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ちくたくコンチェルト 作曲者 龍獣楽団 属性 ポピュラー BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 2 6 7 10 消費CP 3 6 9 13 ノーツ数 121 366 497 718 BPM 60~140 攻略・解説 楽曲について ちくたくコンチェルト(アプリ)のテーマ曲。このアプリのリリース時から遊べる初期曲 ユーザー登録を済ませた際にプレゼントでもらえる(シンフォニア以降要検証) 譜面について 全ての譜面において最後のパッポーに注意 また曲が3分くらいと長いため集中力が切れないように注意 シンフォニアにて金譜面が降格した プレイ動画など ゴールド コメント ゴールド譜面では、動画2 26のところでミスすることが多いので要練習です。 -- 名無し (2016-08-02 13 26 54) 名前 コメント
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登録日:2016/06/28 (火) 23 00 03 更新日:2020/10/13 Tue 12 31 32 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ ちょぼらうにょぽみ アニメ 乖離性ミリオンアーサー 弱酸性ミリオンアーサー 拡散性ミリオンアーサー 漫画 とにかく、そこら辺歩いてると半裸の女が出る。 それがジャスティストレインミリオンアーサーだ! ★概要 弱酸性ミリオンアーサーとは、スマートフォン向けアプリ内「拡散性ミリオンアーサー」、 および「乖離性ミリオンアーサー」で配信されている、4コマ漫画および、これを元にしたWEBアニメである。 アニメ版は 2015年11月20日(金)からYouTubeとニコニコ動画にて配信開始されている。4クールで視聴はずっと無料の予定。 基本的にはよくあるソーシャルゲーム原作の4コマギャグ漫画なのだが、 作者がよりにもよってあのちょぼらうにょぽみなので、原作、アニメ版共にカオス極まる作風と化している。 ★主な登場人物 ■エル CV 井口裕香 「ナイスちんちん!」 湖の妖精、メイド妖精。実質この漫画の主人公である。 金に目がなく、破天荒な性格で、いつもガウェインや魔ーサーを振り回している。 ただ、ガウェインに対しては特別な感情を抱いている故にちょっかいを出している節がある。 うんこを踏むと足の裏から体内に吸収される。寿司が大好きで、寿司への最大限の敬意は頭にサーモンを乗せること。 体を鍛えた時には「エル大納言様」と化し、有無を言わさない存在感を手にいれた。 誰が呼んだか「汚い禁書」。 ■スカアハ CV 坂本真綾 「貴様の利き腕を教えろ!!! そっちから複雑骨折にしてくれるわ!!!」( CV 坂本真綾 ) 遺跡の研究者。エルに強引におまんじゅう工場長にされたりするなど振り回され役となることもあるが、 彼女自身もエルに毒入りまんじゅうを食わせたり、盗賊っちの腕を複雑骨折させようとしたりと中々ぶっ飛んだキャラである。 ウアサハ曰く「人間の心が欠如している」。巨乳。アニメ版では揺れた。 ■ウアサハ CV 金元寿子 「これが巷で聞く、「やりもく」って奴なのですね!」 スカアハのメイド妖精。ポンコツだが、家事は得意。 カスタネットを耳で鳴らしながら盲腸の手術をするなど、色んな機能を付けている。 原作「乖離性」と漫画版では普通の口調で話すが、アニメ版では金元のアドリブが採用され、英語交じりの片言(要するにルー語)で喋るキャラになった。 彼女が主役のアニメ版13話は100万再生を突破している。 ぴょんぴょんするんじゃあ~ ■ 盗賊アーサー(盗賊っち) CV 佐倉綾音 「あの……! これ以上はエクスタシスになっちゃうんで……!!」(※ミリオンアーサーエクスタシスのこと) もふもふ尻尾のアクセサリーが特徴のアーサー。 スカアハにいつも振り回されている。常識人枠その1。wikiは見ないタイプ。 ■ ビスクラヴレット(ビスクラ)CV 井澤詩織 「やっ……やったニャー、カラオケボックスで人目をはばかることなく交尾するさんま(SR+)ゲットニャー!!」 就活中の人狼騎士。得意技はワンパン。 何故か語尾に「〜ニャ」をつけ、猫のような喋り方をする。やたらとパンジーにおしっこをかける。 あったかーい! ■アーサー 魔法の派(魔ーサー) CV 釘宮理恵 「二人ともしっかりして!! もー」 エクスカリバーに選ばれたブリテン王候補者の一人。 くぎゅ。だが男だ。 休日も民のために働く人格者(エルには『社畜乙』と言われた)で、常識人枠その2。 エルの「ナイスちんちん!」の被害者でもある。 ■ ガラハッド CV 花澤香菜 「オッペラスッチョンコーポレーション!!」 湖の騎士であり、オッペラスッチョンコーポレーション設立者。 流星の影響で柱にしがみ付いてペロペロするなどの寄行に走るが、実際は日課の朝の運動だった。 常識人枠その3……と見せかけて色々やらかしている。側溝に挟まっている所を拾った鶏を溺愛している。 ■ アーサー 技巧の場(技ーサー)CV 佐藤利奈 「うるさいわね~! とにかく早くあんたパンツ脱ぎなさいよ~!!」 エクスカリバーに選ばれたブリテン王候補者の一人。だがガチ百合(顔が良ければ男女問わず愛せるらしい。)。 アニメ版ではセクハラ中の指の動きがすごいことになっている。 水着を見るとどんな子が着てたかを想像して、自然と口に入れたくなる。 ■ガウェイン CV 浪川大輔 「エルって、いつかぜったい刑務所にいれられるんだろうなぁ」 湖の騎士。泣き上戸。好きなものは金平糖、嫌いなものはピーマン。 自由奔放なエルに振り回される事が多く、「お前は就職できないからクワガタ捕りで稼ぐしかない」と暴言を吐かれたり、 与えられた土地を耕して作った畑を、駐車場の方が金になるという理由でコンクリートで埋められ、駐車場にされるなど散々な目に遭っているが、ガウェイン自身はエルのことをそれでも友人として考えており、エルはエルでバレンタインのお菓子をあげるなど、なんだかんだ言って仲は良い。 ■ 第二型シャビ(シャビ) CV 伊藤かな恵 「ねぇライオンさん、今日は『うんちん』とかいって、お股の臭いくんくんしないの?」 騎士達に次世代の騎士を育てさせるべく、子供の姿で製造された騎士。幼女。幼女。大事なことなので二k グリゴレやライオンにセクハラじみた感情を持たれているが、子供らしい純粋さ故にあまり理解していない。 スクーデリアの回の失禁シーンは、アニメ版だと大人の事情で削除された。 ■ 富豪アーサー(富豪っち) CV 岡本信彦 「そのランキングは『砂漠で水分を失った際おしっこを蒸発させ、その水分ならぜひ補給したいランキング』だ」 エクスカリバーを抜いた王の候補者の一人。 片眼鏡をかけたお金持ちの変態。チェスが得意でよくスカアハを負かしている。 夢はチアリー達を捕まえて「チアリー女学院中等部」を作り、そこで飼われる烏骨鶏(うこっけい)になること。 毎月22日に「砂漠で水分を失った際おしっこを蒸発させ、その水分ならぜひ補給したいランキング」を貼りだしている。 ちなみにその回の一位は歌姫アーサーだった。 最近アイドルの追っかけを始めたらしい。 ■ 歌姫アーサー(歌姫っち) CV 内田真礼 「私は皆に自分の歌を聞いてもらってそれで勇気や希望を与えられたらな……って」 エクスカリバーを抜いた王の候補者の一人で、アイドル希望。 しかしCDデビューは盗賊っちに先を越され、その事を根に持っている。