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姫勢力 姫勢力カード一覧 コスト・兵種別オススメカード 姫勢力カード一覧 ※テーブルの背景色が水色は同コスト帯での最高値、黄色は同コスト帯での最低値です。 ランク 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 .S 五龍姫 1.5 騎馬隊 5 8 5 4 火事場 .S 千姫 1.5 弓隊 5 5 3 7 .S お愛の方 3.0 騎馬隊 9 9 8 4 治癒 美貌 .S 荒木たし 2.5 足軽隊 9 5 2 2 美貌 .S 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 6 3 砲火 .S お市 2.0 鉄砲隊 7 8 7 5 砲火 .S 寧々 2.0 弓隊 6 9 4 6 忍耐 C 安濃津姫 1.0 騎馬隊 4 2 4 4 C 千姫 1.5 弓隊 5 4 3 6 C 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 B 立花誾千代 2.0 足軽隊 7 7 3 5 治癒 B 妙麟尼 2.0 足軽隊 7 7 3 3 諜報 C 慶誾尼 1.0 槍隊 2 6 2 4 A 甲斐姫 2.5 騎馬隊 8 8 6 2 召集 A 江 2.0 足軽隊 7 8 3 5 反撃 C 初 1.5 弓隊 5 6 2 3 S 淀 3.0 槍隊 9 6 3 7 忍耐 A 本多小松 3.0 騎馬隊 9 7 6 4 召集 B 義姫 2.0 槍隊 7 6 2 3 火事場 C 蛍 1.0 鉄砲隊 3 5 2 2 隠密 B お市 2.0 鉄砲隊 7 8 3 5 砲火 B 小少将 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 B お船 2.0 騎馬隊 7 6 5 2 馬術 A 綾姫 2.5 槍隊 8 9 4 3 美貌 B 寿桂尼 2.0 弓隊 7 9 4 8 弓術 A 五徳 2.5 足軽隊 7 8 1 7 反撃 B 瀬名姫 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 C 里美 1.5 騎馬隊 5 5 5 1 突貫 C 琴姫 1.5 弓隊 4 6 3 2 B 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4 2 C 三条夫人 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 S 寧々 2.0 弓隊 6 9 4 6 忍耐 C 千代 1.0 足軽隊 2 8 4 4 内助の功 A ガラシャ 2.5 鉄砲隊 6 7 3 4 美貌 C まつ 1.0 槍隊 1 8 4 2 内助の功 C 吉乃 1.0 槍隊 3 5 2 6 S 濃姫 2.5 鉄砲隊 7 9 3 6 隠密 砲火 B 井伊直虎 2.0 騎馬隊 8 3 6 3 火事場 C 問田の大方 1.5 足軽隊 5 6 4 3 C 吉川夫人 1.5 鉄砲隊 5 7 2 4 追跡 C お波 1.0 弓隊 3 6 6 3 A 千代女 2.5 槍隊 9 3 2 1 諜報 C 朝日姫 1.0 足軽隊 3 5 4 1 反撃 C 摩阿姫 1.0 槍隊 2 5 2 4 B やや 1.5 弓隊 5 7 3 3 治癒 A お愛の方 3.0 騎馬隊 9 8 8 3 治癒 美貌 .S 光姫 2.5 槍隊 8 10 6 4 内助の功 諜報 C 定恵院 1.0 弓隊 2 7 2 8 弓術 C おつやの方 1.0 騎馬隊 3 3 3 2 火事場 B 出雲阿国 2.0 鉄砲隊 8 3 2 1 B 竹姫 2.5 足軽隊 9 3 4 5 隠密 A 京極竜子 3.0 鉄砲隊 8 8 3 10 美貌 C 安濃津姫 1.5 騎馬隊 5 7 4 4 追跡 C 千姫 1.0 弓隊 2 6 1 6 C 豪姫 1.5 鉄砲隊 5 4 2 3 砲火 B 立花誾千代 2.0 足軽隊 8 2 3 5 火事場 B 妙麟尼 2.0 足軽隊 6 7 3 3 隠密 C 慶誾尼 1.5 槍隊 5 4 2 4 追跡 A 甲斐姫 2.5 騎馬隊 9 3 6 2 火事場 A 江 2.5 足軽隊 9 4 3 5 反撃 C 初 1.0 弓隊 1 6 2 3 S 淀 3.5 槍隊 9 9 5 7 忍耐 召集 A 本多小松 2.5 騎馬隊 8 8 5 4 追跡 B 義姫 2.0 槍隊 8 2 3 3 火事場 C 蛍 1.5 鉄砲隊 5 3 1 2 諜報 B お市 2.5 鉄砲隊 8 8 3 5 美貌 B 小少将 2.0 槍隊 6 4 1 6 美貌 B お船 1.5 騎馬隊 5 7 6 2 馬術 A 綾姫 2.5 槍隊 8 9 3 3 美貌 A 五徳 3.0 足軽隊 8 9 3 7 美貌 B 寿桂尼 2.0 弓隊 6 9 4 8 弓術 B 瀬名姫 2.0 弓隊 6 7 3 5 弓術 C 里美 1.0 騎馬隊 3 6 4 1 突貫 C 琴姫 1.0 弓隊 2 6 3 2 B 諏訪姫 1.5 騎馬隊 4 7 5 2 治癒 C 三条夫人 1.5 騎馬隊 5 6 4 5 突貫 S 寧々 2.5 弓隊 7 10 4 6 内助の功 C 千代 1.0 足軽隊 1 7 4 4 内助の功 A ガラシャ 2.5 鉄砲隊 7 8 3 4 美貌 C まつ 1.5 槍隊 5 7 4 2 内助の功 C 吉乃 1.5 槍隊 6 1 1 6 S 濃姫 3.5 鉄砲隊 10 4 3 6 美貌 砲火 C 吉川夫人 1.5 鉄砲隊 5 7 2 4 追跡 C 初 1.5 弓隊 5 6 2 3 羅刹 転生 .S 愛姫 2.5 鉄砲隊 9 3 2 3 内助の功 追跡 B お梶の方 2.0 鉄砲隊 7 9 5 4 闘志 table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください コスト・兵種別オススメカード 各コスト帯で兵種毎にオススメのカードを紹介します。 他にもオススメがあれば追加をお願いします。 1.0コスト槍隊C吉乃(主の寵愛) 3/5/2/6無特技だがスペックは優秀。 騎馬隊 鉄砲隊C豪姫(天真二丁射撃) 3/6/2/3 砲火砲火持ち。施設破壊を重視するなら隠密持ちのC蛍か。 足軽隊 弓隊B瀬名姫(悲運の退陣) 2/5/2/5 弓術スペックが良く秘技も優秀。C初(水泡の術) 1/6/2/3スペックは瀬名姫に劣るが相手の強化秘技を無効化できる。 1.5コスト槍隊B小少将(舞踊"一乗谷") 4/8/1/6 美貌武勇は低めだが美貌でトントン。城ゲージを回復できる。C吉乃(防衛槍術) 6/1/1/6武勇と財力を確保できるが脳筋。 騎馬隊Bお船(才女の導き) 5/7/6/2 馬術姫勢力では最高の統率力を持つ。馬術持ちなので鉄砲・弓にやや強い。智謀ブーストによるコンボや敵の秘技対策も。 鉄砲隊 足軽隊 弓隊C千姫(失意の弓) 5/4/3/6無特技だが秘技が優秀。 2.0コスト槍隊 騎馬隊 鉄砲隊 足軽隊 弓隊 2.5コスト槍隊 騎馬隊 鉄砲隊 足軽隊 弓隊 3.0コスト槍隊 騎馬隊 鉄砲隊 足軽隊 弓隊 3.5コスト槍隊 騎馬隊 鉄砲隊 足軽隊 弓隊
