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アーサー 聖戦の系譜の後半に登場する魔導士であり、前半の魔導士ティルテュの息子。 クラスはマージ→マージナイト。 6章中盤、天馬騎士のフィーのペガサスに同乗して登場し、解放軍に参加するという彼女の意思に共感して自軍に加わる。 妹を探す旅の途中であったが、シレジアから徒歩、しかも単身でイード砂漠を越えてトラキア半島へ向かおうとしていたあたり剛の者である。 歩みは遅いものの、後半における初のマージ。 さらにCCによって騎兵になるという大化けを果たすため、セリス、リーフと共に早急に育てていきたいキャラクターである。 ティルテュとの会話イベントがあり組み合わせやすいアゼルや、神器フォルセティを継承できるレヴィンが父親となるケースが多いと思われる。 父がアゼルの場合、追撃を持ち非常に安定して使いやすい魔導士となる。 父がレヴィンの場合、後半において最も早く神器を使える上に、CC後はフォルセティの威力と騎兵の機動力が組み合わされるため、特にフォルアーサーと呼ばれて重宝される。 ちなみに前半でティルテュと同時に登場するため父親となる可能性も高いクロードの場合、アーサーはどうあがいても杖を使うことができないため、バルキリーが浮いてしまうことになる。 組み合わせのトラップであるため、注意が必要。
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この項目について 「メカニンのショップでは、たくさんの武器が売られているが、 なにを買えば良いか分からない!」 そんなプレイヤー向けの項目である。 まず第一に、 これを見ているプレイヤーは武器に何を求めているだろうか? ロマンの溢れる武器を使いたい! 扱いやすい武器が欲しい! とにかく強い武器が良い! マイナーな武器を使ってみたい! 人それぞれ意見は違うだろう。 なので、タイプごとに分けて考えてみる。 ロマン重視の場合 リベレーター 前方に弾丸を発射する武器。 動き方によって、多種多様な弾幕ができる。 自由自在に攻められるため、 遊びがいがある。 ブラスター ド派手なキャノン砲をおみまいする武器。 キコウだろうが、オコトワリハンドだろうが 障壁を無視して吹き飛ばせるため、爽快感がある。 シデンイッセン 狙い澄ました一撃で敵を一刀両断する武器。 リーチが非常に長く、威力も高いため、 どんな敵にも互角以上に渡り合える。 扱いやすさ重視の場合 アマノムラクモ 自滅しにくくリーチも長い。 まだ操作に慣れていない初心者にもオススメだ。 ヨルボシ 弾幕を出す武器の中でもっとも扱いやすい。 敵をどんどん運んでいけるため、 初めて弾幕系武器に手を出すプレイヤーにオススメ。 勝ちやすさ重視の場合 ダンサーソード 強力なメテオで敵を吹き飛ばす。 リーチが長く、相手を仕留めやすい。 チョップ 言わずと知れたメカニン最強格の武器。 攻めにも守りにも転じられる圧倒的な攻撃範囲、 とてつもない火力、さらには二回攻撃まで可能な、とてつもない性能の武器。 とはいえ、安定して勝てるのは、 チョップを使いこなせるようになってからの話。 使えば勝利確定というシロモノではないことを忠告しておく。 シデンイッセン 圧倒的なリーチと強烈な威力で、相手を一方的に攻撃できる。 ただし、チャージ武器のため、 普通の武器より隙がでやすいのが難点。 マイナーさ重視の場合 ロケットフィッシュ 魚雷を発射して戦う武器。 すぐ撃墜できるわけではなく、 相手に攻撃が当たるまで時間差があるので、運用はかなり難しい。 マウスカーソル 相手の動きを予測して攻撃するカウンター主体の武器。 かなりクセが強く、使いこなせる者はほんの一握りしかいない。
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「夏…平和に過ぎ去ってくれ…」 ー雪消の跡・重雲 性能 重雲の概要 HP 10 元素 氷 武器 両手剣 地域 璃月 その他の分類 なし 重雲のスキル 名前 種別 必要サイコロ 必要チャージ 効果 滅邪四式 通常攻撃 氷1無色2 物理ダメージを2与える 重華積霜 元素スキル 氷3 氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。 雲開星落 元素爆発 氷3 3 氷元素ダメージを7与える 関連する状態、召喚物 重華積霜エリア 出撃状態 味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える物理ダメージが氷元素ダメージへと変わる(継続ラウンド数 2) 関連するカード 吐納真定 重雲の天賦カード 重華積霜エリアにダメージバフを追加する。 評価 氷元素付与の出来るアタッカー兼サポーター。凍結させた時に通常攻撃で氷砕きができない難点はあるが、それ以外で火力を出せるのであまり問題はない。爆発で一気に大ダメージを与えることも出来る。 おすすめの編成 重雲の氷元素付与を活かして元素反応を起こしていこう。溶解や凍結を軸にするのがオススメ。 キャラ 行秋•香菱•夜蘭 スキルの後に追撃で確実に元素反応を起こせる。 申鶴 氷元素にバフをのせられる。元素反応を起こさなくても天賦も合わせれば十分な火力を出せる。 武器 狼の末路 火力が大幅に上がるので、敵を倒しやすくなる。 天空の傲 通常攻撃にダメージバフが乗る。 吐納真定 重華積霜エリアが通常攻撃のダメージを+1する。アタッカーとしてもサポートとしても入れておきたい。 聖遺物 氷雪を踏む音•氷風を彷徨う勇士 必要な氷元素サイコロを減らせる。 爬雷の姿•辰砂往生録 アタッカーとして使うならこっちでコストを減らすこともできる。 博徒のピアス 高火力を活かして、一気に詰め切ることができる。 その他 元素共鳴 粉砕の氷 大ダメージを狙えるため、突破力が高まる。 友好対戦の攻略 編成 重雲 レザー ノエル ポイント 元素爆発が全員強力なため注意。また武器によってさらに火力が乗っていくため、早めに倒しきるのがおすすめ。 オススメカード ディルック 放浪者 甘雨 コメント 名前 コメント キャラ一覧に戻る トップページに戻る
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序盤の知行育成の考察
