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メダル オブ オナー バルジ突破 大まかな内容 発売日 2005年8月25日 著者 柘植久慶 出版社 中央公論新社 主人公 フィリップ・グランロワ中尉 EAJのゲーム公式サイトで「無敵電刊MOH」を連載していた軍事評論家、柘植久慶が執筆した小説。 オリジナルストーリーなのでMOHシリーズとは関係ない。 ヨーロッパ強襲公式サイトでのレビュー 地獄の北アフリカ戦線より帰還した主人公グランロワは、連合軍随一の猛将パットンとともに、ドイツ軍に包囲された友軍の救出へと向かった……。 史上名高いバルジ作戦の死闘が始まる! 電刊MOHにて連載を開始し、単行本化された柘植久慶氏の小説がついに完結。 ゲームと同じ戦場を舞台とし、ゲームとは別の兵士フィリップ・グランロワの視点で、第二次世界大戦の激闘が展開されたミリタリー小説後編『メダル オブ オナー バルジ突破』が発売!
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アウター ①フェイクレザーライダース ユニ 6k ①ミリタリーコート HARE 15k ②Gジャン Levi s 13k トップス ①Tシャツ チャオパ、グラニフ、レイジブルーなど 3k×5 デザインは個人の好みで… 例1 例2 例3 例4 例5 例6 ①グレイパーカ ユニ 3k ①プルパーカ HARE 4k ①チェックシャツ レイジ 4k×2 ①青ダンガリーシャツ レイジ 4k ①白シャツ レイジ 4k ①カーデ ユニ 2k ②トラックJKT コムサ 4k ボトムス ①リジッドデニム ユニ 6k ①インディゴデニム ユニ 4k ①オリーブカーゴ レイジ 6k ①ベージュチノ ユニ 4k シューズ ①白スニーカー アドミラル 7k ①黒ハイカット コンバース 4k バッグ ①ボストン LOFT 7k ①メッセンジャー ライトオン 4k ↑有名所としてはマンハッタンポーテージがある ①リュック OUTDOOR 4k ↑他にもEASTPAK,GREGORY,マスターピース,オロビアンコとか ①キャンバスショルダー レイジ 4k 小物 ①コンタクトorセルフレームメガネ ①アイブローキット ①ワックス ①財布 無印 4k ②ウォッチ LOFT 10k
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検証用データ ゴーストタウン超頭脳/高等化状態 ゴーストタウン「ホテルいちご貴族」のボスを「超頭脳」化、それ以外の全ての敵を「高等」化させた状態で獲得した全ての詠唱兵器の内訳です。 別ページの全ての敵を「沈静」化させた状態との比較用データになります。 取得数 合計Lv 平均Lv 最大Lv 最小Lv △ ▲ ◇ ◆ ☆ ◎無し ◎ ◎◎ ◎◎◎ 1回目 26 225 8.65 17 1 10 6 8 2 0 20 5 1 0 2回目 27 235 8.70 20 1 8 8 9 2 0 20 6 1 0 3回目 28 269 9.61 19 2 6 12 8 2 0 20 5 3 0 4回目 35 348 9.94 20 2 7 13 13 2 0 23 7 5 0 5回目 40 379 9.48 20 1 9 14 15 2 0 27 12 1 0 小計 156 1456 9.33 20 1 40 53 53 10 0 110 35 11 0 超頭脳/高等 1回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 片手 宵闇日本刀 日本刀◎ 17 17 30 37 20 ◇ 片手 壮麗榊 榊◎ 16 36 8 19 29 ◇ 片手 改良木刀 木刀◎ 14 19 26 13 24 ◇ 両手 魔力ハンマー ハンマー◎ 11 7 26 14 9 ◇ 片手 強靭幻影リボルバーガントレット リボルバーガントレット◎◎ 10 9 23 19 11 ▲ 両手 斬馬刀 斬馬刀 9 