常識人枠その4……と見せかけて、実はそうでもなかったりする。 揺れる。歩いただけで揺れる。スカアハを励ましても揺れるし、ウアサハと運動しても揺れる。 最近ストーカー被害に悩まされている。 ■ 特殊型グリンゴレット(グリゴレ) CV 小山力也 「うるせー! つべこべ言わずに幼女の座った所臭い嗅がせろ!」 極めて優れた名馬達から因子を抜き取って製造された騎士。……なのだが、本作でも1、2争うド変態。 幼女から妙齢の女性、男の娘に至るまで守備範囲が広く、発言の殆どが上級者の域に達している。 ガウェインの愛馬として開発されたが、全く家に帰ってこない。 彼の畑をエルの命令でコンクリ責めしたりと、そもそも忠誠心があるかどうかすら怪しい。 ユーウェインのライオンとは同じ同窓会のメンバー。人参とトウモロコシが大嫌い。 ■デンテンス CV 芹澤優 「ピコピコハンマー新しくしたから早くツッコミ入れたいアル 」 ハンマーを持ったツッコミが生きがいの「~アル」口調の女性。 ガラハッドをボケキャラだと思っている。アニメ版の笑い声は必聴。 漫画版初登場時は普通の顔だったが、最初の再登場以降はデフォルメ顔になっている。 追記・修正は延々と右斜め前に進めながらでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 21話を見るとししゃもの知識が増えるよ!やったね! -- 北海道魚協組合 (2016-06-29 14 32 22) 傭兵アーサーは? -- 名無しさん (2016-06-29 18 44 54) ちょっと物足りない項目だな -- 名無しさん (2016-06-29 19 03 07) 拡散性のときはこんなの載せる暇あったらシステム面改善しろって思ってたな。エラー半端ないわ騎士団バトルはバランス悪かったわで -- 名無しさん (2016-06-29 22 39 02) 個人的に恐ろしいほどの中毒性がある脱法アニメ。貴重な、CV 坂本真綾のゲスいアヘ顔ダブルピースが見られるゾ -- 名無しさん (2016-09-06 04 54 10) 盗賊っち、36話でついにこわれる。「耳が幸せってこうゆうことを言うのでしょうねー!ンアーちょっと自分心がぴょんぴょ)ry」 -- 名無しさん (2016-09-06 04 57 01) 5↑傭兵っちはまともすぎて影が薄い(これは剣サーにも言えることだが・・・) -- 名無しさん (2016-09-06 04 59 55) ニコ動版の人質コメで草 -- 名無しさん (2016-09-06 05 02 24) にょぽみ先生の項目がこれだけとは。少し寂しい -- 名無しさん (2016-09-08 02 31 02) ファルサリア、初登場でアヘ顔はヒドイwww -- 名無しさん (2016-09-08 03 34 35) アニメの影響からゲームを始めたのだが、本物のウアサハは普通に喋っててショックだったw -- 名無しさん (2016-12-02 10 58 01) その辺に半裸の女がいるってのはそういえばネプテューヌV2でミリオンアーサーちゃんもいってたなとふと思い出した -- 名無しさん (2018-03-09 01 03 30) なろう系の波で何も残らない所までの風刺マジでそうなりそう -- 名無しさん (2018-04-12 14 43 29) 最近になってアニメ見たけど何度も見返したくなる中毒性があるわ、スカアハとウアサハが出てる奴が特に好き -- 名無しさん (2018-04-17 14 36 17) にょぽみて作詞の才能あるな! -- 名無しさん (2018-06-13 14 10 48) シンフォギアより絶唱するアニメ(井口と悠木) -- 名無しさん (2018-11-07 14 55 11) ネタ切れをネタにするアニメ -- 名無しさん (2019-05-29 14 49 32) 富豪アーサーの変態度が群を抜いてる -- 名無しさん (2020-03-03 12 29 32) ジョージが酷使されるアニメかつ、歌いたかった歌(ししゃも音頭)を歌わせてあげない極悪非道アニメ -- 名無しさん (2020-05-15 13 36 07) 名前 コメント
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“逮捕劇”でオールデンの残像を出す前に公園の敵を全滅すると - 2012-09-18 14 05 08 メニュー - 2012-07-30 12 06 02 信号 - 2012-06-27 20 40 18 ネミシスがヒーローにならない… 赤い電気から青い電気に戻す方法を誰か教えて下さい。 - 2012-04-19 18 13 32 気球のシールドの解除方法がわかりません。教えて下さい! - 2012-04-15 00 36 24 無知な俺に教えてほしいさっきニックとクオえらぶイベントでクオえらんだんだが アイスジャンプが使えんくて困ってるwikiやらみたがわからんかった あとクリア後に善悪の技両方覚えるらしいがニックの技も覚える? 文章わかりづらかったらスマソ - 2012-03-23 16 29 49 サーシヤの誘惑の攻略法教えて下さい - 2012-02-04 08 47 52 空中で電気をだして飛行する操作を忘れてました。自己解決しました。 - 2011-11-09 08 20 29 失礼します。ミッションレイ・スフィアについてですが、エレベーターに向かう途中の丸が表に3つ裏に3つある看板で行き詰まります。どう進めば良いのかわかりません。 - 2011-11-06 22 33 13 スフィア - 2014-05-02 19 35 31 気球のシールドは 善と悪 - 2011-10-10 06 10 24 ミッション15 悪 - 2014-01-16 11 30 22 謎の信号のがわかりません教えて下さい。 - 2011-10-09 07 28 50 謎の信号でこまってるあなたさいしょのところでアンテナをききとって駄目だったらつぎにL3ボタンをおしてジョンのきろくをさがすにはマップのてんめつしているころのさいごに光っているところをいけばいいんです - 2011-10-11 12 04 14 ボスの倒し方 - 2011-09-25 14 38 37 メインミッション20-- オールデン襲来で目的地(青丸)についたのに何もおこりません。どうしたらいいでしょう?ジークはどこにいるんですか? - 2011-09-13 23 28 34 テロリス - 2011-09-10 16 16 09 ネメシス - 2011-10-07 02 59 11 サテライト - 2011-08-23 19 22 41 ヒーローになると警察もいっしょにリーパーやダストを倒してくれる - 2011-08-18 18 12 45 ダスト - 2011-08-18 15 08 48 リーパーをたおすとサブミッションがでるときがあるよ - 2011-08-18 15 07 50 サーシャは×を連打しながらネジみたいなのを抜く - 2011-08-18 15 05 41 チートはありません - 2011-08-18 15 02 52 レーダー - 2011-07-26 22 05 29 迷路 コンジット - 2011-07-21 21 23 02 空爆 - 2011-07-18 21 50 41 ゴーレム - 2011-07-09 15 22 09 INFAMOUSに (チート)とかあるんですか?