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序盤では主人公を取り巻く状況などを 認知してもらうことになります。 そういうわけで、 主人公が「何者」で「何を望んでいるのか」 つまりは「何がしたくて・欲しくて」「何がいらないのか」 を考え、描写しましょう。 主人公の動機は物語のゴールを定めることにもなるので、 とても大事な要素です。 「欲しいもの・望み」があるから彼は 「日常」から「非日常」への変化の「きっかけ」に 飛び込むわけです。 もし主人公が特に現状に不満を持っていないのなら、 「きっかけ」に飛び込んでくれるわけがありません。 ここをおろそかにすると、後々困ります。割と。 もし必要なら「主人公を後押しする・引き上げる人間」とかを設定します。 主人公の欲求が今の生活とは違うもの、 漠然とした例えば「充実感」を求めている場合、 この人物がきっかけを与えることとなります。 ともかくこうして主人公が 中盤で「非日常」に突っ込んでいきます。 ※wikiを面白くしようとしてつくりました。意味が分からない方は人物一覧(共通)をご覧下さい。
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オススメ武器/下位 オススメ武器/下位大剣(下位) 太刀(下位) 片手剣(下位) 双剣(下位) ハンマー(下位) 狩猟笛(下位) ランス(下位) ガンランス(下位) スラッシュアックス(下位) ライトボウガン(下位) ヘビィボウガン(下位) 弓(下位) オススメ武器の掲載ルール(2011/1/25付) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 ジエン・モーラン攻略以前を攻略をメインとした武器とし、それ以降(ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アルバトリオン、ウカムルバス、アカムトルム)は、高性能武器として記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として"明確な理由"があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 アマツマガツチ討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。・高性能武器 ジエン・モーラン討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 [[集会浴場]]★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 font(#f94){(000)} 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 会心率00% スロット0 [[斬れ味]] 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。例…☆ゴールドマロウ、作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 大剣(下位) 荒くれの大剣 作成 集会浴場★2,村★2 攻撃力100(115) 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑20(緑70) 理由 緑ゲージを持つ大剣の中では生産時期がとても早いので、即戦力として役立つ。 村★3程度であれば十分に通用する。 カタラクトソード 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力130(145) 水32 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑30(緑80) 理由 ★3で作成できる無属性大剣並みの物理攻撃力を持ち、さらに水属性攻撃力まで有る。 最終強化のカタラクトブレイドには上位序盤から強化でき、水弱点の相手に重宝する。 ☆ヒドゥンブレイズ 作成 集会浴場★4,村★5 レア素材 迅竜の骨髄(生産の場合のみ) 攻撃力150(165) 会心率30%スロット0 斬れ味 青20(青70) 理由 高い会心率と青ゲージでこのまま上位序盤まで使える。集会浴場ならジンオウガ前に生産可能。 強化前のブレイズブレイドもナルガクルガ攻略までしっかり役に立ち、上位強化も暗夜剣【宵闇】で将来性も十分。 太刀(下位) 鉄刀【神楽】 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力140(155) 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 属性こそないものの同時期の太刀に比べて高めの攻撃力と長めの緑ゲージがあるので、最初の一本として最適。 強化先が強力な無属性太刀ヒドゥンサーベルなので将来性もある。 また必要素材が主に採集・採掘素材なので、集会浴場を利用すれば最初から作ることも可能。 王刀ライキリ 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力160(175) 雷20 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑80(青30) 理由 ジンオウガの素材で作製できる。斬れ味、属性値、攻撃力のバランスがとれており使いやすい。 村や集会浴場の下位終盤は雷に弱いモンスターが多数登場するので活躍の場が多い。 片手剣(下位) アサシンカリンガ 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力140(155) 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑30(緑80) 理由 同時期の片手剣の中でも高めの攻撃力と短いながらも緑ゲージを持ち、序盤の攻略に適する。 また採掘素材のみなので、集★2の凍土クエを利用すれば最初から作ることも可能。 バーンエッジ 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力150(165) 火30 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑80(青30) 理由 火属性の片手剣。リオレウスの素材がメイン。 上位序盤でも使っていける性能と最終強化まで使える将来性が魅力。 シャドウサーベル改 作成 集会浴場★5,村★6 攻撃力150(165) 毒27 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑90(青20) 理由 汎用性の高い毒属性をもつ片手剣。 角竜の骨髄が必要で確定報酬のクエストは無いものの、基本報酬に含まれているのでそれほど手に入りにくいものではない。 強化前のシャドウサーベルの時点でウラガンキンやドボルベルクなど特に有効な相手がいる。 その上属性武器が揃わない時期なのでこちらも重宝する。 双剣(下位) ユクモノスライサー 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力130(145) 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑90(緑140) 理由 集★2を利用すればHR上げや村クエクリアの必要なく強化可能。 非常に長い緑ゲージが魅力。これ以上強化出来ず、白兎獣の耳の入手がやや手間であるが、中盤までの活躍が期待できる。 攻撃力不足を感じた場合は、リーデルショテルなどに持ち替えるのもよい。 スノウツインズ改 作成 集会浴場★4,村★5 攻撃力150(165) 氷25 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑60(青30) 理由 属性値が高めの氷属性双剣。