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「烈火抜刀! 二冊の本を重ねし時 聖なる剣に力が宿る! ワンダーライダー! ドラゴン!アーサー王!」「二つの属性を備えし刃が研ぎ澄まされる!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー ドラゴンアーサー 【読み方】 かめんらいだーせいばー どらごんあーさー 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:15tキック力:28.4tジャンプ力:ひと跳び18.3m走力:100mを4.5秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」「キングエクスカリバー」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第7章「王の剣、アヴァロンにあり。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にブレイブドラゴンワンダーライドブックとキングオブアーサーワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの派生形態。 「とある騎士王が振り下ろす勧善懲悪の一太刀」 ブレイブドラゴンワンダーライドブックはドライバーのライトシェルフ、キングオブアーサーワンダーライドブックはレフトシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「神獣」属性のセイバーに「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、炎を操る力に加えて騎士の王の力を得た。 左半身にも強固な鎧を装着し、騎士の王たる資質を得ている。 同形態では「火炎剣烈火」と共に大剣「キングエクスカリバー」を使用できる。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーセイバーは、聖剣ソードライバーのレフトシェルフにセットしたライドブックの力が左半身ライドレフトへと反映されている。 セイバーヘルムはセイバーヘルム ドラゴンアーサーへと変化。 ブレイブドラゴン時の機能はそのままに、名称は変わったが左側の部分には能力が反映されない。 キングオブアーサーワンダーライドブックの力を得たセイバーの左半身は新たな能力が追加され、 左肩のアーサーボールドは物語「キングオブアーサー」の力を宿しており、騎士の王たる資質を持つ者に大いなる力をもたらす。 左腕の装甲、キングガントは威風堂々とキングエクスカリバーを操る力を与え、聖剣との二刀流で放つ必殺技「キングスラッシュ」を発動できる。 装備、マグネットエイジは強大な破壊力を誇示する巨大な刃で、旋回運動や足技に追従することで体術を剣術へと変える。 更に巨大な剣の刀身へと変化することもある。 他の形態と違い、同形態で持つ「キングエクスカリバー」が変形を行う。 それにより巨像「キングオブアーサー」になった際はライダー自身がセーバーセイバーとなり、大剣として使われる。 必殺技は二刀流の剣技「キングスラッシュ」など。 【活躍】 第7章にて初変身。 封印されていたソードライバーの解放し変身が行われる。 突如現れた正体不明の怪物を斬りさいた。 第8章では強さを得たものの、扱いきれず、ワンダーワールド内のメデューサメギド(次女)とカリバーのタッグの前に敗れ、 庇ったバスターの変身者の尾上亮を石化の犠牲にしてしまう。 その後、改めて自身にできることを考え、「ブレイズ」、「エスパーダ」、「剣斬」と共にワンダーワールド内で2体のメデューサメギドに対抗した際、自身の誇り高き行いにワンダーライドブックが答えて変身、メデューサメギド(次女)を必殺技で撃破。 更に巨大化したメデューサメギド(三女)の巨大隕石の攻撃を前にキングエクスカリバーが真の力で変形し、キングオブアーサーとなり、自身もキングオブアーサーの使う剣となって戦い、「キングスラッシュ」で撃破することに成功した。 以後はあまり使われておらず、使用するワンダーライドブックもサーベラに奪われてしまい、登場しなくなる。 終盤で登場する最終形態の「クロスセイバー」にはドラゴンアーザーの上位形態といえるハイブリッドセイバーという変身形態がいたのだが、劇中では一切登場していない。
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オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 [[集会所]]☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級
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管理人のオススメエロAA集
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fアーサー.png)アーサー【あーさー】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アーサー.png) メリッサの男性版と思われる吟遊詩人。 優男な外見に反した無駄に勇ましい名前だが、出番は少ない。 「アーサーなんだぜ!」(声:辻谷耕)と叫びまくったり、 病みキャラや猟奇的な性格になったりと、結構イロモノ役もこなす。 醤油シリーズでは「朝なんだぜ」と喋っていた。 カテゴリ:王国・勇者軍
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【目次】 初心者向け初めてのセット ★☆☆☆☆ タイムセット ★★☆☆☆ エオンセット ★★☆☆☆ ブロムビットセット ★★★☆☆ モスビットセット ★★★★☆ 中級者向け木の石板トリガー型装備構成 ★★★★☆☆☆ 草むら地形ぶっ壊し構成 ★★★★★☆☆ キラウェア火力型構成 ★★★★★★☆ カーバイン防御編成 ★★★★☆☆☆ 上級者向け特性特化型汎用構成 ★★★★★★★★ ボス用セット名 ☆☆☆☆☆☆☆ ネタ対ロントシア最終奥義、ドラゴンアッパー ★★★★★★★★★★★★★★★ テンプレセット名 ☆☆☆☆☆☆☆ 初心者向け 初めてのセット ★☆☆☆☆ 武器属性 無 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 普段着 スタイル マスタースタイル ヘッド - 石版 - アーム - バースト1 - リア - バースト2 - レッグ - コーザル体1 - アクセサリ 魔神の心臓 コーザル体2 - 〇解説 守って戦う(被ダメージ減少)・マスタースタイル(与ダメ増加/被ダメ減少)・心臓(一部即死無効/HP自然回復)で生存能力を高める バランススタイルを1000回使ってマスタースタイルの開放を目指そう タイムセット ★★☆☆☆ 武器属性 無 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 なんでも スタイル マスタースタイル ヘッド タイムヘッドギア 石版 - アーム タイムアルム バースト1 - リア タイムフェザー バースト2 - レッグ タイムレグス コーザル体1 - アクセサリ 魔神の心臓 コーザル体2 - 〇解説 タイムの追加防具は時間の歯車で作成可能。プレイヤー間取引で必要個数を購入しよう マスタースタイルが基本だが、他のスタイルも必要になってくるので他のスタイルを使っても良い 防具はドロップで入手することになるので、まずは好きなものを装備しよう エオンセット ★★☆☆☆ 武器属性 無 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 エオンウェア スタイル なんでも ヘッド エオンフード 石版 - アーム エオングローブ バースト1 - リア エオンクローク バースト2 - レッグ エオンブーツ コーザル体1 - アクセサリ 魔神の心臓 コーザル体2 - 〇解説 レイドボス 色蝕域 エオンソワールを50体倒せば必ず作ることが出来る為、作成難易度が低い。 防具セット効果と魔神の心臓の体力回復を併用出来るので、生存能力が高い。 注意点状態異常アンデット(回復値分ダメージを受ける効果)になってしまうとすぐ死ぬ。 