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探偵歌劇 ミルキィホームズ TDアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 錦織 博 音響監督 濱野高年 音楽プロデューサー 菊田大介(Elements Garden)上松範康(Elements Garden) 話数 全12話 放送時期 2015年01月~2015年03月 原作区分 ゲーム 関連作品 ■探偵オペラ ミルキィホームズ TVアニメシリーズ第1期。2010年10月~12月放送。全12話。 ■探偵オペラ ミルキィホームズ サマー・スペシャル TVアニメ特番第1弾。2011年08月放送。全1話。 ■探偵オペラ ミルキィホームズ 第2幕 TVアニメシリーズ第2期。2012年01月~03月放送。全12話。 ■探偵オペラ ミルキィホームズ Alternative ONE ~小林オペラと5枚の絵画~ TVアニメ特番第2弾。2012年08月放送。全1話。 ■探偵オペラ ミルキィホームズ Alternative TWO ~小林オペラと虚空の大鴉~ TVアニメ特番第3弾。2012年12月放送。全1話。 ■ふたりはミルキィホームズ TVアニメシリーズ第3期。情報番組「ミルキィ情報局」も合わせて放送(アニメは15分)。2013年07月~09月放送。全12話。 ■本作 TVアニメシリーズ第4期。2015年01月~2015年03月放送。全12話 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 Elements Garden (菊田大介、Evan Call、母里治樹、喜多智弘) A『TVアニメ「探偵歌劇 ミルキィホームズ TD」オリジナルサウンドトラック』Elements Garden 2015年04月15日 OPテーマ 「ミルキィ A GO GO」ミルキィホームズ(三森すずこ・徳井青空・佐々木未来・橘田いずみ)(第1話~第12話) 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:菊田大介(Elements Garden) S『ミルキィ A GO GO』ミルキィホームズ ♪試聴動画 ※第1話挿入歌「PIECE&PEACE」も収録。 2015年02月18日 EDテーマ 「探求Dreaming」新田恵海(第1話~第12話) 作詞:畑 亜貴 作曲:上松範康(Elements Garden) 編曲:岩橋星実(Elements Garden) S『探求Dreaming』新田恵海 ♪試聴動画 2015年02月18日 挿入歌 「PIECE&PEACE」ミルキィホームズ(三森すずこ・徳井青空・佐々木未来・橘田いずみ)(第1話) 作詞:RUCCA 作曲・編曲:喜多智弘(Elements Garden) S 『ミルキィ A GO GO』ミルキィホームズ ♪試聴動画 ※OPテーマ「ミルキィ A GO GO」も収録。 2015年02月18日 A『TVアニメ「探偵歌劇 ミルキィホームズ TD」挿入歌アルバム「Treasure Disc」』ミルキィホームズ 2015年04月15日 「奇跡の歌」天城茉莉音(CV.新田恵海)&法条美樹(CV.中津真莉)(第1話、第11話、第12話) 作詞:RUCCA 作曲:上松範康(Elements Garden) 編曲:菊田大介(Elements Garden) ※第1話、第12話ではクレジットなし。 ♪試聴動画 「パーフェクトラブ!」明智小衣(CV.南條愛乃)(第2話、第4話、第12話) 作詞:RUCCA 作曲:菊田大介(Elements Garden) 編曲:喜多智弘(Elements Garden) ※第4話ではクレジットあり。 ♪試聴動画 「エッセンシャル!」ミルキィホームズ(三森すずこ・徳井青空・佐々木未来・橘田いずみ)(第3話) 作詞:RUCCA 作曲・編曲:岩橋星実(Elements Garden) ※第3話以降はクレジットあり。 ♪試聴動画 「ミルキィろけんろー」ミルキィホームズ(三森すずこ・徳井青空・佐々木未来・橘田いずみ)(第4話) 作詞:RUCCA 作曲:菊田大介(Elements Garden) 編曲:藤永龍太郎(Elements Garden) ♪試聴動画 「未体験ワールド!」ミルキィホームズ(三森すずこ・徳井青空・佐々木未来・橘田いずみ)(第5話) 作詞:RUCCA 作曲・編曲:岩橋星実(Elements Garden) ♪試聴動画 「ト・リ・コ」エルキュール・バートン(CV.佐々木未来)(第6話) 作詞:RUCCA 作曲・編曲:喜多智弘(Elements Garden) ♪試聴動画 「NERORO☆おんど」譲崎ネロ(CV.徳井青空)(第7話) 作詞:RUCCA 作曲:母里治樹(Elements Garden) 編曲:喜多智弘(Elements Garden) ♪試聴動画 「禁断サンクチュアリ」コーデリア・グラウカ(CV.橘田いずみ)(第8話) 作詞:RUCCA 作曲・編曲:菊田大介(Elements Garden) ♪試聴動画 「ラッキー*フルスロットル」シャーロック・シェリンフォード(CV.三森すずこ)(第9話) 作詞:RUCCA 作曲・編曲:菊田大介(Elements Garden) ♪試聴動画 「ハートGoes on!」ミルキィホームズ(三森すずこ・徳井青空・佐々木未来・橘田いずみ)(第10話) 作詞:RUCCA 作曲:菊田大介(Elements Garden) 編曲:藤永龍太郎(Elements Garden) ♪試聴動画 「いい日TD」ミルキィホームズ&フェザーズ&明智小衣(CV.南條愛乃)&天城茉莉-音(CV.新田恵海)(第12話) 作詞:RUCCA 作曲:上松範康(Elements Garden) 編曲:喜多智弘(Elements Garden) ♪試聴動画 「オーバードライブ!」ミルキィホームズ(三森すずこ・徳井青空・佐々木未来・橘田いずみ)(第12話) 作詞:RUCCA 作曲・編曲:岩橋星実(Elements Garden) ※ゲーム「トイズドライブ」主題歌。 ♪試聴動画 S『オーバードライブ!』ミルキィホームズ 2014年11月26日 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 妖精たちは森に隠れる 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「奇跡の歌」 ※クレジットなし。 ※天城茉莉音のライブシーンで使用。「PIECE&PEACE」 ※クレジットなし。 ※ミルキィホームズがゴールに向かうシーンで使用。 第2話 パーフェクト・フール 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「パーフェクトラブ!」 ※クレジットなし。 ※明智小衣ちゃんがアイドルとして歌うシーンで使用。 第3話 カレーの国では遠すぎる 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「エッセンシャル!」 第4話 一発屋シテミル 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「パーフェクトラブ!」 ※明智小衣ちゃんがアイドルとして歌うシーンで使用。「ミルキィろけんろー」 ※ミルキィホームズたちがクイズをロックに回答するシーンで使用。 第5話 キャロルの身代金 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「未体験ワールド!」 ※ジェンガ対決をするシーンで使用。 