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 回避系剣士装備1 回避系剣士装備2 状態異常系剣士装備 ランス・ガンランス用装備 ランス・ガンランス用装備2 ガンランス用装備 弓用汎用装備 ボウガン用汎用装備 オススメ防具/上位 剣士汎用装備 作成可能時期:村★6 港★3 発動スキル:攻撃力UP【中】・気絶無効・まんぷく・アイテム使用弱化 推奨武器:全武器 装備:ジャギィSシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:180 耐性:火-20 水0 氷0 雷0 龍10 理由:気絶無効のおかげで、避け損なってからの気絶→大ダメージの流れを回避できる。 アイテム使用弱化も簡単に消せるので、護石との組み合わせで好みのスキルを発動できる。 しかし、上位序盤の装備故、防御力はそれ程高くはない。 防御力に不満が出てきたら、他の上位装備に乗り換えると良い。 剣士汎用装備2 作成可能時期:村★6 港★3 発動スキル:業物・早食い+1・奇面王の采配・毒無効・防御力DOWN【小】 推奨武器:武器全般 装備:フロギィSシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:190 耐性:火10 水-10 氷-15 雷0 龍10 理由:ドスフロギィと水没林で採取できるもので作成可能。 毒無効により毒持ちの敵に滅法強い。 業物があるので、斬れ味消費の激しい武器にも向いている。 奇面王の采配でオトモが強化されるため、ソロプレイでも有用。 剣士汎用装備3 作成可能時期:村★6 港★3 発動スキル:砲術師・集中・KO術・耐雪耐泥・気絶倍加 推奨武器:ハンマー、ガンランス、太刀、双剣、笛 装備:リノプロSシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:160 耐性:火10 水-5 氷-5 雷-5 龍5 理由:上位上がりたての砂原の採取ツアーで素材が集まる作成の容易さ。 砲術師や集中といった方向性の違ったスキル構成が特徴。武器次第では中盤までこれで十分通用する。 対ボロス装備だけとして見ても優秀。 ジエン初挑戦時も砲術王に強化し、高速収集を追加すれば十分通用する。 回避系剣士装備1 作成可能時期:村★7 港★3 発動スキル:攻撃力UP【中】・回避性能+1・耐震・寒さ倍加 推奨武器:ガード不可武器全般 装備:ラングロSシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:220 耐性 火10 水-20 氷-5 雷0 龍5 理由:回避性能と耐震によりガードが出来ない武器の生存率が上がる。 空きスロットが5つあるため、様々なスキルを発動することができる。 脚は胴系統倍化なのでアロイSやアシラSなどでも代用可能。 イベントクエストを使えば、港★3で作成可能。 回避系剣士装備2 作成可能時期:村★9 港★3 発動スキル:回避性能+1・回避距離・隠密・鈍足 推奨武器:ガード不可武器全般 装備:ナルガシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:255 耐性:火-10 水5 氷5 雷-25 龍5 理由:シリーズ恒例となる回避装備。敵の攻撃は全部回避するスタイルの人にお勧め。 火と雷耐性がとても低いのも相変わらずだが、今作では確実に食事スキルで打ち消せるので、相手を選ばず着ていけるようになった。 鈍足のためランナー発動は厳しいが、打ち消した上でスタミナ急速回復・集中を発動させるのはあり。 イベントクエストならば、港★3で作成可能。 状態異常系剣士装備 作成可能時期:村★7 港★4 発動スキル:状態異常攻撃+2・耳栓・砥石使用高速化・悪霊の加護 推奨武器:状態異常武器全般 装備:ネブラSシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:245 耐性:火-25 水0 氷10 雷10 龍-5 理由:状態異常攻撃+2が非常に有用。さらに耳栓もあるので、ガード不可武器に嬉しい。 DLクエストがあるため、足以外はHR3から作成可能で、一式完成は上位中盤。G級序盤まで使っていける。 今作は特に毒攻撃が強く、防具作成と同時に攻略用にネブラ武器も作るとよい。 悪霊の加護は装飾品で、火耐性は食事で打ち消すようにして弱点をカバーすると良い。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:村★6 港★3 発動スキル:攻撃力UP【中】・ガード性能+1・防御UP【小】・腹減り倍加 推奨武器:ランス・ガンランス 装備:ボロスSシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:230 耐性:火0 水0 氷-10 雷5 龍0 理由:上位序盤で作れるガード武器用装備。 ガード性能はいうまでもなく、攻撃と防御も上がるので汎用性が高い。 また、空きスロットも多いので追加スキルも付けやすく、上位終盤まで使っていける。 