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オススメ装備下位攻略用 上位攻略用 HR解放後 ネタ オススメ装備 下位攻略用 ボーン一式(村☆2〜) 発動スキル:KO術、笛吹き名人 空きスロット×5 店売り(全部位合計4000z)、生産可能? 全部位作成に必要な素材: なぞの頭骨×1(キー素材) 大きな骨×1(キー素材) 獣骨×6(キー素材) 竜骨【中】×2(キー素材) なぞの骨×6 とがった牙×2 とがった爪×2 ギアノスの鱗×1 マッカオの皮×1 マッカオの鱗×1 ブランゴの毛×1 ランポスの皮×1 カリピスト御用達のいつもの装備。 今作では村☆2という速い段階で店売りが解禁されるため、迷ったらこの装備を身につけよう。 性能は、お守りと装飾品なしでKO術と笛吹き名人にスロットが5個ある太っ腹ぶり。 脚装備に笛のスキルポイントが6ポイントもあるため、これを軸に組み合わせも可能。 今作は、鼓笛珠も速い段階で製作可能になるため、お世話になる期間は少ないかも。 ジャギィファンゴ混合(村☆2〜) 発動スキル:攻撃小、笛吹き名人 ジャギィヘルム or クックヘルム ボーンメイル ファンゴアーム ジャギィフォールド ボーングリーヴ 上位攻略用 ボーンS一式(集会所☆4〜) 発動スキル:KO術、笛吹き名人、鈍器術 空きスロット×6 全部位作成に必要な素材: 上質な鳥竜骨×6(上位ジャギィ、ランポスなど)(キー素材) 堅牢な骨×2(上位[[ドスファンゴ]]、[[アオアシラ]]など)(キー素材) 上竜骨×2 竜骨【大】×1 竜骨【中】×2 竜骨【小】×11 なぞの頭骨×3 なぞの骨×10 とがった牙×5 とがった爪×5 カリピスト御用達のいつもの装備の上位版。上位になったらまずこの装備を作っておけばしばらく困らない。 作製に必要な上位素材が上質な鳥竜骨と堅牢な骨のみなので、上位に入った直後からの作成も容易である。 強化に必要な素材も良心的なので、これ一式で集会所の中盤以降も渡り合う事も出来るだろう。 上質な鳥竜骨はジャギィやランポス、堅牢な骨はアオアシラやケチャワチャから剥ぎ取る事が出来る。 下位から引き続き笛吹き名人とKO術に加え、新たに鈍器術という新スキルが付与された。 これは斬れ味の色が悪い程攻撃力が増すスキルだが、上位時点では緑ゲージ時の攻撃力が+15されると考えて良い。 更にスロットも6個有り、マイナススキルも発動しない為拡張性が高めなのも魅力的。 最終強化であるLv.8にすると、防御力は一部位92、全て装備すると461になる。 スカラー一式(集会所☆5〜) ※女性ハンターのみ 発動スキル:回避性能+1、笛吹き名人、挑発 空きスロット×3 キークエスト:集会所☆5「孤島の迷惑客」(モガの村の看板娘の依頼2) 全部位作成に必要な素材: ユクモチケット×5(ユクモ村の村人の依頼クエストをクリアしていくことでユクモ村の村長から貰える) 龍歴院チケット×5(集会所のクエストを数回クリアごとにベルナ村の主席研究員から貰える?) 高級なトサカ×4(上位[[ロアルドロス]]) 潜口竜の堅殻×4(上位[[ハプルボッカ]]) 青熊獣の堅腕甲×4(上位アオアシラ) 赤甲獣の堅殻×5(上位[[ラングロトラ]]) 爆鎚竜の上鱗×3(上位[[ウラガンキン]]) モガの村の看板娘と同じ格好になれる受付嬢装備の一つ。 スキルが優秀で、笛吹き名人はもちろん、あると心強い回避性能+1に加えて モンスターの敵対心を集める挑発も発動する。いつもうるさい元気いっぱいなモガの看板娘らしいといえよう。 一見挑発はマイナススキルのように思えるが、モンスターのヘイトを集めこちらへの振り向きを誘発することで、 頭を攻撃しやすくなるため、スタンを狙いやすくなるという狩猟笛ならではの利点がある。まぁもともと笛は演奏でヘイトを集めやすいのだが スロットが3つあるため、回避珠3つで回避性能を+2まで伸ばすのも良し。マイナススキルが気になるのであれば忍脚珠で挑発を打ち消すのも良し。 護石や武器スロットと相談して他のスキルを発動させるのも良いだろう。研ぎ師や、挑発と相性の良い弱点特効などがオススメだ。 何よりこの防具の最も優れている点は見た目性能の高さである。スラリと伸びる脚が特に素晴らしい 周りのハンターが鎧などでガチガチに身を固めているなかで、この防具の華やかさは一種の清涼剤となるだろう。 ただし、この防具はHR5になってすぐに作れるわけではない。 まず村☆3で受注できる、モガの村の看板娘の依頼1「ほいっ!キノコ納品ですよ!」(熟成キノコ5個の納品)をクリアしたのち、 集会所☆5で現れるモガの村の看板娘の依頼2「孤島の迷惑客」(ガノトトス1匹の狩猟)をクリアしなければならない。 後者は集会所での依頼クエストなので、自分で受注しなければならないというのが面倒なところだ。同じ受付嬢装備であるセイラ―シリーズよりは遥かに楽だが 極めつけにこの防具、女性ハンター限定なのだ。その上、この防具の互換となるような男性用防具は存在していない。男性ハンターは泣いていい。 ちなみに足だけセイラーにすると縞パンが拝める。スキルも見た目も崩れないのでオススメ。 レウスS一式(集会所☆6〜) 発動スキル:攻撃力UP【中】、弱点特効 空きスロット×5 伝統的に攻撃的なスキルの付くレウスシリーズの上位版。下位・上位リオレウスと火山の素材で作成できる。 今作の弱点特効はP3と同じく会心率+50%になっている為、攻撃力UPと合わせて物理攻撃が大きく上がる。 マイナススキルが発動せず空きスロットが丁度5個空いているので、鼓笛珠5個で簡単に笛吹き名人を発動出来るのも嬉しい所。 お守りや武器スロットを活用する事で更にスキルを付けるのも良いだろう。 最終強化一式で防御力が600と高めで、HR解放後まで使える優秀な一式である。 シルバーソル一式 発動スキル:超会心、弱点特効、気絶倍化 空きスロット×5 同じく攻撃的なスキルがつき、空きスロットで笛吹き名人が発動できるリオレウス希少種の防具。 頭防具「隼刃の羽飾り」や狩技「狂竜身」などで会心率を盛ってやれば、更に超会心の効果が大きくなる。 気絶倍化が発動してしまうため、耐性の問題もあって雷属性のモンスター相手には着て行きづらい。 龍属性は克服したものの火耐性が10になっていたり、水耐性に至っては-30まで下がっていたりと、 同じレウス系でもレウスS一式とシルバーソル一式では属性耐性がほぼ別物。相手によって使い分けよう。 HR解放後 テンプレはぴー(火力特化) 発動スキル:見切り+2(右側は+1)、業物、弱点特攻、超会心 武器:[[覇重笛クーネハウカム]]、[[ライトニングフラップ]]など 頭装備:隼刃の羽飾り[0] | ギザミSヘルム[1] 胴装備:シルバーソルメイル[0] | ギザミRメイル[1] 腕装備:シルバーソルアーム[1] | シルバーソルアーム[1] 腰装備:ヴァイクSフォールド[2] | ギザミRフォールド[1] 脚装備:シルバーソルグリーヴ[1] | シルバーソルグリーヴ[1] お守り:切れ味5[3] | 痛撃5[3] 装飾品:会心珠【1】×3 斬鉄珠【1】×1 痛撃珠【3】×1 | 会心珠【1】×6、斬鉄珠【1】×2 火力特化の装備で、タイムアタックでは特によく使われる。 業物+絶対回避【臨戦】で、覇重笛クーネハウカムの短い緑ゲージを維持できる。 弱点特効が発動すれば会心率は100%になり、元々の高倍率・攻撃旋律・超会心と合わせてとんでもない火力となる。 笛吹き名人がついていないが、ソロかつ旋律維持ができるならばその選択肢もあり。 右側は見切り+1に落ちる分、防具の耐性と防御力で左側に勝る。 痛撃5s3、切れ味5s3、達人6s3でも同様のスキルが組める。(並びは防御力順) テンプレはぴー2(笛吹き名人あり) 発動スキル:業物、弱点特攻、超会心、笛吹き名人 武器:覇重笛クーネハウカム、ライトニングフラップなど 頭装備:シルバーソルキャップ [1] 胴装備:シルバーソルメイル[0] 腕装備:シルバーソルアーム[1] 腰装備:ヴァイクSフォールド[2] 脚装備:シルバーソルグリーヴ[1] お守り:切れ味5[3] 装飾品:痛撃珠【1】、会心珠【1】、斬鉄珠【1】、鼓笛珠【1】×5 上記装備の見切り2を笛吹き名人に変えた装備。 旋律維持に自信がなかったり、画面表示の回数をできるだけ減らす必要のあるオンラインで使おう。 見切り2がないので会心率が100%にならないが、それでも火力は十分。 笛10スロ3があれば頭を剣士用にして防御力を620まで上げられる。 汎用匠装備 発動スキル:斬れ味レベル+1、業物、弱点特攻、笛吹き名人 武器:斬れ味レベル+1で青or白ゲージが出る笛全般 頭装備:グリードRヘルム [3] 胴装備:ギザミRメイル [1] 腕装備:グリードRアーム [3] 腰装備:グリードフォールド [0] 脚装備:グリードRグリーヴ [3] お守り:斬れ味4[3] 装飾品:痛撃珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5、痛撃珠【3】×2 斬れ味レベル+1で白ゲージを出し、業物+絶対回避【臨戦】でそれを維持する。 防御スキルがないが、狩猟笛なので旋律効果で補うことができる。ブシドースタイルでカバーしてもよい。 黒炎王一式 発動スキル:高級耳栓、弱点特効、黒炎王の魂(攻撃力UP【大】、風圧無効【大】)、笛吹き名人 お守り:スロットと合わせて笛10になるもの 発動スキルが多く、攻防に優れている。 高級耳栓によって演奏が中断されず、攻撃チャンスとなる。 しかし狩猟笛は、風圧や耳栓といったスキルを旋律でカバーできるため、この装備一択とはならない。 (逆に言えば、それらが吹けない笛を使うときは便利) 切れ味系スキルが欲しいときは、装備を一部変えたり武器スロットを使うなどの工夫が必要。 矛砕一式 発動スキル:泡沫の舞、死中に活、矛砕の魂(業物、精霊の加護)、笛吹き名人 お守り:スロットと合わせて笛10になるもの 泡まみれ状態で攻撃力UP【大】、業物、回避性能+1、体術+1、精霊の加護が発動してる状態となる。 