第6話 すべてがF5になる 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「ト・リ・コ」 ※男子ング対決をするシーンで使用。 第7話 黄色いキャラはいかに改装されたか? 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「NERORO☆おんど」 ※大喜利対決をするシーンで使用。 第8話 謎解きは それがやっぱりお約束!の前後に 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「禁断サンクチュアリ」 ※迷路対決をするシーンで使用。 第9話 カジノ・思いやる 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「ラッキー*フルスロットル」 ※カジノで対決をするシーンで使用。 第10話 きずなプラス1 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「ハートGoes on!」 ※デュエルシーンで使用。 第11話 愛の器 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「奇跡の歌」 第12話 The detective of the Opera 「ミルキィ A GO GO」 「探求Dreaming」 「パーフェクトラブ!」 ※明智小衣ちゃんがアイドルとして歌うシーンで使用。 「奇跡の歌」 ※クレジットなし。「いい日TD」 ※ライブシーンで使用。「オーバードライブ!」 ※ゲーム「トイズドライブ」主題歌。
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エクストラ・ミッション ミッション名 作戦目的 担当オペレーター 出現条件 password クリア特典 備考 公開日 灼熱のアッザムリーダー 敵機殲滅 ミユ・タキザワ ※1 - アッザム - - テキサスの攻防 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル ※2 - ギャン - - ミラーズ・リポート 友軍護衛 ノエル・アンダーソン ※2 - アプサラスⅠアプサラスⅢ - - 桁外れの力 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル ※3 - Ex-Sガンダム - - 飛躍するν 敵機殲滅 女性兵士 ※3 - νガンダムDFF - - 閃光のハサウェイ. 敵機殲滅 ノエル・アンダーソン ※1 - Ξガンダム - - 貞淑の象徴 敵機殲滅 ユウキ・ナカザト ※4 - ペーネロペー - - フォーミュラ計画の結晶 敵機殲滅 ホア・ブランシェット ※5 - ビギナ・ギナガンダムF91 - - ラフレシア・プロジェクト 敵機殲滅 アン・フリーベリ ※5 - ラフレシア - - 地球をこの手に 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル ※6 - ガンダムMk-Ⅴ - - 重力からの解放 敵機殲滅 女性兵士 ※7 - FAZZ - - 時代の狭間 敵機殲滅 女性兵士 入力⇒ いたサみし ゼク・アインSガンダム 公式サイト※8 08/08/08 あれはいいものだ 真作の回収 ユウキ・ナカザト 入力⇒ ちいボんか - 公式サイト※8 08/08/08 νの血統 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル 入力⇒ ばきテなし ZプラスA1型ZプラスC1型ZプラスC1/2型 公式サイト※8 08/08/08 ザククロニクル 敵機殲滅 ホア・ブランシェット 入力⇒ んよンのこ - PlayStationSpot 08/07/17 ガンダムユニバース 敵機殲滅 ミユ・タキザワ 入力⇒ うくがちれ ガンダムCAガンダムLS GUNDAM.INFO 08/07/24 湖の秘密 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル 入力⇒ まてはかは - GUNDAM.INFO 08/08/07 若き彗星の肖像 敵機殲滅 ノエル・アンダーソン 入力⇒ くきならナ - 月刊ガンダムA 08/06/26 天空の海賊たち 敵機殲滅 ホア・ブランシェット 入力⇒ つにをがン - 月刊ガンダムA 08/07/26 空飛ぶサクサム 敵機殲滅 アン・フリーベリ 入力⇒ かもつガセ サクサムサク(CA) ケロケロエース※9 08/07/26 ファミ通編集部の乱 敵機殲滅 ミユ・タキザワ 入力⇒ えのけンン - 週刊ファミ通 08/07/18 蘇る黒い三連星 敵機殲滅 ノエル・アンダーソン 入力⇒ るをてダス - 週刊ファミ通 08/07/18 電撃ファイト 敵機殲滅 女性兵士 入力⇒ んみいムだ - 電撃Pステーション 08/07/12 電撃の花園 ラフレシア撃破 女性兵士 入力⇒ だろるに! - 電撃Pステーション 08/08/08 ラスト シューティング! 敵機殲滅 女性兵士 エクストラ全クリア - Hi-νガンダム - - passwordを縦読みすると・・・ ※1 作成、及び引き継ぎした個別のデータ内で選択した勢力をすべてクリアすると出現 ※2 初期で出現している「灼熱のアッザムリーダー」から順に(一覧で見て)クリアする毎にその下のミッションが出現 (「灼熱のアッザムリーダー」→「テキサスの攻防」→「ミラーズ・レポート」の順)←順番じゃなくて同時の悪寒 ※3 「テキサスの攻防」、「ミラーズ・レポート」をクリアすると出現(ルートは問わない) ※4 「閃光のハサウェイ」をクリアすると出現 ※5 「貞淑の象徴」をクリアすると出現 ※6 「桁外れの力」及び「飛躍するν」をクリアで出現 ※7 「フォーミュラ計画の結晶」及び「ラフレシア・プロジェクト」をクリアで出現 ※8 3つともロード画面に提供出ず ※9 ロード中にシャアが尻出してペンペンしてる
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『だからもっと弾けていこう、恋していこう、青春はNon-stop』 静かに響き渡る旋律。 ゆったりと歌詞を紡ぐ穏やかな歌声。 小さな部屋の一室にて音楽が奏でられる。 『いつだって夢を見たいな 全力で羽ばたいていこう―――――――』 引き鳴らされるアコースティックギター。 サビを弾き終え、曲はゆったりと終わりを告げる。 詩も曲も彼女が作った。自分だけの音楽だ。 自宅で練習がてらに弾き語りを行うのが彼女の日課だった。 「………はぁーっ……」 弾き語りを終えた少女はギターを置き、ごろりとベッドに転がる。 そのままアンニュイな表情でぼんやりと天井を眺めていた。 (結局、今日も入部出来なかったなぁ…) 聖川 紫杏(ひじりかわ しあん)。 軽音部へ入部志望の高校一年生。 音楽をこよなく愛するごく普通の少女…なのだが、人見知りで内気な性分の持ち主である。 そんな性格が災いし、高校入学から暫く経っても軽音部へ入部出来ずにいる。 ゴールデンウィークが刻々と迫る中、未だに門の前で足踏みしている状態だ。 「早く入部届出さなくっちゃ…」 部活は時間が経てば経つほどまず入りにくくなる。 しかもゴールデンウィークには合宿があると言っていたような…。 とにかく、早く入部しないとダメだ。もたもたしてるとますます入りにくくなる。 でも正直に白状すると恥ずかしい。 こんな時期に入部希望だなんて、ヘンに思われそうで気が引けてしまう。 「あー、もう!ただでさえ人見知りなのになぁ、もーっ!」 ベッドの上でゴロゴロと悶え。 自らの性格を恨めしく感じながら、シアンは思った。 ―――――決めた。明日こそ入部しよう! 何度目かも解らぬ決意を胸に、くるりと寝返り。 