教えてください! - 2011-07-06 17 35 00 宿敵現れるではタコ人間(タール吐いてるにんげん)あれみていやになつた・・・ - 2011-07-05 17 32 22 アンテナ - 2011-07-03 01 31 41 サーシャの連打が無理です(泣 - 2011-06-26 13 24 51 ミッション - 2011-06-24 01 39 55 ネオン街解放あと少しでサブミッションあと2つなのですが、スラム街に行ったらマップにサブミッションが表示されるんですがネオン街に戻ったら消えてミッションが出来ません 教えて下さい! - 2011-06-21 20 19 19 メニュー - 2011-06-20 16 03 47 タール - 2011-06-13 21 14 23 メニュー - 2011-06-05 12 39 04 フィーダー盤 - 2011-06-03 00 04 41 スキル - 2011-05-29 16 35 37 善で進めてていまヒーローなんですけど、今から悪行を働いてもネメシスになれますか?仮になれたとして悪のスキルは習得出来ますか?因みに今歴史地区に行けるようになった所です。 - 2011-05-19 11 22 44 すみません、サブクエストの『警察と泥棒』がクリアできません、いい攻略法は無いでしょうか? 今、ジークを助けて喧嘩別れしたところです。 - 2011-05-01 06 27 29 プレイ中にPS3に入れてる曲聞くことは出来ますか? - 2011-04-30 13 12 57 海外版買うから誰か翻訳してくれないかw - 2011-04-26 00 37 00 そろそろ2のwikiを用意して頂きたいな - 2011-04-14 02 09 24 ↓そうなのか。吹き替えもいいが合わないゲームと合うゲームがあるからなぁ。念のため英語音声も入れて欲しいな。その前に地震でPS3壊れたからHDD内のデータ移して買い換えなくちゃ・・・ - 2011-03-17 09 37 54 infamous2日本版発売決定!吹き替えらしいです^^ - 2011-03-16 17 12 01 主人公って死にますか? - 2010-11-28 18 50 52 謎の信号 - 2010-07-28 18 49 44 謎の信号 - 2010-08-25 18 37 21 ミニマップ - 2010-07-28 18 49 23 17-7 - 2010-07-18 08 07 59 ケスラー - 2010-04-09 21 55 51 メニュー - 2010-04-08 00 32 04 体験版コード教えて下さい - 2010-03-23 01 07 32 エンディング - 2010-03-19 23 50 54 メニュー - 2010-03-13 22 20 22 自分は - 2010-03-03 12 57 37 ↓自分はPSの接続騒ぎ中ずっとゲームしてましたが、特に問題ありませんでした。 同情します - 2010-03-03 12 58 47 障害でINFAMOUSのトロフィーが消えた…あと少しでコンプだったのに… - 2010-03-02 12 48 00 ↓信号ミッションって? やべぇ、光の破片一個どこにもない。(歴史地区のビル上は見ました)) - 2010-03-02 11 06 59 コンプするつもりながらマップ印刷して一つ一つチェック入れながらじゃないと確実に見失うね 私は島一つずつ、まずは外周を一周、その後一区画ごとしらみ潰しに、でなんとか ところで信号ミッションてどれだろう - 2010-03-03 14 17 53 信号ミッションわかりません、だれか〜どこいけばいいか教えてください? - 2010-02-28 01 09 26 電車の線路でスライディングしてるときにまっすぐなところでシールド大を出しながらジャンプするとすべり続けるけど電気がバリバリしなくなる - 2010-02-27 01 02 09 火のついたドラム缶を殴っていると何の前触れもなく唐突に死ぬのってバグですかね? - 2010-02-27 00 41 49 一つ目の島の身で確認 - 2010-02-27 01 00 03 スラム街のコンテナに囲まれているところに入れません。 ミッションじゃないとはいれないのですか? - 2010-02-25 23 19 43 ミッション終了後出入り自由になります。海側の外壁になってるコンテナが一個なくなりそこから入れるようになったはず - 2010-02-26 12 27 29 ミッション攻略の説明が不十分だなぁ・・・ - 2010-02-15 06 22 09 気球のバリアはどうやって解除するのですか? - 2010-01-24 00 53 08 こういう低能は無視すればいいんだよ。かまってちゃんなんだから。 - 2010-01-21 13 15 22 またしても登場、悪名高きオカマでぇす!!私は神!神!神ィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!! - 2010-01-20 09 44 43 あああああ - 2010-02-12 10 56 38 ジョンの記録ってどこにあるんですか? - 2010-01-19 10 46 41 サーシャは連打するだけではなく左スティックで表示されている●を○にもっていく必要があります - 2010-01-12 18 46 02 はじめまして。どうしてもサーシャが倒せません。連打が遅いのか、食べられます。宜しくお願い致します。 - 2010-01-06 00 38 01 Infamousの意味は悪名高い、とか、いまわしい、と言う意味です。 ) - 2009-12-23 15 05 27 じっとして、じっとしいろ、の英語は空耳で『ホースイ』って聴こえます(汗)何て言っているんですか? - 2009-12-20 18 01 47 今度は『マカロニ』って言っているゴミ箱漁ってる民を発見しました(汗) - 2009-12-20 12 44 39 d.c.2 fall in love - 2009-12-20 00 02 00 何か『肉』って言ってた黒人の民がいる時があるんですが?(汗) - 2009-12-19 23 17 50 ↓自己解決しました。お騒がせして申し訳ありません - 2009-12-18 02 42 20 歴史地区まできたんだけど橋崩れてて戻れないんですけど.戻れます…? - 2009-12-18 00 48 46 トリッシュって説明書では意外に綺麗かと思いきやゲーム中ではあまり可愛くも綺麗でもないのな……(汗) - 2009-12-17 17 37 42 どもっ!悪名高きニューハーフでぇす!! - 2009-12-16 11 54 13 では神様かつニューハーフでオカマウェイ(道)を突き進み貴女に質問!メインミッションのオールデン襲来が攻略出来ません攻略の仕方を教えて下さい。あとインファマスってどんな意味なんですか? - 2009-12-16 12 03 58 神様です - 2009-12-15 22 31 23 悪名高きオカマさん何様のつもりですか? - 2009-12-15 22 30 05 逮捕劇 - 2009-12-12 09 36 16 ネオン街:トリッシュとコールのミッションに関しての質問です。どうしても自爆リーパーが倒せません……1人見逃すとボカンとゲームオーバーです(T_T)やはり、感電の技を覚えるしかないか?ですが、善のミッションは3つなんです…そもそも善のミッションはどうやって増えるんですか?黄サブミッション(黒い水)をやれば出てくる?教え下さい。 - 2009-12-11 10 01 46 ふぅ〜……出来ました。 - 2009-12-11 21 44 45 どもっ!悪名高きオカマでぇす!!皆無視しないでぇ(泣)オカマだけど、心は純粋です。