ランス・ガンランス用装備2 作成可能時期:村★9 港★5 発動スキル:ガード性能+2・ガード強化・砥石使用高速化・体術-1 推奨武器:ランス・ガンランス 装備:アグナUシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:290 耐性:火-25 水10 氷15 雷-5 龍-5 理由:ガードランサーには欠かせないガード性能+2、ガード強化がデフォルトで揃っており、 砥石使用高速化で戦闘中のゲージ維持の隙を少なくできる。 クエストに合わせて、護石と装飾品で捕獲の見極めや抗菌などの追加スキルを発動すると良いだろう。 欠点は体術-1だが、-13ポイントもあり、装飾品・護石でこれを消すのは勿体無い。我慢するか、強走薬を使うという手もある。 最大強化してあればG級中盤まで活用出来る防具ではあるが、火耐性は特に弱いので注意。 ガンランス用装備 作成可能時期:村★9 港★5 発動スキル:ガード性能+1・砲術師・スタミナ急速回復・カナヅチ 推奨武器:ガンランス 装備:ガンキンUシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:290 耐性:火15 水-25 氷-5 雷5 龍-10 理由:ガード性能に砲術師、スタミナ急速回復という、正にガンランスの為のセット装備。 スタミナ急速回復は、ブラキやベリオ亜種などの攻撃ラッシュを全てガードしてもスタミナがモリモリ回復する、とてもありがたいスキル。 ガンキン亜種が登場するのが上位後半になるので製作が難だが、防御寄り装備としてG級でも使っていくことが出来て便利である。 武器スロットが1つあれば、ガード性能+2と砲術王にそれぞれ強化できる。 カナヅチが付くが、問題となるのは水中戦のみ。しかもスタミナ急速回復があるので、困る場面は皆無だろう。 弓用汎用装備 作成可能時期:村★7 港★3 発動スキル:雷属性攻撃強化+1・スタミナ奪取・集中・氷属性攻撃弱化 推奨武器:弓 装備:ネブラUシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:125 耐性:火5 水-20 氷10 雷20 龍0 理由:イベントクエストをダウンロードしていればHR3の段階で作れる集中装備。 雷属性攻撃強化が付いているため、アルクドスジョーヌとの相性が良い。 ただし、水耐性が低いため、ガノトトス等と戦う場合は食事で水耐性を上げると良い。 ボウガン用汎用装備 作成可能時期:村★7 発動スキル:回避距離・耐寒・見切り+1・効果持続・暑さ倍増 推奨武器:ヘビィボウガン、ライトボウガン 装備:ウルクSシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:100 耐性:火-10 水5 氷15 雷0 龍5 理由:下位と同じく上位で作成できる回避距離装備。特にヘビィボウガンは恩恵が大きい。 ウルクスス以外も採取で手に入るものばかり。 マイナススキルもクーラードリンクさえあれば気にしなくて良い。 コメントログ
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力: 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍化の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍化 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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アースキンアーサーニコルソン(アースキン・アーサー・ニコルソン) 連合王国貴族のカーノック男爵の一。 3代カーノック男爵。
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どれ優先すんだksってヤツ用な、はいひと追加頼む おススメ称号(2012/10月現在) 称号名 ミッション 効果 時間 備考 攻撃 防御 経験 作業 Priceless プラチナ呪文書パック2使用 15% 10% プラチナ買った奴だけが使える称号。性能は中ぐらいだが使用時間制限がない。 夜の支配者 ヴァルキルプスの酒1個入手 30% 300分 基礎中の基礎、Qアイテムはクエスト製造(ヴァル弓、退魔クエ途中と厄運の枝5個) 人間国宝 製造スキルLv101以上を20個 10% 40% 200分 強化版夜の支配者。所得に必要な製造経験値は分析分解ATDAY無しだと約745億。は?(威圧) 神話になった 幸運のコイン2500枚収集 30% 30% 20% 20% 60分 幸運のコインはLv145以上で遂行できるクエストの報酬。つよい(小並感) VVIP メディチのエクセレント箱1000個使用 30% 25% 20% 120分 100G使うがある程度回収できる。でもキチガイ称号 カリスマシェフ 食料スキル91以上所得 10% 30% 20% 20% 30分 人間国宝とるついでにとろかw マイホに寿司製造でもいれて自分でまわせばあっという間にとれる 大魔王 牢獄の絶対者25000匹討伐 30% 30% 30% 60分 25000討伐だけでもおかしいが、牢獄の絶対者の割合が低すぎて頭がおかしくなって死ぬ パンドラ 称号名 ミッション 効果 時間 備考 攻撃 防御 経験 作業 大魔王 牢獄の絶対者25000匹退治 20% 20% 20% 60分 退魔クエ陰DのMOB、クソマゾい、でも優秀 ★死を超越した マンドラゴラ444個使用 50% 5% 20分 Lv100~受注可能のガチ称号、強敵との戦いに是非 トレジャーハンター 豪華な宝の地図500個使用 20% 40分 地図を使うだけでおk、個人Dのお供に カリオペ ★吟遊詩人 啓示録:幸運 500個収集 20% 20% 40分 激戦地の象狩れ、取り易く使い易い称号 ★丈夫で長持ち ウナギ 500回使用 20% 15% 5% 40分 釣るなら粗末なエサで釣れる、これも結構使い易い ポーション中毒 体力回復薬[Lv1]1000個使用 10% 60分 薬上げるついでに取ると序盤が少し楽になる 怪獣マニア モンスター情報伝授100回 10% 60分 「意欲に満ちた」と同時進行オススメ、序盤の味方 狂戦士 集中戦闘勝利 100回 15% 5% 20分 祝福の呪文書使ってる状態で戦闘するだけ取得ゆゆう ★伝説の保安官 デトロイトバッジ 2000個収集 