約 4,160,772 件
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/933.html
アーサー 全属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 36 HP 13230 maxHP 17800 攻撃力 30860 max攻撃力 41670 防御力 14700 max防御力 19840 スキル プロマスフォース★ リーダースキル 聖杯の光★ 進化前 - 進化後 騎士王アーサー 進化素材 究極のテトリミノダイヤモンドテトリミノ×2輝光神帝のカドゥケウス闇極神帝のカドゥケウス 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター レアガチャ 全属性 円卓の騎士
https://w.atwiki.jp/koujouryakuti/pages/40.html
序盤の進め方。 ガイド役のスーシンがゲームの進め方についてレクチャしてくれます。 指示に従い、次々とミッションをクリアして行くことで、ランク30までは、サクサク進みます。 この時点で内政は米と木を重視してあげておくと、より進みやすいです。 (資源の表示:白→黄→赤) 赤になっても資源は増え続けるので、損することはないです。 世界が解放されたら、霧がかかっている状態を取っ払うことをしないといけません。 世界濃霧戦は一度負けても負けたところから開始できるので、がんがんアタックしていきましょう。 大まかな流れ。 ミッションをクリアしていく。 主城の建築をする。 武将を酒場で仲間にする。 上記の流れとなります。 ※練兵令をゲットしたら・・・ 各首都近くの屯田区で兵士をこき使うことが出来ます。(10分間動けなくなります) 食糧確保 →食料が増えてますが、経験値は入らないです。 経験値確保(全力と一般) →経験値はできますが、食料が大幅に減少します 上記後、30分間、武将に気合がはいります。(戦闘時にいつもより多めに経験値がもらえます)
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/168.html
クリアランク C 8000ダメ B 10000ダメ A 12000ダメ S 16000ダメ オススメカード 波動キャノン 偉大魔獣ガーゼット&メガロック・ドラゴン 波動キャノンで糸冬了 普通に殴るなら、大型を召喚して巨大化やリミッター解除で。 キメラテック・オーバー・ドラゴンでも可能。 誤解しやすいが、このテーマデュエルは「1ターン目に8000以上のダメージを与えて勝利」ではなく、 「1ターン中に8000以上のダメージを与えて勝利」である。 そのため、封印の黄金櫃などでじっくりキーカードを集めればおk。
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/138.html
クリアランク C 20000ダメ B 24000ダメ A 30000ダメ S 40000ダメ オススメカード 真実の眼 ソウルテイカー 真実の眼で敵手札を見ながら回復してもらおう。 普通のビートダウンに真実の眼と装備カードを複数入れればよい。 相手は魔法&罠カードを破壊するカードを一切持ってなく、攻撃力は最大で1700。 さまざまなカード破壊能力を持っている六武が個人的オススメ。 ジャマな回復チェーンを破壊するためにもやっぱり六武が優秀。 あとは連合軍3枚積みとか5枚だして団結の力とか酷いことをしてあげよう。 手間は掛かるがパワー・ボンドからサイバー・エンド・ドラゴンを召喚し リミッター解除を魔法石の採掘と魔法再生で使い回せば一撃で終わる。 未来オーバー次元融合にリミッター解除と魔法石の採掘でも同様。 また、逆巻く炎の精霊を召喚しこれを守りきり、直接攻撃をする方法もある。
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/48.html
プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 初出 魔界村 魔王に連れ去られたプリンセスを助けるために、魔界に単身で乗り込む騎士。多彩な武器を敵に投げつけて攻撃を行う。上位の鎧を身に付けることで、魔法を使うこともできる。老けて見えるが28歳。海外名は「Sir Arthur」(アーサー卿)なので、爵位を持っているようだ。プレイアブルキャラとしてはMVCシリーズ初参戦。初代MVCにてアシスト専門キャラとして参戦している。鎧が破壊されるとパンツ一丁になるのは原作シリーズ伝統のシステムの再現である。 種族 人間 声優(日本語) 稲田徹 声優(英語) Dan Woren 専用BGM 魔界村 ステージ1BGM (from"魔界村") キャラクター性能 アーサーは基本の性能が他のキャラと大きく違う。 地上ダッシュができない。その上、地上の移動が凄くスロー。 2段ジャンプができるが、ジャンプの軌道を途中で変えられない慣性ジャンプ(原作仕様)。 鎧が取れて裸状態になると、被ダメージ量が大幅に増える。‥など。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 短剣 +弱 空中可。連打で3連射可。強化時は「光の短剣」 ヤリ +中 空中可。連打で2連射可。強化時は「炎のヤリ」。こちらは連射不可 クロスボウ +強 空中可 たいまつ +弱 空中可。強化時は「火柱のたいまつ」 オノ +中 空中可。強化時は「両断のオノ」 鎌ブーメラン +強 空中可 騎士の盾 +弱 当て身技 騎士の剣 +中 騎士の剣・おかわり +強 ハイパーコンボ 女神の腕輪 +攻攻 攻撃中もジャンプで移動可 ヨロイ装備 +攻攻 裸→騎士の鎧→覇王の鎧 Lv3ハイパーコンボ 大魔法 +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 騎士の剣 騎士の剣 β 短剣 短剣 女神の腕輪 γ たいまつ たいまつ 女神の腕輪 基本戦術 あまりにスローな動きに行動の不自由、そのペナルティに対する豊富な飛び道具の数々。 基本的には相手と距離を取り数他の飛び道具を投げ続け相手を近づけない戦い方をする。 アシストと協力してガンガン飛び道具を打ち続けたいが、スーパージャンプや飛び道具無敵技など対抗策も多いので何も考えずに扱うわけにはいかない。 常に相手との距離を気に掛け、今現在どの飛び道具が一番有効かを考えながら戦う。 最も近接戦闘も出来ないわけではないので、近づかれて何も出来ないなんてことはない。 基本のエリアルコンボぐらいは覚えておこう。 技解説 ・通常技 立ち弱 軽いジャブ。リーチ短め。 立ち中 盾を振り回す。やはりリーチが短い。相手の上段、中段攻撃を無効化する効果 立ち強 剣を袈裟切りに振り下ろす。リーチが長い。 E 上方に剣を振り上げる。 しゃがみ弱 小足。驚きの短さ。コンボの始動に。 しゃがみ中 足元に剣を振りつける。下段で判定でリーチも長く使いやすい。差し込みに。 しゃがみ強 ヤリで足払い。最長の通常技だがやや出が遅い。 ジャンプ弱 空中でヒザ蹴り。短い。 ジャンプ中 斜め下に短剣を向ける。昇り中段に使える。 ジャンプ強 斜め上にヤリを向ける。空対空に。 ジャンプE 真下にヤリを向ける。下に強く持続が長い(着地まで持続) ・特殊技 +強 突進技。ヒットすればエリアル始動にも繋がる。 +強 クロスソードを投げる。軌道が独特なので当てにくい。アーサーが攻撃を喰らうとクロスソードは消える ・投げ 地上投げ 持ち上げてからレバー方向に投げ捨てる。 空中投げ こちらも地上版とほぼ同様。 ・必殺技 短剣 短剣を前方に投げる。最大3連射可能。強化版は飛び道具の相殺判定が強くなる。 ヤリ 大きいヤリを前方に投げる。最大2連射可能。強化版は攻撃力が上がるが、連射はできなくなる。 クロスボウ 地上では斜め上方、空中では斜め下方に矢を2発発射する(二つの矢は若干方向がズレて飛ぶ)。強化版は敵をゆっくりとホーミング。 たいまつ 放物線を描くたいまつを投げる。地面に落ちると火柱が舞い上がり複数ヒットするが、空中ヒットでは単発となる。たいまつが直接、地上の相手に当たると相手をよろけさせる。火柱部分はダウン追い討ち可能。強化版は火柱が大きくなる。 オノ 回転するオノをまっすぐなげる。弾速が遅めで判定が大きい。強化版は山なりに飛び上がってから直進していく独特の軌道をとる。 鎌ブーメラン 一定距離で戻ってくる鎌を投げる。一定の距離で当てると、相手を少し引き寄せられる。強化版は見た目の変化はないがヒット数が増える。 騎士の盾 盾を構え、攻撃が当たるとそれを弾き相手をよろけさせる当て身技(下段と中段攻撃に対して有効)また、飛び道具技を防ぐ用途にも使えるが、HCには無力。発生5フレーム。強化版は単発飛び道具技を跳ね返す効果が付く。 騎士の剣 1ヒット。剣を振り、相手を打ち上げる。強化版はきりもみダウンする。 騎士の剣・おかわり 2ヒット。