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初めての方はダダニア連邦を選択することをオススメします 初期ユニットが優れており、またそこから派生するユニットが非常に強力なため、攻略は比較的簡単でしょう AGENTは最初のターンでネオグライドを買うことをオススメします。 また、強さ(最初に選ぶ)がデフォルトの場合、最悪最後の1拠点(本拠地のみ)になってしまうことも結構あります。 あせらずにじっくり機体を進化させましょう また、弱い機体を量産するのではなく、強い機体を生産することで、強い機体で無双することによる機体経験値稼ぎ、パイロットLvUP(乗せた場合)、などの利点があります 戻る
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獲得武将 始めに 特にこれだけは!と思う武将をビックアップしてみました。 ただ個人的な意見ですので、そこはご了承くだされ。 固有武将 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 勢力 備考 羽柴秀吉 刀狩 5 足軽 5 一夜城 織田家 切札「刀狩」は敵への攻撃と味方の回復を兼ねるため非常に有用。 小早川隆景 築城の匠 5 鉄砲 5 偽装 毛利家 切り札と特技はともに優秀且つ固有武将以外に使える武将が少ない。 シナリオ獲得武将 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 獲得可能章 備考 明智光秀 同盟の勅令 5 足軽 6 焼討 織田信長7章 シナリオモードでは切り札は全く役に立たないが、単純にスペックが良く勢力を選ばないので足軽が足りない時は入れておきたい。 平手政秀 奇跡の光 5 鉄砲 3 交渉術 織田信長最終章 2人しかいない「奇跡の光」の使い手。上限を超えて戦力が上がるため速攻で蹂躙するのに便利だが入れている時点でデッキの狙いがバレバレになるのが欠点。 名声2 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 星 備考 今川氏真 七福神 1 足軽 1 2 切り札を持っていながら知行が1なのでデッキに入れやすい。名声2武将でこいつさえ手に入れば後はいらん、とまで言える武将。今作の氏真は輝いています。 織田信友 1 鉄砲 2 2 知行1の皆さん。知行の穴埋め用にオススメ 織田信賢 1 鉄砲 2 2 三好長逸 1 騎馬 2 2 遠山つや 2 鉄砲 2 混乱 2 知行が低く混乱を持っているため、使い勝手がいい。混乱は使える特技なので、入れておいて後悔なし。 その他知行2戦力3の武将も何人かいるといい。 名声2って、なんかいい。。 名声15 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 星 備考 浅井茶々 牛頭の息吹 2 足軽 2 4 低知行切り札持ちの女武将の皆様。この人たちの有効活用は・・・わかりますよね。細川玉子は「たまこ」より「ガラシャ」の方が有名な気がしてならない。 徳川瀬名 豊饒の海 2 鉄砲 2 4 細川玉子 同盟の勅令 2 鉄砲 1 交渉術 4 最上義光 落城の時 4 騎馬 3 混乱 4 混乱持ち武将の方達です。義光は切り札まで持っており、甲斐姫は知行=戦力である。混乱攻めいいですよね^p^ 成田甲斐姫 4 鉄砲 4 混乱 4 石川五右衛門 大泥棒 3 足軽 2 開錠 4 開錠持ち武将ではこの泥棒さんがいいと思われる。特に対人戦で落城の時で敵の後方の城を落とし、無人の城を落としまくるのは快感 ルイスフロイス 奇跡の光 4 鉄砲 3 大砲 4 平手政秀同様、奇跡の光持ち。知行は平手より低いが、特技の有用性では劣るか。 名声50 武将名 切り札 知行 兵科 戦力 特技 星 備考 宇喜多直家 牛頭の息吹 4 足軽 5 混乱 5 知行<戦力、切り札持ち、混乱持ちと最高にコストパフォーマンスが高い武将です。謀略の限りを尽くし、遂には主君浦上家から独立を果たした宇喜多直家。あの、評価高すぎです。敵に回した場合は左程強くないが自分で使うと強力な武将になるという点でも評価は高い。 山中鹿之介 ど根性 5 足軽 7 奮闘 5 唯一知行<戦力が2の武将。知行5で戦力7で切り札持ちって、魅力的すぎます。 高橋紹運 猛き魂 4 騎馬 5 奮闘 5 猛き魂は使い勝手がいい切り札であり、また知行<戦力であるという武将。なんとかして入れたい武将ですね。。 シナリオ、固有武将の編集は任したm9 その他オススメがあればどうぞ 武将名:加藤清正 切り札:忍従権現 知行:6 兵科:騎馬 戦力:5 特技:水攻め 星:4 備考:僕にとってど根性の切り札を持った武将と組み合わせ、ど根性を使った後に忍従権現で体力を回復させるという使い方もあると思いますので、ぜひ試してみてください!! -- yuta (2012-04-10 14 01 13) 三好長慶。切札:同盟の勅令 知行:4 兵科:足軽 戦力:5 特技:空城 星:5 知行<戦力で最強特技の一つである空城を所持する武将。 -- 1285 (2012-06-10 18 33 44) 奇跡の光が超つえーーーー -- 平手政秀 (2013-03-10 17 44 38) 名前 コメント
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ここを編集 ■叛逆性ミリオンアーサー エフェクトデザイン ■叛逆性ミリオンアーサー (第2シーズン) エフェクトデザイン ■関連タイトル Blu-ray 叛逆性ミリオンアーサー 1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ユニットの選定基準 魔界マップ序盤〜中盤リザードマン系列 竜カテゴリのユニット 魔界マップ終盤〜EXTRAマップケルベロス(服従レベル24) サイクロプス(服従レベル26)、ギガンテス(服従レベル27) 影と氷の洞穴以降デューク・ゴブリンセイント 各色アンセスター・ドラゴン デューク・ゴブリン インヴィンシブル・トロール ゲリュオネウス 効率よく攻略を目指す場合 パッシブスキルユニットドゥルジ、アンラ・マンユ、ザガン エキドナ、アモン、ダンタリオン、コルソン、ブネ、アガレス ルキフゲ・ロフォカレ、フォラス、エリゴス、ブネ、アマイモン、プルソン アマイモン イブリース、ルシファー、アンラ・マンユ、ベリアル 番外編ラーヴァナ 大王バアル マルコシアス バラー クロウ・クルワッハ レラジェ エリゴス ベリト サブナック、オリアス、ビフロンス パイモン フォカロル、ウェパル ベルセルク、ウールヴヘジン イモータル・ヴァンパイア デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーTH カリュブディス、ラハブ クラーケン・ミソロジー、リヴァイアサン・ミソロジー 巨大ニセハナマオウカマキリ 巨大ヘラクレスオオカブト 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ ジャック・オ・ランタン フェニックス マンドレイク ダイヤモンドゴーレム コメント ユニットの選定基準 序盤〜中盤 服従レベルが高い(≒ステータスの高い)ユニットに順次入れ替える。 育成する事が現実的ではない(影と氷の洞穴までは育成が難しい)ので、早熟で即戦力なユニットを選ぶべし。 中盤〜影と氷の洞穴まで おおよそ服従レベルと強さが比例しているが、徐々にユニットの個性が出てきて、使えるユニットとそうでない物が現れ始める。 ここもまだ育成不要なので、どんどん入れ替える。 影と氷の洞穴以降 ようやく育成する事が可能になり始める。 ここからはユニットの個性を吟味し、自分なりのスタイルに合わせて選ぶと良い。 しかし、現在は反乱マップ導入に伴い服従レベルが高い上位ユニットが大量に流れている。 そのため、本格的な育成は境界マップの「南西の砦」に到達し、楽器と羅針盤の入手先を確保してからを勧める。 