約 4,061,293 件
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/920.html
チェインとは、CMOM第2期より導入されたシステムのひとつである。 ここでは、効果によって上下する「チェインゲージ」も紹介する。 特徴 チェインゲージが上昇するという効果でチェインゲージは上昇する。 また、ゲージを削って発動するカードも存在する。 チェインの最大は5、最低は0。 また、チェインゲージは互いのプレイヤーで共有する その為、自分の為に貯めたチェインを相手に利用される事もある これで様々な駆け引きを生むかもしれない 使い方 チェインゲージが溜まるまでは確実に上位互換のカードが非常に多い その為、チェインゲージが低い序盤戦が山場 逆に言ってしまえば、一度貯めればほとんどのカードが通常カードより強い 何度も言うが、チェインゲージは互いのプレイヤーで共有するため 相手のチェインを利用する為のカードを入れておいてもいいかもしれない しかし自身がメタカードというのはとてつもない皮肉である 編集を許可します。…するとしてもどこを? wikiuse 鷹
https://w.atwiki.jp/is03/pages/15.html
質問スレ1(1-500) 質問スレ1(501-1000) 質問スレ2(1-500) 質問スレ2(501-1000) 質問スレ3(1-500) 質問スレ3(501-1000) 質問スレ4(1-500) 質問スレ4(501-1000) 質問スレ5(1-500) 質問スレ5(501-1000) 質問スレ6(1-500) 編集する
https://w.atwiki.jp/ubexxiv/pages/24.html
B1『舌禍の園』 B1『舌禍の園』は扉と小部屋の数がかなり多い構造なので飽きない様に注意。 まず中央の入口地点から左へ出て北端までは基本的に一本道。 そこから東西(左右)へ道が分かれて居るが東側に進めばアスタロトが待ち構えている。 アスタロト戦終了後アンチェインイベントで仲間に出来た場合は中央地点の北側ロック扉を解除しておこう。 南側の扉前で表示される注意文章の先はジョーカー×3、マルバス、マルコシアス×3の固定シンボル。部屋の奥の宝箱には『生命の球』が入っている。 北東部分にあるワープを使えばB2『邪念の園』へと進める。 B2『邪念の園』 B2『邪念の園』はワープが大量に敷かれているが見た目に反してワープするのはマップ上でも近距離間なので迷う事は少ない。 分岐点も進む道かアイテムへの脇道か、という程度なので大した問題は無く、 ただひたすらワープで突き進み、南西(左下)のワープ地点からB3『嫉妬の園』へ進もう。 B3『嫉妬の園』 B3『嫉妬の園』では青と赤のスイッチを使い分けて進んで行く事になる。 青の状態なら青い移動用リフトを使用する事が出来、赤の状態の時は各所の罠(ダメージ床)が起動して青いリフトも使用する事が出来ない。 またそれぞれの色で地形が変化する為、変色は避けて通れない。 目指すポイントは中央縦に伸びる青いリフトで、これを使って北から南へ移動出来ればこのフロアはほぼ攻略完了。 B4『妄執の園』へ行く前に最南東部にある中継ワープ地点を起動させておこう。 B4『妄執の園』 B4『妄執の園』も基本的には赤と緑で色を変えながら進んでいくというフロア。 ただし緑の時に起動する特殊な罠は効果のあるタイミングで踏んでしまうとB5『醜悪の園』に落とされてしまう。 そのB5『醜悪の園』は一面が滑る床で構成されており、所々が普通の床で方向転換出来るといったフロア。 一応そこの肥溜めフロアにもアイテムが配置されている為、一度はわざと緑の罠に引っかかるのもアリ。 B6『虚無の園』 B6『虚無の園』は既に終盤の様相で、北へ進めばそのままザガンとの戦闘になる。 B7『混沌空間』 魔王デスオルクスと戦闘。 一戦目は手足が復活し続けて倒しきれない。 イベントを挟み二戦目で心臓を破壊してから手足、頭を潰せば勝利。 コメント B1の固定シンボルは固定じゃなくて、宝箱がある部屋に出現するランダムシンボルです。 試しに進んだ1回目は右中央付近のフロア(宝箱のある進行上必ず通るフロア)に出現しましたが、2回目は右中央付近フロアのシンボルが無くなり下中央付近の宝箱のあるフロアに変わっていました。 -- (名無しさん) 2013-01-21 21 21 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zenryoku/pages/64.html