泡まみれ状態を維持するのが大変だが、のけぞり無効・聴覚保護・耐震など、旋律でカバーすることができる。 一式で業物がつくため覇重笛クーネハウカムが使いやすい。 また、頭をガンナー用、胴をミツネSに換装する事で防御力を犠牲にスロットを一つ増やす事もできる。 笛吹き名人の発動に必要なお守りを笛+8相当にできる他、痛撃5スロ3などのお守りで弱点特攻を発動させるといった芸当も可能。 矛砕狩猟の証が4枚で済むため、作製難易度も若干だが緩和される。 ネタ ランポスーツ一式 発動スキル:幸運、鈍器使い、笛吹き名人 武器:[[蛇笛ランポス]][3] 頭装備:ランポスSヘッド [0] 胴装備:ランポスーツSボディ [0] 腕装備:ランポスーツSグラブ [0] 腰装備:三眼の腰飾り [3] 脚装備:ランポスーツSフット [0] お守り:笛10[3] 装飾品:鈍器珠【2】×3、鈍器珠【1】、運気珠【1】×2 ハンター自身がランポスになる事だ (頭のトサカを白色にすればギアノスにもなれる) リモカリーナ【鳴】 発動スキル:切れ味レベル+2、業物、笛吹き名人 武器:リモカリーナ【鳴】[3] 頭装備:クシャナSアンク [0] 胴装備:ギザミRメイル [1] 腕装備:グリードRアーム [3] 腰装備:グリードフォールド [0] 脚装備:アークRグリーヴ [0] お守り:斬れ味4[0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5、痛撃珠【3】×2 リモカリーナの真の力を引き出すための装備。 笛4おまもりが有ればグリード一式でも可能だが属性耐性に難有り、その際の腹減り倍化は強走効果で無効化しよう。 こちらの場合、お守りに3スロットや笛のポイントが付いていれば見切り+1の発動も狙える。
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共和国全土への避難勧告 現在 NWの各所が土壌汚染によりものか不明ではあるものの、土地陥没が勃発し、大変危険な状態におかれております。 国民の皆様は建物に退避し、安全を確保してください。 (FEG製の建物がある国家はそちらが安全性高いので退避しておいてください) 各国のFEG国民、サイボーグも死ぬので、安全な建物の中にいるよう。 避難できない100M級サイボーグもお互い助け合って安全を確保すること。 もうすぐ事態は解決します、それまで、命を捨てず、最後まで生き残る術を探してください。 オリオンアーム大統領 是空とおる ※18ヶ国に連絡します。 特に、ジェントルとゴロネコ、芥には強く連絡します。(不在対応。各国間に合った順番に自国投下してもらいますが、念のため)
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▼注意事項▼ ここで言う初心者とは、 10年前のハイパーヨーヨーを経験したことのある人 です。 よって、ヨーヨー自体を触ったことがない人にはあまりオススメできません。 初めてのヨーヨーの人は超初心者オススメ機種へ 懐かしさに駆られてファイヤーボールやレイダーを買う人も居るが、1Aもやりたいなら必ず下の「ストリングプレイ」用のヨーヨーも一緒に買ったほうが良い。1A部門の動画を見てもらえばわかると思うが、あんな技レイダーでできるワケがない。ループしか興味ないって人は気にすんな。 ※とりあえず迷ったら見た目や価格、名前などで好きなの買えばおk。 最初に買うならどれ使っても大差ありません 練習してるうちに自分の好みが分かってくるはずです スレに聞いても意見が分かれて参考にならない事が多いです。 ☆ストリングプレイ向き☆ C3yoyodesign C3ヨーヨーデザイン 【スピーダホリック】 良い点 初心者向けヨーヨーの中でも安価。 引き戻し バインドセッティングの両方に対応している。 初心者向けヨーヨーの中では割と高性能。 幅が広いのでさまざまなトリックに対応できる。 悪い点 初期ロットなどは微妙にブレのある個体がある 本体が引き戻し バインドの両方に対応しているといってもベアリングは別途購入しなければならない。 幅が広いので細かいトリックなどが少しやりにくい。 DUNCAN ダンカン 【フリップサイド】 良い点 フリーハンドゼロよりも高性能(回転力が高く、安定性も高い) 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル キャップやスペーサー等のパーツが多数あり、セッティングの幅が広い。 コンケイブベアリング搭載で、バインド習得後も長く使える。 悪い点 ヨーヨージャム社に比べて高価(そのかわり品質は比較的安定している。) キャップ変更が難しい(←取り外しにくいだけで、組み換え自体は可能。壊さないように注意しよう。) YOYO FACTORY ヨーヨーファクトリー 【ワン】 良い点 重量が軽く、長時間振っても疲れにくい。 リワインドでビギナーセットとして販売されており、初心者向けのDVDと同時に買える。 キャップ着脱が簡単なので自作キャップで楽しめる。 悪い点 他のヨーヨーよりも軽いため性能は少し低い。 個体差がある。 【ヴェロシティ】 良い点 ハイパーヨーヨーでダイアルマーズとしてOEMで販売されているので入手しやすい。 ギャップ幅の変更ができるため入門からバインド習得後まで幅広く使える。 戻りを自分の好きなように調整できる。 悪い点 初心者だと適切なギャップ幅がわかりにくい。 yoyorecreation ヨーヨーリクリエーション 【ディフュージョン(新型)】 良い点 引き戻し バインドセッティングの両方に対応している。 高性能(回転力が高く、安定性も高い) 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル。 ダブルストレートベアリング搭載で、バインド習得後も長く使える。 品質が安定している。 悪い点 ダブルストレートベアリング搭載なので高価(ベアリングの代金を抜けば他の初心者向けヨーヨーと大差ない値段) エッジが低い 性能が高いので機種に頼りがちになる。 ☆ルーピングプレイ向き☆ Aero-Yo エアロヨー 【アトム】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。 とにかく安価 リワインドでビギナーセットとして販売されており、初心者向けのDVDと同時に買える。 基本的にメンテナンスフリーなので、メンテはストリング交換のみですむ。 悪い点 結構個体差があったりする。 とにかく初心者向けなため、トリックの難易度が上がってくると使えない。 DUNCAN ダンカン 【スピードビートル】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。 レスポンスがフリクションステッカーなので、セッティングの幅が広い。 悪い点 フリクションステッカーが消耗品であるのでランニングコストが掛かる。レイダーより本体は安いが、結局は財布に厳しい 戻りがいい割に、意外とスカることがある。 【ホーネット】 良い点 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル シムやスペーサー等のパーツが多数あり、セッティングの幅が広い。 セッティングの変更が簡単に行えて楽しめる 悪い点 初心者がいきなり扱うにはセッティングの幅が広すぎるかも 軸の取り外しが大変 キャップ変更が難しい(←取り外しにくいだけで、組み換え自体は可能。壊さないように注意しよう。) 軸周りに問題が起きやすい YOMEGA ヨメガ 【レイダー】 良い点 改造すれば上級者になっても使える ボールベアリング内蔵なのでレベルの低いストリングプレイが可能(しかしストリングプレイは頑張れば出来る程度なので別でストリング用のものを買うことをお勧めする) ショップによってはファイアーボールとの値段差があまりなくなっている。 悪い点 少々扱いづらい オイルが切れるとかなりやり難い YOYOJOKER ヨーヨージョーカー 【ボルテクス】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。もちろん上級者でも使える。 ポリエステル100%のストリングでも問題なく使える 元からギャップが狭めなので、最初のうちはメンテナンスはストリング交換のみですむ。 ループなどのトリックが安定しやすい。 悪い点 高性能ルーピングヨーにしてはセッティングの幅が狭い。 初めて使うには重くてつかれる。
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▽タグ一覧 AIのべりすと オリジナルゲーム ミリオンバトラーとは、メイドウィン小説に登場するオリジナルゲームである。 現実世界のお金と連動したDCGゲームで、ゲーム内のカードを使用する事でお金を実際に増やしたり減らすことが出来る。 ミリオンバトラーの世界では、このゲームで増やした所持金がそのまま社会的地位の強さになる。 しかも、カードの効果がそのまま現実でも反映されるという中々恐ろしい力まである。 『AIのべりすとプロンプト共有(仮)』にて、ミリオンバトラーのプロンプトが公開されている。 ルール 最初に『ノルマ』を決める、ノルマで提示した金額分稼ぐか、ノルマで提示した分相手のお金を減らせば勝ち。 例として5万円ノルマの場合は、5万円稼ぐと勝ちになり、5万円失えば負けになる。 この勝負の結果で所持金がマイナスになると恐ろしいことが起きる。 ミリオンバトラーのゲームにモンスターカードは存在せず、魔法カードとアブノーマルカードを使用して戦う。 魔法カードは1ターンに1枚しか使えないが安定してお金を動かせる、アブノーマルカードは1ターンに何枚でも使用出来るがその分リスクが伴う。 メイドウィン小説において たくっちスノー「旅の話をしていいか?」で登場。 ぶらりと通ったとある世界で偶然知って、たくっちスノーもプレイを始める。 『連帯保証人』で借金を押し付けるなど所謂「妨害系」のデッキを使用しており、楽しそうにお金を稼いでいた。 最終的にアブノーマルカードの力で大企業も4社も倒産させた上に株の購入者に何十億ものの損害を出させ、他のプレイヤーや社員も路頭に迷わせ、ミリオンバトラーは禁止となった。 ちょうど世界から去ったたくっちスノーは知る由もないのだが。