魔界マップ序盤〜中盤 リザードマン系列 最序盤の主力ユニット。 同時期に仲間になり、同じようなクラスチェンジの仕方をするゴブリンやスケルトン系列のユニットに比べ、リザードマン系列のユニットは総じて能力値が高い傾向にある。 序盤に戦力不足が気になる場合、とりあえずリザードマンの戦士系ユニットを集めてパーティに組み込めばなんとかなることが多い。 また、この系列の上位種であるリザードマンナイトは、序盤では貴重な複数回攻撃持ちユニットでもある。 基本的に守りを固めるより先制で敵を全滅させてしまう方が有利なこのゲームにおいて、手数が多いことはかなりの強みになる。 出現率もそれほど低くなく、傭兵としても比較的安く雇えるので、簡単に数を揃えられるのもポイント。 竜カテゴリのユニット 防御無視・敵全体対象の各種ブレスが売り。自由都市ウェストグロスなど、敵の数が多いマップでは特に有用である。 この系統のユニットでもっとも早い時期に手に入るのはワイバーン(服従レベル10)。 アブラシティの最後の牢屋で確実に解放でき、DEX100というこの時点では最高クラスの素早さもあいまって非常に頼もしい戦力になる。 それ以降はドラゴン(服従レベル15)→ラージドラゴン(服従レベル18)→ヒュージドラゴン(服従レベル20)……といった具合に魔王レベルに合わせて使い替えていくといい。 アックスデスでお金を貯めてヒュージを数体買い揃えてしまえば、何も考えなくてもバベルの塔くらいまではゴリ押しで攻略できたりもする。 ラージ・ヒュージドラゴンは通常のドラゴンからレベルアップで進化させるほうが圧倒的に強くなる。 しかしながらこの系統のユニットは総じて必要経験値がかなり大きいため、シナリオ攻略の段階では育成を諦めて上位種を買う・あるいは牢屋から解放するなどして入手したほうが効率的。 現在ではロードドラゴン(服従レベル26)、エンシェントドラゴン(服従レベル35)が頻繁に酒場で流れているため、魔王レベルに合わせて買い換えたほうが圧倒的に効率が良い。 特殊例としてDEXの伸びが悪く、初期状態でブレスを覚えていないラードーンに関しては、育成が十分にできない序盤ではあまりおすすめできない。 魔界マップ終盤〜EXTRAマップ ケルベロス(服従レベル24) 高いDEXと2回攻撃、3回攻撃(Lv5)が売りの強力なユニット。1回攻撃や状態異常技、回復技がないので安定感があるのも魅力。 傭兵酒場で買える手軽さもあり、服従レベルを満たした時点で買い揃えてしまえば、後の展開が一気に楽になる。 ドーピングやメンバーの数にもよるが、魔山ヴィーダーあたりまでは一線級の活躍をしてくれるだろう。 それ以降になると多少素のSTR不足が気になってくるので、適宜魔神や育成ユニットと入れ替えていくといい。 サイクロプス(服従レベル26)、ギガンテス(服従レベル27) 経験値の軽さがウリの物理攻撃要員。 三眼→五眼→七眼→九眼の順に進化していき、三眼のLv5時点で5回攻撃まで習得と、育成序盤から安定した運用が可能。 入手が容易で、かつ金羊毛の番竜などに比べて将来性もあるので、鬼僧が完成するまでの洞穴引率要員にも向いている。 ただしある程度育つまでは手数が少なく、ステータスも微妙なのでドーピングやメンバーの枠を圧迫してしまいがちなのがネック。 なお、サイクロプスとギガンテスのステータスの優劣については、七眼までいくとほぼ誤差に落ち着くのでどちらでも構わない。 反乱MAPで三眼・五眼・七眼が開放できるようになり、三眼・五眼は酒場で頻繁に流れるようになったため、 現在ではドラゴン系と同じように魔王レベルに応じて買い換えたほうが手っ取り早い。 ただし三眼のサイクロプスの服従レベルは42で後述のゲリュオネウスの服従レベルが49なのでゲリュオネウスが流れている場合はそちらを優先して購入したほうが良い。 魔獣カテゴリ 魔神の下位互換的な立ち位置。様々な状態異常、複数回攻撃、範囲攻撃など多様なスキルを持つ物が多い。 魔神クラスもいるが、それらは入手も難しい上に劣化版魔神という印象を拭えない。 魔神を入手できるようになったら適宜入れ替えていこう。 また具体的には、上記のケルベロス、範囲攻撃持ちでケルベロスより速いデルピュネー、入手し易さと使い勝手の良いロック鳥などがオススメと言える。 海魔カテゴリ 服従レベルが高いため、ステータスも高め。複数回攻撃を持つ物も多く戦力になる。 レベル20まで育成することで、今では貴重な全体攻撃スキルであるメイルストロムを習得する物もいる。 しかし、育成する頃には他に有能なユニットが多く、DEXも低くなりがちなため全体攻撃の旨味を出せない。ロマンユニット的な立ち位置と言える。 巨人カテゴリ 上記のギガンテス、サイクロプスを参照。 育成すると複数回攻撃を習得するため殴りユニットとして優秀。 ゲリュオネウスは酒場で見かけたら買うと良い。 魔神カテゴリ 高いステータス、多様なスキル、高い耐性を持ち非常に優秀。パッシブスキルを持つ物も多い。 入手できるようになった時点では即戦力であるが、他の晩成ユニットが育ってくるとスキルの微妙さが際立つ物も多くなる。 晩成ユニットの繋ぎと言える。 影と氷の洞穴以降 デューク・ゴブリンセイント 高い殲滅性能と安定感を誇る、単体での戦闘力なら恐らく最強と言っても過言ではないユニット。 「パーティ内に回復対象が存在しない限り、毎ターン必ず広範囲攻撃魔法を使用する」という行動ルーチンが非常に優秀であり、2〜3体連れていけば道中の雑魚やボスの取り巻きを一掃できる (デューク・スケルトンセイントとデューク・リザードマンセイントでも似たようなことは可能だが、稀に麻痺を使用することがあるため安定性に欠ける)。 Lv15で習得する「終末の光」は初期ステータスで無属性の敵1体につき200弱のダメージを与え、さらにレベルが上がれば洞穴あたりまでなら単騎奪還さえできる。 洞穴育成時の少数引率要員や塔奪還の際の取り巻きが多いボス対策ユニットとしてはこれ以上ないくらい優秀。 しかし万能というわけではない。 まず、無属性魔法であるためダメージを半減されやすいことや、魔法耐性によるダメージ軽減やクリティカル回避が発生する場合があること。 そのため僧侶の頭数を増やす、また残党狩りの物理攻撃ユニットを後続に控えさせておくという対策が必須となる。 次に、回復対象が存在する場合は高確率で回復にまわってしまうこと。 これは回復がユニットの元のHPを下回った時にしか起こらないので、HPドープや命パッシブで防止し安全策を取ることができる (逆に言えば、高確率で回復を行うユニットとしての使い道もある。光以外には全体回復のみなので、バリドのような性質のMAPには適任)。 そして、状態異常耐性が完璧でないため混乱・魅了による自軍への攻撃の危険性があること。 対策としてワンキル前提でパーティを組むか、またはアンラ・マンユやドゥルジ等の「精神攻撃対処術(or高精神攻撃対処術)」持ちユニットを使う手もある (「精神攻撃対処術」持ちなら5体、「高精神攻撃対処術」持ちなら2体連れていけば完全に防ぐことができる計算)。 育成用の引率にする場合などは1体の討ち漏らしがユニットロストを招きかねないので、対策はしっかりしておこう。 また、育成を続けていると色アンセスタードラゴンに比べて全体攻撃の威力が物足りないが、こちらの売りは100%規定の行動を取れることである。 このゲームにおいて安定性ほどの強味はない。 2/28のアップデートで終末の光が全体攻撃ではなくなり、ダンジョンによっては単騎での育成引率・踏破が難しくなった。 ただし他の全体攻撃のほとんどが同じように弱体化している上AIの変更はされていない為、全体攻撃改め範囲攻撃ユニットとしての力関係は以前とほぼ変わりなく、相変わらずその地位に揺るぎはない。 むしろ弱体化して更に需要が大きくなったとも言える。 各色アンセスター・ドラゴン 各種ドラゴンの最終進化ユニット。育成に必要な経験値は膨大だが、それに見合うだけの強さはある。 特筆すべきはブレスの威力で、Lv30で修得する○竜の号哭(○には使用するドラゴンの色が入る。 