皆の返事待ってまぁす!!返事はこのコメント欄に!! - 2009-12-09 09 52 46 オカマなんですか?ニューハーフじゃなくて? - 2009-12-13 00 06 39 17 サーシャの誘惑 トンネルで穴におちて 戦う際 左アナログと×連打ですが 倒せないです - 2009-12-08 20 45 09 テレビ局 - 2009-12-05 00 43 46 どもっ!悪名高きオカマでぇす!!みんなの返事待ってマース!! - 2009-12-04 11 51 29 レイスフィアのミッションで3番目のエレベーターの行き方がわかりません。誰か教えてください - 2009-12-01 20 24 38 レイスフィアの3番目のエレベーターは、左のほうへぐるっと回った先です。エレベーターのある右からだと行けません。 - 2009-12-02 02 15 20 逮捕劇のオールデンが入ってる巨大な鎧は倒さないといけないの? - 2009-12-01 00 10 51 ps3のインファマスのメインミッション3の2つ目からのアンテナの位置がわからない。。。 - 2009-11-23 08 23 36 L3押すとミニマップの外周が白く光るので光った方角へ向かう。アンテナが近くなると扇状に光るようになる。 - 2009-11-26 06 57 32 ストーリー進行 - 2009-11-21 00 04 00 テDリスト 襲来 - 2009-11-14 16 05 34 HardってEasyと具体的にどのように違うのですか? - 2009-11-14 06 16 36 ハードで悪ルートを攻略しているんですが、 突然、市民を攻撃したり吸命したりしても左上のカルマゲージが赤く光らなくなってしまいました。 しかも、メインミッションで大暴れして市民を虐殺しても「悪行」にはならず「カルマ変化なし」になってしまいます。 これってバグなんでしょうか? - 2009-11-13 19 31 03 ↓自己解決しました。 しかもミッション名間違えていたという^^; 正しくは逮捕劇のほうでした。 どうやら高所からいきなり広場まで飛んでショートカットしたせいでイベントが発生しなかった模様です。ゆっくり追跡したら問題ありませんでした。どうもお騒がせしました。 - 2009-11-11 00 07 02 Alden in chains のミッションでオールデンの残像が広場のオブジェ前で消えてしまって、何回サーチしても入り口からオブジェ前に歩く動作を繰り返します。このオブジェになにか鍵があるのでしょうが、どうすれば先に進めるのかわかりません。 どうすれば先にすすめるのでしょうか^^; - 2009-11-11 00 00 47 質問ではないですが、他の方も入れて下さってますが日本語のミッション名追加しました。 - 2009-11-10 20 54 58 善のストーリーを終わらしたのですが、悪のストーリーをする場合別にセーブを作ってするんですか? - 2009-11-10 11 34 38 迷路で3人のコンジットを倒せ で3人目がどこかわかりません - 2009-11-28 22 19 57 2つ目の島でジークを助けるミッションで入れるダストマンの本拠地?みたいなとこは2度と入れないのですか?かけらをとり忘れてしまって・・・ - 2009-11-10 00 46 57 後でも入れる。 - 2009-11-22 11 08 36 地域を制圧スルマエに次の島にいってしまったのですが そういう場合ってどうしたらいいでしょうか? - 2009-11-09 23 11 22 少し進めれば戻れますよ、やり残しもあとで消化できます - 2009-11-09 23 26 45 お早めい返答ありがとうございます。これで三つ目の島を進めます - 2009-11-09 23 34 54 とりあえずクリアしたのですが サブミッションが表示されないのですが これはどういうことですかね? - 2009-11-13 21 06 51 信号 アンテナ - 2009-11-08 20 37 15 質問じゃないけど、翻訳の方更新していくつもりなのでよろしくです~ - 2009-10-08 20 12 15 アンテナのミッションわかんねwどこにいけばいいの? - 2009-05-23 02 53 51 アンテナでチップ抜き取って何処いけばいいの? - 2009-05-30 18 30 59 アンテナがどこにあるかわからない - 2009-11-07 09 56 04 マルチプレイ - 2009-05-19 12 50 48 マルチプレイは無いようです - 2009-05-23 20 21 44 test - 2009-05-18 23 07 49 test2 - 2009-05-22 00 57 35
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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攻略に関する詳細情報 このページでは、ゲームの内部動作に関わる細かい挙動について整理していきます。 キャラの誘導について キャラの体力について キャラの誘導について 船内で救助したキャラを脱出口まで連れていくために、キャラの誘導の操作が必要になります。 その際のキャラの状態や操作による変化について情報を整理します。 導入 次の図の例にあるように、生存者を説得すると主人公が「呼ぶ」ポーズをとり、画面上に矢印が現れるようになります。 以降、この矢印はL/Rボタンで今主人公のいる場所に設置することができ、救助されて同行者となったキャラは、その矢印に向かって移動する、目的地マーカーとして働くようになります。 黄色の矢印は、まだ矢印に到着していない同行者がいる状態を、赤色の矢印は、同行者が全員矢印に到着した状態を表します。なお、矢印に到着した同行者は、L/Rボタンで改めて操作を行うか、船の傾きの変化等で位置がずれる・振り落とされるなどしない限り、その矢印の位置に留まり続けます。 なお、同行者は単純に矢印を目指して動くわけではなく、ある程度主人公キャラの動きをトレースしようとします。 ※次は、起点・終点が同じでも通るルートによって同行者の動きも変わる例です ( しかし完全にトレースしきれず少し違うルートを通っています ) とは言え、(最悪2アクション程度でも)込み入った組み合わせはトレースしきれない、ジャンプ中の移動距離コントロールなどできない行動がある、移動途中に傾きが変わった場合に段差で詰まり易い等、主人公キャラよりもその動きは遥かに柔軟性に欠けるものです。そのため、誘導はなるべく単純な動き毎に、またジャンプでの上下移動が絡むならYボタンによる移動補助(空中での掬い上げ)を積極的に行うなどして、なるべくハマリにならないよう注意する必要があります。 ※もしハマった場合は、直ぐ近くにL/Rボタンで矢印を再設定して仕切り直すか、手頃な船室に入って直ぐ戻るといった行動でハマリの解除を行うといった方法が有効です。 なお、同行者が複数いる場合は、基本的に隊列の前 ( 救助した順番が後 ) のキャラが先に動き出し、矢印まで到着するかある程度距離が離れる毎に次のキャラが動き出すようになっていますが、誘導の状況によっては必ずしも順番通りにならないこともあります。 キャラの枠と状態 ゲームタイトルのセプテントリオン(北斗七星)と合わせている…かどうかは分かりませんが、最終的に救助できる人数は7人が上限となっています。そのため、ゲーム内部では救助したキャラを管理するための「枠」が7個分用意されており、生存者を説得して仲間に加える毎に枠を埋めていくことになります。 