15% 15% 15% 60分 良称号、持続時間も長く優秀 ただの保安官もこれに劣るが悪くない クレイオ 釣りバカ 釣りで魚を釣る 30000回 10% 15% 5% 30分 釣り30k回はマゾく感じるが、放置ゲーで余裕 金策にもなるしおすすめ グルメ ステーキ 500個使用 10% 60分 はいひとにステーキくれよって言ってみよう取得は楽な部類 突然変異 白ワニ 5000匹退治 18% 15% 10% 30分 これも達成前にダレるが適正レベル付近でPLついでに狩り続けるといい 良称号 ★超初心者 天空の魔霊 50匹退治 5% 5% 5% 60分 何よりも最初に取れる称号 村登録ついでにアテネまで行ってとったほうがいいと思う 花の香りの シャルダンの香水 5回使用 7% 5% 60分 シャルダンのクエで香水もらったら使う前にクエキャンセルするだけ取得は超楽 シェフ 魚料理ペイシ10個製造 10% 40分 バスコ・ダ・ガマ(Lv73~)のクエストアイテムついでに作るといい ★カリスマシェフ 食料製造を91レベル以上取得 10% 30% 20% 20% 30分 現存する称号の中でもトップクラスの称号 入手難易度もトップクラス 鬼剣士 妖刀ムラマサ 1個収集 11% 60分 クエでもらった村正そのまま渡すだけ 占星術師 厄運の枝 5個収集 17% 20% 10% 30分 平均水準は超えてる称号 買ったら枝5本で500mかかるから余裕があれば取るといい ★デトロイトの守護者 守護者のバッジ 50個 20% 20% 10% 60分 良称号 これはぜひ取っておこう 持続時間が1Hなのが良い タレイア おなら隊長 麦飯ビビンバ 500個 10% 40分 ひたすらビビンバ食えド根性と同時進行お勧め 夜の支配者 ヴァルプルギスの酒1個入手 30% 5時間 Lv100~受注可能なクエスト製造、個人D巡回に是非 大魔王 牢獄の絶対者25000匹退治 20% 20% 20% 60分 退魔クエ陰DのMOB、クソマゾい、でも優秀 記憶を失った 記憶喪失の秘薬 1回使用 17% 25% 15% 30分 クエスト製造で作れる(要:夜の秘薬(退魔クエ中盤)シャルダンの香水(偉大なる香水序盤) 神の祝福を受けた 神父の聖水 1回使用 17% 25% 15% 30分 クエスト製造で作れる(要:騎士の聖水(ワル雇用クエ中盤)、厄運の枝5個 ★探究心旺盛な おかしな石の欠片 1個収集 15% 10% 40分 ペドロクエの報酬渡すだけだから取得が楽 ぜひ取ろう ★高潔な ファウスタの手鏡 1個収集 12% 12% 10% 30分 これも激戦サブクエの報酬渡すだけ 称号も普通に使える 勇猛な部族長 イヌイットの証 7個収集 12% 12% 10% 30分 アドリブンクエのジジイがくれるアイテム 取得がわりと楽でいつも使える性能 VVIP メディチのエクセレント箱1000個開ける 30% 25% 20% 120分 真のVIPのみ得られるキチガイ称号 ★VIP メディチのプラチナ箱1000個使用 20% 15% 10% 60分 10G金使うけどとっとこかw エウテルペ ド根性 麦飯ビビンバ2500 15% 30分 頑張ってビビンバ食えおなら隊長と同時進行おすすめ ★・・・いろたんおすすめ称号 基本的に狩りで得る称号は逆に高レベになるとだれるから、PLついでに適正レベルんときにやったほうがいい ほんとに あとからなんてだるくてできないから 称号できる限りとって進めたいって人はこれだけクエ品のこそかw シャルダンの香水 7個 夜の秘薬 6個 騎士の精水 1個 ニヴルヘイムの章 1個 これインベに取っておく数なクエで1個減るからな 誤クリックする可能性もあるから多めにとっとこか 後は任せた
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オススメ防具/下位 オススメ防具/下位 剣士(下位) ガンナー(下位) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 剣士(下位) 序盤汎用装備 作成可能時期 集会浴場★3,村★2 スキル 回復速度+2,攻撃力UP【中】,捕獲の見極め 推奨武器 全て 頭 ジャギィ(ガンナー用) 早復珠[1]*1 胴 ジャギィ 攻撃珠[1]*1 腕 ジャギィ 攻撃珠[1]*1 腰 ジャギィ 空き*1 脚 ジャギィ 空き*1 防御 初期54 最大143 耐性 火-16 水-8 雷-8 氷-8 龍4 オススメ理由 下位の最初に作れる汎用装備。スキルは申し分なく、 特に「捕獲の見極め」は捕獲の難易度に、「回復速度+2」は使用する回復薬の量に大きく影響する。 頭はガンナー用だが、下位の最初なので大した差はない。(未強化で防御差6) やはり防御力が低いので途中でもう一回乗り換える必要があるが、作って置いて損はない。 序盤剣士汎用 作成可能時期 集会浴場★3,村★2 スキル 防御力UP【小】,気絶確率半減,まんぷく 推奨武器 全て 装備 アシラ一式 防御 初期60(75) 最大155(170) ※カッコ内はスキル効果付加値 耐性 火-15 水5 雷-5 氷-10 龍5 オススメ理由 村及び集会所序盤で作れる防具の中では高めの防御力を持つ。火耐性-15には注意。 一部虫素材が含まれているので、毒ビンや毒けむり玉を使って入手するといい。 防御珠[1]*4で「防御力UP【中】」、体力珠[1]*4で「体力+20」が発動する。 脚のアシラグリーヴのスキルが胴系統複製なので胴に珠を絡めれば「防御UP【中】」は*3でも発動可能。 胴をスティール(凍土で採掘のアイシスメタルなどが必要)に換装すれば、他のスキルを犠牲にして「防御力UP【大】」が発動する。 ランナー装備 作成可能時期 集会浴場★3,村★3 スキル 見切り+1,砥石使用高速化,ランナー 推奨武器 双剣 頭 ルドロス(ガンナー用) 研磨珠[1]*1 胴 ルドロス 研磨珠[1]*1 腕 アロイ 研磨珠[1]*1 腰 アロイ 達人珠[1]*2 脚 アシラ なし 武器スロ:達人珠[1]*1 防御:初期49 最大122 耐性値:火-11 水9 雷-8 氷-9 龍2 オススメ理由 スタミナ対策、斬れ味対策そして火力とそろっている装備。 達人珠[2]が作れるようになれば武器スロなしにできる。 頭 ベリオ(ガンナー)、胴 ベリオに替えると防御力が上がる。 