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彼は他人が持つ「騎士のような美徳」を見つけるのに長けている。 ー寒風の剣士•ガイア 性能 ガイアの概要 HP 10 元素 氷 武器 片手剣 地域 モンド その他の分類 なし ガイアのスキル 名前 種別 必要サイコロ 必要チャージ 効果 儀典の剣術 通常攻撃 氷1無色2 物理ダメージを2与える 霜の襲撃 元素スキル 氷3 氷元素ダメージを3与える。 凛冽なる輪舞 元素爆発 氷4 2 氷元素ダメージを1与え、氷柱を生成する。 関連する状態、召喚物 氷柱 出撃状態 味方がキャラチェンジをした後、氷元素ダメージを2与える(使用可能回数 3) 関連するカード 冷血の剣 ガイアの天賦カード スキルで回復ができるようになる。 評価 元素スキルはシンプルなのでアタッカーとして使うこともできる。爆発の氷付着が強力なため、他のキャラの溶解や凍結などのサポートもできる。 おすすめの編成 ガイアの氷付着を活かすデッキがおすすめ。ガイアをアタッカー運用するなら天賦カードを活かすのがおすすめ。 キャラ 刻星 キャラチェンジメインで戦うため、ガイアの氷柱と相性がいい。 モナ クイックチェンジができるので即座に凍結させることができる。 魈・アルベド 落下攻撃にバフが乗るため、キャラチェンジで付着を行うガイアと相性がいい。 ウェンティ キャラチェンジの必要なサイコロを軽減できる。シフト交代の時間などで賄ってもいい。 武器 風鷹剣 ダメージを受けた時回復するため、天賦と合わせて耐久できる。 冷血の剣 ディオナが張れるシールドを増やせる。耐久で使うならほぼ必須。 聖遺物 氷雪を踏む音•氷風を彷徨う剣士 スキルのコストを減らすことができる。 その他 お任せください!•キャサリン キャラチェンジがクイックアクションになるため、確実に控えのキャラが元素反応を起こせる。 シフト交代の時間•アカツキワイナリー キャラチェンジに必要なサイコロを減らせる。 鶴の帰郷 スキルを使うと次のキャラにチェンジする。順番を調整しておけば、大ダメージが狙える。 友好対戦の攻略 編成 ガイア ベネット モナ ポイント ガイアの元素爆発からのモナの凍結やベネットの溶解、氷砕きが高火力になる。火力の高いデッキで押し切るか、凍結で止めるのがオススメ。 オススメカード 放浪者 甘雨 ディルック コメント 名前 コメント キャラ一覧に戻る トップページに戻る
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オススメ編成例のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 カテゴリ一覧 編成例を投稿して頂ける編集者の方へ編成例ページの編集についてのローカルルール方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと はじめにチーム総合型チーム 純火力型チーム 覚醒スキル ドロップ盤面 スキル オススメ編成例の編集履歴(コメントを除く) コメント欄(オススメ編成例共通) カテゴリ一覧 【No.順】 No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 【タイプ・属性】 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 【通常入手系】 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 【レアガチャ限定系】 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) 【コラボ系】 CDコラボドラゴンボールコラボ 【期間限定D系】 降臨イベント 【MP購入系】 【その他】 サブガチャ限なし 【覚醒スキル別】 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 編成例を投稿して頂ける編集者の方へ ナビゲーション部分に各リーダー別ページを作成しております。該当するページがありましたらそちらをご利用ください。 該当するページがない場合、複数リーダーの場合などはトップページもしくはNo031-060などナンバー別のページをご利用ください。 各ページに標準テンプレを用意していますが、内容に応じて適宜編集・拡張して頂いて構いません。 標準テンプレ以外の拡張テンプレについては現在準備中です…もうしばらくお待ち下さい。 なお、編集に必要なテンプレ一覧・アイコン一覧はナビゲーション「編集者向け」カテゴリにまとめてあります。ご利用ください。 編成例ページの編集についてのローカルルール トラブル防止のため、各ページ編集前にご一読ください。 方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと 編成例ページは「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」という目的で設置しております。 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 また、「より優れた完璧な編成について議論する場」でもありません。 また、既にある編集について方向性の異なる編集を行う場合は「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」ことを原則とします。 既にある編成例と内容が一部重複することは問題ありません。 編集者同士のトラブルや編集合戦の防止のため、ご理解とご協力をお願い致します。 【カテゴリ - 編集者向け】 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください はじめに 旧ページから一部引用したものです。 編成の指針としてご一読ください。 チーム 総合型チーム HP・攻撃力・回復力の中から2ステータス以上を強化して総合的な戦闘力を底上げする構成です。 (使用する種族・ステータスタイプによっては、強化倍率が掛からない部分も十分フォロー可能) 純火力型と比べてスキルターンを稼ぐことが容易である為、攻守それぞれのスキルを組み合わせることで 多くのダンジョンにおいて、安定して扱いやすい構成です。 火力型 『リーダースキルの恩恵』と『攻撃時の爆発力』を最大限に活かす為にメンバーを特定の属性で統一する構成が主流です。 火力補強としては、覚醒スキル『属性強化』を利用する構成が主となります。 一部の属性においては、リーダーチェンジスキルを用いて一時的に純火力型チームにスイッチ可能です。 耐久型 「ステータス倍加」や「ダメージ軽減」のリーダースキルで耐久力を補強し、敵の攻撃を受けきることを目的にした構成です。 低くなりがちな攻撃力は割合ダメージスキル等の強力なスキルによって補います。 敵の攻撃が極端に激しい一部を除けば高難易度のダンジョンも安定して攻略できます。 純火力型チーム 高い攻撃力倍率で押し切る事を前提にした構成です。 攻撃力倍加のリーダースキル同士の掛け合わせは上昇幅が大きく、目に見えて攻略速度が上がります。 一方、HPや回復力を補うことが難しく、操作ミスやドロップの枯渇が即座に死に繋がる場面も多くなります。 リーダースキルの発動には属性・タイプ・HP量・コンボ数などの条件を満たす必要があり、倍率が高いほど条件やデメリットが厳しくなる傾向にあります。 覚醒スキル ここではチームの構成方針を左右する覚醒スキルを紹介します。 【状態異常耐性】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 所持者 2個(1個50%) バインド状態は『スキル使用不可・リーダー及び覚醒スキル効果消滅・攻撃参加不可』とテクニカルD初期から存在する強烈な状態異常です。リーダーや主要サブがこの覚醒スキルを2個有する構成は、チームの安定性面で非常に強力です。逆に1個では完全に防げないので、過度な期待は禁物です。 チーム 3~5個(1個20%) 厄介な状態異常を防ぐ覚醒スキルです。多用されるとターン当たりの火力・回復ダウンに直因するので覚醒スキルで対応しましょう。ピンポイントでなら『ドロップリフレッシュ』『盤面全変換』等で対処可能です。スキル封印は受けてしまうとターン消化でしか現状は対処できません。 【チーム補助】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 チーム 多い程効果的 ダンジョン突入時の1度のみの効果ですが、スキルターン数を低下させます。総合型・純火力型問わず、チーム安定性に貢献する非常に強力な覚醒スキルです。 1個毎にドロップ操作時間が0.5秒増加します。エンハンス・ドロップ強化系の効果が薄い『属性数指定系』やコンボ数が大きく影響する『コンボ数指定系』のリーダー向けです。また『操作時間減少』の状態異常を相殺する手段でもあります。 リーダースキル発動条件に『HP X%以上』の制限が用いられている場合や回復力に難のあるチーム構成に有効です。 【火力上昇】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 チーム 多い程効果的 この覚醒スキル所持しているチームは以下の効果が付随します。・ドロップ補充の際、強化ドロップ状態となる確率が増加する。各種属性1個につき20%・『強化ドロップを使用して攻撃した判定部分 (1+0.06m) 』の攻撃力を更に (1+0.05n)倍 にする。 n=覚醒数 m=強化ドロップ数 発動に使用するドロップ数や配置制限が非常に容易です。その代わりに多くの覚醒枠数を消費します。 