下記のブロムビットセット・モスビットセットと組み合わせても面白い ブロムビットセット ★★★☆☆ 武器属性 風 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 なんでも スタイル マスタースタイルorストロングスタイルorブレイブスタイル ヘッド なんでも 石版 - アーム なんでも バースト1 - リア なんでも バースト2 - レッグ なんでも コーザル体1 - アクセサリ ブロムビット コーザル体2 - 〇解説 火力をあげるアクセサリーの入門的立場なのがブロムビット、風属性はマカライトで確定でつけれるため楽 ブロムビットの入手が期間限定ダンジョンの嵐の平原であるという点が一番の難点 防具はドロップで入手することになるので、まずは好きなものを装備しよう モスビットセット ★★★★☆ 武器属性 木 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 なんでも スタイル マスタースタイルorストロングスタイルorブレイブスタイル ヘッド なんでも 石板 木の石板 アーム なんでも バースト1 - リア なんでも バースト2 - レッグ なんでも コーザル体1 ジュレイドorキングゼノマンティス アクセサリ モスビット コーザル体2 なんでも 〇解説 モスビット+木武器で回復するため安定度が非常に高い コーザルも木属性を合わせると火力も回復も上がる アンデットと回復に反応するボスは非常に苦手 2つ目のコーザルはジュレイドの場合は陸上or英雄 マンティスだと英雄で火力UP 防御を固めるためのコーザルでもGOOD ジュレイドはシャドースタイルで運ゲーになるが確実に勝てるためこちらを先に狙おう この時点でのキングゼノマンティスはかなり強い部類 モスビットを入手できるならデイリーボスもおそらく勝てると思うので次狙うべきは五行防具 入手したら初心者はほぼ卒業だ! 中級者向け 木の石板トリガー型装備構成 ★★★★☆☆☆ 武器属性 木 戦術 覚醒能力 防具 五行防具 スタイル ヘッド 五行防具 石版 木の石板 アーム 五行防具 バースト1 リア 五行防具 バースト2 レッグ 五行防具 コーザル体1 キングゼノマンティス アクセサリ ハイペリオンorモス コーザル体2 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式:1.25倍 ハイペリオン:属性一致:2倍 ハイペリオンソウル:1.5倍 草むら陸上コーザル強化:1.1倍 属性コーザル一致:1.2倍 陸上コーザル相性:1.2倍 秘薬:2.5倍 1.25*2*1.5*1.1*1.2*1.2*2.5=14.85倍 ☆HP回復 五行木:1e+183 草むら+木コーザル:0.6% 草むら+ハイペリオン:1.25% (マジックエンゼル回復):3.3% 超がつくほどのHP回復能力、雑魚の戦いでは死ぬことはない。ブレイブスタイルの火力が常に最大限生かせる。 モスビットでもHP回復が見込める。 小話:爆裂ウニボウのスリップダメージ0.5% 草むら地形木コーザルの回復0.6% 敵からのダメージが上手く噛み合うとHP回復しながらのアヴェンジャーで超火力が出せる。 短所 HP調整がほぼ不可能のため火力はあまり見込めない。 ☆☆アンデッド持ちの敵に突っ込むと死ぬ☆☆ マジックエンゼル(魔剤)使用する際、被ダメが跳ね上がりHP回復以上のダメージを受ける恐れ、一部のダンジョンで魔剤に対して呪縛発動。 草むら地形ぶっ壊し構成 ★★★★★☆☆ 武器属性 土 戦術 覚醒能力 防具 五行防具 スタイル アビリティ ヘッド 五行防具 石版 木の石板 アーム 五行防具 バースト1 好きなターン リア 五行防具 バースト2 好きなターン レッグ 五行防具 コーザル体1 エルダーセンチピード アクセサリ クロムレククラウン コーザル体2 モノリス 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式:1.25倍 クロムレク:属性一致:2倍 クロムレクソウル:1.5倍 ☆アビリティスタイルのバースト発動時に地震効果で草むら地形から岩盤に変更 岩盤属性強化:1.5倍 岩盤物質コーザル強化:1.1倍 属性コーザル一致:1.2倍 物質コーザル相性:1.1倍 秘薬:2.5倍 1.25*2*1.5*1.5*1.1*1.2*1.1*2.5=20.41875 圧倒的な火力、HP調整をすれば通常五行でも五麟に火力は劣らない。 甲獣と剛コーザルで圧倒的物理防御。 ☆物理防御 甲獣:0.9倍 剛:0.66倍 =0.59倍 物理に関しては半減近くまで持っていける。 コーザル1をストーンワームにするだけでも十分火力が出せる構成になる。その際、コーザル2の枠が自由に使える。 バースト1を発動するまで草むら地形も活用出来る、木コーザルを装備していれば初回バースト発動まで体力回復が出来る。 短所 カウンターバーストor地形をかき消すスキル持ちの敵には岩盤地形への変更ができないので火力がガクッと落ちる。 早めにバーストを使わないと地形が岩盤に変更できない。 破属性に対して被ダメが265%上昇する。 キラウェア火力型構成 ★★★★★★☆ 武器属性 火 戦術 守って戦う 覚醒能力 エアレイダー 自由枠 自由枠 防具 五行防具 スタイル アビ,アヴェ等 ヘッド 五行防具 石版 龍or灼熱(鋼鉄でも可) アーム 五行防具 バースト1 自由(なるべく1T目以外) リア 五行防具 バースト2 自由 レッグ 五行防具 コーザル体1 エシュドラグニス アクセサリ キラウェアクラウン コーザル体2 自由 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式(五行属性共通):1.25倍 五行防具一式(火属性倍率):1.1倍 キラウェア:属性一致:2倍 キラウェアソウル:1.5倍 属性コーザル一致:1.2倍 種族コーザル相性:1.1倍 秘薬:2.5倍 1.25*1.1*2*1.2*1.1*2.5=13.6125 五行属性で最高峰の火力属性。 石板効果なしで上記倍率であり、妥協枠の鋼鉄の石板装備時でも岩盤クロムレクと同等以上の高倍率を誇る。 灼熱の石板装備時であれば、短いターン数ではあるが上記からさらに3倍の倍率補正がかかり、圧倒的な瞬間火力を叩き出すことができる。 他の五行属性と比べて地形効果に対する依存度が低いため、地形メタを張ってくる敵に対しても安定した火力を出せるのも魅力的。 短所 他の五行属性と異なり耐久面での恩恵が殆どなく、対応できる状態異常も少ない。 推奨石板である灼熱の石板は汎用性に乏しく、龍の石板は入手難易度が非常に高い。 上記の通り移行の敷居が非常に高いので、龍の石板が入手できるまでは無理に移行せず木の石板で木,土の2属性を併用する形でも十分かもしれない。 具体的な運用について 灼熱or龍の石板装備時は、即死回避が必要なボス以外ではなるべく石板効果の発動ターン数を意識したバースト設定にしたい。 コーザルは属性一致、種族相性両方の倍率を取れて飛行も付与できるエシュドラグニスをほぼ必ず装備することになる。 コーザルで飛行を付けやすくコンセプト的にも火力重視の装備になるので、なるべく武器覚醒にエアレイダーは付与しておきたい。 エアレイダー以外の覚醒は汎用的に運用したいならマスター×2、火力に寄せたいならガンスリ+ガンナー系やレイダーⅢ、デストロイヤー等を付けよう。 カーバイン防御編成 ★★★★☆☆☆ 武器属性 金 戦術 守って戦う 覚醒能力 マスターⅡ マスターⅡ マスターⅡ 防具 五行防具 スタイル アビりティ ヘッド 五行防具 石版 鋼鉄の石板 アーム 五行防具 バースト1 自由 リア 五行防具 バースト2 自由 レッグ 五行防具 コーザル体1 ザエモン アクセサリ カーバインクラウン コーザル体2 ソギルスorモノリス 〇解説 長所 人の少ない時間帯などでのソロレイド、ちょっとだけ適正にたりないダンジョン等に挑む際に硬さを持てる装備。 クラウンの効果で状態異常にも耐性を持てるため、岩盤破壊クロムレクと切り替えて使ってもよい。 短所 やはり火力が出ないのがネック。コーザルをモノリスにした際はさらに相まってでない。 ハイペリオン装備とどちらを選択するか、コーザルが必要であるなど、利点でもあるが選択の余地がありすぎるのが厄介か。 小ネタ 筆者は4000億頃から愛用。ハイペリオンよりも体感安定している。(ボス) 金属性付与は地下中央街道だぞ! 上級者向け 特性特化型汎用構成 ★★★★★★★★ 武器属性 自由 戦術 守って戦う 覚醒能力 自由 自由 自由 防具 アールヴローブ スタイル アビリティ等 ヘッド 天花の花冠 石版 龍の石板 アーム スプリガントレット バースト1 自由 リア 迦楼羅焔 バースト2 自由 レッグ トレントレッグ コーザル体1 自由 アクセサリ 自由 コーザル体2 自由 〇解説 特徴 五行が物足りなくなった上級者向け! セット効果完全無視の攻撃特性値に特化した汎用火力構成 特性値がそのまま倍率になるアビリティスタイル時の火力は圧倒的で、五行キラウェア構成を大きく上回るほど。 五行装備と異なり属性を限定されることもないため、対応するアクセさえあればどんな属性でも運用可能。 非常に汎用性の高い構成だが、一方でセット効果等の恩恵は一切なく、使用する属性や特定のコンテンツによっては特化した構成の方が強力である場合もある。 