ナルガクルガ攻略 素早い攻撃、広い攻撃範囲。しかし攻撃判定は一瞬だから回避性能でただのぬこ。 弱点 火、雷属性がよく通る。 属性は背中、他のダメージは頭に通る。 有効な武器種 片手剣、双剣、太刀、??? 推奨武器 上位: G級:ゴールドマロウ(片手剣) ゲキリュウノツガイ(双剣) 飛竜刀【楓】(太刀) 有効なスキル 回避性能:上記の通り攻撃判定が一瞬なのでつけるとグッと楽になる。 回避距離:大きいナルガクルガなら範囲外に逃げる為に有効。 装備例 役立つアイテム 落とし穴:怒り中のみ有効。ハマリ時間が長い。 立ち回り ナルガクルガが構えた時、引いた手の方に回避すると楽 ハメ ハメについてはコチラ よくある質問 募集中です 属性も背中じゃなくて頭でいいんじゃね?雷のみ若干ブレード・尻尾先>頭だけど。 -- 名無しさん (2009-01-06 13 56 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fuugura/pages/82.html
チェインイベント チェインアイテム 情報埋め用 チェインイベント No 名 主な場所 001 落雷 東ウストーヌ渓谷 002 豪雨 003 突風 撒餌の谷 004 落石 005 飛来結晶 雹哭の災怨 006 飛来結晶群 007 火柱 反刻の炎堂 008 高温蒸気 009 瘴気 闇界霊廟 010 闇の突風 ザフュヤの宮 011 瘴気 フォメーラ滝砂洞 012 流砂 013 応援声援 闘技場 014 ヤジ声援 015 闇の激風 ルザナモスの宮 016 流水 海帝の聖泡 017 落雷 ベリファ=マラル防壁 018 放電
https://w.atwiki.jp/gapoli/pages/21.html
■MENU■ ミリオンゴッド GG(ゴッドゲーム)GGの種類 ゴッドゲームの抽選と発動 GGの潜伏 モード ストック放出によるゴッドゲーム 天井 ミリオンゴッド演出液晶演出 出目モード 液晶リーチ目・特殊出目 外部リンク ミリオンゴッド ミリオンゴッド(2002.6) 【役の確率】 全設定共通…SGG(1/4096)、PGG(1/8192)、リプレイ(1/7.3)、15枚役(1/1.2)、ハズレ(1/19.0~1/19.2) ~ 左中右 左右中 中左右 中右左 右左中 右中左 15枚小役振り分け 4.3% 19.1% 19.1% 19.1% 19.1% 19.1% ~ ハズレA ハズレB ハズレC ハズレD ハズレ振り分け 89.1% 6.3% 3.1% 1.6% 【特徴】 有効ラインは3ライン BIG、REG非搭載のCタイプ。AT(ゴッドゲーム(GG))がメイン 通常時・GG中ともに目押しの必要は一切ない 通常時・G-ZONE中は順押し厳守。変則打ちするとペナルティがある。(GG中はナビミスしても発生しない)ペナルティ…変則打ちしたゲーム+5G間は以下のペナルティが発生する。 AT抽選されない。天井までのカウント数に含まれない。SGG・PGGが成立しても消滅。GG潜伏中に3連続ペナルティでGG消滅。 順押しではリプレイは揃わない(取りこぼし)ため、通常時のコイン持ちは激悪。 GG(ゴッドゲーム) GGの種類 GGでは押し順ナビに従えば、15枚役の黄7(およびリプレイ役の青7)が獲得できる。 液晶画面上の背景は「NGG=お花畑」「SGG=海底宮殿」「PGG=空中庭園」。 NGG(ノーマルゴッドゲーム) 基本的に液晶画面上で7以外の奇数の3つ揃いで突入。(発動潜伏によりバラケ目、偶数揃いでの突入もある) 1セット50ゲーム。平均獲得枚数約480枚。 当選・放出確率は内部モードの状態により大きく変動する。内部モードによってはGGに突入せずストックされる。 SGG(スーパーゴッドゲーム) 右リール上に赤7が停止し、液晶画面上で奇数の3つ揃いで突入。 ※GG・PGG中は、赤7の3つ揃い。 NGG3連チャン以上確定。平均獲得枚数約1440枚。 PGG(プレミアムゴッドゲーム) 中段GOD絵柄の3つ揃い、液晶画面上で7の3つ揃いで突入。(バラケ目での突入もある) また、フリーズ演出後順押しで消化で突入する。 ※GG・PGG中は、GODの3つ揃い。 GG500ゲーム継続。平均獲得枚数約4800枚。 GOD絵柄中段テンパイは必ず揃う ゴッドゲームの抽選と発動 抽選方法 抽選条件 GG回数 放出タイミング PGG 全モード、常に抽選(1/8192) 1(PGG500) 当選後、次のゲーム SGG 全モード、常に抽選(1/4096) 3~9 当選後、次のゲーム NGG GG中以外かつ地獄モード以外で逆押し黄色7成立で抽選 0~9 0~4Gの潜伏を経て発動 リプレイ4連続成立 GG中・G-ZONE中・チャンスゲーム中以外 1~3 当選後、次のゲーム 天井 ゴッドゲーム間1500G後、順押し黄色7成立で当選 0~1 当選後、次のゲーム NGG 逆押し黄色7(約1/6.5)成立時に地獄モード以外は抽選を行う。 ストック・通常モードは当選確率が同じ。