この覚醒スキルを所持するチームは『対応属性ドロップを横一列に並べて攻撃した』場合、以下の効果が付随します。・対応属性キャラの攻撃力を 1+(0.1n)m倍 にする。 n=覚醒数 m=作成した列数発動に使用するドロップ数や配置に制限があるものの『対応属性の全攻撃判定』『作成した列数による乗算』と高い火力上昇効果が見込めます。 所持者 2個 この覚醒スキル所持者は『攻撃属性ドロップを4つ使用して攻撃した』場合、以下の効果が付随します。・4つ使用して攻撃した判定部分にのみ攻撃力を 1.5^n倍 にする。 n=各所持数・攻撃対象が複数存在し、ダメージが発生しうる状態ならば攻撃対象が1体追加される。発動に使用するドロップ数や配置制限が容易です。その代わりに効果を活かす為には、この覚醒スキルを所持する同属性キャラを多く導入する必要があります。 + ←※1 強化ドロップ補充期待値 Ex.『強化100% 1種』『ドロップ9個補充』の条件でひとつ以上強化ドロップを獲得できる確率は80.6%です。 a 全数:6Π9=6^9通り b ひとつも強化ドロップが獲得できない条件:5Π9=5^9通り (a-b)/a≒0.806 ∴80.6% 『ドロップ12個補充』で88.78%、『ドロップ18個補充』で96.24%となります。 ドロップ盤面 ここでは現在話題と成っているドロップ盤面を掲載します。 話題に挙がる火力盤面(基本形) + ←基本形 代表例 combo数 連結数 有効攻撃判定数 基礎倍率 ドロップ強化 2Way 属性強化 覚醒倍率 ドロップ強化 大花火型 11.0倍 30個7.75倍 1Hit 7.75倍 (1+0.05n)n=5 1.25倍 1.0倍 1+(0.1n)×1n=3 1.30倍n=5 1.50倍n=7 1.70倍 1.625倍1.875倍2.125倍 2.8倍 属性強化型 52.0倍 6個1.75倍 3Hit 10.5倍 1.0倍 1+(0.1n)×3n=3 1.90倍n=5 2.50倍n=7 3.10倍 2.375倍3.125倍3.875倍 1.36倍 X個連結型 52.0倍 6個1.75倍9個2.5倍 1Hit1Hit 3.5倍5.0倍 1.0倍 1+(0.1n)×2n=3 1.60倍n=5 2.00倍n=7 2.40倍 2.00倍2.50倍3.00倍 1.36倍1.54倍 2Way型 52.0倍 4個1.25倍 4Hit 10.0倍 1.5^nn=1 1.5倍n=2 2.25倍n=3 3.375倍 1.0倍 1.875倍2.8125倍4.21875倍 1.24倍 コンボ型 103.25倍 3個1.0倍 5Hit 16.2倍 1.0倍 1.0倍 1.25倍 1.18倍 話題に挙がる火力盤面(チェンジ・ザ・ワールド前提) + ←CTW前提 属性強化型 3列 属性強化型 2列 X個連結型英雄神 2Way型 上段:最大火力重視(補充ドロップ阻害に弱め) 下段:安定火力(補充ドロップ阻害に強い) スキル ここでは多くのPTで使用される重要なスキルを紹介します。 ドロップ変化系スキル + ←主なドロップ変化系スキル 変換期待値『5個』 変換期待値『10個』 変換期待値『10~15個』 変換期待値『30個』 攻撃系 【ドロップ変化】【変化の術】【攻撃態勢】 【ダブルドロップ変化】【ダブル攻撃態勢】 【七星陣】【 継界召龍陣 他】 【天上大花火の術 他】 攻防系 【防御態勢】【フルーツシャワー】 【伝承宝具】【奇跡】【ダブル防御態勢】 【神癒】 ゲームの性質上、特定のドロップが増えることは攻撃力・回復力に直結し、ドロップ事故も低下する。 加えて、この系統のスキルは発動までに必要なターン数が少ないものが多く、頻繁に使用できることも強力な理由として挙げられる。 複数組み合わせる事で『単~3属性均一』『2~3属性化&特定属性に偏重』といった事も可能。 エンハンス・ドロップ強化 + ←エンハンス・ドロップ強化スキル 短ターン or 強化倍率 少 長ターン or 強化倍率 大 属性 タイプ 単一属性強化 二属性強化 ドロップ変化系のスキルと組み合わせることで、瞬間的な火力を大きく増幅する。 ドロップ強化は一度に消す強化ドロップの数、エンハンスはコンボ数に応じて威力が増幅するので、それぞれに応じたドロップ移動が必要となる。 ドロップ操作制限解除(チェンジ・ザ・ワールドなど) + ←ドロップ操作制限解除スキル 持続時間 短 持続時間 長 『多段コンボ』『横一列・2Way覚醒スキル』条件成立の友。 一定時間内であればドロップから指を離し別のドロップを動かしてもよく、通常ではできないようなコンボも可能にする。 ターン遅延スキル(威嚇、威圧など) + ←ターン遅延スキル 遅延ターン 短 遅延ターン 長 攻撃と回復に費やせるターン数を増やし、かつスキルも貯めることができるため、単純に強力。 HP満タンや特定色コンボ等が条件となるリーダースキルを有したパーティーでは、回復や整地を行ってから攻撃ができることから重要性が増す。 ダメージ軽減・無効化スキル(防御の構え、結界など) + ←ダメージ軽減・無効化スキル 30~35%軽減 50%軽減 75%軽減 特定属性100%軽減 1~2T 3T 5T↑ 受けるダメージを軽減あるいは無効化する。 先制攻撃・割合ダメージといった敵の攻撃パターンを理解していれば、威嚇と並んで強力なスキルになる。 割合ダメージスキル(ギガグラビティ、四神乱舞など) + ←割合ダメージスキル 20% 30% 35% 割合ダメ 相手の現HPを基準にした割合ダメージを与えるため、膨大なHPを持つ敵に対しては最高のダメージ効率を発揮する。 耐久型PTで高難易度ダンジョンのボスを相手にする際には要となるスキル。 また属性チェンジを行うモンスターに対してダメージ調整を実施する際にも有効。 一撃大ダメージスキル(明けの明星、ワールドエンドなど) + ←一撃大ダメージスキル 自HP依存 使用後HP1 HPが強制的に1になるが、敵に大ダメージを与えるスキル。 リザレクションや連続攻撃などのHPが減ると使用してくるスキルを使われる前に倒したり、強力ではあってもトドメを刺せないグラビティ系と組み合わせてボスを瞬殺したりする。 HPが1になるため、敵の残りHPを見極めて使用するか、威嚇・回復スキルと組み合わせるなどして隙を減らしたい。 防御減少・毒・固定ダメージ + ←防御減少・毒・固定ダメージスキル 25%減 50%減 75%減 100%減 防御減少 毒(攻撃力×1) 猛毒(攻撃力×2) 超猛毒(攻撃力×10) 毒 単体 全体 固定ダメ 防御力の高い敵を相手にする際に便利。 通常の攻撃で敵の防御力の貫通が望めない場合、これらのモンスターや固定ダメージ系のスキルを持つモンスターなど、何らかの対策が必要になる。 カウンタースキル(呪いなど) + ←カウンタースキル 被ダメ×3) 反撃 被ダメージを基準にした3倍ダメージを与える。HP・回復力強化の耐久型PTで最高の活躍を見せる。 多段Hitダメージは最終Hitダメージまで受けないと発動しない。 スキル使用時ドロップ変換も発動するので、此方の目的で使用する方法もあり。 オススメ編成例の編集履歴(コメントを除く) 2023-12-12 オススメ編成例/シリーズ:ソニア/赤ソニア/001 2019-04-08 オススメ編成例/ナビゲーション 2017-11-18 オススメ編成例/拡張テンプレ/002 2016-05-22 オススメ編成例/闇属性/002 2015-12-18 オススメ編成例/シリーズ:オーディン/緑オーディン/001 2015-10-27 オススメ編成例/覚醒・タイプアイコン一覧 2015-09-03 オススメ編成例/闇属性/001 2015-07-20 オススメ編成例/シリーズ:CDコラボ/最強装備・曲芸士/002 2015-07-12 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒バステト/001 2015-07-07 オススメ編成例/シリーズ:新エジプト神/焦炎神・セト/001 オススメ編成例/シリーズ:新エジプト神/星雲神・ヌト/001 オススメ編成例/シリーズ:新エジプト神/冥穣神・オシリス/001 オススメ編成例/シリーズ:新エジプト神/聖命神・ハトホル/001 2015-06-19 オススメ編成例/シリーズ:御三家/ブラッキィ/001 2015-06-08 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒バステト/003 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒バステト 2015-06-05 オススメ編成例/シリーズ:英雄神/荒天の武皇神・ヤマトタケル/001 2015-05-16 オススメ編成例/シリーズ:インド神話/覚醒シヴァ/003 オススメ編成例/シリーズ:インド神話/覚醒シヴァ オススメ編成例/シリーズ:インド神話/覚醒シヴァ/002 オススメ編成例/シリーズ:インド神話/覚醒シヴァ/001 オススメ編成例/シリーズ:インド神話 2015-05-15 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒ホルス/001 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒ラー/003 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒バステト/002 オススメ編成例/拡張テンプレ/001 2015-05-14 オススメ編成例/シリーズ:新和神/献身の巫女神・クシナダヒメ/002 2015-05-10 オススメ編成例/シリーズ:降臨イベント/その他/001 オススメ編成例/シリーズ:時女神/ウルド/001 2015-05-09 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒ホルス/002 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒ホルス/003 2015-05-06 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話 2015-04-29 オススメ編成例/012 2015-04-28 オススメ編成例/ナビゲーション/レアガチャ限定系 2015-04-27 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒ラー 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ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