4 21 3 7 ◆ 片手 チェーンソー剣 チェーンソー剣 7 4 11 4 7 追撃7 △ 両手 アーチェリー アーチェリー 7 3 1 15 3 射撃(術式) ▲ 片手 長槍 長槍 6 5 9 12 5 △ 片手 箒 箒 6 6 6 12 10 △ 両手 連珠 連珠 3 1 1 4 2 追撃3 △ 片手 榊 榊 2 4 0 2 3 ◆ 防具 頑丈着ぐるみ 着ぐるみ◎ 12 79 37 気魄 ▲ 防具 洋服 洋服(クール) 8 36 36 術式 ▲ 防具 民族衣装 民族衣装 7 16 46 気魄 ▲ 防具 パジャマ パジャマ 6 27 27 神秘 ◇ 防具 聖職服 聖職服 5 36 8 神秘 △ 防具 アルバイト制服 アルバイト制服(一般) 5 19 26 術式 △ 防具 水着 水着(ファミリー) 1 3 5 神秘 ◇ アクセ 美少女フィギュア 人形 13 0 1 2 ◇ アクセ お守り お守り 13 1 0 2 △ アクセ ランドセル 学生鞄 11 1 0 1 ▲ アクセ 背負い鞄 背負い鞄 9 0 0 0 △ アクセ 携帯音楽プレーヤー 携帯音楽プレーヤー 9 0 0 0 △ アクセ リボン リボン 9 0 0 0 △ アクセ 衣服 衣服 9 0 0 0 超頭脳/高等 2回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 片手 強靭壮麗武術短棍 武術短棍◎◎ 20 34 29 8 20 追撃20 ▲ 両手 腐敗大鎌 大鎌◎ 18 12 42 12 26 ◆ 片手 幻影宝剣 宝剣◎ 15 15 27 17 32 △ 片手 木刀 木刀 15 21 28 12 24 ◇ 片手 鋭刃マジカルロッド マジカルロッド◎ 13 17 6 25 10 射撃(術式) ▲ 片手 改良ガンナイフ ガンナイフ◎ 12 15 4 23 11 射撃(術式) ▲ 片手 強靭詠唱銃 詠唱銃◎ 10 9 6 21 9 射撃(術式) ▲ 片手 アームブレード アームブレード 8 8 14 16 8 ◇ 片手 ガンナイフ ガンナイフ 5 6 1 9 4 射撃(術式) △ 片手 榊 榊 5 11 2 6 8 ◇ 頭 インカム インカム 4 9 1 4 6 △ 片手 長槍 長槍 4 3 6 8 3 ▲ 片手 木刀 木刀 2 2 3 1 3 ▲ 両手 鋼糸 鋼糸 2 1 0 4 1 △ 片手 風水盤 風水盤 2 1 1 3 4 △ 片手 詠唱ガトリングガン 詠唱ガトリングガン 2 1 3 0 1 射撃(気魄) △ 片手 榊 榊 1 2 0 1 1 ◇ 防具 祝福剣道着 剣道着◎ 15 57 87 気魄 △ 防具 アルバイト制服 アルバイト制服(一般) 9 34 46 術式 ▲ 防具 戦装束 戦装束 7 51 11 術式 ◇ 防具 民族衣装 民族衣装 6 14 39 気魄 ◆ 防具 レオタード レオタード 4 9 26 術式 ▲ 防具 洋服 洋服(アグレッシブ) 4 18 18 気魄 ◇ アクセ ボタン ボタン 18 0 3 0 ◇ アクセ 競泳水着 水着 15 2 1 2 ◇ アクセ 和服 和服 10 0 0 1 △ アクセ 折りたたみ傘 傘 9 0 0 0 超頭脳/高等 3回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 片手 宵闇幻影布槍 布槍◎◎ 19 19 34 43 24 ◇ 片手 壮麗腐敗ギター ギター◎◎ 15 15 32 15 35 ▲ 両手 壮麗鋼糸 鋼糸◎ 14 7 7 33 13 ▲ 片手 幻影忍者刀 忍者刀◎ 13 18 20 26 12 ▲ 両手 幻影長杖 長杖◎ 13 9 9 30 18 ▲ 片手 鎖剣 鎖剣 13 12 24 5 11 射撃(気魄) ▲ 片手 魔力斧 斧◎ 12 10 27 18 12 △ 片手 蟲籠 蟲籠 11 9 9 16 23 △ 片手 武術短棍 武術短棍 10 17 12 3 9 追撃10 ◆ 片手 スクエアリボルバー リボルバーガントレット 9 8 18 13 8 ◇ 片手 木刀 木刀 8 