採用される防具 防具 :アールヴローブ(精霊宮深部),幻想の鎧(幻想の墓場) ヘッド:天花の花冠(精霊宮深部),幻想の髪飾り(幻想の墓場) アーム:スプリガントレット(精霊宮),幻想の籠手(幻想の墓場),アストルムガントレット(絶版につき入手不可) リア :迦楼羅焔(ロントシア大霊廟),幻想の翼(幻想の墓場),アストルムウィング(絶版につき入手不可) レッグ:トレントレッグ(精霊宮深部),幻想の靴(幻想の墓場) 基本的には装備構成例にも挙げている精霊宮防具+迦楼羅焔が揃ったタイミングでの移行がおすすめ。 ザガート防具も攻撃特性値は優秀だが、障壁特性のマイナス値が大きく現環境で拾いに行くほどの防具ではないので非推奨。 ボス用 セット名 ☆☆☆☆☆☆☆ 武器属性 〇〇〇〇〇 戦術 〇〇〇〇〇 覚醒能力 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 防具 〇〇〇〇〇 スタイル 〇〇〇〇〇 ヘッド 〇〇〇〇〇 石版 〇〇〇〇〇 アーム 〇〇〇〇〇 バースト1 〇〇〇〇〇 リア 〇〇〇〇〇 バースト2 〇〇〇〇〇 レッグ 〇〇〇〇〇 コーザル体1 〇〇〇〇〇 アクセサリ 〇〇〇〇〇 コーザル体2 〇〇〇〇〇 〇解説 ネタ 対ロントシア最終奥義、ドラゴンアッパー ★★★★★★★★★★★★★★★ 武器 スカイドラゴン 武器属性 土 戦術 覚醒能力 チャージ ガンナー Aドラゴンアッパー 防具 五行防具 スタイル アビリティ ヘッド 五行防具 石版 木の石板 アーム 五行防具 バースト1 1以外 リア 五行防具 バースト2 1以外 レッグ 五行防具 コーザル体1 アクセサリ クロムレク コーザル体2 〇解説 ☆ドラゴンアッパーで飛行状態の敵をぶち殺せ☆ !!!飛行厳禁!!! 長所 Aドラゴンアッパー:ODゲージが80%以上の時、40%消費して威力400の対空攻撃。地上からスキル発動時威力2倍(P)攻撃特性+15、障壁値&魔法耐性+10 これを最大限に活かす為の構成、草むら土アビリティ構成で簡易高火力を維持する。 ガンナーの覚醒を付けることによって常に対空攻撃、そして飛行しなければ威力800もの対空攻撃を放てる。つまり最強。 チャージ5を付けると40ターンに1回ぶっぱ出来る。 ロントシアの敵は10ターン以内に倒すと武器ドロップ判定が2つになるのでそれを無理矢理狙う構成。 バーストは2と10がオススメ 短所 ドラゴンアッパーが発動しないとクソ弱い 一発芸に過ぎない 注意事項 アクティブスキルは1ターン目に次のターン発動できるかどうかの判定がある為、バーストを1に設定していると2ターン目のバースト反動でドラゴンアッパーの発動が無駄になる。 テンプレ コピーして使ってね セット名 ☆☆☆☆☆☆☆ 武器属性 〇〇〇〇〇 戦術 〇〇〇〇〇 覚醒能力 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 防具 〇〇〇〇〇 スタイル 〇〇〇〇〇 ヘッド 〇〇〇〇〇 石版 〇〇〇〇〇 アーム 〇〇〇〇〇 バースト1 〇〇〇〇〇 リア 〇〇〇〇〇 バースト2 〇〇〇〇〇 レッグ 〇〇〇〇〇 コーザル体1 〇〇〇〇〇 アクセサリ 〇〇〇〇〇 コーザル体2 〇〇〇〇〇 〇解説 長所 短所 いつどこで使うべきか等 わかりやすく書いてくれると嬉しい バーストはボス用の時とかに使って あとは任せた + 過去ログ 鉄板カーバイン構成 ★★★★★★☆ (真五行廃止につき他の構成と比較して優位性が大きく低下) 武器属性 金 戦術 守って戦う 覚醒能力 防具 五行防具 スタイル アビ,アヴェ等 ヘッド 五行防具 石版 鋼鉄の石板 アーム 五行防具 バースト1 好きなターン リア 五行防具 バースト2 好きなターン レッグ 五行防具 コーザル体1 ゾギルスorザエモン アクセサリ カーバインクラウン コーザル体2 ラピスガルグイユ等 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式:1.25倍(真五行1.3倍) カーバイン:属性一致:2倍 カーバインソウル:1.5倍 鉄板地形属性効果:1.5倍 属性コーザル一致:1.2倍 種族コーザル相性:1.1倍 秘薬:2.5倍 1.25*2*1.5*1.5*1.2*1.1*2.5=18.5625(真五行の場合19.305) ☆防御 セット効果:物理0.8倍(真五行の場合物理0.7倍,魔法0.8倍) 剛コーザル:物理0.66倍 カーバインソウル:スキル発動時被ダメ半減 岩盤クロムレクよりも火力倍率は若干劣るものの、高い火力倍率と圧倒的な防御性能を両立できる優秀な構成。 岩盤クロムレクと異なりアビリティ以外のスタイルも使用可能なため対応力も高く、アヴェンジャーが使えることを踏まえると、総合的な攻撃性能は岩盤クロムレク以上といっても過言ではない。 高い防御性能により低HPの維持がしやすい点から、アヴェンジャーと高相性なのもポイント。 短所 気絶・毒以外の殆どの状態異常に耐性を持てない為、状態異常攻撃が豊富な相手にはとことん弱い。 雷属性攻撃を受けることで漏電鉄板地形になる場合がある。 木の石板から鋼鉄の石板に移行する必要があるため、草むらハイペリオン構成が使用できなくなる。 火力面において五行の最終装備にはなり得ないこともあり、移行のタイミングやそもそも移行するか否かを熟考する必要がある。 (筆者的には最低でも5000億レベル以上でないと移行非推奨、その辺りのレベル帯でも扱いやすさは木の石板の方が高いと思われる) コーザルの選び方について 属性一致コーザルはステュムパリデスを除いて種族相性による火力倍率補正も得られるため、基本的にどれを選んでもよい。 戦う相手に応じて属性耐性が優秀なものを選択すると良いだろう。 (アビリティスタイルを使用しない場合に毒対策でゴールデンライダンやゾギルスを選ぶという選択肢もアリ) 剛コーザルはモノリスでも良いし、飛行状態で漏電鉄板効果のスリップを回避できるためラピスガルグイユでも良い。 破属性攻撃が痛い相手の場合は剛コーザルでなく甲獣コーザルを選択しよう。ボルトシザーなら漏電鉄板回避も可能。
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ニューゲーム 最初のキャラ選び キャラ選びによって難易度が大幅に変わってくるので注意 最初のキャラはフローラを選ぶと良い。 理由はフローラを最初に選ぶと初期金が10000増えるし、プライムブルーも3つある上、 操作キャラは後から宿屋1階の右から二番目の部屋でいつでも変えられるから。 フローラを選んで一通りアイテムを買い揃えたあと、好きなキャラに変えればよい。 この時モニカ等に変えて装備を売ればまた金になるが、各々のプレイスタイルにもよるけどほどほどに。 出したキャラは全員何がしかに使ってあげましょう。 序盤の進め方 大怪我を直してもらったら宿屋2Fの日記をかっぱらい、宝箱3つを取る。 その際、忍者に話しかけて近くの森を出現させておくと吉 ここで手に入れた乙女の秘密日誌からオプションの設定ができる でばっぐつーるもあるが、ここでは使わない 攻略用キャラ選び ニューゲームでは初期の状態の良さからフローラを選んだが、 実際に攻略するに当たってはフローラは非常に弱いのでキャラを決める 攻略用お勧めキャラ 戦士型 ようせい…動きが早くトラップもよけられるが、防御力がない 女戦士・侍少女…とにかく攻撃力が高い リース…万能。幻獣の毛皮で攻撃力と移動力が倍 魔法型 アルル…MPが高い。序盤はMP切れを起こしやすいので魅力 カーミラ…能力は高くないが、通常攻撃に吸収能力がある リディア(幼)…レベルがどんどん上がっていく。最終的な能力も高い もちろん上記以外のキャラやフローラのままでも問題はないが、その分難度は上がる。 しかし愛があれば能力の差なんて! キャラは宿屋1Fの右から二番目の部屋で変えることができるが ここでは変更せずに10000Gを使ってアイテムを買い揃える アイテム集め フローラで始めたのならば、10000Gがあるのでアイテムを購入する まず武器屋に行く。 戦士型なら剣か槍がお勧め。女戦士ならば両手剣や斧でもいいだろう 敵の攻撃範囲に入らないで攻撃することが最重要なので リーチの短い格闘や短剣、小剣はこのゲームの仕様上あまりお勧めできない 魔法型ならばマグススタッフ一択。終盤でも十分に使える武器 ついでに隣のアクセサリー屋で健全な雰囲気、秘伝書1を購入する 健全な雰囲気は特別なアクセサリーが必要ない場合はとりあえずこれを装備しておけば損はない 秘伝書1はアビリティから攻撃専念を選択することができるようになる 攻撃専念は非常に便利。短期決戦時にはこれを使うと良い 防具は、戦士型ならば道具屋の和製南蛮胴がお勧め。 和製南蛮胴は付加能力はないが、防御力が高い 魔法型ならばミスリルローブあたりでよい。 水上での移動ペナルティ対策に水着も買っておくといい、岩山あたりから使うし。 