剣士用集中装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 集中,アイテム使用強化,罠師+α 推奨武器 大剣、太刀、双剣、ハンマー、スラッシュアックス 装備 マギュル一式 空き*7 オススメ理由 下位では貴重な「集中」発動装備。ほぼ全ての素材が農場及び素材ツアーで収集可能。 空きスロを使って「砥石使用高速化」や「捕獲の見極め」など、有用なスキルを追加出来る。 また武器スロやお守りで1スロット確保、もしくは頭をガンナー装備にすることで様々なスキルを選べる拡張性も魅力。 (発動スキルに関しては一式ページリンク先を参照)ただし火耐性は-20とかなり低いので注意が必要。 回避装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 回避性能+2,胴系統複製 (+α) 推奨武器 剣士全般 頭 ラングロ(ガンナー用) 空き*1 胴 ウルク 空き*1 腕 (空) 腰 ラングロ 空き*1 脚 アシラ 防御 初期50 最大120 耐性 火-1 水0 雷-5 氷-6 龍8 オススメ理由 「回避性能+2」に加えて、腕とスロットの空きを使って好きなスキルを選んで発動させられる装備。 「砥石使用高速化」ならスティール+研磨珠[1]*2、「笛吹き名人」ならボーン+鼓笛珠[1]*3など、実に多くのスキルが発動可能。 ガード性能つき基本セット 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル ガード性能+1,砥石使用高速化,防御力UP【小】 推奨武器 ランス,ガンランス 頭 ボロス(剣士用) 鉄壁珠[1]*1 胴 スティール 鉄壁珠[1]*1 腕 スティール なし 腰 ボロス 鉄壁珠[1]*1 脚 インゴット 鉄壁珠[1]*1,研磨珠[1]*1 防御 初期80(95) 最大155(170) ※カッコ内はスキル効果付加値 耐性 火6 水-6 雷1 氷-4 龍0 オススメ理由 ランス・ガンランス待望の「ガード性能+1」が付いた装備。 鉄壁珠[1]用の土砂竜の甲殻を集めるのが少々面倒だが、胴はボロスに差し替え可能。手持ちの素材と相談して選択してほしい。 他のコーディネイト例としては、武器or護石スロットがあれば、 胴腕脚 バギィで「回復速度+1」「攻撃力UP小」、胴腕脚 アーティアで「心眼」「ガード強化」など。 ガード性能・業物装備 作成可能時期 集会浴場★5,村★6 スキル 業物,見切り+1,ガード性能+1 推奨武器 ランス・ガンランス 装備 アグナ一式 底力珠[1]*1 空*5 オススメ理由 攻守・継戦面でのスキルがバランスよく発動する一式装備。 スキル群が優秀なので防御力を強化すれば上位中盤まで活躍できる。 空きスロットがあるので、必要に応じて「ガード性能+2」か「見切り+2」にしたり「砲術師」など他のスキルを発動させられる。 弱点特効基本セット 作成可能時期 集会浴場★5,村★5 スキル 弱点特効+α 推奨武器 剣士全般 頭 空き 胴 レウス 痛撃珠[1]*1 腕 レウス 空き*2 腰 空き 脚 ラングロ 防御 初期60 最大105 耐性 火6 水-6 雷-5 氷-4 龍-6 オススメ理由 新スキルの「弱点特効」がついた装備。 頭と腰に同じ装備をつけ珠も入れてもうひとつスキルが発動する。 頭マギュル(ガンナー用) 腰マギュルで「集中」。 頭アグナ(剣士用) 腰アグナで「業物」(村★6) 他にも「回避性能+1」「ランナー」「ガード性能+1」等がある。 ガンナー(下位) 散弾強化セット 作成可能時期 集会浴場★2,村★2(村★3から購入可能) スキル 散弾・拡散矢UP,散弾LV1追加,採取-1 推奨武器 ガンナー全般 装備 アロイ一式 空き*6 オススメ理由 鳥竜種や牙獣種、小型モンスターなどで活躍する散弾の運用に優れた装備。 早填珠[1]*1で「装填速度+1」、残り5個のスロットで好みのスキルを追加でき、武器スロットがあれば採取-1も消せる。 「散弾LV1追加」はボウガン・弓ともに効果は薄いが、威力UP(散弾1.2倍/拡散矢1.3倍)の恩恵が大きい。 ヘビィボウガン用回避装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 回避性能+1,納刀術,最大数生産 推奨武器 ヘビィボウガン 頭 ラングロ(ガンナー用) 弾製珠[1]*1 胴 ウルク 弾製珠[1]*1 腕 ブナハ 回避珠[1]*1,弾製珠[1]*1 腰 ブナハ 弾製珠[1]*1 脚 ウルク 弾製珠[1]*1 防御 初期32 最大97 耐性 火-6 水2 氷5 雷4 龍20 オススメ理由 ヘビィボウガンの短所をカバーする「回避性能」「納刀術」が発動する装備。 生存率が飛躍的に向上する。 下位後半に待ち受けるナルガクルガやジンオウガに特に有効となるだろう。 「最大数生産」は珠の付け替え次第で「回避性能+2」や他のスキルにも交換可能。 なお、ライトボウガンや弓にも適応できないことはないが「納刀術」の恩恵は薄くなりがち。自分の戦闘スタイルとよく相談しよう。 弓用集中装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 集中,アイテム使用強化,罠師 推奨武器 弓 装備 マギュル一式 空き*7 オススメ理由 下位ではほぼ唯一の「集中」発動装備。 ペピポパンプキンは上位互換装備となるマギュルSでも利用するので、この段階から集めておこう。 入手方法はシリーズのリンク先参照。 回避距離装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★5 スキル 回避距離UP,スタミナ急速回復,隠密 推奨武器 ガンナー全般 頭 ナルガ(ガンナー用) 忍脚珠[1]*1 胴 ナルガ スロットなし 腕 2スロット防具なら何でも 早気珠[1]*2 腰 ナルガ 早気珠[1]*1 脚 ナルガ 跳躍珠[1]*1 防御 初期40+α 最大92+α 耐性 火-8 水8 雷-4 氷16 龍0 オススメ理由 位置取り・立ち回りを優先する人向けの装備。 前転での移動距離が伸び、特にヘビィボウガンにとっては機動力UPにもなる。 スタミナ切れも防ぎやすい。 このスキル編成のままだと「最大数生産」などは付けられないので、弾の持ち込みは多めにしておくこと。 (ただし、武器スロットなども利用すれば、「スタミナ急速回復」「隠密」の代わりに「最大数生産」などのスキルも追加できる。) オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