11 15 6 12 ▲ 両手 斬馬刀 斬馬刀 7 3 16 2 5 ◇ 片手 編み上げ鞭 蛇鞭 6 5 2 11 4 射撃(術式) ▲ 片手 術扇 術扇 6 8 4 9 11 ▲ 片手 ギター ギター 3 3 5 3 6 ▲ 頭 インカム インカム 3 6 1 3 5 △ 頭 インカム インカム 3 6 1 3 5 ◇ 片手 チェーンソー剣 チェーンソー剣 3 2 4 2 3 追撃3 ▲ 片手 逆鱗 逆鱗 2 3 0 3 0 射撃(術式),毒2 △ 防具 ローブ ローブ 16 27 116 術式 ◆ 防具 硬質頑丈ミリタリー服 ミリタリー服◎◎ 14 90 53 気魄 ▲ 防具 硬質セーター セーター◎ 13 76 49 神秘 ▲ 防具 ミリタリー服 ミリタリー服 7 36 26 気魄 △ 防具 剣道着 剣道着 6 22 31 気魄 ◇ アクセ 携帯音楽プレーヤー 携帯音楽プレーヤー 16 2 2 2 △ アクセ 口紅 口紅 9 0 0 0 ◇ アクセ 花束 花束 9 0 0 0 ◇ アクセ ミトン 手袋 9 0 0 0 超頭脳/高等 4回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 両手 魔力大鎌 大鎌◎ 17 11 39 11 24 ▲ 片手 幻影ガンナイフ ガンナイフ◎ 14 18 5 27 13 射撃(術式) ◇ 片手 魔力強靭日本刀 日本刀◎◎ 13 13 27 28 15 ◇ 片手 鋭刃榊 榊◎ 13 29 7 17 22 △ 片手 スクエアリボルバー リボルバーガントレット 11 9 23 16 9 ▲ 片手 幻影宝剣 宝剣◎ 10 10 18 12 22 ◇ 片手 壮麗鎖剣 鎖剣◎ 10 9 21 4 11 射撃(気魄) ▲ 片手 魔力ナイフ ナイフ◎ 10 28 11 16 5 ▲ 片手 忍者刀 忍者刀 9 12 14 17 7 △ 片手 風水盤 風水盤 9 8 8 13 18 ◇ 両手 魔道書 魔道書 8 4 4 18 8 ◇ 両手 魔道書 魔道書 7 4 4 16 7 ▲ 片手 逆鱗 逆鱗 6 9 1 9 2 射撃(術式),毒6 △ 片手 蟲笛 蟲笛 4 4 4 7 8 △ 両手 鋼糸 鋼糸 4 2 1 9 3 △ 片手 ハートフル マジカルロッド 4 5 1 7 3 射撃(術式) ▲ 片手 アームブレード アームブレード 3 3 5 6 3 ◇ 防具 陽炎和服 和服(ラフ)◎ 20 76 117 気魄 ▲ 防具 作業着 作業着 16 83 60 気魄 ◇ 防具 頑丈番人僧服 僧服◎◎ 16 127 38 神秘 ◇ 防具 祝福不動作業着 作業着◎◎ 15 91 66 気魄 ▲ 防具 神主服 神主服 13 22 94 神秘 ◇ 防具 頑丈祝福スポーツウェア スポーツウェア◎◎ 10 54 54 気魄 ◇ 防具 祝福頑丈チャイナ服 チャイナ服◎◎ 10 68 40 術式 ▲ 防具 レオタード レオタード 5 12 33 術式 △ 防具 セーター セーター 5 26 19 神秘 ◆ 防具 ハーフコート ハーフコート 4 23 12 気魄 ▲ 防具 礼服 礼服 4 12 23 術式 ▲ 防具 柔術着 柔術着 2 10 7 気魄 ◇ アクセ 懐中電灯 懐中電灯 18 0 3 0 ◆ アクセ ねこパンチ 手袋 16 2 2 2 △ アクセ マフラー マフラー 15 2 2 1 ◇ アクセ カスタネット 楽器 9 0 0 0 ▲ アクセ ポーチ 鞄 9 0 0 0 ▲ アクセ 姿見 鏡 9 0 0 0 超頭脳/高等 5回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 両手 鋭刃鎖鎌 鎖鎌◎ 19 12 8 41 12 射撃(術式) ◇ 片手 榊 榊 18 41 7 21 30 ◇ 片手 強靭鎖剣 鎖剣◎ 17 16 34 9 15 射撃(気魄) ◇ 片手 飛燕風水盤 風水盤◎ 17 15 15 28 38 ◇ 片手 強靭幻影榊 榊◎◎ 13 29 7 19 24 ▲ 片手 鋭刃ギター ギター◎ 