俯せの姿勢になり、枕を抱えながらスマートフォンを弄り始める。 (頑張るのシアン。明日こそちゃんと入部しよう…その前に、まずはゲームで気持ち上げときますか!) つまり気分転換である。 シアンは慣れた手つきでスマートフォンを弄り、アプリケーションを起動。 「SHOW BY ROCK!!」。曲に合わせて三つのボタンを譜面通りタイミング良く押していく、言わば音楽ゲームだ。 音楽を愛するシアンにとってお気に入りのゲームである。 シアンはスマートフォンの画面と向き合い、リズムに乗りながらその指でメロディを奏で続け―――― 「やったぁ、最高記録!」 ―――――フルコンボ達成である。 自己最高記録を達成し、喜びの余りベッドの上で小さくはしゃぐ。 そのままシアンは画面をタッチし、リザルト画面へと移行。 このスコアならきっと珍しいアイテムが出てくる筈。 そう思っていた矢先だった。 [アイテムゲット!【シャブティ】] 「………シャブティ?」 リザルト画面に表示されたのは、見慣れぬ人形のようなアイテム。 シアンの顔にきょとんとした表情が浮かぶ。 次の瞬間。 スマートフォンの小さな画面から強烈な光が放たれ。 驚愕する間もなく、彼女の世界は反転した。 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ 「え……え?何………?」 とある古びたアパートの一階、103号室。 シアンは自室で尻餅を突き、混乱した表情を浮かべていた。 ゴッサムシティのハイスクールに通うギタリストの少女は、『目の前』の非日常への恐怖を覚える。 突如として現れた『男』への恐怖と困惑を示す。 「誰なの…?」 始まりはごく当たり前の日常からだった。 自宅へ帰り、暇潰しと言わんばかりにスマートフォンを起動したシアン。 そんな彼女が発見したのは『シャブティ』という見慣れぬアプリ。 いつダウンロードしたのかも覚えていないそれに対し、どこか既視感を覚えたシアンは迷いつつも『シャブティ』を起動。 そして、ダウンロードの完了と共に―――――スマートフォンが光り。 自らの目の前に姿を現したのは。 「ヒャァーーーーッハァァァァァーーーーーーーーーッ!!!!!」 ――――――激奏ッ!! 唐突に響き渡るメロディ! 細長い指によって弦の音色が掻き鳴らされるッ! 卓越した高速ピッキングによる攻撃的なギターサウンドが轟くッ!! 呆然とするシアンに容赦なく暴風の如しロックンロールが叩き付けられるッ!!! 「ロックンロォールッ!!今日も元気にッ死んでるぜェェーーーッ!!!」 そして演奏はフィニッシュへと向かう! 怪物のようなエレキギターを掻き鳴らしていた男がシャウトのような声で叫ぶ! 青白い肌。牙にも似た剥き出しの肋骨。骸骨にも似た貧相な肉体。 その男は『ゾンビ』を思わせる異形の存在だったッ! ただぽかんとするのみのシアンは、演奏を終えたゾンビの男を無言で見上げる。 先程まではただ怯えるのみだったが。 シアンの顔から、いつの間にか恐怖が消え失せていた。 見下ろすゾンビ。見上げるシアン。 暫しの沈黙が場を支配した後。 シアンが、先に口を開いた。 「かっこいい……」 小さな口からぽつりと溢れる言葉。 眼をきらきらと輝かせ、頬を薄く紅潮させていた。 禍々しいギターによる激奏。魂に訴えかけるようなロックンロール。 最初は怖いと思っていた。 だが、そのサウンドを聴いている内にシアンの胸に熱い感情が込み上げてきた。 ――――――素敵だ。カッコいい。 ギタリストであり、音楽を愛するシアン。 目の前のゾンビが演奏する卓越したギターサウンドは、彼女の胸に強い衝撃を与えた。 シアンの心中の恐怖や混乱を吹き飛ばす程に。 「あ、あの…!もしかしてプロの方ですか!?」 グイッと顔を近づけ、ゾンビに問い質すシアン。 その表情からは興奮と昂揚が垣間見える。 魅入られた様子のシアンを見下ろし、ゾンビは機嫌を良くしたようにギターを鳴らす。 「よくぞ気付いてくれた!!俺サマはかつて『メタルの神』と称された男よ!! まッ、つっても随分過去の話だ!オマエみてぇなチンチクリンじゃ知らねえだろうがなァ!!」 『メタルの神』―――――ゾンビは己をそう称する。 シアンは思う。決して嘘ではないだろう。先程の演奏からして技術は卓越していた。 何より、あのサウンドからは滾るような想いを感じられたのだから。 「さあ願いを言ってみろ!オマエが聖杯に託す『願い』をよォッ!! 俺のマスターになったからには相応の願いがあるだろう!?」 そのまま唐突に畳み掛けるようにゾンビが言い放つ。 シアンはえっ?と言わんばかりのぽかんとした表情を浮かべる。 聖杯に託す願い。マスター。 そういえば、そんなこともあったような気がする。 何故だか解らないが、自分はそれを『知っている』。 それを言うべきかどうか、迷う様子を見せるシアン。 そのまま暫しの間を置いて、もじもじとした様子で伝えた。 「強いて言うなら……」 「おォ?」 「部活……」 「あ?」 「軽音部に……入部したいなーって……」 どこか恥ずかしそうに伝えるシアン。 ゾンビは呆気に取られた様子で彼女を見下ろしていた。 「………ケーオンブだァ?」 「ご、ごめんなさい!他に大した願いもなくって…」 「本当にそれだけかよ?」 信じられないと言わんばかりの態度で問い質すゾンビ。 上手い言葉が見つからないシアンは口籠らせる。 どこか疑う様子のザベルに対し、僅かに怯えた様子でシアンは言葉を紡ぐ。 「その…私、そんなに大それた願いも無いですし… ゴールデンウィークまでに部活に入ることが出来たらそれでいいかなーって…」 それはシアンにとっての本心だった。 大金持ちになりたいとか、世界征服を死体とか、そんな派手な願いは望んでいない。 ただバンドをやりたい。というか、軽音部に早い所入りたい。 今の彼女にとっての明確な願いとはそのくらいのものだった。 「つまんねェなア!聖杯なんてモンがあるんだぜ!? だったらデカい野望の一つや二つ叶えるしかねェだろうがよォ!!」 突然顔を近づけてながら言ってくるゾンビ。 ほんの少しびっくりした様子でシアンが後ずさる。 何でも願いが叶えられるモノがあるというのに、部活に入りたいだなんていうくらいの願いしか無い。 確かにちょっと地味だよなぁと、シアンは頬を掻きながら思った。 「えっと……考えておきますね。出来れば部活には自力で入りたいかなーとは思ってますし… あっでも私、あんまりいい願い浮かばないかもしれないかな…」 はにかみながら苦笑し、ゾンビにそう伝える。 何とも煮え切らない表情を浮かべていたゾンビだが、シアンは現に聖杯を使ってまで叶えたい願いが無い。 いきなり「勝ち残ったら聖杯を手に入れられる!」なんて言われても困るのだ。 そのまま何とも言えない空気が流れ、気まずくなったシアンが口を開く。 「あ…そういえば、お名前聞いてませんでしたよね!」 「おォ!そうだったなァ!!」 シアンに名を問われ、思い出したようにゾンビが言う。 そのままゾンビが己のギターを掻き鳴らしながら、その名を告げる。 「『ダークストーカー』――――――ザベル・ザロック様だ!覚えておきやがれェ!!」 闇の住人――――――ダークストーカー。 存在する筈の無い「番外位“エクストラクラス”」。 それがシアンの召還したサーヴァントだった。 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ 聖杯戦争。 奇跡の願望器。 令呪。 マスター。 サーヴァント。 ゴッサムシティ。 ロックギタリスト、ダークストーカー。 余りにも唐突過ぎる始まり。 まるで空想の物語にでも入り込んだかのような常識外の話。 ゴッサムシティという街で繰り広げられる戦い。 勝利して得られるものは、あらゆる願いを叶えられるという奇跡の願望器。 ただゲームの最高記録を出しただけだったのに、何故こんな大それた話になっているのだろうか。 流石にこれが現実の出来事だなんてことは有り得ないだろう。 (ゲームのやりすぎなのかなぁ、私…) シアンは頬を掻きながら、ふとそんなことを思う。 ゲームをやっている途中でばったりと眠ってしまったせいだろうか。 今日はなんだか変な夢を見ているなぁと、暢気なことを考えていた。 【クラス】 ダークストーカー(エクストラ) 【真名】 ザベル・ザロック@ヴァンパイア 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋力C+ 耐久C++ 敏捷B+ 魔力C 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 魔物:C 闇の住人(ダークストーカー)。伝承や噂話で語り継がれる異形の怪物。 種族によってその能力や特性は大きく異なる。 ザベルの場合、人から後天的に人外へと転じた。 魔の属性を持つ攻撃に対する耐性がアップする。 ただし退魔の逸話・能力を持つ攻撃に対しては逆に被ダメージが増加する。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 ゾンビ:B 死の淵より蘇りし屍人。リビングデッド。 ザベルは魂に闇の洗礼を受け、ゾンビとして蘇った。 肉体を自在に変化・操作する能力を持ち、身体の伸縮による打撃、手足のチェーンソー化、骨による刺突など数々の奇怪な攻撃を行える。 ゾンビとしての不死性も備え、魔力を用いることで通常のサーヴァントよりも優れた再生能力を発揮出来る。 精神汚染:A 闇の眷属として蘇った猟奇的な狂人。 同ランク以下の精神干渉をシャットアウトする。 魔に魅入られ、己の信奉者達を生贄にし魔物へと転じた精神性は並の者には理解出来ない。 魔力放出(雷):C+ 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出するスキル。 ザベルの場合、肉体を魔力で帯電させて攻撃に用いる。 空中戦闘:B 空中での攻撃判定にプラス補正が掛かる。 また滞空による敏捷値のマイナス補正を受け付けなくなり、常に十全の機動力を発揮出来る。 魔力を瞬間的に放出することで空中ダッシュを行うことも可能。 【宝具】 『Le Malta(ル・マルタ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 帝王オゾムがザベルの監視役として送り込んだ単眼の魔物。 ザベルの唯一無二の相棒として宝具へと昇華された。 短距離の空間転移を行え、ザベルを飲み込んで共に転移することも可能。 更にギターやスピーカーなど様々な形態に変身し、ザベルとのトリッキーな連携によって戦う。 『Death voltage(デス・ボルテージ)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 魔力放出(雷)スキルより派生した宝具。 髑髏を象った強力な電撃を纏って突進し、相手を感電させる。 命中することで電撃による追加ダメージを与えられる。 空中戦闘スキルの恩恵によって空中でも発動可能。 空中で発動した場合、空中ダッシュによって突進する。 『Hell dunk(ヘル・ダンク)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1人 奇想天外な地獄の籠球。 空間転移をしたル・マルタが地面から相手を捕獲し、無力なボールの形状へと変える。 そのままボール化した相手を受け取ったザベルがバスケットゴールに変身したル・マルタにダンクシュートを決める魔技。 ボール化は物理的防御や対魔力など相手のあらゆる抵抗を無視して一方的に押し付けられる。 ダメージ判定はダンクシュートが決まって相手が地面に叩き付けられた瞬間に発生し、 相手の耐久値を無視して大ダメージを与えることが可能。 ただし直感スキルなどの危機感知能力があれば地面から出現するル・マルタを事前に察知可能。 またル・マルタの行動を先読みできる能力や高い瞬発力さえあれば回避は然程難しくない。 ボール化はダンクシュートによるダメージ判定が発生した時点で自動解除される。 【Weapon】 己の肉体 【人物背景】 かつて「メタルの神」と称されていたカリスマギタリスト。 この世の快楽のみでは満たされなくなった彼は魔界の力に魅入られる。 ライブで自らのファン100人を殺害した後に自害し、ゾンビとして復活した。 殺戮を好む残虐で狡猾な狂人だが、ハイテンションでコミカルな一面も併せ持つ。 【サーヴァントとしての願い】 絶対的な力を獲得する。 【方針】 勝ち残る。 【エクストラクラス:ダークストーカー】 闇の住人を意味する魔物のサーヴァント。 悪魔や怪物、妖怪と言った人外の存在がクラス適性を持つ。 クラススキルとして「魔物」「対魔力」を備え、魔の属性に対する高い耐性を持つ。 ただし退魔効果や聖なる逸話を持つ武具を主な弱点とする。 【マスター】 シアン(聖川 詩杏)@SHOW BY ROCK!!(アニメ版) 【マスターとしての願い】 ゴールデンウィークまでに軽音部に入部したい。 ただし別に聖杯に縋るほどの切実な願いという訳でもない。 【weapon】 エレキギター 【能力・技能】 ギターの演奏が出来る。 自分で作詞作曲もしている模様。 【人物背景】 女子高生のギタリスト。クラスは一年三組。 内気な恥ずかしがり屋で、その性格から高校の軽音部に入部出来ずにいる。 明日こそ入部しようと決意した日の夜、アプリゲーム「SHOW BY ROCK!!」の世界に迷い込んでしまう…はずだった。 アプリ内にデータとして紛れ込んでいた「シャブティ」を入手し、シアンはゴッサムシティへと誘われることになる。 【方針】 聖杯戦争自体を夢だと思い込んでいる。 ダークストーカーとセッションしたい。 【令呪】 右手に発現。 肋骨を思わせる六本の刃に包まれたハート。 消費は左側の刃三本(一画目)→右側の刃三本(二画目)→ハート(三画目)。
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エクストラ・ヴェーラー(OCG) 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 600/守 200 相手がモンスターを特殊召喚した時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したターン、 相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。 ダメージ軽減 下級モンスター 光属性 直接ダメージ 魔法使い族 同名カード エクストラ・ヴェーラー(アニメ)
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エクストラ・ヴェーラー(アニメ) チューナー(効果モンスター) 星2/光属性/魔法使い族/攻 600/守 200 バトルフェイズ中にモンスターが特殊召喚された時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したターン、 相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。 ダメージ軽減 チューナー 下級モンスター 光属性 直接ダメージ 魔法使い族 同名カード エクストラ・ヴェーラー(OCG)