作成は容易で、将来性も高い。 氷属性が効く相手は多いので、下位後半~ジエン・モーランまで幅広く使えるだろう。 強化前のスノウツインズも下位中盤では貴重な氷属性武器だが、この段階ではまだ突出した性能は持たない ハンマー(下位) ウォーハンマー改 作成 集会浴場★3,村★2 攻撃力100(115) 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑20(緑70) 理由 緑20を持つハンマー。序盤の一本にオススメ。しばらくは採取ツアーだけで強化していける。 強化先も鉱石素材中心で作成難易度が低く、無属性のアイアンストライク改のほかに火属性や氷属性にも派生でき、 共通して扱いやすいものが多い。 ☆ヒドゥンブレイカー 作成 集会浴場★4,村★5 レア素材 迅竜の骨髄(生産の場合のみ) 攻撃力140(155) 会心率40%スロット0 斬れ味 青20(青70) 理由 青ゲージは短いが、高い会心率と斬れ味補正により火力が高い。 一発生産に必要な迅竜の骨髄は確定報酬のクエストがある上に、強化ならレア素材が不要。 上位での強化先が優秀なので長い間使っていける。 狩猟笛(下位) 入門用狩猟笛 以下の2つから必要時期・素材の有無に合わせて選択すると良い。ただしドラグマの最終派生先は三界後が多め。 ドラグマ【壱式】 作成 集会浴場★3,村★2攻撃力125(135) 音色 ♪♪♪( 白赤黄) 会心率 0% 斬れ味 黄40(黄90) スロット0攻撃力重視。同レベルで最も攻撃力が高い。嘴破壊後のクルペッコに対し高周波が有効。ただし斬れ味が短い。旋律 自分強化・攻撃力強化【小】・火属性防御強化【小】・高周波 メタルバグパイプ改 作成 集会浴場★3,村★2攻撃力110(125) 音色 ♪♪♪( 白空赤) 防御+12 会心率 0% 斬れ味 黄150(緑30) スロット1汎用性重視。防御+がある。斬れ味が長い。耐雪 耐泥+聴覚保護【小】がボルボロスに対して特に有効。旋律 自分強化・攻撃力強化【小】・耐雪 耐泥・暑さ無効・寒さ無効・聴覚保護【小】 土砂笙【戦ノ音】 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力140(155) 音色 ♪♪♪(白赤緑) 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 ボルボロスの素材がメイン。攻撃力強化に加え回復系の旋律も持つ。 緑ゲージが長めで村中盤の攻略に重宝する。また、派生する武器も優秀で将来性も高い。 土砂竜の尻尾は打撃武器だと切断は難しいので捕獲を推奨 王琴トドロキ 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力150(165) 雷28 音色 ♪♪♪(白赤青) 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑80(青30) 理由 ジンオウガの素材のみで生産でき、攻撃力・属性値・斬れ味が高い水準でまとまっている。 村や集会浴場の下位終盤は雷に弱いモンスターが多数登場するので活躍の場が多い。 また、旋律もソロとPTの両方で役立つものが揃っている。 ランス(下位) ランパート 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力140(155) 防御+8 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑60(緑110) 理由 作成可能となる村★4時点で高い性能を持ち、ジンオウガ討伐にも有効。 一発生産可能かつ強化先も優秀で長い間使い続けられる一本。 強化前のセインランス~ナイトランスも十分に主力で使える上、派生する他武器も優秀な性能を持つ。 アズールクレスト改 作成 集会浴場★4,村★5 攻撃力140(155) 睡眠20 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑110(青20) 理由 長い緑ゲージを持つ睡眠槍。攻撃力も十分にあり、さらに眠らせて爆弾を使えば ウラガンキンの顎やディアブロスの角など、破壊が困難な部位も簡単に破壊できる。 強化前のアズールクレストは村でのジンオウガの初討伐にも役立つ。 ガンランス(下位) プリンセスバースト 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力130(145) 毒18 砲撃 放射Lv1 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑40(緑90) 理由 リオレイアの素材を使う毒属性ガンランス。比較的簡単な素材で生産可能。 鍛えていけば上位でも通用する性能になり、下位および村でプリンセスバースト改まで強化できる。 唯一の毒属性ガンランス系統なので、作っておいて損は無い。 ウルクスキー改 作成 集会浴場★4,村★5 攻撃力150(165) 氷32 砲撃 拡散Lv2 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 製作難度の割に下位では数少ない拡散Lv2が扱える、属性はもとより砲撃も有用なガンランス。 上位での派生先も優秀な上、他の拡散ガンランスより拡散Lv3への強化が早く将来性も高い。 強化前のウルクスキーは集★4,村★3で製作でき、長い緑ゲージを持つなどこちらも攻略に有用。 ☆レッドルーク 作成 集会浴場★5,村★5 レア素材 火竜の逆鱗(生産の場合のみ) 攻撃力160(175) 火25 砲撃 放射Lv2 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑60(青10) 理由 物理攻撃力が高めの火属性ガンランス。作成時期から有効なモンスターが増えるので活躍の場が多い。 近衛隊正式銃槍からの強化にレア素材は使用せず、そちらも中盤の無属性武器として十分な性能を持つ。 また、この先強化していくと途中から龍属性武器になる。 スラッシュアックス(下位) ユクモノアックス 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力130(145)強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑90(緑140) 理由 長い緑ゲージと強撃ビンにより、武器の揃わない中盤まで敵を選ばず使用することができる。 火力不足が気になり始める村★5以降は、優秀な武器も増えるのでそちらに乗り換えよう。 土砂竜の尻尾を集めるのに多少の慣れが必要。 王剣斧ライデン 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力160(175) 雷22 強撃ビン 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑80(青30) 理由 ジンオウガ素材で作製できる、雷属性のスラッシュアックス。緑80とゲージは長め。 強撃ビンなので無属性としても良性能。下位クエストでは対象を選ばず有効に使用していける。 ライトボウガン(下位) クロスブリッツ 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力130(145) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 散弾(3)/中 理由 店で購入できるクロスボウガンの派生からなる散弾速射が可能なライトボウガン。 同時期作成可能なユクモノ弩改と比べると攻撃力が高く、LV2 散弾・火炎弾が撃てるのが強み。 ヴァルキリーファイアに強化する事でLV2 散弾も速射可能になり火炎弾の装填数も増える。 ロアルストリーム 作成:集会浴場★3,村★3 攻撃力140(155) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 水冷弾(3)/小 理由 ボルボロスの攻略に有効な水冷弾の速射を持つライトボウガン 作成時期・難易度に対して攻撃力が高く、また散弾の運用にも優れている。 ★4以降でも十分な性能を持つが、ロアルフォールに強化すれば攻撃力上昇により更なる活躍が期待できる。 ヘビィボウガン(下位) トロペクルガン 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力130(145) 会心率 0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20),火炎弾(20) 理由 散弾2種の装填数が多く、火炎弾のしゃがみ撃ちも強力、さらに通常弾でも戦える。 散弾はしっかり狙わなくても複数Hitするので、ボウガン初心者にも扱いやすい一挺。 トロペクルガン・彩→ペコキッシュガンと強化していくことにより下位クエストで幅広く活躍できる。 弓(下位) 64式連装弓Ⅰ 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力140(155) 水16 会心率 0% スロット0 連射2 連射2 連射3 (貫通3) 曲射 放散 ビン 強 - - 睡 接 ペ 減 理由 ハプルボッカ素材で作成できる水属性連射弓。作成時期的に火山の攻略にも間に合う。 なお同時期に作れる水属性弓スポンギアⅢは貫通弓であるため、 体の大きなウラガンキンやアグナコトルに上手く当てられるならそちらでもよい。 フロギィリボルバーⅢ 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力150(165) 会心率 0% スロット0 連射2 貫通3 連射3 (拡散4) 曲射 爆裂 ビン 強 毒 - 睡 - ペ - 毒ビン 睡眠ビン強化 理由 汎用性の高い連射弓。毒ビン強化と睡眠ビン強化による睡眠爆殺に最適。 Ⅲは一発生産も可能だが、強化前のⅠとⅡも作成/強化難易度の割に優秀。 村★2,3,4と段階的に強化できるので属性弓の出揃わない序盤から活躍が期待できる。 曲射の種類が爆裂のため、多少慣れが必要。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/60.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/下位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:旅団★O 集会所★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ザンシュトウ【軍鶏】 作成:旅団★4 集会所★? 攻撃力576 火220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:探索クエストに行けるようになると作れるザンシュトウから派生、氷海でドラグライトが掘れる時期に強化可能。 この時点では高い物理、ゴア・マガラに効く火属性を持つ点が優秀。さらに派生すると火属性がなくなるのには注意。 蛇剣【毒牙】 作成:旅団★? 集会所★? 攻撃力576 毒450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:ランポスの大剣(蛇剣【大蛇】改)から作成できるイーオスの大剣。 毒属性値が高く、攻撃力、斬れ味も十分。 これだけ作っておけば旅団クエスト、集会所の上位の序盤は火力に困ることはないだろう。 毒はほとんどの敵に通るので、装備を変更する手間が減る点も○。 ブロードブレイダー 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 会心率15% スロット1 斬れ味 青 理由:ボーンブレイド~ザッシュソードから派生する。 下位としては驚異の切れ味を持ち、会心率も高めで素材もそこまで大変なものはない。 上位序盤でも十分通用する装備だが先が短いので乗り換える準備も同時に進めておこう。 プライドofシャドウ 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 龍 150 会心率25% スロット1 斬れ味 緑 理由:オフラインでゴア・マガラ狩猟後から作成、強化が可能。 高い会心率を誇り、スロットも1つ空いている。 特筆すべき点は斬れ味ゲージ+1を発動させれば下位の早い段階で斬れ味ゲージが白になる所。(下位おすすめ防具にあるゴアギザミ等がおすすめ) 太刀 骨刀【豺牙】 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力330 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:黄色ゲージでの戦闘を余儀なくされる序盤において、お手軽かつそこそこの緑ゲージを得られる。 骨素材のベース太刀ということもあって、将来的に様々な太刀に派生強化できるのでそういう意味でも無駄にならない一振り。 中でもコイルドネイル派生は下位中盤において破格の緑ゲージを得られ、悪くない攻撃力に比較的汎用的な麻痺属性に2スロとオススメ ディオスソード 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力495 爆破150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:作れるのは下位最終盤なものの、作成時期に見合う高い攻撃力を持ち、 前作より弱体化されたものの汎用性の高い爆破属性は相変わらず心強い。 素材元のブラキディオスは強敵だが、それに見合う性能は持っている。 将来的にも上位終盤まではこれ一本を強化していくだけでもなんとなかなる程度の性能の武器になる。 片手剣 星紋の剣盾 作成:旅団★2集会所★1 攻撃力140 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由 アルセルタスを数体狩れば作成可能という手軽さに加え、防御力まで底上げしてくれる。 シナリオ進行に合わせるように強化ができ、性能も良好なため長く扱えるのもポイント。 途中からネルスキュラ系(睡眠)、ゲネル・セルタス系(水)、グラビモス系(火)に派生する。 ポイズンタバルジン 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力140 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:毎度おなじみゲリョスの片手剣。相変わらず強い毒属性。 非常に作りやすくゲリョスを2~3回倒すだけで作成可能。その割に毒に強いモンスターは極少数(フルフル等)。 ゴア・マガラなどの強敵ほど効果を発揮してくれる。 これ一本でしばらく突っ切れる上に強化先もあり。ただし改にするためには毒怪鳥の頭が必要。 武者備え 作成:集会所★1(イベントクエスト) 攻撃力168 水300 会心率10% スロット0 斬れ味 緑 理由:グラビモスや火竜など下位の後半で役に立つ水属性片手剣。長めの緑ゲージと非常に高い水属性を誇る。 一発生産で素材はダレン・モーランのみ。レアもなく、イベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」を数回するだけで作れるだろう。 なお、イベクエではEX武者備えが生産できるが、こちらはレア素材を使用+覚醒スキルが必要なので、普通の武者備えのほうがお勧め。 双剣 リーデルショテル 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力154 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:要求素材がほぼ狗竜のものであり、なおかつ攻略に充分な斬れ味ゲージを持つため。 双剣は斬れ味の消費が激しいので、砥石の使用を抑えるためにも長い緑ゲージは役立つだろう。 唯一別モンスターの素材である奇猿狐の長骨も希少なものではないため、作成は容易。 