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1周目低階層についての初見プレイヤー向け解説。FAQも参照。 機体の選び方 まずはキャラクターメイキング序盤で使えると嬉しい精神 援護を使おう あると嬉しい底力 最序盤の立ち回り方例捕獲をしよう 特殊増援 ステージクリアで機体入手 入手機体のリセットマラソン ショップで買いたい機体候補 地形効果を活かそう/地形効果に注意しよう「基地内部」系マップに注意 難しい作戦は頑張らない 無理にTP入手条件を狙わない 困ったら出現ジャンルを絞る 困ったら難易度を下げる/無理に難易度を上げない 機体の選び方 基本的に自由ですが、編成によっては旧シリーズ並に手強い難易度になります。 初見1周目は優秀なパイロットが揃いにくく、強力な機体を選べないことからも難易度は2周目以降と比べて跳ね上がってしまいがち。 1周目機体の中でもOG系は非常に頼りになります。困ったら使ってみましょう。 逆にリアル系はあまりオススメ出来ない部類です。小さめのサイズに低火力と低装甲で、能力値の低いパイロットだとなかなか上手く活かせません。 FAQの該当欄、初期機体一覧、オススメ・一押しのユニットも参照のこと。 + 楽に進めたいなら ガンダム系ならシャイニングガンダム。格闘型で要気力ながら高火力。ゴッドガンダムに繋がり、合体技もあるなど長く乗り回せます。 スーパー系ならマジンガーZ。段々強化されていく装甲と火力もさることながら、マジンカイザーの入手も出来る優秀な機体です。 リアル系はM9(宗介)。そのままでもそれなりには強いですが、序盤を乗り越えれば高気力向きアタッカー2機に化けるのが利点です。 OG系はどれを選んでも困りませんが、ジャオームが特にオススメです。そこから手に入るサイバスターは、代名詞のMAP兵器サイフラッシュや、高火力の必殺技を備えたハイスペックな高運動性機体です。 まずはキャラクターメイキング 好きな機体を選んで開始したら、まずは機体に乗せるためのパイロットを作成しましょう。 開始すぐに表示されるインターミッション画面の「キャラクターメイキング」を選び、 表示された画面の「名前」「姓」、「ミドルネーム」に各9字以内の全角カタカナで名前を入力し、 下部の「決定」を押すことでパイロットが生成されます。 キャラメイクははっきり言って沼です。最初は深追いせず、好きな名前のパイロットを使いましょう。 キャラ同士を合体させて強化する手段も後で登場します。 強いパイロットがすぐに欲しい場合はここから。 序盤で使えると嬉しい精神 必中・・・・・ 1ターンの間、攻撃が必ず命中します。 集中・・・・・ 1ターンの間、命中と回避の確率が30%増えます。 ひらめき・・・ 次の1回だけ確定で敵からの攻撃を回避できます。攻撃を受けない限りステージ終了まで永続。 鉄壁・・・・・ 1ターンの間、受けるダメージが本来の数値の4分の1になります。 気合・・・・・ 気力+10。必殺技が早いターンで使えるようになります。上位互換に「気迫」。 熱血・・・・・ 次の攻撃でダメージが2倍になります。上位互換に「魂」。 幸運・・・・・ 次の戦闘で敵を倒すと資金が2倍になります。1回戦闘するだけで効果が消費されるので、反撃時でも確実に撃破するように。 挑発・・・・・ 指定された相手が、挑発を使用したパイロットを狙うようになります。 足かせ・・・・ 1ターンの間、自軍とNPC以外の全機体の移動力が半分になります。本作では侮れません。 援護を使おう 作成したパイロットが特殊能力「援護攻撃」「援護防御」を持っていることがあります。 そのパイロットの機体を仲間の1マス隣に置くことで、援護攻撃であれば味方ターン中、味方の攻撃後に追加で攻撃でき、援護防御であれば敵ターン中、敵の攻撃から味方をかばうことが出来ます。 それぞれ1ターン毎にキャラ固有の回数制限があるので注意しましょう。 また、援護防御はNPCを守ることも出来ます。 あると嬉しい底力 「底力」は機体のHPが最大HPの1/4以下で発動。命中、回避+30%、CT発生率+50%の補正がかかるパイロット能力です。 持っている可能性が高い割に強力です。無くても十分戦えますが、どんなパイロットであっても生存性を高める強能力と言えます。 最序盤の立ち回り方例 まずメイン・サブ機体用のパイロットを2人、後で入手する機体用に1人以上を作成。 低難易度なら6F以上で手に入る機体の性能でなんとかなるので、パイロットメイクを追求する必要はあまりありません。 最終的には8人は欲しいところですが、本作に慣れるまでしばらく5人程度で回しても十分進行可能です。 次にショップからひとつ修理か補給の出来る機体を購入し、攻撃役の機体に随伴、または戦いに巻き込まれないよう後方に待機させるようにして使用しましょう。 パイロットが強力な場合は支援機ではなく、量産型νガンダムやOG系の名前に「量産型~」が付く機体を購入し乗せるのも良いでしょう。 序盤の戦闘は敵の速攻撃破よりも自軍が生き残る方を優先。 地形の効果を活かしつつ、脆い機体ではトドメ以外の接近戦は避けて射程外攻撃を意識。援護攻撃と援護防御があれば積極的に使いましょう。 大きなダメージを受けたら修理。ショップ品のルジャノールを解体してリペアキットが手に入ることも覚えておくといいでしょう。 精神が使えるならもちろん活用。回避が160台以上のパイロットがいるのであれば精神なしでも囮に使えます。 クリア報酬は量産機よりもワンオフ機体。5FまでならガンダムMkⅡやスペイザー等を選びましょう。 ガンダムMkⅡは別機体としてMkⅢが入手出来るので、手軽に戦力増強ができます。 量産機でもガディフォールは高性能なので優先してもよし。1回強化が出来るガンイージや量産型ゲシュペンストもアリ。 資金に余裕が出てきたら機体改造。ひとまず攻撃役の武器に回し、次いで他の部分を改造しましょう。 13Fまでの序盤であれば敵も弱く作戦の幅も狭いことから、1機に集中して改造を施すのも有効です。 パーツ合成はかなりの出費を要するので1、2ランクの改造が終わるまでは放っておいてもOK。 小型ジェネレーターを入手している場合は、ショップからランゼンを購入・解体するなどして手に入れたプロペラントタンクと合わせて大型ジェネレーターを作ると戦いやすくなります。 機体は無理に貰おうとせずとも、敵から捕獲することで最低限の戦力を確保することが可能です。 しかし、捕獲した機体はステージクリアで貰える機体よりも基本的に性能が低いため、改造はほどほどにしておきましょう。 4F以上で作戦が解禁されたら、陽動作戦を引き続けて資金と撃墜数を稼ぎ続けるのもあり。 10Fを過ぎたらフリーバトルやタグバトルで稼ぐのもOK。後々の攻略が簡単になります。 捕獲をしよう 敵が強いと思ったら捕獲。捕獲は射程1の武器扱い。こちらと相手との技量差と、相手のHP残量によって成功確率が変化します。 捕獲に成功するとステージクリア後に選択肢が発生。その際に解体すると、資金が手に入らない代わりに強化パーツを確定で入手できます。 ガンダム系とリアル系、一部のOG系の機体はそのまま自軍が乗れる戦力にもできるので、これだ、と思った機体は積極的に捕獲しましょう。 機体目的なら捕獲する前に搭乗可能かどうか機体情報を確認しておくこと。 特殊増援 10F以上のステージ中では、敵として特別な機体が1機出現する「特殊増援」が稀に発生します。 出現する機体は各作品の主役機やサブ機体で、特殊増援でしか出現しない物ばかりです。