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フェイト/エクストラ (Fate/EXTRA)part65-188~192 188 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/28(木) 09 27 27.26 ID TSHLoJvd0 CCC記念にFate/EXTRA(無印)簡易まとめいきます これ貼り終わったら買いに行ってくる 189 :Fate/EXTRA:2013/03/28(木) 09 28 37.28 ID TSHLoJvd0 月で発見された太陽系最古の物体、ムーンセル・オートマトン。 量子コンピュータを魔術的概念で実現させた、神の自動書記装置。 地球で起きた事象の全てを観測・記録し、演算を続けている。 その機能はあらゆる人間の願いを叶えることも可能な万能の記憶装置。 まさに聖杯と呼ばれるに足るものであった。 通常のFateとは1970年代ごろから異なる道を歩んだ平行世界。 この世界では現実で魔術を行使する存在は姿を消していた。 その代わり魂をデータ化して量子世界にダイブし、アクセス介入を自由に行うことが出来る量子ハッカーのことを魔術師(ウィザード)と呼んでいる。 また世界は「ハーウェイ財団」と呼ばれる西欧の一族が約6割を支配している。 全人類を完全に管理し一律に支配することで世界に安寧をもたらすことを主張している。 戦争も起こらない代わりに人類から自由が奪われつつあり、人類は停滞の一途にあった。 そんな中ムーンセルは優れた魔術師達を量子虚構世界を通じて月にアクセスさせ、聖杯戦争を開催する。 今回の聖杯戦争はかつて行われた聖杯戦争の模倣であり、7人どころか大量のサーヴァントを用いた勝ち抜き戦になっていた。 最後に生き残った一人だけが聖杯、ムーンセルにアクセスすることができる。 地球で起こったすべてを観測し演算する存在のムーンセルを使用すれば、地球のあらゆる事象に介入することが出来るのだ。 それ以外の人間は例外なく死。敗者はムーンセルによってデータを消去される。 190 :Fate/EXTRA:2013/03/28(木) 09 29 34.50 ID TSHLoJvd0 ムーンセルが用意した聖杯戦争のための仮想世界、月海原学園にいた主人公は偶然にも聖杯戦争の参加権を得る。 しかし主人公は自身の記憶を失っており、何故自分が月海原学園にいるのかも思い出すことが出来ない。 魔術師としても未熟な力しかない状態であり、サーヴァントの力をうまく引き出すことも出来ない。 リタイヤは電脳死を意味する。聖杯戦争は容赦なく開始され、主人公は最弱の魔術師として勝負に身を投じるしか道はなかった。 主人公の境遇を知って間接的ながらも協力してくれる遠坂凛。 彼女は中東でハーウェイ財団に対するレジスタンスを行っているフリーエンジニアだ。 今回の聖杯戦争にはハーウェイ財団の時期当主である少年・レオナルドが参戦しており、もしハーウェイに聖杯を渡せば世界は全てがハーウェイの支配に落ちることになるだろう。 それを防ぐために凛は聖杯戦争に参加していた。 また主人公から見えた運命に興味を持ち接触してくるラニ・VIII(エイト)。 彼女はアトラス院によって生み出されたホムンクルスであり、聖杯を入手もしくは破壊するよう命じられていた。 死にたくないと言う一心、上記ふたりの協力もあって主人公はなんとか聖杯戦争を勝ち残っていく。 しかし凛とラニが対戦し、負けそうになったラニが自爆することで聖杯を破壊しようと試みる。 その瞬間に偶然にも立ち会った主人公はとっさに令呪を使用し、凛かラニどちらかを助ける。 助けた方は聖杯戦争からリタイヤする代わりに変則的に死からも免れ(ただし脱出は不可能)、パートナーとして主人公に協力してくれる。 助けなかった方はその後の対戦であたり、倒して乗り越えていく。 そしてパートナーと一緒に聖杯戦争を勝ち抜いていく主人公だが、ある時パートナーの手によって主人公の正体が判明する。 主人公は本来聖杯戦争をサポートするためにムーンセルによって造られたNPC、すなわちデータだけの存在であった。 NPCが偶然にも自我を持ち、聖杯戦争に参加してしまったのだ。 生きた存在でない自分が他者を蹴落として生き残ることに主人公は迷いを抱くが、これまで乗り越えてきた魔術師の思いを無駄にしないためにも聖杯戦争を自分の手で終わらせることを決意する。 191 :Fate/EXTRA:2013/03/28(木) 09 31 55.27 ID TSHLoJvd0 ハーウェイの時期当主レオナルドすらも退け、主人公(とパートナー)は聖杯戦争を勝ち残る。 聖杯の元へと向かうと、そこにはひとりの男性が待っていた。 トワイス・ピースマンと名乗ったその男はおもむろに主人公に「聖杯にアクセスし、地上に戦争を起こせ」と要求してくる。 彼もまた主人公と同じNPCであったが、自我を抱き以前の聖杯戦争に参加した存在だった。 NPCは元々地上にいた人物を元に人格が造られており、彼もまたかつて地球で戦争を経験していた時代の人間がデータ化されたものだった。 トワイスはハーウェイに支配された停滞の時代を憂い、戦争こそが人類を進歩させると信じていた。 かつて一度は聖杯戦争に勝利したものの、NPCが聖杯を使用すると不正データとして削除されてしまう。 そのため誰かが聖杯にたどり着くのを彼は待っていたのだ。 様々な思いを抱いた魔術師達を乗り越えてきた主人公はトワイスの言葉に反発し、彼と戦う。 トワイスに勝利すると彼もまた消えていく。最後まで自分の意志を信じたまま。 そうして目の前に立ちふさがる全ての魔術師に打ち勝ち、ムーンセルに残ったのは主人公とパートナーだけとなった。 トワイスは気づいていなかったが主人公もまたNPCであるため聖杯にアクセスすれば不正データとして削除されるだろう。 しかしこの残酷な聖杯戦争を終わらせ、パートナーを地上に帰すためにも主人公は臆せず聖杯との接続を試みる。 そして全てを記録する膨大なムーンセルのデータの中で、主人公は自身の真実を知る。 主人公の元となった人物は、かつてハーウェイによる支配が起こる前の時代に生きていた人間だった。 だが当時治療不可能な難病のために冷凍睡眠にかけられたが戦争の混乱でうやむやとなり、その人物は今もまだどこかで冷凍睡眠されたままであることを。 パートナーが気がつくと、ムーンセルから脱出し地球の自分の体に戻っていた。 そしてひとつのメールが届いている。主人公からのメールだった。 それには主人公の元となった人物の居場所のデータと共に、主人公の思いがつづられていた。 もし見つけてくれたなら、もう一度この地上で友達になってくれないだろうか? 192 :Fate/EXTRA:2013/03/28(木) 09 35 13.37 ID TSHLoJvd0 以上です ラスボスのトワイスは本編ではもう少し複線があるにはあるのだが、唐突感は否めない ではCCC買いに行ってきます
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フェイト/エクストラ (Fate/EXTRA) part65-188~192 188 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/28(木) 09 27 27.26 ID TSHLoJvd0 CCC記念にFate/EXTRA(無印)簡易まとめいきます これ貼り終わったら買いに行ってくる 189 :Fate/EXTRA:2013/03/28(木) 09 28 37.28 ID TSHLoJvd0 月で発見された太陽系最古の物体、ムーンセル・オートマトン。 量子コンピュータを魔術的概念で実現させた、神の自動書記装置。 地球で起きた事象の全てを観測・記録し、演算を続けている。 その機能はあらゆる人間の願いを叶えることも可能な万能の記憶装置。 まさに聖杯と呼ばれるに足るものであった。 通常のFateとは1970年代ごろから異なる道を歩んだ平行世界。 この世界では現実で魔術を行使する存在は姿を消していた。 その代わり魂をデータ化して量子世界にダイブし、アクセス介入を自由に行うことが出来る量子ハッカーのことを魔術師(ウィザード)と呼んでいる。 また世界は「ハーウェイ財団」と呼ばれる西欧の一族が約6割を支配している。 