無属性ドラゴンの場合は「極」)に至っては、なんと属性補正がなければ全体に1000を超える凄まじいダメージを与える。 同経験値で見ても、属性付きであることもあって鬼僧の光を遥かに上回る威力だが、鬼僧と比べると確実性に欠ける (おおよそ、初期技竜の咆哮で4割、Lv20○竜の咆哮で7割、Lv30○竜の号哭で8割程度)。 そのため単騎・少数奪還には向いていないが、ある程度の人数がいるパーティの戦力としてはかなり優秀。 例えば、塔などの高難易度MAPでは鬼僧の全体攻撃では威力が足りないこともある。そんな場合、より高威力のアンセを複数積めば格段に安上がりで突破や引率が可能となる。 ブレスが発動しなくても2回攻撃をするのでそこそこの強さであり、全属性揃っているため属性縛りのマップでも安心して運用可能。 どの色を育てるかに関しては、序盤こそ比較的DEXの高いブラックかシルバーが人気だが、 育ててしまえばあってない差に落ち着くので、数を揃え属性MAPにも対応できるよう全色育てるのが一般的になっている。 特殊攻撃に強い無属性ドラゴンも悪くはないが、こちらのブレスも無属性になるため大抵の場合は他色のドラゴンに比べ与えられるダメージは半減してしまうことに注意。 その代わりに同程度の威力・発動率のブレス持ちで物理攻撃の回数が多いクロウ・クルワッハを使用する魔王も多い。 鬼僧同様、アップデートによりブレスが全体攻撃ではなくなった。 デューク・ゴブリン ゴブリンの最終進化ユニット。 派手さはないものの純粋にステータスが高く、手数も多い。そして複数回攻撃以外の特殊能力も持たないためターンを無駄にすることもない。 デュークLv9で5回攻撃習得に始まり、Lv40では8回攻撃まで覚える。 7回攻撃や8回攻撃もそこそこ行うが、2回攻撃も多いために攻撃回数の期待値を押し下げているのがやや残念。 また、鬼専用の力パッシブスキルを持つので、STRの伸びも実質的にかなり高く、鬼僧の光の威力を押し上げる事もできる。 なお状態異常耐性は鬼僧と同じく90であるため、連れて行く場合は十分に気をつかう必要がある。 インヴィンシブル・トロール トロールの最終進化ユニット。 5回攻撃または5回重攻撃しか行わないという驚異的なスペックは、状態異常耐性がオール0という欠点を補うに余りある。 その安定感から鬼戦を超えたと言っても過言ではなく、単純な物理攻撃ユニットとしては恐らく最高峰である。 攻撃回数のブレがなく確実に手数が計算できるため、余計な殴りを入れずに済む。「やられる前にやる」ワンキルPTにはこれ以上ないユニット。 しかし、逆に言えばワンキルできない場合は混乱・魅了を受けてPTが崩壊する危険があるため、編成には十分な注意が必要である。 必要経験値は、基本傭兵として雇えるトロールナイトから育てると約400万であり鬼戦とあまり変わらない。 また鬼戦同様に鬼専用の力パッシブを持つため、他の殴り系より実質的なSTRがかなり高くなるのも評価ポイント。 ゲリュオネウス 物理攻撃以外の余計な行動をしない純殴りユニット。 最低3回攻撃で6回攻撃も習得する上、確率は50 50と攻撃回数の期待値も高い。 また、状態異常耐性も完璧という非常に隙のないユニット。 強いて欠点をあげれば、巨人であるため鬼系や魔神系の殴りと比べて強化パッシブの恩恵を受けにくいことくらいか。 かつてはレアユニットだったが現在では酒場で容易に入手が可能になり新参魔王の力強いお供に。 ただし6回攻撃はLv40で習得と育成初心者の魔王には相当骨が折れるため、本領を発揮出来るまでは他の最大攻撃回数が高いユニットの方が良い場合もある。 効率よく攻略を目指す場合 主力として育成が必須となるものを列挙すると 範囲攻撃ユニット デューク・ゴブリンセイントならば4体以上or各色アンセスター・ドラゴンならば5体以上は欲しい。 数が多いと最初の育成に時間がかかるが、征服者の塔の初奪還を目指す際には多くの範囲攻撃ユニットが必要となるため。 また特にアンセスター・ゴールドドラゴンを勧める。ナトや竜洞窟で利用できるため無駄が少ない。 さらにダックケープを範囲攻撃ユニットの道中レベルアップで攻略するならばある程度まとまった数のユニットの経験値を揃えておくと楽できる。 殴りユニット デューク・ゴブリンやインヴィンシブル・トロールやゲリュオネウスなどから5、6体育成すると良い。 ゴブリンは手数が不安定なため少し多めに用意したい。イントロは先制ワンキル前提で、ゲリュオネウスは高い耐性を活かして少数パーティも組めるなどそれぞれの個性を踏まえ選ぶとよい。 ナトや竜洞窟における殴りユニット ラードーンが最適である。5,6体育てておけば事足りる。 以上のユニットを育成しておけば他は即席パーティで攻略することができる。 パッシブスキルユニット ドゥルジ、アンラ・マンユ、ザガン 高Lvパーティでも全滅する危険のある混乱・魅了を防ぐ為に重要な精神攻撃対処術持ち。 1体につき精神耐性が+2され、高精神対処術に強化すれば+5。 耐性99のユニットでも運が悪いと魅了されてしまう為、敵にターンを回してしまうのなら100になるまで連れて行くのが上策。 ドゥルジは酒場で手に入れやすく、手頃な耐性強化で使われることが多い。 エキドナ、アモン、ダンタリオン、コルソン、ブネ、アガレス 牢屋を見つけやすくなるパッシブスキル「遭逢の機」を持つ従軍用ユニット。 ある程度以上の数を持ち込まなければ効果が薄いため、酒場で手軽に雇えるダンタリオンが人気。 ルキフゲ・ロフォカレ、フォラス、エリゴス、ブネ、アマイモン、プルソン 宝箱を見つけやすくなる(=儲けが増える)パッシブスキル「長者の縁」を持つ従軍用ユニット。 後述の幸運ユニットと組み合わせることで、さらに文稼ぎの効率を上げることができる。 グローツラングがLv50で、グリフォンがLv100で覚えるが、やはり初期から持っているこの6柱が人気。 中でも、ルキフゲ・ロフォカレは広範囲魔法攻撃、エリゴスは魔槍の威力がそれぞれ優秀。 ブネは、「遭逢の機」と「長者の縁」のダブル持ち。 いずれも酒場で手に入れにくいユニットである為、数を揃えるなら道中全ての階層で解放できる砂の街ノースサイドでルキフゲ・ロフォカレを集めるのがお勧め。 終末の光を使えるため稼ぎに特化したパーティを無駄なく作るならば鬼僧などに置き換わるユニットとして必須になる。 アマイモン パッシブスキル「長者の縁」に加え、宝箱中の文を増やすパッシブスキル「一攫百金の運」を持つ従軍用ユニット。 スキルは、百金→千金→万金と成長していき、それに合わせて入手できる文も増加していく。 開放できるのははダックケープのみのため初心者には入手しづらいのがネック。 ダックケープを奪還するころには文を使うことは少なくなるかとは思うが、初心者が酒場で見つけた際はぜひ購入したい。 現在の調査では、百金50%、千金100%、万金200%の金額UP。 イブリース、ルシファー、アンラ・マンユ、ベリアル 宝箱か牢屋のどちらかの中身を上質なものにしてくれる(=レアアイテム、レアユニットの発見率が上昇する)パッシブスキル「幸運」を持つ従軍用ユニット。 アイテムで発動すれば儲けが跳ね上がる上、羅針盤や楽器などの必須系アイテムもザクザク見つける。 境界MAP以降の砦を使った文稼ぎには必要不可欠のユニットと言える。 宝箱と牢屋のどちらで幸運が発動するかは五分五分であり、幸運ユニットの数を増やしても恐らく変わらない。 しかし、発動した際の良アイテム、良ユニット率は幸運ユニットを増やすことである程度まで上昇する。 幸運を持ち込むベストの割合はユニット枠、鍵・燭台の持ち込み数、MAPなどによっては大きく変化するため注意が必要。 また、幸運が効いても牢屋、宝箱の数自体が少なければあまり意味はないため、鍵や燭台、「遭逢の機」「長者の縁」ユニットと併用するのが基本。 なお、これら4柱の魔神は戦闘性能はさほど高くないものの、補助役として有用な能力を持つため、稼ぎの場以外での活躍も見込める。 イブリースは命パッシブを持っているため、レベルアップによる鬼僧の回復行動防止に一役買うことができる。 