天国モードは当選確率が約10倍と別格。 【逆押し黄7による当選確率】 ~ ストック・通常モード 天国モード 黄7成立時 合成 黄7成立時 合成 設定1 1/256 1/1651 1/25 1/165 設定2 1/229 1/1477 1/23 1/147 設定3 1/198 1/1280 1/19 1/128 設定4 1/172 1/1111 1/17 1/111 設定5 1/140 1/902 1/14 1/92 設定6 1/73 1/475 1/7.3 1/47 当選すればNGG回数1~9個の中から選択され、通常・天国モードであれば0~4Gの潜伏or即発動 ストックモード滞在ならば当選したGGはすべてストックした後に通常ゲームへ戻る。 【逆押し黄7当選時のGG回数振り分け】 ~ 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1回 39.06% 37.76% 36.98% 35.79% 36.75% 38.74% 2回 12.50% 12.59% 12.73% 12.63% 11.97% 14.42% 3回 22.66% 20.98% 19.39% 17.89% 15.38% 9.01% 4回 3.91% 4.90% 6.06% 6.84% 6.83% 5.40% 5回 5.47% 6.29% 7.27% 8.42% 8.55% 7.21% 6回 3.12% 3.50% 3.64% 4.21% 4.70% 5.40% 7回 5.47% 5.59% 5.45% 5.79% 5.56% 7.21% 8回 2.34% 2.80% 3.03% 3.16% 4.70% 5.40% 9回 5.47% 5.59% 5.45% 5.27% 5.56% 7.21% 平均 3.00回 3.10回 3.15回 3.23回 3.32回 3.43回 SGG 通常・GG中問わず、どのモードに滞在していてもGG3回は保障される。 ただし地獄・ストックモード滞在時にSGG4回以上が選択された場合は3回放出し残りは全てストックされる。 【SGG回数振分】 GG回数 振り分け 3回 93.04% 4回 0.78% 5回 3.13% 6回 0.39% 7回 1.56% 8回 0.32% 9回 0.78% PGG 通常・GG中問わず、どのモードに滞在していてもGG500ゲームが確定。 リプレイ4連続によるGG当選 通常時にリプレイフラグを4連続で引き当てればNGGに当選(1/2837)。その際、リプレイ3連でチャンス音が発生。 またリプレイ4連続当選のGGのみ、GG終了後のチャンスゾーン最終ゲームでリプレイフラグを引き当てると、 連続リプレイが継続していると判断して再び下の表を参照してGGに当選する。 【リプレイ4連続当選時】 GG回数 振り分け 1回 86.0% 2回 1.5% 3回 12.5% GGの潜伏 G-ZONE GG終了後の5ゲーム。この間に連チャンするパターンが最も多い。 このモード中にSGG・PGGに当選すると、ストック放出の恩恵がある(GGストックがある場合のみ) チャンスゾーン G-ZONE終了後から45ゲーム間がチャンスゾーンとなる。 GG発動が50Gの選択(潜伏)がされている場合は、G-ZONE終了後は毎ゲーム1/16で放出抽選を行う。 50Gまでに当選できなければ最終ゲームで発動(演出待ちにより数G遅れる事もあり) リプレイ4連続GG後のチャンスゾーンならば最終ゲームに内部リプレイを引くと再度GGに当選する。 チャンスゾーン中は初当たりNGGでも連荘回数にカウントされる為、確実に潜伏だったと見抜けるわけではない。 GGの潜伏ゲーム数 初当り時は除外 潜伏G数 振り分け 1P 37.5% 2P 9.36% 3P 7.80% 4P 6.24% 5P 25.0% 50P 14.1% モード 通常時は4種類のモードを行き来しており毎G移行抽選をしている。滞在モードによりNGG当選・突入確率は大きく変動する。 また設定変更時にもモード移行が行われる。 モードA (地獄モード) モード移行抽選確率(1/910)、実質モード移行確率(1/3066) 逆押し黄7成立時のGG抽選が一切なし。; GG当選は天井とリプレイ4連のみ。 モードB (ストックモード) モード移行抽選確率(1/606)、実質モード移行確率(1/2044) 逆押し黄7成立時にGG抽選するが、そこで当選しても放出せずにストック;される。 モードC (通常モード) モード移行抽選確率(1/404)、実質モード移行確率(1/1363) 逆押し黄7成立時に当選したNGGは即放出。 モードD (天国モード) モード移行抽選確率(1/101)、実質モード移行確率(1/341) 逆押し黄7成立時に当選したNGGは即放出。