道具屋に行き、ポーションや状態異常回復アイテムを一通り5個程度買っておく ポーションは50個まで、状態異常回復アイテムは10個までしか持てないので注意 金に余裕があれば鎮静剤数個、ボディチェッカー、トゥルーミラーも購入しておく。 この時点で1000Gくらいあまっていれば良い また、道具屋でオートヒーラーをもらい、設定しておくと良い 特に状態異常を自動で回復してくれるのは非常に便利 最後に魔法屋。 戦士型ならLV1のフレイムセイバーなど属性付加魔法がお勧め これだけでダメージが跳ね上がる敵がいる ただし、MPが0の女戦士には魔法は無理 魔法型ならLV1のサンダー、LV2のメガあたりか。 サンダーは炎氷雷の3属性の中では耐性を持つ敵が少なく、 溜め撃ちのサンダラは自分の周りに攻撃判定が発生するため向きを変えなくていい、 出が早く溜まってさえいれば一瞬で巨大な攻撃判定が発生する、など利点が多い。 メガは現時点では消費は大きいが、溜めずに範囲攻撃が出来るため序盤を抜ければ魔法型の主力になる 最初はサンダー、PBと装備が充実してきたらメガに変える、というのが良いかも アビリティ取得 宿屋1Fの一番奥の部屋でアビリティが取得できる。 最初に選ぶべきは「盗む」お金は幾らあっても困らない。 初心者であれば「けいかい」か「底力」か「白刃取り」も悪くない。死亡率が下がる。 クリスタルのかけらは「近くの森」に2個あるので、それを拾う事が出来れば 選択肢は広がる筈。間違ってもステータスアップには使わないように。 武器スキルレベルアップ 初期状態では幾ら溜めても武器の必殺技は発動しない。スキルレベルが0だからだ。 敵と戦ってスキルを鍛えるのが基本だが、スキルが低い内は敵と戦うのも辛い。 そこで、初心者の館の左奥にある「訓練人形」で武器スキルを磨こう。 10回ほど殴ってる内にスキルが上がる音が鳴るので、「秘密日誌」で確認してみよう。 狩場選び 宿屋の2Fで「蜂に襲われた村」「近くの森」を、夜に1Fで金を払うと「廃工場」を解放出来る。 酒場の海賊風の男に金を払う事で「迷宮庭園」「海底神殿」「蟲毒の迷宮」「処刑塔」を解放出来る。 教会で「忘れられた邸宅」「魔城ガッデム」「孤島のコロシアム」お布施することで「あやしい寺院」を解放出来る。 夜の酒場で魔王風の男から「女の子屋敷」を解放出来る。 また、初心者の館には「不思議じゃないダンジョン」、その隣には「裏通り」が存在する。 とりあえず、海底神殿とガッデムを出すことをお勧めする。 両者とも、最初のマップに限れば低レベルでも戦えて経験値やお金も美味いし、盗むがあればドロップも期待できる。 キャラチェンジ未使用の薦め 実のところ元々キャラチェンジは最初は存在しなかったため、フローラの能力などはそれを想定したものではない。 それ以外のキャラでスタートしてもちゃんとゲームになるバランスになっているため 慣れてきたらフローラ以外のキャラでスタートするのも面白い。 まずスタートしたら宿にある少ないお金で装備を買う事に。 戦士系なら槍、魔法系ならロッドが良いか 防具はお金に余裕が無いので後回しでもいい キャラにもよるが最初は闘技場へ。 闘技場の組み合わせは入場した時点で決まるのでセーブは村でしておく。 多少面倒だがセーブ&ロードで賞品でポーションが出るまで粘るのだ。 5戦目くらいで中ボスが出てくるまではこれで少しアイテムをそろえられる。 ちなみに次の対戦カードと賞品は試合が終わった直後に決まっているので注意。 序盤は海底神殿が稼ぎやすくていいだろう。 リーチのある攻撃で壁越しに攻撃すると安全に戦える。 近くの森は犬が厳しいため序盤の稼ぎにはむしろ不向き。 その後は海底での稼ぎを更に楽にするために水着を買うなり、 健全な雰囲気を買って洞窟へ突入してみるなり自分なりの攻略で進めて行って良いだろう。 手持ちのお金でどうやりくりするか悩み、装備が貧弱な時に迷宮内で入手できるアイテムに一喜一憂する、 RPG本来の楽しみ方が楽しめるプレイなのだ。 戦闘不能になったキャラの救出 まぁ、序盤は死ぬよね。 XXXを助けに行きますか? >はい の後の話。 キャラ選択画面から別のキャラを選んで救出に向かいます。キャラメイクが済んでなければそこから。 死ぬ度にリセット&ロードも味気ないので、1~2人支援要員が居るとベター。 救出キャラで村に降り立ったら、道具屋内の右の水晶玉で戦闘不能になったキャラの位置を確認します。 通常は戦闘不能になった場所で倒れていますが、閉じ込められた状況で戦闘不能だと別のマップに移動させられていることもあるので。 無事当該マップに救出キャラがたどり着き、倒れている戦闘不能キャラに隣接すると回収出来ます。 その後RAYONの宿屋に戻りおかみさんに話しかけると救出成功。倒れたキャラは選択画面に復帰できます。 ただし、倒れたキャラは放置されている間時々刻々とEXPを失って行きレベルも下がります。 EXP0になるとキャラロストするので早く助けに行く必要があります。 宿屋に泊まった回数で経過日数でなく、EXP減少は時事刻々なので注意して下さい。 〜追記〜 少し邪道ですが簡単に手に入るかなり強い装備をご紹介 侵食蟲シリーズです まずレイオンの街(夜)で黒いフードの人(?)に話しかけます すると新商品のお試し的なこと言われます もらいます 寄生されます この時点ではただのお邪魔防具 それを成長させていきます 手っ取り早く成長させるには フードの人(?)に寄生された状態で話しかけ、 満足してないって言うとおくすりがもらえます それを飲むといろいろヤられます おそらく成長の条件は 絶頂回数かなんたらを吸わせることかと 詳しくはわかりませんが(;・∀・) それを繰り返してると 「蟲がうごき始めた!」とかなって 新しい防具をつけられます それを繰り返すと 外殻→下腹部→触手→頭と防具が増え 最終的に侵食蟲が成体になり 完全に体を乗っ取られます(・∀・) 協会行って防具とろうとしても 「ソンナコトハシナイ」って断っちゃいます とりあえず能力がやばい 移動速度も上がるし 注意することがいくつか 成長させてる途中で メイドさんのおくすりぬりぬり 協会で防具を外してもらう モンスターに犯される などをすると装備が外れて手順が最初からになってしまうことがあります もうひとつは 成体になった場合の解除法は しりませーん(・∀・) 自己責任で(・∀・) と長くなりましたが お役にたてると幸いです(´∀`*)
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お手軽作成オススメペルソナ(コミュMAX解禁不要) 時期 Lv ペルソナ名 解説 序盤雪子城~劇場Lv1~35 9 センリ 火炎無効の耐性+メディア持ちなので、雪子城のボス戦で活躍。フォルネウス×[ザントマン×イザナギ]で継承ブフ・ガル・ジオ、初期スキルのアギで4属性攻撃可能。 17 サラスヴァティ メディア+中気功持ちなので、回復とSP節約に大いに役立つ。弱点も自力で解消。シルフ×カーシーでスクカジャ、マハガルを持った依頼用イッポンダタラ(初期スキルにマハラギ)。これにマハジオを習得させたオベロンを合体させると、4属性全体攻撃可能なサラスヴァティが完成。カーシーにトラエストを習得させておき、それも継承させると、なお便利。 26 ラミア LVの割に弱点無し、となかなかの耐性な上に、マハラギオンも覚える。サラスヴァティ×ティターニアでマハブフ・マハガル辺りを継承すれば、手軽に3属性全体魔法を習得可能。ハイピクシー×[アンズー×ジャックフロスト]で、マハジオ・ガル・マハガル・マハブフ継承可能。マハガルはアンズーのLV2上げて習得 31 オセ 力と速が高く、単体物理と全体物理の両方のスキルに加えチャージも持っているため雑魚戦、ボス戦問わず活躍できる。物理に耐性がある事と、素早さの心得を覚えるのも心強い。光弱点だがこの時期にハマ系のスキルを使うシャドウは極めて少なく、自力で補強もできる。Lv26以上のラクシャーサを素材にして攻撃の心得を継承すると、雑魚戦での使い勝手が更に増す。 2 スライム 物理耐性 …をそれぞれ習得するので素材として便利 30 オニ 物理耐性 3 ウコバク 火炎耐性 22 キングフロスト 火炎無効 27 マカミ 氷結耐性 7 オモイカネ 電撃耐性疾風耐性 17 サラスヴァティ 疾風無効中気功 24 キウン 光耐性 4 エンジェル 小治癒促進 20 アンドラス 中治癒促進 中盤ボイド~天国Lv35~65 38 ジャアクフロスト 弱点無し。火炎ハイブースタ持ちなので雑魚戦のマハラギオン、ボス戦のコンセ+アギダインが光る。(※特殊悪魔合体7/10以降) 37 パールヴァティ メディラマ+神々の加護で優秀な回復役(ネコショウグン、リャナンシーも同様習得)。ダンジョンで拾ったクシミタマ×[キングフロスト×クイーンメイプ]で、ブフーラ・ジオンガ・ガルーラ継承可。キングフロストのLVを上げれば火炎無効を継承出来るので、弱点も克服出来る。ジャアクフロスト×[ヴァーチャー×セタンタ]=リャナンシーで、メディラマ+神々の加護+4属性魔法も可。