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※注意事項※ 備考に関しては全て狩場一覧の下にある狩場詳細から別ページへと飛ぶように作り直しました。 どこで狩るのが良いかなどの画像及びに説明が折り畳み表記されています。ネタバレが含まれているので。 経験値の入手量などは戦闘についてに詳しく載っています。 また、もし見にくい。ここ改善しての場合はコメ欄に投下よろしくお願いします。 ※お知らせ※ 最近ボスを中心に経験値量が見直されているので割と下の表より適正レベルのボスを狩ったほうがおいしいかも レベリング向けオススメ狩場一覧 狩場 通称 レベル アラグ森林 西部 西部 10 ~ 50 アラグ峡谷 土堀 30 ~ 60 アラグ古代遺跡 グーリシェン 40 ~ 120 忘れられた森屋敷 森屋敷 30 ~ 75 プンポ洞窟 プンポ 75 ~ 95 ハラス雪原 雪原 90 ~ 130 眠るレビア神殿墓地 リスキル 120 ~ 220 グレイス高原 盗賊 120 ~ 300 忘却のクリスタル 記憶 200 ~ 300 ゴンドラン要塞 エルド 250 ~ 400 フラリアン洞窟 フロー 100 ~ 350 ラビリンス ミノタウルス 250 ~ 500 ラビリンス アリアウネ 300 ~ 500 ラビリンス テセウス 300 ~ 700 アンダー・フレイヴ ガードナー 450 ~ 700 浸食された廃坑 塊 450 ~ 650 水没した地下迷路 レーグネス 1500 ~ 2000 ゼルメダの鱗狩り 1500 ~ 2600 狩場詳細1 狩場 通称 レベル 狩場詳細2 狩場 通称 レベル 0 ~ 0 ~ 狩場詳細3 test -- 名無しさん (2017-06-04 17 09 25) sssss -- w (2017-06-17 13 42 40) レベルっていうのは敵のレベルですか?自分のレベルですか? -- _TRANSPARENT_ (2017-08-26 23 26 07) 左が狩るときの最低目安のレベルで右がその場所であげられる最大の目安だと思うよ~ -- yukkurimattari(たまに編集する人) (2017-09-01 03 22 22) 1000lv以上のオススメはないんですか? -- 名無しさん (2017-11-28 17 46 35) 1000lv以上の人は経験値ダンジョンハードをお勧めします -- rg0705 (2017-11-29 11 11 10) 指摘ありです~ -- 名無しさん (2017-11-30 16 46 29) タケリタケって上げられるようになったんですか? -- そぼろ君 (2017-12-22 14 27 34) すみませんこの情報は経験値修正前の物なので今はあまり意味がないかもです -- しぐれメタル(kingkai072) (2018-01-29 07 42 47) 名前 コメント +以前のデータ レベリング向けオススメ狩場一覧 狩場 通称 レベル 完封防御値 備考 グリール洞穴 グリール 0 ~ 50 いらない 狩りやすい。多分冒険者が出会う初めてのダンジョンボス アラグ遺跡 守り人 0 ~ 100 いらない ノックバックしないことに注意。 ミミルの巣窟 ミラドリ 100 ~ 1500 ないです 水の中に誘導して狩ろう。 迷冰洞穴 氷魚 300 ~ 1500 ??? 完封まとめ狩りで1500までは使える。 そびえ立つ神社 巫女 1000 ~ 5000 2400 寄生の名所。最低でも完封防御を確保してボタンを押せるように。 氷の記憶 記憶 500 ~ 5000 2400 1匹ずつなら低レベルでも狩れる。 ラグリラドル氷城 氷上、表情、氷城 1000 ~ 5000 通常2800、貫通あり 旧金稼ぎの名所。ビームは近づくか柱を利用して避けよう カタコンベ イシドゥア 2000 ~ 5000 4000 一緒についてくる蝙蝠は殴ってはいけない。放置しよう 途切れた楽園 旧楽または楽園 3000 ~ 7000 4500 反射毒、反射空腹、豹変など普通に戦えばかなりの難敵 マケイ鉱石採掘場 ゴブリン 10000 ~ ??? 50000 ソロ向け。 精霊の街道 精霊 3000 ~ ??? ??? 数が多い。 廃棄された坑道 鉱山 5000 ~ 10000 6000 盲目を付けてくる 茸の巣窟 ドッセイ 3000 ~ 10000 8000 放置するには毒による餓死対策が必要 ヴィード遺跡最深層 ハウプト 6000 ~ 10000 ないです 貫通がとても痛い。体力を増やして挑もう。 深窟の迷路 海蝙蝠 6000 ~ 10000 ないです こちらも貫通が凄まじい。体力を増やそう。なお、道中には水没した迷路がある。 ???の住処 宝石フライ 6000 ~ 10000 ないです やっぱり貫通が痛い。道中にはマグマを上る箇所がある。 デメイル洞窟 森蜘蛛 10000 ~ ??? 15000 毒が付いてくる。注意しよう 小さな洞穴 エニグマ 10000 ~ ??? 22000 放置不可、盲目有り 「ふぇぇ、全部使われちゃってるよ~>_<」って方にお勧め アラグ旧砦遺跡 ゾゾバーン 30 ~ 100 いらない ノックバックが大きいものの、守り人よりは段差があるため狩りやすい。 朽ちた世界樹 フォレストゾンビ 500 ~ 1000 2000? 完封すれば、ただのカカシ。ダンジョン自体は0LVでも入場可能。 レーゲン湿地帯 ウォルトマイル ??? ~ 900 いらない スポナーMOB。盲目+貫通反射あり。しかし、所詮はイカである。 ゴンドラン要塞 鉄拳王ヴィンランド 5000 ~ 8000 いらない 斧でワンパンできるようになればかなり効率よくレベリングできる。ボタンに遅延がないのも魅力。 ファイヤーミミルの住処 ファイアーミラドリアーナ 2000 ~ 5000 4000 穴場。割とおいしい。 不浄の洞窟 レッドマッシュ 100 ~ 1000 できれば2000 スポナー。反射毒がある。 1万以上は自分で、どうぞ。
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序盤の進め方 (基本) 自分とのLV差のある敵を倒した方が、LVUP時のボーナスポイントが多く貰える為、常に自分のLV数+2~以上の階層で戦うのが望ましい。 3~4階時点で装備が必要装備が見つかっていない場合は、リセット⇒再スタート。 なお、追記者が装備リセマラのついでに落ちているアイテム数を数えてみたところ、1フロアあたり4~8個程度だった(より正確な検証をしたい人がいたらよろしくお願いします)。導きのタロット無しの場合、7、8個落ちている可能性は低い為、5、6個拾えた時点でリセットするか階段を登るかの判断をした方が良い。 LVUP時のボーナスステ振りは、最初は「防御・抵抗・攻撃力(魔法力)」を中心に上げる。新しい「性能の良い重い装備」が見つかった時の為、「素早さ」も少し振っておいたらベター。 最大MPについて 戦闘で攻撃スキル等を活用する場合は、最大MPを15まで増やしておくと使い勝手が良くなる。 また、ヒール系のスキルを覚えた場合、最低1回は発動出来るようにしておくと攻略が楽になる。 ただし最大MPを増やすとその分だけ他のステータスが低くなる為、ポーションを多めに保持する、バッカスの酒を4杯(ボーナスステ+1)又は7杯(ボーナスステ+2)使用してからレベルを上げる、5階以降で拾える高性能な装備品でカバーする等、なんらかのフォローが欲しい。 拾ったアイテムと状況しだいでは、最大MPを増やさないことも賢い選択と言える。 素早さと装備品について 理論上、最も重い装備品の組み合わせはランス(片手武器、重さ4)×2、プレートメイル(鎧、重さ12)の合計20である。 しかし、実際はランスよりも軽くて攻撃力の高い武器が存在すること、武器武器鎧よりも武器盾鎧の組み合わせのほうが安定すること、プレートメイルは重さの割に抵抗値が低くてHP防御抵抗のバランスが取り辛い、等から実用的な組み合わせとは言えない。 以上のことから、全ステカンストで得られるボーナス狙いの場合を除き、素早さは15前後あれば足りることが多い。 1階~2階 1階・2階では戦わずに、「逃げる」を繰り返しながらアイテムを収集していく。 3階~4階 装備とポーションが集まったら、3階・4階で戦いLVを1~2程度上げる。 ■この時点で集めておきたい装備 攻撃力4~の武器・・・片手武器がバランスを取りやすい。 防御3抵抗2以上の鎧・・・レザーアーマー ※最悪の場合ローブ。ハーフプレートは重いので盾装備が出来ない場合あり。 防御2抵抗1以上の盾・・・タージェ・ラウンドシールド・スクトゥム ※最悪の場合バックラー。 ■理想ステ(LV1時点でのTOTAL値) 攻撃11以上 防御10 抵抗9 4階以降 以後、自分のLV+2以上の階層で常に戦ってLVを上げていく。差があればあるほど良い。 うまく進んでいければ、LVアップ時に+15前後のボーナスステ振りも可能。 次以降の階層の敵がどのくらいの強さ(攻撃力・魔法力・防御力・抵抗)を持っているかWIKIで調べながらパラメーターを上げていくとよい。 敵が強くないと感じる階層では戦わずに、無理の無い範囲で、常に「より高い階層」で戦うようにする。 下記の条件を満たせば40階でも充分戦える為、ネクストルート等のスキルを厳選したい場合、条件を満たした時点で1~2階のように進むと良い。 