騎士の剣の動作で相手を打ち上げた後、振り下ろして相手をダウンさせる。強化版は地面バウンドを誘発するようになる。 ・ハイパーコンボ 女神の腕輪 女神の腕輪を装備し、勢いよく光弾を連射する。攻撃中はジャンプで移動可能。遠距離で短剣やヤリが当たったらとりあえずコレに繋ぐ。 ヨロイ装備 覇王の鎧を装備し、必殺技の性能と防御力が上がる。10秒経過すると裸状態になり防御力が低下する。裸状態で発動すると騎士の鎧を再び装備。発動に無敵時間は無い。 大魔法 3ゲージ消費。画面全体を爆炎で包みながら炎の竜で攻撃する。ダウン追い討ち可能。また、技の発動から攻撃が終了するまで完全に無敵が持続する。切り札としてあらゆる状況に使用出来る、トップクラスの性能を持つハイパーコンボと言っても差支えないだろう。 ・ヴァリアブルアシスト α 騎士の剣 (上段) β 短剣 (上段) γ たいまつ (上段) コンボ コンボ 解説 弱 中 強 騎士の剣(強) たいまつ 鎌ブーメラン 女神の腕輪 基本コンボたいまつで離れる相手を鎌ブーメランで拾うのがポイント 弱 中 強 +強 エ J弱 J弱 J中 J中 2段J J中 J中 Jエ たいまつ 鎌ブーメラン 強 +強 エ J弱 J弱 J中 J中 2段J J中 J中 Jエ 大魔法 最後は女神の腕輪でも良いラグがあると安定しない カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー、騎士の鎧 勇者の鎧(極魔界村) 黄金の鎧(大魔界村) 青銅の鎧(超魔界村) ※共通 覇王の鎧(極魔界村) ※共通 裸(魔界村~) トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 →強はたしか騎士の突進って名前だった筈 -- (ちくわ) 2011-02-19 00 49 47 アーサーのコンボですw 弱 中 強 騎士の剣(強) たいまつ 鎌ブーメラン 女神の腕輪 X−ファクター 女神の腕輪 基本的なコンボだけど実戦で使えるいいコンボだと思いますw -- (しかまこ) 2011-02-20 03 46 58 ↑のコンボなんですけど、X−ファクター無しの方が安定するのでX−ファクターは入れなくていいです -- (しかまこ) 2011-02-20 18 58 25 パンツのとき、股の間の青いのはいったい... -- (名無しさん) 2011-02-20 19 14 29 ジャンプの軌道が変えられないって書いてあるけど、それは全員じゃ? スーパージャンプのことかと思ったけど、軌道変えられたし… -- (名無しさん) 2011-02-20 23 23 34 他のキャラはジャンプの後レバー入れると緩やかにそっちの方向に動くんだよ 他のキャラ=マリオのジャンプ アーサー=魔界村のジャンプ と考えればわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-21 13 55 54 ジャンプの起動制御はコンボでも重要。 アーサーは良くも悪くも固定で浮き具合の把握が大事。 -- (名無しさん) 2011-02-24 10 14 54 パンツの柄も色によって変わる -- (名無しさん) 2011-02-25 15 42 24 とにかく出てきただけで何故かテンションはあがる -- (名無しさん) 2011-02-26 10 45 28 黄金の鎧中はダメージ20%減、裸状態はダメージ30%上昇。投げ技はダメージ固定でどちらの影響も受けないようです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 23 41 47 つまり、黄金の鎧中はウルヴィクラスに。 パンツ一丁だとフェニよりちょっと硬いくらいになるわけですね。 -- (名無しさん) 2011-03-20 04 17 47 アーサーの大魔法が一番無敵時間が長いと思う -- (名無しさん) 2011-04-25 10 46 23 ダッシュできん -- (名無しさん) 2011-08-23 10 53 20 2chで話題のやつですd(´∀`*)グッ☆ http //ktjg.net/ -- (素人です) 2011-11-20 06 59 36 変態ゆうなや… -- (アーサー) 2013-07-24 08 40 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bolmeteus-control/pages/2.html