(セタンタLV上げで火炎無効習得) 44 サキュバス 吸魔+大気功でSP節約に非常に役立つ。光耐性を自力で覚えるので弱点補強も楽(過信しないよう注意)。ランダ×フラロウスで物理反射・アギダインを継承出来れば終盤まで役に立つ…かも。 53 タムリン 弱点無し+マハラクカオート+不屈の闘志のおかげで、雑魚戦で倒れることが大幅に減少。ナラシンハからマハタルカオートを継承すると、さらに雑魚戦が楽になる。上記のスキルを習得したタムリン・スザクorヒトコトヌシを素材にすれば、3マハ~オートのペルソナ作成も可。(タムリンを素材にスザクorヒトコトヌシ作成でもOK) 47 ランダ 物理反射 …をそれぞれ習得するので素材として便利。 48 ギリメカラ 物理反射 52 スカディ 火炎反射氷結反射魔術の素養 56 トウコツ 火炎吸収 39 オルトロス 氷結無効 61 ジャターユ 電撃反射 57 ガルーダ 疾風反射 51 ラケシス 疾風吸収 44 サキュバス 光耐性大気功 33 ヴァーチャー 闇耐性 38 ドミニオン 闇無効 37 パズス 勝利の息吹 終盤禍津稲羽市~Lv65~ 75 ヨシツネ 耐性・スキルともに優秀で、P4最強ペルソナと言っても過言ではない。チャージ・八艘跳びだけで雑魚・ボスを問わず役に立つので、こだわりが無ければ適当に合体してもOK。特殊合体なので希望スキル継承が困難だが、武道の心得・闇反射・不屈の闘志辺りで十分役に立つ。合体予報を使うことにより、武道の心得・ランダマイザを習得出来るのも○。ランダマイザはクリスマスイベントと引き換えなので、トランペッターがいれば無理して習得させる必要は無い。チャージ→ランダマイザ→ヒートライザ→八艘跳びで、驚異的なダメージをたたき出すことが可能。 72 アリス 固有スキルの死んでくれる?と初期スキルのムド成功率upで、闇耐性以上を持たない雑魚を一掃出来る。SP消費量の多さと光弱点は、合成元のネビロスが習得する魔術の素養と光無効の継承で対処出来る。余裕があれば物理無効やマハ~ダイン等を継承させると、雑魚処理はほぼ完璧。ただし常時装着で先手一掃するには速が低いので、LV上げかアクセサリーでの補強が必須。※「死んでくれる?」を即習得したい場合は、死神コミュLVMAXで、コミュボーナスの増加する日に作成するとよい。 67 トランペッター 良耐性 数少ないランダマイザの使い手。コミュ解禁のノルン・合体予報限定習得のヨシツネよりは作成が楽。とりあえずボス戦の最初の1ターン目はランダマイザ。勝利の息吹を習得するので、雑魚戦でもそこそこ便利。 65 トール 物理無効武道の心得 …をそれぞれ習得するので素材として便利。 62 マーラ 物理吸収 63 ネビロス 光無効魔術の素養 69 ユルング 光反射 72 ミカエル 闇反射 63 ジークフリード 大治癒促進
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オススメカード 魔人イフリート 入手方法 招待イベントで入手可能 特徴 攻撃と同時にHPを回復できる、剣士が敵陣に特攻した時に重宝する
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アーサー王デッキ アーサー王+αでの1キルを目指すデッキ 魔力の滅亡→王の狩りで確実にワンキルを通すことを狙う。 コンボが決まった時の決定力は圧倒的だが、 特殊なコンボデッキなのでソーマくらいでしか味方をサポートできないため 相方に非常に負担がかかり、大味な展開にどうしてもなるので このデッキを用いると敵味方どちらでも嫌な気持ちになるプレイヤーが多い。たまに使うと面白いが 目次 アーサー王デッキカード解説キーカード その他候補となるカード ワンキルコンボ サンプルデッキアーサー王デッキ対策 プレイング 王の狩りを使う上での重要な注意点 コメント欄1魔獣連撃アーサー 2光装備アーサーのランプデッキ 3 怒り連続攻撃アーサーデッキ カード解説 キーカード 王の狩り 相手の場にアーコルを3体出し自分の場にアーサー王を出すカード、 アーサー王に武器を付ければ強力だが2対2のときはハイリスク 魔力の滅亡の発動のあとに打つことでリスクを減らす。 魔力の滅亡、封魔石 生命線。これが通るかどうかが勝敗を分けると言っても外れではないだろう。 これを通すために宝箱による釣りなどをおこなう必要がある。 邪竜の襲来、夜叉神の龍殺し、守護霊の顕現 召喚系マジック。攻撃回数を増やすことがダメージ増加に繋がる。 守護霊はパラドレインを使用したときのみ役立つのと、防御カード的な意味がある 対価の剣、集約の槍、パラドレイン その他装備魔法 装備マジック。火力が高ければ高いほどよい。ダメージに直接関係ある。 対価の剣は安定してるがコストが高い 集約の槍は最大火力だが準備が必要 パラドレインは安くて手軽 魔道転送 序盤に魔道転送+精神の宝箱で使う。 相手の封魔石の欠片を消費させることが出来る可能性があり、通ったらMPアド+100なので強い。 相方への迷惑になるのがデメリット。 精神の宝箱、魔力の石その他ブーストカード MP500以上をためる必要があるため。 その他候補となるカード 大公メフィストフェレス 封魔石を確実に通せる。消費MPも大きいので、MPをしっかり確保できるデッキに 不定形の伯爵ビフロンス、ソーマの烙印 手札事故になったとき、ある程度動けるようにしたいなら ソーマはcp50で出せるため特におすすめ3枚は入れたほうが良いことが多い 水柱の篭手 ビフロンスとの併用でちょうど良い ワンキルコンボ まず覚えるべきなのは 王の狩り単体では 50+250+450 (アーコルを倒す) +1350 (アーサー王の直接攻撃) =2100であるということだろう。 ★ワンキルパターン 対価の剣 使用王の狩り+対価の剣(MP300) 850+1050+1250 (アーコルを倒す) +2150 (アーサー王の直接攻撃) =5300ダメージである。 700ダメージを与えている相手もしくは AP1450以下のユニットがいる相手をワンキルできる ※自分のLPが3000以下だと使えない。 LPドレイン+邪龍の襲来 使用 王の狩り+邪竜の襲来+LPドレイン(MP350) アーサー王にLPドレインを付けて邪竜ファフニールを育てて ファフニールで2回直接攻撃するというコンボ。 ユニットを全部倒したあと、アーサー王にナイトの紋章を使わず、 ファフニールで2回攻撃する。 50+250+450+400+400 (アーサー王でアーコルや水の魔道士を倒す時のダメージ) 3500+3500 (ファフニールで2回攻撃したときのダメージ、アーサー) =8550ダメージ パラドレイン使用 王の狩り+パラドレイン(MP250) 50+450+850(アーサー王でアーコルを倒す時のダメージ) +1950(アーサーの直接攻撃) = 3300ダメージ 王の狩り+邪竜の襲来or夜叉神の龍殺し+パラドレイン (MP350) 50+450+850+1000+1200 (アーサー王でアーコルや水の魔道士を倒す時のダメージ) +1000+2350 (ファフニール、アーサーの直接攻撃) = 6300 ダメージ。(夜叉の場合は+350) 王の狩り+守護霊の顕現+パラドレイン (MP300) 450+850+1250 (アーサー王でアーコルを倒す時のダメージ) +500+2350 (アーサー・守護天使の直接攻撃) = 5400 ダメージ。 集約の槍 使用 王の狩り+邪竜の襲来or夜叉神の龍殺し+集約の槍 (MP400) 邪龍直接1000+アーサー直接2350+ アーコル3700+水の魔導師2800 =9850 ダメージ(夜叉の場合は12350ダメージでダブルキル) どちらのプレイヤーも倒せる場合、MPが多そうな相手を倒すことを考えるのと、 次のターンの人を倒すこと(相方がマジックを置いたり攻撃を続けてすることができるため) の二つを主に考えればいいと思う。 召喚する方向を変えることで、LPダメージを調整できるので考えると得することがある。 サンプルデッキ ★デッキ1 [デッキコード] 16w6z6I6V71797D7O898p8s8x8A8H8Mb1bh [ユニットカード] × 0 [マジックカード] × 40 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 1 No148 魔力の滅亡 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No228 パラドレイン × 3 No234 集約の槍 × 1 小型対策をやや重視したタイプ。