条件:攻撃力(又は魔法力)、防御力、抵抗力が装備品・スキルの補正込みで各50以上、最大HPが45前後、ヒール系のスキルとヒール系を2回以上発動できるMP、大量のエーテル。ヒール系を覚えていない場合はHP70前後と大量のポーション。受けるダメージを2以下に抑えたい場合は防御力と抵抗力が各55以上。 序盤の注意階層 ■3階の呪術師、4階の武者 いずれも通常魔法、通常攻撃しか使って来ない。 しかし、装備品が全く拾えず初期ステータスのままの場合は5ダメージを受ける。序盤で装備リセマラが必要と言われる理由はこの2種にある。 最初のレベル上げ推奨フロア帯でもある為、この2種を楽に倒せる、又は受けるダメージを低く抑えられるようになっておきたい。 ■7階のグリフォンの「トルネード」攻撃。 抵抗17があればダメージを「1」にできる。 ■11階の魔クラウンの「マジックアップ」 2回連続発動のあと魔法を食らうとかなりダメージを受ける。 こちらが2回攻撃をする間に倒せない場合は、「逃げる」も得策。 攻撃力19以上なら通常攻撃2回、攻撃力21以上なら物理攻撃スキル「○○斬り」1回で倒せる。 魔法力メインで育てた場合、魔法力23以上なら通常魔法2回、魔法力25以上なら魔法攻撃スキル「フレイムアロー」等1回で倒せる。 ■12階のストロングマの「大地斬り」 かなりダメージが大きい。 この階に到達するまでに「防御」ステを上げておく。いくつ必要かは忘れました。→防御25で4ダメージ、防御28で1ダメージになりました。 ■14階の黒の神官の「ダークフォース」 このモンスでいきなり魔法の威力が上がる。 十分に「抵抗」ステを上げておく。いくつ必要かは忘れました。→抵抗28で2ダメージを確認しました。おそらく、抵抗29で1ダメージになると思われます。 ■16階の破壊のタイタンの「パワーアップ」「火炎斬り」 魔クラウンとストロングマが合体したようなモンスター。パワーアップを何度も使われた後に火炎斬りを受けると非常に危険。対処方法は魔クラウン同様、大ダメージを受ける前に倒してしまうか逃げること。 多少のステータス不足は下記のフンババ狩りで取り返せる為、破壊のタイタン出現ゾーン(16~18階)は魔法のチケット3枚で即降りするのが無難かもしれない。 ■19階のフンババ 行動の約半分が「防御」で倒しやすいモンスター。しかし、出現フロアのほとんどが破壊のタイタンと被っているため、17、18階はレベル上げの為に留まるのはリスクが大きい。 唯一、19階だけはフンババが出現かつフンババ以外の敵はパワーアップ系を使わない物理攻撃型ばかりの為、フンババ狩りに向いている。 ステータス不足でフンババ以外が倒せない場合、あるいは倒すまでに攻撃回数が5回以上の場合、フンババ一点狙いで他のモンスターは逃げるのもよし。 ヒール系を覚えている場合、防御33程度で安定してフンババ狩りができる。 ヒール系を覚えていない場合は、防御35で物理攻撃型から受けるダメージを「1」に抑えておくと安定する。 ■27階以降の破壊者「パワーアップ」「○○斬り(火炎、水鏡、風神、雷神、大地)」 破壊のタイタンの上位種。スキルが増えた影響で、パワーアップ+属性斬りコンボは成立しにくくなっている。 しかしながら、一旦コンボが成立してしまうと、一撃50ダメージを越える場合もあり、危険な敵であることには間違いない。 対処方法は魔クラウン、破壊のタイタンと同様。 なお、40階を過ぎても時々出現する。 28階付近を境目に敵の強さが1段階上がる為、ここまでに防御と抵抗を各40以上、安全を取るなら各45以上は確保しておきたい。 ■27階以上 一部の敵が属性加護スキルを持つようになる。 その為、ダメージ源として◯◯斬り等を活用している場合は敵のダメージ軽減効果に要注意。 また、「属性加護」+「一致属性攻撃・魔法スキル」を使って来るようになる。 例)ケルビムの「火神の加護」+「火炎斬り」 世界を選択する者の「風神の加護」+「トルネード」 加護スキルの影響で属性攻撃・魔法スキルの威力が2倍となっている為、階段を登ったら急に受けるダメージが増えた、なんてこともある。 敵から受ける◯◯斬り等のダメージが6以上になったら要注意。次の階では8~10ダメージになる可能性がある。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 HR解放後オススメ防具例をこちらに併合しました。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 剣士汎用匠装備 真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 耳栓装備 高級耳栓業物装備 風圧無効装備 大剣用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 ランス・ガンランス用装備1 ランス・ガンランス用装備2 ガンナー汎用装備 弓汎用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式? 