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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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分からない事があればここで気軽に聞いてみてくだだい。 優しい方々が答えてくれるはずです!きっと・・・。 ※ゲームに関係ない質問はお控えくだだい。 マナー厳守 コメント 攻略情報1 回避について Wキーで回避可能。回避時間は60フレーム(1秒)だが、 初期状態ではハンターのパッシブスキル「Lv.1 回避の達人」によって12フレーム延長されて72フレームになっている。 クールダウン時間は[3秒-回避時間]の法則に基づいて、108フレーム。 なお、回避の達人をLv4にすると、回避時間は90フレームとなる。(クールダウン時間は(180-90=)90フレームとなる。) -- (tt60) 2018-05-04 22 13 17 オオカミはレベル40、フォレスタF(フィールド)のボスはLv130ほどは欲しい。ビッグスライムはレベル90で十分に倒せる。 -- (tt60) 2018-05-07 23 04 23 レベル100まではフォレスタの3番目のDを周回してれば1回で3レベルは上がる。レベル100~150まではEXも周回していれば1回で3レベルほどは上がる。 -- (tt60) 2018-05-07 23 05 43 レベル100~150になったら、フォレスタFDに入って敵を倒そう。一気にレベル300ぐらいまで上がる。そのあとフォレスタFDwos -- (tt60) 2018-05-16 18 53 02 その後フォレスタFDを周回すれば、レベル400まで上がる。このレベルになったらファイター+鬼神薬+格闘の極意で、「連打」を使って敵に攻撃して黄色の拳連打攻撃の直後に復活薬で復活して、MP切れそうになったらMP薬使ってひたすら攻撃していればなんとか20回死ぬ前に倒せるので、それをしてレベルを上げる。 -- (tt60) 2018-05-16 18 55 43 その後FDボスを10回ほど倒せばレベル500までサクサクあがる。おそらくレベル600にするには50回近く倒す必要がありそうで、なかなか厳しいと思われる。現状Ver1.11時点ではレベル500あれば十分だろう。 -- (tt60) 2018-05-16 18 58 05 ちなみに、3回フォレスタボスを倒したらフォレスタ一式を合成屋(青い服を着た男)で作ることができるので装備させよう。金はポーションでも買っておけばよいと思う。 -- (tt60) 2018-05-16 18 59 07 はえ~…ファイターは難しすぎんよ… -- (名無しさん) 2018-05-17 14 35 16 結局何すればいいんですか? -- (名無しさん) 2018-07-20 08 57 50 どのクラスがおすすめですか? -- (名無しさん) 2019-03-12 22 32 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よくある質問(FAQ)をまとめています。(暫定的に今後ありそうな質問を記載しておきます) 雑談・質問掲示板と合わせて、問題解決に役立ててください。 攻略系○○が倒せない… どのカードを持ち越すのが良い? パクチー添えたけど、ワープは使うべき? 攻略系 ○○が倒せない… ザコ敵やボス攻略、デッキ構築等のページを参考にしてみてください。 何度倒れても、絶望に打ち克つ意志力を持ち、ステータス強化を地道にしていけば、強敵にもいつか勝てるでしょう。周回が苦痛であれば、課金をしてみるのも良いかもしれません(ご利用は計画的に)。 どのカードを持ち越すのが良い? 基本的に、手持ちで一番これは使えると思ったカードを持ち越すのが良いでしょう。ステータスの低いうちはパンチの火力が足りずジリ貧になりがちなので、消費コストALL武器の弓や杖が手に入ったらそれを引き継ぎ、+10までコツコツ強化しつつ周回するのがおすすめです。 パクチー添えたけど、ワープは使うべき? ワープをすれば早く深層まで行くことができますが、当然飛ばした階層の分だけカードの入手やステータス強化の機会は失われます(一応ワープをしてもイベントが発生してある程度補填はされますが、1階から回収するよりは少ないです)。深くまで潜りたいのであれば、1階からスタートして欲しいカードなどを揃えつつ攻略するほうが良いでしょう。