強化でゴア・マガラの双剣に分岐させられるのも嬉しい。 尚、斬れ味レベル+1のスキルを発動させると、増加分が全て青ゲージになる。オススメ防具の匠装備で使おう。 ハンマー ブーステッドハンマー 作成:旅団★3 攻撃力572 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑80-90? 理由:特にレアな素材は必要なくハンマーの特徴である頭部攻撃をしていれば、自然と材料が集まるお手軽さがウリ。 発展性も十分でパッケージモンスターであるゴア・マガラのハンマーに派生する。 コレも優秀ではあるが、1つ前のアクセルハンマーが作れるタイミングを考えれば強力。 この系列だけで下位を突っ切ることも可能な優秀なハンマーである。 溜めギミックも派手で一見の価値はある。 ヴェノムモンスター 作成:旅団★3 攻撃力520 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:ゲリョス素材のハンマーで、過去作でも作れば終盤まで使える逸品と言われていた優秀なハンマー。 必要素材に毒怪鳥の頭が要るのがネックだが、完成してしまえば今作でも終盤まで使っていけるハンマーである。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 ★4になればすぐヴェノムモンスター改に強化が可能。 クラスターハンマー 作成:旅団★4 攻撃力572 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:ネルスキュラを狩ることができれば自然と作れるようになっているハンマー。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 睡眠属性には期待しないほうがいい。 上のブーステッドハンマーと同じく、下位ならコレ一本で問題ない程強力。 狩猟笛 フォルティッシモ 作成:旅団★4 集会所★3 攻撃力624 旋律:白 青 赤 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:初期装備のバグパイプ系を鉱石で強化していくだけで作れるお手軽笛。 旋律・スロット共に優秀であり、叩き台としては申し分ない。 強化前後の笛も使いやすく、お気に入りの武器が手に入るまで長くお世話になるだろう。 ちなみにクエストを進めていくと、一つ強化前のメタルバグパイプ改が店で買えるようになる。 デンジャーコール 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力572 麻痺120 旋律 白 赤 空 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:簡単に直接生産できるウォードラムから派生するガララ笛。 デンジャーコール改にすると、上のフォルテッシモに並ぶ扱いやすい武器となる。 パーティープレイではスタン&麻痺の手伝いとしても補助旋律係としても活躍。 ランス ブレインフォックス 作成:集会所★1 攻撃力210 火100 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:イベントクエにより★1から作成可能、素材は水袋がケチャワチャからだが、難しくはない。 序盤で火属性武器を手に入れられるのは嬉しい。緑ゲージは短め。 上位で強化すればそれなりの青ゲージを持った武器になるが、下位中盤からは別武器の方が良い。 スピンクロウラー 作成:旅団★4 攻撃力276 麻痺120 防御+10 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑 理由:旅団★3で容易に作れるスパイクスピア改からの強化ならばレア素材無しで作成可能。 また必要素材の要求数も少ない為に作成難易度が低い。 長い緑ゲージと十分な攻撃力を両立しており、同ランクのランスと比べて極めて扱いやすいのが特徴。 基本的な性能が高い反面、状態異常値は低め。 今作のランスは突進ジャンプのおかげで拘束手段に困らないので、ソロの場合麻痺はオマケ程度に考えるのがよいだろう。 ガンランス シルバークラウン 作成:集会所★1 攻撃力230 氷80 防御+10 放射LV1 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:HR1から受注可能なイベントクエスト報酬で作成可能だが、十分な性能を持つ。 素材は氷結晶が氷海の採取で、他は全てイベントクエストの報酬である。 リオレウスの尻尾があれば下位で強化出来、長い緑ゲージになるのも嬉しい。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力540 火150 強属性ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:まあまあの攻撃力と、序盤としては長めの緑ゲージが持ち味。序盤は火弱点が多いのもメリット。 そのまま強化すればペキスパンダー改(長い緑)→クルペキスパンダー(2スロット)と下位~上位序盤まで使える。 クック一式に研磨珠を詰めれば、序盤はこれ一本でいける。 ディオスアックス 作成:集会所★3 攻撃力756 爆破 170 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:前作で猛威を振るったブラキ剣斧。 今作ではやや弱体化されてしまったが、それでも十分高性能。 強撃ビンの中では作成難易度が低いのも利点で、最終強化までいけばHR解放まで使っていける性能。 操虫棍 スニークロッド 作成:旅団★4 攻撃力403 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [打撃] 理由 数少ない直接生産できる武器のうち比較的早期に作成でき実用的な武器。 手数の多い武器なので毒属性と相性がよく、強化をしていければ上位でも活用できる。 エイムofトリック 作成:旅団★5 攻撃力434 龍 200 会心率10% スロット1 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [切断] 理由 序盤生産できる操虫棍の中でも唯一の切断属性でスロットや会心率に恵まれ強化を含めた将来性も優秀。 素材となるモンスターもたびたびキークエストとして何度か戦う必要があり攻略過程で生産や強化の素材も集まりやすい。 チャージアックス カイゼルベアラー 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力432 榴弾ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:近衛隊専用盾斧からの強化先3種類のうちのひとつ。 相手を選ばない榴弾ビンであり、緑ゲージも長く、素材も集めやすい。 これ一本で下位クエストを乗り切ることも可能。 ディア=ルテミア 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力432 火220 強属性ビン 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:盾斧の下位での最終武器筆頭。シャガルマガラに有効な火属性であり、 上位初期にも火属性が有効な大型モンスターが多いため重宝する。 必要素材は、数は多く必要とするが入手は容易。 ライトボウガン フルットシリンジ 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力169 会心率?% スロット? リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 電撃弾(3)/3 理由:比較的序盤から作成可能だが、集会所★2でフルフル・ゲリョスを狩れば即作成可能。 (HR1でも上記クエストへの参加は可能なので、HR2以上の人にクエストを貼ってもらえばすぐ作成可能) 通常LV2を6発、貫通LV1を3発と定番の弾は抑えつつ、水冷・電撃・氷結弾を3発ずつ撃てる(電撃は速射対応)。 