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基本・使い易い機体の目利き方 マスター向きビギナ・ロナ ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゾリディア タイタニア V2バスターガンダム 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・ラング ヒルドルブ 一癖ある機体(運用しだいで化ける?)ガンタンクII ガンダムMk-V ザンネック ボリノーク・サマーン パラス・アテネ リ・ガズィ・カスタム ドーベンウルフ フルアーマーZZガンダム GP02A ガンダムF91 ドップ 戦艦編キャリーベース サラブレッド エイジャックス スクイード アーガマ改&ネェルアーガマ コロンブス&アウドムラ ヨーツンヘイム 基本・使い易い機体の目利き方 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか 加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。 加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。 需要と供給の問題である。 2.改造で強化できない強みを持つかどうか 移動力、武器の基本攻撃力、消費EN 他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い 多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい 3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの 射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等 オプションなどで補える程度の欠点は無視できる 4.初期能力は優先順位が低い 改造でなんとでもなる むしろ高い初期能力の機体は、必要な経験値やコストが高騰する場合が多いため 初期能力が低くても問題ないことも多い 以上を踏まえ、確実に費用対効果の優れている機体、 及び、手放しに推奨は出来ないが光るものを持つ機体を、その運用指針と共に列挙されたし。 マスター向きユニットに必要な条件 1.移動力があり、宇宙・地上などステージの地形に左右されない。 最低でも宇B地Bは欲しいところ。 2.武装の種類が豊富であり、射程に穴がなく、燃費がよい。 ビーム射撃は対ビーム系アビリティが多く、ステージによっては役立たずなので、 ビームがメインな機体はあまりオススメ出来ない。 対して格闘武器は一発のダメージが大きく、無効化されることも少ないので持っているほうが良い。 覚醒系武装もあればなお良し。ただしなるべく消費MP40以下で。 3.有用なアビリティを持っている。脱出装置などもあったほうがよい。念のため。 4.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 ..マスターユニットは戦艦に戻る事が出来ないので、 燃費の良し悪しが特に重要。 (1ターンにどれだけ攻撃出来るか。) ただ、1ターン休めばENが30%ほど回復するので、消費が大きくても初期ENが多ければ それなりに動けることも。 上記全てを満たす必要はない。しかし、それなりのユニットを。 なんといっても撃墜されたらゲームオーバーである。(リトライ出来るが) マスター向き ビギナ・ロナ 飛行可能・移動力7・Mサイズ。 なんといってもバスターランサーx7 ミサイルなどと違い格闘武器なので、MP補正により無強化でも序盤からオーバーキルをたたき出す攻撃力こそが最大の魅力であるだろう。 SF91等でデナン系を捕獲。そこから開発。F91でビギナ・ギナをS登録→開発などで入手可能 難点は射程2に武器が無い事と若干燃費が悪いところか。 ペーネロペー 飛行可能・高移動力・ファンネル持ち。 初期HPとENが高いので、マスターユニットとして運用すれば回復量も高く安心。 Ξガンダムとの最大の違いは、ビームライフルのENが10であること。 デフォルト状態でも14回攻撃可能という驚異的な燃費の良さを誇る。 閃光のハサウェイでΞガンダムを生産登録し、そこから開発することで入手可能。 閃ハサのシナリオは初期段階でも十分クリア可能なので、ここから始めると色々楽。 難点はサイズが2Lなことや射程2に穴がある(厳密にはファンネル「しか」無い)事。 それと、Ξに比べて(シールドの分だけ)打たれ弱い事に注意。 ファンネルミサイルは、超強気以外で使い続けるとテンションが下がるので注意。 また、ファンネル以外がビーム系なので、後半はやや力不足な点も出てくる。 頼り切らず、きちんと他の機体も強化して行こう。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ビームシールド・Iフィールド(強)・耐ビームコーティング・フルアーマー持ち。 つまりシールド有、BEAM1&2無効、BEAM3&通常弾と通常&BEAM格闘半減。 NEO時代のアサルトバスターも真っ青の防御能力である。 しかも2マス目に格闘攻撃可能で、テンションが上がる程強烈な一撃を繰り出す。 対ビーム耐性対策に通常格闘も備え、汎用性は抜群。 X1とX3との設計で入手。どちらもシナリオで生産登録可能。 一応ジムとコアファイターを発展させても出来たりもする。 浮遊できないことや移動力が若干の低さが気になるが、移動に関しては7もあれば充分。 他の性能は最高クラスなので、気になるならパーツで補うと良い。 ゾリディア 下記において支援のお勧めでも出ているが、マスターとしても優秀。 初期スペックは低いが、LVUPまでの経験値はV2などに比べかなり低めので、 LV41以上や51以上のキャラで育成すればすぐに強くなる。 ミサイルの性能がV2バスターより多少高性能で、射程もこちらが優秀。 脱出装置持ちなので、敵のMAP兵器などの不慮の事故でも安心。 ただ、入手難易度の問題でマスターにする時期が遅れる為、「やや」支援向きか。 支援向き機体の項も参照の事。 タイタニア ジ・Oの後継機なので初期能力も高く、ファンネルの燃費も良い。 空は飛べないが、陸宇宙の両方で出撃可。サイズもLで出撃枠も圧迫されにくい。 しかし何より大きいのは、序盤のプロフィールボーナスから入手できること。 プロフィール25%で手に入るボリノーク・サマーンからジ・O経由で開発できる。 各作品の一話開始→即ギブアップを繰り返せば、すぐに手に入る。 序盤の主軸、中盤以降の中堅所としてはオススメ。 V2バスターガンダム 飛行可能・高移動力・Mサイズ。 Vガンダムからの開発で価格もリーズナブル。(Vガンダムはおよそ4万) 初期状態だと難しいが、Vガンダム1話でVガンダムを登録すれば序盤でも手に入る。 Ξ系やマグネットコーティング機を使えば、登録も楽にできるだろう。 高性能なマイクロミサイルのおかげで無強化でも凄まじい火力を誇る。 強いて欠点を挙げるなら、射程3に穴がある程度。 ちなみにアサルトは射程に隙が無く防御面が充実しているが、火力の面でバスターに劣る。 アサルトバスターはそれに加え、僅かに機動が低い。 アサルトは防御を活かした囮、アサルトバスターはMAP兵器による削りに向くだろう。 支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中に攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。 (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 支援向き フェニックスガンダム 初期戦力のフェニックス・ゼロから開発できるので序盤で手に入る。 ゼロ経由でトルネードガンダムからも開発できるので、 資金を使わずに3機用意する事が可能。 単独で運用するのも悪くないが、4機揃えて運用するのが効果的。 メガビームキャノンの集中砲火が可能な布陣を敷くと、手軽にハロスコアを稼げる。 ただし、素の機体性能(特に防御面)はさほど高くないため、過信は禁物。 代わりに成長が早いので 開発ボーナスなどを駆使すると化ける機体でもある。 序盤ならマスターにしても良い。 元々の移動適正が高く、EN量も多く、マスター時の回復が多いのは美点。 (ただし使用EN量も相応に多い) ズサ 能力は高いとはいえないが、射程2~6をカバーするミサイル攻撃が魅力。 ENや攻撃を強化してやれば、非常に支援向きのユニットになる。 