積極的に捕獲しましょう。 出現条件は各ステージ10ターン以内。出現から3ターン経つと撤退してしまうので注意。 低階層だと敵としてはかなり強い部類なので、無理をするよりは無視してわざと逃がすのも手。 ステージクリアで機体入手 通常ダンジョンではステージクリア後に確率で機体報酬が発生。候補の中から1機選択して入手することが出来ます。 各ステージの攻略ターンが早いほど優秀な機体が提示されやすく、逆に遅いほど機体の種類が狭まり報酬自体も発生しにくくなります。 また、階層の深さと選択難易度でも報酬の発生確率は変動します。 機体の種類は階層が深くなるほど追加されます。 入手機体のリセットマラソン ステージクリア後の入手機体抽選はSRCを再起動する度に変化します。 よって、ステージクリア直前にクイックセーブし、機体の抽選次第でSRCを再起動してひたすら欲しい機体を狙う、 いわゆるリセットマラソンが可能です。 6Fから入手機体の幅が大きく広がるため、リセマラは6Fから始めるといいでしょう。 ショップで買いたい機体候補 アタッカータイプ 量産型νガンダム・・・・・・・低気力で使えて火力の高いファンネル型を使いたくなりますが、すぐ撃てるインコム型の方が即戦力向き。EN燃費は問題。換装はインターミッションで行えます。 量産型ヒュッケバインMkⅡ・・・運動性が高めで火力の高い武器も低気力から使えます。EN低めで脆いのが弱点です。 量産型グルンガスト弐式・・・・火力は量産型にしては高め。運動性が低く装甲もちょっと怪しいので必中と鉄壁でカバーしたいところです。必殺技に頼るとやっぱりENに問題あり。 量産型ゲシュペンストMkⅡ・・・少し頼りないように見えて実は1度だけ進化します。ちょっと時間はかかるものの、手間をかけてあげれば大躍進してくれる優等生です。 ゲシュペンストMkⅡ-TT・・・・高めの運動性とそこそこの火力。移動後に使える武器の射程も平均的で、切り札はないものの安定した立ち回りが可能です。 サポートタイプ ガルバーFXII・・・・・・・・空が飛べる修理機体。運動性の高さで敵弾を掻い潜り、味方に守ってもらいながら修理するのが仕事です。OG系のF-28メッサーでも代用可能。 ブルーガー・・・・・・・・・・空が飛べる補給機体。OG系のSF-29ランゼンでも代用可能。移動後に補給を使うのであればパイロットに補給技能が必要になります。 地形効果を活かそう/地形効果に注意しよう マップのマスにはそれぞれ地形が設定されていて、地形によって回避や防御、移動力に影響します。 地上マップであれば、その地形のマスに着地していることで、宇宙であればその地形にいるだけで効果を受けられます。 効果値はそれぞれ異なります。平地よりも回避の高い林、林よりも回避・防御効果の高い山、山よりもHP・EN回復効果が付く基地に陣取るようにしましょう。 砂漠地形は回避が低下するものがあるので注意。もちろん敵も地形効果の影響を受けます。 また、一部の地形を通過する際は機体の移動力が低下します。こちらもそれぞれ低下量が異なります。 宇宙では移動力自体を上げるしか対策がありませんが、地上マップでは地形を無視できる飛行可能な機体が活躍します。 戦う際は地形の効果も極力受けたいので、強化で空陸が両立できるマジンガーZや、最初から飛べるOG系の機体が有効です。 序盤で入手できるサブ機体ならディジェも強力。後々空が飛べるようになり、性能も大幅強化されます。 「基地内部」系マップに注意 「基地内部」マップには障害物として長い壁が張られています。移動や連携の障害になり、地形効果もあまり期待できないので基本リセット推奨。 壁を使ってあえて時間を稼ぎたい時には非常に有効です。 難しい作戦は頑張らない NPCがいる「共闘戦」、敵と中立勢力が同時に出現する「三つ巴戦」は自軍が攻撃せずとも潰し合ってくれるので、TPを諦め無理をしなければ多少簡単に戦えます。 14Fから登場する「侵攻阻止作戦」はマップとの組み合わせが大体悪く、生半可な戦力では対処できない状況が多発します。ギリギリの突破になりやすいので最悪リセットを推奨。 無理にTP入手条件を狙わない 各ステージごとの追加条件を満たすと、強化機体の入手に使えるチームポイント(TP)を入手できます。 ですが、敵やマップの組み合わせがランダムで決まる都合で難易度が高くなりやすく、強い機体や精神がないとなかなか達成できません。 それでも強化機体を早く入手したいときは、TPを追加で入手できる特殊能力「チームサポート」を持ったパイロットを作ってみましょう。 通常ダンジョン攻略も参照。 困ったら出現ジャンルを絞る ガンダム系やリアル系の初期機体や、スーパー系の弱いサブ機体を使っていると火力と装甲の不足に悩まされることもしばしば。 どうしても厳しいと感じた時は、インターミッションの「オプション」から「参戦作品カスタマイズ」を選択し、出現する機体のジャンルを「ガンダム系」「リアル系」だけにしましょう。 ガンダム系は装甲と運動性が少し控えめ。リアル系は運動性は高いものの低HPなので精神コマンドの必中があれば倒しやすくなります。捕獲による戦力確保の面でもおすすめ。 ただしガンダム系の「デビルガンダム軍団」「ザフト」、リアル系の「ポセイダル軍」「アマルガム」には注意。 困ったら難易度を下げる/無理に難易度を上げない あらゆる要素がキャラメイクとランダム性に依存しているため、めぐり合わせが悪いとノーマルでも苦戦する本作。 序盤はサポート機体を突っ込ませなければなんとかなりますが、厳しいと感じたらインターミッションの「オプション」から「難易度変更」を選択し、その時の編成に合う難易度に変えましょう。
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オススメは『勧め・奨め』の尊敬語。 akaiは『ス・メ』が『ヌ』に似ていることからオヌヌヌと言う。
https://w.atwiki.jp/ruugle_sennsei/pages/87.html