回復弾LV1を2,LV2を3発、麻痺・睡眠のLV1を3発LV2を1発撃てるので、攻撃からサポートまで幅広く使える。 素材も、レア素材を使わないので、これからボウガンはじめてみたい人にもオススメ。 ロアルスリング 作成:旅団★2 集会所★1(ギルドクエストで受注可能) 攻撃力169 会心率0% スロットなし 防御+10 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 水冷弾(3)/3 理由:探索で会えるドスランポスの爪と皮を手に入れて竜人との交換によって手に入る 水獣の素材が必要だが、序盤での貴重な防御力と水冷弾を速射出来る為、有用。 雑魚の掃除に散弾を使うも良し、回復弾を使うも良しで、いち早く入手出来る属性速射ボウガンとしては、 将来性もあり、素材もレアなものが一切ない。 この上位ボウガンとなるロアルストリームになると、更に睡眠弾Lv2の速射が可能となる心強い一本。 鬼ヶ島 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力195 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2通常弾(4)/7 理由:お馴染みの採掘装備、さびた塊から出てくる事がある。さびた塊が採掘出来るクエストは、 村クエでは★5だが、集会所で★3まで行っていれば、即集めに行く事が出来る。 下位で通常弾Lv2を速射可能でかつ、装弾数も多く、取回しが異常に良い。 ライトボウガンとなると属性速射に目が行きがちだが、通常弾Lv2はクリティカル距離も長く、火力、 弾持ちが圧倒的に良くなるだろう、ライトボウガン使いなら、ぜひ引っ張りたい一本。 ヘビィボウガン ネルバスターガン 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力195 会心率15% スロット0 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20) LV1 毒弾(6) LV1 睡眠弾(6) 理由:攻撃力や装填数に特徴は無いが、なんといっても装填速度/反動の良さから使い勝手が最高。 しゃがみ一回で、大抵のモンスターを一回目の毒/睡眠にできるのも便利。 回避装備にブレ軽減のスキルをつければ完璧。 ガノプレッシャー改 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 防御+10 会心率10% スロット1 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:攻撃力も高く、使い勝手もいい。装弾数が少なめなのがやや難点。 真髄は2種のしゃがみ撃ち対応弾で、鎧竜・岩竜はもちろん、大型キラーの砲といえる。 ガノプレッシャーは序盤で作れ、改にする素材もレアはない。 貫通強化は勿論有効。通常弾追加でlv3が6発増えるのもよい。 地味に散弾もLv3まで撃てる上にスキル無しでも無反動で撃つ事が可能である。 王砲ライゴウ 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV1貫通弾() 雷撃弾(20) LV1麻痺弾() 斬裂弾() 理由:攻撃力は高く、使い勝手はそこそこ。LV2通常弾と雷撃弾をメインに扱う汎用性の高いヘビィ。 ガノプレッシャーとの対で運用するのにちょうど良い。 見方が乗り成功時に、斬裂弾・麻痺弾のしゃがみでサポートも可能。 弓 ユミ【鳥】 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力204 防御力+20 会心率 20% スロット 0 LV1 連射2 LV2 貫通3 LV3 拡散3 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由: 下位ではトップクラスの攻撃力に高めの会心を持つ無属性連射弓。 単純に火力面だけを見るとティガアローというライバルが居るが、こちらは防御力上昇や毒瓶強化も付いており総合的な使い勝手で勝る。 素材が探索orギルドクエスト(要HR3以上)限定のイャンガルルガの素材が必要なためやや集めにくいが、強化先も上位で使っていけるため作って損はない1本。 ビジョンofロスト 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力144 龍 100 会心率25% スロット 0 LV1 拡散1 LV2 貫通2 LV3 拡散3 曲射 剛射 ビン 強 毒 麻 ペ 理由:龍属性弱点の大型モンスターは多いため要所で役立ち、 会心率も高いので龍弱点でなくともダメージが期待できる。強化先も強いので長く使っていける。 ディオスアロー 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力180 爆破100 会心率 0% スロット 1 LV1 連射2 LV2 連射3 LV3 拡散3 曲射 爆裂 ビン 強 接 ペ 減 理由: そこそこの攻撃力に覚醒不要の爆破属性で汎用性が高い 旅団では本編クリア後にしか作れないが集会所を利用すれば早い時期に作成可
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/36.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/下位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:旅団★O 集会所★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ザンシュトウ【軍鶏】 作成:旅団★4 集会所★? 攻撃力576 火220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:探索クエストに行けるようになると作れるザンシュトウから派生、氷海でドラグライトが掘れる時期に強化可能。 この時点では高い物理、ゴア・マガラに効く火属性を持つ点が優秀。さらに派生すると火属性がなくなるのには注意。 蛇剣【毒牙】 作成:旅団★? 集会所★? 攻撃力576 毒450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:ランポスの大剣(蛇剣【大蛇】改)から作成できるイーオスの大剣。 毒属性値が高く、攻撃力、斬れ味も十分。 これだけ作っておけば旅団クエスト、集会所の上位の序盤は火力に困ることはないだろう。 毒はほとんどの敵に通るので、装備を変更する手間が減る点も○。 ブロードブレイダー 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 会心率15% スロット1 斬れ味 青 理由:ボーンブレイド~ザッシュソードから派生する。 下位としては驚異の切れ味を持ち、会心率も高めで素材もそこまで大変なものはない。 上位序盤でも十分通用する装備だが先が短いので乗り換える準備も同時に進めておこう。 プライドofシャドウ 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 龍 150 会心率25% スロット1 斬れ味 緑 理由:オフラインでゴア・マガラ狩猟後から作成、強化が可能。 高い会心率を誇り、スロットも1つ空いている。 特筆すべき点は斬れ味ゲージ+1を発動させれば下位の早い段階で斬れ味ゲージが白になる所。(下位おすすめ防具にあるゴアギザミ等がおすすめ) 太刀 骨刀【豺牙】 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力330 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:黄色ゲージでの戦闘を余儀なくされる序盤において、お手軽かつそこそこの緑ゲージを得られる。 