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最初に ゲームの進行について 億万長者では 収益(自動での毎秒の稼ぎ、某クッ〇ークリッカー的な要素) 美女育成(キャラクター)+秘書育成(サポートキャラ)bfhdhfbdhfdjfjdjkfbds を行っていく事になりますが序盤の重要コンテンツとして 企業買付・美女育成・天使の投資の3つで美女を育成する事になります。 企業を安く買い付けるには→美女の才能値が必要 美女の才能値を伸ばすには→企業買付・天使の投資で美女経験値を稼ぐ 天使の投資を効率よくするには→収益アップ(企業買付・美女育成)をする と3つ巴のような三角形になっているため、バランスよく利用する事が効率の良い収益アップに繋がります。 下の気を付けるべき点も読みつつ、美女育成は育成についても合わせて併読してください。 新規で始めた方向けに1日に触るものを書いておきます。 数回触るコンテンツ 所持建物の職員募集(AS$消費) 天使の投資全般(特に美女研修3時間3回セット=9時間) 美女スキルレベルアップ パーティ盛大式典への参加・早期出席32名以内を狙う(1時間時間制限) 捕獲にて挑戦できる魚の王のスタミナ消費 クエストの商戦アリーナ、商戦クエスト スイーツ ミニゲーム 釣り大会/金鉱採掘/ゴルフ/バスケ/レース イベント 舞王の才/限定祭り/惑星争覇/都市合併(サーバー合併時のみ) 限定ガチャ無料分(20時間で回復?) パーティポイントショップの交換(時間制) 1日1回触るコンテンツ 金融都市 貨幣交換 捕獲 ステージ掃討(スキップ有) ガーデン無料種分の栽培 クエスト サーバー間商戦、ブランド価値戦、石油防衛戦、貿易談判戦 クラブから博物館、クラブクエスト、クラブ戦、クラブパーティ、貢献交換 新規サーバーで収益ランキング上位30位以内なら車両出撃(人の多い19~25時までが狙い目)詳しくは車両参照 各コンテンツショップの交換 不定期に触るもの 収益・才能値と相談しながら企業買付 建物レベルアップ 不動産、別荘レベルアップ、建物管理レベルアップ 金融都市で物件枠の争奪戦 気を付けるべき点 ダイヤは大事に使う事 億万長者ではダイヤが課金通貨に相当する。 しかしキャラガチャ以外にもありとあらゆるアイテムやイベントを有利に進行する補助アイテムを追加購入する場合にはダイヤを要求されるため ミニゲームのランキング報酬を狙い育成アイテムを取りに行く場合の為にもダイヤはある程度ストックする必要がある。 後ろの頁にてゲーム内での無料ダイヤの貰い方をまとめているがそれでも課金して獲得できるダイヤとは効率が雲泥の差なので使い道はよく考えよう。 ガチャを回す前に以下を読む 一般的なソシャゲと異なり、ガチャを回しても、すぐにキャラ(美女)は手に入らない。 キャラ1人を手に入るまでには、平均ダイヤ約8万個≒12,000円が必要になる。 具体的にはガチャで手に入る「美女の欠片」を220個集める必要がある。 美女の欠片は「10回ガチャ」ごとに5個(確定)、およびガチャ1回ごとに15%の確率で1個手に入る。 しかしガチャを回すとランダムに排出されるアイテムの中に 欠片を2倍獲得できる2倍チケットと消費ダイヤを20%オフで回せる割引チケットがあり、活用することでダイヤ消費量をいくらか抑えられる。 (消費ダイヤは単発200・10連ガチャ1880、割引チケットで160・1504ダイヤになる) 0からチケットをフル活用した場合のダイヤ消費量は 2倍チケットは41360ダイヤ 割引チケットは66176ダイヤ 素引きガチャで82720ダイヤ 上記をまとめるとキャラ1体獲得の消費量は41000~83000個のダイヤとなる ガチャのラインナップは数日で入れ替わるため、欠片の収拾が間に合わないと、数週間後のガチャ再登場まで欠片はしばらく無駄になる。(カバンにストックはされているので引継ぎで次回登場時回せるが。) ガンガン課金するつもりであれば、もちろん回しても構わない。 ガチャで手に入る美女は、他の手段で手に入る美女より高性能に設定されているので、序盤を効率よく進めることができる。 なお美女は秘書とセットで獲得すると一層高性能になるので、可能なら揃えること。 サロンに行き過ぎない サロンに通うことで秘書が手に入るが、秘書に対応する美女を獲得するまで役に立たない。 秘書の育成は「ランダム出張」が唯一の方法(事実上)なので、所有する秘書が増えるほど、秘書1人あたりの育成速度が遅くなる。 また秘書(の支援する美女)の成長速度は「魅力」に比例するが、サロンで手に入る美女は魅力低いため、成長効率が悪い。 魅力の育成には大量のアイテムが必要になる。 もしサロンに通い詰めて秘書を増やし過ぎた場合は、開き直って頻繁にサロンに通うとよい。 所有済みの秘書と再会すると「信頼」が+1される。アイテム購入コスト(200ダイヤ)に換算するとかなり効率がよい。 緑・青色の美女を育てすぎない 美女には資質(LvUPごとの才能の伸び率)、基礎収益(LvUPごとの収益の伸び率)、レア度(スキルUP時の性能の伸び率)が設定されている。 とくにレア度の壁はどうしようもなく大きいため、なるべくレア度の高い美女を集中育成するとよい。 非課金プレイでも最短6日目には最高レア度「天才」の美女ヴァイザーが入手可能。(2021年4月現在) 建物のレベルを上げ過ぎない 序盤は建物レベルを2~3程度に抑え、それ以降はドリンク屋をLv10まで育てる。 すると不動産屋の「企業管理」が解放され、アイテム「管理契約書」を用いて収入を激増させることができる。(激増するのは序盤の内だけではある) 車両の強化アイテムは☆6車両を入手するまで温存する 非課金でもクラブ貢献15,000ptで1台めの☆6車両の入手は難しくない。 それまで我慢できなくとも、せめて☆5までは温存をお勧め。(☆5と☆6では、そこまで絶対的な差は無い) 強化アイテムのうち、車両LvUPの「車両契約」はLvUPに伴い必要枚数の増加がないので、1台に集中して使用すると効率が良い。 効率のよいプレイ 0円報酬 「毎週報酬 - 0円報酬」にある「〇〇ダイヤで○星車両争奪」は「購入」をポチった時点で『全ての報酬』がもらえる。車両も100%入手できる。 しかも支払ったダイヤは指定期日に全額返金される。つまり実質タダ! ミニゲーム・イベントを消化する 釣り・金鉱発掘・バスケ・ゴルフ・レースの5つが3日サイクルで順番に開催される。 無課金の場合は収入の主力になるので、回数制限いっぱいまで消化したい。 課金する場合も、ショップでアイテムを購入するよりも効率がよい。 限定ランク・イベント 常時2種目のランキングイベントが順番に開催されている。 景品がグレードアップする順位を目標にゲームを進めるとよい。 成長が落ち着いてきたら、ランキングイベント向けのアイテムを貯めておくのも手。 ランキングの種目は以下の通り 収益の上昇幅(新サーバー初回イベント) 買付の進行度(新サーバー初回イベント) 美女才能の上昇幅 投資の実行回数 商戦アリーナのポイント上昇幅(開始時よりポイントが下がっていればマイナスになる) 秘書信頼度の上昇幅 ダイヤの消費量 所属クラブの経験値上昇幅(クラブLvUPのためのダイヤ・アイテム消費量) スイーツ ジャム3個を使うと90ポイント以上が確定する。 それなりに良いアイテムも手に入り、少ないダイヤでも重課金者と対等に競り合えるため、無課金プレイにとっては有望なダイヤ投資先。 無料ダイヤの入手方法 人の多い時間帯にログインする 盛大式典パーティへの参加や、車両出撃(眺めるだけでOK)で、数十個単位のダイヤが手に入る。 総裁称号を上げる 毎日1回入手できるダイヤの量が増える。(参考:ランク25で400個/日) またランクアップの度に1回当日分ダイヤが入手できるためすぐレベルが上がる序盤はランクアップ後のデイリーダイヤ受け取り忘れに注意 釣り(捕獲) ダメージランキング「魚の王」の上位入賞報酬の宝箱からダイヤが出現する。 銀宝箱は50ダイヤ(25%) 金宝箱は150ダイヤ(23%) ※(金宝箱はステージ5(富豪レベル19)攻略のカニの王から報酬ラインナップに追加される)※ ランキング・栄誉の殿堂でお祈りする 毎日1回各ランキング分野で全サーバーランキングの誰かにお祈りすることが出来る。(お祈りされた側に特に意味はない) お祈り1回をするごとに10~(120?)までのダイヤをランダムに獲得でき、栄誉の殿堂を含めて1日6回お祈り出来るため、毎日欠かさず通いつめよう。 お勧めの課金方法 7日間カード(120円) 120円。たぶん序盤で最も効率のよい課金。 ゲームが楽しめそうなら、とりあえず120円でコレを買うとよい。 ただし「初チャージ」のダイヤ3倍サービスを購入しそうな予感があるなら、早まらないように。 