各種目ごとにオススメの動画をリストアップしてみた。 みなさん自由に編集してくださいな。 youtubeで見れる動画はリンクしておきました。 youtube以外で見れるものはその動画の出所を書いておきました。 youtubeのリンク切れが多々あるので、更新できるところはしてくれると助かります 【FISM2012】Yu ho jin、Haon Gun、Marko Karvo、Les Chapaux Blancs、Kim Hyun Joon、Cubic Acr 【ウォンド】 加藤陽、ローズプロダクションの人、秋連、M城大学(ビデオ)、K田、おっきー(アンタイ6回)、Y岡(45回) 【カード】 ザーボンさん、H川さん(43回)、秋連、トミー・ワンダーfism1976、内田貴光(FISMビデオ)、o太(2010学祭)、David Sousa、o田(45回)、マーカ・テンドー 【ケース】 M山(44回)、トミー・ワンダー 【シガレット】 I納さん(37回)、A川さん(40回)、K橋さん(アンタイ3回ディスク2)、トム・マリカ(youtube) 【シンブル】 加藤陽、秋連、08秋連(曲が違うのでミュート推奨)、アフロのA堤さん(アンタイ3回ディスク1)、M城大学(ビデオ)、K田(伝コレ)、K田、S木さん(43回)、ハン・ソルヒ 【ボール】 ザーボンさん1、ザーボンさん2、Y内さん(43回)、Mチャカさん(30回)、K田(伝コレ)、Jordan Gomez、麻友子さん(GOD HANDS)、09秋連、ハン・ソルヒ、小林浩平 【リング】 H川さん(42回)、おれっちさん(40回)、リングのお姐さん(伝コレ)、ビクター・ボイトコ 【ロープ】 タバリ(京大からいただいたビデオ.50分あたりから、youtube他)、K村さん、K本(44回) 【ディスク】 ハン・ソルヒ、07秋連、S木さん(44回)、Jordan Gomez、自然すぎる舞台落下(第2回○SMC) 【キャンドル】 【ダイス】 S田さん 【ハト】 ランスバートン(youtube)、ポロック(ヨーロピアンナイト)、先生、トニー・クラーク、ウンギョル1、ウンギョル2(FISM他)、島田晴夫、Merok,劉謙、James Dimmar 【パラソル】 音楽止めないで(アンタイ5回)、深井洋正(youtube)、S松さん(第2回K○MC) 【ピラミッド】 Y村さん(37回)、M城大学(ビデオ) 【フラワー】 N、舞台袖の頑張りにも注目(第2回KS○C) 【メリケンハット】 桃太郎(41回) 【ゾンビボール】 味カレー(40回)、08秋連、ネチポレンコ(GOD HANS2)、Luna Shimada 【ダンシングケーン】 モップ(アンタイ5回)、サオリ 【イリュージョン】 FISM2003(ビデオ)、ヤーヤードゥーン!(44回)、デビッド・カッパーフィールド(youtube)、ハンス・クロック 【しゃべくり】 マジシャンセ○ヤさん(第2回KSM○) 【クロースアップ】 イマム(FISM2003?)、ショーン・ファーカー、丸山真一(GOD HANDS)、カードボードカメレオン 【ジャグリング】 曲ピタのi田さん、T木(44回)、天平、ノベール・フェレ ~その他~ 【チップ】 神(08秋連,第2回K○○C) 【仮面】 i藤さん、08、09秋連、12春連(光る、まだ光る) 【シルク全般】 シルクメン(アンタイ2回)、07秋連、Silk production magic(2006 by Mr.Kobayashi)、ネチポレンコ夫人のファウンテン、古山光さん(中国サイトで重いけど見る価値あり) 【コメディ】 シルクメン(アンタイ2回)、カレーライスの男、箱の中をチラ見する人(ヨーロピアンナイト)、牛乳&worst_situation(34回)、鳥取大、アンタイ6回幕間 【ジェイソン・ラティマー】 レーザー、透明カップ&ボール(FISM2003、前田知洋の番組のDVD、youtube他)、カードボールリング 【峯村健二さん】 スプーン、ペイント、スケッチッブック、シルク、人形 トパーズ ソーマ(GOD HANDS2) トニー・チャペック(GOD HANDS2) 風船太郎 シャボン玉(第2回K○M○) アンドリュー卵を拘束衣の中にいれて割らずに脱出しようとしています。 アンドリューその2後半がおすすめ アーサー・トレース(ボール カード)6回アンタイカードの元ネタ? Johan Stahl sleeveless sleeving アンタイ7回スケッチブック オススメに入れる入れない議論はこの米欄で -- 名無しさん (2009-10-29 22 19 33) トミー・ワンダーを見るとM山がなぜケース大好きになっちゃったかがわかるよ! -- 罠師 (2009-10-29 23 42 09) 映像がどこにあるか書くと分かりやすいよね。ビデオなら何分から始まるとか。 -- H (2009-10-29 23 55 02) 44回のオススメっぷりが半端ねぇw -- 地味 (2009-11-19 01 17 09) オススメ動画に妄想ルーティンが入っているのは個人的にはダメだと思うのだが? -- 悪党 (2009-11-24 08 27 14) アーサーをトレースか… -- くるっぽー (2010-09-08 00 39 27) Attention Magieでtube -- くるっぽー (2010-09-27 00 45 06) アンタイ7回おもしろ! -- くるっぽー (2011-04-23 21 31 28) 幻のゴールドフィンガーwww -- くるっぽー (2011-06-12 20 55 59) http //www.youtube.com/watch?v=tHjaRbTfHmQ色があってるー -- くるっぽー (2011-06-27 22 30 07) http //www.youtube.com/watch?v=gaulPy3OxdUおや?スタンドが・・・ -- くるっぽー (2011-06-27 22 43 11) http //www.youtube.com/watch?v=nvq5xgiCPS0 feature=related音が・・・だれかもっといいのを -- くるっぽー (2011-06-27 22 50 26) http //www.youtube.com/watch?v=2ctSSzH7sJU feature=relatedさすが面白いなあ -- くるっぽー (2011-06-27 22 51 31) http //www.youtube.com/watch?v=6w-oCvYKtKIこの感じ・・・ -- くるっぽー (2011-06-27 23 00 16) http //www.youtube.com/watch?v=wK86kO8lRf4 2 30~ いやああああああああああああああああああああああああ -- くるっぽー (2011-07-05 23 05 08) http //www.youtube.com/watch?v=XHb0vxd4G-Y つっこみどころ2 05~ -- くるっぽー (2011-07-06 22 57 31) http //www.youtube.com/watch?v=jZtQQLYPQHY またお前かw -- くるっぽー (2011-07-06 23 08 09) http //www.youtube.com/watch?v=kS5jFoFK3EA これをどこかに入れたいのだが、どこだろう? -- 棒人 (2011-09-13 01 59 59) 棒人 その他にいれときました -- 名無しさん (2011-09-13 08 18 39) fism2012のイリュージョン1位はヤーヤードゥーンの元ネタの人だった -- 名無しさん (2012-07-31 21 55 24) 名前 コメント -