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性:火-20 水0 雷0 氷0 龍10 上位に上がってからすぐに作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って5スロスキルや攻撃力UP【中】を発動させることができる。 また気絶無効まで発動させるとピンチの時にトドメを刺される心配がなくなるのでオススメ。 火-20のため耐火珠をつけるのも有効。食事スキルの火属性得意で打ち消す事もできる。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:防御力UP【中】,体力+20,採取-1, (研ぎ師+9) 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性:火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても、常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 3つの空きスロットを使って砥石使用高速化を発動させて採取-1を消すのが無難か。 なお腕をクンチョウSアームにして防御珠【2】で防御力UP【大】にする事が可能ただし体力+20がなくなるので注意 更にお守りと空きスロットを利用すれば防御力UP【超】,体力+50にする事も可能 剣士汎用匠装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:攻撃力UP【小】,斬れ味レベル+1,気絶確率半減 推奨武器:全武器 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍加] 胴装備:ランポスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍加] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍加] 装飾品:制絶珠【1】 空きスロット*2(実質5) 初期防御力:241 属性耐性:火11 水-12 雷-5 氷-4 龍4 レア素材無しで作りやすい、斬れ味レベル+1装備。 空きスロットで発動させるスキルは砥石使用高速化がオススメ。 火・龍耐性も低くなく、今後のモンスター相手に役立つ。 攻撃3をお守りか武器スロで追加することで攻撃力UP【中】を発動できる。 ちなみに腕装備はセルタスSアームでも代用可能。 真打装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をEXインゴットヘルム、腕を胴系統倍化にすることで代用可。ただし空きスロは1つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:麻痺無効,捕獲名人,耳栓,悪霊の気まぐれ 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式? 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する高級耳栓は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: 見切り+1,高級耳栓,業物 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍加 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍加を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 ちなみに頭をリオソウル(火竜の紅玉*1)、脚をガルルガSにすることで、耳栓&10スロ装備としても運用できる。 また頭をリオソウル、腰を胴系統倍加にすることで、見切り+1は消えてしまうが実質スロ数を11まで伸ばせる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減,風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式? 