わずか120円で、一気に美女&秘書数が手に入るので、序盤が一気に楽になり、さらにダイヤもたっぷりオマケしてもらえる。 とくに初回課金を条件に入手できる最高レア度「天才」の美女ラミリュートは、高い味方バフ能力を持ち、天才美女が増えてからでも出番が多い。 もちろん「たった120円」から始まる重課金沼には気を付けて! 購入場所は「毎週報酬 - カード」のボタンから。 カードの有効期間中は、このページから毎日ダイヤ200個を受け取ることができるので忘れないこと。 なお終身カードとは効果が重複するので、7日間カードが有効なうちに終身カードを買っても損はしない。 VIP4(累計5000円) 累計チャージで手に入る美女は、VIPレベルで手に入る秘書で能力UPされる。 累計チャージ2000円で最初に入手できるレア「天才」美女ラーヴェは、5000円の秘書Cletteでサポートされる。 課金額の差はエグイが、序盤では多くの課金勢がエースにしているほど強力。 課金で得たダイヤを「0円報酬」に回せば☆6車両もオマケについてくる。 進撃報酬 開催中の「限定ランク」イベントに対応したアイテムがセットになっているので効率がよい。 購入数制限があるため、課金するのであれば無理のない価格のコレをコツコツ買い続けるとよい。 総裁通行証(11800円/毎月) 高額だが他のものに11800円課金して得られるアイテムを考慮すれば非常にお得な内容になっている。 特に毎月25日目に通常は入手困難な星7車両が必ず入手できるのは破格。 お金に余裕があってサーバー内上位を目指しているなら毎月購入しよう。 ショップのパック イベントや限定商品に比べると効率は落ちるが、ショップで単品買いするよりはマシ。 育てるべきメンバー(無課金ver) 最初にヴァイザーより早く天才キャラを手に入れることができる。でも相当な実力がないと無理だし運に頼ったりすることもある… ①0円報酬は最初は自粛 はぁ?と思う方も一回聞いてみてほしい。最初のミニゲームイベントで3位以内取らないと前述の達成は不可能といっていい。よって全ダイヤを最初のミニゲームにつぎ込むのが必須。筆者はこの方法で3つの都市で6星車両の獲得に成功した。( 一一) ②セレブの車に! どうせ7日目までにヴァイザーとるのでこうしよう。 ③カーニバル! 何とか日本巨頭でも届く。めやすは20日の準備で超余裕ってとこである。筆者は準備2週間だったので苦労した。準備は大事だょ(サイト内のカーニバル参照) ④ヴァイザーより早く…! カーニバルではキャサリンが手に入るのでそれと同じ淑女を4~6日目に手に入れる。 おっとここで用事が入ったので5月末にはかけるようにします コメント・情報提供 才能ランクは、最高総才能の上昇幅です。 - 桜華 (2022-04-03 15 45 46) それから、栄誉の殿堂・ランキングは、10~20の間でランダムでダイヤが貰えます。運が良ければ、100~120の間で貰えます。 - 桜華 (2022-04-03 15 48 03) ちなみに、私の推測ですが、101~120の間で貰えるのは、限定ランクで報酬受け取り日。その、終わったランクにお祈りした時が確率高いと思われます - 桜華 (2022-04-03 15 49 37) 確か、ランクの報酬受け取り日の次の日から、優勝者が反映されたはずなので、反映されている最終日にお祈りしてくれてありがとうって意味で多いのかと考えていました。(完全なる推測ですので参考までに) - 桜華 (2022-04-03 15 52 26) レベル順教えてくださる方いますか?称号の色などもお願いしたいです - れも (2022-09-03 21 31 54) 名前
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ソウルリンカー 職パッケが強い!鎧肩靴装備でアンフロに4属性50です。 魂は蜃気楼でも需要があります。 また、蜃気楼の蘇生が回数制限なしになった影響でリンカー×2が揃ったときにだけ使えるカイゼルが破格の性能をしています。 1リンカーだったとき用にクヴァシル系アクセやオボンヌ、深海オボンヌを刺したアクセを用意すると◎ 初心者オススメNO.1職です。 クラウン・ジプシー 相変わらず詠唱、ディレイに悩まされる転生2次コンテンツなので ブラギはもちろんのこと、 補給が気軽にできない蜃気楼ではS4Uもかなりの強スキル こちらも職パッケが優秀です。 DEX、INTを盛る必要があるのでリンカー程の手軽さではありませんが、気軽に参加できる支援職としてはかなりオススメです。 支援猫 マグロシールドと大トロ、エビで支援する型です。 職パッケが上段以外使えず、武器もLv1武器しかない不遇さではありますが、 支援性能は抜群で、マグロシールドはPTを守ってくれるのでかなり欲しい職です。 上段の抱きつきシャム猫の過剰済があるとディレイ-100%が達成できるようですが、 そこまでの無理をしなくてもブラギさんと行動することで十分に性能を発揮できます! 高級アジのお守りにオボンヌ、深海オボンヌを刺せばキュアー、リカバ、ブレスが使えるのでプリさんが忙しい時にお手伝いも! ただし、重量が少ない職なので、SP回復のためのカボチャの食べすぎには要注意です・・・。
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●自動マーキング(ペイントボールいらず)+盗み無効(+オートガード) 頭(護りのピアス) 胴 ボーンメイル 腕 ボーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ランゴグリーヴ ―――――――――――――――――― ●自動マーキング&採取+1 頭 チェーンヘルム 胴 チェーンメイル 腕 チェーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ランゴグリーヴ 防御19 ――――――――――――――――― ●自動マーキング + 運搬の達人 + 睡眠半減(女性のみ) 頭 レザーライトヘルム 胴 イーオスーツボディ 腕 ランゴアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ランゴグリーヴ 防御43 ―――――――――――――――― ●自動マーキング 毒無効 頭 イーオスヘルム 胴 イーオスメイル 腕 バサルアーム 腰 イーオスフォールド 脚 ランゴグリーヴ ―――――――――――――――――― ●風圧(大)無効、自動マーキング、はらへり倍加 頭 ブラックピアス 腰 ディアブロメイル 腕 ディアブロアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ガレオスグリーヴ ―――――――――――――――――― ●自動マーキング&採取+2 頭 チェーンヘルム 胴 メルホアトロンコ 腕 チェーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ブルージャージー 【コメント】 メルホアは、濃汁なんとかすれば序盤で十分作れる ―――――――――――――――――― ●自動マーキング&防御+15 頭 メルホアフロール 胴 バトルメイル 腕 タロスアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ガレオスグリーブ 防御50+15 【コメント】 レイア前ぐらいには作れたはずです ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 頭 ブラックピアス 胴 バサルメイル 腕 ボーンアーム 腰 バサルフォールド 脚 ランポスGグリーブ 防御68 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 毒半減 頭 ブラックGピアス 胴 バサルGメイル 腕 バサルGアーム 腰 バサルGフォールド 脚 イーオスGグリーブ 防御127 ―――――――――――――――――― ●暑さ無効・自動マーキング 頭 ブラックピアス 胴 ガレオスメイル 腕 (暑さがマイナスにならないもの) 腰 ランポスフォールド 脚 ブルージャージー 防御(腕を除いて)35 ――――――――――――――――― ●自動マーキング+毒半減 頭 イーオスヘルム 胴 バトルメイル 腕 タロスアーム 腰 ランポスフォールド(胴系統倍加) 足 ガレオスブリーブ(胴系統倍加) 防御力69 【コメント】 火竜等狩り装備 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング,耳栓,砥石高速化,悪霊の気まぐれ 頭 ブラックピアス 胴 リオソウルメイル 腕 クロオビアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ブルージャージー 【コメント】 リオソウル揃えるのがマンドイので、胴系統倍化でカバー。 村クエで比較的容易に作れるので、序場の面倒な狩りに有用かも。 腰をリオソウルにして頭を千里眼+5以上の上位装備にしたり、胴系統倍化部位を上位のものにすれば、 防御力はいくらか上がる。 Gクラスともなると1撃で8割は持って行かれるが、事故率が低いので攻撃を喰らいにくい。 ―――――――――――――――――― 対ゲリョス用の今の装備 ●自動マーキング、気絶無効 頭 ブラックGピアス 胴 ランポスGメイル 腕 ランポスGアーム 腰 バサルGフォールド 脚 ランポスGグリーブ 防御 96 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、麻痺無効、毒無効 頭 ゲネポスキャップ 胴 イーオスGメイル 腕 イーオスGアーム 腰 C・ライトGベルト 足 ガレオスGグリーブ 防御 89 コメント お手軽セット ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 暑さ無効 頭 イーオスGヘルム 胴 ガレオスGヘルム 腕 ガレオスGアーム 腰 C・ライトGベルト 脚 ガレオスGグリーグ 防御 118 【コメント】 俺の集会所4本クリア時の装備 スキルよりも防御力を重視した ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、攻撃力up(小) 頭 ブラックピアス 胴 レウスメイル 腕 バサルアーム 腰 レウスフォールド 脚 バサルグリーヴ 防御 77 【コメント】 上竜骨使わない序盤装備。 ※腕をモノブロスアーム、脚をランゴグリーブにすると攻撃力UP【中】になる ―――――――――――――――――― ●自動マーキング+攻撃UP小 頭 ブラックピアス 胴 クックG(もしくはK) 腕 クックG(もしくはK) 腰 C・ライトGベルト 脚 ガレオスG コメント 防御90くらいあったはず ―――――――――――――――――― ●毒無効・自動マーキング 頭 イーオスGヘルム 胴 イーオスGメイル 腕 クックKアーム 腰 C・ライトGベルト 脚 イーオスGグリーヴ ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 防御+10 毒半減 頭: イーオスヘルム 胴: バトルメイル 腕: イーオスアーム 腰: C・ライトGベルト 脚: ガレオスGグリーブ 防御力: 81 入手可能時期 村☆4 【コメント】 wikiにあった奴をちょっと変えただけ。 バトルメイルは胴倍化すれば防御+10つくし、千里眼あるから ☆1の頃からランポスフォールドとずっとセットで使ってた。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、装填速度+1 頭:ブラックピアス 胴:なし 腕:バトルGガード 腰:バトルGコート 脚:バトルGレギンス 防御力 50 入手可能時期(またはキークエスト):村中盤 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング・他 頭 気に入ったものをつけて下さい 胴 ハイメタ 腕 タロス 腰 レイア 足 ランゴ マーキング+α 【コメント】 割と正統派的な見た目。 序盤用♀キャラ実用見た目重視装備(剣士用) ―――――――――――――――――― ●激運・自動マーキング 頭 ランポスフェイク 胴 ランポスーツボディ 腕 メイドGカフス 腰 CライトGベルト 脚 メイドGストッキング 防御力 爪・護符無しで59の紙装備 入手可能時期 メイドGがHR2 ネックになるのは王族カナブン&上竜骨と作りやすさは抜群 【コメント】 剣士、ガンナー共におK!防御は腐ってるが・・・ 初心者用か。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング・毒半減・暑耐なんとか 頭 イーオスキャップ 胴 ガレオスメイル 腕 ガレオスのヤツ 腰 イーオスフォールド 足 ランゴスタグリーグ 防御 59 【コメント】 ☆3なってすぐにできる。 見た目は海賊のような山賊のような… ―――――――――――――――――― ●毒無効・自動マーキング 頭:イーオスヘルム 胴:イーオスGヘルム 腕:タロスアーム 腰:イーオスGフォールド 脚:ガレオスグリーヴ 防御力:73 入手可能時期(またはキークエスト) 村☆4、集会所☆4 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、ガード+1 頭:ブラックピアス 胴:スティールU 腕:暁丸 腰:暁丸 足:暁丸 防御108(護符爪無し) 製作可能時期:村ラオ撃退後 【コメント】 ランサー用四本の角攻略装備。 作るのは大変だが性能は高い。どうしてもクリア出来ないならどうぞ ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 毒無効 頭:イーオスG 胴:イーオスG 腕:バサルG 腰:バサルG 足:バサルG 防御130くらい HR2緊急ラオ討伐後かな G級序盤くらいまでOK ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 毒無効 頭 イーオスGヘルム 胴 イーオスGメイル 腕 クックKアーム 腰 C・ライトGベルト 脚 ガレオスGグリーヴ HR2までお世話になった装備。防御力100ちょい。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング ガード+1 頭 ブラックGピアス 胴 バトルGメイル 腕 バトルGアーム 腰 バトルGフォールド 脚 ランゴグリーヴ 防御 79(99) 入手可能時期 集会所☆4 序盤ランス用装備。見た目も悪くはない。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 斬れ味レベル+1 頭 ブラックピアス 胴 クロオビメイル 腕 タロスアーム 腰 グラビドGフォールド 脚 ガレオスGグリーヴ 防御 86(106) 入手可能時期 村☆5以降かつ集会所☆5 Gクラススキルをハードで再現してみた。 タロスアームのせいで防御と耐性が壊滅しているので注意。 村から進めている人にはオススメ出来るかも。 頭をブラックGピアスに変えれば防御が5上がる。
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ファミリーコンピュータのオススメソフト一覧 スーパーファミコンのオススメソフト一覧 ニンテンドウ64のオススメソフト一覧 マスターシステムのオススメソフト一覧 メガドライブのオススメソフト一覧 PCエンジンのオススメソフト一覧 MSXのオススメソフト一覧 ネオジオのオススメソフト一覧 アーケードのオススメソフト一覧 ゲームボーイ/カラーのオススメソフト一覧 おまけ 投票 ファミリーコンピュータのオススメソフト一覧 ACT スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、ソロモンの鍵、星のカービィ 夢の泉の物語、忍者龍剣伝、迷宮組曲、アイスクライマー、悪魔城ドラキュラ(ファミリーコンピュータ ディスクシステム版)、スーパーマリオUSA、スペランカー、バトルシティー、ドルアーガの塔、ダウンタウン熱血物語、ロックマン、ロックマン2 Dr.ワイリーの謎、バイオミラクル ぼくってウパ、ジョイメカファイト、ワギャンランド、メトロイド、悪魔城伝説、ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?、へべれけ ARPG ゼルダの伝説 SLG SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記? STG グラディウスII、ZANAC、スカイキッド PUZ ヨッシーのクッキー AVG ふぁみこんむかし話 新・鬼が島(前後編)、メタルスレイダーグローリー、ファミコン探偵倶楽部消えた後継者(前後編) RACE エキサイトバイク SPT つっぱり大相撲、ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会、熱血高校ドッジボール部 スーパーファミコンのオススメソフト一覧 ACT スーパーマリオワールド、スーパードンキーコング、スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー、スーパーメトロイド、星のカービィ3、がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス、がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め、重装機兵ヴァルケン、悪魔城ドラキュラ、魂斗羅スピリッツ、スーパーワギャンランド、超魔界村、ファイナルファイト 格ゲー スーパーストリートファイターII RPG ヘラクレスの栄光3、ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物、真・女神転生、真・女神転生II、真・女神転生if...、不思議のダンジョン2 風来のシレン、スーパーマリオRPG、ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエストファイナルファンタジーV、ファイナルファンタジーVI、クロノ・トリガールドラの秘宝?、メタルマックス2、ロマンシング サ・ガ2 ARPG ゼルダの伝説 神々のトライフォース、フロントミッションシリーズ ガンハザード、聖剣伝説2 SLG シムシティー、アクトレイザー SRPG ファイアーエムブレム 紋章の謎、伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ AVG かまいたちの夜、はじまりの森、ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女(スーパーファミコン版) PUZ パネルでポン、マリオのスーパーピクロス STG R・TYPE III、グラディウスIII、SUPER R-TYPE、SUPER E.D.F. EARTH DEFENSE FORCE、DARIUS TWIN RACE F-ZERO、スーパーマリオカート ニンテンドウ64のオススメソフト一覧 ACT スーパーマリオ64、ヨッシーストーリー、カスタムロボV2、星のカービィ64、ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ RPG マリオストーリー ARPG ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 SRPG オウガバトル64 STG スターフォックス64、罪と罰~地球(ほし)の継承者~ RACE マリオカート64、F-ZERO X、ウエーブレース64 SPT テン・エイティ スノーボーディング?