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※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメキャラクター名(作品名) 理由など 基本マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) メイ・カーウィン(ガンダム戦記) ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) マリア・オーエンス(Gジェネレーション) レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 基本 クリアーする上でのオススメです。 LV30あたりまでの成長傾向、初期能力や経験値の低さや加入条件の緩さ、 出撃可能なシナリオなどを考慮してお勧めしてください。 マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) 初期能力はオール20↑の覚醒持ちとまずまずの高水準。 これだけ強キャラでありながらLVUPまでに必要経験値も低めなのもポイント が、彼の真価は容姿変更でハサウェイ・ノアにした時にMP上限が200まで下がること。 3機落とせば超強気、クールダウンしても即復帰可能というテンションのあがりやすさを活かし 移動力と高火力を併せ持つユニットに乗せればオーバーキル連発でスコア稼ぎにも貢献してくれる。 なお、リングサイコミュβをつけた戦艦に所属させると超一撃後のMPが160になり、 テンション強気かつ一機撃破で再度超強気という更なる高回転を実現。 被弾するとすぐにテンションが下がるがヒット&アウェイでどうにかしてください。 獲得条件が閃ハサ全2面を両方ゴールドまたはシルバーとプラチナでクリアと やや厳しいのが難だが、初期戦力でも不可能ではない。 出撃準備画面でユニットに容姿マフティーで配置し、その後容姿をハサウェイに変更すると 上限MPは330から200に下がるが、現在MPは165のまま。 その状態で所属戦艦なりマスターユニットとしてMAPに配置してスタートすると 開始時から強気で、敵を1機落とせば超強気というハイテンションで出撃させられる。 所属戦艦のグループLVが10だと、開始時のMPは198で惜しくも超強気スタートにはならない。残念。 逆をやると弱気でスタートするハメになったりするので注意。 ハサウェイほど効果的ではないが、他のMP変動キャラでも同様のことが可能。 キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) 加入が早く初期能力が非常に高い。 伸びはあまりいいとはいえないが初期能力の時点でトップクラスのためにあまり気にならないだろう。 容姿変更によりMPを好みに設定できるのもいい。 但し、強化人間の方に設定するとテンション『普通』のゲージ間隔が異様に狭くなるのでその事は考慮しておこう。 もはや『強気』or『弱気』と思ったほうが良い(これはギュネイ等、強化人間系の大半に言えることだが)。 メイ・カーウィン(ガンダム戦記) 戦記スカウトポイント400で参戦し、序盤から仲間に出来る。 序盤の成長率が異常に高く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 必要経験値が低くレベルが上がるもの早い。ユニットの改造に影響するのでこの点も見逃せない。 最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 戦記のキャラではあるが閃光の果てでもちょろっと出てくるせいで出撃不可なため注意。 ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) 3名ともプロフィール達成率で獲得できる。 ライデンとレイヤーは高めの初期ステータスを持つ上に必要な達成率も低いので楽に手に入る。但し、両者共にパラメータの伸びはイマイチ。他の強キャラ獲得までの繋ぎとして使う、という選択も。 エイガーは45%必要だが、ギブアップを利用して達成率を稼げば獲得可能(小ネタ参照)。指揮・射撃が高く、こちらは伸びもいい。 出撃不可のステージが無いレイヤーとエイガーはオリジナルキャラと同じ感覚で使えるので扱いやすい。 マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) 初期能力は覚醒以外オール20↑と、なかなか高い。 が、何より注目すべきは容姿変更の狂乱状態。 なんとテンションに強気しか存在しない(リング・サイコミュ等のOP装着時は別)。 超一撃を使用した直後でも常に強気なので、非常に便利である。 また、オススメユニット(一癖あり)のガンダムF91との組み合わせが便利。 マリア・オーエンス(Gジェネレーション) 上記のメイ・カーウィン並みに成長が速く、LVUPごとに計5ポイント以上は成長する。 メイ同様、最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 パイロットとして使う場合のみの能力をカンストする事は出来るが、成長率が高すぎる為、リセットの繰り返しで結構な苦行である。 ゲーム開始時、ソフトリセットを駆使して1人目~2人目に入隊させれば安い出費で以降主力で活躍できる。 但し、テンション『普通』のゲージ間隔が狭いのでMP消費型の武器が主力のユニットに乗せる時は注意。 テンション『普通』の時に支援でガシガシファンネルとか撃ってると弱気になり易い。 代わりに初期から1体撃破で強気、4体撃破で超強気という実用的なオリジナルキャラの中では屈指のハイテンションを持つ。 レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) 能力面では初期のオリジナルメンバーと似たようなもので弱いですが成長率は 悪くなく能力限界も高め。そして何より初期必要経験値が800と上記のメイ・カーウィンより 低いのが最大の利点。MPも低めで使いやすい。 ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) プロフィール達成率で獲得で、必要な達成率が20%と低いのでプロフィール技を使えば序盤から仲間に出来る。 必要経験値が低いのでレベルが上がるのも早く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 成長率も高めで、能力限界もほぼMAXまで上がる(1足りないだけ) 出撃できないシナリオがΖだけなのも良い(ちょっと長いけど) ちなみに成長タイプが艦長型なので、射撃や反応は良く伸びるが、格闘は最初はあまり伸びない。適正にあった機体をあてがおう。 ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 入手条件が若干難しいが成長タイプが『普通S』であり、それの中で最も基本能力が高い。 艦長に分類されるが、魅力が12と良くも悪くも普通なので艦長よりパイロット向き。 MSに乗せれば第一線で戦える。 また、入手の際に、CG編だと初期能力が高いが成長率が悪いというキンケドゥのようなことになりがちだが、 どちらもMAXまで成長するのでその辺に気を使わずにすむ。 Ξガンダムを最序盤に獲得する方法でいけば、序盤で入手することも不可能ではない。