GG当選率が他のモードに比べ10倍に跳ね上がる。 【モード移行振り分け】 モード 地獄M ストックM 通常M 天国M 地獄M 70.3% 7.8% 2.3% 19.5% ストックM 7.8% 70.3% 19.5% 2.3% 通常M 2.3% 19.5% 70.3% 7.8% 天国M 19.5% 2.3% 7.8% 70.3% 【設定変更時のモード移行振り分け】 モード 設定1・2 設定3・4 設定5・6 地獄M 44.99% 39.99% 29.99% ストックM 30.01% 30.01% 30.01% 通常M 20% 20% 20% 天国M 5% 10% 20% ストック放出によるゴッドゲーム 通常は逆押し黄7での当選によるGGがメインの機種だが、 ストックモード経由等で内部にGGストックがある場合のみ、以下の条件でストックを消費しGGが発動する場合がある 通常時の順押し黄7時 ストックが1個以上存在するときに順押し黄色7揃い(1/28.7)で放出抽選される。 ストック・通常モードは放出確率が同じ。天国モードは放出確率が別格 当選すればNGG1~3個放出。高設定ほど3個が選ばれやすい。 ~ 地獄・ストック・通常モード 天国モード 黄7成立時 合成 黄7成立時 合成 設定1 1/104 1/2989 1/10 1/298 設定2 1/91 1/2622 1/9 1/262 設定3 1/81 1/2347 1/8 1/234 設定4 1/70 1/2037 1/7 1/203 設定5 1/61 1/1765 1/6 1/176 設定6 1/42 1/1225 1/4 1/125 【順押し黄7でのストック放出割合】 ~ 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1回 0.85% 0.97% 1.07% 1.23% 1.40% 1.56% 2回 0.02% 0.03% 0.04% 0.05% 0.08% 0.39% 3回 0.09% 0.10% 0.11% 0.13% 0.15% 0.39% 合計 0.96% 1.10% 1.22% 1.41% 1.63% 2.34% 表はモードA~CのものでモードD(天国)では確率10倍アップ GG中のリプレイ3連以上 3連、4連、5連~とリプレイ連続する度にストック-1でGG上乗せ。 全リール停止後、馬のいななきの様な効果音が発生する。 GG中のハズレC・ハズレD ハズレC = 全リール停止後に効果音 + リールがフラッシュする ハズレD = 全リール停止後に北風の効果音が発生 SGG当選時のストック放出 SGG当選の際、ストックが残っていれば以下の表に従いストック放出する 状態 放出個数 通常時 なし GG中 3個放出 G-ZONE中 5個放出 PGG当選時のストック放出 PGG当選の際、ストックが残っていれば以下の表に従いストック放出する 状態 放出個数 通常時 3個放出 GG中 5個放出 G-ZONE中 全放出 天井 詳細は天井の項目へ ストックされている個数よりも放出が多い場合は切り捨て(例 放出3個が選ばれてもストックが2個ならGG2回のみ) 本機はストック機能搭載ですがATメインの機種なのでストックが簡単に貯まる仕様では無く、基本的にストックはほとんどありません。 逆押し黄7での連荘回数が重要であり、ストックによる放出はおまけ程度に考えてください。 天井 天井1500プレイ以降、順押しの15枚役(黄7)が揃った次のBETでNGG発動 天井到達までGGがストックされなかった場合 GG最低1回保障+GGストック放出(0回or1回or2回or全て) NGG回数 振り分け 1回 70.31% 2回 19.53% 3回 9.77% ストック全放出 0.39% 天井到達までGGがストックされていた場合 GGストック放出(1回or2回or3回or全て) NGG回数 振り分け 1回 41.02% 2回 39.06% 3回 19.53% ストック全放出 0.39% ミリオンゴッド演出 液晶演出 前兆演出 GGの前兆演出。頻発でチャンス。 氷<炎<雷。 消灯 リール消灯が続くほどチャンス。変則的な消灯ならさらにチャンス。 心臓音への発展あり。 遅れ スタート音が遅れる演出。 成立フラグは、強ハズレ・SGG・PGG。 ブラックアウト レバーONでメインリールのバックランプが全て消灯する。NGG、SGG、PGG共通。 フリーズ レバーON時に液晶・バックライト全てが消灯しフリーズする。PGG確定。 心音演出 全リール停止後、消灯を伴いフリーズして発展。GG連中でないと滅多に当たらない 心臓音と共にリールが脈打ち最終的に筐体上部のGODGAMEパネルが点灯すればGG当選。 一度消灯しハズレに見せかけて点灯する復活パターンあり。 