アンラ・マンユは状態異常に対する全耐性強化パッシブを持っているため、耐性を完璧にすることが可能。 また特殊攻撃・魔法・ブレスの耐性強化パッシブも習得するため、条件を揃えれば殴り以外の攻撃を全てダメージ1に抑えることも可能。 ルシファーは力パッシブを持っているため、殴りは勿論のことステータス依存技にも追い風となる。 ただしルシファーは魔神限定の風パッシブも持っているため、ユニットの行動順が変わる事もあるので注意が必要。 番外編 いろいろと話題のユニット。 純粋に強かったり、独自の使い道があったり、面白かったり。 ラーヴァナ 過去には一線級のオススメユニットであり、今でも根強い人気を誇る。 初期の段階から最低3回攻撃であり、Lv40で8回攻撃を習得と、攻撃回数ではデュークゴブリンと並ぶ。 攻撃回数の期待値も非常に高く、約50%は6回以上の攻撃をする。 唯一にして最大の欠点は、たまに魔法攻撃を行うこと。 その威力自体は高く範囲も広いものの、「全体攻撃ユニットがザコを一掃→残りの耐性持ちに物理攻撃を当て殲滅」が定石となっている以上、 「そもそも殴らないことがある」という不確定要素を持つ時点で「殴り役」としてのPT採用は厳しいものがある。 その点、余計な行動を行わない純殴りユニットとして、耐性完備の上に最低攻撃回数の同じゲリュオネウス、最低攻撃回数5回のトロールが立て続けに登場、 またメインで回すことが多い塔や砦の強化によってさらなる安定した殴り回数が重視されるようになり、ゆっくりと影を潜めていった。 ただし単に「強い」ことには間違いないので、今でもオススメする声は少なくない。 大王バアル Lv40で習得する「霹靂神」は全魔法の中でも(恐らく)最高威力を誇る。殴っても6回攻撃まで覚えるが2回攻撃を行うことも多い。 基本は塔の魔神であり、リリーの渓谷で出ることはごく稀。 マルコシアス 北西の砦で登場した上位魔神。対象範囲の広い特殊攻撃である炎の氷柱を持つ。 範囲拡大に必要なLvも低く、火属性付きな点もメリット。 最低3回攻撃で殴り役としてもそこそこだが、特殊攻撃役としては全体特殊攻撃持ちの海魔、特にクラーケンやリヴァイアサン(3~4割)には及ばない。 また1割ほど使う劫火の息は現状余計なハズレスキルと言わざるを得ない。 バラー 特殊攻撃の邪眼が厨二病的で人気。発動率もまずまず(4割)で威力や攻撃範囲も十分。 海魔の進化先追加やマルコシアスの存在でかなりの逆風。 邪眼の範囲が拡大しないのが痛い。 クロウ・クルワッハ 無色のアンセスター・ドラゴンとほぼ同じ性能の魔神。 同程度の発動率のブレス、進化までの経験値が不要ではじめから使える、最大攻撃回数も上、 魔神なため強化パッシブを受けやすい、入手が非常に容易等、無色のアンセスターと比べて劣るのは経験値の重さくらいか。 レラジェ 黄金とキルトの街ナトの最後の牢屋で開放できる魔神。 初期ステータスはお世辞にも高いとは言えないが、多彩な弓の使い手として人気を博す。 通常攻撃は行わず、火属性魔法・特殊攻撃・回復・状態異常をこなすユニット全体で見ても独特の存在。 2013/2/28のアップデートによる全体攻撃の範囲調整の影響を受けなかったため、貴重な全体魔法・特殊攻撃の両方を持つユニットとなった。 エリゴス 黄金とキルトの街ナトの最後の牢屋で開放できる魔神。貴重な「長者の縁」スキルを備える。 初期ステータスだけを見るといわゆる下位魔神の一種に過ぎないが、魔槍系スキルにより 実際のSTRではダメージを与えられないような硬い敵にもダメージが通る。 そのためドーピングでごまかしの効かないカナルアの門などへの対策に需要が高い。 最大攻撃回数は10回(魔槍戦神)と多いが、1回攻撃「魔槍」の発動率が3割とやや高めなのが難点。 そのため通常のMAPでは殴り役として使いにくく、他の殴り役が育つ頃には手数不足になってくる。 ベリト ベレトじゃないよ、ベリトだよ。 ほとんどのユニットが複数回攻撃は8回で打ち止めになるなか、レベルが上がるにつれてどんどん複数回攻撃が増えていく優れもの。 レベル200で10回攻撃、レベル500で40回攻撃を習得。 40回攻撃習得時の平均殴り回数は9回を越えるという脅威の殴り屋さん。 育成の楽しさを教えてくれる大器晩成型。 まあ2回攻撃もそこそこするんですけどね。 サブナック、オリアス、ビフロンス 状態異常回復・解毒、全体完全治癒を持つ新・癒し系ユニット(元祖癒し系はブエルさん)。 回復役として特徴的なAIを持ち、特に「状態回復」のスキル使用率は約50%とユニットの中でも群を抜いて非常に高い。 状態異常の中でも非常に危険な魅了・混乱状態からも回復させてくれるため、獣人や動物、ウーズなど元の精神耐性が低く精神パッシブで耐性の穴 を埋めることが困難なユニット中心のパーティなどでの補助役として採用される。 ただし回復役自身が魅了状態に陥ったり、麻痺・睡眠で行動を封じられる可能性はあるため1体は各対処術持ちを入れた方が無難。 敵から受けた魅了状態を次ターンの最初に回復させる必要があるため、回復役が状態回復をかける味方より速く行動することが必須となる。 (もしくは味方 敵 回復役の順にDEXを調整し、ターンの最後に状態回復) また敵からの被弾を前提とするためワンキル出来ない場合は当然ながらそれらを耐え切るだけの地力が必要。 前述の通り状態回復を行う確率は半々のため数体はいなければ安定せず、何体入れても全く発動しないリスクがあることも留意しなければならない。 そこまでして状態異常の可能性のあるMAPで危険なユニットを使いたいかという疑問はあるが、まあ個人の趣味ということで。 戦闘力を重視するなら全体麻痺・全体毒を持つサブナック、回復専門なら全体完全治癒(死者の燭台)の発動率が全ユニット中で最も高い (被ダメ時30%以上)ビフロンスがお勧め。(ビフロンスはパッシブ「占星術」のおまけつき) 現状ではオリアスさんは劣化ビフロンス状態。(一応オリアスも幸運と同等スキルの「占星術」もってるんでパッシブ的には優良ユニット) パイモン 高威力・高発動率のブレス(ラバルの業火、アバリルの劫火)を持つ。初期の攻撃範囲は5と狭いが、範囲増加に必要なLvは低めなのである程度のレベルになれば十分実用的。 また被ダメ時には比較的高い確率で全体完全治癒を行うことから、唄って踊れるユニットとして重宝される。 強いのは副将の2人じゃないかという意見は言わないように。 フォカロル、ウェパル 多数回攻撃を覚えているにも関わらず殴らない。 水魔法を得意とするなどデューク・リザードマンウィザードと似ており、魔神としては珍しい特徴を持つ。 デューク・リザードマンウィザードと比べて状態異常の使用率が高いがスキル性能はこちらの方が上で魔神なので連携が取りやすいことは利点。 通常攻撃を行わないことに関しては仕様かバグかはっきりしないため修正があるかもしれない。 状態異常の使用率はどちらの魔神も同じなのでどちらを使うかはお好みで。 ベルセルク、ウールヴヘジン かっこいい特殊攻撃に古参もメロメロ。使用率は高めだし普通に殴っても強い。 だが、「狂戦士」の名の通り、取扱注意ユニット。 精神耐性0のため、敵にターンを回すと混乱・魅了をほぼ確実に受けて、自軍への大虐殺を敢行してしまう。 運用するならワンキル前提で。少人数PTでの使用はマップにもよるがお勧めできない。 イモータル・ヴァンパイア ヴァンパイアの最終進化形であり、進化直後のステータスの高さは目を瞠るものがある。 しかし、殴り系ユニットにも関わらず成長タイプは魔法使い型なので、悲惨なほどSTRが伸びない。 さらに魅了をよく使う(2割)のでしばしば敵を討ち漏らす。が、回復役としてはそこそこ優秀。 実用性はともかくログが楽しい憎めないやつ。古参魔王に愛される古株ユニット。 デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーTH 単体攻撃威力最大(だと思われる)の「光芒一閃の走り」が魅力。力の源は馬車の方。 息が合わないとこの攻撃はできないらしく発動率は5%未満。 