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リセマラ以降の序盤の進め方紹介
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ミリオン・ルピア R 火文明 (4) クリーチャー:ファイアー・バード 4000 ■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ミリオン・スピア R 火文明 (5) 呪文 ■パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:wha + 関連カード/1 《ミリオン・スピア》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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クリアランク C 5ターン以上 B 4ターン以内 A 3ターン以内 S 2ターン以内 オススメカード 暗黒のマンティコア、生還の宝札、エクゾディア キーカードが手札に来るまでドロー補助等で入れ替え、来なければリセット。 カードが揃ったら無限ドローからのエクゾディアで1キルを。 また、俗に言うデビフラ1killもオススメ。 流行のデミスドーザーを使うのも手 ハリケーン、デビル・フランケン、強制転移、巨大化(orリミッター解除)が揃えば確実に勝てる。 相手はクリボーを使ってこない。 デビル・フランケン×3枚 ならず者傭兵部隊×2枚 クリッター メタモルポッド 天使の施し 大嵐 ハリケーン×2枚 サイクロン リミッター解除 巨大化×3枚 封印の黄金櫃×3枚 手札抹殺 打ち出の小槌×3枚 遺言状 強制転移×2枚 サイバー・ツイン・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン 青眼の究極龍 こんな感じのベースに肉付けして40枚にすればおk。 何度かリセットして根気良くやりなおすのが吉。
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*オススメ楽曲 概要 歴代オススメ楽曲2009/8 2009/9 2009/10 2009/11 2009/12 2010/1 2010/2 2010/3 2010/4 2010/5 2010/6 2010/7 4月8日以降、APPEND対応筐体にてオススメになってない楽曲 オススメ登場回数4回 3回 2回 1回 概要 毎日オススメ楽曲が1曲決められていて、その曲をプレイするとTUNE POINTが1.5倍になるオススメ楽曲をプレイしたTUNEのみ有効 難度は問わない Appendとripplesでオススメ曲が異なる。APPEND非対応筐体のオススメ楽曲(通称:裏オススメ曲)を、APPEND筐体でプレイしても1.5倍のTUNE POINTは貰えない。 歴代オススメ楽曲 2009/8 - - - - - - 1 - - - - - - - 2 3 4 5★jubeat ripples稼働開始 6 7 8 - - - バカサバイバー PROMiSE ロボットハニー ワープ 9 10 11 12 13 14 15 My SunShine パンキッシュ☆ Haru Haru キミ、メグル、ボク ふりぃ 夏祭り マスタッシュ 16 17 19 19 20 21 22 more more more Clover 愛 NEED ウィリアム・テル序曲 GyaShan 労働 CALLING 友達に贈る歌 23 24 25 26 27 28 29 星に願いを Good bye little girl 天体観測 光のロック にんげんっていいな BELIEVE IN LOVE 負けないで 30 31 - - - - - Control My Love - - - - - 2009/9 - - 1 2 3 4 5 - - 冒険者たち Fantasista Kiss & Ride キューティーハニー Love so sweet 6 7 8 9 10 11 12 魁!ミッドナイト 今 HOT LIMIT 空色デイズ PEACH 気分上々↑↑ ふがいないや 13 14 15 16 17 18 19 素直になれたら Golden House A Perfect Sky Real voice シャナナ☆ 明日ハレルヤ! 粉雪 20 21 22 23 24 25 26 愛をとりもどせ!! フルカラープログラム Musical Messenger キスしてほしい SPEED KING ちっぽけな勇気 鬼帝の剣 27 28 29 30 - - - FREE FREE I my me mine endscape こんなに近くで... - - - 2009/10 - - - - 1 2 3 - - - - Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) チャクラ 全力少年 4 5 6 7 8 9 10 情熱大陸 Lovin Life 一色 抱いてセニョリータ 太陽の地図 風になりたい I M IN THE MOOD FOR DANCING 11 12 13 14 15 16 17 BLUE BIRD 天国と地獄 ちょうどいいとこにいたい POP STAR YELL ~エール~ rose Y.M.C.A. 18 19 20 21 22 23 24 BLOOD on FIRE Garden of Love PLAY THE GAME Snow Goose Polaris Happy Happy SigSig(e-amusement pass使用で選曲可) 25 26 27 28 29 30 31 凛として咲く花の如く(e-amusement pass使用で選曲可) TRUE♥LOVE(e-amusement pass使用で選曲可) Slang(e-amusement pass使用で選曲可) Special One(White C4で獲得) Jumping Boogie(White C2で獲得) I love マミー(White B4で獲得) Icicles(White B2で獲得) 2009/11 1 2 3 4 5 6 7 Chance and Dice(White A4で獲得) bass 2 bass(White A2で獲得) IN THE NAME OF LOVE(White S4で獲得) GIGA BREAK(White S2で獲得) あいのうた(White SSで獲得) Crosswind(White SSで獲得) In Scottish Highlands(White SSで獲得) 8 9 10 11 12 13 14 Evans(White SSで獲得) Queen s Paradise(Bronze Foxで獲得) Russian Snowy Dance(Bronze Lionで獲得) ECO FIGHTER(Silver Rabbitで獲得) 恋のメリーゴーランド(Silver Foxで獲得) SWEET ANGEL(Silver Wolfで獲得) AREA 51(Silver Lionで獲得) 15 16 17 18 19 20 21 INVISIBLE WORLD(Gold Squirrelで獲得) Shining Star(Gold Rabbitで獲得) coming true(Gold Ocelotで獲得) STARLIT DUST/スティルに捧ぐ(Gold Foxで獲得) Good-bye Chalon(Gold Deerで獲得) eyes(Gold Wolfで獲得) 隅田川夏恋歌(Gold Tigerで獲得) 22 23 24 25 26 27 28 Macuilxochitl(Gold Lionで獲得) 労働 CALLING 天体観測 Shining Star(Gold Rabbitで獲得) こんなに近くで... Queen s Paradise(Bronze Foxで獲得) 星に願いを 29 30 - - - - - FREE FREE Real voice - - - - - 2009/12 - - 1 2 3 4 5 - - Icicles(White B2で獲得) 天国と地獄 気分上々↑↑ endscape My Love 6 7 8 9 10 11 12 Garden of Love 負けないで INVISIBLE WORLD(Gold Squirrelで獲得) Special One(White C4で獲得) 明日ハレルヤ! 愛をとりもどせ!! 