レバー音が無音の時にこの演出に発展するとGG確定。(無音は順押し15枚役のガセあり) 低速<低速→中速<低速→中速→高速(無音時のみ、確定) 出目モード 内部モードとは別に液晶の出目にも3種類のモードがあり、内部モードにより選択される割合が違うためモード推測に役立つ。 出目モードA 奇数テンパイ目が高確率で発生するモード。 奇数テンパイ確率1/5、奇数ケツテン目確率1/16、偶数ケツテン目確率1/110 出目モードB 奇数テンパイは出現するが出目モードAほどは頻発しないモード。 奇数テンパイ確率1/25、奇数ケツテン目確率1/56~77(設定差有り)、偶数ケツテン目確率1/30 出目モードC 奇数テンパイ目が一切出ないモード。 GG成立時を除き奇数テンパイ一切無し 【出目モード移行確率】 滞在モード 地獄M ストックM 通常M 天国M 出目A 1/33.40 1/25.00 1/16.67 1/130.79 出目B 1/100.02 1/121.45 1/130.79 1/25.00 出目C 1/33.34 1/16.67 1/16.67 1/8.29 【出目モード移行振り分け】 滞在モード 地獄M ストックM 通常M 天国M 出目A 9.96% 20.02% 20.02% 70.02% 出目B 70.02% 70.02% 70.02% 20.02% 出目C 20.02% 9.96% 9.96% 9.96% 基本的に出目モードBに滞在することが一番多いが、 天国モード滞在時は出目モードAが選択されやすく、地獄モード滞在時は出目モードCが選択されやすい特徴がある。 天国モード中は出目モードAに滞在しやすいことから、必然的に液晶奇数テンパイが出やすくなる。 【天国モード中頻出目】 131,151,171,313,353,373,515,535,575,177,155,133,311,355,377,511,533,577 あくまで選択されやすいだけなので、出目モードA=天国モード確定では無いので注意。 液晶リーチ目・特殊出目 【リーチ目】※順押し時に限る 123 135 184(イワシ) 223(富士山) 315(最高) 324(ミズホ) 365(一年) 514 543 564(殺し) 664(ロクムシ) 717 737 757 753 【特殊出目】 奇数ハサミ目(131、353、535など) リプレイ成立時の0.4%で出現、出目モードA確定 161 525 リプレイ成立時に出現、出目モードB確定 484 848 リプレイ成立時に出現、出目モードC確定 121 343 565 787 GGストック時に出現、ストックモード確定 奇数ケツテン目(311、377、711など) リプレイ成立時に出現、リプレイ非成立時に出現で天国モード濃厚 偶数ケツテン目(266、422、644など) GGの潜伏を否定(50G潜伏を除く) 偶数ハサミ目(262、646、828など) GGの潜伏を完全否定 外部リンク ウィキペディアでのミリオンゴッド 解析サイトURL https //hazuse.com/i/det/det_million_god.htm
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/439.html
チェイン 第二篇 夏鏡粋月で登場したキーワード能力。 チェイン・アタッカーやチェイン・ブロッカー等があたる。 自分のスペルカードの挙動に反応して発動させられる能力。 アタックやブロックの際に、この能力を持ったスペルカードをアンアクティブし 対象のスペルカードをバンプアップする。 効果の使用なので、祈祷中かどうかは問わない。出したターンすぐチェイン・アタッカーを使用することも可能である。 チェイン・アタッカー 天符「天仙鳴動」 赤 (2) スペルカード:橙 妖怪/式/猫 1000 ◇神速4-妖2(このスペルカードはどのタイミングで召喚してもよい。そのときのコストは4とする。もしくは、そのときのコストを妖力2点で代替しても良い。 ◇このスペルカードを神速召喚したとき、攻撃している相手のスペルカードとバトルしてもよい。 ■チェイン・アタッカー+1000(自分の他のスペルカードが攻撃するときにこのスペルカードをアンアクティブしそのパワーを+1000する) 自身をアンアクティブすることで、自分の味方のスペルカードのパワーを1000上昇させる能力を持つ。 関連カード 能力「チェイン・アタッカー」を持つスペルカード 天符「天仙鳴動」 流星「プチコメット」 山窩「エクスペリーズカナン」 チェイン・ブロッカー 光魔「スターメイルシュトロム」 黄 (6) スペルカード:聖 白蓮 魔法使い 6000 ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、このスペルカードをアクティブしてもよい。 ◇スピード・マジック(この効果は相手のターン中に発動してもよい。)黄魔力1魔力1を支払う。このカードはチェイン・ブロッカー+2000を得る。 チェイン・アタッカーと違い、相手のターンにブロックした際に味方のブロッカーのパワーを底上げさせることができる。チェイン・アタッカー同様にアンアクティブさせなければいけないため、このカード自体がアクティブである必要がある。 このカードの場合はスピード・マジックによりチェイン・ブロッカーを得ることができる。もちろん棘符「雷雲棘魚」のように最初から能力として持っているカードもある。 関連カード 能力「チェイン・ブロッカー」を持つスペルカード 光魔「スターメイルシュトロム」 棘符「雷雲棘魚」 その他のチェイン 復燃「恋の埋火」 黒 妖霊玉 (3) スペルカード:古明地 こいし 妖怪 1000 ■チェイン-赤青(赤、もしくは青のスペルカードが攻撃もしくはブロックしたとき、このスペルカードをアンアクティブしてもよい。そうしたとき、そのスペルカードはスレイヤーを得る) ■流炎(このスペルカードは水流の影響を受けず、赤または青の魔力を使用した効果の対象にならない) チェイン能力の中でも特殊な一枚。このカードは赤もしくは青のみを対象として発動でき、アタック、ブロックの両方に使える。 また、効果も対象のパワーを上昇させるのでなくスレイヤーを付加させるといったように、他のチェインとも異なっている。 関連カード 能力「チェイン」を持つスペルカード 復燃「恋の埋火」 参考
https://w.atwiki.jp/ubexxiv/pages/22.html
汚染された物質(マップ紫部分)は最初どうする事も出来ないので避けて進んでいく。 4F『覚醒の歩廊』北東(右上)部分にて宝箱から『祝福のトーチ(貴重品)』を入手すれば聖なる炎を持ち歩く事が出来る様になる。 その状態で汚染されら物質を調べると消す事ができる。 汚物の中にスイッチが隠れている事もあるので注意。 4F『覚醒の歩廊』南西(左下)部分にてシャックスと戦闘になる。 戦闘終了後にシャックスのアンチェインイベントが発生し、シャックスが仲間になる。 3F『献身の回廊』上部中央で聖なる炎を灯し、そこから南に進んだ所にある汚染された物質を浄化するとスイッチがある。 位置的にはそのスイッチから5マス西(左)の北部分にも汚染された物質に隠されているスイッチがある。 その近くにある扉が開く様になるが、扉の先に固定敵が待ち構えているので注意。(注意文章は表示される) これを倒せば聖なる炎部屋西側の扉ロックを解除出来る。 3F『献身の回廊』西側中央部から階段を昇ったら、4F『覚醒の歩廊』中央部(若干北寄り)にも聖なる炎があるので、まずはそこを目指して炎の中継点を作っておく。 同階『献身の回廊』北側中央部にキャンプ地、こちらは重要な選択肢があるので注意。到達前にセーブ推奨。注意文章等は無いので×ボタンで突進していると危険。 5F中央部分でベリアルと戦闘。戦闘終了後アンチェインイベントで仲間に。 6F『絶望の聖域』にて堕天使ゾディアスと戦闘。 戦闘が終了したら奥でイベント後、ローゼル町へ戻る。 コメント とりあえずの流れだけ編集しといた。あと見やすくしたり間違い修正とか頼む -- (本スレ名無しさん) 2013-01-03 00 53 45 大変助かりました どうもありがとうございました -- (名無しさん) 2013-01-14 04 01 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/449.html
概要 200万の宴・初級 200万の宴・中級 200万の宴・上級 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/140129_3981.html 日頃よりチェインクロニクルをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 おかげさまで、チェインクロニクルは200万ダウンロードを突破いたしました! 皆様への感謝の気持ちを込めまして、 29日より記念フェスを含む、200万ダウンロード突破記念キャンペーンを開催いたします!! ▼キャンペーン期間▼ 2014年1月29日(水) 15 00 ~ 2月5日(水) 14 59 ▼200万人来店記念クエスト▼ はじまりの村に3つのクエストが登場します。 クエストでは「プレミアムチケット」や記念武器「ダブルミリオン(Aランク)」など、 豪華報酬を手に入れることができます。 クエスト名 報酬 200万の宴・初級 :1,500アルカナコイン 200万の宴・中級 :プレミアムチケット 200万の宴・上級 :Aランク記念武器「ダブルミリオン(弓)」 宴に参加して記念武器を手に入れよう! 