2013年クリスマスのアプデで頭が3つに増えました。(TH=トリプルヘッド) カリュブディス、ラハブ 特殊攻撃のメイルストロムが人気。水属性付きの為威力は十分。足は遅いが育成すれば問題なし。 メイルストロムが全体攻撃の範囲調整による弱体化を免れたため、数少ない全体攻撃持ちとして株が上昇。 かつてはメイル使い四人衆として名を馳せたが、クラーケン、リヴァイアサンに進化が入ったため最近では人気薄。 クラーケン・ミソロジー、リヴァイアサン・ミソロジー 固有種と思われたユニットからのまさかの進化系。 進化以前と比較してメイルストロムの発動率が上昇。(35%程度) いずれも最低殴り回数が3回、平均殴り回数も約4.5回と殴り屋としても優秀。 いらないスキル扱いだったリヴァイアサンの水の竜巻も最高ランクの水の巨大多重渦竜巻群に変化して特殊・魔法・殴りの万能選手に。 服従レベルも魔神クラスとなりステータスの上昇率も良好な期待のニューフェイス。 巨大ニセハナマオウカマキリ 進化直後から5回貫通攻撃を使える上、STRとDEXが高い実戦的な能力値のおかげで魔界昆虫の枠以外でも使いやすいユニット。 が、攻撃回数の期待値自体は高いものの一割ほどは「威圧」をするため安定性に多少不安があり、耐性も0。 巨大ヘラクレスオオカブト 最低でも3回攻撃。無駄なことはしない。寡黙な職人気質。 殴り回数の安定性が評価されていたが、後続の優秀な物理攻撃ユニットの登場によりほぼ完全にお役御免に。 攻撃回数の面でムカデと比較されがちだがこちらは常時発動される力パッシブがあり、一長一短。 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ 最低でも3回攻撃。レベルが上がるごとに多数回攻撃を習得し、 現在までで確認されている70回攻撃(Lv600)は全ユニットの中でも最多である。 しかし、残念ながら数十回攻撃の発動率は1%程度なので殴り回数の期待値はそれほど高くない。 耐性もなく、実用的には他にもっと良い殴りユニットはいくらでもいるがロマンを追い求める魔王に人気。 ジャック・オ・ランタン かぼちゃ。憎めない浪漫ユニット。南瓜農家が時間をかけて丹念に栽培。全体攻撃がパワーアップ。ペタ。 全体攻撃弱体化の煽りも受けてしまったが、それでも元の対象範囲は非常に広い。 フェニックス 全体魅了攻撃である「魅了の歌」の発動率が70%と全体魅了持ちのユニット中で最も高い発動率を誇る。 魅了の使い道があまりなかったため注目されることはなかったが、脳筋の敵が多いゲムズボックの谷における全体魅了の少数引率が可能になったことで注目されることとなった。 グレモリー(全体魅了50%)やリリス(全体魅了50%)、イモータル・ヴァンパイア(全体魅了20%)でも同じようなことが可能だが、発動率とACの高さ(リリスや芋は魔法使い系なのでACが紙)でフェニックスが一番使いやすい。 余談だが不死鳥のイメージが強いフェニックスだが完全回復スキルは持っていないので念のため。 マンドレイク 全体麻痺攻撃である「死の絶叫」が100%発動する(敵全員が何らかの状態異常にかかっている場合は物理攻撃をする)。 何気に状態異常耐性が完璧。 ダイヤモンドゴーレム 売却最高額。75万文。修道都市デューエにて自力解放出来る様になった。 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 51 ブネはどこで、ゲットできますか? - 2013-12-25 16 05 42 フォカロルとサブナックがようやく入ったのは妥当だが、オリアスもサブナックとセットにしてあげて - 2013-11-09 15 03 30 しかしやっつけ過ぎるな - 2013-11-09 16 18 40 詳しくなったな。乙。 - 2013-12-03 17 09 19 クラミソとリヴァミソはいれていいんじゃないか? - 2013-11-07 06 20 29 エリゴスって育つの早くね?なんかあっという間に150まで行っちまったんだが 育てやすいっつーのも立派な長所だと思うんだが - 2013-11-05 19 53 31 長所ってことも無いな。lvの上がりが早いだけで他の魔神と比べて各ステの伸びは悪い。エリゴスlv150なら他の魔神のlv130程度のステしか無い。レラジェも全く同じlvの伸び方をする。 - 2013-11-05 21 43 12 アマイモン追加してもいいのでは? - 2013-11-05 00 29 29 「効率よく攻略を目指す場合」、純殴りにしろラードーンにしろ5、6体も育てるのは効率悪いと思うが・・・少なくとも勧めるには多すぎる - 2013-11-04 23 46 22 デュラハン全然ダメじゃん。芋ばかりじゃ詰まらんから育ててみたけど、出る幕無し - 2013-08-30 23 03 48 アンマンについてもう少し触れるべきのように感じる。LV150以上のユニットが当たり前のやりこみユーザーからしたら、アンラマンユが最強すぎるんだから - 2013-08-20 12 26 53 特殊攻撃、ブレス、魔法のダメージ受けないっていう点では強いんだけど攻撃面では残念だし、15体もユニット連れるのは効率悪いよ。出来るだけ少数で行くのが望ましいし - 2013-08-20 23 53 54 お前は何も分かってないんだなぁ - 2013-09-10 22 32 26 低脳乙w - 2013-09-13 13 03 07 かわいそう - 2013-10-20 18 26 44 エアプですねわかります - 2014-03-11 13 16 32 ラードーン - 2013-08-07 11 44 15 ユニットを選ぶ指針を大雑把に書いてみました。また、魔界終盤はもう少し使えるユニットに幅があると思うので、加筆しようと思います。 - 2013-07-27 18 34 39 魔界終盤についても加筆しました。番外編などと重複する部分もありますが、その時点での視点を盛り込みたかったためとご理解下さい。また編集スキルを全く持ち合わせていませんので、お手数ではありますが、見やすく、使い易い形に成形できる方は編集お願い致します。 - 2013-07-27 19 09 55 進化するユニットについて、どの段階から育成するのが良いのかという点について触れていただけないでしょうか?どなたか記述できる方お願いいてします。 - 2013-07-17 13 33 37 イントロのページのコメントが興味深い。確かに暫定かもしれない。 - 2013-07-16 20 49 17 ガミジンさん。被ダメ時の全体完全回復率が20%と僧以外のユニットで一番発動率がよい。 - 2013-07-06 09 53 56 僧以外で、って時点でオススメする意味薄いし、しかもたかが20%じゃなあ。それを入れるくらいならサブナック入れるほうがはるかに有意義。 - 2013-07-09 19 38 35 鬼戦の記載のとこで、「鬼僧の光の威力を押し上げる事もできる」って合ってます?鬼僧の光はAC依存って認識だったんですが - 2013-06-27 11 05 03 力護符持たせると光の威力上がるでしょ - 2013-06-30 01 38 23
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クリアランク C 21ターン以上 B 20ターン以内 A 10ターン以内 S 5ターン以内 オススメカード ミラクル・フュージョン ◆宝札マンティコアの無限ドローで、ミラクル・フュージョン デビル・フランケン 巨大化 ビッグバン・シュートを確保し、モンスターを墓地に送りミラクル・フュージョンで特殊召喚。 あとはデビル・フランケンで究極龍などを特殊召喚して、貫通、巨大化などで終わり。 次元融合があってもいいかもしれない ◆テンペスターと同じ感覚でやればおk! サポートカードは増援2、E-エマージェンシーを三枚積みで 手札抹殺やミラクルフュージョン、デビフラも忘れずに入れておきましょう。その他、リロード等!