一色 13 14 15 16 17 18 19 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) My SunShine I my me mine YELL ~エール~ In Scottish Highlands(White SSで獲得) PEACH bass 2 bass(White A2で獲得) 20 21 22 23 24 25 26 隅田川夏恋歌(Gold Tigerで獲得) 抱いてセニョリータ キミ、メグル、ボク 光のロック 愛 NEED ちょうどいいとこにいたい PLAY THE GAME 27 28 29 30 31 - - rose AREA 51(Silver Lionで獲得) キスしてほしい Jumping Boogie(White C2で獲得) IN THE NAME OF LOVE(White S4で獲得) - - 2010/1 - - - - - 1 2 - - - - - Evans(White SSで獲得) Macuilxochitl(Gold Lionで獲得) 3 4 5 6 7 8 9 にんげんっていいな Snow Goose バカサバイバー TRUE♥LOVE(e-amusement pass使用で選曲可) パンキッシュ☆ Haru Haru 風になりたい 10 11 12 13 14 15 16 POP STAR GIGA BREAK(White S2で獲得) 冒険者たち I love マミー(White B4で獲得) Love so sweet 恋のメリーゴーランド(Silver Foxで獲得) BELIEVE IN LOVE 17 18 19 20 21 22 23 シャナナ☆ BLOOD on FIRE SWEET ANGEL(Silver Wolfで獲得) BLUE BIRD Golden House ちっぽけな勇気 Fantasista 24 25 26 27 28 29 30 A Perfect Sky マスタッシュ Clover 空色デイズ Crosswind(White SSで獲得) Chance and Dice(White A4で獲得) Good-bye Chalon(Gold Deerで獲得) 31 - - - - - - PROMiSE - - - - - - 2010/2 - 1 2 3 4 5 6 - HOT LIMIT STARLIT DUST/スティルに捧ぐ(Gold Foxで獲得) チャクラ ECO FIGHTER(Silver Rabbitで獲得) Control 夏祭り 7 8 9 10 11 12 13 友達に贈る歌 魁!ミッドナイト 情熱大陸 coming true(Gold Ocelotで獲得) SigSig(e-amusement pass使用で選曲可) Good bye little girl GyaShan 14 15 16 17 18 19 20 あいのうた(White SSで獲得) I M IN THE MOOD FOR DANCING ウィリアム・テル序曲 Slang(e-amusement pass使用で選曲可) ふりぃ Lovin Life 素直になれたら 21 22 23 24 25 26 27 フルカラープログラム Kiss & Ride 粉雪 Polaris Russian Snowy Dance(Bronze Lionで獲得) 全力少年 太陽の地図 28 - - - - - - ふがいないや - - - - - - 2010/3 - 1 2 3 4 5 6 - 凛として咲く花の如く(e-amusement pass使用で選曲可) eyes(Gold Wolfで獲得) 今 ワープ SPEED KING 鬼帝の剣 7 8 9 10 11 12 13 キューティーハニー more more more Musical Messenger ロボットハニー Happy Happy Y.M.C.A. Garden of Love 14 15 16 17 18★APPENDによる楽曲追加 19 20 キスしてほしい In Scottish Highlands(White SSで獲得) 明日ハレルヤ! キューティーハニー アンビリーバボー feat.TAKUYA コイノチカラ(e-amusement pass使用で選曲可) A Dance & A Beer キューティーハニー Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) STARLIT DUST/スティルに捧ぐ(Gold Foxで獲得) 21 22 23 24 25 26 27 歩いて帰ろう Secret Word MR.アンディ Infinity Share The World 夢見る少女じゃいられない スペースカーニバル(e-amusement pass使用で選曲可) PEACH POP STAR 友達に贈る歌 一色 ? eyes(Gold Wolfで獲得) 太陽の地図 28 29 30 31 - - - a fact of life ALBIDA(e-amusement pass使用で選曲可) そらとぶひかり 少年リップルズ(e-amusement pass使用で選曲可) - - - キスしてほしい 空色デイズ 夏祭り 粉雪 2010/4 - - - - 1 2 3 - - - - Love You 夢 Jump Pump ちっぽけな勇気 Garden of Love bass 2 bass(White A2で獲得) 4 5 6 7 8(★後半一週目開始) 9 10 理由なき反抗 Lead me(e-amusement pass使用で選曲可) 紅空 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(解禁条件を満たせば選曲可) SPEED KING 冒険者たち 歩いて帰ろう マスタッシュ バカサバイバー SWEET ANGEL(Silver Wolfで獲得) Jumping Boogie(White C2で獲得) TRUE♥LOVE(e-amusement pass使用で選曲可) 11 12 13 14 15 16 17 Control Polaris 天国と地獄 Good bye little girl Golden House Chance and Dice(White A4で獲得) 愛をとりもどせ!! 18 19 20 21 22 23 24 明日ハレルヤ! 紅空 Shining Star(Gold Rabbitで獲得) coming true(Gold Ocelotで獲得) Secret Word Musical Messenger にんげんっていいな 隅田川夏恋歌(Gold Tigerで獲得) ? 25 26 27 28 29 30 - シャナナ☆ こんなに近くで... I M IN THE MOOD FOR DANCING 風になりたい FREE FREE Queen s Paradise(Bronze Foxで獲得) - 2010/5 - - - - - - 1 - - - - - - 労働 CALLING 2 3 4 5 6 7 8 Fantasista 負けないで ウィリアム・テル序曲 ちょうどいいとこにいたい PROMiSE 情熱大陸 rose 9 10 11 12 13 14 15 I love マミー(White B4で獲得) BLUE BIRD Clover ふりぃ Evans(White SSで獲得) more more more TRUE♥LOVE(e-amusement pass使用で選曲可) 16 17 18 19 20 21 22 My Love 恋のメリーゴーランド(Silver Foxで獲得) Y.M.C.A. フルカラープログラム Slang(e-amusement pass使用で選曲可) BELIEVE IN LOVE 鬼帝の剣 23 24 25 26 27 28 29 Kiss & Ride Special One(White C4で獲得) endscape BLOOD on FIRE ワープ 隅田川夏恋歌(Gold Tigerで獲得) Happy Happy 30 31 - - - - - Real voice Crosswind(White SSで獲得) - - - - - 2010/6 - - 1 2 3 4 5 - - Icicles(White B2で獲得) Russian Snowy Dance(Bronze Lionで獲得) 抱いてセニョリータ 全力少年 ECO FIGHTER(Silver Rabbitで獲得) 6 7 8 9 10 11 12 Haru Haru SigSig(e-amusement pass使用で選曲可) パンキッシュ☆ a fact of life 今 Good-bye Chalon(Gold Deerで獲得) あいのうた(White SSで獲得) パンキッシュ☆ 13 14 15 16 17 18 19 魁!ミッドナイト 理由なき反抗 凛として咲く花の如く(e-amusement pass使用で選曲可) スペースカーニバル(e-amusement pass使用で選曲可) 愛 NEED ふがいないや そらとぶひかり 魁!ミッドナイト 凛として咲く花の如く(e-amusement pass使用で選曲可) ふがいないや 20 21 22 23 24 25 26 気分上々↑↑ GyaShan 星に願いを 夢見る少女じゃいられない AREA 51(Silver Lionで獲得) A Dance & A Beer I my me mine 星に願いを AREA 51(Silver Lionで獲得) 27 28 29 30 - - - MR.アンディ Love so sweet PLAY THE GAME Lead Me(e-amusement pass使用で選曲可) - - - I my me mine ? 2010/7 - - - - 1 2 3 - - - - キミ、メグル、ボク Snow Goose Jump Pump Snow Goose 4 5 6 7 8 9 10 Lovin Life HOT LIMIT Macuilxochitl(Gold Lionで獲得) In Scottish Highlands(White SSで獲得) 素直になれたら Love You bass 2 bass(White A2で獲得) 素直になれたら 11 12 13 14 15 16 17 Share The World ロボットハニー 一色 空色デイズ アンビリーバボー feat.TAKUYA POP STAR 夏祭り bass 2 bass(White A2で獲得) 空色デイズ 18 19 20 21 22 23 24 PEACH STARLIT DUST/スティルに捧ぐ(Gold Foxで獲得) 友達に贈る歌 Infinity 太陽の地図 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(解禁条件を満たせば選曲可) ちっぽけな勇気 友達に贈る歌 太陽の地図 25 26 27 28 29★jubeat knit稼動日 30 31 Jumping Boogie(White C2で獲得) ALBIDA(e-amusement pass使用で選曲可) INVISIBLE WORLD(Gold Squirrelで獲得) バカサバイバー YELL ~エール~ - - Jumping Boogie(White C2で獲得) 4月8日以降、APPEND対応筐体にてオススメになってない楽曲 太文字はAPPEND追加楽曲。 