最初から生産できるガザCからガザD、ガ・ゾウムを経由して開発できる。 ガザD、ガ・ゾウムも多段ミサイル持ちなので使いやすい。 なお、今回は変形ができないので注意。 ジムスナイパー系 長射程、低燃費、MAP兵器で削りも可能、で良いとこ尽くめ。 ジム系から開発できるので長く使える。 弱点は打たれ弱い事。また接近戦もあまり得意ではないか。 (IIIはMAP兵器がありません。IIのまま育てた方がいいかも) ゾリディア 安い上に飛行可能で高移動力でさらに宇宙・空中・地上・水中A ビームシールド、ビームコーティング、脱出機構まで付いている。 火力面でもミサイルx6を持ち申し分ない。 ゲドラフより性能がいいのに、LVUPの経験値がゲドラフより低いのもポイント。 最大の欠点は入手が面倒な事か。 設計でゾロをつくりそこから開発するのが一番早いと思われる。 だが初期能力自体は他と比べ一歩譲る。最低でもパイロットLV11以上の キャラを乗せないと、成長面を考えても厳しいかも。 フォーミュラ計画系列 特にF90のAとS装備、並びに開発派生のフル装備、F90IILタイプが良好。 最大射程が長い上にほぼ穴が無く、支援でスコアを稼ぐ際に、 陣形の手間を大幅に減らしてくれる。 初期パラメータも高く、その上特殊機能で能力を猛烈に底上げするので、 育成途上のパイロットでも安心して乗せることができる。 F90はA.Rにより防御力まで上がり、抜群の耐久力。 Aタイプは飛行可能で、Dタイプ・Sタイプやフル装備はミサイル搭載。 (A・D・Sそれぞれ弱点もあるが、換装で即応できるのも美点) F90IIならバイオコンピュータによる強力な補正だけでなく、 ミサイルやMAP狙撃も付く。Iタイプで空を飛んでも良い。 加入も比較的早く、一年戦争中に設計を駆使して作ることも出来る。 値段はVと同等だが、開発用と設計・援護用の実機に2機は欲しいか。 ただVタイプだけは補助機能があまり無い上、空も飛べないので、お勧めできない。 プロフィールを埋めたら、とっとと素材・実用両面で上回るF91にしてしまおう。 そのF91の秘められた力については「一癖あり」の項を参照の事。 ビグ・ラング 宇宙限定・大型MAという点を差し引いても、その補給能力が光る。 燃費・射程・火力に死角のない武装と相まって、新規機体の育成に活躍してくれる。 IGLOO最終話は経験値を稼げるので、ここでS登録するとお手軽。 弱点として、巨体故地形による移動障害が辛い・回避が絶望的という2点がある。 両者の問題で実弾、その中でも高命中の散弾やミサイルを浴びると、 あっさりと墜ちてしまう。OPや改造でキッチリフォローしよう。 サイズが大きいので、マスターユニットにするのもあり。 形を把握して陣形を組めば支援を受けやすい。 ヒルドルブ 地上限定、多段ヒットもないが、射程が2~8あるため支援機としては優秀。 特にMAP兵器は消費ENが少なく威力が手頃で、しかも広範囲。削りに有用。 マゼラアタックから作れるためゲーム序盤から作成でき、リーズナブル。 ENが多いので序盤に作れるユニットとしては燃費も良い。 ただし打たれ弱く2Lサイズなので前に出すと簡単にやられてしまうので注意。 マスターユニットにして削り役に徹し、他のユニットのLV上げ支援に使ってもいい。 一癖ある機体(運用しだいで化ける?) ガンタンクII 射程1だけは穴だが、最大射程は7と長く、武装は全て実弾の多段兵器。 そのため大容量弾薬カートリッジの恩恵をばっちり受けられる。 援護専用機としてみると非常に優秀。 欠点は元の能力が低いということと、地上専用という点。 特に後者はどうにもならないので、一軍にするには難しい。 ガンダムMk-V 最大射程7マスかつ穴のない射程・移動力7・シールド装備。 初期ENが96と低いので無双するには厳しいが、ミサイルのHIT数とEN消費は良い。 最大の問題は、数多くのガンダムタイプを開発過程とする為、手間が掛かる事。 下記のドーベンウルフとの差異はシールドとMAP兵器の関係で、こちらはマスター寄りか。 ザンネック 地形適正宇宙&空中A・移動力9・長射程MAP兵器、ビームシールド。 これだけ聞くと、ただ高性能なだけだが、地味に凄まじいのが胸部ミサイル。 EN消費14・射程2~4、挙句8連射というトンでもない高火力を誇る。 癖がある点は、サイズ2Lという大きさと、初期ENが98とやや低めな点。 更にコストも高くて、高難易度のV系シナリオが絡むため、加入がどうしても遅い。 手に入る頃には、既に高性能な改造機が一軍になっているだろう。 自軍を鍛える際の援護、新規パイロットの養成などが出番だろうか。 ボリノーク・サマーン EWAC標準装備機体の中では標準的な武装で多段実弾兵器持ちのため扱いやすい。 サラ加入と同時に生産リスト入りするため、序盤から作成可能なのもポイント。 なお、エビル・S、ダギ・イルス,エレパドの3機も武装が扱いやすいEWAC機な上に、空も飛べるため好みで使い分けるといいだろう パラス・アテネ 威力1300×8発の大型ミサイルランチャーが強烈。合計値は10400と近作でもトップクラスの攻撃力ではなかろうか。ただし、消費EN32で初期機体ENが90と考えると安々と使いまくれる代物ではない。全て射撃武装で燃費が悪く、サーベル系が無いのも不便か。射程5~6のミサイルで高ハロポイント狙いの対艦支援用がベストかもしれない。 リ・ガズィ・カスタム 変形有り・シールド有り・ミサイル有り。 高威力の武器は無いがマスターにしても結構な働きをしてくれる。 それでこの位置に甘んじる理由があるとすれば、価格帯・性能・経験値の兼ね合いだろうか。 先ずはENから強化していこう。 MS状態のときは近接、変形すれば最大6マスまで届く穴のない射程も地味に便利。 ハイパービームサーベルが強力 地形を選ばずに運用できるので、まずまずのユニットと言える。 ドーベンウルフ 8連ミサイルに燃費の良いビームライフル、防御アビリティに強いインコム、 更に威力6000のマップ兵器持ち。 ビームライフル以外の燃費は悪いが汎用性は高く、 適当に出していても支援が可能。 マップ兵器による削りも出来るので、弱いユニットの成長の補佐に。 ダメージ6000はお手頃な削り具合でもある。 射程2に穴があるものの、待ち伏せ戦法等、運用でカバーできる。 問題は生産コストが高い点と、リストに載せにくい点。 登録までの過程はガンダム→G3→MkII、III、IV、Vから到達。 またはゲルググ系からガズL、ガズRを開発、 ゲーマルクを設計、開発で完成。 生け贄作戦はシナリオの都合、非常に難しい。 上記のmk-Vと比較して、こちらは支援寄り。 フルアーマーZZガンダム Gフォートレスに変形できるZZと比べて移動力は劣るが、 こちらはフルアーマーシステム、耐ビームコーティング、脱出機能と防御面においては優秀。 8連ミサイルと威力10000のMAP兵器も所持しているので火力も◎。 欠点は初期状態で機動力が22と低めに設定されている事、 シールドを所持していない点とコスト93800と割高なところだろうか。 入手はZZガンダムのLv4から開発可能。 マスターにするより火力支援でのハロポイント稼ぎに向いているだろう。 GP02A 破壊力42000のマップ兵器+オプションパーツのフィールドリミッターで悪魔の兵器に。 gameoverにならない初期配置ユニットを突っ込ませ敵を集めたら、そいつもろともAバズーカで吹き飛ばす。フィールドリミッターで絶対1だけは残る。 後は適当に味方を突っ込ませればやりたい放題。さっさと成長させたいユニットがあるときに重宝します。 また、ハロランクをブロンズやシルバーに抑えたいときなどにもこのマップ兵器は利用しやすいです。 EN消費の少ないバルカンですら無双可能になります。 ガンダムF91 Fの頃からの機能で知っている人も多いと思うが、超強気になると化ける。 ビームライフル×4の威力は健在だ。 といっても、仕様上フェイスオープン状態は長く続かないのが残念なところ。 使わなければ知りえない特殊な機能持ちということで、紹介しました。 バイオコンピューターによりパイロットの能力が覚醒以外+10されるので機体の能力以上の力を発揮できる。 ドップ ミサイルランチャー×6があり、空が飛べて、わずかEXP170でレベルアップする。 育てればひょっとして… 戦艦編 キャリーベース 序盤でちょっとお金が貯まりだしたら。 適正では初期戦艦に負けるが、空中と宇宙どちらでも運用可能、大きさもそこそこに十分な火力と格納能力が 備わっている。格納能力に関しては【4×2チーム】を搭載可能。 HPは若干心もとない気がするが、よほど敵中に突っ込ませない限りはこれで凌げる。 サラブレッド ペガサス級準同型強襲揚陸艦 外見は緑色のホワイトベース(WB)である。 