■S・バック—光、水、または火のいずれか2つ以上の文明を持つ多色 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 ■このクリーチャーがタップされている時、相手のタップしているクリーチャーは相手のターンのはじめにアンタップされない。 ■W・ブレイカー 作成者:Y DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」に登場するチムニー・コマンド/ガーディアン。S・バックとスピードアタッカー、さらに自軍の1体にブロック貫通と攻撃されない効果を付与できるため、奇襲性がかなり高い。文明的にも、シールド回収や交換と併用することで自分のターン中に出すことが比較的簡単といえる。また、おまけのようにアンタップ封じも持ち合わせており、ビートダウンのついでに相手を止めることができる。 評価 名前 コメント
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このページを編集 プロフィール 名前:Jackie=G=Goldwell(ジャッキー=G=ゴールドウェル) 二つ名:『浮遊兵器』(オクトパスフロート) 年齢:60歳 身長:187㎝ 体重:89㎏ 種族:サイボーグ 職業:機関幹部№07 性別:男 能力:自身を含める周囲に存在するあらゆる物を反重力により浮遊させて動かし、第三の目に写してそれを破裂させるエネルギーを加える事も可能。 容姿:金髪をオールバックと口髭顎鬚、見透かしたような眼つきで銀の瞳。紺の軍服を着て胸に白い羽根を付けて、右手に指だけ出して包帯を巻く。 趣味:空を飛ぶ事 好きなもの:飛行機 嫌いなもの:死者 キャラ解説:機関№07で普段は中東地区を総轄している世襲幹部。 過去に藤堂院神率いるレジスタンスとの戦いで他のゴールドウェル家は全滅した。 その最中で唯一生き残った彼も致命傷を負い、世襲幹部として存続をかけて当時機関で秘密裏に行われていたサイボーグ化の実験対象となる。 その時に右手の平に第三の目が移植されており、普段は特殊な包帯を巻いて封印されている。 またサイボーグ化によって人間を越えた動きをする事などないが、異能力を電子的に解析し、 藤堂院神を始めとした神経に直接作用する異能力に抵抗できるプログラムを体内に持ち得る。 その他機連送に相当するシステムも内包しており、テレパシーの要領で連絡を取る事も可能。 過去 ※キャラ解説参照 現在の戦歴 関わりの深い人物 技一覧 『浮遊能力』(フロートアビリティ) 指定する対象に反重力をかけて浮遊させる基本技。 『反重力の応用』(アンチグラビティアプリケーション) 自身の向きを変える事で、反重力の働く向きを変えて発動する『浮遊能力』 『浮遊膜』(フロートフィルム) 常に自身の周囲を覆うように発生させておき、接触してくるものを反重力で弾き上げる。 パラメータ 【本体】 筋 力:C 耐久力:C 俊敏性:C 技 術:C 知 力:B 精神力:C 成長性:N 【能力】 範 囲:S 破壊力:A 操作性:B 応用性:C 持続性:C 成長性:N リスク :U 自由記入欄 書いた文字がこちらに出ます。 匿名も可能です。 -- 管理人 (2008-05-27 01 23 32) 名前 コメント
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商会@アルールシア帝国 経済都市と交易路物価・価格表交易品信用経済資産と運用両替商度量衡商会 商会 概要 土地の領主から正式に店舗を構えて商業を営む許可を得ている組織をいいます。 つまり、店舗を持つ全ての商店が商会となります。 大半は特定のギルドから得た特定の商材に対してのみの取扱い許可しか持ちませんし、その多くが家族経営の個人商店ですが、中には傘下に複数の取扱い業者を持つ事で、総合商社と言ってよい規模の営業を行っている場合もあり、一般には、そうした組織だけが「商会」と呼ばれます。 また、一般に前述の家族経営だったり、拠点が一つ、もしくは商材が一つ、といった商店は、「商家」と呼ばれています。 因みに、店舗を構える許可を出すのは領主ですが、各種商材の取り扱い許可については、各ギルドが許可を出しています。 また、各都市でそうした店舗の出店許可を得るための受付業務を行なっているのは、帝国では一般的に商業神であるトーラボーラ神殿や、契約の神であるエディウス神殿になります。 ただし、五色革命以降帝国では、というより、先行して強固な中央集権化が進む連合王国の旧アルールシア王国領及び旧ソナス王国領では、神殿を通さす、領主の行政を司る担当の役人によって、それらの許認可が行われるようになっています。 商会の種類 規模の大小は別にして、大きく3つに区別する事ができます。 ①問屋 生産系のギルドもしくは都市間の流通を行なっている商会から、もしくは生産系のギルドもしくは都市間の流通を行なっている商会に対し、生産物の購入または販売を行い、同時にそれらを備蓄・保管し、需要と供給の調整を行なっています。 ②商会 ある都市から別の都市へ、商材である生産物を輸送し、同時に備蓄もしくは一時保管している場合があります。 一般的に商会と言えば、この業務を行なっている組織を指します。 ③商家 一つの都市内で、問屋から商材を買い取り、消費者に対して小売を行います。 また、同じ都市、もしくは複数の都市にまたがって、同一の商材を小売しています。 ギルドの権限が大きい商材については、ギルドが問屋・商会・商家のいずれか一つもくは複数を兼ねる場合があり、商材によっては生産から流通・販売までの全てを一括して統括している事もあります。 