骨素材のベース太刀ということもあって、将来的に様々な太刀に派生強化できるのでそういう意味でも無駄にならない一振り。 中でもコイルドネイル派生は下位中盤において破格の緑ゲージを得られ、悪くない攻撃力に比較的汎用的な麻痺属性に2スロとオススメ。 ディオスソード 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力495 爆破150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:作れるのは下位最終盤なものの、作成時期に見合う高い攻撃力を持ち、 前作より弱体化されたものの汎用性の高い爆破属性は相変わらず心強い。 素材元のブラキディオスは強敵だが、それに見合う性能は持っている。 将来的にも上位終盤まではこれ一本を強化していくだけでもなんとなかなる程度の性能の武器になる。 片手剣 星紋の剣盾 作成:旅団★2集会所★1 攻撃力140 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由 アルセルタスを数体狩れば作成可能という手軽さに加え、防御力まで底上げしてくれる。 シナリオ進行に合わせるように強化ができ、性能も良好なため長く扱えるのもポイント。 途中からネルスキュラ系(睡眠)、ゲネル・セルタス系(水)、グラビモス系(火)に派生する。 ポイズンタバルジン 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力140 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:毎度おなじみゲリョスの片手剣。相変わらず強い毒属性。 非常に作りやすくゲリョスを2~3回倒すだけで作成可能。その割に毒に強いモンスターは極少数(フルフル等)。 ゴア・マガラなどの強敵ほど効果を発揮してくれる。 これ一本でしばらく突っ切れる上に強化先もあり。ただし改にするためには毒怪鳥の頭が必要。 武者備え 作成:集会所★1(イベントクエスト) 攻撃力168 水300 会心率10% スロット0 斬れ味 緑 理由:グラビモスや火竜など下位の後半で役に立つ水属性片手剣。長めの緑ゲージと非常に高い水属性を誇る。 一発生産で素材はダレン・モーランのみ。レアもなく、イベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」を数回するだけで作れるだろう。 なお、イベクエではEX武者備えが生産できるが、こちらはレア素材を使用+覚醒スキルが必要なので、普通の武者備えのほうがお勧め。 双剣 リーデルショテル 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力154 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:要求素材がほぼ狗竜のものであり、なおかつ攻略に充分な斬れ味ゲージを持つため。 双剣は斬れ味の消費が激しいので、砥石の使用を抑えるためにも長い緑ゲージは役立つだろう。 唯一別モンスターの素材である奇猿狐の長骨も希少なものではないため、作成は容易。 強化でゴア・マガラの双剣に分岐させられるのも嬉しい。 尚、斬れ味レベル+1のスキルを発動させると、増加分が全て青ゲージになる。オススメ防具の匠装備で使おう。 ハンマー ブーステッドハンマー 作成:旅団★3 攻撃力572 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑80-90? 理由:特にレアな素材は必要なくハンマーの特徴である頭部攻撃をしていれば、自然と材料が集まるお手軽さがウリ。 発展性も十分でパッケージモンスターであるゴア・マガラのハンマーに派生する。 コレも優秀ではあるが、1つ前のアクセルハンマーが作れるタイミングを考えれば強力。 この系列だけで下位を突っ切ることも可能な優秀なハンマーである。 溜めギミックも派手で一見の価値はある。 ヴェノムモンスター 作成:旅団★3 攻撃力520 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:ゲリョス素材のハンマーで、過去作でも作れば終盤まで使える逸品と言われていた優秀なハンマー。 必要素材に毒怪鳥の頭が要るのがネックだが、完成してしまえば今作でも終盤まで使っていけるハンマーである。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 ★4になればすぐヴェノムモンスター改に強化が可能。 クラスターハンマー 作成:旅団★4 攻撃力572 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:ネルスキュラを狩ることができれば自然と作れるようになっているハンマー。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 睡眠属性には期待しないほうがいい。 上のブーステッドハンマーと同じく、下位ならコレ一本で問題ない程強力。 狩猟笛 フォルティッシモ 作成:旅団★4 集会所★3 攻撃力624 旋律:白 青 赤 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:初期装備のバグパイプ系を鉱石で強化していくだけで作れるお手軽笛。 旋律・スロット共に優秀であり、叩き台としては申し分ない。 強化前後の笛も使いやすく、お気に入りの武器が手に入るまで長くお世話になるだろう。 ちなみにクエストを進めていくと、一つ強化前のヘビィバグパイプ改が店で買えるようになる。 デンジャーコール 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力572 麻痺120 旋律 白 赤 空 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:簡単に直接生産できるウォードラムから派生するガララ笛。 デンジャーコール改にすると、上のフォルテッシモに並ぶ扱いやすい武器となる。 パーティープレイではスタン&麻痺の手伝いとしても補助旋律係としても活躍。 ランス ブレインフォックス 作成:集会所★1 攻撃力210 火100 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:イベントクエにより★1から作成可能、素材は水袋がケチャワチャからだが、難しくはない。 序盤で火属性武器を手に入れられるのは嬉しい。緑ゲージは短め。 上位で強化すればそれなりの青ゲージを持った武器になるが、下位中盤からは別武器の方が良い。 スピンクロウラー 作成:旅団★4 攻撃力276 麻痺120 防御+10 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑 理由:旅団★3で容易に作れるスパイクスピア改からの強化ならばレア素材無しで作成可能。 また必要素材の要求数も少ない為に作成難易度が低い。 長い緑ゲージと十分な攻撃力を両立しており、同ランクのランスと比べて極めて扱いやすいのが特徴。 基本的な性能が高い反面、状態異常値は低め。 今作のランスは突進ジャンプのおかげで拘束手段に困らないので、ソロの場合麻痺はオマケ程度に考えるのがよいだろう。 ガンランス シルバークラウン 作成:集会所★1 攻撃力230 氷80 防御+10 放射LV1 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:HR1から受注可能なイベントクエスト報酬で作成可能だが、十分な性能を持つ。 素材は氷結晶が氷海の採取で、他は全てイベントクエストの報酬である。 リオレウスの尻尾があれば下位で強化出来、長い緑ゲージになるのも嬉しい。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力540 火150 強属性ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:まあまあの攻撃力と、序盤としては長めの緑ゲージが持ち味。