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提出URL http //blog.tendice.jp/201101/article_4.html 2011/01/29 23 04 大変お世話になっております。共和国大統領府です。 T17の生産/支払いフェイズにおきまして、 大統領府からは、罰則金の支払いについてを提出させて頂きます。 /*/ :オリオンアーム大統領府 ◎支払いフェイズ ●罰則金: 33億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/282.html:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/278.html 支払い資金: 33億 支払いマイル: 0マイル ●税金 バンバンジー超辛騎士団:20:-:- 大統領府第一騎士団 :-:-:- 大統領府第二騎士団 :-:-:- #上記2騎士団については、ビンゴ景品のため参加税無し #根拠URL:http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8257 #買取の根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14398 ●合計: 藩国からの支払い オリオンアーム大統領府:53億:-:- 以上となります。宜しくお願い致します。 階川雅成@大統領府 2011/01/29 23 04
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戦略例 コツコツダメージ重視タイプ 技の後に死出の風を組み込むことでダメージを底上げ、HPをコツコツ削るタイプ。 安定したダメージが望め、それなりに決まるので、初心者~中級者、ハード以下でよく見る戦略。 しかし、浮かばれない地縛霊に上書きしてしまうので、相手から来られると困ったりする。 霊夢相手には死出を宣言しないほうがいいかもしれない。 霊撃やガード反撃を用意すること。 オススメカード 死出の風 何処にでもいる浮遊霊 河の流れのように 天候操作大技タイプ 何処にでもいる浮遊霊や霊撃などを使用して、天候を操作し、自分の有利な展開に進める戦略。 天候を蒼天にして、DA 死出の風 お迎え体験版( 死神の大鎌)というコンボを使ったりするそうだが、どうなのだろう。 ルナ以上で使ってる人がいるらしい。らしい。爆発力は高い。 オススメカード 死神の大鎌 死出の風 お迎え体験版 何処にでもいる浮遊霊 立ち回り重視タイプ 迷わず生きた人霊、浮かばれない地縛霊、脱魂の儀、怠惰に生きた浮遊霊、通りすがりの人霊などを使用して相手を揺さぶり、J2AやJ6Aでぶっ刺す戦略。 相手にグレイズを誘うことができ、そこを狩っていけば、自然と有利な方向に進む。 最もポピュラーな小町なので、対策が練られてるかも知れないね。 だが、咲夜や紫にはほとんど掻き消されるので、必然的にバッタでJ2A、J6Aで狩ることくらいしか出来なくなる。 立ち回り重視と言っているが、小町の射撃は弱いので、結局使用者のセンスが問われることとなる。 オススメカード 何処にでもいる浮遊霊 未練がましい緊縛霊 通りすがりの人霊 ロマンスペカ重視タイプ 余命幾許も無し、不惜身命、可惜身命などで大逆転を狙ったり、八重霧後ろ向き発動などでわからん殺しを狙ったりする戦略。 小町の醍醐味である。 基本的には死出を基本とし、相手空中画面端からDA 死出(カス当) 薄命、換命などを狙ったり、DA 死出 (相手受身)から八重霧を狙ったり。 小町を楽しむ人としてはいいんじゃないかなあ。実戦で難なく使える人はカリスマ。 オススメカード 死出の風 余命幾許も無し 八重霧の渡し 不惜身命、可惜身命
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お手軽作成オススメペルソナ 時期 ペルソナ名 解説 序盤雪子城~劇場Lv1~35 センリ(女帝) 火炎無効の耐性+メディア持ちなので、雪子城のボス戦で活躍。フォルネウス×[ザントマン×イザナギ]で継承ブフ・ガル・ジオ、初期スキルのアギで4属性攻撃可能。 ヴァルキリー(剛毅) 最序盤から作れる全体回復要員。ラクンダ、両腕落とし、ブフと雪子の影戦にピッタリ。 サラスヴァティ(女教皇) メディア+中気功持ちなので、回復とSP節約に大いに役立つ。弱点も自力で解消。シルフ×カーシーでスクカジャ、マハガルを持った依頼用イッポンダタラ(初期スキルにマハラギ)。これにマハジオを習得させたオベロンを合体させると、4属性全体攻撃可能なサラスヴァティが完成。カーシーにトラエストを習得させておき、それも継承させると、なお便利。 ラクシャーサ(剛毅) 物理耐性を持っており、矛盾の王戦や完二の影戦で活躍する。自力で単体・全体物理とチャージ、心得を習得するので使い勝手良好。 オバリヨン(愚者) 物理と火炎耐性を持つので雪子城のボス戦で活躍。しかも弱点属性無し。欠点は継承相性が物理かつ攻撃魔法を自力習得しないので弱点を突きにくい事と、コミュ要員としては機能しない事。 エリゴール(戦車) 物理耐性を持ち、性能もそれなりで、しかも即死系を考えなくても良い序盤では弱点属性が実質無い、Lv12で獲得可能、という優れた特徴がある。序盤で迷ったらとりあえずこれ、というペルソナ。 ラミア(隠者) LVの割に弱点無し、となかなかの耐性な上に、マハラギオンも覚える。サラスヴァティ×ティターニアでマハブフ・マハガル辺りを継承すれば、手軽に3属性全体魔法を習得可能。ハイピクシー×[アンズー×ジャックフロスト]で、マハジオ・ガル・マハガル・マハブフ継承可能。マハガルはアンズーのLV2上げて習得 オセ(愚者) 力と速が高く、単体物理と全体物理の両方のスキルに加えチャージも持っているため雑魚戦、ボス戦問わず活躍できる。物理に耐性がある事と、素早さの心得を覚えるのも心強い。