メニュー トップページ ボルコンの紀元 ボルコン杯のルール中野ボルコン杯 オススメカード リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/137.html
クリアランク C 10体 B 12体 A 15体 S 20体 オススメカード LVモンスター ダンディライオン E・HEROオーシャン+D-HEROダッシュガイ 場が埋まって圧迫されやすいので、除外デッキの「異次元の~」を使い、生贄でも再び場に戻る方法を利用してスピリットモンスターを出すのもあり。 魂吸収を出せばライフにかなりの余裕が出来るので、血の代償を使って2体の上級スピリットモンスターを毎ターン繰り出せば、スピーディに進められる。 オーシャンを出し、ダッシュガイ2体を延々とループさせる作戦も有効。 あまり粘りすぎてデッキ切れ敗戦にならないよう注意。
https://w.atwiki.jp/mizunogumi/pages/9.html
<オススメ本> 楽しくコミュニティを運営するためにおすすめ本を用意しています。 読んでみてください。 オススメ本
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/21.html
※頑シミュの出力結果を張る場合は省略版コピーを元にしてください。 ※あくまで一例ですので参考程度にしてください 目次 シルソルベース装備 白雨用神おま要らず装備 弦月用神おま要らず装備 匠ベース装備 スロット1武器用お手軽装備 スロット1武器用お手軽弱点特効装備 その他装備 匠W回避装備 シルソルベース装備 白雨用神おま要らず装備 作成時期…HR6 女/剣/スロ[0] ウルクSキャップ レウスSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,回避性能+6) 防御力 [238→373] 痛撃【1】,斬鉄【3】,研磨【1】*5,攻撃【2】,攻撃【1】 攻撃力UP[中],業物,砥石使用高速化,弱点特効,回避性能+1 オススメポイント、コメント等 白雨の短い青ゲージを業物と砥石高速でカバーしつつ、出来るだけ火力を高めるスキル構成になっています。 このおま以外にも数多くのおまでこのスキル構成に出来ます。 神おまがあれば攻撃中→大にできます。 弦月用神おま要らず装備 女/剣/スロ[2] ウルクSキャップ レウスSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,攻撃+8) 防御力 [238→373] 痛撃【1】,回避【2】*2,研磨【1】*5,斬鉄【3】,攻撃【1】 攻撃力UP[大],業物,砥石使用高速化,弱点特効,回避性能+1 オススメポイント、コメント等 攻撃+8以上のお守りで作れる、弦月に相性の良いスキルが目白押しの装備例です。 条件を満たすおまが無い、でも火山に長居したくない!と言うハンターさんは攻撃力UPを中で妥協すれば スロットが2つ空いているだけのお守りで大丈夫です。 匠ベース装備 スロット1武器用お手軽匠装備 女/剣/スロ[1] ダマスクヘルム ベリオSメイル ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,納刀+6) 防御力 [286→424] 回避【2】*2,研磨【1】*3,回避【1】,速納【2】,速納【1】 砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,回避性能+1,納刀術 オススメポイント、コメント等 納刀+6s0程度のお守りで作れ、 レア素材はほぼ作成必須の袴に必要な尾槌竜の仙骨程度で済みます。 スキルの方も剣斧に相性の良い回避性能+1、納刀術、 斬れ味対策スキル2点とバランスの良い構成だと思います。 難点は実火力アップスキルが斬れ味レベル+1だけなのと見た目が残念な事ぐらいかと。 スロット1武器用お手軽弱点特効装備 男/剣/スロ[1] ダマスクヘルム レウスSメイル ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,回避性能+6) 防御力 [289→427] 研磨[1]*2,回避[2],回避[1],痛撃[3],痛撃[1]*3 砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,弱点特効,回避性能+1 オススメポイント、コメント等 回避性能+6程度のお守りで組める、ダマスク袴ベースの弱点特効装備です。 