全人類を完全に管理し一律に支配することで世界に安寧をもたらすことを主張している。 戦争も起こらない代わりに人類から自由が奪われつつあり、人類は停滞の一途にあった。 そんな中ムーンセルは優れた魔術師達を量子虚構世界を通じて月にアクセスさせ、聖杯戦争を開催する。 今回の聖杯戦争はかつて行われた聖杯戦争の模倣であり、7人どころか大量のサーヴァントを用いた勝ち抜き戦になっていた。 最後に生き残った一人だけが聖杯、ムーンセルにアクセスすることができる。 地球で起こったすべてを観測し演算する存在のムーンセルを使用すれば、地球のあらゆる事象に介入することが出来るのだ。 それ以外の人間は例外なく死。敗者はムーンセルによってデータを消去される。 190 :Fate/EXTRA:2013/03/28(木) 09 29 34.50 ID TSHLoJvd0 ムーンセルが用意した聖杯戦争のための仮想世界、月海原学園にいた主人公は偶然にも聖杯戦争の参加権を得る。 しかし主人公は自身の記憶を失っており、何故自分が月海原学園にいるのかも思い出すことが出来ない。 魔術師としても未熟な力しかない状態であり、サーヴァントの力をうまく引き出すことも出来ない。 リタイヤは電脳死を意味する。聖杯戦争は容赦なく開始され、主人公は最弱の魔術師として勝負に身を投じるしか道はなかった。 主人公の境遇を知って間接的ながらも協力してくれる遠坂凛。 彼女は中東でハーウェイ財団に対するレジスタンスを行っているフリーエンジニアだ。 今回の聖杯戦争にはハーウェイ財団の時期当主である少年・レオナルドが参戦しており、もしハーウェイに聖杯を渡せば世界は全てがハーウェイの支配に落ちることになるだろう。 それを防ぐために凛は聖杯戦争に参加していた。 また主人公から見えた運命に興味を持ち接触してくるラニ・VIII(エイト)。 彼女はアトラス院によって生み出されたホムンクルスであり、聖杯を入手もしくは破壊するよう命じられていた。 死にたくないと言う一心、上記ふたりの協力もあって主人公はなんとか聖杯戦争を勝ち残っていく。 しかし凛とラニが対戦し、負けそうになったラニが自爆することで聖杯を破壊しようと試みる。 その瞬間に偶然にも立ち会った主人公はとっさに令呪を使用し、凛かラニどちらかを助ける。 助けた方は聖杯戦争からリタイヤする代わりに変則的に死からも免れ(ただし脱出は不可能)、パートナーとして主人公に協力してくれる。 助けなかった方はその後の対戦であたり、倒して乗り越えていく。 そしてパートナーと一緒に聖杯戦争を勝ち抜いていく主人公だが、ある時パートナーの手によって主人公の正体が判明する。 主人公は本来聖杯戦争をサポートするためにムーンセルによって造られたNPC、すなわちデータだけの存在であった。 NPCが偶然にも自我を持ち、聖杯戦争に参加してしまったのだ。 生きた存在でない自分が他者を蹴落として生き残ることに主人公は迷いを抱くが、これまで乗り越えてきた魔術師の思いを無駄にしないためにも聖杯戦争を自分の手で終わらせることを決意する。 191 :Fate/EXTRA:2013/03/28(木) 09 31 55.27 ID TSHLoJvd0 ハーウェイの時期当主レオナルドすらも退け、主人公(とパートナー)は聖杯戦争を勝ち残る。 聖杯の元へと向かうと、そこにはひとりの男性が待っていた。 トワイス・ピースマンと名乗ったその男はおもむろに主人公に「聖杯にアクセスし、地上に戦争を起こせ」と要求してくる。 彼もまた主人公と同じNPCであったが、自我を抱き以前の聖杯戦争に参加した存在だった。 NPCは元々地上にいた人物を元に人格が造られており、彼もまたかつて地球で戦争を経験していた時代の人間がデータ化されたものだった。 トワイスはハーウェイに支配された停滞の時代を憂い、戦争こそが人類を進歩させると信じていた。 かつて一度は聖杯戦争に勝利したものの、NPCが聖杯を使用すると不正データとして削除されてしまう。 そのため誰かが聖杯にたどり着くのを彼は待っていたのだ。 様々な思いを抱いた魔術師達を乗り越えてきた主人公はトワイスの言葉に反発し、彼と戦う。 トワイスに勝利すると彼もまた消えていく。最後まで自分の意志を信じたまま。 そうして目の前に立ちふさがる全ての魔術師に打ち勝ち、ムーンセルに残ったのは主人公とパートナーだけとなった。 トワイスは気づいていなかったが主人公もまたNPCであるため聖杯にアクセスすれば不正データとして削除されるだろう。 しかしこの残酷な聖杯戦争を終わらせ、パートナーを地上に帰すためにも主人公は臆せず聖杯との接続を試みる。 そして全てを記録する膨大なムーンセルのデータの中で、主人公は自身の真実を知る。 主人公の元となった人物は、かつてハーウェイによる支配が起こる前の時代に生きていた人間だった。 だが当時治療不可能な難病のために冷凍睡眠にかけられたが戦争の混乱でうやむやとなり、その人物は今もまだどこかで冷凍睡眠されたままであることを。 パートナーが気がつくと、ムーンセルから脱出し地球の自分の体に戻っていた。 そしてひとつのメールが届いている。主人公からのメールだった。 それには主人公の元となった人物の居場所のデータと共に、主人公の思いがつづられていた。 もし見つけてくれたなら、もう一度この地上で友達になってくれないだろうか? 192 :Fate/EXTRA:2013/03/28(木) 09 35 13.37 ID TSHLoJvd0 以上です ラスボスのトワイスは本編ではもう少し複線があるにはあるのだが、唐突感は否めない ではCCC買いに行ってきます
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時空門エクストラ・ゲート C 水文明 (3) アウェイク・ゲート ■このゲートをバトルゾーンに出した時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の墓地のカードをすべて山札に加え、シャッフルする。 ■リベレイト-バトルゾーンに自分のパワー3000以上のクリーチャーがあれば、このカードを自分の超次元ゾーンとリンクする。(リンクしている間、このカードをタップする。リンクが外れた時、このカードをアンタップする) ■このカードが自分の超次元ゾーンとリンクしていれば、コスト5以下の水のサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。 作者:123 サイクル DMSS-07のCアウェイク・ゲートサイクル。 《時空門サプライズ・ゲート》 《時空門エクストラ・ゲート》 《時空門キル・ゲート》 《時空門パワード・ゲート》 収録 DMSS-07 「時門編 第二弾 禁断儀式術(サイキック・アウェイク)」 評価 名前 コメント