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◆価格 価格:500pp 課金:250 ◆内容について Rアーサーを召喚する方法が記されています。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 Rアーサー UCアーサー×2、グリーンオーブ×3 65% 課金 UCアーサー×2、グリーンオーブ×3 75%
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ログインしたらユウム村のクエ順番にこなしてペットもらってLv5にする。 ↓ 右上からロボス平原に行ってクエをこなす。 ↓ Lv10になる前にロボス平原の北に居る招き猫つぶして金もらえ。 ↓ ロボス平原クエこなしたら右下のトリ王倒せ。最初にもらった回復剤使えばソロでも余裕。 回復剤は安いのでどの職もソロ可能 聖職者人気だけど,序盤は回復剤あるからそこまで要らない。 ただし、HPが多くなるにつれ回復剤の値段が高くなるので1PT1人は必須になる? Lv10になったら職業毎にアーロン城のシド先生から決まった学院に行ってスキルを覚えられる 学院からは外に出ないこと(Lv20以上の敵にぬっ転がされます) 各職業 一言特徴 剣士 戦闘特化 聖職者 支援&回復 闘士 ペットに関していろいろ? 戦工士 壁&特攻隊長 魔楽師 バフ特化 魔銃士 別ゲーで言うマジシャン
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/23.html
終章(序盤) 終章 ~それでも僕らは。~ (序盤)サブクエスト 各地の状況確認メルカバ ウルスラ間道 聖ウルスラ医科大学 メルカバ(目的地:アルモリカ村) アルモリカ村 古戦場 メルカバ(目的地:山道・分岐点) マインツ山道・分岐点 山道・トンネル道~マインツ山道・鉱山町マインツ方面 メルカバ(目的地:西クロスベル街道) 西クロスベル街道~西クロスベル街道・線路 ベルガード門 メルカバ(目的地:保養地ミシュラム) 保養地ミシュラム メルカバ(目的地:ブースター地点) 入手項目まとめ取得DP レシピ 書物 その他 終章 ~それでも僕らは。~ (序盤) 前作同様、終章は連続イベントバトルが多いが、再出現しない敵も多い。アナライズを忘れないよう注意すること。 戦闘が開始したら、敵キャラ全てに□ボタンで詳細を見る癖をつけておくといい。 サブクエスト 聖ウルスラ医科大学での一連のイベントが終了後に受諾可能となる。 ウルスラ間道の手配魔獣(受諾可能になる前に出現済み) アルモリカ古道の手配魔獣 マインツ山道の手配魔獣 西クロスベル街道の手配魔獣 各地の状況確認 取得DP:8(+1) メルカバ ワジとツァイトがPTに加入。ワジがSクラフト『アカシックアーム』を修得。 内部でクオーツの購入とスロットの開封、装備や消耗品の購入、休憩(CPも回復)が可能。 アッバスと会話するとメルカバでの移動が可能。 ※2周目以降、この時点で各地の封印が解け、隠し魔獣がいるエリアに行くことが可能。 ウルスラ間道 メルカバから初めて降りた際にイベント。 各街道に新しい魔獣が出現している。ウルスラ間道:ゴーディ・オッサー(Lv81) アルモリカ古道:ブレードファング(Lv82) 東クロスベル街道:サベージホーン(Lv84) マインツ山道:グランドリュー(Lv83) 西クロスベル街道:ガンテ(Lv84) 各街道に低確率で幻獣が出現するようになる。巨大なモンスターがフィールドに居座っているが移動しない。近づかなければ問題ない。 過去に戦った幻獣とは別モンスター扱いなので戦闘手帳を埋めるなら戦う必要あり。 尚、終章中に色々な街道で出現するが、どこでアナライズしようともウルスラ間道にLv84の情報が登録される。 詳しくは、コチラを参照。 クロスベル市手前にある結界まで行くと小イベント。このイベントは聖ウルスラ医科大学のイベント前でなければ見ることができない。 星見の塔前でイベント。イベントは仲間全員の集結前であれば見られる。増えたメンバーも会話に参加する。 道中に手配魔獣「オーグヴィラージ」が出現。支援要請の受諾前に倒すと捜査手帳に手配魔獣退治の項目が追加される。 ウルスラ医科大学方面に進み、医学大学の1つ手前のマップにて幻獣エロンアークと強制戦闘。 マップの左下カーブ付近。(見晴台の階段付近から少し南) 特に前触れもなく突然戦闘になるので、こまめにHPやEP回復は忘れずに。 + 戦闘:エロンアーク 戦闘:エロンアーク 攻撃方法や耐性は第3章の個体と変わらない。気絶対策推奨。幻・地属性が弱点。 体力が高いので3人だと時間がかかるが、ツァイトでSTR+DEFダウンを駆使すれば即死はない。 力を溜めだしたら、ロイドかワジのクラフトでキャンセルしよう。 野良のエロンアークはこれと同じなので、ここでアナライズしてしまえば探す必要は無い。 戦闘後に小イベント。 聖ウルスラ医科大学へ入ろうとするとイベント。 - ◆戦闘手帳 ウルスラ間道 ◆戦闘手帳 ウルスラ間道 名前 備考 ゴーディ・オッサー 終章追加魔獣。Lv81の方。Lv82のはLv警告宝箱 オーグヴィラージ 手配魔獣 エロンアーク 野良幻獣(強制戦闘と同様) ヒドラプラント 野良幻獣 プラントアーム 野良幻獣、ヒドラプラントのお供 聖ウルスラ医科大学 聖ウルスラ医科大学へ入ると戦闘。 + イベント戦闘 イベント戦闘:国防軍兵士・突撃銃×2、国防軍兵士・斧槍×2 攻撃手段は拘置所のときとあまり変わらない。 戦闘後イベント ティオがPTに加入 302号室でドノバン警部のお見舞いイベント。 303号室でイリアのお見舞いイベント。 お見舞いイベント後、メルカバへ。 ビュッフェ《レクチェ》で『クロスベルタイムズ⑩』を購入可能。 ツァイトがメンバーにいるため、ティオは『ツァイト召喚』を使用できなくなっている。 - ◆戦闘手帳 聖ウルスラ医科大学 ◆戦闘手帳 聖ウルスラ医科大学 名前 備考 国防軍兵士・突撃銃 拘置所に出現したのとは別扱い 国防軍兵士・斧槍 拘置所に出現したのとは別扱い メルカバ(目的地:アルモリカ村) 端末で支援受諾可能に 『アルモリカ村』が行き先に追加。 ティオ&アッバスと会話で小イベント。 再度ティオに話しかけると『ティオのアカウント』を入手。フランとアッバスから『ポムっと!のアカウント』をまだ入手していない場合は入手可能。 この時点で、今まで入手したポムっと!のアカウント全員に勝利していると、マスタークオーツ「マギウス」を入手。(入手済みの場合は『 水耀珠 』)付加効果は発動しづらいが、能力上昇値がバランスよく優秀なので、可能ならば入手しておきたい。 現状ではフラン、アッバス、ティオのみ対戦可能。全員と対戦可能になるのは終章の終盤になる。 聖ウルスラ医科大学の303号室にいるセシルと会話をすると、彼女の血筋が判明する。 以降、「バースト」が使用可能。 アルモリカ村 到着するとイベント 宿酒場《トネリコ亭》2階北側の大部屋でイベント。 宿酒場《トネリコ亭》を出るとイベント。 古戦場へ向かう。 アルモリカ古道にある村の私有地に入ることができる。 徒歩で東クロスベル街道のバス停付近まで行く事ができる。小イベントがあり、それ以上は進むことができない。 古戦場 到着するとイベント。 太陽の砦方面へ進み、門を越えると戦闘。 + イベント戦闘 イベント戦闘:赤い星座・機銃、赤い星座・大剣、ブレードクーガー×2 包囲された状態から戦闘開始。 全員、全状態異常・遅延・能力低下無効。ブレードクーガーは水>火属性が弱点。 赤い星座・機銃は主に通常攻撃を行なうが、強力な「デッドリースナイプ」も使用する。 赤い星座・大剣は「ウォークライ」でHPと引き換えにCPを補充し、強力なクラフトを使用する。時折「ウォークライ」の反動ダメージで自滅する。ティアラの薬で回復も行なう。 ブレードクーガーの攻撃パターンは以前と同じ。 いずれもアーツ攻撃はしてこないので、アクアミラージュが使えると楽。 戦闘後にイベント。自動的にメルカバへ帰還 - ◆戦闘手帳 アルモリカ古道~東クロスベル街道 ◆戦闘手帳 アルモリカ古道~東クロスベル街道 名前 備考 ブレードファング 終章追加魔獣(アルモリカ古道) ビジョウ アルモリカ古道の手配魔獣 サベージホーン 終章追加魔獣(東クロスベル街道) - ◆戦闘手帳 古戦場 ◆戦闘手帳 古戦場 名前 備考 赤い星座・機銃 赤い星座・大剣 要アナライズ ブレードクーガー メルカバ(目的地:山道・分岐点) リーシャがPTに加入。ロイドとリーシャがコンビクラフト『比翼双竜撃』を修得。 『古戦場』と『マインツ山道・分岐点』が行き先に追加。 再び古戦場へ行き地下通路奥でラウに話しかけるとツァオに面会するイベントが発生。面会後に『バーストオーブ』を入手。 この時点から徒歩でボート小屋まで行く事が出来る。ボート小屋まで行くとレイクロードⅢ世から『カルプx10』と『ゼラムパウダー』を貰える(爆釣勝負に勝っていることが条件) このタイミングでフランに話しかけるとノエルとフランの父親の死の真相が聞ける。 