キャリーベース同様に序盤でちょっとお金が溜まったら。 WBよりMS搭載数(WB3x2に対しサラブレット4x2チーム)散布系の範囲(1セル広い)が優れている。 基本性能では若干劣るものの、キャピタルはキャリーベースと8000ぐらいしか変わらないので WBを買うぐらいならこちらを買った方が良いだろう。こちらも空中と宇宙どちらでも運用可能。大きさはWBと同じ。 キャリーベースと比べ高範囲にミノフスキー粒子散布とビーム撹乱幕がはれるためとても便利である。 ただ、閃光の果てに…クリアしないと生産できないのと、移動が6のため機動力にかけるかもしれない。 エイジャックス ラー・カイラム級戦艦。 スペックはラーカイラムと同じだが、なんといってもシルエットフォーミュラをクリアーすれば手に入る事が大きい。 逆襲のシャアと比べ難易度が低く序盤でも可能。高いけど・・・。 ただしそれ相応の大きさ(特に縦幅はマザーバンガードに迫る12マス)なのでよく考えてから購入しよう。 スクイード Gジェネでは毎回高移動力戦艦。 今回も最高クラスの移動力を持ち合わせてます。4x3チームにビームシールドを持ちマザーバンガードより短い等 使い勝手もいいです。 最大の難関はVガンダムをクリアーしないといけないことでしょうか。 アーガマ改&ネェルアーガマ ペガサス級サイズで大きさが手ごろ。貫通属性の武装搭載。両者は主に武装面と射程で異なるので好みの方を。 最終的にこれかスクイードにするのがいいと思う。 コロンブス&アウドムラ 万能ではないために面倒ではあるが戦艦は移動力以外いらんという方にオススメ。 なお、アウムドラに至っては、プロフィールを20%埋めると取得出来るので。 プロフ埋めのついでに取得でき、場合によっては何処のステージもクリアせずとも登録することが出来る。 先に登録してこれを生産すれば、序盤から地上ステージの攻略がグッと楽になる。 ヨーツンヘイム 上記のコロンブスとアウドムラと一緒で万能ではないが、IGLOOをクリアすれば購入可能であり、4X3チームで 尚且つ値段も2万とちょっと。武装が貧弱で移動力は5しかないが、始めたばかりで金欠の方にオススメ。
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤 佳奈子) 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : A 出身地 : スイス 誕生日 : 12月25日 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) 統制機構の衛士で、階級は少尉。 弱小貴族の出身だが、ずば抜けた戦闘能力と術式適性を買われ、若くしてジン直属の部下となる。 冷静さを装っているが、実は人見知りで寂しがり屋な一面を持つ。 戦闘以外の能力は壊滅状態で、こと料理に関しては殺人的な腕前。 辺境の弱小貴族"ヴァーミリオン"家の出身。 ずば抜けた戦闘能力と術式適正を買われ、若くしてジン=キサラギ少佐の直属の部下として抜擢される。 二人は士官学校からの顔見知りだが、彼女はジンを非常に苦手としている。 今回下された任務が、彼女の運命を大きく変えることになる。
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ミリオンアドベンチャー Vocal ミリオンアドベンチャー Dance ミリオンアドベンチャー Visual ミリオンアドベンチャー オフショット
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初心者にオススメな初代配合を紹介していくコーナーです。 1.フォーティナイナー×アクロッシュクール 完璧な配合・ニトロSP15ST8・クロス3本・しっかり1本 しっかりした配合詳細: Ribot(4代-3)×Northern Dancer(3代-1) インブリード詳細: Native Dancer 4×5 (速底) Nasrullah 5×5 (短難) Nasrullah 5×5 (短難) 2.ブラックタイアフェアー×グールドボワ 面白い配合・ニトロSP15ST7・クロス3本・しっかり5本 しっかりした配合詳細: Native Dancer(5代-1)×Mahmoud(5代-4) Native Dancer(5代-1)×Mahmoud(5代-8) Mahmoud(5代-5)×Native Dancer(4代-4) Bold Ruler(5代-7)×Hail to Reason(3代-1) Bold Ruler(5代-7)×Ribot(5代-5) インブリード詳細: Native Dancer 5×4 (速底) Mahmoud 5×5 (底) Mahmoud 5×5 (底) ※種牡馬の安定がCなので一発を期待する人向けで^^; 3.アジュディケーティング×メセナ 面白い配合・ニトロSP17ST5・クロス3本・しっかり1本 しっかりした配合詳細: Swaps(4代-4)×Never Bend(4代-4) インブリード詳細: Native Dancer 5×5 (速底) Nasrullah 5×5 (短難) Princequillo 5×5 (長ダ) ※G1馬級がでやすいそうです^^ どんどん追加予定
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像 ◆2/23日ミリオンアーサー告別式 聖杯祭限定ファルサリア詳細 ◆2/15結果 ミリアサは遊びじゃねぇんだよ ◆ボス攻略 セイントドラゴン ウィンドキメラ ◆弱酸性14話 ◆ニコ生 2/13ニコ生詳細 ◆オナネタ 人気投票1位記念というわけで盗賊っちのサポートキャラを作ってみました!実装時期はまたお知らせします。 pic.twitter.com/85GuwH7BkO — 岩野弘明 (@Iwano_Hiroaki) 2016, 2月 9
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序盤のアドバイス 序盤のアドバイス 1.基本操作を身につけよ 2.実戦での動き方移動の基本 攻撃の基本 安全確認の基本・他 3.シールドゲージの回復方法 4.巨大エネミー対策 5.カスタマイズ 6.チャットを使え 7.武器の選択突撃 重火力 高機動 特技・格闘 S.I.V.A. advice ここでは、初心者向けの情報を公開しています。目安はεからβです。 中級者(α・Ω・Χ)の方は慣れてきた人へ、ΔおよびΣの方は終盤のアドバイスを参照してください。 1.基本操作を身につけよ 初めてのプレーヤーへでも触れたブリーフィングミッションですが、 チュートリアルであるミッション01-1は、100STEを支払えば再びプレーすることが可能です。 操作を忘れてしまった時にはこれで学びなおしましょう。 2.実戦での動き方 移動の基本 最初のうちはシールド(体力)がとても少ないです。エネミーに狙われないように動きまわりましょう。 立ち止まるな! 道中ではエネミーは次から次へと現れます。 立ち止まって狙いをつけていたら、後ろから別のエネミーに攻撃されたということなんて日常茶飯事です。 特に、序盤は雑魚の一発だけでもシールドを大きく削られてしまうので、立ち止まるとすぐ死にます。 道中も序盤ボスも普通に走り続けるだけで回避できるケースが多いので、基本的には動きながら打ち続けてください。 初期装備・アサルトライフルとサブマシンガンの2種なら、いかなる状況でも(リロード中・グレネード使用中でさえ)移動は自由自在です。 L2トリガーで華麗に回避だ! ミッションでは複数の敵に囲まれたり、通常の歩行では避けづらい、避け切れない攻撃を行なうエネミーもいます。 そういった場面ではL2トリガーを引いてブースト移動をし、敵の攻撃範囲からすぐに逃れましょう。 この時、L1を同時に押すと行なえるジャンプは、一気に長距離を飛ぶため移動にも有用です。 また、L2トリガーを2連打するとブーストゲージを消費して、回避アクションを行なうため一瞬だけ無敵状態になります。 どちらもいつでも使えるようにブリーフィングミッションなどで練習しておきましょう。 ただし、ブーストゲージが足りないと回避アクション・ジャンプは使えません。ゲージ残量には注意しましょう。 攻撃の基本 シールド値の低い序盤は、出来る限り安全なところからエネミーを一方的に、最も効果的な場所へ攻撃しましょう。 デカブツは弱点をねらえ 攻撃を当てているのになかなか倒せないエネミーと出会ったことはありませんか? そんな時は弱点を探してみましょう。エネミーの体のうち、オレンジ色に光っている部分が弱点です。 