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オススメモンスター サボテンゴールド サボテンボールの転生モンスター。砂漠の世界にて稀に出現。 特性ゴールド増で序盤のお金稼ぎが捗ります。 オクトリーチ 水の世界でスカウト or イルカちょうちん×テールイーターの配合で入手。 Sサイズ、AI2回行動、鞭装備。 ハートナイト スライムナイトの転生モンスター。雪と氷の世界にて稀に出現。 Sサイズ、AI2回行動、特性経験値増持ち。 +25で特性ゴールド増、+50で特性アイテム%アップが追加されます。
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序盤の動き このページは序盤にすることを書いていくページです。 序盤は時間がなく、計画的に行動しないとあっという間にPhaseが過ぎてしまいます。 気付いたらPhase3や4になっていたなんてことにならないように最終的に自分が何をしたいのかを考え、計画を持って行動しましょう。 装備の準備 鉄を揃える 戦闘を有利にするために必須です。 Miner 解禁前 石ツルハシを持って( Civilian は初期装備)鉄鉱山に行きましょう。忘れずに石炭も掘って帰りましょう。 お試しのクラスを選択して、石のツルハシを作っていっても大丈夫です。 鉄鉱石は30~50もあれば十分です、自分のプレイスタイルに合わせて数を決めましょう。 石炭は1個で9.6個の鉱石が焼けることを考えて必要数掘りましょう(ANNI内のエンダーかまどを使うと、精錬の速度が1.2倍と速く、他のプレイヤーから取られません)。 Phase1では、敵がよく採掘場に攻め込んで来る(鉱山凸)ので注意しましょう。 2.0アップデートにより、Minerの解禁にはNovice-I(250 Rank Point)にRankを上げる事が必要になりました。最初のうちは、敵をキルしたりして、もしくは試合に勝ってRankを上げることをお勧めします。 Rank Pointは/rankのコマンドで確認でき、貯まり方はShotbow XPと同様ですが、そちらとは異なりプレミアム会員の倍率を得られません。また、どちらも/register [メールアドレス]のコマンドで登録していないと貯まりません。 Miner 解禁後 石ツルハシを持った状態から始まるので、すぐに鉄の採掘場に行きましょう。また、Minerが鉄や金の鉱石を掘ると80%の確率で+1個されます。 石炭も8つ持った状態から始まるので、石炭は鉄鉱石の数に応じては掘りに行かなくても良いと思われます(必要数が9.6×8=76個以下の場合)。 少し慣れてきたら、エンチャント用のレベルが13になるまで掘ってみましょう(13レベルまでに必要な経験値は247、Minerだと鉄鉱石は経験値9なので、Minerだと27.4回鉄鉱石を採取=鉄鉱石が49個くらいになった時点で到達します)。 下記の初回エンチャント表の通り、高レベルエンチャント台でツルハシを13レベルエンチャントすると確定で効率強化II+耐久力II+幸運Iのツルハシ、弓を13レベルエンチャントすると確定で射撃ダメージ増加II+パンチI+耐久力IIが出ます。ANNI内では、幸運付きのツルハシでダイヤなどを掘ると、幸運の数値だけ数が増えます。 どちらも要らないならば、低レベルエンチャントに使ってしまうのも有りです。 さらに、金床の合成を使い、Sharpness IIIの剣やPower IIIの弓を作るというのも1つの手です。 1レベルエンチャントの場合、Sharpness Iは鉄剣だと約56%(以前のシミュレータだと60.6%とされていたがどちらが正しいのか不明)、 Power Iは弓だと100%の確率で出現します。 期待値的には、約7本の鉄剣を1レベルエンチャントすれば4本のSharpness Iの剣が揃います。 ただし、剣の30レベルエンチャントは虫特攻 IVなどというガッカリエンチャントが多いのであまり推奨はしません。 弓の30レベルエンチャントは当たりが多いため、積極的に狙ってみるのもアリかもしれません。 次のエンチャントの一部が見られる仕様を利用して、低レベルエンチャントを繰り返して目当ての物が出るまで粘るのも有りです。 こういったことを多く行う場合、エンチャントの経験値が2倍得られる Enchanter がとても役に立ちます。 ちなみに、そもそも鉄を掘らずに鉱山凸やMid凸をして奪って来ている人もいます。 + Tips:実際のところ鉄をいくつ掘るべきか、その個数で何ができるか 3個 鉄ツルハシ1本分。最速で鉄ツルハシを作りたいなら。 5個 鉄ツルハシ+鉄剣。鉄剣を作っておけば凸と遭遇した時の生存率が上がる。 9個 鉄ツルハシ+鉄剣+余り4個、LaunchPad用の鉄ブロック1個など。石炭1個分で焼ける個数。ANNI内ではエンダーかまどだと精錬が1.2倍と早いため、石炭1個でこの個数が焼ける。 壁屋などで水を扱うならバケツは2個セットで持っていた方が取り回しが良い。ハサミならば羊毛型のトラップ対策になる。シャベルならば初期凸やレベル上げの補助になる。 19個 鉄剣+鉄ツルハシ(5個)が1セット+余り14個、鉄剣+鉄ツルハシが2セット+余り9個、鉄剣+鉄ツルハシが3セット+余り4個など。石炭2個分で焼ける個数。 26個 鉄防具一式+鉄剣。防衛時にはツールが必要ないため、最初に掘るツルハシ用の鉄を除けば26の倍数が基本単位になる。端数は共有チェストに入れてあげても良い。 28個 鉄防具一式+鉄剣+余り2個など。石炭3個で焼ける個数。 29個 鉄防具一式+鉄剣+鉄ツルハシ。一般的な装備と言えばコレ。 35個 鉄防具一式+鉄剣+鉄ツルハシ+バケツ+シャベル+ハサミ。基本装備+補助。Midでの火矢や土型/羊毛型トラップを意識するなら。 38個 石炭4個で焼ける個数。 47個 石炭5個で焼ける個数。 52個 鉄防具一式+鉄剣(26個)が2セット。防衛で一度死ぬのを見越すなら。 57個 石炭6個で焼ける個数。 58個 鉄防具一式+鉄剣+鉄ツルハシ(29個)が2セット。Midで一度死ぬのを見越すなら。 64個 1スタック。Minecraftの基本中の基本単位。精錬済みの欄に予備の鉄を用意しておくなら。 