13 13 25 15 26 ▲ 頭 鋭刃インカム インカム◎ 13 29 7 17 22 ▲ 片手 ギターマシンガン ギターマシンガン 13 12 24 5 11 射撃(気魄) ▲ 頭 インカム インカム 13 29 5 15 22 ▲ 両手 魔力鋼糸 鋼糸◎ 12 6 6 28 11 ▲ 両手 幻影行灯式バス停 バス停◎ 12 8 26 17 10 ◇ 片手 逆鱗 逆鱗 10 16 1 15 4 射撃(術式),毒10 ◆ 片手 術手袋 術手袋 9 8 8 18 13 △ 片手 逆鱗 逆鱗 9 14 1 13 4 射撃(術式),毒9 △ 両手 斬馬刀 斬馬刀 8 4 19 3 6 ▲ 片手 鎖剣 鎖剣 8 7 15 3 7 射撃(気魄) △ 両手 アーチェリー アーチェリー 7 3 1 15 3 射撃(術式) △ 両手 長杖 長杖 6 4 4 13 7 ▲ 片手 榊 榊 5 11 2 6 8 △ 両手 大鎌 大鎌 4 2 8 2 5 ◇ 片手 逆鱗 逆鱗 2 3 0 3 0 射撃(術式),毒2 ◇ 片手 スパナ スパナ 2 4 3 2 0 △ 片手 青龍刀 青龍刀 1 1 1 1 0 ◇ 防具 黄昏ジャージ ジャージ◎ 20 90 108 気魄 ▲ 防具 祝福水着 水着(競泳)◎ 18 55 115 術式 ▲ 防具 頑丈軽装 軽装◎ 13 49 76 気魄 ◇ 防具 上質ハーフコート ハーフコート◎ 10 59 40 気魄 ◇ 防具 祝福キャンギャル制服 アルバイト制服(セクシー系)◎ 10 31 68 気魄 △ 防具 聖職服 聖職服 7 51 11 神秘 ◇ 防具 ライダースーツ ライダースーツ 5 33 12 気魄 △ 防具 水着 水着(大胆) 4 12 23 気魄 ◇ 防具 ローブ ローブ 4 6 29 術式 ▲ 防具 戦装束 戦装束 3 21 5 術式 ▲ 防具 ラバースーツ ラバースーツ 3 19 7 術式 ▲ 防具 プロテクター プロテクター 1 6 2 気魄 ◇ アクセ 眼鏡 眼鏡 12 1 1 1 △ アクセ 足輪 足輪 11 1 1 0 ◆ アクセ サンバイザー 帽子 9 0 0 0 ◇ アクセ 腕輪 腕輪 9 0 0 0 ▲ アクセ 指輪 指輪 9 0 0 0
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【名前】野心<やしん> 【性別】男 【年齢】25 【容姿】背は高く、筋肉質だがやや細身。黒髪を肩まで伸ばしている。肌が褐色気味で瞳は赤い。 【性格】名の通りの野心家で、いつか世界を牛耳る地位に立つ事を夢見る。皮肉屋だが、意外と情に熱い。 楽屋ではジーンズにフライトジャケット。このジャケットは ネメシスⅡ MS部隊共通の支給品で、弐が着用している物と同じ。 【能力】根っからの空軍パイロットで、Gへの耐久力が高い。MSも航空タイプの可変機を特に好む。 【プロフィール】COF機関所属ラー・カイラム級 ネメシスⅡ の艦載MS部隊指揮官。 登場初期は現在よりも口が悪く、周囲への敵対意識がやや露骨だったが、様々な経験を経て落ち着いていった。 「狡猾」という実姉と「幻惑」という義妹がいたが、いずれもケイオン事件に巻き込まれ死亡してる。 【補足情報】 当初はD.R.インダストリアル配下のPMC「W.U.ミリタリーサービス」所属の航空兵として登場し、名前も無かった。PMC所属当時のコールサインは スタースクリーム だが、やや長いためかよく スクリーマー という通称で呼ばれていた。古くからの同僚は未だに彼の事をそう呼ぶ。 比較的裕福な家庭に生まれたが、両親が事故死した過去を持つ。姉の狡猾が上手くやりくりしたおかげで生活には困らなかったらしいが、逆に姉一人が苦労の素振りも見せず何もかも手際よく進めていくのが気に食わなかったらしい。高校卒業後、姉の後を追ってW.U.ミリタリーサービスに入社する。 高校在学中、期間は短いが学園都市に留学して能力開発を受けた事がある。そこで異能力者(レベル2)相当の電撃使い(エレクトロマスター)としての能力を獲得するが、周囲と比較すると自身のレベルが低かった事がコンプレックスとなっており、現在は滅多に披露する事も無い。