序盤は火弱点が多いのもメリット。 そのまま強化すればペキスパンダー改(長い緑)→クルペキスパンダー(2スロット)と下位~上位序盤まで使える。 クック一式に研磨珠を詰めれば、序盤はこれ一本でいける。 ディオスアックス 作成:集会所★3 攻撃力756 爆破 170 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:前作で猛威を振るったブラキ剣斧。 今作ではやや弱体化されてしまったが、それでも十分高性能。 強撃ビンの中では作成難易度が低いのも利点で、最終強化ともなればHR解放後も使っていける。 操虫棍 スニークロッド 作成:旅団★4 攻撃力403 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [打撃] 理由 数少ない直接生産できる武器のうち比較的早期に作成でき実用的な武器。 手数の多い武器なので毒属性と相性がよく、強化をしていければ上位でも活用できる。 エイムofトリック 作成:旅団★5 攻撃力434 龍 200 会心率10% スロット1 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [切断] 理由 序盤生産できる操虫棍の中でも唯一の切断属性でスロットや会心率に恵まれ強化を含めた将来性も優秀。 素材となるモンスターもたびたびキークエストとして何度か戦う必要があり攻略過程で生産や強化の素材も集まりやすい。 チャージアックス カイゼルベアラー 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力432 榴弾ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:近衛隊専用盾斧からの強化先3種類のうちのひとつ。 相手を選ばない榴弾ビンであり、緑ゲージも長く、素材も集めやすい。 これ一本で下位クエストを乗り切ることも可能。 ディア=ルテミア 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力432 火220 強属性ビン 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:盾斧の下位での最終武器筆頭。シャガルマガラに有効な火属性であり、 上位初期にも火属性が有効な大型モンスターが多いため重宝する。 必要素材は、数は多く必要とするが入手は容易。 ライトボウガン フルットシリンジ 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力169 会心率0% スロット0 リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 電撃弾(3)/3 理由:比較的序盤から作成可能だが、集会所★2でフルフル・ゲリョスを狩れば即作成可能。 (HR1でも上記クエストへの参加は可能なので、HR2以上の人にクエストを貼ってもらえばすぐ作成可能) 通常LV2を6発、貫通LV1を3発と定番の弾は抑えつつ、水冷・電撃・氷結弾を3発ずつ撃てる(電撃は速射対応)。 回復弾LV1を2,LV2を3発、麻痺・睡眠のLV1を3発LV2を1発撃てるので、攻撃からサポートまで幅広く使える。 素材も、レア素材を使わないので、これからボウガンはじめてみたい人にもオススメ。 ロアルスリング 作成:旅団★2 集会所★1(ギルドクエストで受注可能) 攻撃力169 会心率0% スロットなし 防御+10 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 水冷弾(3)/3 理由:探索で会えるドスランポスの爪と皮を手に入れて竜人との交換によって手に入る。 水獣の素材が必要だが、序盤での貴重な防御力と水冷弾を速射出来る為、有用。 雑魚の掃除に散弾を使うも良し、回復弾を使うも良しで、いち早く入手出来る属性速射ボウガンとしては、 将来性もあり、素材もレアなものが一切ない。 この上位ボウガンとなるロアルストリームになると、更に睡眠弾Lv2の速射が可能となる心強い一本。 鬼ヶ島 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力195 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2通常弾(4)/7 理由:お馴染みの採掘装備、さびた塊から出てくる事がある。さびた塊が採掘出来るクエストは、 村クエでは★5だが、集会所で★3まで行っていれば、即集めに行く事が出来る。 下位で通常弾Lv2を速射可能でかつ、装弾数も多く、取回しが異常に良い。 ライトボウガンとなると属性速射に目が行きがちだが、通常弾Lv2はクリティカル距離も長く、火力、 弾持ちが圧倒的に良くなるだろう、ライトボウガン使いなら、ぜひ引っ張りたい一本。 ヘビィボウガン ネルバスターガン 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力195 会心率15% スロット0 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20) LV1 毒弾(6) LV1 睡眠弾(6) 理由:攻撃力や装填数に特徴は無いが、なんといっても装填速度/反動の良さから使い勝手が最高。 しゃがみ一回で、大抵のモンスターを一回目の毒/睡眠にできるのも便利。 回避装備にブレ軽減のスキルをつければ完璧。 ガノプレッシャー改 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 防御+10 会心率10% スロット1 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:攻撃力も高く、使い勝手もいい。装弾数が少なめなのがやや難点。 真髄は2種のしゃがみ撃ち対応弾で、鎧竜・岩竜はもちろん、大型キラーの砲といえる。 ガノプレッシャーは序盤で作れ、改にする素材もレアはない。 貫通強化は勿論有効。通常弾追加でlv3が6発増えるのもよい。 地味に散弾もLv3まで撃てる上にスキル無しでも無反動で撃つ事が可能である。 王砲ライゴウ 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV1貫通弾() 雷撃弾(20) LV1麻痺弾() 斬裂弾() 理由:攻撃力は高く、使い勝手はそこそこ。LV2通常弾と雷撃弾をメインに扱う汎用性の高いヘビィ。 ガノプレッシャーとの対で運用するのにちょうど良い。 味方が乗り成功時に、斬裂弾・麻痺弾のしゃがみでサポートも可能。 弓 ユミ【鳥】 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力204 防御力+20 会心率 20% スロット 0 LV1 連射2 LV2 貫通3 LV3 拡散3 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由: 下位ではトップクラスの攻撃力に高めの会心を持つ無属性連射弓。 単純に火力面だけを見るとティガアローというライバルが居るが、こちらは防御力上昇や毒瓶強化も付いており総合的な使い勝手で勝る。 素材が探索orギルドクエスト(要HR3以上)限定のイャンガルルガの素材が必要なためやや集めにくいが、 強化先も上位で使っていけるため作って損はない1本。 ビジョンofロスト 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力144 龍 100 会心率25% スロット 0 LV1 拡散1 LV2 貫通2 LV3 拡散3 曲射 剛射 ビン 強 毒 麻 ペ 理由:龍属性弱点の大型モンスターは多いため要所で役立ち、 会心率も高いので龍弱点でなくともダメージが期待できる。強化先も強いので長く使っていける。 ディオスアロー 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力180 爆破100 会心率 0% スロット 1 LV1 連射2 LV2 連射3 LV3 拡散3 曲射 爆裂 ビン 強 接 ペ 減 理由: そこそこの攻撃力に覚醒不要の爆破属性で汎用性が高い。 旅団では本編クリア後にしか作れないが集会所を利用すれば早い時期に作成可能。