この7個という枠の上限があるため、救助に成功して枠が埋まることで上限を超える可能性があるときは、そもそも救助イベントが発生しない ( キャラが現れない ) ようになっています。 逆にキャラが消滅することにより枠が解放されるケースもあり、そうするとまた生存者を仲間に加えることができるようになります。 そして、救助したキャラの状態は1人1人個別に管理されますが、簡易的には以下に分類されます。 同一画面説得完了した要救助キャラはまずこの状態になります。主人公、同行者、矢印が全て同一画面にあり、同行者は矢印目指して移動します。 一画面先行「同一画面」状態から、主人公のみ画面切り替え移動して先行している状態です。 一画面遅延「一画面先行」状態でL/Rボタンによる呼び出しを行い、矢印を再設置した状態です。再設置した矢印から見て同行者が遅れている状態でもあります。 連れ歩き同行者が主人公を自動的に追尾する状態です。この間矢印が消失します。 ロスト同行者がはぐれてしまった状態です。この状態になった同行者はL/Rボタンでの呼び出しには応じず、再合流まで特定の場所で待機し続けます。 各状態の遷移については次の図のようになりますが、詳細は次項以下で取り上げます。 画面の切り替わり 同行者を誘導するにあたり、一番ポイントになるのは、画面の切り替わりをどう乗り越えるかと言えます。 扉に入る、大階段を経由して別階層へ移動するといった契機で画面の切り替わりが発生し、一時的に同行者と離れることになります。そこで、次のサイクルを繰り返して同行者を誘導するのが基本です。 「同一画面」状態から別画面に移動する ( 画面の切り替わりが発生 ) 移動した段階で「一画面先行」状態に変わる「おいていかないで」等の待機を促すメッセージが表示されます。 L/Rボタンで呼び出しを行い ( 矢印を再設置し )、「一画面状態」に変わる しばらく待つと同行者も同じ画面に移動して「同一画面」状態に戻る ※なお、このサイクルに従わず同行者を2画面分引き離してしまうと、誘導状態が崩れてしまうので注意が必要です さてここで、意外に思われるかも知れませんが、画面をまたいで誘導を行う場合に、画面の切り替えの地点間近まで同行者を誘導しておく必要はありません。表エリアは少し事情が違いますが、施設エリア・裏エリアであれば、次の状況のように思い切り置き去りにしてる状態で呼んでもちゃんと来てくれますし、道中の厄介な誘導を回避できる分むしろ勝っているとも言えます。 ※ただし、画面切り替えの地点の近くにいた方が、呼んでから集合するまでの時間は短くなります。 表エリアの場合も、直線的に単純に行ける地点であれば、大分距離が開いている状態で画面切り替えして呼んでも大体はちゃんと来てくれます。ただ、途中壁があるために上下に迂回する必要がある場合は、途中ではまって延々待っても次の画面に現れないことがあるので、ある程度同一画面状態で近くに誘導しておくのが無難です。 連れ歩き状態 実は、キャラの誘導で最も重要なのは連れ歩き(状態)です。 これは、同行者(ロスト状態のキャラ除く)が全て矢印の位置に集合している状態で、主人公も矢印の位置に来てL/Rを押し始めることで移行する状態です。(どちらか片方で構いません) L/Rを押し続けている間は矢印が消滅し、同行者は全員、少しずつ距離を置くような隊列で、主人公の動きに合わせて付いてきます。 この連れ歩き状態は、L/Rボタンを離して手動で解除するか、または先頭キャラがミスした、先頭キャラとの距離が離れ過ぎたといった理由で強制解除されるまで続きます。なお、この強制解除となる距離の目安は大体画面の横幅分(256px)程度です。主人公キャラは基本的に常に画面の中央にいるので、半画面外くらいまでは連れ歩き状態維持圏内です。 なお連れ歩き中は、主人公が扉に入る等の画面切り替えを行うと、自動的に同行者全員も一斉に画面移動してきます。 連れ歩きの特長連れ歩きの特長は、都度呼び出しせずとも同行者が自動的に付いてくることによる高速の誘導です。特に、画面切り替わり時もあたかもワープしてくるかのように付いてくるので、連れ歩きを使わない場合に比べると移動に要する時間が大幅に短縮されます。 連れ歩きの注意点前項の特長から、連れ歩きを標準の誘導方法にするべきと言っても過言ではありません。しかし、それでも連れ歩きによるデメリットや連れ歩きが向かない場面等も存在します。体力の消耗移動ペースがあがる分、同行者はずっと体力を消耗し続けることになり、体力枯渇によるミスのリスクが上がります。特に、連れ歩き状態を維持している間は同行者が自発的に休止できなくなることに注意が必要です。隊列の関係上、先頭の(最後に救助した)キャラの負担が最も大きくなります。救助する順番を考慮する、適度に連れ歩きを解除して消耗具合を確認し、休憩を挟む等の気遣いが要求されます。 難易度の高い場所での移動同行者は基本的に主人公の動きをトレースしようとします。そのため、主人公自身が移動に手間取ったり、同行者には真似が難しい動きをすると、途端に誘導が破綻します。また、主人公から少し距離を取って動くため、何かあったときにフォローし辛いという面もあります。そのせいで同行者が足場をうまくジャンプで辿れずに落下してしまう、といった事故もかなり起きやすくなります。難易度が高そうな場所では、無理に連れ歩きに拘らず、手助けを手厚くしながら都度L/Rで呼ぶか、一気に画面切り替えして自主的に来てもらう方が良いことも多いと考えてください。 落下ミスのリスク同行者のミス条件についてはまた後述しますが、主人公と同じく一定以上の高さを落下するとミスになります。これは、同一画面状態か連れ歩き状態か、同行者が同じ画面にいる時に発生するもので、画面切り替えで置き去りになっているキャラは対象外となります。そうすると、傾きが変わって落下ミスが起こりそうな状況では、敢えて連れ歩きで一緒に画面切り替え移動するよりも、主人公だけが別画面に移ってやり過ごしてから同行者を呼んだ方が良い可能性もあります。 ロスト状態 これまでは、いずれもL/Rでの誘導が効く状態の話でしたが、ロスト状態は「キャラがはぐれてしまって誘導が効かない」という状態を指します。 同行者がロスト状態になると、L/Rボタンを押しても呼びかけに応じない旨メッセージが表示されるようになります。そしてロスト時の状況に応じてランデブーポイントと呼んでいる特定の箇所で待機するようになり、その位置に赴いてXボタンでコミュニケーションすることで再合流し、同一画面状態に戻ります。 ※待機しているキャラは代表者1キャラ(救助が最も早かったキャラ)のみに見えますが、再合流すればロスト状態の全キャラが現れます。 連れ歩き状態と同じく、ロスト状態への移行は同行者全員同時に起こるものです。その契機は次の通りです。 主人公のミス連れ歩き、同一画面、一画面先行、一画面遅延のいずれの状態でも、主人公がミスすると、同行者はロスト状態に移行します。 二画面引き離し一画面先行状態で同行者を呼ばずに、主人公だけ次の画面に進んだ時が該当します。※一画面遅延状態ではロストではなく消滅扱いになるという違いがあるので、その点は注意が必要です。 別の生存者の救助一画面先行状態で新たに生存者を救助すると、それまでの同行者は全員ロスト状態になり、新たな同行者のみが同一画面状態になります。※細かい話となるため、上の状態遷移図には載せていません。 ロスト状態になった時に、どのランデブーポイントで待機するようになるかは、原則としてロスト発生時の「先頭キャラの位置」で決まります。 ※ボイラー室内でのロストは主人公ミスでしか発生しませんが、このときは例外的に「ミスした時の主人公の位置」( 落下して最終的に着地した場所 ) によって決まります。 施設エリアや裏エリアの場合は、扉等で区切られている部屋・空間で判断できますが、表エリアの場合は2ブロック毎に境界が存在しているため「どこまで到達していたか」によって判断する必要があります。詳細は船内マップをご覧ください。 なお、ロスト状態のキャラがいる状態で別のキャラを救助した場合、ロスト状態のキャラはそのままで、新たに救助したキャラのみ誘導できる状態となります。つまり、ロスト状態のキャラと非ロスト状態のキャラが混在しているという状況が発生します。 ※上述の3つの契機のうち「別のキャラの救助」の場合も、同様に混在状況となります。 ではその混在状態で更にロスト状態への移行が発生するとどうなるか、ですが、その場合新たなロストの発生により、以前のロストが上書きされるような形になります。つまり、ロスト状態のキャラのグループは複数存在できず、最新のグループのみが残るということです。典型的な状況としては、混在状態で主人公がミスしてしまうとこの上書きが発生して、もともとロスト状態だったキャラとは再合流できなくなってしまいます。そのため、混在状況での操作には特に注意が必要です。 キャラのミスと消滅 一度救助し同行者となったキャラも、条件を満たすと消滅してしまい、もはや(最終的に)助け出すことができなくなります。その代わりに、最大7人分の救助者枠の中で消滅した分が解放され、別の生存者を追加で救助できるようにもなります。 この消滅が発生する代表的な要因は同行者のミスです。主人公と同じく同行者もミスとなることがあり、5分のペナルティがあるとは言え復活できる主人公とは違い、同行者はあ復活できずそのまま消滅となります。この同行者ミスは、必ず同じ画面にいるとき(同一画面状態または連れ歩き状態)にしか発生しません。発生条件は次のいずれかです。 落下主人公と同じく、160px弱の高さを落下するとミスとなります。着地するまでの間に水の中に落ちるとミスがキャンセルされるのも同様です。ただし、大した高さを落ちていないように見えるケースでも落下ミス扱いになるケースも観測されています。といっても、具体的な条件は分かっていません。( 裏技・ネタの「なぜか落下死する同行者」を参照のこと ) 体力枯渇各キャラに設定された体力値が尽きるとミスとなります。主人公の場合は長時間の水中移動のみですが、同行者の場合は水中以外でも各行動で体力を消耗するため、注意が必要です。 ちなみに、主人公とは違って炎や落下物に触れても同行者はミスになりません。この点は主人公より優遇されています。また、ミスが発生しても、確定するまでの短時間に画面切り替えを発生させれば、ミスをキャンセルすることができます。なお、主人公ミスによる画面の暗転は画面切り替えに似ていますが、それによるミスのキャンセルはおそらく不可能です。( 主人公の落下ミスと同時に画面切り替えも発生させればキャンセルに利用することはできます ) さて、ミスした同行者は ( ミスのキャンセルがない限り ) そのまま消滅するわけですが、それ以外にも消滅する状況があります。 二画面引き離し一画面遅延状態で主人公が更に次の画面へ進んで二画面引き離しになると、同行者は消滅します。一画面先行状態だと消滅ではなくロストになるので、違いには注意が必要です。なお、これは同行者のキャラ毎に判定されるため、追いついてきて同一画面状態になっているキャラとまだ一画面遅延状態のキャラを意図的に分けることができれば、選択的にキャラを間引くようなことも可能です。 ロスト上書き既にロスト状態の同行者がいる状態で更にロストを発生させると、元々ロスト状態だった同行者は全員、上書きによって消滅します。 水没ロスト状態で待機中のキャラ限定ですが、浸水が進んで完全にキャラが水中に入った状態 ( 主人公や誘導中のキャラであれば、歩きでなく泳ぎでの移動となる状態 ) になると、水没扱いで消滅します。なお、この水没はあくまで主人公が同じ画面で観測することで確定するため、「水没になる傾きの時は別画面でやり過ごし、水没にならない傾きになってから待機しているキャラのいる画面へ移動する」という手法で水没を回避できることがあります。 特殊な状態 基本的には、上で挙げた各状態と状態遷移を認識していれば十分ですが、それ以外にも特殊な状態が存在します。 同一画面(特殊)これまでは、次々新たな場所へ進むケースに絞って説明していました。しかし、誘導中に引き返す場合に発生する特殊な状態が存在します。それは、一画面遅延状態から画面切り替え前の画面に戻るケースです。見かけ上、同行者と同一画面になるため「同一画面(特殊)」としています。この時の同行者は、主人公からのYボタンによる補助も効きますし、落下等によるミスを引き起こすこともありますし、そういう意味では「同一画面」と同じです。しかし、矢印と同行者を比べると「一画面遅延」の状況にも見えますし、矢印と主人公を比べると「一画面先行」の状況にも見えます。実際、次の図のように「同一画面(特殊)」から、矢印を設置している場所以外に画面切り替えを行った場合、どういう扱いになるのかが焦点となります。この場合どうなるかと言うと、「一画面先行」と同様に二画面引き離しと判断され、同行者は全員ロスト状態に移行します。なお、この時のランデブーポイント選択判断が特殊となるケースがあります。詳細は裏技・ネタの「ロストワープ」をご覧ください。 ロスト(ミス予約)ロスト状態の同行者は、体力が枯渇しても再合流するまでミスにはなりませんが、落下してミスになることはあります。その場合、キャラ消滅とならず死体ポーズのまま画面に残り続けます。この状態を「ロスト(ミス予約)」と呼んでいます。この状態は一度画面切り替えすると通常のロスト状態に戻るのですが、画面切り替えしないでXボタンで再合流するとミスが確定してしまいます。なお、この状態は代表者(救助したタイミングが一番古いキャラ)のみに発生するもので、再合流によるミス確定の時、他のロスト者はランデブーポイントに同一画面状態で現れます。実例に関しては、裏技・ネタの「物理的に不可能な大回転」の動画の後半で紹介しています。 ロスト(移動中)通常、ロスト発生時は画面外(一画面先行からの二画面引き離し)、あるいは画面暗転中(主人公キャラのミス)のいずれかで発生するため、「同行者がランデブーポイントに移動する状態」を観測することはありません。しかし、一画面先行状態で新しく生存者を救助してロストが発生するケースでは、同行者は瞬間移動するわけではなく、元いた位置からランデブーポイントへ移動する状態を観測することができます。これを「ロスト(移動中)」と呼んでいます。ランデブーポイントへ移動している以外に、通常のロスト状態との違いはありません。この状態を引き起こせるのは、表エリアで直接説得・救助ができるステラ・ハリー姉弟、ネルソン、エイカーズを救助する時か、狙って行えば、施設エリアにボイラー爆発後出現する、クレイバー・バーバラくらいです。なお、この状態で画面切り替えや主人公キャラのミスを起こすと、「ロスト(移動中)」のキャラは即座にランデブーポイントにワープします。( 最後のクレイバー・バーバラの場合だけはランデブーポイントの選定がよく分かっていません ) キャラの体力について 主人公および救助したキャラにはそれぞれ内部的に「体力」が設定されており、どの程度継続して行動できるかの指標として処理されています。ロストして待機状態だと無関係にも思えますが、それでも体力の影響が出る状況もあります。ここでは、その体力に関わるゲームの挙動について整理します。 主人公の体力 主人公の体力は、水中での行動の継続時間でのみ変動します。