リーチやラッシュ力に優れるスラッシュアックスと弱点特効は非常に相性がよいため、 これだけでもかなりの火力アップが期待できます。 なお、k6k9なら攻撃力アップ【小】も足せます。 また、回避性能はいらないから、さらに火力スキルを盛りたいというなら 一例として、お守りをスロ0,痛撃+5,攻撃+7にするか 足パーツをレウスSに替えた上で、お守りをスロ0,痛撃+4,攻撃+8にし、装飾品をいじれば 回避性能+1の代わりに攻撃力アップ【大】を追加できます。 攻撃力アップ【中】で妥協するなら、攻撃+7以上のお守りで可能です。 その他装備 匠W回避装備 防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ナルガSキャップ [2] 胴装備:ナルガSメイル[0] 腕装備:ナルガSアーム[1] 腰装備:エスカドラマイト [3] 足装備:エスカドラスケル [3] お守り:【お守り】(匠+5) [0] 装飾品:跳躍珠【1】、匠珠【1】×2、匠珠【3】×2 耐性値:火[-1] 水[5] 氷[-5] 雷[-8] 龍[-10] 斬れ味レベル+1 回避性能+1 回避距離up オススメポイント、コメント等 回避距離up装備がなかったので参考までに追加。 常に抜刀状態で立ち回りたい時やティガのような追いかけっこに陥りがちな相手との狩猟にどうぞ。 なお、ブラハベ等の匠要らずの武器を担ぐ場合は、匠珠の部分を斬鉄珠に入れ替えるなりすればよい。
https://w.atwiki.jp/topheroesjp/pages/21.html
戦力を上げるための建築について(無課金向け) サーバー開始1週間目の考察です。 ①基地 基地レベルを上げることで豊体の編成人数、部隊数、英雄の上限レベルを増やすことができる。 また建築物の種類も基地レベルに伴い増える為、可能ならまずは最優先で上げたい。 ②各兵舎(ルビー必須) ユニット訓練数の増加、また5レベル毎にユニットの強化。 (N→N+→R→…) 最低限メインで使う属性の兵舎だけでも5単位で上げておきたい。 が、ルビーを大量に消費する。 また、ユニット訓練は必ず常にやっておく。 ③酒場、軍事ホール(共にルビー必須) 英雄やユニットのステータス底上げ。 固定値増加ではなく%増加なので、英雄やユニットの強化が進むにつれて影響も大きくなる? それぞれルビーを大量に消費する。 ④研究所 ユニット強化と建設関連の強化。 建設関連に関しては、序盤は無料建築時間とルビー採掘速度は欲しい。 ルビー略奪も建築関連の研究を進めることで可能になるが、膨大な資源と時間を必要とするため、最初からそれ目当てに研究を進めるのはあまりおすすめできない。 ユニット強化はユニット編成数の増加やユニットステータスの増加、部隊攻城時のダメ増加などかなり戦力増加に繋がるものがある。が、ルビー必須。 ユニット強化を進めると、世界マップで侵攻中の帰還(召還機能だったっけ?)も解放される。 研究は建築とは別枠で進めることができるので、可能なら常に研究を進めておきたい。 特にルビー採掘は序盤から現在に至るまで欠かせない工程なので、ルビー採掘速度や積載量増加などは早めに強化しておくと◎。 ⑤訓練所 英雄のレベルに応じてユニット編成数が増えるが、部隊毎にユニット編成上限があるため、レベルが高くなってくると必然的にここをある程度強化して上限を上げないといけなくなる。 序盤の優先度は高くない。 ある程度基地強化が進んだらついでに何度か強化するくらいで良いと思う。 ⑥秘宝ホール 秘宝枠を増やしたり秘宝ステータスを上げることができる。 現状、無課金だと世界任務と秘宝ホールの強化くらいしか秘宝の欠片を集める手段がない。 また、基地強化に必要になるため嫌でもある程度強化が必要になる。 ⑦強化石鉱山 装備強化をするための装備強化石を採掘できる。 採取できるのが6h毎な上、1回の採取量もそこまでではない為優先度が下がりそうだが、実は装備強化で結構戦力が上がる。 また木や石と同じように複数建設できるため、強化していけば意外とそこそこ貯まる。 個人的に優先度としては 基地>兵舎>>>研究所≧酒場軍事 秘宝ホールはどうせ途中で基地強化の条件として上げなきゃいけなくなる。 訓練所は英雄レベル90付近と110付近である程度上げておくといいかも。 ◎他建築物について 筆者の私が現在基地18の為、集結ホールは割愛。 また、あくまで『戦力を上げるための建築』なので、資材関連や倉庫、監視塔等も割愛。 というか監視塔は嫌でも10までは上げさせられる。