イベント中会話にもある通り、このタイミングでウルスラ医学大学へ赴くと、リーシャが入り口の門で一時的にPTから外れる。尚、再度門から出ると加入するが、アタックメンバーがリーシャ抜きの構成になるので注意。 マインツ山道・分岐点 到着するとイベント。 『ローゼンベルク工房』へ行くとイベント。 バス停付近に戻ると戦闘。 戦闘:ブレードクーガー×5 戦闘後にイベント、『山道・トンネル道』へ。 旧鉱山への抜け道に入るときに使ったザイルを調べると特殊会話。 山道・トンネル道~マインツ山道・鉱山町マインツ方面 トンネル道へ入るとイベント。 トンネル内部の地雷はティオのフィールドアクションで破壊可能。慎重に破壊しながら進むこと(地雷を踏まずにトンネルを抜けるとDP+1) ×ボタンを押しながら移動すると「走る/歩く」が切り替わるので、歩いていくと便利左右どちらかの壁に沿っていけば、走っても地雷を踏むことはない。ただし、手配魔獣のいる坂のすぐ下に地雷があるので注意 トンネル内に、手配魔獣「ヴァースサラマンド」が出現。 トンネル道を抜けるとイベント。 『鉱山町マインツ』の手前まで進むと戦闘。 + イベント戦闘 イベント戦闘:猟兵ガレス、ブレードクーガー×6 包囲された状態から戦闘開始。即死対策があると安心。 猟兵ガレスは戦闘領域外から即死効果のある狙撃を行ってくるのみ。撃破も解析も不可。 戦闘手帳でガレスの情報を全て表示させるためには、一度はガレスに行動順を回さなければならないことに注意。下手にSクラフト連発などをしなければ、余程のことがない限りまず1回は回ってくる。 ブレードクーガーを全滅させれば戦闘終了。 戦闘後にイベント。自動的にメルカバへ帰還。 - ◆戦闘手帳 マインツ山道 ◆戦闘手帳 マインツ山道 名前 備考 グランドリュー 終章追加魔獣 猟兵ガレス 行動順を1度でも回せば自動的に全情報登録 - ◆戦闘手帳 山道・トンネル道 ◆戦闘手帳 山道・トンネル道 名前 備考 ヴァースサラマンド 手配魔獣。要アナライズ メルカバ(目的地:西クロスベル街道) ランディがPTに加入。Sクラフト『ベルゼルガー』を修得。 『西クロスベル街道』と『鉱山町マインツ』が行き先に追加。 鉱山町マインツの宿酒場《赤レンガ亭》にいるリュッカから『陽溜まりのアニエス 12巻』を入手。 マインツの鉱山には入れなくなっている。 月の僧院前で小イベント。このイベントはある程度ストーリーが進んでからでも見ることができる。メンバーが増えていると会話に参加する。 西クロスベル街道~西クロスベル街道・線路 到着するとイベント ベルガード門、クロスベル警察学校方面、クロスベル市方面へ行くと小イベント。 脱線事故現場だった所へ進むとイベント。 『西クロスベル街道・線路』を進むことが出来るようになるので、ベルガード門を目指す。 宝箱は物陰に配置されていることが多いので、クオーツ「探知」の装備を推奨。 - ◇宝箱 西クロスベル街道・線路 ◇宝箱 西クロスベル街道 線路 アイテム 入手場所 備考 イビルガード 2MAP目 入口南 バーストオーブ 2MAP目 中央北 ハイパースパイク 3MAP目 入口北 ティアラルの薬 3MAP目 中央南 - ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 名前 備考 フェンデルドーベン 線路に出現 ガンテ ケツアルコアトル 手配魔獣 ベルガード門 貨物ホームへ到着するとイベント。 南側のホームでレシピ『ピンキーローズ』を入手。 南側のホームから上がっていくと戦闘。 ロイド一人で戦うため事前準備は忘れずに。 + ボス攻略 戦闘:ノエル少尉 攻撃 詳細 通常攻撃 Sグレネード 攻撃:睡眠 アサルトラッシュ 攻撃:必中?、遅延 電磁ネット 攻撃:MOVダウン ブラストストーム 攻撃Sクラフト Sクラフトのダメージがノーマルで7000、ナイトメアで10000前後 他に大火力の攻撃は特に無いので、SクラフトでKOされないHPのキープを心掛けること 場合によっては睡眠や遅延から回復する間もなくSクラフトで倒される。対策はしておこうアースグロウを使用すると自動回復が9ターン継続するのでお勧め 高難度だとSTRやSPD差から回復に追われがちになるので、防御よりも回避を重視して被弾自体を減らしたほうが余裕が出来る 戦闘後にイベント。メルカバへ自動的に帰還。 - ◆戦闘手帳 ベルガード門 ◆戦闘手帳 ベルガード門 名前 備考 ノエル少尉 要アナライズ メルカバ(目的地:保養地ミシュラム) ツァイトがPTから離脱 ノエルがPTに加入。Sクラフト『アームドフォース』を修得。 『保養地ミシュラム』が移動先に追加。 ※ワジ、リーシャ、ノエルを同時にパーティに組み込めるのは、ここから僅かな期間のみ。 (サブメンバーはレベルを上げにくいこともあるので、このタイミングでの手配魔獣討伐を検討しよう。) 保養地ミシュラム 到着するとイベント、そのまま戦闘へ突入。 総じて数多め+タフ+高火力。基本的に遅延以外の状態異常は無効化される。 長期戦になりがちなので、慈愛のルーンがあると楽。 戦闘:赤い星座・大剣、赤い星座・機銃×2、ブレードクーガー×3 古戦場のときよりレベルが上がっているが、行動パターンや耐性に変化は無い。 レイクビーチからアーケードへ行こうとすると戦闘。 戦闘:赤い星座・大剣、赤い星座・機銃×2、ブレードクーガー×4 アーケードの中央へ行くと戦闘。 戦闘:赤い星座・大剣×2、赤い星座・機銃×2、ブレードクーガー×4 アーケードを迎賓館方面へ。 ホテルで休憩可能。CPは回復しない。 曲がり角まで進むと戦闘。 + 戦闘:ウィードクーガー、ブレードクーガー×3 戦闘:ウィードクーガー、ブレードクーガー×3 ウィードクーガーはブレードクーガーの強化版といったところ。攻撃方法はほぼ同じだが、STR/ATS以外の能力は軒並み上昇している。 弱点は地>風属性。遅延以外の状態異常は無効化される。 迎賓館前の門へ入ると戦闘。 + イベント戦闘 イベント戦闘:猟兵ザックス、赤い星座・機銃×2、ウィードクーガー×2 猟兵ザックスは「赤い星座・大剣」の強化版。遅延耐性とノックバック耐性が追加されている他、「ウォークライ」のCP獲得量が100に上昇している。 CPが溜まると範囲攻撃のクラフト「死転連斬」(ノーマルで8000弱)を使用するので注意。 迎賓館に入るとボス戦。 + ボス攻略 戦闘:ムラマサ、イザヨイ×2 ムラマサは水属性弱点。状態異常・遅延・能力低下が無効。 イザヨイは水属性弱点。状態異常が無効、遅延と能力低下は有効。 ムラマサは全般的に能力が高く、ステータス低下も受け付けない。特に脅威になる攻撃はないものの、ステルス+自動回復のオプティッククラックは地味に厄介。 ステルスからの攻撃は確実にクリティカルになるので、散開して被害を減らしたい。 イザヨイは直線アーツ「ジアータイタニス」(ノーマルで4500程度)での攻撃とムラマサの回復を行う。放置しておくと厄介なので、アラウンドノアで一掃したい。 ムラマサ 攻撃 詳細 ホシナガレ 攻撃:中円・暗闇[3] スミホムラ 攻撃:中円・封魔[3] 仲間を呼んだ 召喚:イザヨイ1体 オプティッククラック 補助:ステルス+HP自動回復[3] イザヨイ 攻撃 詳細 ジアータイタニス 攻撃アーツ:直線・地属性 リペアライト 回復:HP小回復 イベント後、メルカバへ自動的に帰還。 - ◆戦闘手帳 迎賓館 ◆戦闘手帳 迎賓館 名前 備考 赤い星座・機銃 赤い星座・大剣 ブレードクーガー ウィードクーガー 猟兵ザックス 要アナライズ ムラマサ ボス イザヨイ メルカバ(目的地:ブースター地点) エリィがPTに加入。Sクラフト『デバインクルセイド』を修得。 パーティ編成(ロイド・エリィ・ティオ・ランディは固定、待機メンバーを1人選択) ティオの『ツァイト召喚』が『神狼召喚』に変化。 『ヨナのアカウント』が未入手の場合は、ヨナと会話で入手できる。 『ブースター地点』に移動するとイベント。 終章(中盤)へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 20 累計取得DP 355 メインクエスト 取得DP 各地の状況確認 ? 合計 ? ※『ブースター地点』でのイベントで達成となるが、まだDPは加算されない。 サブクエスト 取得DP ウルスラ山道の手配魔獣 5 アルモリカ古道の手配魔獣 5 マインツ山道の手配魔獣 5 西クロスベル街道の手配魔獣 5 合計 20 レシピ レシピ 入手場所 備考 ピンキーローズ ベルガード門・貨物線ホーム南側 書物 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ⑩ 聖ウルスラ医科大学のビュッフェ《レクチェ》アルモリカ村の《レオール雑貨店》鉱山町マインツの《ベッカライ商店》 陽溜りのアニエス 12巻 鉱山町マインツの《赤レンガ亭》にいるリュッカ マインツ到着後 その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で216、70.8%。(野良のヒドラプラント(+プラントアーム含む)と未遭遇の場合は214、70.2%) 宝箱の回収率は最大で68.0%。 家具などは入手できない。