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登録日:2014/02/25(火) 21 24 35 更新日:2024/04/26 Fri 20 54 14NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 たまに鬼畜 エキストラ エクストラ ゲームクリアのご褒美 スタッフからの挑戦状 ハードモード 上級者向け 伝説のエクストラカブーラー 強化ボス 星のカービィ 腕試し 裏モード 高難度 ここでは星のカービィシリーズの一部の作品に登場する「エクストラ」全般を解説する。 概要 星のカービィシリーズでは元々カンタン気味な本編よりは難易度が引き上げられた、上級者向けの難易度が存在する。 早い話が裏モード、ハードモードと言い換えられる隠し要素。 これらは初回のプレイから出現するわけではなく、エンディングに到達するか、一定の条件を満たすことで解放される仕組み。 全ての作品に搭載されている訳ではなく、呼称も微妙に異なる場合がある。 (夢の泉の「エキストラ」が良い例) 変化する内容は作品によってまちまちだが、難しさは本編をやっとの思いでクリアしたプレイヤーが舌を巻くほど。 最大体力が減らされるのはまだ優しい方で、ボスを含めた敵キャラクターの挙動に変更が入って真の姿を見せる場合も。 あげくの果てには表で姿も見せなかった新ボスが登場するという一種の初見殺しまで用意される始末。 おかげで並のプレイヤーどころか、腕のある上級者でも手こずらされることがよくある。 全ての起源となったのは初代『星のカービィ』。 エンディング後、デデデ大王の小芝居の後ろにでかでかと出現手順が表示されており、電源を入れ直してタイトル画面で 『select+A+上』 と入力すると EXTRA GAME の文字が出現。そのままエクストラモードを開始できる・・・というものだった。 (電源を入れ直す理由は、当時のゲームは大半がエンディングを終えてもタイトル画面には戻らなかったから) 当時カービィにはコピー能力なんてものが無く、それによる個人ごとの幅広い難易度調整ができない環境だった。 加えてゲームボーイ初期の作品でセーブ機能非搭載ということもあって、総ボリュームは全5面と決して多い量ではなかったのだ。 そこで「もうカービィはクリアしたから楽勝だぜ!」という、腕に自信のあるプレイヤー向けに搭載されたのが本モードという訳である。 エクストラモードが存在する作品 星のカービィ 出現 方法 は前述した通り。 「条件」ではないのは、コマンドさえ知っていればすぐに始められる仕様のため。 ワドルディとボス以外の敵キャラが総入れ替えされる。 本作では初のエクストラモードにして、今もなおシリーズ最高難度とうたわれている。 敵の大半がスピードアップしただけでなく、カービィを強烈に縦ホーミングするザコキャラ、触れただけでダメージ2になるザコの増加、触れるとダメージ3のゴルドーも増加、ボスのスピードアップ、攻撃強化・・・などなど、すべてが別物ではないか?と思わざるを得ないほど変化が多かった。 特にEXモードのカブーラーとデデデ大王辺りは誇張抜きで数多くのプレイヤーを苦しめた強敵として今も語り草になっている。逆にクラッコは癒し。 ただ当時はコピー能力がまだ存在しなかった作品なので、後発のエクストラと一概に比較はできない。 それでも非常に難しいのは確かである。 また、セーブ機能がないので、始めたらクリアまで止められなかったのもなかなか大変だった。 ACアダプタがあれば中断しておけば一応できるが、当時のゲームに対する価値観の中で親という最強の敵を倒すのが無理。 エクストラモードもクリアすると、最後にコンフィグ画面の出現コマンドを教えてくれる。 残り人数や最大体力を自由に設定可能なため、残機0、体力1でエクストラモードに挑む超マゾプレイも可能。 これでクリアに行き着いたら称えられていいレベル。 コンフィグ画面のコマンドは『select+下+B』。ここにはサウンドルームもある。 エンディングはいつものスタッフロールに加え、全敵キャラの紹介ムービーが入る。 星のカービィ 夢の泉の物語 エンディング到達後に解放。 この時は「エキストラ」表記だった。 前作と違い「カービィの最大体力が3」「サブゲームがレベル3固定」「セーブ中断不可」という至ってシンプルな内容。 しかし、たかが体力が半減しただけと思うなかれ。 実際にやってみると分かるが、「ミスしていいのは2回だけ」「ぶっ通しでプレイ」と考えるとかなり難しい。 安全を確保したくても、楽に増やせるはずのサブゲームまで難しくなっているのだから苦労させられる。 メタナイトがエキストラ最大の関門。 このエキストラをクリアすることによって、ファイルの称号が遂に「ほしのカービィ」となり、サウンドテストが解放される。 なお、エキストラモードクリア後に通常モードで再度ラスボスを倒すと、 エキストラモードのクリアフラグが消滅してしまう バグが発生してしまうので要注意。 カービィボウル 全コースで銀メダル以上を獲得すると出現。 表コースからスタート地点や敵の配置などが変更されるようになる。 つまり、表で通じた攻略法の通じない所がチラホラと出てきてしまうのだ。 当然難易度がより引き上げられたホールも存在するため、一からのメダル制覇は困難を極める。 逆に元より簡単になっているコースもあるため高難易度版と言うよりは、もう1通りのステージを用意しているといった感じ。 対戦用コースにも裏コースが一通り用意されている。こちらは全コース銅メダル以上で解禁。 カービィのきらきらきっず(SFC版) 無いのだが、一応該当しそうなものに「おはなし」モードが存在。 一度ラスボスを倒すと上の難易度が解禁され、コンピュータの思考が一段と強く変化する。 また、ラスボスの撃破時の台詞が変化する。 コロコロカービィ 全てのレッドスターを集めると自動で解禁。 ポップスターが赤くなり、ゲーム開始時の状態に戻される。 全体的に残りタイムを大幅に縮小されているのが痛い。 多い所でも80~100秒ぐらいがせいぜいで、短いものだと40秒でスタートという最初からクライマックス状態に。 本体を跳ね上げてタイムパネルを稼いでいかないと、ゴールまで無事に辿り着けるか怪しい。 コース内もバンパー等の仕掛けが凶悪化していたり、ゴルドーの配置が増えていたりと変化が大きくなっている。 特に2-4は、ワープスターでボスまで飛行中に見えていた謎のエリアに降り立つことになり、コースの全長がちょっと足される。 ボス自体にさほど大きな変化は無いが(*1)、案の定ステージに何らかのテコ入れが行われており、一筋縄ではいかない。 またミニゲームも全種類難しくなっており、『ダンス・ザ・カービィ』にいたっては1ステップごとに入力が4つずつ増えるという鬼畜仕様。 星のカービィ 夢の泉デラックス 『夢の泉』のリメイク版でも健在。表記は「エキストラ」のまま。クリアフラグ消滅バグは修正。 仕様はオリジナル版と同様。勿論ミニゲームの難易度はレベル3固定。オリジナル版からセーブ機能が追加されたので、安心して中断ができる。 今回はメタナイトの強さが以前より抑え目に調整された為、何度も挑戦すればそのうち突破できる。 また、追加モードの「メタナイトでゴー!」でも操作キャラのメタナイトが同じ体力3。 だがこちらは多彩な技を有した万能性能で、どちらかと言うとバランス調整が目的にも感じられる。しかしこれのせいで後発作品の味方としてのメタナイトは比較的柔らかいという設定が固まってしまった…。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 お宝120個コンプリート後に出現。 一から全120個の宝箱を集めるまでの時間を競うタイムアタックとなっており、従来のように何らかの難易度変化を仕込んでいるわけではない。 最初から全ステージとコピーのおためし部屋が解禁されるため、本気で最速タイムを狙うつもりなら、あらかじめ持ち込むコピー能力シャボンを考えておく必要がある。 宝箱の全回収がクリア条件なので、ラスボスを倒しても宝箱が出るだけでエンディングにはならない。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 厳密には同一でこそ無いが、「はるかぜとともに」と対の追加ゲーム「大王の逆襲」が初代エクストラモードのリメイクになっている。 「銀河にねがいを」クリア後に登場する。 各ステージは「はるかぜ」の内容を膨らませたもので、ステージが元々より長くなった。 敵キャラが初代エクストラから復活・あるいは新規登場しており ボスキャラもデザインが少し変わり、体力・攻撃面が強化された。 また、中ボスもオリジナル版で登場しなかった連中に差し替えられ、『夢の泉デラックス』から4体参戦する。 最後の最後には新兵器をたずさえ、帰ってきたアイツが…。 