最低限のサポートは出来る ★デッキ2 [デッキコード] 15e6v6z6V727O868a8j8p8s8y8F8Na8afb1 [ユニットカード] × 1 No109 大公メフィストフェレス × 1 [マジックカード] × 39 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 2 No162 魔道転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No210 四象の篭手 × 2 No212 絶対防御 × 3 No228 パラドレイン × 3 相手の封魔を誘いつつ豊富なブーストで攻めるタイプ アーサー王デッキ対策 コンボデッキなので妨害デッキのようにコンボパーツの手札を削ってくるデッキや 水界呪デッキのようなMP削りデッキが苦手。 プレイング 自分の一個前の番の人の行動に合わせて(4番手なら3番手の行動に合わせて) 魔力の滅亡を発動し、ユニットだけになった場にワンキルコンボを叩き込むというのが 基本。 相手の伏せの封魔石の欠片の有無を考えながら ワンキルできるチャンスを見る。 魔導転送がある状態で精神の宝箱を発動して釣るのが最もおすすめ 契約の石を発動するとデッキコンセプトがバレるので発動をできるだけ後にする。 (コンボが揃うまでMPブーストする必要は基本的にない) 自分が死にそうで相方一人でなんとかできる可能性が非常に薄い場合 はワンキルコンボや王の狩りをぶっぱすることを考える。 やる場合もチャットで確認を取ったほうが無難。 (失敗したらほぼ確実に負け、ソーマ一つで止まるのでそのまま死んだほうがいいことのほうが多い。) 王の狩りを使う上での重要な注意点 相手の場に伏せてあるマジックが一枚でもあると 下の要注意対策のカードのうちどれかはある可能性が非常に高い。 (特にcp50で伏せれるソーマなどの足止めと転送吸収の回避カードはほぼ伏せてあると思ってよい) 一回でも下のカードを使われると王の狩りが決まらずこちらが負けてしまうことになるため 必ず魔力の滅亡、封魔石で相手のマジックをすべて消した後に王の狩りコンボを決めたい。 要注意対策・・・・王の狩り参照 生命吸収・生贄の儀式によるアーコル利用(MP300を相手に供給してしまう、なお召喚解除はアーコルが擬似ユニットのため対象外であり無問題) 生体転送・ソーマの烙印・守備強制の原石によるアーコル保護(合計AP3900分のユニットが相手の場に残ってしまう) 魔物の香水・AP⇔DP・天の領域および集約の槍等装備マジックによるカウンター(アーサー王でアーコルを倒せなくなる) 未完のキューブ等による正攻法の破壊(当然対策が必要だが、回避マジックで単純に逃げただけでは、相手の場にアーコルを残してしまう) 王の狩りデッキでは手札にワンキルできる王の狩りコンボになるカードをそろえつつ 魔道転送or魔法解除or魔力吸収 + 魔力の滅亡or封魔石をうまく使って相手のマジックを消したい その後に狩りコンボで一人倒したい あと例外的に相手の伏せマジック枚数より、こちらの欠片の枚数が上回れば狩りを決めることもできる 例 相手のマジックの伏せが2枚でこちらに欠片2つと狩りとパラドレインがあるときなど 相手が2回ソーマ使っても欠片で消して狩りを使える。 ただmpと手札が多く必要であまり見かけない状況ではあるけど コメント欄 コメントページ パラドレが多めなので、少しくらい召喚マジック多めでもかまわないかと思いました。実際回した感じパラドレキルが一番多いです CP50便利 守護霊の目的はその3つであってます まあ集約には微妙だけど… んー魔滅4枚目って意味で封魔石入れた感じです 何はともあれ来ないと話にならないんで 降魔は少し減らしましたが問題ないです というかやや事故要因… -- (名無しさん) 2014-06-30 23 42 51 Oh...テンポジャンキーな私にはスピード感が足りない・・・個人的な感想なので評価とは関係ないですが >降魔は少し減らしましたが問題ないです そうですね。 何回か使ってみましたけど降魔使いにくいですね私の構成だとほぼ必須の神カードなのに・・・ 私はパーツCに関してはパラドレしか入れてないです。パラドレ厨ですので。 魔滅系 狩り 召喚:装備 4 3 5 5ですか 守護霊はほんの少し打点伸びるだけでキルと絡むことはほぼないですね。まあcom2vs2だから実戦なら絡む機会も増えそうですが 集約がmp50高いのに狩り以外に何か一つ召喚系必要なので使いづらいですね パラドレは狩りだけで相手の場によってはキルまでもっていけますし 集約1減らしてもいいと思います -- (名無しさん) 2014-07-01 00 18 15 集約の使いにくさは思いました…が、実際キルとなると召喚系を1つは使うのが現実的かなと。そうなると差は単純にMP50だったりします。 装備枠を4と5のどちらにするかって問題なら調整中です(笑)4にして引けるなら4で良いですけど… 守護霊はやや防御カード寄りです。前言ったビフもそうですが、キルにはさほど関係しないかと あと対価は、LP2500って案外削られちゃうんで、それ考えるとコスト重すぎるかなと。ウインドランスやエナブレでは安定しないし…魔人の武具はどう考えても力不足です LPドレは邪龍率を上げるならありですが、夜叉引いたら置物です。それなら集約の方が良いかなと。そういう装備選択です。 スピード感ねえ…スピード感を上げるにはブーストが必須なんですが、契約秘箱追加かな? -- (名無しさん) 2014-07-01 01 32 24 ↑です in秘箱 out集約 これでどうだろう -- (名無しさん) 2014-07-01 07 25 34 良いと思います。 集約のMP50差は実際大きいですよ MP50違うということは支援一発分と等価ですしデッキ1枚分の圧縮になるので価値的には 素引きパラドレ>支援パラドレ>素引き集約になりますから 4枚と5枚の差ですが 4枚初手率約5割、初手1枚率約39%、ダブり以上率約10% 5枚初手率約6割、初手1枚率約42%、ダブり率約15% と、1枚の確率は3%しか上がらないのに対してダブりのリスクが1.5倍近くなるんですよね さらにパーツ枚数的に揃うまでにダブる可能性が非常に高くなります それこそパーツが揃わない可能性よりさらに多くなりますので4枚は割と妥当な枚数です -- (名無しさん) 2014-07-01 21 47 32 なるほど 参考になりました…確かに秘箱にした方が良いですね 他に気になるところがなければ変更後をサンプルデッキにしようかと思うのですがいかがでしょう? ビフロンとかその辺に -- (名無しさん) 2014-07-01 22 39 52 ↑です。下のに気付かなかったorz 詰める所があるとすればビフや守護霊あたりでしょうかね…変更するカードもあまり思いつかないとこですが… -- (名無しさん) 2014-07-01 22 47 13 緑泡×3なのが気になります。そのままでもいいかもしれませんが 変えるとするなら水柱2ビフ1か緑泡2にして何か1枚入れるですかね 水柱はこれに封魔片打たれるなら儲けものですしビフいれるなら使い勝手はまあまあです 緑泡と比較するとmp50上がりますがこれで秘箱1枚でも多く引けるなら緑泡より得です また、単発mpブースト多めなので手札は飽和しにくいかも(あまり試してないので言いきれません) 読みの面でも継続魔法からの魔滅は読みにくいです 守護霊入ってたから言わなかったんですが守護原石もありですね 仮想敵Aの場がリヴァイアサン、仮想敵Bの場に小型~中型1以上 ここで守護原石狩りパラドレがあればリヴァを撃破しつつ敵Bをキルできます アコアコ守備リヴァ・・・の順番とかでやればいけますし夜叉とかあればダブルキルの可能性もあります CPの高いユニットから倒すことができればダメージが爆発的にあがるので攻撃にも、 もちろん普通に使ってもソーマと同じ感覚で打てるので守備にも使えます -- (名無しさん) 2014-07-01 23 10 14 水柱ですか なるほど とはいえ魔滅が原因で伏せづらいカードがやや多めですし、効果が2ターン遅れるのもやや気になりますね…そういう意味で緑泡かなって思ってます 守護霊ある場合はリヴァあっても越えられるのでさほど問題にはならないですが、守備原石は確かにありかなとは思います。守護霊との選択かな??? -- (名無しさん) 2014-07-01 23 31 55 せっかく秘箱で稼いだMPを緑泡でデッキ圧縮だけの2 2トレードで帳消しにするのはもったいないと思うんですよね 安定性のためなら緑泡は2枚で済むと思うので 3枚欲しい・・・というか水柱いれないにしてもそれ程の頻度で来られても困るカードなんですよ 緑泡発動してから次の次くらいの自分ターンでコンボが決まるならそれでもいいんですが緑泡→支援とかで2ターン3ターンかかることが多いです 守護霊は最初微妙かと思ってたけど詰め用にも結構いいですね 狩りパラだけで3950でしたっけ? 