ただし、白兵戦においてナイフに電流を流す程度の応用が可能らしい。 搭乗MSは一貫してTMS。初登場時はリゼル、以降はギャプランやオーバーフラッグ、ブレイブ指揮官用試験機、クランシェカスタムなどを乗り継ぎ、現在はデルタプラスに搭乗している。実は一度ガンダムエアマスターに乗りたいと考えているが、実機が手に入らないらしい。 【裏設定】 クリストファー・アレクシスという実名を持つ。 コールサインからもわかる通り、人格のモチーフは「トランスフォーマー」シリーズのスタースクリーム。同名のキャラクターは長く続くトランスフォーマーシリーズに繰り返し何度も登場しているが、その中でも野心のモチーフは初代アニメ版のそれである。ただし上述の通り登場初期から性格が変遷しており、現在の人格モデルは「進撃の巨人」のジャン・キルシュタインが近い。 スタースクリームというキャラクターは一貫して戦闘機に変形するキャラクターであり、野心がTMSを好むのもそのため。また電撃使いとしての設定も、敵の機能を麻痺させる「ナルビーム光線」という武器がモデルになっている。
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アナザーミッション ミリタリーバランス関連 ランキング関連 出撃関連 パイロット関連 ミリタリーバランス関連 Q.ミリタリーバランスとは?A.地球連邦軍とジオン公国軍の勢力を表します。作戦を成功させる事により、相手勢力から勢力を奪い、自勢力の勢力を増加させることが出来ます。ただし、一回の出撃では大きな変動は有りません。 ランキング関連 Q.ランキングはいつ更新されるのですか?A.週間ランキングは、毎週月曜日の早朝に集計されます。上位50人には、順位に応じて特典があたえられます。 出撃関連 Q.出撃できないのですがなぜですか?A.出撃回数が「0」になっている場合出撃できません。パイロットを削除しても出撃回数は回復しません。また、MSの設定で、近、中、遠距離攻撃スロットに兵器が装備されていない場合や、MSにパイロットが搭乗していない場合、作戦設定が不十分な場合には出撃することができません。 Q.作戦設定を変更するとどうなりますか?A.出撃地域を変更する事により、出撃先が変更され地形効果が変化します。作戦行動を変更する事により、作戦の内容が変化します。作戦内容により難易度が異なります。戦闘行動を変更する事により、戦闘中の行動内容が変化します。 Q.平均被害状況が敵より低いのに撤退をしてしまい、作戦が失敗してしまいました…。A.平均被害状況は、戦況を確認するためのもので、撤退するかは、各MSの損害率により決定されます。そのため、平均被害状況が敵より低い状態でも、各MSの損害率によっては撤退をしてしまいます。 Q.戦闘中にスキルが発動するとどうなるのですか?A.戦闘中にスキルが発動すると、MSやパイロットの能力が変化します。例えば『捨て身』では、近・中・遠距離の攻撃力、クリティカル率は上昇しますが、装甲値、防御力が減少します。変化する能力はスキルによって異なりますので、スキルの解説をご確認ください、 パイロット関連 Q.パイロットの能力『操縦能力』とは?A.MS操縦の熟練度を示すもので、MS設定されている操縦性に操縦能力が達していないとMSに乗り込むことが出来ません。また、高いほどMS性能に有利な修正が入ります。 Q.パイロットの能力『反応力』とは?A.パイロットの反射神経を示し、作戦行動時の索敵に影響を与えます。また、高いほどMS攻撃力に有利な修正が入ります。 Q.パイロット能力『統率力』とは?A.パイロットの統率能力を示し、戦闘時の遼機の行動に影響を与えます。また、高いほど作戦成功時の成功度合いに影響を与えます。 Q.遼機パイロットの能力『信頼度』とは?A.プレイヤーのパイロット能力「統率力」に関連したもので、プレイヤーと遼機パイロットの信頼関係を表します。戦闘時の遼機の行動に影響を与えます。 Q.