弱点に攻撃をヒットさせるとダメージ表示が黄色になり、他の箇所より大きなダメージを与えられます。 慣れたら弱点をエイムで叩け エイムをすることで画面がズームアップし、より精密に狙うことができます。 エイム中破弾丸のばらけ具合が小さくなり、照準の中央に集まりやすくなります。 ただし見える範囲が狭くなることで、周囲の危険に気づきにくくなります。 そのうえ歩行速度が通常より遅くなり、ブーストも使用できません。 エイムの前に、あらかじめ周囲に危険がないことを、使用中も時々周辺をチェックするよう心がけましょう。 敵が攻撃してこないタイミングを見極められないうちは、エイムは使わないほうがむしろ生き延びやすくなります。 射程に注意だ 武器には射程があります。射程外から攻撃しても当然ダメージを与えられません。 当たらなければダメージ表示が出ず、ヒット数の表示も増えないので、距離がある場合はしっかり確認しましょう。 また、このゲームには距離減衰があり、攻撃対象との距離が離れるほど武器威力が本来の威力より低下します。 射程が短い武器ほど減衰が顕著になる傾向があり、ハイリスクな武器といえるでしょう。 慣れてきたのなら最大火力の出る位置まで接近して戦ってみるのもよいでしょう。 補助武器の活用も忘れるな! 最初の頃は忘れがちな補助武器ですが、ハウンドクラスε9で入手できる回復キットか、 ε6で生産できる回復グレネードは必ず装備しておきましょう。 このゲームにおける数少ない回復手段であり、序盤は一つでシールドをゲージ半分程度回復できます。 このほかにもう一つ補助武器を装備できますが、グレネードは序盤では大きなダメージ源となります。 リーダーエネミーや巨大エネミーに積極的に投げ込んでいきましょう。大量のエネミーの一掃などにも役立ちます。 フラッシュグレネードはエネミーの顔に投げると気絶させて動きを封じることができます。 効いていないように見えても、複数個ぶつけることで効果が出ます(これで倒せるエネミーも存在)。 主力武器を使いながら同時に発射することもできるので、覚えておくと火力を増すことが出来ます。 何度もショートするようであれば、回復キットと回復グレネードを両方装備するのもよいでしょう。 安全確認の基本・他 周囲の状況を見よ 補給やスーツ変更、味方の救出中に攻撃を受けると、作業が中断されてしまいます。あらかじめ周囲の安全を確認しておきましょう。 目視はもちろん、ミニマップを見れば周囲のエネミーの状況を確認できます。 飛行する小さなエネミーも、ミニマップを拡大表示すると接近に気付きやすくなります。 仲間の救出は計画的に 仲間のショートアナウンスを聞いた時、すぐ助けに行きたくなるかもしれません。 しかし、「助けに行ったと思ったら、自分もやられてしまった」という事はありませんか? ショートした味方の周囲には、大抵ショートの原因となったエネミーが控えているものです。 救出は、味方の周囲の状況をきちんと確認してからにしましょう。 周囲に敵がおらず、救出に支障がなさそうなら味方のもとに直行して救出、 もし敵が周囲をうろついていたなら、敵を倒して安全を確保してからか、敵がそっぽを向いた時を狙って救出に向かいましょう。 巨大エネミー戦では攻撃が激しくて助けにいけないこともあります。無理だと思ったらきっぱり諦めるのも肝心です。 序盤ではショートしてブレイクダウンしてもペナルティが少ないので、無理に救出に行かないのも作戦かもしれません。 自分でショート救出に行けない場合は、補助武器を投げて救出へ向かう仲間をサポートするのも有効です。 弾薬補給ボックスも活用だ! 『弾が無くなっても弾数無限のハンドバルカンを使えばいいや』と思うかもしれませんが、ハンドバルカンの攻撃力は、熟練度40未満の場合見た目に比してかなり低く、 限定的な状況以外では雑魚エネミー、ボス共にあまり有効ではありません。 弾が減ってきたなと思ったら、弾切れになる前に弾薬補給ボックスを探しましょう。 弾薬補給ボックスはミニマップでは青い薬莢マークで表示されています。 補給ボックスは一度使うと消えてしまいますが、ハウンドごとに管理されているので取り合いになることはありません。 補助武器の弾数も回復するので、補助武器を使い切った場合・エリアを進む際には積極的に利用しましょう。 3.シールドゲージの回復方法 シールドゲージとはスーツのシールド値を表したもので、RPGで言うところのHPと同じものです。 0になるとスーツがショート状態になって戦闘不能になってしまいますが、それまでに以下の方法で回復できます。 回復キット 補助武器の項目でも説明しましたが、ハウンドクラスε9で入手できる補助武器です。 自分ひとりのシールドゲージを回復します。 回復グレネード ハウンドクラスε6になると、補助武器の回復グレネードを生産できるようになります。 【自分以外のハウンド】に投げて命中させると、相手と自分の両方のシールドが回復します。 これか回復キットがないと能動的な回復ができないため、プレイをするにあたっての必須装備といえます。 余裕があればシールドが減っている味方を回復してあげると喜ばれます。 ちなみに味方1人への命中1回ごとに、10CP(コープポイント)もらえます。 スーツ変更 マップには基本的に1箇所、スーツ変更が可能な場所があります。ミニマップには緑色のリングで描かれています。 ここを利用するとシールドと所持弾数が最大の状態で再出撃できます。同じスーツで出撃することもできます。 もしショート状態となった場合は以下の方法で復帰できます。 ただしショートした時点で獲得経験値が僅かに減少してしまいます。 仲間に救出してもらう ショート時に表示される時間内に仲間が救出に成功すると、シールドが約半分回復してその場で復帰します。 武器の弾数は回復せず、ショート回数により救出待ち時間も減少していくため、そこだけには注意してください。 ブレイクダウン ショートして一定時間が経過するとブレイクダウンとなり、シールドと主力武器の弾数が全回復した状態でエリア入口に復帰します。 ただし補助武器の弾数は回復せず、復帰まで時間がかかるためアドミラルクラス戦では大きなロスとなります。 4.巨大エネミー対策 まずはブリーフィングミッションを進めましょう。どこを狙えばいいかを教えてくれます。 部位破壊 巨大エネミーを倒すには部位破壊が必要不可欠です。部位破壊で隠れた弱点を露わにでたり、攻撃手段を封じることが可能です。 攻撃がヒットした時に破片が飛び散る場所は破壊可能部位になっています。破片のヒットエフェクトをよく確認しましょう。 弱点 巨大エネミーについては、弱点以外の部分に攻撃を当てても、一切ダメージは通りません。 協力して弱点を狙うことが重要になります。 大抵の巨大エネミーには複数の箇所に弱点があります。弱点によって与えられるダメージの大きさに差がありますが、 最初は狙いやすい所を攻撃して、確実にダメージを与えられるようにしましょう。 攻撃の回避方法と立ち位置を知れ 巨大エネミーの攻撃は総じて強力ですが、大抵は攻撃前に予備動作があるので、それを覚えれば回避は容易といえます。 基本的には回数をこなして覚えるのが一番ですが、弱点を狙いやすく、かつ攻撃を避けやすい立ち位置をまず覚えましょう。 以下は序盤で遭遇する4種類のアドミラルエネミーの攻略法です。 ギガンテウス ギガンテウスの弱点はいくつか存在しますが、オススメは背中です。 尻尾や眉間に比べ、外殻の破壊に時間がかかりますが、狙いやすく安全な位置から攻撃できます。 グレネードなども使ってできるだけ早く破壊しましょう。グレネードは背中に乗せるよう投げるのがコツです。 ギガンテウスの前方扇形の範囲は火炎放射の攻撃範囲なので、ギガンテウスの左右、やや離れたあたりから狙いましょう。 武器の射程内になり、かつギガンテウスの動きが見える位置がベストです。 ブレマニウス ブレマニウスは背負っている巻貝を破壊することで、体の後方に大きな弱点が現れます。 巻貝はどこを攻撃しても良いので、回転中も撃ち続けましょう。 ブレマニウスは、巻貝の破壊前と破壊後とでは攻撃パターンが大きく変わるのも特徴と言えます。 破壊後は密着していると爪攻撃の範囲内となるため危険です。ブレマニウスの体の幅全体ほどの判定があるため、十分に距離を置く必要があります。 また、真正面は弱点が狙えずジャンプ攻撃を受ける危険が、真後ろは腹を集中で狙えますがバック突進の餌食になります。 オススメの立ち位置は斜め後方のやや離れた場所になるでしょう。 真後ろのポジションになった場合は急いで斜め後方の位置へと移動するか、バック突進が来たら回避アクションを取れるように、腹を震わせる予備動作に注意してください。 ヘカトンケイル ヘカトンケイルは体に弱点がありますが、地面に近い位置にあり動き回るためかなり狙いづらくなっています。 