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶無効 風圧【大】無効となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:斬れ味レベル+1,集中,抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:胴系統倍加 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] 装飾品:抜刀珠【2】*1 短縮珠【3】*2 空きスロット*1(実質2) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が5ポイント、納刀が4ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると砥石使用低速化が発動しやすいので要注意。 ランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 ランス・ガンランス用装備1 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:ガード性能+2,防御力UP【中】,鈍足 装備:グラビドS一式? 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、計315) 耐性値:火15 水-20 雷0 氷10 龍-15 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり砥石使用高速化。また、防御力UP【大】や【超】を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 ランス・ガンランス用装備2 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP,アイテム使用強化,寒さ無効,暑さ倍化 推奨武器:全武器 装備:ウルクS一式? 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火-10 水15 雷0 氷15 龍15 HR解放前までに唯一、一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:集中,弱点特効,(属性開放+5) 頭装備:ドラゴンヘッド [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ラギアガード [1] 腰装備:ラギアコート [3] 脚装備:ラギアレギンス [2] 装飾品:短縮珠【1】*3 空きスロット*9 初期防御力:212 属性耐性:火-12 水2 雷11 氷0 龍-1 レア素材なしで作れる弓汎用装備。 空きスロットが多いため、○○弾強化や属性開放+αを追加しやすい。特に貫通弾強化は素で+2があるので、防具だけで3スロット余裕ができる。 溜め短縮+3のお守りがあり、武器とお守りで合計3スロット以上あれば○○弾強化+フルチャージ、覚醒+○○瓶追加、5スロスキル×3(罠師+ボマー+捕獲の見極め)などのスキルを追加できる。 頭は剣士防具なので、素の防御力が高いのも魅力。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
https://w.atwiki.jp/tekilostarchive/pages/196.html
今週のルールは「スペルを使う度にミニオンが1マス前進するというもの。 奥義の一気呵成をいつでも使えるようになったようなものなのでミニオンを中心としたデッキが強くなる。 とりわけ今回のルールは優秀なスタッツのミニオンを数多く内包するアードベックに有利であると言えよう。特に今回は移動能力を持っていないが場持ちの良い《クロエ&対神兵器試作型》や《1番隊副隊長 マルス》などの高スタッツ持ちが光る。 投入するスペルだがこれまたアードベックには優秀な1マナスペルが揃っている。 中でも《武具の調達》は獅子奮迅なみのバフを得ることができ非常に強力。このルール下では《侵略の大号令》の完全上位互換となってるのでこちらを入れてるのならこちらと入れ替えよう。 また《ドイル》は結心するとマナの花びらという0マナスペルを手札に加えるため、今回のルールと非常に相性が良い。ピンで刺しておけば思わぬ活躍をすることも 総じてアードベックに有利なルールと言える。アードベックの時代だぜ! オススメカード ミニオン 《ドイル》 スペル 《武具の調達》 オススメデッキ 《ゴブリンの先導者》の移動時の効果を利用したデッキ。 《瞬間的な増強》と合わせて大ダメージを狙える。 とは言え、盤面で戦う結心カリラが元々強いのでふつうに運用していけば問題ない。 ハンデス軸のデッキを今週のWEC用に改造したもの。 《深淵の騎士》がフィニッシャーなのは相変わらずなのでデッキの動かし方は特に変わらない。 注意すべき点は《拮抗する力》を使う時くらいだろうか。