、マリオゴルフ64 ETC ポケモンスナップ マスターシステムのオススメソフト一覧 STG ファンタジーゾーン メガドライブのオススメソフト一覧 ACT ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2ガンスターヒーローズ、リスター・ザ・シューティングスター、大魔界村、ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌、エイリアンソルジャー(コアゲーマー向)?、コミックスゾーン(希少ソフト)、ザ・スーパー忍、ゲイングランド、ダイナマイトヘッディー? STG 武者アレスタ、スーパーファンタジーゾーン、クライング 亜生命戦争 RPG ファンタシースター 千年紀の終りに(II体験済みならばよりお勧め) ARPG モンスターワールドIV、ランドストーカー 皇帝の財宝、ライトクルセイダー?ソーサリアン SLG ハイブリッド・フロント、バハムート戦記、ダイナブラザーズ2スペシャル、ロードモナーク とことん戦闘伝説 SRPG シャイニングフォース?、ラングリッサーII? PUZ ぷよぷよ通、コラムス TBL パーティクイズ MEGA Q?、タントアール、イチダントアール PCエンジンのオススメソフト一覧 ACT 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻、ボンバーマン 94、源平討魔伝、最後の忍道、スプラッターハウス、PARASOLSTARS、大魔界村 STG グラディウス(PCエンジン版)、グラディウスII GOFERの野望、R・TYPE I、R・TYPE II、イメージファイト、スーパースターソルジャー、ファイナルソルジャー、ソルジャーブレイド、ブレイジングレーザーズ、出たな!! ツインビー、ギャラガ 88、超兄貴、ゲート・オブ・サンダー?、ウィンズ・オブ・サンダー?、スーパーダライアス、精霊戦士スプリガン、スプリガン mark2、デッドムーン 月世界の悪夢、オーダイン RPG ドラゴンスレイヤー 英雄伝説?、川のぬし釣り自然派、弁慶外伝、 ARPG イースI・II、ダンジョンエクスプローラー、風の伝説ザナドゥ RACE モトローダー SPT あっぱれゲートボール?、ファイヤープロレスリング 3 レジェンドバウト? SLG ネオ・ネクタリス(前作『ネクタリス』同時収録のこちらをお勧め)、A列車で行こう3?、ワラビー!! うさぎの国のカンガルーレース、シムアース TBL デビルクラッシュ MSXのオススメソフト一覧 ACT メタルギア2 ソリッドスネーク STG 沙羅曼蛇(MSX版)、グラディウス2、スペースマンボウ ネオジオのオススメソフト一覧 ACT マジシャンロード、メタルスラッグ2 格ゲー 餓狼伝説3? アーケードのオススメソフト一覧 ACT アルゴスの戦士、クレイジー・クライマー、マッピー、ディグダグ、パックマニア STG スペースハリアー、スターフォース、ギャプラス、ゼビウス RACE スーパーハングオン ゲームボーイ/カラーのオススメソフト一覧 ACT スーパーマリオランドシリーズ、ファンタズム?、BIONIC COMMANDO、ロックンチェイス? おまけ ACT いっき、獣王記、カメレオンキッド、アレックスキッド 天空魔城、フロントライン、魔界村、高橋名人の冒険島、クレストオブウルフ?、トランスフォーマー コンボイの謎、北斗の拳 新世紀末救世主伝説? 格ゲー THE 功夫、エターナルチャンピオンズ?、マーシャルチャンピオン STG スーパーサンダーブレード、スーパーダライアス2 AVG たけしの挑戦状 SPT ベースボール、燃えろ!!プロ野球 RPG 魔界八犬伝SHADA、時の継承者 ファンタシースターIII ARPG ヴァーミリオン、キングスナイト、ボコスカウォーズ 投票 ハードなどは関係無し 追加したいソフトがあればその他から追加してください ネタ投票、多重投票などがありましたら消します。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 星のカービィ スーパーデラックス 113 (12%) 2 オウガバトル64 98 (10%) 3 カエルの為に鐘は鳴る 67 (7%) 4 スーパーマリオRPG 59 (6%) 5 バハムートラグーン 51 (5%) 6 MOTHER2 ギーグの逆襲 43 (5%) 7 ロックマンX 34 (4%) 8 ゼルダの伝説ふしぎのぼうし 29 (3%) 9 ロマンシング・サガ2 27 (3%) 10 ストライダー飛竜 26 (3%) 11 クロノ・トリガー 23 (2%) 12 トレード バトル カードヒーロー 23 (2%) 13 ティンクルスタースプライツ 19 (2%) 14 スーパーメトロイド 16 (2%) 15 ドンキーコング(ゲームボーイ版) 16 (2%) 16 マリオパーティ2 16 (2%) 17 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 15 (2%) 18 クロックタワー 12 (1%) 19 スーパーマリオ64 12 (1%) 20 わくわく7 11 (1%) 21 スーパーマリオブラザーズ2 10 (1%) 22 マーヴェラス もう一つの宝島 10 (1%) 23 メタルマックス 9 (1%) 24 ファイアーエムブレム 紋章の謎 8 (1%) 25 ルイージマンション 8 (1%) 26 タクティクスオウガ 7 (1%) 27 ニューマンアスレチックス 7 (1%) 28 バハムート戦記 7 (1%) 29 メトロイドゼロミッション 7 (1%) 30 超惑星戦記メタファイト 7 (1%) 31 カービィのエアライド 6 (1%) 32 スパルタンX 6 (1%) 33 ソニック&ナックルズ 6 (1%) 34 ドンキーコング 6 (1%) 35 ロックマンエグゼ3 6 (1%) 36 ワリオランド2 6 (1%) 37 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 6 (1%) 38 エストポリス伝記2 5 (1%) 39 スターソルジャー 5 (1%) 40 テトリス 5 (1%) 41 パイロットウィングス64 5 (1%) 42 マリオストーリー 5 (1%) 43 メトロイド 5 (1%) 44 ライブアライブ 5 (1%) 45 ぺペンがペンゴ 4 (0%) 46 アサルト 4 (0%) 47 MOTHER 3 (0%) 48 たけしの挑戦状 3 (0%) 49 シャイニングフォース2[5] 3 (0%) 50 スぺランカー 3 (0%) 51 スターフォックス64 3 (0%) 52 バーニングフォース 3 (0%) 53 フライングパワーディスク 3 (0%) 54 ベストプレープロ野球 スペシャル 3 (0%) 55 大乱闘スマッシュブラザーズ 3 (0%) 56 妖怪道中記 3 (0%) 57 魂斗羅 3 (0%) 58 もんすたあ★レース2 2 (0%) 59 カスタムロボV2 2 (0%) 60 グラディウス 2 (0%) 61 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 2 (0%) 62 ゼルダの伝説 時のオカリナ 2 (0%) 63 ナッツ&ミルク 2 (0%) 64 ポケモンスナップ 2 (0%) 65 マイティボンジャック 2 (0%) 66 ラングリッサー 2 (0%) 67 ランドストーカー 皇帝の財宝 2 (0%) 68 伝説のスタフィー 2 (0%) 69 大地くんクライシス 2 (0%) 70 熱血硬派くにおくん 2 (0%) 71 超兄貴 2 (0%) 72 FF 1 (0%) 73 マリオカート64 1 (0%) その他 投票総数 938
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★ステータス(もう少し詳しい説明とか、ステ振りについて) ★行動(1日の行動の仕方について) ★序盤ミッション・クエスト(アルバイトの募集、無法地帯の巡回について)★初期コスチューム考察