頭を攻撃していると狙いやすい弱点が出現するので、正面から攻撃しましょう。 少し離れた位置にいれば、相手の攻撃はわかりやすいものばかりなので、動かず攻撃に集中できます。 こちらへ向かってきたり、尻尾を上げたら焦らず左右へブースト移動して回避しましょう。 フレズベルク フレズベルクの弱点は背部にあり、飛行していることもありそのままではとても狙いづらいです。 2枚の羽根どちらか片方を破壊すると落下して無防備になるので、急いで弱点を攻撃しましょう。 落下から一定時間経つと広範囲に大ダメージを与える衝撃波を発生させ、同時に羽根が復活するので再び羽根を破壊、の繰り返しになります。 武器射程の都合上、なるべく素早く駆け寄り近くで攻撃したいところですが、敵の攻撃もその分苛烈になります。 空中にいるため狙いをつけるのが難しく、タイミングを合わせないと回避できない攻撃が多いので、 序盤に遭遇するアドミラルクラスの中でも危険なエネミーであるといえるでしょう。 詳しい各アドミラルの攻略法は、ボスエネミーを参照してください。 5.カスタマイズ 武器を強化だ 素材アイテムを使うことで、武器を武器熟練度に応じたレベルまで強化することができます。 熟練度が上がったらどんどん強化していきましょう。強化ポイントに端数が出ても、次の強化レベルに繰り越されます。 素材アイテムは種類によって強化ポイントが違うだけで、どれを使っても性能に違いは出ません。 カートリッジを使え 今の武器じゃ物足りないけど上位の武器は生産できない、攻撃をうけてすぐやられてしまう、スーツの機動力が気になる…。 そんな時は、カートリッジを使ってみましょう。 カートリッジはSTEを支払うことで生産でき、スーツに装備することで武器やスーツの性能を強化できます。 半端に余ったSTEの使い道に困ったらカートリッジを生産するのもアリです。 スティールカプセルからも時々入手できるので、入手できたら試しに装備してみるとよいでしょう。 カートリッジについてはこちらのページでどうぞ。 6.チャットを使え チャットはスティールクロニクルにおいて他のプレイヤーに意思を伝えられる唯一の手段です。 「何を話せばいいの?」という人は、作戦参加時の「よろしく」と、ショート・ブレイクダウンしてしまった時の「ごめん」、回復してもらった時やショート回復時の「ありがとう」を最低限抑えておけばオッケーです。 慣れてきたら、道に迷った時に「助けて」「待って」、大量の敵に囲まれた・ショートした時の「助けて」、作戦終了時の「またね」、強敵出現時の「気をつけて」などどんどん意思を伝えていきましょう。 チャットの会話は、CP(コープポイント)の獲得にもつながります。 Reactionボーナスについて 相手のチャットの意図を理解していても、返事をしないことには相手に伝わりません。まずは何か返事を返してみましょう。 その時に特定の組み合わせだと吹き出しに「Reaction!」と表示され、さらにCPを獲得することができます。 「ありがとう」に対して「嬉しい」「どういたしまして」、「ごめん」に対して「ドンマイ」などなど。 やりすぎ注意! エネミーそっちのけでチャットをしてショートしたということのないよう、くれぐれも注意しましょう。 そして相手からのリアクションも過度に期待しないようにしましょう。 相手はエネミーとの戦闘で手が離せない、あるいはチャットの仕方が分からないということも考えられます。 7.武器の選択 基本的にはプレイヤーが「自分はこれが得意だ」「これを極めたい」と思う武器を使いましょう。 ですが武器には多数のカテゴリが存在し、カテゴリ内でも数種類あるので、 どれを使えばいいかわからないというプレイヤーもいるでしょう。 そこで最後に、各スーツでおすすめの武器とそれぞれの武器の得意な敵を記しておきます。 カスタマイズの指標の1つとして参考にするのもいいでしょう。詳細については主力武器を参照ください。 突撃 ゲーム開始から支給されるスーツゆえに、使い勝手が良い武器がそろっています。 まずはアサルトライフルから強化し、自分に合う武器を探りましょう。 SA90C(アサルトライフル) ε時点はもちろん、Σでも活躍する突撃の顔とも言える武器です。 SA90からの威力の向上が目覚しい上、手数・扱いやすさ・所持弾数も高いレベルで維持しており、非常にバランスの取れた武器です。 若干低い精度もエイムと通常射撃の使い分けで十分にカバーできます。 SSMG-H(サブマシンガン) 初回プレー時に無料で入手できる上、ホーミング機能がついている武器です。 射程は短いものの手数と火力は優秀で、アサルトライフルと似た感覚で使用できる扱いやすさも魅力。 SA90Cとのコンビは最序盤の定番の組み合わせです。 M1グレネードランチャー(グレネードランチャー) ハウンドクラスε3と比較的序盤で慣れた頃に入手できます。補助武器のグレネードと違って敵に当てた瞬間に爆発するため使い勝手は良好。 爆風で複数の敵を攻撃でき、威力と連射力もまずまずで、様々な場面で活躍してくれます。 ただし所持弾数やリロードが上記の武器とは大きく異なるので、慣れるまでは弾切れに注意が必要です。 インドラ(ビームブレード) 複数を同時に攻撃できる上に判定も見た目より強く、割と適当に振り回すだけでも狙い難い小型からタフな大型まで軽快に蹴散らせます。 細かい照準合わせが必要無いのは初心者にとっては嬉しい点と言えますが、接近のリスクは決して低くはないので調子には乗らないように。 熟練度を上げれば、強力な上位武器アスラを生産することができます。 NAUTI(ショットガン) γクラスに昇格すると使用可能の武器です。名前の通り小型の弾丸を広範囲にばらまくタイプとなります。このゲームでは射程距離が短いため、相手に接近して弾丸を打ち込む近距離用の武器としての運用となります。 クセは強いですが、扱い慣れておけば選択肢は広がります。 重火力 基本は、初期から使えて移動撃ちができ連射が効くヘビーマシンガンを育てながら、他の装備を模索するのがいいでしょう。 SHMG(ヘビーマシンガン) SA90Cより連射速度が遅いですが、威力が高く扱いやすい武器です。 育成すれば元の威力も相まって、汎用性がより高まる武器となります。 熟練度20に達し次第、ボスエネミーにも対抗できる上位モデル・SHMG-Xに乗り換えましょう。 AKID(アーマーピストル) 高威力の弾を発射する武器です。連射はしにくいですが、硬めの敵に対する突破武器として使用できます。 育成するとさまざまなタイプの武器が生産できるようになるので、長期的にお世話になる武器でもあります。 AKID-A(アーマーピストル) 威力はAKIDより下がりますが、フルオート射撃が可能で使いやすくなっています。 序盤から中盤のボスへのメイン火力として活躍してくれます。 ヘビーマシンガンと同じく移動撃ちができ小回りも効くため、ヘビーマシンガンの代わりに持つのも良いでしょう。 YNKT2000(ガトリングガン) ヘビーマシンガン以上の高速連射で高火力を期待できます。 その反面、射撃中は動けないことと、リロード時間が長いことが欠点。 使う場合は、敵との位置関係に注意しましょう。また、装填速度強化カートリッジの併用もオススメです。 MDKSロケットランチャー(ロケットランチャー) 連射はできませんが、命中すると爆風が発生し周りの敵にもダメージを与えます。 アドミラルの殻を破壊するのにも重宝するため、育成しておいても損はありません。 装填数が少なく、弾速が遅いので慣れるまで練習しましょう。 T-BOT(設置ガン) 設置すれば自動で攻撃してくれるので、設置の場所さえ考えれば使い勝手はいい部類に入る武器です。 育成すれば、シップ防衛戦などで活躍が期待できます。 高機動 スーツ自身は序盤に生産可能ですが、攻撃力・耐久力が共に低いのが欠点。 初めのうちはアドミラル以外で限定して使用し、武器を育成していきましょう。 大器晩成という言葉が似合う、クセの強い武器が多いですが、比較的扱いやすい武器をピックアップします。 SLMG(マシンガン) 威力は低いですが、それでも雑魚エネミーを倒すには十分な性能があります。 また、突撃のアサルトライフルより平均的な射程距離があるので、ある程度の距離を保ちつつ攻撃も可能です。 熟練度を上げれば、ボスエネミーにも対抗できる上位武器SLMG-Xを生産することができます。 SGK(スナイパーライフル) 威力と射程距離が群を抜いた、高機動の代名詞ともいえる武器ですが、1発ずつしか攻撃できないのが欠点。 エイムが必須となり使いこなすのに時間がかかるので、大きくて動きが遅い敵相手に練習してください。 特技・格闘 これらはそれなりのハウンドクラスにならないと生産できず、武器も少々クセが強くなります。 