逆に言えば、水の中に入らない限り、主人公は無限の体力を持っているのと同じ扱いになります。 体力の消耗と回復 主人公は水中にいる間体力を消耗し続け、体力が尽きた時点で死亡となりゲームオーバーになります。また、水から上がると即座に体力が全快します。体全体が水から出る必要はなく、顔部分が水面から出るだけでも「上がった」という判定になります。 消耗速度 水中で静止しているか移動しているかによって、体力の消耗速度に違いがあり、移動中の方が約2.5倍速く消耗します。静止中か移動中かは、十字キーを押しているかどうかだけで決まり、壁などに引っ掛かって位置が変わっていなくても、十字キーを押していれば移動中の扱いになります。 許容時間 移動中の消耗速度で体力が尽きるまでの時間は、ルークが70秒強で最も長く、続いてキャプリス、レドウィンの順に長く(50秒~60秒の間)、やや高齢のジェフリーが最も短く45秒程度となっています。体力の尽きる4~5秒前には本人が警告の言葉を呟くのですが、そこから対処しようにも余裕がほとんどないので余り役には立たないでしょう。 同行者の体力 同行者は主人公と異なり、水中での行動以外の行動でも、ただ段差を降りるような行動も含め体力を消耗します。 キャラ毎の体力 たままー氏の「セプテントリオン 登場人物に関するざっくりまとめ」にHPとして掲載されている数値が、おそらくゲーム内部での体力数値を表しているものと思われます。実際に体力のベンチマークを独自に行ったところ、体力の多寡と消耗しきるまでの時間の傾向が、当該ページの数値と一致しているようです。しかし、まだ解析不十分のため、要救助者一覧では高・中・低・極低という大雑把な段階で整理するに留めています。おおまかな傾向としては、けが・病気持ちのキャラはバラツキがあるものの低体力、子供は低体力~標準程度、その他男性成人キャラのほとんどが高体力、女性キャラが標準的となっています。 体力の消耗と回復 消耗の度合いは行動によってまちまちです。が、特に消耗が激しいのはジャンプと水中の移動のようです。標準的な体力のジャックの場合、ジャンプだけで40回、水中移動なら80秒程度で体力が尽きます (最も体力が低いマリーは、この半分程度です)。一方、水中以外で静止している状態では、連れ歩き中かどうかに関わらず時間経過で体力が回復します。詳細は精査できていませんが、1秒静止で水中移動2.5秒分程度が回復するようです。なお、一画面移動で一時的に離れた場合も同じように時間経過で体力が回復するのですが、既に矢印に到達して静止状態のキャラなら十分な時間で全快になるのに対し、未到達の場合は低めの体力で回復が頭打ちになるようです。 自動休憩 連れ歩き(L/Rボタン押し続けでの誘導)中を除き、残り体力が水中移動20秒分程度を切ると、移動を渋るメッセージが表示されて、キャラが自主的に静止し休憩をとります。静止後は、約8秒経過すると移動を再開します。連れ歩き中はこの自動休憩が働かないので、体力が尽きるまで動かし続けることができてしまい、尽きた段階でそのキャラは死亡扱いとなります。 キャラの復活 体力が尽きた場合も、死亡判定されてから確定するまでには多少のタイムラグがあります。その間に別の部屋に入る等場面転換を行うとキャラの死亡がキャンセルされ、体力も全快となります。※注 落下要因での死亡がキャンセルされた場合に体力が全快するかどうかは未確認です。 ジェフリー選択時の体力バフ 主人公として医者であるジェフリーを選択した場合、一部キャラは救出時になんらかの手当てを受けるイベントが組み込まれる関係で、体力が増強されるという恩恵を得られます。対象はマリーとアランで、いずれも水中移動10秒分程度増強され、それぞれ素のアラン、ステラ並みの体力になります。海外版(SOS)のパメラにも同様の恩恵があります。 待機者の体力 救助したキャラは、同行状態でなくロスト状態で待機している場合でも同じように体力を持っています。この状態での体力を考える必要性はあまりないのですが、一応影響が出る状況もあるので整理します。 ロスト時・再合流時の体力の引き継ぎロストした時点での体力を引き継ぎ、再合流まで保持します。つまり、体力の余裕のない時にロストした場合、時間経過後に再合流しても依然余裕がない状態は変わらないので、注意が必要ということです。( ただ後述の体力回復に該当する状況は別です )なお、落下等の主人公キャラのミスでロストになった場合は、全快ではないものの、ある程度は体力が回復するようです。 体力の消耗 ロストとなったキャラも、キャラ位置とランデブーポイント(待機場所)とのズレがある場合にはそのズレの修正のため自発的に動き、同行者の場合と同様に体力を消耗します。この時対象となるのはロストしたキャラが複数いたとしても代表者のみとなります ( 一番最初に救助されたキャラ、画面表示上のキャラとも一致する )。なお、水中に入ると即キャラ消滅となるため、水中移動での体力消耗は状況自体が存在しません。 体力が尽きた時の扱い ロストしたキャラは体力が尽きてもミスにはならず、ランデブーポイントとのズレがある限り動き続けます。そして、ロスト状態のままではミスにならないと言っても、再合流した時に体力が尽きたままだと、即ミスとなります。( 再合流直後に画面切り替えできればミスをキャンセルすることは可能ですが、ロスト状態中の落下によるミスを画面切り替えでキャンセルしても体力回復はありません )そのため、ロスト中のキャラが動き続けるのは好ましくないわけですが、動きを止めるためには、主人公自身が画面移動して、ロスト状態のキャラの位置を確定させるしかありません。同行者の場合と違って、体力が少なくなって自発的に停止するということはありませんし、Yボタンによる手助けで導くこともできません 体力の回復 ロスト中のキャラも、今いる同行者を連れ歩き状態にすることで、時間経過による体力回復が行われます。この時に体力の消耗が無効化までされているかどうかは不明ですが、回復スピードは消耗スピードよりも速いものなので、トータルでも回復していることには変わらないでしょう。その他、ボイラー爆発時やボイラー室入室での再合流バグ発動時でも体力が全快するという例外措置があるようです。この全快措置は同行者にはありません。 体力測定について 要救助者一覧のページで載せている体力数値は、たままー氏の「セプテントリオン 登場人物に関するざっくりまとめ」掲載のものですが、実際にゲーム内で体力を消耗させる確認を行って、比率的に妥当であることを確認しています。 以下の動画のように、ジャンプ+崖から下りる+掴まり状態から登るの3動作セットで 13/3 消費とすると、数値的にはピッタリです。( ジャンプ単体は 2、下りる動作は 1 )