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序盤の攻略について質問1 始めたはいいけど、何から進めればいいのでしょうか。 質問2 チュートリアルのサルベージで★5は出ますか。 質問3 敵が強くて進めなくなりました。 質問4 イギリスは解放しました。これからどうしたら? 質問5 インド洋が突破できません。 質問6 クルーは乗せた方がいいのでしょうか。 [部分編集] 序盤の攻略について 序盤の攻略についてです。 質問1 始めたはいいけど、何から進めればいいのでしょうか。 回答1 まずはメインストーリーを進めましょう。第1海域は、チュートリアルのサルベージで入手できるレア度3以上の艦艇を使えば、未強化でも楽にクリアできるでしょう。この海域を突破することで拠点「イギリス」が解放されます。イギリスについて詳しくは質問4で。また、拠点「母港」の「ドック」のLv.を上げることで艦艇の強化Lv.上限と艦艇保有数上限が上がり、「技研」のLV.を上げることで艦隊に組める艦艇の数が増え第2艦隊以降も解放されていきます。この2つの施設は序盤での拡張の優先度が高いです。 質問2 チュートリアルのサルベージで★5は出ますか。 回答2 出ます。サルベージの排出率を考えると、今後の攻略をスムーズに進めたいなら1隻は★5を所持してスタートした方がよいです。ただし★4以上で排出される艦に関しては、(相当な時間と資源は必要ですが)改造によって★5以上に強化することができます。(★3の場合は艦艇によって改造上限が「改造不可」~★5までまちまちです。) 質問3 敵が強くて進めなくなりました。 回答3 艦艇の強化は進めているでしょうか。艦艇のLv.を上げるとあまりレア度が高くない艦艇でもそれなりの強さになります。例えば、未強化の★3戦艦 金剛の戦力は51ですが、Lv.20にすることで戦力は102まで上がります。また、クルーを雇って艦艇に乗せたり、遠征で得られる開発図で作ったパーツを装備させることでも艦艇の戦力は上昇します。 質問4 イギリスは解放しました。これからどうしたら? 回答4 イギリスを解放することで、遠征, 資材生産施設, ジョブセンター, バッキンガム宮殿が解放されます。まずは艦艇に乗せるより良いクルーを雇うためにジョブセンターの拡張をするといいでしょう。次に艦艇に装備するパーツを得る為に、軍港の拡張をして遠征に行ける海域を増やす必要があります。軍港は拡張に使う消費資材が多いため、手持ちの資材と相談して拡張しましょう。 質問5 インド洋が突破できません。 回答5 こちらのインド洋攻略に参考情報があります。攻略の目安にどうぞ。 質問6 クルーは乗せた方がいいのでしょうか。 回答6 ぜひ乗せましょう。第2海域・北大西洋(VERY HARD) 2-1で試したところ、★2金剛型(Lv.30)の敵駆逐艦に対する与ダメージについて、★2クルー×1,装備×0だと2000代、クルー・装備無しだと200代という大きな差が出たとの情報があります。
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オススメデッキ(スコア狙い) ランキングで上位を狙う為のデッキ構成は、主に以下のような構成が多く見受けられます。 「SPカード(絶倒の剣)」+「メイン火力カード」+「サポート火力カード」+「補助カード1」+「補助カード2」 SPカード 「絶倒の剣」一択。「最大ダメージ」のスコア100に必要なダメージ量が「784」となる為、ハイスコアを狙う上で必須カードになります。 メイン火力カード 主に最大ダメージを狙う為のカードになります。ダメージを大幅に増加するカードが編成される事が多いです。※キングアーサー、アテナ等 サポート火力カード メイン火力についで火力を出したり、メイン火力の攻撃力増加目的に編成されるカードになります。※ユニコーン、フェンリル、トール等 補助カード1,2 アビリティ発動に必要なAPを加速させるカードや属性勝利、速度勝利をとりやすくする為のカードが編成される事が多いです。※ジン、マーリン、ジャンヌダルク、ヘラ等 現在ランキングで主流となっているデッキの紹介になります。 【編成例1】 デッキ構成 カード名 レアリティ 種族 属性 速度 カード効果 SPカード 絶倒の剣 R - - - ターン終了時まで、前衛・後衛の攻撃力+40 メイン火力 キングアーサー UR 英雄 水 6 ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を2倍にする。 サポート火力 轟雷粉砕 トール SR 神族 木 4 ターン終了時まで、現在のこのユニット以外のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力に応じて、このユニットの攻撃力を増加する。 補助1 吸血伯爵 ドラキュラ R 魔人 火 7 ※アタック不可あなたのHPをランダムに回復する。 補助2 マーリン SR 英雄 水 7 現在のこのユニット以外のあなたの後衛ユニットのAPをランダムに増加する。 【解説】 「マーリン」でAPを増加してアビリティ使用回数の確保とアビリティの回転率を上げ、 「ドラキュラ」で回復してHPを保ちつつ、「絶倒の剣+アーサー+トール」で最大ダメージを狙うデッキになります。 「トール」以外の速度が高い為、先攻を取り易いのが特徴です。 「先攻回数」「アビリティ使用回数」「最大HP」「最大ダメージ」を同時に狙えるデッキです。 属性がばらけている為、メイン火力「アーサー」と前衛配置前提の「マーリン」の属性である 「水」属性が有利になる火属性メインの相手を引くと「属性判定勝利」を取り易くスコアが伸びやすくなります。 【編成例2】 デッキ構成 カード名 レアリティ 種族 属性 速度 カード効果 SPカード 絶倒の剣 R - - - ターン終了時まで、前衛・後衛の攻撃力+40 メイン火力 キングアーサー UR 英雄 水 6 ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を2倍にする。 サポート火力 轟雷粉砕 トール SR 神族 木 4 ターン終了時まで、現在のこのユニット以外のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力に応じて、このユニットの攻撃力を増加する。 補助1 ファフニール R 魔獣 木 5 【灼熱の火球】相手に現在のこのユニットのAPに応じたダメージを与える。 補助2 マーリン SR 英雄 水 7 現在のこのユニット以外のあなたの後衛ユニットのAPをランダムに増加する。 【解説】 「編成例1」の「ドラキュラ」が「ファフニール」に変わったバージョン。 基本的な戦術は変わらないものの、「ドラキュラ」でHPを確保しつつ「最大HP」スコア狙いだったところが 「ファフニール」で「アビリティ使用回数」と「使用AP量」でスコアを狙う形になったデッキです。 ほとんどのカードが1ターン目にアビリティを使用できないのに対して、 「ファフニール」はアビリティの効果内容から必要APが「0」となっており、1ターン目から使用する事ができます。 また「マーリン」でブーストしたAPも全て使用AP量に換算する事ができるので無駄が無く、 「編成例1」に比べて、「アビリティ使用回数」と「使用AP量」のスコアを稼ぎやすくなっています。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/G級剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 ランス・ガンランス用装備 ガンランス用装備 ボウガン汎用装備 弓汎用装備 大鹿角ノ破弾弓(パチンコ)用装備 モガの森散策装備 オススメ防具/レア護石前提・HR8以降お守りハンター装備 剣士最終汎用装備 オススメ防具/G級 剣士汎用装備 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:高級耳栓・斬れ味レベル+1・水属性攻撃強化+1・なまくら 推奨武器:全て 装備:ヘリオスZシリーズ/セレネZシリーズ一式 空きスロット*8 防御力:430 耐性:火0 水20 雷-10 氷5 龍-35 理由:G級初期から作れるうえ、斬れ味レベル+1に高級耳栓という非常に便利な定番スキルがつくため。 なまくらは装飾品で消そうとすると、斬れ味レベル+1まで消えてしまうので護石で斬れ味が付いたもので消すと良い。 そうすれば豊富な空きスロットを用途に合わせて使う事が出来る。 スキルに縛られにくいスラッシュアックスやハンマーならば、これだけでG級を戦い抜くことも可能。 腰パーツに豪鎧毛が5つも必要になるので、ヘリオスX/セレネXやバンギスで代用してもよい。 ジエン・モーラン亜種の素材を使用するので作成は終盤になるが、胴を大和/日向・極にすると匠を維持したままでなまくらを消せ、胴のスロットが0から3に増える。 水属性強化が消えて高級耳栓が耳栓にダウンするが、前者が問題になる場面はそう多くないので無視してもいいだろう。 後者に関しては聴覚保護のSPが合計11なので、胴に防音珠3を装着することで高級耳栓も維持可能。この場合、一式と比べてなまくらが消えて空きスロ数が同じ。 今作は耳栓で十分な相手が多く、耳栓のままで行く場合3スロット3箇所で合計11スロット+護石により非常に拡張性が高くなる。 剣士汎用装備2 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:バイオドクター(抗菌、こやし玉名人)・耐震・回避性能+1 推奨武器:全て 装備:ラングロXシリーズ一式 空きスロット*6(胴系統倍化により、実質7) 防御力:360→570 耐性値:火15 水-25 雷0 氷-5 龍10 理由:G級初期から作れ、素材が集めやすいG級入門装備で、回避スキルの追加に優れる。 また、空きスロットも多く、その他スキルも追加しやすい。 バイオドクターは軽視されがちなスキルだが、G級では同時狩猟も多いため、その恩恵を受けやすい。 剣士汎用装備3 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:早食い+1・奇面王の采配・業物・鉄面皮 装備 フロギィXシリーズ一式 空きスロット*8 防御力:360 理由:早食い+1と、業物に、マイナススキルが無いのが魅力。 また、奇面王の采配によりオトモの強化も出来て、ソロ攻略に向いている。 剣士汎用装備4 作成可能時期:港★6(G1) 発動スキル:斬れ味レベル+1 頭:ウルクXヘルム[1] 胴:フロギィXメイル[2] 腕:リノプロXアーム[2] 腰:ペッコXコイル[1] 脚:フロギィXグリーヴ[2] 理由:G1時点で斬れ味レベル+1を発動できるうえ、必要なG級素材はどれも易しめ。剣士武器種で進めているハンターはとりあえずこれを目指すのも手。 