さらに、「メタナイトでゴー!」も夢の泉デラックスから続投。ラスボスはマルクではなく・・・? また、本作からエクストラ仕様のボスラッシュも追加。すべてのゲームをクリアすると最後に登場する「真・格闘王への道」がそれである。 星のカービィWii/星のカービィWiiデラックス メインモードをクリアすると解禁。 最大体力がメインモードの約6割ぐらいに減っている。つまり瀕死になりやすい。 これまでと違い、ザコキャラの変化はウォンキィ(スピード違い)を除くとサイズの変動程度で目立った変化は無い。 一方で中ボス以上の敵は外見・内容ともに大幅な変化を遂げ、初代エクストラを髣髴とさせる強化が行われた。 特に終盤では、このモードと真・格闘王への道にしか現れない特別なボスが…。 『Wiiデラックス』は敵キャラ周りに変更点はなく、せいぜいメインモードより配置数が増えたことぐらいである。(*2) しかし、最大体力は『Wii』より更に5割と減っており、加えてステージ上の回復アイテムの大半がポイントスターに置き換えられ、極端に少なくなっている。 もちろん「おたすけマホロア」(*3)も封印されるため、体力2倍に頼りきりだったプレイヤー目線では4分の1の体力で固定という地獄のような仕打ちを受ける。 ポップフラワーからのドロップも皆無で、レベルボス前の部屋を除いたマキシムトマト等はランクが下の回復アイテムに置き換えられるなどとても厳しい。『Wii』のエクストラ経験者ほど「こんなに難しかったっけ!?」と驚くことだろう。 スフィアローパー撃破後のアイテムもチェリー等で回復しきれないことも多いため、可能なら…というか、異空間に限らず回復アイテムを探すよりも死んだ方が手っ取り早く体力を満タンに出来る状況がしばしば起きる。 回復アイテムがポイントスターに置き換えられているということはその分残機が増えやすくなっているということであり、多少減らしてもカバーは効く。 このような鬼畜化を遂げたのは、「わいわいマホロアランド」の追加に伴っておみやげアイテムを持ち込める=手軽に回復や攻撃アイテムを持ち込めるようになったがゆえの調整と思われる。 つまりマホロアランドに入り浸り、アイテムを溜め込んでおけば攻略が楽になるという設計。特にミッションを埋めていると、スタンプが溜まって自然と稼いでいることも多い。 星のカービィ トリプルデラックス クリア後の隠しモード「デデデでゴー」が該当。 これ自体は過去作にあった強力キャラによるタイムアタック「メタナイトでゴー」の系譜なのだが、 更に『Wii』のエクストラモードと同じ変化(ザコサイズ変動、ボス強化版)を仕込んでいるのが特徴である。 そして最後の新ボス(ラスボス)は、アイツと思わせてまさかのアイツが…。 星のカービィ ロボボプラネット クリア後に出る「メタナイトでゴー リターンズ」が該当。形式はデデデでゴー型なので道中一回の(レベル6は2回)の休憩が挟まれる。 操作はWiiと変わらないがメタポイントシステムがある。 全てのボスがRe となってほんの一部の雑魚がでかくなった。ついでにリレインバーがめっちゃデコられた。 最後の4連戦はまさかの再登場を果たした奴ばっかで…。 前二体はメタナイトが会ったことのないキャラクターだったりする。特に前者は21年経ってようやくである。 カービィのすいこみ大作戦 一つのレベルで全ステージのゴールド評価を記録すると、そのレベルの裏面として「EX」が解放される。 登場する敵の顔ぶれが変わる、ボスが強化される、といった点は初代などと同様。 しかし、それに加えて表面のゴールからスタートまでを逆走する、ゴールが表面と全く違うという変則的なステージも少し混ざっている。 レベル1のEXから難易度は結構容赦がなく、ハイスコアのためには各所の敵の登場タイミングや配置を記憶するのが一層重要となる。 EXステージのボスは『大王の逆襲』のように「~リベンジ」と名が付く色違いの強化版。 なんとデデデ大王にもリベンジ版が登場するようになった(ガウンと帽子が紫色)。 そして、全てのEXステージでゴールドを叩きだすと、真の最終ステージ「シークレット」が解放される。 デデデでゴーのように1~5ステージをぶっ通しでプレイするという難しい内容であり、各ステージの最後にはボスも待ち受けている。 途中のステージから開始することは出来ないため、どこかでしくじるとハイスコアが一気に遠のく。 そんなシークレットの最後に待ち受けているのは、レベル5と同じくデデデ大王リベンジ…だけ? 星のカービィ スターアライズ 本編クリアで「星の○○○○ スターフレンズでGO!」が解禁。 各種フレンズヘルパーでステージを巡る。最大体力が半減し食べ物もほとんど出ないが、道中のレベルアップアイテムでステータスを強化でき、体力拡張ごとに全回復する。 一部フレンズはギミック・エリアがオミットされているため、本編と同じ感覚で挑むと少し苦労する。あと全キャラ共通のエリアもあるためそこの攻略は少し工夫した方がよい。 ドリームフレンズで挑むと、キャラごとに特別なエリアが出てくる。中には皆のトラウマも…。 そしてボスは恒例のアイツと思わせて…… また、アプデ3弾以降は「アナザーディメンションヒーローズ」が解禁される。こちらは設定上星の○○○○の後日談。 公式のエクストラゲーム枠はこっちらしく、このモードはポイントスターがwiiエクストラ仕様に。 64以来のエンディング分岐も用意されていて…? 高ランククリアすればTheアルティメットチョイスに「真・格闘王」相当のコースが追加されるが、この追加コース「難易度Secret Extra」の選択手順は-ボタン+A+↑とまんま初代エクストラの突入コマンドである。 詳細は異空間の項目参照。 星のカービィ ディスカバリー 本編クリアで開放されるエリア「絶島ドリーミー・フォルガ」が該当。 思念体となったID-F86が作りあげた異空間のステージを巡る。 各エリアごとに、各ステージからマップが一面ずつ結合されているが、そのそれぞれで敵が増量したりギミックが追加されているといった改造ステージのような強化がされている。 従来通り中ボスやボスは強化版となっており初見は苦戦を免れないが、本作では回復アイテム持ち込みやドーピングが可能なためコインスターに余裕があれば惜しまず入念に準備すればあんまり苦戦はしないかも。 追記・修正は全エクストラモードを制覇した猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そのうち一回でもダメージを受けたらミスっていうモードが出てくるかもしれない。 -- 名無しさん (2014-03-12 07 49 17) あと、能力無しモードもありかも。 -- 名無しさん (2014-05-14 17 17 56) ↑ スピア持ちワドルディが主役のモードはみたいな -- 名無しさん (2014-05-14 19 48 46) コロコロカービィが一番の難関だったと思う。慣れるまではノーマルモードの序盤もキツかったし・・・。 -- 名無しさん (2015-01-19 07 05 33) ↑×4 初代のコンフィグオーデ -- 名無しさん (2016-02-20 21 44 05) スタアラのとあるモードにエクストラが追加される模様。 -- 名無しさん (2018-11-24 12 05 12) 「The アルティメットチョイス」の「魂が飛び出る辛さExtra」という、真 格闘王への道のエクストラモード -- 名無しさん (2018-12-03 12 34 14) 最新作のエンディング迎えた後の内容も実質エクストラかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-31 19 16 43) 名前 コメント
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