守護霊込でダメージ+200×攻撃回数分+500で敵ユニット0で3950+1300=5250 敵に1ユニット以上いれば善神アサシン超強化されたステ増加ユニット以外なら基本キルまでいけますね -- (名無しさん) 2014-07-02 00 31 47 スピード感がーとか言ってたのはこんなデッキ使ってたからですので気にしないでください こっちのはバレ前提で高速でキルパーツ揃えて 封魔誘ったりするデッキなんで [デッキコード] 15e6v6z6V727O868a8j8p8s8y8F8Na8afb1 [ユニットカード] × 1 No109 大公メフィストフェレス × 1 [マジックカード] × 39 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 2 No162 魔道転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No210 四象の篭手 × 2 No212 絶対防御 × 3 No228 パラドレイン × 3 -- (名無しさん) 2014-07-02 00 45 46 >緑泡 ブーストや支援を早く引きやすくする目的もあります。そもそもアーサーに必要なMPは魔滅入れても精々600程度なんで、言うほど必要ない。もちろん妨害を視野に入れるならもう少し余裕があると良いですが それなら早くパーツを揃えに行った方がおつりが来るとそういう理屈です。 >守護霊 2vs2なら相手にユニット無くてもキルできる計算です。おまけに太陽神すら倒せるというw >スピード感の人 成程これは早そうだw私は安定性のあるデッキが好みなんでなかなかこういうデッキは作らないんですが、面白そうですね。 -- (名無しさん) 2014-07-02 01 11 07 安定性も高いですよ。体感ではサンプルよりこっちの方が勝てますし 4ターンから6ターンで自分のデッキをほぼ洗えます。 ギミックを書くと色々と長くなってしまうし関係ない話となるので割愛しますがcomにはAI殺し、対人では心理戦になりますね 弱点を強いてあげるならば水界呪、削り杭(石程度じゃ止まる事はほぼない) 自分至上主義すぎて敵にも相方にも成りたくないですね 話を戻しましょう。 サンプルは基本的な形ということで緑泡で良いと思います 水柱ビフはキーカードの下あたりに「こういうカードもあり」的な感じで良いと思います あくまでサンプルは参考程度なので 守護原石は・・・これも下行きでいいかなあ。入れ替え議論する程でもなさそうですし あとはプレイングとワンキルコンボの部分を修正するくらいですね -- (名無しさん) 2014-07-02 19 45 17 封魔誘いやすい分そうかもですね…やや中傷気味ですいません ある程度相方をサポートしたいと思ってしまう自分にはこういうデッキは難しいのかもなあ…(脱線) プレイング的には 宝箱で封魔を誘って~みたいな感じですかね。プレイングの基本でも良いような内容ですが ワンキルは集約、パラドレパターンを増やす感じで良いのかな? -- (名無しさん) 2014-07-02 20 49 37 >ワンキルは集約、パラドレパターンを増やす感じで良いのかな? はい、それで良いと思います いつの間にか私のデッキが入っていた。ありがとうございます。 ですが封魔片の釣り方については結構方法があるので私のデッキは消した方がいいかもですね ページがわかりにくくなりますので 列挙するだけで 四象コンボ釣り、防御釣り、宝箱釣り、 とか、宝箱を割られる前提で発動しその後にもう1枚宝箱 MPはー100となるが封魔片を消化させることができ相対MP+50カードー1 これはカーミラが1回ダイレクトに成功し、特攻の剣を装備した状態で中型か未完にやられるのと等価 等々 この行動で封魔を打つか打たないかと今まで打った封魔の数で温存してるのかどうかを見極めます こういう考え方で面倒くさいデッキなので一緒にしない方が良いです -- (名無しさん) 2014-07-02 22 12 38 キーカードを整理、デッキやワンキルなどを開閉式にしました -- (名無しさん) 2014-07-02 23 17 12 うーん コンボデッキだし、ある程度極端なデッキも載せた方が良いかなと思いました それで載せたんです -- (名無しさん) 2014-07-02 23 21 57 開閉式なら見やすいので良いですね。 ありがとうございます 前と比べてかなり良くなりました -- (名無しさん) 2014-07-02 23 28 08 ↑です 明日辺りロビーで会いたいなあ(願望) 前者のデッキはコンビ用、後者は1vs1の方が得意という特徴の違いもあるので面白いですね -- (名無しさん) 2014-07-02 23 41 30 ワンキルコンボの体裁を整えました -- (名無しさん) 2014-07-05 01 03 09 名前 コメント すべてのコメントを見る その他アーサー王サンプルデッキ 魔滅狩りじゃないアーサー単体ではあまり使われていない気がするので、 上の魔滅+狩りコンボとは全く違ったパターンのアーサー単体で使うデッキを3つ作りました アーサー単体がデッキにいるとcp100メインのデッキに対して少し有利になる (特攻の剣付きcp100にmp抽出なしでアーサーで攻撃してもナイトの紋章が残りmpアドでは損しない。 アサシンだとmpアド50損するけれどアサシンが場に残ると面倒なので攻撃してしまってよい) 序盤は回避ソーマで攻撃が通りにくいが中盤以降相手の伏せマジックが少ないときは攻撃が通りやすい なのでその時にアーサーを出すと攻撃が通るかも ドレイン系は回避ソーマのせいでユニ攻撃で効果を得にくい代わりに攻撃できると結構強いです。 ただ大抵はソーマ回避されてユニを攻撃できないことが多いので、うまくいったらラッキーくらいの気持ちで使いましょう。ただアーサー王単体だと弱めのユニットではあります・・。 ドレイン、アーサー王参照 1魔獣連撃アーサー [デッキコード] 15z0y2j2m6o6H6T6W7j7D7F7S7Y8a8I8L8YaTbvbw [ユニットカード] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No012 アーサー王 × 2・・・特攻付きcp100を攻撃できればナイトの紋章が残るのでそれを他の魔獣に使いたい No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 [マジックカード] × 31 No133 命削りの水 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 1・・・試合中盤以降相手のマジックが少なくなった時がねらい目 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 魔獣連撃に少しアーサーを入れたデッキ 連続攻撃だと足止めや回避を消耗させやすくアーサーの攻撃も通りやすくなる アーサーの攻撃が通った時出るナイトの紋章は魔獣に使いたい アーサーの攻撃を通すことにこだわらずメインは魔獣で攻撃し いけそうなら連続攻撃で出すくらいの気持ちでいたほうがいいはず 2光装備アーサーのランプデッキ [デッキコード] 10z1c4u6w6U6X7d7z7D7L7S888L9qbcbvcu [ユニット] × 9 No012 アーサー王 × 3・・・光でAP1450になりビフロンスフェネクスと相打ちできる、光ではcp100150デッキ相手だとまあまあ強い No025 化身カルキ × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 2・・・他の連続攻撃カードでは装備つけたユニットで連続攻撃ができないのでナイトで No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・装備つけた後の回避はこっちで No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 3・・・ドローカード兼ウィンドランス強化 No232 ウインドランス × 2・・・アーサー以外にもAP足りないときに No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 光属性のデッキにアーサーを入れたパターン アーサー+武器で攻撃するのを狙うデッキだけども、それをするためにmpが大量にいるので武器アーサーを無理に狙わなくてもよい カルキメタトロンで普通の光デッキのように戦ったり、武器つけずアーサー単体で使ったり臨機応変に動きたい (アーサー+武器+mpアドバンテージ損をふせぐための保険カード(mp抽出か生体転送か欠片か現世の鎖がどれか最低1枚)は必要) アーサーで攻撃を通すのは難しいけども、攻撃が通れば倒したユニットのcp分のmpアドと大きなダメージを与えられる 試合の中盤以降の相手の場に伏せマジックが少なくなった時がアーサーのチャンス 3 怒り連続攻撃アーサーデッキ [デッキコード] 14y520y2m4f6v6I6U6X7d7D7S7X898n8I8Maoco [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 1・・・怒り展開用。