空きスロットも3スロ部位こそないものの、そこそこの拡張性があるのも心強い。 とりわけオススメしたいのが大剣の剛断剣タルタロスを使う場合であり、防具のスロットに短縮珠[1]*8をつけることで匠&集中と最大限にこの武器の性能を引き出せる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:港★7(G2) 発動スキル:ガード性能+2・ガード強化・心眼・体術-1 推奨武器:ランス・ガンランス 装備:アグナZシリーズ一式 空きスロット*7 防御力:450 耐性:火-30 水15 雷-10 氷20 龍-10 理由:ガードランサーには欠かせないガード性能+2とガード強化がデフォルトで揃っている。 さらに心眼がつくことで、部位破壊しやすく攻撃の隙を減らすこともできる。 装飾品と護石で、回避性能+2や砲術王、納刀術など様々なスキルをクエストに合わせて選ぶと良いだろう。 欠点は体術-1だが、-13ポイントもあり、装飾品・護石で消すのがもったいない。強走薬を使うという手もある。 なお、腰をバンギスにすると胴系統倍化の効果で、体術が-11ポイントになり、体術-1を消す場合のスロットの空きを増やすことができる。 しかし、氷耐性が20⇒17になるので注意。 ガンランス用装備 作成可能時期:港★7 (G2) 発動スキル:砲術王・ガード性能+1・心眼・バイオドクター・カナヅチ 推奨武器:ガンランス 装備:ガンキンZシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:455 耐性:火20 水-30 雷5 氷-5 龍-10 理由:ガンランスに有用な砲術王とガード性能+1に、弾かれて隙を生むことがない心眼がセットで付く装備。 装飾品と護石でガード強化や業物などのスキルを追加、またガード性能+2に強化する手もある。 バイオドクターは 抗菌とこやし名人の複合スキルで、複数のモンスターを相手にするときや悪臭・粘菌持ち相手に便利。 火耐性が高く、火やられや粘菌で納刀しなくてよい点もガンランスには嬉しい。 レウスや火山でのクエストに向いている。クエストによりこの装備とアグナZ一式とを切り替えて使用するのが良いだろう。 マイナススキルのカナヅチは殆ど問題にならないが、水中移動の多いステージで気になるなら1スロットで打ち消し可能。 ボウガン汎用装備 作成可能時期:港★7 (G2) 発動スキル:回避性能+2・隠密・回避距離UP・鈍足 推奨武器:ヘビィボウガン・ライトボウガン 装備:ナルガXシリーズ一式 空きスロット*7 防御力:245 耐性:火-5 水15 雷-25 氷10 龍10 理由:回避性能+2&回避距離のW回避によって生存確率を上げることができる上、 回避距離による機動力強化=手数が増えることにより、討伐時間の短縮にもつながる。 装飾品とお守りで担ぐボウガンに適したスキルをプラスしつつ、鈍足を消しておきたい。 腕だけ回避関係のスキルポイントが少ないので、フロギィXやハプルXに換装して弾強化を発動させてもよい。 雷耐性が低過ぎるので、必要な相手にはネコ飯で補うことで対応しよう。 なお、防御力350あたりが一撃死するかしないかの境界線になってくるので、防具強化・爪護符はもちろん剣士頭への換装も視野に入れておくとよい。 またこの場合、回避距離のスキルポイントは上位装備のナルガヘルムのほうが高いのでうまく組み合わせるといいだろう。 弓汎用装備 作成可能時期:港★7 (G2) 発動スキル:回避性能+2・スタミナ急速回復・集中・体術-1 推奨武器:弓 装備:ナルガZシリーズ一式 空きスロット*9 防御力:250 耐性:火-5 水15 雷-25 氷10 龍10 理由:装飾品やお守りを使わなくとも、弓に必要なスキルが一通りそろっている。 空きスロット9とお守りを合わせて幅広いスキル構成が可能。 フルセットだと体術-1が発動しているがスタミナ急速回復があるので無理に消す必要は無い。 雷耐性が絶望的なため、雷属性を使う敵と戦うときは食事の効果で耐性マイナスを打ち消して挑むといいだろう。 弓使いなら真っ先に揃えたいところだが★6を乗り切るまでが少々難。 パーツ単位としても非常に優秀なので1、2部位交換でさらに汎用性が増す。 ちなみに頭をヘルムにすることで回避性能のスキル値が1減るが、その分防御力の底上げができる。 装飾品でカバーできるのであればこちらをオススメする。 大鹿角ノ破弾弓(パチンコ)用装備 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:高級耳栓・ボマー・覚醒 推奨武器:大鹿角ノ破弾弓 装備:ヘリオスXシリーズ/セレネXシリーズ一式(頭はヘルム) 空きスロット*2 防御力:245 耐性:火4 水24 雷-6 氷9 龍-31 理由:その風体からパチンコと呼ばれる大鹿角ノ破弾弓用装備。 肉質の関係で爆破ダメージ主体で戦うのが最適なアルバトリオンなど肉質の硬い敵に有効。 爆師珠【1】×5、解放珠【2】、加護珠【1】を入れて、マイナススキルの悪霊の加護を消しても、武器の空きスロット2とお守りは空いているので、更にスキルの追加が見込める。 なお、パチンコに破壊王は不要とも言えるので、頭をヘルムにして防御力を底上げして破壊王は省いてあるが、キャップにすれば解放珠【2】は不要となって空きスロットも増える。 これらに回避性能や回避距離のスキルを追加する事によって、より汎用的な装備にもなる。 これに火力の底上げで猫飯の火薬術を発動させると良いのだが、龍耐性のマイナス値がとても大きいので、相手によっては猫飯の龍属性得意にて被ダメージ軽減すると良いだろう。 モガの森散策装備 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:状態異常攻撃+1・腹減り無効・ランナー・毒無効 推奨武器:全て 装備:ルドロスZシリーズ一式 空きスロット*7 防御力:390 耐性:火-20 水20 雷0 氷-10 龍5 理由:上位相当のモガの森のモンスター相手にG級装備ならば、火力スキルに拘る必要性も薄い。 この装備ならば腹減り無効+ランナーでスタミナの心配がほとんどなく、意外と厄介な毒さえも無視出来る。 また、状態異常攻撃のスキルを活用するのなら毒属性武器の汎用性も高いが、G級オススメ武器辺りならばどれでも十分だろう。 自動マーキングと捕獲の見極めを追加発動させると、さらに使い勝手が良くなる。 交易朱印状の勲章を得るには、大型モンスターを何度も捕獲する必要があるので非常に有用。 オススメ防具/レア護石前提・HR8以降 お守りハンター装備 作成可能時期:港G級★6 (G1) 発動スキル:採取+2・高速収集・お守りハンター 推奨武器:全て 頭:アシラXヘルム 胴:レザーSメイル 腕:アシラXアーム 腰:アシラXフォールド 脚:レザーSグリーヴ 装飾品:祝福珠[1]*1、採取珠[1]*5 お守り:護石王+4以上 理由:G級序盤で護石で運よく護石王+4以上のものが出たら作れるお守りハンター装備。 ※お守りハンター 約4分の1(要検証)の確率でお守りが2個入手したことになる。 作成可能時期:港G級★6 (G1) 発動スキル:まんぷく・採取+2・高速収集・精霊の気まぐれ・お守りハンター・ハニーハンター 頭装備:アシラXヘルム [2] 胴装備:アシラXメイル [2] 腕装備:アシラXアーム [1] 腰装備:アシラXフォールド [3] 脚装備:アシラXグリーヴ [胴系統倍化] 装飾品:採取珠[1]×2(胴)、祝福珠[1]×2、採取珠[1]×4 お守り:護石王+4 理由:護石で運よく護石王+4以上のものが出たら作れるお守りハンター装備。 上記の物よりも更に有効なスキルである精霊の気まぐれが発動出来るので採取全般に向いた装備となる。 また、護石王+4のお守りが空きスロット3の物であった場合、空きスロット2以上の武器を担いて、暑さ/寒さ無効スキルを発動させる事も可能。 これで、炭鉱夫としては必要十分なスキルが揃うとも言える。 直接戦闘をする必要も無いので、この場合の武器は空きスロット2以上あれば何でもよい。 剣士最終汎用装備 作成可能時期:港G級★8ジエン亜種後 発動スキル:斬れ味レベル+1・業物 頭:ジンオウXヘルム[2] 体:大和/日向・極【胴/胸当て】[3] 腕:アグナアーム[2] 腰:大和/日向・極【腰当て】[3] 脚:大和/日向・極【具足/袴】[2] 護石:匠+5 理由:発動スキルは2つと少ないが装飾品で互いに打ち消しあうスキルの両立は近接武器ではとても有効。(ガンランスなどは特に) 特筆すべきは空きスロットの数である。 大量の空きスロットに装飾品をセットすれば大抵のスキルが発動可能となっている。 自身のプレイスタイル、対象モンスターに合わせて自由にカスタマイズできる。 ○○+3装飾品を5つセットすれば+15ができる。火事場力+2、挑戦者+2、回避性能+2、ガード性能+2、など。 ○○+3×3、○+1で+10発動でも残り5スロット余裕が出来る。 ○○○+4×2、○+1×2のスキル、属性攻撃、集中、破壊王、なども可能だが、 初期装備スキルの都合でランナーの発動が難しく、心眼を発動すると匠が発動しなくなる。 護石か武器スロットに[1]あれば、攻撃アップ大、見切り+3も可能。 総スロット数が減ることがほとんどだが防具自体を変更することでさらなるカスタマイズが可能となる。 結果から言えば頭と腕の装備で斬れ味+6があれば変更可能である。 頭アグナX 腕アグナX →火属性攻撃+2(残り5スロット) 頭ジンオウX 腕ネブラX →状態異常攻撃+2(残り3スロット) 頭ジンオウX 腕ジンオウX →力の解放、雷属性攻撃 頭リオソウル 腕フロギィX →耳栓(残り5スロット)、高級耳栓、剥ぎ取り名人、捕獲名人、激運、見切り+3 頭シルバーソル 腕アグナ →弱点特効(残り5スロット) など多種多様なカスタマイズが可能である。