パイロットの最高レベルはいくつですか?A.最高レベルは99です。レベル99になると経験点は取得できません。 Q.補給ポイントとは何ですか?A.アナザーミッション内で使用するポイントで、お金と同様に使用することができます。 Q.補給ポイントの最大値はいくつですか?A.補給ポイントは最大2,000,000ポイントまで所持することが出来ます。2,000,000ポイントを超える補給ポイントを取得した場合、超えた分は削除されますのでご注意ください。 Q.訓練とは何ですか?A.訓練には、経験点を安全に上昇させる「戦闘訓練」とスキルの経験点を上昇させる「シミュレーター」の2種類があります。訓練は一日に実行できる回数の制限がありますが、出撃せずにパイロットやスキルの経験点を所得することが出来ます。パイロットを削除しても回数は回復しません。 Q.スキルはいつ覚えるのですか?A.パイロットのレベルが一定値に達すると新しいスキルを覚えることが出来ます。また、同時に装備できるスキルの数も増加します Q.スキルのレベルを上げたいのですがどうすれば良いのですか?A.スキルは、戦闘を行っても成長しません。訓練でのみ成長させることが出来ます。 Q.スキルがレベルアップしたのですが、どのような効果が有るのですか?A.スキルがレベルアップすると、スキルの発動率や効果が上昇します。最大レベル99まで成長させることが出来ます。 Q.遼機は何時配属されるのですか?A.プレイヤーの階級が上昇し、一定に達すると配属されます。 Q.遼機はどうやって成長するのですか?A.プレイヤーと一緒に作戦を遂行する事により、プレイヤーと同様に経験点を得ることが出来ます。経験点が一定に達すると遼機パイロットのレベルが上昇します。 Q.パイロット情報画面の『次のレベルまで』の値が、急に増えたのですが…。A.『次のレベルまで』の値は、経験点を取得する毎に減少してゆき、レベルアップすると増加します。経験点が減少することはありません。
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本郷義明 名前:・本郷義明(ACE) 要点:・青い瞳、金髪、無精髭、白馬、モーゼルミリタリー、古風なスーツ、絶対の自信にあふれた顔。 周辺環境:・空中戦艦の上 設定文章 SS 地上3000mもの高さに浮かぶ巨大な艦がある。 いわゆる空中戦艦と言う奴だ。 その横に接舷する艦船が一隻。 その中から現れて艦に飛び乗ったのは赤いドレスの女と無精ひげを生やしたレトロなスーツ姿の男。戦場には場違いな格好の二人。 いわゆる招かざる客という奴だ。 その姿は押し入っているにしては堂々としすぎてだれしもが呆気にとられていた。 「こういう格好も似合うであろう?」 幼く見えるその姿からでは及びもつかないほどに妖艶な笑みを浮かべ赤いドレスの女は歩を進める。 矢継ぎ早に何らかの指示を出しているようだ。誰に向けてのものではない。 スーツの男は大またで前に進め始めた。 一発の銃声からこの戦いは始まった。かかった時間はたったの30分。 黒と赤の旋風が銃弾の嵐をも物ともせず突き進む様は、後に凄まじいものであったとその場にいた者は語る。 証言1 んーあいつ? あいつねぇ。転校してきたときからバカだったけど、いい奴だったよ。 で、ほむら王の剣だろ。何の冗談かと思ったさ。 失剣者、Fランク、最弱の王。どこに選べる要素があるんだよ。確かに放っておけば死あるのみだし、可哀想ではあるけど、普通は選ばないよな。 ……でもあいつは違った。 その王を選んだんだ。ただ、襲われている女の子を助けただけではなく、契約までしてな。 生身で三流とはいえ剣を退けるほどの素質の持ち主がだぜ。今考えても理解はできないけどな。 おまけに玖珂家につたわる宝重の名前、『蜻蛉切』まで与えられたんだ。 まあ、そこまではよかったんだけどな。 教室が雨使いに襲われたり、痴話喧嘩を始めたりはた迷惑な奴らだったよ。 ……もういいだろ、ここまでだ。おしまい。 (何か嫌なことを思い出してしまったらしい) 証言2 私たちがみたのは白毛に乗っている無精ひげの人の子でした。 