中でも格闘は特にクセの強いスーツですが、非常に強力であり使いこなす労力に見合う価値はあります。 詳細は慣れてきた人へのアドバイスをご参照ください。 S.I.V.A. advice ロード待ち画面として表示される、簡易的なシステム紹介。 フリックチャットを使ってコミュニケーションをとろう! チャットを使用して、コミュニケーションを取りましょう。宛先を指定することで、個別にチャットを送信することもできます。 好成績を収めてメダルを獲得! ミッション中の成績に応じて、メダルを獲得することができます。メダルの累積獲得数でランキングを競います。好成績を収めて、ランクインを目指しましょう。 STE(スティールエナジー)を補充してミッションをクリアしよう! STE(スティールエナジー)が残量ゼロになると、スティールスーツは活動を停止します。その場合、STEを補充して、ミッションを遂行して下さい。STEは戦闘中でも「STE購入ボタン」をタッチする事で補充が可能です。 エネミーの弱点を狙おう! エネミーには弱点があります。弱点を攻撃すると大きなダメージを与えることができます。 リーダーエネミーを殲滅して進路を確保! エリア内のエネミーを殲滅していると、オーラをまとったリーダーエネミーが出現します。リーダーエネミーを殲滅すると、ゲートが崩壊し、次のエリアに進むことが出来ます。 カートリッジを装備してスーツを強化しよう! カートリッジを装備して、スーツの能力を強化することができます。装備したカートリッジはミッション中に有効時間を消費します。 エネミーを倒してアイテムを獲得しよう! エネミーを倒すと武器生産に必要な素材アイテムが出現します。素材アイテムを集めて強力な武器を生産し、エネミーを殲滅して下さい。
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序盤の進め方 下のジョブごとに、進め方が違うので見てください ≪戦士≫ 説明 戦士のジョブは、基本的に、さまざまな技を習得するのがベストです 敵ごとに、別々の技を使うのがコツです 序盤の進め方 初めのあたりは、魔術士と盗賊を雇うのがよいです 場所は海竜の洞窟から始めるのがよいでしょう ブレイユを倒すためには、魔法使いの証を手に入れて、魔法戦士にジョブチェンジして、雷斬りを覚えたら、らくに倒せます その後 影の神殿で、影生物を倒し、闇魂を手に入れるとダークナイトになれる 戦士⇒ナイト⇒ソードマスターになると、さらに強くなれる
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Mount Bladeをより楽しくプレイする為に 中世騎士気分が盛り上がるような映画をリストにしてみます。 加筆修正どんどんきぼう 気になった作品は100円レンタルとかで観てみよう リアル系 『ファイアー・アンド・ソード(With Fire and Sword)』 1999年 原題:OGNIEM I MIECZEM 言わずと知れたM B三作目原作。17世紀、戦いが戦いを呼ぶ壮絶なるポーランドの歴史を描いた、ヘンリク・シェンキェヴィチ原作スペクタクル・アクション・ムービー。ストーリー/レビューはコチラ 時代背景はイワン雷帝がロシア皇帝となり、グスタフ・アドルフがスウェーデンに君臨。 ハブスブルグ家がオーストリアで強力な力を握り、ホーエンツォレルン家はバルト海沿岸で後のプロシア帝国の基礎を築いていた。 この絶対王政・専制君主期には、戦争が国境を切り裂き、都市を焼き尽くした。 ポーランドのウィングハサーの重厚なギャロップの轟きが、伝説的なスウェーデン歩兵の軍靴の響きが聞こえる時、ストレリツィ(ロシアの近衛兵・銃兵隊)が火縄銃に弾薬を装填し、南ステップからは疾風迅雷のクリミア騎兵が嵐の様に来襲する。 http //www.youtube.com/watch?v=mD6UkzJs9h0 ニコ動日本語字幕付き 最初から見たい人はこちら 『ブレイブハート(Braveheart)』 1995年 背中に両手剣を装備するなら、気分はもうカルラディアのウォレスだ! 処刑シーンこわい イングランド側装備の贅沢なこと贅沢なこと……スワディアだコレ! ロングボウの防御シーンが実に迫力あってよろしい 『キングダム・オブ・ヘブン(Kingdom of Heaven)』 2005年 M Bに中東要素はないが、大規模な戦争シーンはおすすめ。 舞台はエルサレム王国。十字軍関係。だが実際の歴史とは異なるストーリー。 主人公チートすぐる イケメンだからか 攻城戦、籠城戦好きにおすすめ。 さあ今すぐSarranidの隊商に突撃だ! 『ジャンヌ・ダルク(The Messenger The Story of Joan of Arc)』 1999年 おれのじゃんぬになにをする 暗めな話だけど、オルレアンの攻城戦は迫力アリ。 これを見たらもう村Lootはできない…はず。 仲間の鎧がかっこいい。実際の矢傷は左肩だったらしいがこの映画では右胸に深く突き刺さる。でも元気。 『キング・アーサー (King Arthur)』 2004年 アーサーと愉快なおっさん達がサクソン人(Nordっぽい)と戦うシーンは見所。 looter、じゃなかったブリテン人のヒロインがえろい。 けどラストの戦闘シーンはあんまりリアルとは言えない…そんなに見えなくなるほど煙出てませんって… 『ROCK YOU!(A Knight's Tale)』 2001年 少なくとも音楽はリアル系では無い・・・ だが、馬上試合を含む当時の闘技大会の様子が詳しく映像化されている。 これを観たらさっそくトーナメント荒らしにいこう http //www.youtube.com/watch?v=fptSsD315Aw 『タイムライン(Timeline )』 2003年 SFなのだが、タイムスリップした先の中世ヨーロッパはすごくイイ。 攻城戦だけでも観るべし。300のスパルタ王の人も出てますてかおまえが主人公だろ結局 でもやっぱりジャンルはSFなので攻城戦は100対100くらいの規模。SFものとして見るべき 『グレート・ウォリアーズ 欲望の剣 (Flesh Blood)』 1985年 マイナーだけど面白い。監督はアレな感じがにじみでる作風でおなじみバーホーベン。 しがない傭兵だけど城もお姫様も奪っちゃうよ! 『アラトリステ(Alatriste)』 2006年 舞台は17世紀のスペイン。 The Eagle and The Radiant Crossで見たことあるような装備が出てきます。 戦闘シーンは破壊工作等地味なのが主だが、 船上の乱戦やロクロワでのフランス軍との戦いは必見。 『敦煌』 1988年 中国西域の西夏王朝の話だがTEWとかやるなら見たおきたい。日本映画だがバブル絶頂期の作品 なのでスケールが大きくゲストも豪華。辺境民ウイグル族との戦闘シーンは圧巻。 『センチュリオン』 2010年イギリス ニール・マーシャル監督(日本未公開) 紀元前117年/イングランド、スコットランド/ローマ第9軍vsピクト人 戦闘シーンが派手、ここのみんなが好きそう http //www.nicovideo.jp/watch/sm13713749 『七人の侍』 1954年日本 黒澤明監督 戦国時代---あいつぐ戦乱とその戦乱が生み出した野武士の横行 ひづめの轟が良民の恐怖の的だった---その頃、 百姓に雇われる形で集った7人の侍が、百姓達と共に野武士の集団から村を防衛する。 はびこる賊、コンパニオン勧誘、村人訓練、賊のアジト襲撃、村防衛など、 mount bladeの賊関連クエストまさにそのものが映像化されている。 モノクロだし3時間もあるし中世ヨーロッパじゃないけど、オススメ。 単調にこなすだけだった賊関連のクエストに、 ダイナミックな血肉が通う事、間違いなし。 『エル・シド EL CID』 1961年 アメリカ/イタリア どしどしふんどし番長チャールトン・ヘストンとおっぱい星人ソフィア・ローレン主演の隠れた名作。 スペインのレコンキスタ期に活躍したエル・シド http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%89#.E5.89.B5.E4.BD.9C.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.82.A8.E3.83.AB.E3.83.BB.E3.82.B7.E3.83.89 の物語だが、一応原作となっているのは戯曲の『わがシッドの歌』である。 前半部の最大の見所であるジョストのシーンはとりあえず見とけ。悪いこといわないから。 