アルールシア帝国 レダパルタ(紅い羊)商会 アルールシア帝国 暦法 気候風土 身分制度 経済 軍事 宗教 文化 技術 歴史 1 政治 貴族 都市と交易路 皇帝軍 神殿勢力 性差別と恋愛 魔法 神々以前 2 文字 豪族・郷士 物価・価格表 帝国軍 結婚 建築土木 神々の時代 3 言語 平民 交易品 領主軍 服飾 金属加工 第一期 4 大陸公路 奴隷 信用経済 傭兵と自由戦士 妓楼 工芸 第ニ期 5 ロマ 資産と運用 騎士団 街と村 農業 第三期 6 騎士 両替商 戦争 農村の生活 畜産 第四期 7 学者と魔導師 度量衡 都市での生活 狩猟 第五期 8 協会とギルド 商会 食生活 漁業 第六期 9 職能組合 貨幣体系 運輸 第七期 a 書記官 流通経路 歴史年表 b c ネル半島 d 用語 -
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創呪神ハーウェルドが関係する事についてのまとめ 創呪神ハーウェルドは呪文を創りだす神。 同じくクリーチャーを創りだす創造主クレアトーレとクロスギアを創りだす創武皇クロムハイドとは仲間だったが芸術性の違い(?)から敵対。以後自分の作品(呪文)を使ってド派手なケンカを繰り返している。 関連カード 狂気と剛力の暴走(エターナル・バーサーク) 未来と過去の創造(エターナル・クリエイト) 光波と黒炎の殲滅(エターナル・デイガ) 禁断と英知の波動(エターナル・グローリー) 連山と大海の動乱(エターナル・テンペスト)
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セントルシア Saint Lucia 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口:17.2万人(2009、ECLAC)※1 首都:カストリーズ GNI:894百万ドル(2009、世銀)※1 (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 東カリブ海の小アンテイル諸島のうち南ウインドワード諸島に属する火山島。※2 1.2 年表 年台 出来事 備考 1814年 英国植民地 ※1 1958年~1962年 英領西インド諸島連邦に加盟 ※1 1967年 英国自治領 ※1 1979年 独立 ※1 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 熱帯気候で雨季は5~8月と11~12月。降水量は山間部で3,500mm、平地で1,500mm程度。※2 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 水道統括官庁:上下水道公社(Water and Sewerage Authority WASA) 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 上下水道公社(WASA)が現在30カ所の浄水場を維持管理している。年間給水量は約12,530,000m3。※2 普及率※2 上水道 都市部:100% 農村部:90% 下水道 都市部:89% 農村部:89% 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 観光客と人口の増加のため、水需要は著しく増加。1995年に島の北部に新しい浄水場と341万m3の配水池が建設されたが、これは雨季には41,000m3/d処理できるが、乾季になると24,500m3/dしか処理できないためである。※2 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省HP ※2)水道年鑑
https://w.atwiki.jp/welda/pages/22.html
フィンメル・モノリス(繫ぎ結う異磁石・No.11) 基本事項 教祖であるウェルダに想いを寄せる少女の老師。 どうやらウェルダを「父親」のように慕いつつ、秘めた恋心を抱いているらしい。 (というかいつでもウェルダに関係を持つよう何時でもアプローチをかけているのだが、当のウェルダが極度の朴念仁の為そのような関係に落ち着いている) ウェルダに懐いており、ウェルダに楯突く者は誰であろうと許さない。 属性・静寂兵器 属性:空間 武器:異磁石 強力なアビリティについて 空間中の分子を音響魔術で結合する事で異磁石(モノリス)と呼ばれる魔術的物体を生み出すことができる。 モノリスの持つ性質は基本的に設定自在だが、主に影の城と同様強力な能力でしか破壊できない硬度と、モノリスで囲んだ空間を他者から隠ぺいするステルス性を持っている。 配下ゴーストについて 黒い球体に白い衛星の回る惑星のような井出達のゴースト「ラグランジュノイズ」を従えている。 フィンメルの恩恵でモノリスによる硬度を誇り、固有振動で衝撃波を放つ。 PL使用時のチート対策について ミアナに次いでレベルが低いキャラであり、防具そのもののHPも高くは無い。 しかしアビリティが攻撃力、拘束力に特化したもので上手く使えば行動そのものを無力化できる。 エンプティ能力について エンプティ×空間のフィンメルは、ラグランジュノイズとの反響で自信をモノリス化する事で『超硬度』を自らに施している。 故にGWが存在する限り彼女に攻撃した相手は超よろめきのBSを付与される。 この効果はGWが存在する限りブレイクできない、またGWが全滅したら自然解除される。 イラスト