となりには黒毛に乗っていた小さな人の子がいましたけども。 彼らにあった時、私達は大勢の敵に囲まれまさに最後の時を迎えるかと言うところでした。 今思い返しても身震いします。 遠くから異国の言葉で問いかける声を聞いたのです。 それはまさに暴風のようでした。白毛に乗っていた人の子は白毛に話しかけると、100の距離を一足で詰め、私達を取り囲む敵を草を刈るかのように易々と切り倒していきました。もう、瞬きする度に敵の数が減っていき……ついにはすべていなくなってしまったのです。 その後、黒毛に乗る小さな人の子となぜか口論をしていましたが、これは余談ですね。 証言3 あれは、人間業じゃないね。 高空で接舷した艇から赤いドレスの女と古風なスーツ姿の男が飛び乗ってきたのもびっくりしたが。 あの二人の巻き起こしたのは戦いじゃなくてまるでダンスだったね。 銃弾の飛び交う中であんな挙動が出来る人間がこの世にいたなんて今でも信じられないさ。 /*/ 「止まらんと撃つぞ!」 士官の一人がそう言い放った。 余裕の歩みは止まらない。 どちらを撃つかの惑いが命取りになる。一足で詰める男の一撃で士官は昏倒した。 やれやれと言った表情で頷き合うと二人は走り出した。 味方を巻き込まないように撃つとどうしても射線が限られる。 それを突いているのだろう。その男女はまるで踊っているかのように華麗に避けていく。 /*/ ってな感じさ。あっという間だったよ。それから先はそいつらが目的を果たしただろうってことぐらいしか分からないね。出て行くときに初めて顔を見たんだ。無精ひげだったが、あの絶対的な自信に溢れた顔。あれほど心からかなわないと思った相手はいなかったね。 ……生きてただけめっけもんだよ。 証言4 んーあいつが持ってた銃はよく使い込まれたモーゼルミリタリーだったね。確か。 何でそんなもの持っているのかって言うのは分からないが、持ってるのは確かだ。 モーゼルミリタリーって何って? ワルサーと並ぶドイツの銃さ。 すごく長い間生産されてたんで、さまざまなバリエーションがあるのが特徴だ。 主に各国に供給されるときに弾薬の統一を行うためによく使われるものを扱えるようにとかな。 でも、結局ドイツ軍制式拳銃の座に付くことはなかったんだがな。 一番印象的なのはこの形だ。 通称「bloom handle」―つまり箒の柄って意味だな。 まあ、見れば一発で分かるさ。 ん、ああ悪い悪い。本郷の話だったな。 ……(以下ことあるごとに脱線する) /*/ 事の真偽はいずれにせよ、実力に関しては来れば分かろうというものだ。 報告書を閉じて眠りに付く。 先に来た二人はとてもよい感じだった。 では次に来る彼は…… (絵:国駒)(文:風杜神奈)
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商品データ L:1/72『玲瓏』 = { t:名称 = 1/72『玲瓏』(アイテム) t:要点 = ランナー,説明書,大量の武器パーツ t:周辺環境 = 棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *1/72『玲瓏』のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *1/72『玲瓏』の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *1/72『玲瓏』の取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *1/72『玲瓏』の販売価格 = ,,,3600個/2マイル。 *1/72『玲瓏』の特殊能力 = ,,,このアイテムを使用することで設定国民は1/72『玲瓏』で遊ぶことができる。色を塗ったり改造してもよい。 *1/72『玲瓏』の材質 = ,,,プラスチック。 } t:→次のアイドレス = ミリタリーへの目覚め(イベント) }
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