他にもアルフォンソ6世を護送する13騎にシドが単騎で挑むシーンや、 攻城塔や投石機を投入したバレンシア攻略シーン(実際のところは全然「攻城」してないけどねw) 後半のクライマックスのムラービト朝軍との決戦シーンはM Bファンなら見て損しない。 スタントマン使わずに馬上でランスやロングソードやモーニングスターを操るヘストンに萌えて燃え尽きろ。 ただし元の戯曲からしてそうなのだが、時代考証は滅茶苦茶だ(上記のジョストなんかは特にそう) まあ気にするな あと主演2人のウリであるふんどし一丁姿もおっぱいも拝めないがそれも気にするな バトル・キングダム 宿命の戦士たち 2011年 ロシア M Bをプレイした人達が作ってるんじゃないだろうか的な作品。 このゲームでいうページャー、ノルド辺りが舞台でお馴染みっぽい部族が出てくる 時は混沌とした中世。暴力こそが世界を統べ、各地では海賊があふれていたキエフが舞台 キエフ国の王子(といってもおっさん)が他の部族と協力して盗賊共を退治するアクション 中世っぽい海賊とのバトルありロマンスありでお話としても面白い 派手さはないが、リアルっぽい戦闘、ページャーが使ってそうな弓がよく出てくるので、このゲームのファンなら観る価値あり ロシア映画は最近力を付けてきていて、お金も掛かっる。 ハルウッド的な脚本なのでロシア映画とかを気にする事はなく万人向けの作品に仕上がってるのでファン以外でも大丈夫な出来 『神聖ローマ、運命の日(11 SETTEMBRE 1683)』 2012年 ポーランド/イタリア 1683年に生起したオスマン・トルコ軍によるウィーン包囲を題材にした作品。時代的にはWith Fire Swordのちょっと後になる。 16億円という巨費が投じられただけあって、戦闘シーンはなかなか見応えがある。ウィーン城壁の爆破からのイェニチェリ擲弾兵の突撃など、特にFire Swordプレイヤーにはたまらないシーンも多い。 反面、ストーリーは駆け足気味でちょっと物足りない。宗教色が強めなのも人によっては鼻につくかも。 他にもCGがハリウッドと比べるとややチープだったりと細かな不満はあるが、物語のクライマックスであるヤン3世率いるウイングユサールの突撃を見た後ではどうでもよくなる。 最高にカッコいいので、Fire Swordプレイヤーもそうでない人も是非一度観て欲しい。 日本版公式サイト→http //www.alcine-terran.com/roma/ ファンタジー系 『ロード・オブ・ザ・リング三部作(The Lord of the Rings)』 2001、2002、2003年 今更だけど観ておいて損は無いよね この数の戦闘をM Bでもやってみたい・・・けどPCが死ぬだろ 『300』 2007年 ペルシア戦争期のスパルタなんで中世ではないんだけど、そんな事きにすんな 密集隊形Yeaaah! 『13ウォーリアーズ(The 13th Warrior)』 1999年 ぶっちゃけ話はよくわからんが、北欧の戦士が出てくる映画ってそんなに無いしオススメ。 Nordラブな貴兄に。 『コナン・ザ・グレート(Conan the Barbarian)』 1982年 ファンタジーにも程があるけど、好きな人にはたまらない。 長大剣を振り回して暴れるカリフォルニア州知事を見よ そしてお店でSword of Warを買いましょう 『ウィロー(Willow)』 1988年 主人公ウィローにM B世界での活躍は望めないが、放浪の剣士マッドマーティガンの剣捌きは惚れ惚れします。 マッドマーティガンがコンパニオンになるMod欲しいです。 古い映画だが、迫力の攻城戦シーンもありM B好きなら一見の価値ありです。 『ドラゴンハート(Dragnheart)』 1996年 中世イングランドの騎士と竜の物語 密集陣形などで騎兵を圧倒する騎士vs農民の戦いが見れます。 ただし竜のブレスは鼻から出る コメディ系 『モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル(Monty Python and the Holy Grail)』 1975年 超有名な人達の実にしょーもない映画。(いい意味で) M&Bでも、黒騎士のように斬られても平気だといいなw 『死霊のはらわたIII/キャプテン・スーパーマーケット(Army of Darkness)』 1993年 ・・・ホラー?え?何が? 何故か中世の兵士達と一緒に死霊から城を守るのだ、 ってなストーリーはどうでもいい。ブルース・キャンベル最高! 『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ アッパレ! 戦国大合戦』2002年/アニメーション作品 アニメと言うだけで切り捨てるにはあまりに惜しいこの作品。 M Bファンにとって世間で言われる泣ける泣けないのは正直二の次。 綿密な史料調べをしたと言われる合戦シーンこそ見所デス。 叩くように振るわれる槍合わせシーン、竹を束ねた鉄砲よけ(移動式)、弾込めの隙をカバーする防ぎ矢、スリングによる投擲 焙烙火矢に田畑を荒らす包囲軍など流血シーンこそ無い(子供向けなので)ものの大河顔負けのリアルさ泥臭さ。 戦闘は物語序盤の小競り合い→籠城戦→城を出ての奇襲の三シーン。 中でも城壁挟んでの籠城戦はM Bを思わせとっても燃えるのでオススメ。 しんのすけ一家、戦国時代の人々双方がカルチャーショックを受ける様子もGOOD。(タイムライン序盤をもっとマイルドにした感じ?)。 ただしラストはようわからん。 その他(ようつべ等の動画) Battle of Waterloo French Cavalry Charge(ワーテルローの戦い:ナポレオン軍の騎馬突撃) Husaria - The Polish Winged Hussars(ボーランドのウイングドフザー) 中世甲冑合戦の再現 Vyborg castle medieval mass fight 馬ってこんなに機敏に動けるのかw WARRIORS - TVC for "AFC Asian Cup qatar 2011"(サッカーアジアンカップCM SAMSUNG GALAXY S docomo CM 60s 番外編 AAストーリー系 やる夫のM ampB Warband TEWE http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1292756027/ やらない夫でM&B(途中で終了) http //yaranaioblog.blog14.fc2.com/blog-entry-628.html 【Mount ampBlade】やる夫のカルラディア物語(途中で終了) http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1291021368.html http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1292672772.html
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剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス・ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (銀の山菜組引換券) アルビノの中落ち、雌火竜の逆鱗、モノブロスハート、火竜の逆鱗、上質なねじれた角、毒怪鳥の頭 (注)「上竜骨」が素材として必要な防具について。 村での作成時期表記は★5以降に統一しています。(例 ガルルガ装備) ただし集会場★3・4のクエストで上竜骨を入手すれば、それより早く作成できます。 剣士 剣士汎用 ガード性能装備 スキル 自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化 作成可能時期 村★2/集★1 推奨武器 大剣,ランス,ガンランス 頭 バトル 千里珠*1 胴 ギアノス 研磨珠*1 腕 バトル 千里珠*1 腰 ギアノス 胴系統倍加 脚 ゲネポス 胴系統倍加 武器 千里珠*1 防御 未強化86 下位最大186 耐性 火6 水-4 雷1 氷2 龍-3 オススメ理由 胴系統倍加*2により少ない装飾品でスキル構成が可能。ガード可能な武器に使える。 装飾品にイャンクックの素材が必要だが、それ以外は容易に作成可能。 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー,狩猟笛 頭 ガルルガフェイク 空き*1 胴 リオソウル 空き*1 腕 リオソウル 空き*1 腰 リオソウル 猛攻珠*1 脚 リオソウル 空き*2 防御 未強化172 下位最大272 耐性 火10 水-2 雷10 氷2 龍-14 オススメ理由 リオレウス亜種の素材が大量に必要。