ripples曲 eyes(Gold Wolfで獲得) Garden of Love コイノチカラ(e-amusement pass使用で選曲可) 少年リップルズ(e-amusement pass使用で選曲可) SWEET ANGEL(Silver Wolfで獲得) チャクラ My SunShine マスタッシュ 夢 初代jubeat曲 A Perfect Sky IN THE NAME OF LOVE(White S4で獲得) GIGA BREAK(White S2で獲得) キスしてほしい キューティーハニー 粉雪 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) 天体観測 光のロック オススメ登場回数 4回 ripples曲 明日ハレルヤ! 初代jubeat曲 In Scottish Highlands(White SSで獲得) 3回 ripples曲 愛 NEED 愛をとりもどせ!! 今 INVISIBLE WORLD(Gold Squirrelで獲得) ウィリアム・テル序曲 ECO FIGHTER(Silver Rabbitで獲得) AREA 51+1(Silver Lionで獲得) Garden of Love+1 coming true(Gold Ocelotで獲得) Kiss & Ride 鬼帝の剣 キミ、メグル、ボク GyaShan Queen s Paradise(Bronze Foxで獲得) Good-bye Chalon(Gold Deerで獲得) Clover 恋のメリーゴーランド(Silver Foxで獲得) Golden House Control Shining Star(Gold Rabbitで獲得) 情熱大陸 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ+1(Gold Foxで獲得) 素直になれたら+1 隅田川夏恋歌+1(Gold Tigerで獲得) 空色デイズ+2 ちょうどいいとこにいたい 友達に贈る歌+2 夏祭り+1 にんげんっていいな バカサバイバー+1 Haru Haru パンキッシュ☆+1 Fantasista ふりぃ フルカラープログラム PROMiSE 星に願いを+1 HOT LIMIT Macuilxochitl(Gold Lionで獲得) Musical Messenger more more more Lovin Life 労働 CALLING Russian Snowy Dance(Bronze Lionで獲得) ロボットハニー ワープ 初代jubeat曲 Icicles(White B2で獲得) あいのうた(White SSで獲得) I my me mine+1 I M IN THE MOOD FOR DANCING I love マミー(White B4で獲得) YELL ~エール~ Evans(White SSで獲得) endscape 風になりたい キスしてほしい+1 気分上々↑↑ キューティーハニー+1 Good bye little girl Crosswind(White SSで獲得) こんなに近くで... 魁!ミッドナイト+1 SigSig(e-amusement pass使用で選曲可) シャナナ☆ Jumping Boogie+2(White C2で獲得) Snow Goose+1 SPEED KING Special One(White C4で獲得) Slang(e-amusement pass使用で選曲可) 全力少年 抱いてセニョリータ 太陽の地図+2 ちっぽけな勇気+1 Chance and Dice(White A4で獲得) 天国と地獄 TRUE♥LOVE+1(e-amusement pass使用で選曲可) Happy Happy PEACH+1 一色+1 BELIEVE IN LOVE ふがいないや+1 BLOOD on FIRE FREE FREE BLUE BIRD PLAY THE GAME bass 2 bass+2(White A2で獲得) 冒険者たち POP STAR+1 Polaris My Love 負けないで Love so sweet Real voice 凛として咲く花の如く+1(e-amusement pass使用で選曲可) rose Y.M.C.A. 2回 ripples曲 eyes+1(Gold Wolfで獲得) A Dance & A Beer a fact of life 歩いて帰ろう ALBIDA(e-amusement pass使用で選曲可) アンビリーバボー feat.TAKUYA Infinity AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(解禁条件を満たせば選曲可) 紅空 Secret Word Share The World Jump Pump SWEET ANGEL+1(Silver Wolfで獲得) スペースカーニバル(e-amusement pass使用で選曲可) そらとぶひかり チャクラ My SunShine マスタッシュ+1 MR.アンディ 夢見る少女じゃいられない Love You Lead Me(e-amusement pass使用で選曲可) 理由なき反抗 初代jubeat曲 A Perfect Sky IN THE NAME OF LOVE(White S4で獲得) GIGA BREAK(White S2で獲得) 粉雪+1 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop)+1 天体観測 光のロック 1回 ripples曲 コイノチカラ(e-amusement pass使用で選曲可) 少年リップルズ(e-amusement pass使用で選曲可) 夢
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ミリオンロード 100万㌔先でも相手に命中させられると噂の独り歩きしたというある意味有名な銃。 この銃は狙撃スコープと何故かアイアンサイトが付いている。 持ち手が固いので殴ることもできるよ! 銃は幼なじみの家で拾った。 拾った。
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/264.html
ユニットの選定基準 魔界マップ序盤〜中盤リザードマン系列 竜カテゴリのユニット 魔界マップ終盤〜EXTRAマップケルベロス(服従レベル24) サイクロプス(服従レベル26)、ギガンテス(服従レベル27) 影と氷の洞穴以降デューク・ゴブリンセイント 各色アンセスター・ドラゴン デューク・ゴブリン インヴィンシブル・トロール ゲリュオネウス 効率よく攻略を目指す場合 パッシブスキルユニットドゥルジ、アンラ・マンユ、ザガン エキドナ、アモン、ダンタリオン、コルソン、ブネ、アガレス ルキフゲ・ロフォカレ、フォラス、エリゴス、ブネ、アマイモン、プルソン アマイモン イブリース、ルシファー、アンラ・マンユ、ベリアル 番外編ラーヴァナ 大王バアル マルコシアス バラー クロウ・クルワッハ レラジェ エリゴス ベリト サブナック、オリアス、ビフロンス パイモン フォカロル、ウェパル ベルセルク、ウールヴヘジン イモータル・ヴァンパイア デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーTH カリュブディス、ラハブ クラーケン・ミソロジー、リヴァイアサン・ミソロジー 巨大ニセハナマオウカマキリ 巨大ヘラクレスオオカブト 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ ジャック・オ・ランタン フェニックス マンドレイク ダイヤモンドゴーレム コメント ユニットの選定基準 序盤〜中盤 服従レベルが高い(≒ステータスの高い)ユニットに順次入れ替える。 育成する事が現実的ではない(影と氷の洞穴までは育成が難しい)ので、早熟で即戦力なユニットを選ぶべし。 中盤〜影と氷の洞穴まで おおよそ服従レベルと強さが比例しているが、徐々にユニットの個性が出てきて、使えるユニットとそうでない物が現れ始める。 ここもまだ育成不要なので、どんどん入れ替える。 影と氷の洞穴以降 ようやく育成する事が可能になり始める。 ここからはユニットの個性を吟味し、自分なりのスタイルに合わせて選ぶと良い。 しかし、現在は反乱マップ導入に伴い服従レベルが高い上位ユニットが大量に流れている。 そのため、本格的な育成は境界マップの「南西の砦」に到達し、楽器と羅針盤の入手先を確保してからを勧める。 魔界マップ序盤〜中盤 リザードマン系列 最序盤の主力ユニット。 同時期に仲間になり、同じようなクラスチェンジの仕方をするゴブリンやスケルトン系列のユニットに比べ、リザードマン系列のユニットは総じて能力値が高い傾向にある。 序盤に戦力不足が気になる場合、とりあえずリザードマンの戦士系ユニットを集めてパーティに組み込めばなんとかなることが多い。 また、この系列の上位種であるリザードマンナイトは、序盤では貴重な複数回攻撃持ちユニットでもある。 基本的に守りを固めるより先制で敵を全滅させてしまう方が有利なこのゲームにおいて、手数が多いことはかなりの強みになる。 出現率もそれほど低くなく、傭兵としても比較的安く雇えるので、簡単に数を揃えられるのもポイント。 竜カテゴリのユニット 防御無視・敵全体対象の各種ブレスが売り。自由都市ウェストグロスなど、敵の数が多いマップでは特に有用である。 