200万の宴・初級 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 6 5 平原 4 420 200 70 報酬1 ゴールド200 報酬2 アルカナコイン200 報酬3 成長Ⅰ(魔法使い) 報酬4 成長Ⅰ(戦士) BONUS アルカナコイン1500 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 200万の宴・中級 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 8 15 平原 5 560 300 70 報酬1 ゴールド400 報酬2 アルカナコイン400 報酬3 成長Ⅰ(僧侶) 報酬4 成長Ⅰ(騎士) BONUS プレミアムチケット + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 2300 104 シャドウアーチャー×2 1100 146 宝 シャドウダンサー 125 防御力UP 50% 2 シャドウシールド・攻×3 宝 シャドウウォリアー斧×3 1250 230 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウアーチャー×3 宝 4 ゴーストウォリアー×2 1600 167 ゴースト魔法使い×3 800 188 5 下級魔将軍・斧 419 スラッシュ 544 BOSS宝 シャドウダンサー×6 1000 125 防御力UP 10% 200万の宴・上級 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 12 25 平原 6 840 400 70 報酬1 ゴールド600 報酬2 アルカナコイン600 報酬3 成長Ⅱ(弓使い) 報酬4 鍛冶弓 BONUS ダブルミリオン(13-6-12) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1A ポイズンドール×5 2480 247 宝 1B トレント戦士剣 3700 278 サラマンダー戦士剣 3000 278 トレント騎士攻 4000 185 サラマンダー騎士攻 3700 185 トレント弓使い 2700 278 乱射 139*4 サラマンダー弓使い 1800 247 2A マミードール×5 2520 247 宝 2B トレント戦士剣 サラマンダー戦士剣 トレント騎士攻 サラマンダー騎士攻 トレント弓使い 宝 サラマンダー弓使い 3 トレント将軍・剣 27880 340 回復 510 BOSS サラマンダー将軍・剣 13000 325 回復 487 BOSS トレント弓使い サラマンダー弓使い 4 トレント戦士剣×2 サラマンダー騎士攻×2 宝 トレント弓使い サラマンダー弓使い 5 トレント踊り子×3 サラマンダー戦士剣 2700 278 サラマンダー踊り子×2 108 防御力UP 20% トレント弓使い サラマンダー弓使い 6 グリーンドラゴン 1239 尻尾 1239 BOSS宝 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/chain96/pages/15.html
初心者向け基本情報 ゲームを始めたばかりの人向けの解説です。特にゲームシステム的なことについて説明しています。 より詳しい解説や攻略は「よくある質問」にあるので合わせてどうぞ。 またゲーム内「メニュー」→「各種お知らせ」 から「ヘルプ」を参照できます。 どんなゲーム? カード(ゲーム内ではアルカナと呼ぶ)を集めて、合成して、戦闘して、Lv上げて、ストーリーを見る「RPG」です。 戦闘は左からやってくる敵を右の自分の陣地に入れないように守るアクション要素の強いタワーディフェンス。 メインストーリーに加えてキャラごとの個別ストーリーと複数のキャラが関わるチェインストーリーが用意されています。 対人戦とかトレードとかランキングとかギルドとかある? 対人戦とトレードとギルドはありません。 他プレイヤーと関わる要素は フレンド機能(他プレイヤーのキャラクターに助っ人に来てもらう) フレンドの検索はありますが、メッセージは送れません。 一応交流には公式チャット(と言う名の掲示板)があります。 レイドイベント(複数人で協力して敵を倒すイベント、フレンドに救助を頼むことができる) ある程度までなら自分が弱くてもフレンドに任せれば進めることが出来ます。 撃破報酬目当てで弱いフレンドを探しているプレイヤーは多いのでフレンドには困りません。 