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GM 狂、ZAN 概要? 自称勇者とその仲間達(?)のお話 キャラクター紹介アーサー・モーズレイ リーゼロッタ・ドラウニー ダグラス・アイリーン シルヴァスター・ケイジ エリス・バートン アルフレッド・ディスタンス マコト・シシガミ NPCアイカ・アイリーン ツクモ アーネスト・シュタイン イース・シュタイン カッシェ/ジェシカ フェイト・アーランケーブ リーナ・アーランケーブ ウーゼル・ドラウニー ヒューバート・ルーストン キーアイテム アーサーブレイド オリジナルデータ データ:カルシファード(仮) 現在位置と経過時間 アーサー 垂直都市ピール:46日目 .
https://w.atwiki.jp/thnosg/pages/20.html
このキャラを先に取ったほうがいい! このアイテムは重要! キャラクターはこう動かせ! など初心者の序盤の動かし方について
https://w.atwiki.jp/lostland_tactics/pages/2.html
攻略 攻城戦 騎士団員集め キズナ 効率的な強化方法 ジョブ 剣士系 槍系 魔法系 傭兵 オススメカード 全般 剣士用 槍兵用 魔法用 カード属性別 火 水 風 光 闇 スキル 一覧 火 水 風 光 闇 メニュー イベント一覧 よくある質問 カード図鑑属性別火 コスト別コスト1 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 ストーリー・クエスト 第1章 その他 関連サイト ここを編集
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アーサー 通称:鎧、鎧のおっさん、苺パンツ 必殺技 236L 短剣 小さなダガーを投げる。ボタン追加で三連続まで投げられる。空中可 236M ヤリ 長いヤリを投げる。ボタン追加で二連続まで投げられる。空中可 236H クロスボウ 斜め上に向けてボウガンを二発同時に発射する。空中版は斜め下に撃つ 214L たいまつ たいまつを投げる。地面に当たると炎が広がり、ダウン拾い可。空中可 214M オノ オノを回転させながら投げる。弾速は遅めだが、判定が大きくて強い。空中可 214H 鎌ブーメラン その名の通り、戻ってくる小さな鎌を投げる。相手に当たると引き寄せる。空中可 623L 騎士の盾 当て身技。メリットは少なめ 623M 騎士の剣 剣を大きく振り上げる。隙がでかい 623H 騎士の剣・おかわり 剣を大きく振り上げた後、降り下ろす。隙がとてもでかい HC 236Atk+Atk 女神の腕輪 波動拳型の飛び道具を超連射する。貫通はしない。攻撃中ジャンプ移動可 214Atk+Atk ヨロイ装備 自己強化、約十秒後にパンイチ。再度発動で元に戻る 623Atk+Atk 大魔法 LV3。画面全体攻撃。飛び道具打ち消し+発動時に長い無敵、ダウンにも当たる 特殊技 6H 騎士の突進 ヤリを構えて突進する。アーサーには貴重な長リーチ技。移動にも使える? 4H クロスソード 特殊な軌道を描く飛び道具。当てづらい 性能: 典型的なシューティングキャラ。というかシューティングしないと死ぬ。ダッシュができない、ジャンプが特殊 パンツ一丁だと恐ろしく脆い、リーチが全キャラトップクラスの短さなど、かなり使いづらい印象を受ける。 豊富な飛び道具で相手を一切近寄らせない戦い方を求められる。
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クリアランク C 21ターン以上 B 20ターン以内 A 10ターン以内 S 5ターン以内 オススメカード 暗黒のマンティコア おろかな埋葬 生還の宝札 暗黒のマンティコア+生還の宝札による無限ドロー。 これに限らず他のテーマでも応用できる。 クリアするだけなら タイムカプセル 封印の黄金櫃 おろかな埋葬&闇の量産工場 クリッター&蘇生カード などなど ちなみに、「深淵の指名者」で闇属性・魔法使い族を宣言すると確実にパーツを落とせてかつ、相手はサルベージカードを入れていないため、特殊勝利で負けることはなくなる。
https://w.atwiki.jp/ff3data/pages/82.html