光弱点だがこの時期にハマ系のスキルを使うシャドウは極めて少なく、自力で補強もできる。Lv26以上のラクシャーサを素材にして攻撃の心得を継承すると、雑魚戦での使い勝手が更に増す。 シルフ(節制) 中盤くらいからの方が使いやすいが、登場時期が初期なのでここに。性能で見ると耐性や習得スキルは大したことがなく、力や魔の伸びも良くない。なぜ書いたかと言うと、速の成長率が全ペルソナ中でもとても高く、開幕用ペルソナに向いているから。(自分の場合素で90オーバーまで育った)雑魚戦、ボス戦問わず大抵一番最初に行動できる。心得系スキルやマハオート系スキルを複数覚えさせると心強い。最初から使い続けてスキルカードで順次追加していってもいいが、中盤以降3マハオートを習得させたタムリンから節制ペルソナを作り、それを元に節制同士の合体でランクダウンさせていくと容易にスキル継承できる。 モスマン(隠者) 無強化でも速28と、開幕用ペルソナとして優秀。速以外のステータスやマハジオンガ以外のスキルにあまり見るものはないが、ハマ、ムド系も継承できるので、使う気があれば道中用としてそこそこ長く使える。 優秀素材 スライム(戦車) 物理耐性 …をそれぞれ習得するので素材として便利 ウコバク(悪魔) 火炎耐性 キングフロスト(皇帝) 火炎無効 マカミ(刑死者) 氷結耐性 オモイカネ(法王) 電撃耐性疾風耐性 サラスヴァティ(女教皇) 疾風無効中気功 キウン(星) 光耐性 エンジェル(正義) 小治癒促進 アンドラス(月) 中治癒促進 中盤ボイド~天国Lv35~65 ジャアクフロスト(愚者) 弱点無し。火炎ハイブースタ持ちなので雑魚戦のマハラギオン、ボス戦のコンセ+アギダインが光る。女帝コミュランク上げの対象なので、お題のスキル「素早さの心得」を継承させておきたい。ただし、特殊合体なので作成は7/10以降になるのと、愚者なのでコミュランク上げには不向きなのが難点 パールヴァティ(女教皇) メディラマ+神々の加護で優秀な回復役(ネコショウグン、リャナンシーも同様習得)。ダンジョンで拾ったクシミタマ×[キングフロスト×クイーンメイブ]で、ブフーラ・ジオンガ・ガルーラ継承可。キングフロストのLVを上げれば火炎無効を継承出来るので、弱点も克服出来る。ジャアクフロスト×[ヴァーチャー×セタンタ]=リャナンシーで、メディラマ+神々の加護+4属性魔法も可。(セタンタLV上げで火炎無効習得) タムリン(太陽) 中盤で一番オススメのペルソナ。4身合体。弱点無し+マハラクカオート+不屈の闘志のおかげで、雑魚戦で倒れることが大幅に減少。素材のナラシンハ(Lv53でマハタルカオート)からマハタルカオートを継承すると、さらに雑魚戦が楽になる。ヒトコトヌシ(Lv47でマハスクカオート)×サマエルで素材のヤタガラスを作ってから合体すれば、マハスクカオートも継承した3マハ~オート・タムリンを作ることも可能。擬似的な開幕ドラゴンハッスル状態となるため、製作難易度が低いのに最後まで使える優秀な開幕用ペルソナである。 サキュバス(悪魔) 吸魔+大気功でSP節約に非常に役立つ。光耐性を自力で覚えるので弱点補強も楽(過信しないよう注意)。ランダ×フラロウスで物理反射・アギダインを継承出来れば終盤まで役に立つ…かも。 優秀素材 ランダ(魔術師) 物理反射 …をそれぞれ習得するので素材として便利。 スカディ(女帝) 火炎反射氷結反射魔術の素養 トウコツ(刑死者) 火炎吸収 オルトロス(刑死者) 氷結無効 ジャターユ(太陽) 電撃反射 ガルーダ(星) 疾風反射 ラケシス(運命) 疾風吸収 サキュバス(悪魔) 光耐性大気功 ヴァーチャー(正義) 闇耐性 ドミニオン(正義) 闇無効 パズス(悪魔) 勝利の息吹 スキルカード抽出要員 ヤタガラス(太陽) 勝利の息吹 …のスキルカードを抽出可能。 セタンタ(皇帝) マハラクカオート ナラシンハ(太陽) マハタルカオート キングー(永劫) マハスクカオート 終盤禍津稲羽市~Lv65~ ヨシツネ(塔) 耐性・スキルともに優秀で、P4G最強ペルソナと言っても過言ではない。チャージ・八艘跳びだけで雑魚・ボスを問わず役に立つので、こだわりが無ければ適当に合体してもOK。カードでアドバイス・武道の心得・攻撃の心得(orマハタルカオート)・素早さの心得(orマハスクカオート)・闇反射・不屈の闘志辺りから欲しいのを覚えさせればさらに役に立つ。(戦闘ごとに切り替える手間を惜しまないのであれば3マハオート習得ペルソナに任せるのも有り)合体予報を使うことにより、武道の心得・ランダマイザを習得出来るのも○。ただランダマイザはクリスマスイベントと引き換えなので、スキルカードで大半のスキルを自由に編集可能なP4Gでは、合体予報に拘らず適当に合体させてからカード集めをやった方が簡単。ランダマイザはトランペッターからスキルカードを抽出可能。チャージ→ランダマイザ→ヒートライザ→八艘跳びで、驚異的なダメージをたたき出すことが可能。 トランペッター(審判) 良耐性 数少ないランダマイザの使い手。コミュ解禁のノルン・合体予報限定習得のヨシツネよりは作成が楽。とりあえずボス戦の1ターン目はランダマイザ。加えてチャージやコンセを持たせて攻撃を担当させるのも良い。特にコンセは女帝コミュMAXに必要なので推奨。勝利の息吹とメギドラオンを覚えれば、万能耐性以外にも対応可。耐性がないのは物理、火炎、疾風なのでこれらの属性無効以上を継承させれば、万能以外すべて効かない疑似全能の真球にもなる。 アリス(死神) 固有スキルの死んでくれる?と初期スキルのムド成功率UPで、闇耐性以上を持たない雑魚を一掃出来る。SP消費量の多さと光弱点は、合成元のネビロスが習得する魔術の素養と光無効の継承で対処出来る。余裕があれば物理吸収やメギド系かハマ系、マハ~ダイン等を継承させると、雑魚処理はほぼ完璧。ただし常時装着で先手一掃するには速が低いので、シャッフルタイムのカード、Lv上げやアクセサリーでの補強が必須。手間はかかるが速の高いペルソナを装備してすぐアリスにチェンジすれば、この欠点を少し補える。 だいそうじょう(法王) 固有スキルの回転説法とLvUPで覚えるハマ成功率UPで、光耐性以上を持たない雑魚を一掃出来るアリスの光バージョン。SP消費量の多さは、合成元にネビロスを混ぜれば魔術の素養を簡単に継承できる。アリスの様に素材を限定されないのも利点。