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基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 ' , `! _,イ _ ニ ` (' 'Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l 'i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l '、, `、 ', /"' そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ,' 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン'-"-"-、 / ノ ' ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. '∧ `'〆、 /メ / ', リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、'- ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( '; _ 〉∧ l l/ / ヾi`'ァ -" "ゝ t " アノ' リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . 'i, 'l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。
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ナパームボム (C)SEGA 総火力:30000×4 1mあたり500dmg減衰 ダウンはC+から、ノックバックは全てのBRからとれる。 SEGAから送られた強襲第五の副兵装。 連続爆破を起こす下手投げ型爆弾チェインボム初期である。 威力6000、半径12Mの爆発が前方に五回繰り返して進む特殊兵装 その様から、某VRのベル●ドルやアファー●ドやグリスボ●ク辺りを思い出す。 あっちは地形もなんも関係なくまっっすぐ進み、弾消し効果があるのに自分にはノーダメージの超兵器だったが、こっちはそうはいかない。 弾幕を消す効果はないから注意な! 爆発と一緒にACふかして突っ込むとダメージ喰らうぞ! ヽ__/ [〓#] <オレの前ビを無効化しただと!! /[Y]ヽ ((お前のボムもたいがいである。 簡単に計算すると、前方72Mに爆発する長方形の形の地面を形成することができる。 威力6000は伊達ではなく、激戦区にポイポイすればうざいことこの上ない。 一撃必殺の威力はないが、爆発を重複してくらえばそれだけダメージは加算し、「削り」に特化した武装となっている。 そういう意味ではクラッカーと用途は似ているが、使用方法は全く異なる。 手榴弾やクラッカーと違い、下手投げであることと、爆発半径の関係で地面に立って普通に投げると、自分がいきなりダメージを食らう 上を向くか、ジャンプしながら投げたほうがよいと思われる。普通に使って自爆する武器ってナンナンダ! また、段差でちぇんボムが跳ね返る、壁で跳ね返る、障害物に爆発がさえぎられる……と地形に圧倒的に左右される。 故に、ちょっとした段差で爆風が途切れたり、 わずかなでっぱりに跳ね返って着火→自分に向かって爆風カムォン! なーんてことが起きやすい。 その威力の関係上、自分にあたると結構痛い。 さらに味方ももちろん巻き込むので、プラント激戦区にポイポイすると「味方をノックバックばっかしちゃったてへぺろ」ってことにもなりかねない。 上をとるとか、直線的な閉鎖空間なら圧倒的に使えるのだが、いまの段階では玄人向けの武装だろう。 威力と弾数のバランスは良いので戦闘力向上には、一役買う…とオモウヨ ビジュアル的にこっちの方が「クラッカー」ってじゃねえの?と思ったあなた、ジオン軍に在籍していました? チェインボム系統 60型クラッカー ← チェインボム → チェインボムS
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デフォルトシナリオマップ攻略 こちらではシナリオマップの攻略方法を紹介しています 公式シナリオ 攻略-はじまる観光計画 攻略-夢と希望の街 攻略-通える古都を目指して 攻略-湾奥の港町 攻略-生まれ変わる避暑地リゾート 攻略-赤字超特急 攻略-転換する都市 攻略-走れ、野球鉄道 攻略-神様のいる島 攻略-ヌッシーを探せ 攻略-蘇る鉄道
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ちくたくコンチェルト 作曲者 龍獣楽団 属性 ポピュラー BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 2 6 7 10 消費CP 3 6 9 13 ノーツ数 121 366 497 718 BPM 60~140 攻略・解説 楽曲について ちくたくコンチェルト(アプリ)のテーマ曲。このアプリのリリース時から遊べる初期曲 ユーザー登録を済ませた際にプレゼントでもらえる(シンフォニア以降要検証) 譜面について 全ての譜面において最後のパッポーに注意 また曲が3分くらいと長いため集中力が切れないように注意 シンフォニアにて金譜面が降格した プレイ動画など ゴールド コメント ゴールド譜面では、動画2 26のところでミスすることが多いので要練習です。 -- 名無し (2016-08-02 13 26 54) 名前 コメント