この系統のユニットでもっとも早い時期に手に入るのはワイバーン(服従レベル10)。 アブラシティの最後の牢屋で確実に解放でき、DEX100というこの時点では最高クラスの素早さもあいまって非常に頼もしい戦力になる。 それ以降はドラゴン(服従レベル15)→ラージドラゴン(服従レベル18)→ヒュージドラゴン(服従レベル20)……といった具合に魔王レベルに合わせて使い替えていくといい。 アックスデスでお金を貯めてヒュージを数体買い揃えてしまえば、何も考えなくてもバベルの塔くらいまではゴリ押しで攻略できたりもする。 ラージ・ヒュージドラゴンは通常のドラゴンからレベルアップで進化させるほうが圧倒的に強くなる。 しかしながらこの系統のユニットは総じて必要経験値がかなり大きいため、シナリオ攻略の段階では育成を諦めて上位種を買う・あるいは牢屋から解放するなどして入手したほうが効率的。 現在ではロードドラゴン(服従レベル26)、エンシェントドラゴン(服従レベル35)が頻繁に酒場で流れているため、魔王レベルに合わせて買い換えたほうが圧倒的に効率が良い。 特殊例としてDEXの伸びが悪く、初期状態でブレスを覚えていないラードーンに関しては、育成が十分にできない序盤ではあまりおすすめできない。 魔界マップ終盤〜EXTRAマップ ケルベロス(服従レベル24) 高いDEXと2回攻撃、3回攻撃(Lv5)が売りの強力なユニット。1回攻撃や状態異常技、回復技がないので安定感があるのも魅力。 傭兵酒場で買える手軽さもあり、服従レベルを満たした時点で買い揃えてしまえば、後の展開が一気に楽になる。 ドーピングやメンバーの数にもよるが、魔山ヴィーダーあたりまでは一線級の活躍をしてくれるだろう。 それ以降になると多少素のSTR不足が気になってくるので、適宜魔神や育成ユニットと入れ替えていくといい。 サイクロプス(服従レベル26)、ギガンテス(服従レベル27) 経験値の軽さがウリの物理攻撃要員。 三眼→五眼→七眼→九眼の順に進化していき、三眼のLv5時点で5回攻撃まで習得と、育成序盤から安定した運用が可能。 入手が容易で、かつ金羊毛の番竜などに比べて将来性もあるので、鬼僧が完成するまでの洞穴引率要員にも向いている。 ただしある程度育つまでは手数が少なく、ステータスも微妙なのでドーピングやメンバーの枠を圧迫してしまいがちなのがネック。 なお、サイクロプスとギガンテスのステータスの優劣については、七眼までいくとほぼ誤差に落ち着くのでどちらでも構わない。 反乱MAPで三眼・五眼・七眼が開放できるようになり、三眼・五眼は酒場で頻繁に流れるようになったため、 現在ではドラゴン系と同じように魔王レベルに応じて買い換えたほうが手っ取り早い。 ただし三眼のサイクロプスの服従レベルは42で後述のゲリュオネウスの服従レベルが49なのでゲリュオネウスが流れている場合はそちらを優先して購入したほうが良い。 魔獣カテゴリ 魔神の下位互換的な立ち位置。様々な状態異常、複数回攻撃、範囲攻撃など多様なスキルを持つ物が多い。 魔神クラスもいるが、それらは入手も難しい上に劣化版魔神という印象を拭えない。 魔神を入手できるようになったら適宜入れ替えていこう。 また具体的には、上記のケルベロス、範囲攻撃持ちでケルベロスより速いデルピュネー、入手し易さと使い勝手の良いロック鳥などがオススメと言える。 海魔カテゴリ 服従レベルが高いため、ステータスも高め。複数回攻撃を持つ物も多く戦力になる。 レベル20まで育成することで、今では貴重な全体攻撃スキルであるメイルストロムを習得する物もいる。 しかし、育成する頃には他に有能なユニットが多く、DEXも低くなりがちなため全体攻撃の旨味を出せない。ロマンユニット的な立ち位置と言える。 巨人カテゴリ 上記のギガンテス、サイクロプスを参照。 育成すると複数回攻撃を習得するため殴りユニットとして優秀。 ゲリュオネウスは酒場で見かけたら買うと良い。 魔神カテゴリ 高いステータス、多様なスキル、高い耐性を持ち非常に優秀。パッシブスキルを持つ物も多い。 入手できるようになった時点では即戦力であるが、他の晩成ユニットが育ってくるとスキルの微妙さが際立つ物も多くなる。 晩成ユニットの繋ぎと言える。 影と氷の洞穴以降 デューク・ゴブリンセイント 高い殲滅性能と安定感を誇る、単体での戦闘力なら恐らく最強と言っても過言ではないユニット。 「パーティ内に回復対象が存在しない限り、毎ターン必ず広範囲攻撃魔法を使用する」という行動ルーチンが非常に優秀であり、2〜3体連れていけば道中の雑魚やボスの取り巻きを一掃できる (デューク・スケルトンセイントとデューク・リザードマンセイントでも似たようなことは可能だが、稀に麻痺を使用することがあるため安定性に欠ける)。 Lv15で習得する「終末の光」は初期ステータスで無属性の敵1体につき200弱のダメージを与え、さらにレベルが上がれば洞穴あたりまでなら単騎奪還さえできる。 洞穴育成時の少数引率要員や塔奪還の際の取り巻きが多いボス対策ユニットとしてはこれ以上ないくらい優秀。 しかし万能というわけではない。 まず、無属性魔法であるためダメージを半減されやすいことや、魔法耐性によるダメージ軽減やクリティカル回避が発生する場合があること。 そのため僧侶の頭数を増やす、また残党狩りの物理攻撃ユニットを後続に控えさせておくという対策が必須となる。 次に、回復対象が存在する場合は高確率で回復にまわってしまうこと。 これは回復がユニットの元のHPを下回った時にしか起こらないので、HPドープや命パッシブで防止し安全策を取ることができる (逆に言えば、高確率で回復を行うユニットとしての使い道もある。光以外には全体回復のみなので、バリドのような性質のMAPには適任)。 そして、状態異常耐性が完璧でないため混乱・魅了による自軍への攻撃の危険性があること。 対策としてワンキル前提でパーティを組むか、またはアンラ・マンユやドゥルジ等の「精神攻撃対処術(or高精神攻撃対処術)」持ちユニットを使う手もある (「精神攻撃対処術」持ちなら5体、「高精神攻撃対処術」持ちなら2体連れていけば完全に防ぐことができる計算)。 育成用の引率にする場合などは1体の討ち漏らしがユニットロストを招きかねないので、対策はしっかりしておこう。 また、育成を続けていると色アンセスタードラゴンに比べて全体攻撃の威力が物足りないが、こちらの売りは100%規定の行動を取れることである。 このゲームにおいて安定性ほどの強味はない。 2/28のアップデートで終末の光が全体攻撃ではなくなり、ダンジョンによっては単騎での育成引率・踏破が難しくなった。 ただし他の全体攻撃のほとんどが同じように弱体化している上AIの変更はされていない為、全体攻撃改め範囲攻撃ユニットとしての力関係は以前とほぼ変わりなく、相変わらずその地位に揺るぎはない。 むしろ弱体化して更に需要が大きくなったとも言える。 各色アンセスター・ドラゴン 各種ドラゴンの最終進化ユニット。育成に必要な経験値は膨大だが、それに見合うだけの強さはある。 特筆すべきはブレスの威力で、Lv30で修得する○竜の号哭(○には使用するドラゴンの色が入る。 無属性ドラゴンの場合は「極」)に至っては、なんと属性補正がなければ全体に1000を超える凄まじいダメージを与える。 同経験値で見ても、属性付きであることもあって鬼僧の光を遥かに上回る威力だが、鬼僧と比べると確実性に欠ける (おおよそ、初期技竜の咆哮で4割、Lv20○竜の咆哮で7割、Lv30○竜の号哭で8割程度)。 そのため単騎・少数奪還には向いていないが、ある程度の人数がいるパーティの戦力としてはかなり優秀。 例えば、塔などの高難易度MAPでは鬼僧の全体攻撃では威力が足りないこともある。そんな場合、より高威力のアンセを複数積めば格段に安上がりで突破や引率が可能となる。 ブレスが発動しなくても2回攻撃をするのでそこそこの強さであり、全属性揃っているため属性縛りのマップでも安心して運用可能。 どの色を育てるかに関しては、序盤こそ比較的DEXの高いブラックかシルバーが人気だが、 育ててしまえばあってない差に落ち着くので、数を揃え属性MAPにも対応できるよう全色育てるのが一般的になっている。 特殊攻撃に強い無属性ドラゴンも悪くはないが、こちらのブレスも無属性になるため大抵の場合は他色のドラゴンに比べ与えられるダメージは半減してしまうことに注意。 その代わりに同程度の威力・発動率のブレス持ちで物理攻撃の回数が多いクロウ・クルワッハを使用する魔王も多い。 鬼僧同様、アップデートによりブレスが全体攻撃ではなくなった。 デューク・ゴブリン ゴブリンの最終進化ユニット。 派手さはないものの純粋にステータスが高く、手数も多い。そして複数回攻撃以外の特殊能力も持たないためターンを無駄にすることもない。 デュークLv9で5回攻撃習得に始まり、Lv40では8回攻撃まで覚える。 7回攻撃や8回攻撃もそこそこ行うが、2回攻撃も多いために攻撃回数の期待値を押し下げているのがやや残念。 また、鬼専用の力パッシブスキルを持つので、STRの伸びも実質的にかなり高く、鬼僧の光の威力を押し上げる事もできる。 なお状態異常耐性は鬼僧と同じく90であるため、連れて行く場合は十分に気をつかう必要がある。 インヴィンシブル・トロール トロールの最終進化ユニット。 5回攻撃または5回重攻撃しか行わないという驚異的なスペックは、状態異常耐性がオール0という欠点を補うに余りある。 その安定感から鬼戦を超えたと言っても過言ではなく、単純な物理攻撃ユニットとしては恐らく最高峰である。 攻撃回数のブレがなく確実に手数が計算できるため、余計な殴りを入れずに済む。「やられる前にやる」ワンキルPTにはこれ以上ないユニット。 しかし、逆に言えばワンキルできない場合は混乱・魅了を受けてPTが崩壊する危険があるため、編成には十分な注意が必要である。 必要経験値は、基本傭兵として雇えるトロールナイトから育てると約400万であり鬼戦とあまり変わらない。 また鬼戦同様に鬼専用の力パッシブを持つため、他の殴り系より実質的なSTRがかなり高くなるのも評価ポイント。 ゲリュオネウス 物理攻撃以外の余計な行動をしない純殴りユニット。 