このデッキだと地の領域で展開したほうがいいかも。アーサーに変えても No105 不死の侯爵フェネクス × 1 No012 アーサー王 × 2・・・怒りを張る前はあまり強くないので2枚、ただ3枚でもよいかも。怒りでap1975 No049 魔獣ベヒーモス × 3・・・怒らなくても十分強い。怒りでap3000超えのロマン No088 智天使アズリエル × 3・・・地属性で怒りを発動できる。怒りでラーヴィシュヌのap2300超え [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2・・・ユニドロー率アップ。2回連続で使うとしばらくユニしか来ないので間をあけよう No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No215 大地の怒り × 3 No257 地の領域 × 1 怒り連続攻撃に少しアーサーを入れたパターン アーサー怒りをできたら狙いたいけども、あまりこだわらずにベヒやアズリエルで臨機応変に攻撃してしまってよいです これも中盤以降の相手の伏せマジックが少ないときに連続攻撃でアーサーを出せば攻撃できることがある ただ怒りデッキはこのデッキみたく大型で連続攻撃するよりもcp100cp150のユニットを怒りで強化して2,3体と出していったほうが強いかもしれない・・・
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剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 上位 (金の山菜組引換券ほか) 火竜の紅玉、雌火竜の紅玉、炎龍の宝玉、鋼龍の宝玉、霞龍の宝玉、老山龍の紅玉、金獅子の尖角 剣士 剣士汎用 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,攻撃力UP【小】,防御-20 推奨武器 全て 装備 ギザミS一式 空きスロット*9 オススメ理由 上位では貴重な「斬れ味レベル+1」を素で発動でき、研ぎ師スキルが5ポイントあるので研磨珠*3で砥石使用高速化が発動する。 残りの空きスロット*6で「防御-20」を打ち消し、さらにスキルを一つ追加できる。 頭部をスカルフェイスに変更し、武器スロット1使用で「攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1」が可能。 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー 頭 スカルフェイス 斬鉄珠*2 胴 ギザミU 匠珠*2 腕 ギザミU 匠珠*2 空1 腰 ランポスS 脚 イーオスS 防御 上位最大未調査 ウカム後542 耐性 火8 水7 雷-3 氷-1 龍-2 オススメ理由 ショウグンギザミ素材がメイン。ギザミUシリーズを中心とした装備。 非常に強力なスキルが上位で同時発動する。 頭をギザミUにすれば「業物」「見切り+1」を維持しつつ装飾品である程度のカスタマイズは可能 便利スキル装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 耳栓,早食い,自動マーキング 推奨武器 全て レックスS一式 千里珠*4 加護珠*1 オススメ理由 便利なスキルが揃っている。防御力も高め。 ガード出来ない武器にとって耳栓は嬉しい。高級耳栓を発動させる組み合わせは個別ページを参照。 回避距離UP装備 作成可能時期 村★9 スキル 体術+2,回避距離UP,攻撃力DOWN【小】 推奨武器 全て 装備 ナルガS一式 空きスロット*9 オススメ理由 一式だとマイナススキルが発動するので一部を別防具(例 ギザミSやオウビートS/パピメルS)に変更する事で 「体術+1」になるものの「斬れ味レベル+1」や「回避性能+2」を追加で発動することが出来る。 高級耳栓・高火力装備 作成可能時期 村★8 スキル 斬れ味レベル+1,高級耳栓 推奨武器 太刀,ハンマー 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガSメイル 防音珠*2 腕 タロスUアーム 匠珠*2 腰 ギザミSフォールド 匠珠*2 脚 ギザミSグリーブ 匠珠*2 武器 防音珠*1 防御 上位最大364 耐性 火0 水5 雷-3 氷-5 龍4 オススメ理由 武器スロットを1つ使うことで「高級耳栓」「斬れ味レベル+1」が発動する。作成時期が早いが、匠珠6つが少々面倒。 腕をレックスSアームにすると防御力と耐性が向上する。 大剣 太刀 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 片手剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 双剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 ハンマー 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ガンナー汎用 ガンナー回避装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 体術+1,回避距離UP,+α 推奨武器 全て 頭 ナルガS(剣士用) 空き*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ナルガS 空き*2 腰 ナルガS 空き*2 脚 ナルガS 空き*2 防御 上位最大247 ウカム後349 耐性 火-10 水19 雷-4 氷14 龍5 オススメ理由 「体術+1」と「回避距離UP」により、回避行動に重点を置いた装備。G級序盤でも通用する性能を持つ。 空きスロットが11個あり、胴装備無しでも2つのスキルが発動するので自由度が高い。 「回避性能+2」を発動させれば元々のスキルと相俟ってさらに性能UP。 高級耳栓+α装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 高級耳栓 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓 頭 ガルルガフェイク 胴 ブランゴU 腕 タロスU 腰 リオソウルU 脚 無し 防御 上位最大184 ウカム後283 耐性 火-2 水10 雷5 氷4 龍5 オススメ理由 貴重な素材を使用せずに高級耳栓が発動可能。 空きスロットが6あるため、脚防具のポイントとスロットを合わせて様々なスキルを発動させられる。 (例…ギザミS+貫通珠→貫通弾&矢強化、ランポスS+散弾珠→散弾、拡散矢強化、モノデビルU+弾穴珠→装填数UP) 火事場装備 作成可能時期 村★9 スキル 火事場力+2,回避性能+1 推奨武器 全て 頭 コンガUヘルム 危機珠*1 胴 モノブロスS 光避珠*1 腕 モノブロスS 光避珠*1 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 モノデビル:回避珠*1 防御 上位最大240 ウカム後339 耐性 火11 水6 雷2 氷-1 龍0 オススメ理由 武器スロット*2があれば「攻撃力UP【小】」も付けられる。 「回避性能+1」は別のスキルに変更可能。 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 ランナー汎用装備 作成可能時期 集会所★6,村★7 スキル ランナー,+α 頭 イエローピアス 強走珠*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ヒプノS 空き*1 腰 ランポスS 胴系統倍加 脚 イーオスS 胴系統倍加 防御 上位最大206 ウカム後287 耐性 火7 水14 雷12 氷9 龍4 オススメ理由 胴系統倍加により「自動装填」や「装填数UP」などが簡単に付けられる。 集中装備 作成可能時期 集★6,村★7 スキル 集中,通常弾・連射矢威力UP 推奨武器 弓 頭 クシャナアンク(剣士用) 短縮珠*1 胴 コンガS 短縮珠*2 腕 イーオスS 強弾珠*2 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 クロムメタル 胴系統倍加 防御 上位最大238 ウカム後340 耐性 火7 水5 雷2 氷6 龍-2 オススメ理由 貴重で強力なスキル「集中」が発動する装備。頭装備はクシャナ系なら何でも可。 他のサブスキル例は、胴 クシャナSか☆シルバーソル・腕 ギザミS等で「貫通弾・貫通矢威力UP」。 胴を3スロット装備(短縮珠*3)に変更すれば、腕 イーオス・脚 コンガUで「散弾・拡散矢威力UP」、腕腰 タロスUで「耳栓」など。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。