踏破イベント(イベント用マップに発生するクエストをクリアしていく)のランキング ボーナスタイムがあります。特効キャラも居ます。上位報酬はSSRとA武器です。 無課金でいける? 十分やっていけます。 イベントやクエストのクリアボーナスで割りと「精霊石」(ガチャなどに使うアイテム)をもらえるのでそれでガチャを引けます。 ログインボーナスでも週1で精霊石をもらえるので詰みはありません。 「フォーチュンリング」を集めることで★★★★★SSRのキャラクターを必ず手に入れることができます。詳しくは「よくある質問」参照。 イベントでSSRやSRのキャラクターが配布されることもあります。 特にレイドイベントは報酬が豪華で、自分が弱くてもクリアしていけるので積極的に参加しましょう。 ノーマルガチャでレアでる? 確率は低いですが一応でます。★★★Rまで確認されています。 課金ガチャはどんなかんじ? 課金ガチャ(ゲーム内では酒場ガチャと呼ぶ)では「精霊石」5個か「プレミアムチケット」1個で1回ガチャを引くことができます。 大体★★★Rのカードがでてたまに★★★★SR、まれに★★★★★SSRが出ます。 ★★★Rはどこでも共通のようですが、★★★★SRと★★★★★SSRはガチャを回す場所によって出るものが違うので注意しましょう。 イベントでは酒場ガチャとは別に特別なガチャが期間限定で設置されることもあります。 主人公強い? 今のところ限界突破ができないこともあり、純粋な戦闘力では他の★★★Rとくらべていくぶん見劣りします。 しかしコストのキツイこのゲームで唯一のコスト0のキャラクターであるため、★★★★SRや★★★★★SSRを多く引いた人ほど長くお世話になるでしょう。 Waveごとに味方全体を少し回復するアビリティも地味に便利です。 限界突破ってなに? 同じアルカナを合成することで1回ごとにATK+100,HP+100,限界Lv+5され4回まで行えます。 限界突破を4回すると1つ上のレアリティの限界突破なしステータスをやや上回ります。 カードの揃わない序盤は特に限界突破4回の★★HNが頼りになります。低レベルのうちは+100×4の効果も大きいです。 一部のキャラ(エレミア,ヴェルナー,フィーナ)はアビリティ開放のために限界突破する必要があります。 フィーナ手に入る? チェインストーリーを何か1つクリアすることで入手可能です。詳しくは「よくある質問」参照。 ストーリーやチェインストーリーの対象アルカナ売るor合成したらクエストも消える? 開放条件が満たされているクエストは残ります。開放条件の無いキャラはすぐに売ってもOK。 クエスト開放にLvや他のアルカナ所持などの条件が付いてるものや、2つ目,3つ目のキャラクエストを持っているキャラもいます。 Info画面の右上「ドラマ再生」でクエストが全部でいくつあるかチェックできます。 ハルアキ(R,各種ガチャ)はトウカ(SR,聖都ガチャ)の条件になっているので特に注意。 アルカナ所持数増やしたほうがいい? 所持数がいっぱいの時にガチャを引くとプレゼントボックスに送られるため(最大200)、要らないものを整理していけば40のままでもわりと何とかなります。 しかし使わない装備アルカナ(入手手段が限られている)やレアをとっておいたり効率の良い合成をしようとするとやはりある程度拡張が必要になります。 しばらくはそのままで進んで圧迫してきたら60~80程度まで広げると良いでしょう。それ以上はお好みで。 アルカナ保護機能 アルカナを売却、合成素材として選択ができないよう保護する機能です。 パーティー画面、キャラクター右上の錠アイコンで保護のon/off設定ができるので大事なアルカナには忘れずにやりましょう。 ユーザー名と主人公の名前 最初に入力した主人公の名前がそのままユーザー名になっていますが、ゲーム内「メニュー」→「名前を変える」で変更することができます。 このときユーザー名と主人公の名前を別々に設定することが可能です。 故障等に備えて「あなたのID」と「引き継ぎID」 スマホの故障などに備えてこの2つを記録しておきましょう。 あなたのIDがあれば復旧の問い合わせをすることができます。(ゲーム内「メニュー」→「各種お知らせ」→「お問い合わせ」) 引き継ぎIDを登録していればデータが消えても問い合わせることなくすぐ戻せます。 このアプリは基本的に引き継ぎ登録以外でのデータの保管はされない仕組みになっています。 まだやっていない人は必ずやっておきましょう。スクショを取ってPCに転送しておくだけでよいので。 あなたのID確認方法 フレンド→フレンド検索→あなたのID 引き継ぎID登録方法 メニュー→引き継ぎID発行→パスワード設定 注:引き継ぎ登録は2週間経つor1回使うと消えるので定期的に登録しなおしましょう。 ASINが有効ではありません。