最低3回攻撃で6回攻撃も習得する上、確率は50 50と攻撃回数の期待値も高い。 また、状態異常耐性も完璧という非常に隙のないユニット。 強いて欠点をあげれば、巨人であるため鬼系や魔神系の殴りと比べて強化パッシブの恩恵を受けにくいことくらいか。 かつてはレアユニットだったが現在では酒場で容易に入手が可能になり新参魔王の力強いお供に。 ただし6回攻撃はLv40で習得と育成初心者の魔王には相当骨が折れるため、本領を発揮出来るまでは他の最大攻撃回数が高いユニットの方が良い場合もある。 効率よく攻略を目指す場合 主力として育成が必須となるものを列挙すると 範囲攻撃ユニット デューク・ゴブリンセイントならば4体以上or各色アンセスター・ドラゴンならば5体以上は欲しい。 数が多いと最初の育成に時間がかかるが、征服者の塔の初奪還を目指す際には多くの範囲攻撃ユニットが必要となるため。 また特にアンセスター・ゴールドドラゴンを勧める。ナトや竜洞窟で利用できるため無駄が少ない。 さらにダックケープを範囲攻撃ユニットの道中レベルアップで攻略するならばある程度まとまった数のユニットの経験値を揃えておくと楽できる。 殴りユニット デューク・ゴブリンやインヴィンシブル・トロールやゲリュオネウスなどから5、6体育成すると良い。 ゴブリンは手数が不安定なため少し多めに用意したい。イントロは先制ワンキル前提で、ゲリュオネウスは高い耐性を活かして少数パーティも組めるなどそれぞれの個性を踏まえ選ぶとよい。 ナトや竜洞窟における殴りユニット ラードーンが最適である。5,6体育てておけば事足りる。 以上のユニットを育成しておけば他は即席パーティで攻略することができる。 パッシブスキルユニット ドゥルジ、アンラ・マンユ、ザガン 高Lvパーティでも全滅する危険のある混乱・魅了を防ぐ為に重要な精神攻撃対処術持ち。 1体につき精神耐性が+2され、高精神対処術に強化すれば+5。 耐性99のユニットでも運が悪いと魅了されてしまう為、敵にターンを回してしまうのなら100になるまで連れて行くのが上策。 ドゥルジは酒場で手に入れやすく、手頃な耐性強化で使われることが多い。 エキドナ、アモン、ダンタリオン、コルソン、ブネ、アガレス 牢屋を見つけやすくなるパッシブスキル「遭逢の機」を持つ従軍用ユニット。 ある程度以上の数を持ち込まなければ効果が薄いため、酒場で手軽に雇えるダンタリオンが人気。 ルキフゲ・ロフォカレ、フォラス、エリゴス、ブネ、アマイモン、プルソン 宝箱を見つけやすくなる(=儲けが増える)パッシブスキル「長者の縁」を持つ従軍用ユニット。 後述の幸運ユニットと組み合わせることで、さらに文稼ぎの効率を上げることができる。 グローツラングがLv50で、グリフォンがLv100で覚えるが、やはり初期から持っているこの6柱が人気。 中でも、ルキフゲ・ロフォカレは広範囲魔法攻撃、エリゴスは魔槍の威力がそれぞれ優秀。 ブネは、「遭逢の機」と「長者の縁」のダブル持ち。 いずれも酒場で手に入れにくいユニットである為、数を揃えるなら道中全ての階層で解放できる砂の街ノースサイドでルキフゲ・ロフォカレを集めるのがお勧め。 終末の光を使えるため稼ぎに特化したパーティを無駄なく作るならば鬼僧などに置き換わるユニットとして必須になる。 アマイモン パッシブスキル「長者の縁」に加え、宝箱中の文を増やすパッシブスキル「一攫百金の運」を持つ従軍用ユニット。 スキルは、百金→千金→万金と成長していき、それに合わせて入手できる文も増加していく。 開放できるのははダックケープのみのため初心者には入手しづらいのがネック。 ダックケープを奪還するころには文を使うことは少なくなるかとは思うが、初心者が酒場で見つけた際はぜひ購入したい。 現在の調査では、百金50%、千金100%、万金200%の金額UP。 イブリース、ルシファー、アンラ・マンユ、ベリアル 宝箱か牢屋のどちらかの中身を上質なものにしてくれる(=レアアイテム、レアユニットの発見率が上昇する)パッシブスキル「幸運」を持つ従軍用ユニット。 アイテムで発動すれば儲けが跳ね上がる上、羅針盤や楽器などの必須系アイテムもザクザク見つける。 境界MAP以降の砦を使った文稼ぎには必要不可欠のユニットと言える。 宝箱と牢屋のどちらで幸運が発動するかは五分五分であり、幸運ユニットの数を増やしても恐らく変わらない。 しかし、発動した際の良アイテム、良ユニット率は幸運ユニットを増やすことである程度まで上昇する。 幸運を持ち込むベストの割合はユニット枠、鍵・燭台の持ち込み数、MAPなどによっては大きく変化するため注意が必要。 また、幸運が効いても牢屋、宝箱の数自体が少なければあまり意味はないため、鍵や燭台、「遭逢の機」「長者の縁」ユニットと併用するのが基本。 なお、これら4柱の魔神は戦闘性能はさほど高くないものの、補助役として有用な能力を持つため、稼ぎの場以外での活躍も見込める。 イブリースは命パッシブを持っているため、レベルアップによる鬼僧の回復行動防止に一役買うことができる。 アンラ・マンユは状態異常に対する全耐性強化パッシブを持っているため、耐性を完璧にすることが可能。 また特殊攻撃・魔法・ブレスの耐性強化パッシブも習得するため、条件を揃えれば殴り以外の攻撃を全てダメージ1に抑えることも可能。 ルシファーは力パッシブを持っているため、殴りは勿論のことステータス依存技にも追い風となる。 ただしルシファーは魔神限定の風パッシブも持っているため、ユニットの行動順が変わる事もあるので注意が必要。 番外編 いろいろと話題のユニット。 純粋に強かったり、独自の使い道があったり、面白かったり。 ラーヴァナ 過去には一線級のオススメユニットであり、今でも根強い人気を誇る。 初期の段階から最低3回攻撃であり、Lv40で8回攻撃を習得と、攻撃回数ではデュークゴブリンと並ぶ。 攻撃回数の期待値も非常に高く、約50%は6回以上の攻撃をする。 唯一にして最大の欠点は、たまに魔法攻撃を行うこと。 その威力自体は高く範囲も広いものの、「全体攻撃ユニットがザコを一掃→残りの耐性持ちに物理攻撃を当て殲滅」が定石となっている以上、 「そもそも殴らないことがある」という不確定要素を持つ時点で「殴り役」としてのPT採用は厳しいものがある。 その点、余計な行動を行わない純殴りユニットとして、耐性完備の上に最低攻撃回数の同じゲリュオネウス、最低攻撃回数5回のトロールが立て続けに登場、 またメインで回すことが多い塔や砦の強化によってさらなる安定した殴り回数が重視されるようになり、ゆっくりと影を潜めていった。 ただし単に「強い」ことには間違いないので、今でもオススメする声は少なくない。 大王バアル Lv40で習得する「霹靂神」は全魔法の中でも(恐らく)最高威力を誇る。殴っても6回攻撃まで覚えるが2回攻撃を行うことも多い。 基本は塔の魔神であり、リリーの渓谷で出ることはごく稀。 マルコシアス 北西の砦で登場した上位魔神。対象範囲の広い特殊攻撃である炎の氷柱を持つ。 範囲拡大に必要なLvも低く、火属性付きな点もメリット。 最低3回攻撃で殴り役としてもそこそこだが、特殊攻撃役としては全体特殊攻撃持ちの海魔、特にクラーケンやリヴァイアサン(3~4割)には及ばない。 また1割ほど使う劫火の息は現状余計なハズレスキルと言わざるを得ない。 バラー 特殊攻撃の邪眼が厨二病的で人気。発動率もまずまず(4割)で威力や攻撃範囲も十分。 海魔の進化先追加やマルコシアスの存在でかなりの逆風。 邪眼の範囲が拡大しないのが痛い。 クロウ・クルワッハ 無色のアンセスター・ドラゴンとほぼ同じ性能の魔神。 同程度の発動率のブレス、進化までの経験値が不要ではじめから使える、最大攻撃回数も上、 魔神なため強化パッシブを受けやすい、入手が非常に容易等、無色のアンセスターと比べて劣るのは経験値の重さくらいか。 レラジェ 黄金とキルトの街ナトの最後の牢屋で開放できる魔神。 初期ステータスはお世辞にも高いとは言えないが、多彩な弓の使い手として人気を博す。 通常攻撃は行わず、火属性魔法・特殊攻撃・回復・状態異常をこなすユニット全体で見ても独特の存在。 2013/2/28のアップデートによる全体攻撃の範囲調整の影響を受けなかったため、貴重な全体魔法・特殊攻撃の両方を持つユニットとなった。 エリゴス 黄金とキルトの街ナトの最後の牢屋で開放できる魔神。貴重な「長者の縁」スキルを備える。 初期ステータスだけを見るといわゆる下位魔神の一種に過ぎないが、魔槍系スキルにより 実際のSTRではダメージを与えられないような硬い敵にもダメージが通る。 そのためドーピングでごまかしの効かないカナルアの門などへの対策に需要が高い。 最大攻撃回数は10回(魔槍戦神)と多いが、1回攻撃「魔槍」の発動率が3割とやや高めなのが難点。 そのため通常のMAPでは殴り役として使いにくく、他の殴り役が育つ頃には手数不足になってくる。 ベリト ベレトじゃないよ、ベリトだよ。 ほとんどのユニットが複数回攻撃は8回で打ち止めになるなか、レベルが上がるにつれてどんどん複数回攻撃が増えていく優れもの。 レベル200で10回攻撃、レベル500で40回攻撃を習得。 40回攻撃習得時の平均殴り回数は9回を越えるという脅威の殴り屋さん。 育成の楽しさを教えてくれる大器晩成型。 まあ2回攻撃もそこそこするんですけどね。 サブナック、オリアス、ビフロンス 状態異常回復・解毒、全体完全治癒を持つ新・癒し系ユニット(元祖癒し系はブエルさん)。 回復役として特徴的なAIを持ち、特に「状態回復」のスキル使用率は約50%とユニットの中でも群を抜いて非常に高い。 状態異常の中でも非常に危険な魅了・混乱状態からも回復させてくれるため、獣人や動物、ウーズなど元の精神耐性が低く精神パッシブで耐性の穴 を埋めることが困難なユニット中心のパーティなどでの補助役として採用される。 ただし回復役自身が魅了状態に陥ったり、麻痺・睡眠で行動を封じられる可能性はあるため1体は各対処術持ちを入れた方が無難。 敵から受けた魅了状態を次ターンの最初に回復させる必要があるため、回復役が状態回復をかける味方より速く行動することが必須となる。 (もしくは味方 敵 回復役の順にDEXを調整し、ターンの最後に状態回復) また敵からの被弾を前提とするためワンキル出来ない場合は当然ながらそれらを耐え切るだけの地力が必要。 前述の通り状態回復を行う確率は半々のため数体はいなければ安定せず、何体入れても全く発動しないリスクがあることも留意しなければならない。 そこまでして状態異常の可能性のあるMAPで危険なユニットを使いたいかという疑問はあるが、まあ個人の趣味ということで。 戦闘力を重視するなら全体麻痺・全体毒を持つサブナック、回復専門なら全体完全治癒(死者の燭台)の発動率が全ユニット中で最も高い (被ダメ時30%以上)ビフロンスがお勧め。(ビフロンスはパッシブ「占星術」のおまけつき) 現状ではオリアスさんは劣化ビフロンス状態。(一応オリアスも幸運と同等スキルの「占星術」もってるんでパッシブ的には優良ユニット) パイモン 高威力・高発動率のブレス(ラバルの業火、アバリルの劫火)を持つ。初期の攻撃範囲は5と狭いが、範囲増加に必要なLvは低めなのである程度のレベルになれば十分実用的。 また被ダメ時には比較的高い確率で全体完全治癒を行うことから、唄って踊れるユニットとして重宝される。 強いのは副将の2人じゃないかという意見は言わないように。 フォカロル、ウェパル 多数回攻撃を覚えているにも関わらず殴らない。 水魔法を得意とするなどデューク・リザードマンウィザードと似ており、魔神としては珍しい特徴を持つ。 デューク・リザードマンウィザードと比べて状態異常の使用率が高いがスキル性能はこちらの方が上で魔神なので連携が取りやすいことは利点。 通常攻撃を行わないことに関しては仕様かバグかはっきりしないため修正があるかもしれない。 状態異常の使用率はどちらの魔神も同じなのでどちらを使うかはお好みで。 ベルセルク、ウールヴヘジン かっこいい特殊攻撃に古参もメロメロ。使用率は高めだし普通に殴っても強い。 だが、「狂戦士」の名の通り、取扱注意ユニット。 精神耐性0のため、敵にターンを回すと混乱・魅了をほぼ確実に受けて、自軍への大虐殺を敢行してしまう。 運用するならワンキル前提で。少人数PTでの使用はマップにもよるがお勧めできない。 イモータル・ヴァンパイア ヴァンパイアの最終進化形であり、進化直後のステータスの高さは目を瞠るものがある。 しかし、殴り系ユニットにも関わらず成長タイプは魔法使い型なので、悲惨なほどSTRが伸びない。 さらに魅了をよく使う(2割)のでしばしば敵を討ち漏らす。が、回復役としてはそこそこ優秀。 実用性はともかくログが楽しい憎めないやつ。古参魔王に愛される古株ユニット。 デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーTH 単体攻撃威力最大(だと思われる)の「光芒一閃の走り」が魅力。力の源は馬車の方。 息が合わないとこの攻撃はできないらしく発動率は5%未満。 2013年クリスマスのアプデで頭が3つに増えました。(TH=トリプルヘッド) カリュブディス、ラハブ 特殊攻撃のメイルストロムが人気。水属性付きの為威力は十分。足は遅いが育成すれば問題なし。 メイルストロムが全体攻撃の範囲調整による弱体化を免れたため、数少ない全体攻撃持ちとして株が上昇。 かつてはメイル使い四人衆として名を馳せたが、クラーケン、リヴァイアサンに進化が入ったため最近では人気薄。 クラーケン・ミソロジー、リヴァイアサン・ミソロジー 固有種と思われたユニットからのまさかの進化系。 進化以前と比較してメイルストロムの発動率が上昇。(35%程度) いずれも最低殴り回数が3回、平均殴り回数も約4.5回と殴り屋としても優秀。 いらないスキル扱いだったリヴァイアサンの水の竜巻も最高ランクの水の巨大多重渦竜巻群に変化して特殊・魔法・殴りの万能選手に。 服従レベルも魔神クラスとなりステータスの上昇率も良好な期待のニューフェイス。 巨大ニセハナマオウカマキリ 進化直後から5回貫通攻撃を使える上、STRとDEXが高い実戦的な能力値のおかげで魔界昆虫の枠以外でも使いやすいユニット。 が、攻撃回数の期待値自体は高いものの一割ほどは「威圧」をするため安定性に多少不安があり、耐性も0。 巨大ヘラクレスオオカブト 最低でも3回攻撃。無駄なことはしない。寡黙な職人気質。 殴り回数の安定性が評価されていたが、後続の優秀な物理攻撃ユニットの登場によりほぼ完全にお役御免に。 攻撃回数の面でムカデと比較されがちだがこちらは常時発動される力パッシブがあり、一長一短。 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ 最低でも3回攻撃。レベルが上がるごとに多数回攻撃を習得し、 現在までで確認されている70回攻撃(Lv600)は全ユニットの中でも最多である。 しかし、残念ながら数十回攻撃の発動率は1%程度なので殴り回数の期待値はそれほど高くない。 耐性もなく、実用的には他にもっと良い殴りユニットはいくらでもいるがロマンを追い求める魔王に人気。 ジャック・オ・ランタン かぼちゃ。憎めない浪漫ユニット。南瓜農家が時間をかけて丹念に栽培。全体攻撃がパワーアップ。ペタ。 全体攻撃弱体化の煽りも受けてしまったが、それでも元の対象範囲は非常に広い。 フェニックス 全体魅了攻撃である「魅了の歌」の発動率が70%と全体魅了持ちのユニット中で最も高い発動率を誇る。 魅了の使い道があまりなかったため注目されることはなかったが、脳筋の敵が多いゲムズボックの谷における全体魅了の少数引率が可能になったことで注目されることとなった。 グレモリー(全体魅了50%)やリリス(全体魅了50%)、イモータル・ヴァンパイア(全体魅了20%)でも同じようなことが可能だが、発動率とACの高さ(リリスや芋は魔法使い系なのでACが紙)でフェニックスが一番使いやすい。 余談だが不死鳥のイメージが強いフェニックスだが完全回復スキルは持っていないので念のため。 マンドレイク 全体麻痺攻撃である「死の絶叫」が100%発動する(敵全員が何らかの状態異常にかかっている場合は物理攻撃をする)。 何気に状態異常耐性が完璧。 ダイヤモンドゴーレム 売却最高額。75万文。修道都市デューエにて自力解放出来る様になった。 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 51 ブネはどこで、ゲットできますか? - 2013-12-25 16 05 42 フォカロルとサブナックがようやく入ったのは妥当だが、オリアスもサブナックとセットにしてあげて - 2013-11-09 15 03 30 しかしやっつけ過ぎるな - 2013-11-09 16 18 40 詳しくなったな。乙。 - 2013-12-03 17 09 19 クラミソとリヴァミソはいれていいんじゃないか? - 2013-11-07 06 20 29 エリゴスって育つの早くね?なんかあっという間に150まで行っちまったんだが 育てやすいっつーのも立派な長所だと思うんだが - 2013-11-05 19 53 31 長所ってことも無いな。lvの上がりが早いだけで他の魔神と比べて各ステの伸びは悪い。エリゴスlv150なら他の魔神のlv130程度のステしか無い。レラジェも全く同じlvの伸び方をする。 - 2013-11-05 21 43 12 アマイモン追加してもいいのでは? - 2013-11-05 00 29 29 「効率よく攻略を目指す場合」、純殴りにしろラードーンにしろ5、6体も育てるのは効率悪いと思うが・・・少なくとも勧めるには多すぎる - 2013-11-04 23 46 22 デュラハン全然ダメじゃん。芋ばかりじゃ詰まらんから育ててみたけど、出る幕無し - 2013-08-30 23 03 48 アンマンについてもう少し触れるべきのように感じる。LV150以上のユニットが当たり前のやりこみユーザーからしたら、アンラマンユが最強すぎるんだから - 2013-08-20 12 26 53 特殊攻撃、ブレス、魔法のダメージ受けないっていう点では強いんだけど攻撃面では残念だし、15体もユニット連れるのは効率悪いよ。出来るだけ少数で行くのが望ましいし - 2013-08-20 23 53 54 お前は何も分かってないんだなぁ - 2013-09-10 22 32 26 低脳乙w - 2013-09-13 13 03 07 かわいそう - 2013-10-20 18 26 44 エアプですねわかります - 2014-03-11 13 16 32 ラードーン - 2013-08-07 11 44 15 ユニットを選ぶ指針を大雑把に書いてみました。また、魔界終盤はもう少し使えるユニットに幅があると思うので、加筆しようと思います。 - 2013-07-27 18 34 39 魔界終盤についても加筆しました。番外編などと重複する部分もありますが、その時点での視点を盛り込みたかったためとご理解下さい。また編集スキルを全く持ち合わせていませんので、お手数ではありますが、見やすく、使い易い形に成形できる方は編集お願い致します。 - 2013-07-27 19 09 55 進化するユニットについて、どの段階から育成するのが良いのかという点について触れていただけないでしょうか?どなたか記述できる方お願いいてします。 - 2013-07-17 13 33 37 イントロのページのコメントが興味深い。確かに暫定かもしれない。 - 2013-07-16 20 49 17 ガミジンさん。被ダメ時の全体完全回復率が20%と僧以外のユニットで一番発動率がよい。 - 2013-07-06 09 53 56 僧以外で、って時点でオススメする意味薄いし、しかもたかが20%じゃなあ。それを入れるくらいならサブナック入れるほうがはるかに有意義。 - 2013-07-09 19 38 35 鬼戦の記載のとこで、「鬼僧の光の威力を押し上げる事もできる」って合ってます?鬼僧の光はAC依存って認識だったんですが - 2013-06-27 11 05 03 力護符持たせると光の威力上がるでしょ - 2013-06-30 01 38 23