余裕があれば物理吸収やメギド系かムド系、マハ~ダイン等を継承させると、雑魚処理はほぼ完璧。アリスとの違いは光が無効止まりの代わりに火炎も無効なので、アギ系を継承させれば反射で事故らず済む。ただし常時装着で先手一掃するには速が低いので、シャッフルタイムのカード、Lv上げやアクセサリーでの補強が必須。アリスが光弱点のようにこちらも闇弱点なので、気になるなら闇無効以上をどこかから継承させよう。アリス共々自力で覚える大生還スキルは正直いらない子 優秀素材 トール(戦車) 物理無効武道の心得 …をそれぞれ習得するので素材として便利。 マーラ(塔) 物理吸収 ネビロス(隠者) 光無効魔術の素養 ジークフリード(剛毅) 大治癒促進 メタトロン(審判) メギドラオン …のスキルカードを抽出可能。 スルト(魔術師) マハラギダイン ビャッコ(節制) マハブフダイン カルティケーヤ(星) マハジオダイン ジャターユ(太陽) マハガルダイン サトゥヌルス(星) ハイグロウ ヘルズエンジェル(刑死者) 火炎吸収 ホルス(太陽) 疾風吸収 ユルング(節制) 光反射 ミカエル(審判) 闇反射 サタン(審判) 大気功 トランペッター(審判) ランダマイザ ルシフェル(星コミュMAX) メシアライザー コウリュウ(法王コミュMAX) サマリカーム ノルン(運命コミュMAX) 瞬間回復 アティス(刑死者コミュMAX) 不屈の闘志 イシス(女帝コミュMAX) 氷結吸収 ルシファー(審判コミュMAX) 電撃吸収 ヴィシュヌ(節制コミュMAX) 大治癒促進 フツヌシ(戦車コミュMAX) 武道の心得 シヴァ(塔コミュMAX) 魔術の素養 アスラおう(太陽コミュMAX) 不動心 上へ 情報提供 あくまでも「コミュMAX解禁不要」のみを掲載するページのはずなので、コミュMAX解禁が必要なものはコメントアウトいたしました。 - 名無しさん 2012-10-11 10 44 22 (カード要員だし、お手軽ってほどでもないから、あまり意味があるかはわからないけど)「コミュMAX解禁」の制限を設ける必要性が謎なので(コミュMAXと)追記して復活 - 名無しさん 2013-03-17 11 42 32 シルフをハイグロウで一気に育ててみたが、速と魔の伸びはほぼ同等。速90 - 名無しさん 2013-03-27 10 54 45 ↑速90は育てきらないと難しい - 名無しさん 2013-03-27 10 56 10 1周目ヨシツネ作成までヴァルキリー一本でいった。シャッフルタイムのステータス補強とゴッドハンドで困らなかった。 - 名無しさん 2013-08-26 09 53 47 物理オンリーだけど序盤オニが役に立った。スキルアップのカードで強化できればハンドキラーになる。 - 名無しさん 2013-09-01 13 20 56 俺はオニ1本だな……弱点ないしスキルアップステアップでマガツでも戦えてる - 名無しさん 2013-09-02 16 34 30 序盤はヤマタノオロチいればかなり楽だけどなぁ。弱点二つの無効はキングフロストとサラスヴァディが覚えるし後は物理耐性(運次第で無効)にすればまず死なないと思う - 名無しさん 2013-11-30 09 39 08 「テトラカーン」を覚える「キウン」はスキル変化日に作成すると強力なスキルに代わる場合があるためお勧め。魔術師にカードで化ける「メキド」をスキル変化日に作るためランク3を多く継承できる「ラクシャーサ」もお勧め - 名無しさん 2014-04-29 00 39 15 ヨシツネにアドバイスって必須? - 名無しさん 2014-06-24 03 39 27 アドバイスは必須というほどでも無い気がするよ。八艘飛び自体のクリティカル率もそこまで高くないし - 仮出所中のキャベツ 2014-07-07 06 34 40 レスありがとう、アドバイス削ります。あと闇反射を組み込むか悩んでるんだけど、不屈の闘志とアリ・ダンスがあればカバーできるかな? - 名無しさん 2014-07-12 02 17 28 闇弱点ってワケでもないし不屈あればアリすらいらんと思うけどね。上にも書いてあるけど、ヨシツネは八艘ある時点でほかは何でも問題ないよ。磐石にしたいなら闇不屈アリ全部入れてもいいし、他にチャージ使えるヤツいるならチャージ削ってもいい。和系ペルソナだからスキルを全部漢字でまとめる人もいるしね - 名無しさん 2014-07-15 10 19 54 悩んだ結果、とりあえずヨシツネのスキル構成は、八艘、氷結吸収、疾風吸収、闇反射、アリ・ダンス、不屈の闘志、武道の心得、チャージに決めました。盤石すぎな気もするけど八艘が超強力らしいので、このカタチが一番だと判断した。その内、チャージあたりを他のペルソナに任せて大治癒でもいれようかな。 - 名無しさん 2014-07-22 12 39 29 みんなの好きなペルソナって何?スキルとか関係無しに - 仮釈放中に問題起こして刑期延びたキャベツ 2014-08-08 11 53 06 あけましておめでとう。自分は月のデュオニソス(P4シリーズでは無いけど)が好きだなぁ。自分がお酒好きってのもあるし、P3では鮮やかなペルソナで印象的だったから。 - 名無しさん 2015-01-01 14 08 06 自分はサマエルが好き。物理吸収、火炎反射、疾風吸収、光無効を継承させた。 - 名無し (2021-09-27 17 39 04) 序盤は物理耐性引っ張ってきたナルキッソスがかなり優秀だと思うな。LV24で作れるのが強い。火炎弱点は2LV上げりゃすぐ耐性覚えるし - 名無しさん (2019-09-16 18 14 25) 雪子城にはジャックフロスト、サウナにはLv25コンセ持ちヒーホーを素材にキングフロスト - 名無しさん (2022-10-03 23 33 04) ここで書くのは違うかもだが、ペルソナ登録をすると邪魔スキルが増えて最終的に狙い通りにならない可能性があることを最初に教えて欲しかった・・・ - 名無しさん (2023-06-30 03 09 48) ん?もしかしたらPS2の方でやってるからこんなことになるのか?だとしたらオレの勘違いですまん - 名無しさん (2023-06-30 03 24 07) PS2ってそもそもP4Gじゃないだろ - 名無しさん (2023-10-26 16 53 39) 名前 上へ