66個 石炭7個で焼ける個数。 76個 石炭8個で焼ける個数。 78個 鉄防具一式+鉄剣(26個)が3セット。0レベルから開始するとEnchanterはここで30レベルになる。 87個 鉄防具一式+鉄剣+鉄ツルハシ(29個)が3セット。 96個 1スタック+32個。石炭ブロック1個で焼ける個数。 最後に 一例として、筆者おすすめの堅実で安全な序盤の動きのテンプレートを書いておきます。必ずしもこの通りにする必要はなく、自分のプレイスタイルに合わせること。1.ロビーでMinerを選択し、試合開始後速攻で鉱山に行き鉄35個を迅速に採掘して拠点に即帰還。ここで素早く採掘できるかどうかで後々変わってくる。特にAndorraなどの鉱山凸が多いマップでは鉱山凸が来るまでに終わらせたい所。 2.石炭と鉱石をエンダーかまどに放り込む。 3.干草の俵のあるマップなら干草の俵を8個ほど、なかったりすでに取られていたらスイカを16個採取する。干草の俵はパンにしておこう。2.5.時間があり、なおかつ鉱山凸の少ないマップ(KingdomやSkylands等)なら鉄を掘ろう。Lv15あたりまで掘るのが吉か。襲われてもMinerで逆襲できる剛の者ならLv18まで掘っていてもいい。 3.職業を機動職か戦闘職に変更する。おすすめは Acrobat か Berserker 、 Defender 。透明凸をする際にも取りあえずアクロ選んでおけば準備中に襲われても逃げられるので良い。 4.原木を取りあえず1個だけ採取し、焼けた鉄5個で剣と斧を作る。剣には13~15Lvエンチャをつけておこう。Lv16はいいエンチャがついたためしがないのでやめておいたほうがいい。 5.原木を7個採取し、焼けた鉄から鉄装備一式を作る。しっかりLv1エンチャをしておこう。 6.鉄が焼けるまで暇なのでシャベルを作り砂利を掘って弓と矢を作る。羽と火打石は長期戦をするなら半スタック、凸をするなら16個取る。偏りが酷いがキニシナイ。 7.ツルハシ、ハサミを作って弓にLv5、ツルハシにLv1エンチャをしておく。 8.金鉱山で金を32個掘る。この際入口を木材と羊毛で塞ぐと捗る。木材は5の原木の余りを、羊毛は6の余った糸を再利用することで効率化できる。8.5.鉄の剣のエンチャが滑ったら鉄の剣に、ダイヤを採掘しに行くなら鉄のツルハシに最大レベルエンチャをする。 9.食料の追加を行う。激しく動いていればかなり減っているはずなので集めておこう。戦闘員が倒した相手の食料をチェストに入れているかもしれないので確認を忘れずに。 慣れればPhase1内で出来ます。遅くともPhase2の前半までには終わるはず。 エンチャントについて 武器や装備にエンチャントを施すことによって、戦いを有利に進めることができます。 エンチャントは基本的にはNexus拠点の付近及び建物内にあるエンチャント台を使って行います。マップによってはエンチャント台がマップ内にあることもあるので、鉱山などに持っていくと便利。 エンチャント時にはレベルを消費します。レベルは鉱石や原木・スイカなどの資源を採取し経験値を稼ぐことによって上げることができます。 (通常のMinecraftと違ってラピスラズリは必要ではありません) 詳しい経験値稼ぎの仕様に関してはレベル30になるまで(資源別)のページを参照。 一度のエンチャントのために必要なレベルは1~30までとかなり幅があります。 レベル30の強力なエンチャントを施すためにたくさん鉱石を掘ってレベルを上げるのも重要ですが、 時にはレベル1~2の最低限のエンチャントを多くの装備・ツールにまんべんなく施すこと能力を底上げするのも手です。 Enchanter や Tinkerer の職業を使うことによってエンチャントをより効果的なものとすることができます。 初回エンチャントについて 2017/11現在、ANNIのゲーム開始後最初に行うエンチャントは全て必要レベル及び結果が固定されています。 これにより、初回に限ってはある程度目的に沿ったエンチャントを狙うことができるようになりました(逆に言うと初回は同じものしか出ません)。 なお、一度入った試合から抜けて戻るとランダムになってしまう点には注意(初回の内容が要らないならばランダム化するために敢えて一旦抜けるのも有りです、試合から抜けると装備がなくなる場合がありますが経験値は消えません)。 2回目以降のエンチャントは通常のMinecraft同様ランダムな結果となります。 + 有用な初回エンチャント 「低レベル台」とは周りに本棚がなく上の段の必要レベルが必ず1か2になっているエンチャ台、 「高レベル台」とは周りに本棚がたくさんあり下の段の必要レベルが必ず30になっているエンチャ台のことを指します。 一部Mapではその中間の「中レベル台」も存在しますが、全Mapで使用可能ではないためここでは考慮しません。 剣 低レベル台上 必要レベル2 ダメージ増加I+ノックバックIお手軽にノックバックつきの剣が作れる。Enchanterならダメ増II+ノクバIIというそこそこの剣になる可能性もありおいしい。 剣 低レベル台下 必要レベル6 火属性I+虫特攻Iお手軽に火属性の剣が作れる。後からメイン剣に合成したりTinkererで剥がしたりする用にどうぞ。虫特攻は飾り(文字通り)。 剣 高レベル台下 必要レベル30 ダメージ増加IV+ノックバックII経験値をちゃんと溜めさえすれば確実に作れる剣としては破格の性能。固定防衛のお供には最適。 ツール 低レベル台上 必要レベル2 効率強化I+耐久力I鉱石掘りはもちろん、耐久力エンチャがつくので解体用にも便利。 ツール 高レベル台中 必要レベル13 効率強化II+耐久力II+幸運I初回ツールエンチャでは唯一幸運がつく。Enchanterで幸運IIにできるととてもおいしい。その他のスペックもかなり高水準。 ツール 高レベル台下 必要レベル30 効率強化IV+耐久力III解体用・整備用としては極めて優秀。次の高レベルエンチャまでの時間を大幅に短縮してくれる点も見逃せない。 弓 高レベル台中 必要レベル13 射撃ダメージ増加II+パンチI+耐久力II手軽に手に入るパンチ弓。耐久力エンチャも備えているのでSniperを使う際のお供として優秀。 弓 高レベル台下 必要レベル30 射撃ダメージ増加IV+パンチI文句なしの強弓。接近戦よりも遠距離射撃・BowSpamに重きを置くならこちら。 鉱山凸 PVPに自信がある方はこれ。 資材を集める手間がないのでその後の行動に余裕ができます。 特に金鉱では金や装備を狩れるのでかなり効率がいいです。 さらに、敵が萎え落ちしたりとメリット多め。 しかし失敗すると時間が無駄になるためリスクも大きいです。 あと、レベルが一切手に入らないのでエンチャントができないのが難点。 Warrior , Pyro 等の戦闘職がおすすめ。 拠点から鉱山に近かったり、開けているMapでは Scout も便利。 