作成時期も後半だが、スキル構成は優秀。 装飾品で「砥石使用高速化」,「笛吹き名人」,「攻撃力UP【大】」等から一つを発動可能。 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー,狩猟笛 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガ 防音珠*1 腕 ガルルガ 防音珠*1 腰 ガルルガ 達人珠*2 脚 ガルルガ 空き*1 防御 未強化164 下位最大264 耐性 火10 水2 雷10 氷2 龍2 オススメ理由 村★4からは、耳栓ないし高級耳栓を必要とするモンスターが増えてくるので効果的な装備。 ガード出来ない武器と相性がいい。腰を胴系統倍加装備にしても同じスキル構成が可能。 村★4のイャンガルルガの素材がメイン。※頭部はガルルガヘルム(レア4緑)ではなく、ガルルガフェイク(レア5紫)である。 高防御力装備1 作成可能時期 集会所★3,村★3 スキル 防御+30,投擲技術UP 推奨武器 全て ザザミ一式:防御珠*3 オススメ理由 村★3で作れる割に防御力が高い装備。火と雷の耐性が低いので注意。 序盤では高い防御力だが、村★4以降はさらに高い防御力の装備が作れる。 この装備の強化は鎧玉まででやめて、上鎧玉を温存しておくのが得策。 高防御力装備2 作成可能時期 集会所★4,村★4 スキル 耐雪,寒さ【大】無効,耐震,地形ダメージ増【小】 推奨武器 全て ブランゴ一式:温風珠*4 オススメ理由 ザザミ一式と同じくらい防御力が高い。腰部位は序盤に作れる。 火耐性がかなり低いのが欠点。下位シェンガオレン等で役立つ耐震が効果的。 店売り装備 作成可能時期 村★2 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,体力+20,探知 推奨武器 全て 装備 バトル一式 体力珠*2,千里珠*2 オススメ理由 全て店で売っているので素材を集める必要がない。千里珠*2は素材に余裕があれば作ろう。 ブルファンゴフェイクを装備すれば、体力UPスキルが強化される。 体力UP+攻撃力UP装備 作成可能時期 集会所★3,村★2 スキル 体力+30,攻撃力UP【中】,火耐性+5 推奨武器 全て クック一式 体力珠*1 攻撃珠*3 火炎珠*1 オススメ理由 イャンクックの素材がメイン。体力UPは序盤ではとても助かる。 火耐性が高いのでブレスに強いが、それ以外は軒並み低い。 斬れ味維持装備 作成可能時期 集会所★4,村★4 スキル 業物,砥石使用高速化,防御-20 推奨武器 全て 装備 ギザミ一式 空き*6 オススメ理由 万全の斬れ味対策により火力を維持できる装備。 頭、胴、腕の内一つをザザミシリーズに変更すればマイナススキルが消える。 「笛吹き名人」や「罠師」などのスキルがもう一つ付けられる。 大剣 ガード性能装備 作成可能時期 村★2/集★1 スキル 自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化 太刀 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 片手剣 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 睡眠爆殺装備 作成可能時期 村★5 スキル 見切り+1,ボマー,状態異常攻撃強化,業物 頭 混沌のパオ:なし 胴 ガルルガ 爆師珠*1 腕 ガルルガ 爆師珠*1 腰 ガルルガ 爆師珠*2 脚 ガルルガ 爆師珠*1 武器 達人珠*2 防御 未強化146 下位最大246 耐性 火10 水2 雷10 氷2 龍2 オススメ理由 ガノフィンスパイク推奨。麻痺や毒狙いで「ボマー」不要の場合には、防音珠*4で耳栓が発動する。 双剣 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 ハンマー 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 狩猟笛 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α ランス・ガンランス ガード性能装備 作成可能時期 村★2/集★1 スキル 自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化 ガンナー ガンナー汎用 貫通強化装備 作成可能時期 村★4 スキル ぶれ幅DOWN,貫通弾・貫通矢威力UP,貫通弾LV1追加 推奨武器 全て 頭 ギザミ 加貫珠*2 胴 ギザミ 加貫珠*1 腕 ハンター 防御珠*1 腰 ギザミ 空き*1 脚 ギザミ 空き*1 防御 未強化78 下位最大146 耐性 火10 水18 雷-2 氷2 龍8 オススメ理由 貫通弾や貫通矢メインの攻め方をする場合効果的な装備。ショウグンギザミの素材がメイン。 貫通弾の使えないボウガンには武器スロ1があれば「貫通弾全LV追加」を発動させるとよい。 弓の場合、同じく武器スロ1があれば加貫珠を外し「自動マーキング」をつけるとよい。 ガンナー用高級耳栓装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,貫通弾LV1追加,見切り+1 推奨武器 全て 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガ 防音珠*1 腕 ガルルガ 防音珠*1 腰 ガルルガ 達人珠*2 脚 ガルルガ 空き*1 防御 未強化92 下位最大160 耐性 火14 水10 雷14 氷6 龍2 オススメ理由 村★4からは、耳栓ないし高級耳栓を必要とするモンスターが増えてくるので効果的な装備。 カンタロスの頭*3を集めるのが面倒。 ガンナー用高級耳栓装備2 作成可能時期 集会場★5,村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【小】,見切り+1 推奨武器 全て 頭 タロスヘルム(剣士用) 達人珠*1 胴 リオソウル 達人珠*1 腕 リオソウル 達人珠*2 腰 リオソウル 達人珠*1 脚 リオソウル 達人珠*1 防御 未強化84 下位最大162 耐性 火10 水7 雷15 氷-1 龍-6 オススメ理由 集会所でも作成できる高級耳栓装備。ガルルガ素材は不要で、同装備1よりわずかながら火力が高い。 また「見切り+1」と引き換えになるが「最大数弾生産」、「ボマー」、「捕獲の見極め(上位以降)」などが発動できるのも強み。 カンタロスの頭*3に加え、蒼火竜の尻尾*2がネック。 (村クエを進めているならば頭 タロスヘルムはガルルガフェイクでもよい。) ガンナー用高級耳栓装備3 作成可能時期 村★4 スキル 高級耳栓,+α 推奨武器 全て 頭 ガルルガフェイク 空き*1 胴 タロス 空き*1 腕 腰 ギアノス 胴系統倍加 脚 ゲネポス 胴系統倍加 防御 未強化50 下位最大120 耐性 火2 水7 雷7 氷2 龍5 オススメ理由 ガルルガフェイク以外は簡単に作成できる高級耳栓装備。腕装備と併せて5スロットで発動するスキルが使用可能。 武器スロット1ある場合、腕がクックで体力+30、キングロブスタで回避性能+1、イーオスで散弾強化なども発動できる。 腕もタロスにし、脚をダークメタルに換えて千里珠*4をはめると、自動マーキングも発動する事が可能。 装填数UP装備 作成可能時期 村★5 スキル 装填数UP、精霊の加護 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン 頭 剣士用装備 加護珠*2 or 弾穴珠*1 胴 修羅【羽衣】 弾穴珠*1 or 加護珠*1 腕 修羅【御手】 加護珠*1 or 弾穴珠*1 腰 クロムメタルコイル 胴系統倍加 脚 クロムメタルブーツ 胴系統倍加 防御 未強化92 下位最大132 上位最大168 耐性 火10 水 4 雷 4 氷-2 龍-2 オススメ理由 増弾ピアス無しで装填数UPを発動できる装備。ポッケチケット、及び、トレニャー素材が必要。 古龍の血、蛇竜の頭、雌火竜の棘が最低1つずつ必要なので作成難度は高いが、頭を剣士装備に出来るので上位でも使用可。 腰と脚は防御力に優れるためクロムメタルになっているが、胴系統倍加であれば他の防具に換えても良い ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。