【水】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 エメラルドスピア? 414 450 青 0% 0 A C コメント そこまでは作りにくくないが、きつい。水竜何匹も狩らなければいけないので、非常に難しい。でもそのかわり能力が文句なし。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ホワイトディザスター? 437 220 青 15% 2 B A コメント 作りやすい。ほぼ村で素材GET可能。でもGクラスまで、いかなければ作成不可。 【火】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ブループロミネンス? 391 420 青 0% 1 A B コメント 作りやすさBより面倒さがある蒼火の計尻尾13個も必要。でも能力は文句なし。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 漆黒槍グラビモス? 414 360 +12 青 0% 1 A B コメント ブルーとどちらを使うには、ご自由に。能力的にはほぼ一緒。オオナズチにはあちらのほうが…。 【雷】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 雷槍【タケミカヅチ】? 391 500 青 0% 0 A A コメント 強い。キリン素材でほぼ作成可能。水属性を作る前にこちらを作って、あとは楽勝!。これを手にいれればほぼ水を手に入れたみたいなもの。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 大鬼槍ラージャン? 437 210 青 25% 0 B B コメント タミカズチより弱い上に作りにくい。だが使えるといったら使える。でもタケミカズチのほうを先に。 【龍】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 黒滅龍槍? 460 380 青 -20% 0 A C コメント 作りにくいが、作れば最強。でも作りにくいのでそこまでオススメはできない。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 封龍槍【刹那】? 437 300 青 15% 0 A B コメント 黒滅の弱体化。でも作りやすさは数倍ほどUP、作るのなら先にこちら。でもこちらも少し根気が必要。 【氷】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 テリオス=ダオラ? 437 300 +8 青 0% 0 A C コメント 根気が必要なので、オススメはできないがこれを作らないと、氷属性が他にない。がんばって作ろう 【無】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ブラックテンペスト? 552 青 -30% 1 A B コメント どの敵にも、通用するので一家に一台。オススメします。早めにこれを…。これオンリーでもいいかも? ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 龍騎槍ゲイボルガ? 506 +12 青 0% 0 B B コメント 防。そこまで強くないが、どの敵にも通用する。 【麻】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ダーク? 322 230 白 0% 1 B C コメント カンタロスの素材が必要。めんどくさいので注意 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 トライデント? 299 300 緑 0% 0 B A コメント ダークより攻撃力は劣るが、麻痺属性が高いので、ハメなどに有効。さらに下位で作れる。 【睡】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 レクイエムスピア? 276 260 青 0% 2 C A コメント ランス唯一の睡眠です。少し弱め。 【毒】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 蛇槍【ヴリトラ】? 368 450 青 15% 0 A B コメント 蛇竜の素材が必要なので、疲れる。毒属性の高さが魅力的。攻撃も高いので余裕があればつくってみれば? ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 激槍グラビモス? 437 270 +6 青 0% 0 A C コメント ヴリトラに比べると、毒属性は低いが、攻撃力が高いのでこの評価。猛毒袋と毒袋をかなり必要なのでこの評価。