攻撃派 初期装備凸をする 有効マップ どのマップでも有効だが、リスポーンとネクサスが離れているところのが大ダメージを与えられる。逆に近いマップは向かない。 おすすめ職Assassin 透明化+大ジャンプ+Speedは侵入に強い。半端な壁なら飛び越せる。 Spy 端っこのほうから近づき、敵が来そうになったら透明化することでやり過ごす。 Scout Grappleでネクサスまで一気に侵入できる。 Acrobat Scoutと同じで、二段ジャンプで侵入できる。 金を十分にそろえ、どこかに隠しておく。そうすれば何度も凸ができる。 金つるはしを持って死ぬ前提でネクサスを削る。欠点としては、固定防衛やDefenderがいるとすぐやられてしまうこと。 そうなった場合、別のチームに行くとよい。 また、マップによっては凸逃げをしたほうがいいかもしれない。 透明ポーションもあるとなおよい。 敵拠点、皆で行けば、怖くない。 凸逃げをする 有効マップ Kingdom、Skylandsなど おすすめ職Acrobat 大ジャンプだけでも十分。逃げる時の落下ダメージを無効化してくれるので安定する。 Scout Grappleにより敵の死角から進入できたり。Speed Iにより逃走も有利。ただし鉄防具を一か所でも着ているとSpeedはつかないので注意。 Vampire コウモリ化して死ぬ前提で行くため「逃げ」ではないがコンセプトは同様。上記の2クラスとは向いているマップがやや違う。 鉄フル、鉄剣、金ツルハシを準備しましょう。金ツルハシは最低でもEfficiencyⅠを付けておきましょう。 金ツルハシのエンチャントは金鉱石を掘った時の経験値を使えば良いです。Lv1エンチャントでEfficiencyⅠが付く確率は約63%です。 (以前のシミュレータでは70.8%とされていたがどちらが正しいのか不明) 詳しい攻め方は こちら 。 欲張り過ぎない。絶対。 STRラッシュの準備をする 有効マップ 全マップ おすすめ職Enchanter ついでにエンチャントをしていく場合。 Farmer ネザーウォート、ガストの涙(再生のポーション用)、リンゴが入手可能。 Miner 鉱石を掘りまくる為。 Transporter 敵プレイヤーが攻め込んできた時にすぐに拠点に復帰が可能。Boss Buffの為にエンドポータル近くにつなげるのも有効。 ただ金鉱石を掘りまくります。Phase4になったらブレイズパウダーを取りに行きましょう。再生のポーションも併せて作るとなお良いでしょう。 当然ですがダイヤ装備や強いエンチャント装備があればなお良いです。ただし、Phase1などは金鉱石は特に敵プレイヤーが攻めてくるため 鉄装備もしくは入り口を羊毛などで塞ぐ、などの対策が必要です(最初にマイナーで飛び出し3つ取り焼いてから掘ってすぐ逃げるのもアリ。) 鉄フル以上の仲間を揃えろ。自分だけ強くてもこのゲームでは意味が無い。 Skybridgeを造る 有効マップ Kingdom、Skylandsなどの地上にNexusが出ているマップ おすすめ職Acrobat 建設中、もし落ちてしまった時に死ななくて済む。二段ジャンプで復帰できることも。 Archer 登って来る敵の迎撃用。 Builder 建材を確保できる。Phase1なら設置作業をしている間にCTが終わるし、Phase2以降なら原木も組み合わせることでで建設できる。Skybridgeの完成後にLaunchPadに必要になる石の感圧版をすぐに取れる。 Lumberjack Minerの原木版。この場面ではとても役立つ。 Transporter Skybridgeの完成後に必要。これがいないと作る意味が薄い。 原木を採取しましょう。半ブロックにすると少ない量で長く伸ばせる(半ブロックは設置したはずなのに下半分に設置することもあるので事故もあります。) ので有効活用しましょう。 階段も造ってあげるとより親切です。Launch Padの用意も忘れずに。ただし、設置後のスカイブリッジの防衛もしないと敵に取られピンチになります。 ただし自陣にTranspoterがいないとあまり意味が無い。 遥か高くからから兵士を送り込む天空要塞。だが、LaunchPadのないSkybridgeなどただの自殺促進マシンだ。 防衛派 塔や橋などを解体する 有効マップ Aftermath2.0 Coastal andorraなど おすすめ職Civilian 初期装備で石の斧とつるはしを持っている。木と石両方使われているAftermath2.0などに有効 Miner エンチャされた石つるはしを持っている。 Lumberjack エンチャされた石斧を持っている。 敵の侵入に使われる塔や橋を解体する。これにより初期装備凸を止めやすくなる。 敵の侵入経路を解体したら、今度は拠点にある建物を片っ端から壊し、壁を立てやすくする。 本格的に解体をしたかったら、鉄ツールを作ってエンチャするとだいぶ楽になる。 防衛における基本のキ。これを怠るチームは真っ先に攻め滅ぼされるだろう。 壁を造る 有効マップ Coastal、Canyonなど おすすめ職Builder 材料の水増しに。羊毛が確保できることが大きい。 Lumberjack Minerの原木版。この場面でも役立つ。 Transporter TPを使って出入りする壁の場合に。出入りが億劫になる場合が多いためMidなどへのTPも価値が上がる。 作り方によっては逆に邪魔になるマップも少なくないので注意。 初心者が作ると邪魔になる場合が多い。ほかの人の壁を見てまねをしていこう。詳しい作り方は こちら と こちら 。 紙切れかダイヤの装甲か、はたまた味方を阻むお荷物か、作り手の命運にかかっている。 Nexus張り込み 有効マップ 全マップ おすすめ職Defender 他の作業をしながら防衛できる。あるいは自分1人でも相手に2連戦を強いる事ができる。 Enchanter 強い装備での防衛。死んでも仲間の手に渡るのでまだ良い。 Pyro 透明の足音を聞いた時に範囲攻撃で燃やしたり。治癒のポーションも持っている。 Immobilizer Pyroと違い、長押しでも敵が近づいた瞬間に動作するため、ネクサスの入り口や前でで長押ししておくとよい。効果中でもネクサスは削られるので注意。 Spy 防衛面での汎用性が高い。Spy防衛の呼び名が付けられるほど。 Mercenary ネクサスへの道が一本道のMAPなら事前に侵入に気づける。重装備の相手を仕留める際にも有効。 一人より、複数いた方がいいのはもちろんだが、守りを固めすぎて誰も攻めなければ相手に金リンゴを作る時間を与えてしまう。4~6人が適切だろう。 鉄フル以上を推奨。革フルでは時間稼ぎ程度にしかならない。 ダイヤフルで Defender かつ、Strや金リンゴがあるならStrダイヤフル数押しでも防ぎ切ることも出来るであろう。 詳しい守り方は こちら 。 ネクサス最終防衛線。紙魚一匹、匠一体たりとも通してはならない。