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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ここではオンラインでの質問事を皆で回答する場です。 質問に回答する場合は質問の横にある○を押して下さい。 名前を入力しない場合「名無しさん」と表示される。 荒らし等はやめて下さい。 オンラインはPS3のみのモードです。 オンラインのユーザー設定の打撃・投球ポイントはノーマルで固定されてるんですか? - 名無しさん 2010-04-29 04 35 32 監督モードで60試合ぐらいをいい感じに勝ちが進んでたんですが、少ししてメンバーもキラカードもたくさん出だし、メンバー的に豪華になりました。 しかしその途端全く勝て泣くなあ - 90 2010-05-03 17 07 50 ↑の続きです。勝てなくなりました。やり方が問題でしょうか?原因はなんでしょうか?教えてください。 - 90 2010-05-03 17 11 13 たぶん、作戦が悪いと思う - 名無しさん 2010-05-23 11 38 37 作戦負けしてるんだろ。 - 名無しさん 2010-05-06 15 52 45 オンライン対戦で、ピッチャーのフォーム変更や敬遠、ウエストボールはどう操作するのですか? - 名無しさん 2010-06-02 19 32 19 阪神藤原の顔コード教えて - 名無しさん 2010-07-18 10 04 21 巨人がんばれ - 名無しさん 2010-10-16 14 08 59 ブランコの実況がブラウンなのは気のせい? - 名無しさん 2010-10-21 13 20 54 牽制やウエストボールでランナーを挟んでも、うまくアウトにできません。何かいい手はありませんか? - 名無しさん 2010-11-06 16 58 54 足が速い人までボールお回す - 名無しさん 2010-12-30 01 22 22 「プロ野球スピリッツ2010」のオンライン対戦サービスですが、2011年5月8日24 00をもちまして終了させていただきます。 - コナミ 2011-05-04 11 24 38 自分の作った選手のパスワードはどうしたらわかりますか? - 名無しさん 2012-08-12 11 49 22 名前
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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簡易説明 極力時間をかけずにすべてのヒロインをクリアしたい、って人のために同時攻略のページを作らせてもらいました(ちなみに編集者は2chスレpart2の892です) 暫定最短方法 基本的に会話中で「一度宿に戻って~」みたいな会話が発生したときは宿に戻って宿のイベントを行ってください。 樹海ボスまで 宿でのイベントはすべてセフィを選択 サブイベントである迷子の男の子は忘れましたが、家出した母親、コゲとシロ、ココナ探検隊はこなしてます 樹海ボス後(セフィ、メル、パルティ、ティノン) 以降、宿イベントはもちろん対象のキャラを選択 樹海後の宿イベントが終わってスキャラの塔へ行くとこまでいったら商店街中央あたりにいる汗のかいたキャラに話しかけてください、プレゼントイベントが発生します(もちろんプレゼントは狙いのキャラで) プレゼントイベントはパルティ、ティノンの二人はスルー可能です セフィ、メルは必須とは限りませんが、初期メンツのためたくさんの好感度がいるせいか上記の方法だと発生させないとエンディングにたどり着けませんでした スキャラの塔ではセフィを庇うフェイデイベントを行ってます また、その後一度宿に帰還してます フェイデ以外のときに必須かどうかは不明ですが行っておくことにこしたことはないかと(今度時間を見てやってみます) スキャラの塔クリア後のパルティがオンドベイ村に戻るってイベントで対象のキャラに付いていって、なおかつ一緒にどこかのダンジョンに行くイベントが起きないとおそらく攻略失敗となります そのイベントではそのキャラに応じた強力な防具や魔導石が手に入ります 水の神殿で二人行動のイベントがおきます この時、フェイデになってしまうと失敗だと思います このイベント後宿に戻るかとそそのかれます ここまでいけばスルーしても問題なさそうですが一応戻っておいたほうがよいと思います あとは最終ボスを倒してシナリオ通りにやればよいかと ボス後に対象ヒロインが「~に行きたい(または会いたい)」とか言うイベントがあります もちろんこなすにこしたことはないですが、無視しても個別エンドらしきものエピローグはあります 樹海ボス後(フェイデまたはノーマル) プレゼントイベントを起こさずにメル狙いで進めてください(パルティ、ティノンだとルートに入りやすいため) スキャラの塔でのフェイデイベントもスルーしてかまいません 行ってしまうとフェイデエンドになる可能性があります ボス撃破後、誰からもあそこに行きたいだとか会いたいと言われなければ成功です エンディングでのエピローグやCGもありませんが、アルバムにはフェイデのCG等が入ります 最期に 上記の方法で6種エンドみてもアルバムで埋まらない場所があるので悪しからず 編集者は2ページ目の一番下段真ん中が埋まってません もっと省けるところ、間違え等あったらコメントに指摘ください 文字ばっかですがページ作らせていただきました。ネタバレ含みすぎか・・・攻略にネタバレもへったくれもないかw メニューに攻略とあるのでそっちで使うようでしたら移動させてかまわないです >管理人様 -- 892 (2009-03-15 06 12 47) 情報ありがとうございます。私自身まだ1周目も終わってないので、とりあえずED後に色々整理したいと思っています。 -- 管理人 (2009-03-15 17 45 12) エルフィンの大木(?)の攻略法を教えて下さい!! -- サクヤ (2009-05-17 07 24 47) 精霊の樹海のことかな?MAPあるのでそれを見ながら、光ってない紋様を全て光らせると結界が解けますのでボスへ進めます。 -- 名無しさん (2009-05-17 20 15 48) 暗闇の最後の出口までの行き方を教えてください -- ゼン (2009-08-26 02 22 21) 名前 コメント
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アサシンクリード リベレーションに関する質問を行える場所です。 質問以外の雑談などは雑談掲示板、攻略情報の提供は攻略掲示板へお願いします。 リベレーション以外のシリーズ作品については、それぞれのwikiでお願いします。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫へ。 - 名無しさん 2015-08-19 15 00 34 何方か一緒にオンラインで冒険家のトロフィーとりませんか?よろしければここに返事をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-16 01 32 43 何方か一緒にオンラインで冒険家のトロフィーとりませんか?よろしければここに返事をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-16 01 33 04 探検家でした - 名無しさん 2015-11-16 08 31 06 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。 - 名無しさん 2017-02-12 14 30 37 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。ただいま、4人集まっています。 - 名無しさん 2017-03-18 22 25 54 Xbox360です。DLC「失われた記録」クリア後本編が再生出来なくなりました。解決法があれば教えて下さい。 - Bamboo 2017-08-14 09 17 01 エンディング終わんないんだが?ここまで低レベルなゲーム久しぶりにやったかもどうりで低評価多いわけだ - 名無しさん 2017-10-08 03 32 37 梁 - 名無しさん (2018-11-23 22 57 39) エアアサシン - 名無しさん (2018-11-23 22 57 54) 名前