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クリアランク C 10個 B 12個 A 15個 S 20個 オススメカード スライム増殖炉 エクトプラズマー スライムを出しつつエクトでスペースを空けましょう。 相手がエクトプラズマーを発動したらそれにあわせてこちらも増殖炉を発動してスライム同士の相打ちにさせると場が溜まらない。 その前に高攻撃力のモンスターを1体召喚しておくとあとで対策とりやすい。 エクトじゃこっちが死ねる可能性もあるので、ミストなどでトゥーンキャノンソルジャーを守り、スライムを壊していくのもあり。 相手の伏せカードを破壊してスライムからラビエルで延々トークン食べ続けるのも良い。
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スパロボWのおすすめ育成みたいな感じで作品ごとにお願いします。 オーバーマン キングゲイナーゲイナー・サンガ THEビッグオーロジャー・スミス 無敵超人ザンボット3神勝平 無敵鋼人ダイターン3波乱万丈 戦闘メカ ザブングルジロン・アモス 機動戦士Ζガンダムカミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアアムロ・レイ 機動新世紀ガンダムXガロード・ラン ウィッツ・スー ロアビィ・ロイ ∀ガンダムロラン・セアック 機動戦士ガンダムSEED DESTINYシン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ マジンガーZ兜甲児 グレートマジンガー剣鉄也 ゲッターロボG流竜馬 神隼人 UFOロボ グレンダイザーデューク・フリード 宇宙大帝ゴッドシグマ壇闘志也 創聖のアクエリオンSET_A(+シリウス、シルヴィア) 交響詩篇エウレカセブンレントン・サーストン エウレカ 超時空世紀オーガス桂木桂 宇宙戦士バルディオスマリン・レイガン 超重神グラヴィオン天空侍斗牙 バンプレストオリジナルランド・トラビス セツコ・オハラ オーバーマン キングゲイナー ゲイナー・サンガ 元々技量は高い上、特殊技能「ゲーマー」は気力130以上で技量が10あがるので、特殊技能「再攻撃」と組み合わせると強力。 更に後半で「ゲームチャンプ」に変化し、技量が30上がるようになるので同じLv相手なら再攻撃はほぼ確定とおもっていい。 開幕後、気力アップ(命中)をつけた状態で、トライチャージのフォトンマット(必要気力105の為、50機撃墜していると尚良い)を3機編成の小隊に当て気力を上げると使いやすい。 サイズ補正無視 気力アップ(命中)(SRPハード前提) THEビッグオー ロジャー・スミス 機体の性能を考えると遠距離攻撃のためにEセーブが欲しい。 元々機体が硬いのでお好みにはなるが底力の追加もいい。まさに鉄壁を誇るようになる。 無敵超人ザンボット3 神勝平 スーパー系主人公の中でも格段に技量が低いため、クリティカル及び再攻撃の餌食になりやすい。 ザンボット自体軟らかめな上に勝平の防御値もスーパー系としては低めなため、使うなら防御をいくらか上げておきたい。 無敵鋼人ダイターン3 波乱万丈 なんと言っても魂が魅力。ザンボットとの合体技が非常に強力なので格闘値をさらに伸ばしたい。 気力が溜まるまでは雑魚用を見越して小隊を組めば気力系の技能はそこまで必要ではない。 戦闘メカ ザブングル ジロン・アモス 機動戦士Ζガンダム カミーユ・ビダン 魂が45で使えるのでSPアップ9=魂一回追加と思っていい。 Zに乗り換えたらEセーブはほしいところ。 クワトロ・バジーナ 百式はどうしてもZ、νより一手下回る。 よって収束攻撃とサイズ補正無視で雑魚専用がお勧め。Eセーブがあると中盤以降使いやすい。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ いわずとしれた元祖エースパイロット。 あえてフィンファンネル特化の育成がよさげ。デフォで再攻撃を持っているので 技量育成も視野にいれたい。 収束攻撃 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン 資金系の特殊ボーナスを完備する本作の資金王。 そのままXあるいはDXを使うのであれば気力の確保が大前提となる。 よって、戦意高揚や気力+(撃破)といった技能で一枠埋めるのも止むを得ないだろう。 主力武器はサテライトもディバイダーもALLなので、集束攻撃で攻撃力を底上げしたい。 集束攻撃 ウィッツ・スー 小隊攻撃武器が中々の性能で、飛行可能、不屈と加速を習得と小隊員としてはかなり優秀。 機体の運動性が高いため余ったパーツでさらに上げてやれば無改造でも雑魚の攻撃は軒並み回避できる。 集束攻撃を覚えさせれば隊長効果と合わせて資金稼ぎにも使える。 Bセーブ 集束攻撃 ロアビィ・ロイ 武装の射程が長く小隊攻撃武器の威力が高めなので隊員向きのキャラ。 リアル系だがそこそこ硬いのでワイドで戦えば無改造でボス相手でもわりと生き残れる。 集束攻撃持ちで最強武装がALL属性なのでALLが無いガンレオンの隊に組み込んでおくといざというときに役立つ。 支援攻撃 ヒット アウェイ ∀ガンダム ロラン・セアック 意外と技量が低く、脇役キャラとそう変わらない。 今作の技量インフレ軍団と戦うには多少心もとないので、ロランを使うなら技量の養成はやっておきたい所。 ステータスを他のリアル系と比べると分かるが、回避の値が妙に低い。 ここを補ってやると充分戦えるようになるので、使いたいけど回避が…という人はまず技能より能力に少し手を加えるといい。 Eセーブ 集束攻撃 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 最初から戦意高揚を持ち、また性格も超強気なので気力がたまり易くSEED発動が早い。 機体の照準値と運動性が高いなら見切りは不要、というかまず見切りはいらない子 基本お好みだがシンはSPが低いのでSPアップをつけるのも一つの手。 気力限界突破 再攻撃(要技量育成) Eセーブ キラ・ヤマト MAP兵器要因として運用するのがオススメ。ミーティアの合体攻撃が追加されるまでは火力がパッとしない。 気力系の技能をつけて手加減MAP兵器→倒したいキャラで、とすれば他のキャラの育成もしやすい。 アスラン・ザラ 援護の鬼。 連携攻撃 気力限界突破 マジンガーZ 兜甲児 グレートマジンガー 剣鉄也 ゲッターロボG 流竜馬 神隼人 UFOロボ グレンダイザー デューク・フリード 宇宙大帝ゴッドシグマ 壇闘志也 創聖のアクエリオン SET_A(+シリウス、シルヴィア) 武装が追加されてからはSET_Aのソーラーアクエリオン一択で十分な性能なので、アポロには「ヒット&アウェイ」、「再攻撃」を覚えさせて、シリウスは技能、シルヴィアは命中を伸ばすと気力130から一方的に殴れるボスキラーに。 余ったアポロのPPは格闘に回してもいいが、空中適正Bなので空を飛ばす人はこちらに。 交響詩篇エウレカセブン レントン・サーストン エウレカ 原作同様、レントンが家出から復帰後にサブパイロット固定になる。 今作はサブパイロットは養成できない仕様なので、メインパイロットであるうちにSP+を可能な限り付けておく事。でないと覚醒(SP100)を覚えても当分使用できない。 ちなみにエウレカが稼いだPPは全てレントンに移行するのでPPが無駄になる訳ではないが、今後PPを稼げて養成できるレントンと違い、エウレカはもう稼ぐ事も養成もできないので上記の方法をお奨めします。 ランドルートではギリギリまでエウレカでPPを稼げるが、セツコルートでは合流後には既にサブになっているので養成は分岐前に。 超時空世紀オーガス 桂木桂 殆どの攻撃が弾数制のため、一線で使うならBセーブは必須。 また、攻撃力の伸びが抜群に良いALLを活かすために収束攻撃も欲しい所。 この二つさえあれば開幕から凄まじい勢いで敵機を落としてくれる。 技量を10ほど伸ばすと大ボス以外には再攻撃発動するのでPPに余裕が出たら伸ばしたいところ 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン 超重神グラヴィオン 天空侍斗牙 とにかくEセーブ。常時合体になる中盤からは必須とも言える。 乗機がスーパー系なのに対し、技能が完全にリアル系なので底力の追加がオススメ。 バンプレストオリジナル ランド・トラビス ガンレオンはトライチャージ以外の武装は全てENを消費する。 よってEセーブをつけるとかなり楽に戦えるようになる。あとはボス用に援護攻撃がオススメ、攻撃力の高さは随一なので活躍してくれる。 セツコ・オハラ バルゴラとの相性を考えるとヒット&アウェイは確実に必須。 全体攻撃を主軸に据えた技能を入れると良い。 技量値が低いので、能力育成をしないと再攻撃は微妙?な感じ。 ヒット&アウェイ 集束攻撃 Eセーブ サイズ差補正無視