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オススメパーツ 序盤:フェーズ1~2 中盤:フェーズ3~4 終盤:フェーズ5~ 全般 コメント欄 序盤:フェーズ1~2 01 / 38 ショット・ランサー:ランス 最序盤の友。序盤にしては高い攻撃力・付属射撃武器がスタン付きと一本で二度オイシイ。タイマンなら敵をハメ殺す事も可能。 ランスの△はガードに弾かれないほか、ヒット時自機の防御アップ効果もある。 付属射撃武器のマシンガンの性能は並。 04 / 41 マゼラトップ砲:ロングライフル 10 / 61 180mmキャノン:ロングライフル リロードの速さに優れ、更に爆風持ち。ロングライフルの中では燃費と範囲攻撃力に優れる。 照準が赤くなった時に発射すると、ある程度自動追尾する。大まかに方向を合わせて撃てばよい。 180mmキャノンはマゼラトップ砲をスクラッチして作成する(要CAD)。 H-CADならば最序盤ミッションの「MOON BASE 03」にてエース機体「V2アサルトバスターガンダム」より獲得できる。入手しだい作成すべし。 23 / 70 ドーバーガン:ロングライフル L1長押しで威力の高い照射ビームを発射する。燃費は悪いが、威力は格段に高い。 01 / 36 ザク・バズーカ:バズーカ バズーカ系は直撃ダメージが高く、爆風範囲が広い。密着して足元に撒くだけでも強力。 EXアクションも射程・範囲・誘導に優れ、使い勝手が良い。 通常射撃の弾速は遅く、照準が赤くなっても僅かに追尾するのみ。 遠くの動いている目標には、予測射撃をしない限りまず当たらない。 VITA版ではスティックの遊びが少なく、照準が急に動く。実際にバズーカなどを使用し、自分に最適な感度を設定すると良い。 01 / 53 ビルドストライクガンダム:ヘッド③、ボディ③、アーム③、レッグ④、バックパック③ 23 / 87 ビルドバーニングガンダム:ヘッド③、ボディ③、レッグ③、バックパック④ ※パーツの後ろに記載した丸数字はモジュールスロットの最大数。 これらのパーツにはビルド○○ガンダム固有のアビリティである、自機パーツ外れ防止+30%が付いている。 3スロット分を軽減しつつスロットを増やせるため、自機パーツ外れ防止+100%を目指す際に重宝する。 ビルドストライクガンダム:レッグ モジュールスロットは最大の4つ。上記の中で最も性能が優れている。 アセンブルの際に比較的融通の利く部位である点も大きい。 ガンダムカフェ4をクリアしたあたりでHGビルドストライクをショップから買えるようになる。 これとショット・ランサーとザク・バズーカ(またはマゼラトップ砲(180mmキャノン))を強化していけばミッションを楽に進めるようなる。 10 / 81 アッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 10 / 81 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 10 / 83 ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 23 / 83 ベアッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 04 / 91 ベアッガイIII:ボディ(レッグ一体型)、アーム 初登場こそ中盤だが、序盤からショップで購入可能。 これら水陸両用MSはボディがヘッド(またはレッグ)と一体になっており、アームは内蔵射撃武器を持つうえにクローも悪くない性能。 これらの特徴から、ボディやアームを改造するだけで一体になった部位や武器まで強化できる。 ボディと一体になった部位はパーツアウトが起こらなくなる。 個別にパーツを装備した場合と比べて性能が悪くなる。 ズゴックとハイゴッグのボディはヘッドと一体になっているが、ヘッド分のウェポンマスタリは無い。そのため、ウェポンマスタリがアームのみになってしまう。 15 / 81 ガンダムF91:ボディ(バックパック一体型) 上記の水陸両用MSの様に、ボディとバックパックが一体になっているため、ボディの改造だけでバックパックも強化できる。オプション装備のヴェスバーも強力かつ扱いやすい射撃武器で、MEPEも使用可能。 ボディと一体になっている為、バックパックがパーツアウトしない。 個別にパーツを装備した場合と比べてパラメータが低めになる。 バックパックが装備できないため、優秀なバックパックとの両立が出来ない。 15 / 83 クロスボーン・ガンダムX1:バックパック 47 / 83 ペイルライダー:バックパック モジュールスロットが最大の5つであるにも関わらず、非常に高性能。共にボーナス込みでHGなら+169.75%、MGなら+170.5%と高いブースト速度を誇り、アビリティで更に加算される。 クロスボーン・ガンダムX1:ブースト速度+20%、スラスター容量+2000と、ブースト速度の限界まであと少し。 スキウレとの相性が最悪。左上の可動式スラスターが照準を遮ってしまう。 ペイルライダー:ブースト速度+5%、反応速度+2%、移動速度+4%、180mmキャノンと、必要なモノが一通り揃っている。 HGが序盤(GREAT CANYON 02)から入手こそ可能だが、BBRの高さからすぐには使えない。 19 / 47 GNアーチャー:バックパック ショップで早いうちからHG一式が購入できるが、その中でもバックパックが優秀。 オプション装備のミサイルがマルチロックで使い勝手が良い。弾切れが速いので後述のZZ/ライトニングBPまでの繋ぎに。 ZZ/ライトニングBP入手後も、こちらは弾道が素直でかつ弾着が速い利点があるので使い続けても悪くない。 10 / 47 GNシールド(GN-X):小型シールド 23 / 76 GNシールド(GN-X III):小型シールド シールドの性能は普通だが装備すると展開することが出来るGNフィールドが防御力の底上げにかなり役に立つ。 GNフィールドはIフィールドと違い自動で展開しないので毎回手動で展開しよう。 引き継ぎなしの場合、おそらく一番序盤に手に入るバリア系オプションの筈。 ただし小型シールドの宿命でオートガード機能も付いてしまうので人によっては煩わしく感じるだろう。 中盤:フェーズ3~4 27 / 70 GNスナイパーライフル:ロングライフル これ一挺でパーツ外し率+6%を確保出来る。モジュール換算すると18スロットに相当する。 その真価を発揮するのは手数の少ない狙撃ではなく、手数の多い近接戦であったりする。 27 / 76 GNバズーカ(ヴァーチェ):バズーカ 通常射撃のゲージをほとんど消費せず、リロードも速いため連射も効き、黄色ゲージの減少量が多く、敵を貫通するため雑魚を蹴散らすのにも便利という非常に強力な武器。 敵エースですら一度転倒させれば起き上がる前に黄色ゲージを削り切って転倒させたまま一方的に倒すこともできる。ただし、照準が赤くなっても殆ど誘導しないという欠点がある。 はまばら珍しい球状のビームを放つタイプのバズーカで、その他バーストモード(チャージ射撃)などの詳しい特性はバズーカのビーム系を参照 ジンクスIIIのGNバズーカとガンダムF91のビーム・ランチャーもビーム系の特性があるバズーカだが、チャージ射撃がなく、弾数ゲージの消費が他のバズーカと変わらない。 30 / 83 ZZガンダム:ヘッド EXアクション:ハイメガキャノンを使用可能。上手く撃てば複数の対象を巻き込んだり黄色ゲージを減らしたり、足止めができる。 アップデートでハイメガキャノンの威力に修正が入ったが、他のヘッドパーツには敵を攻撃するEXアクションが存在せず、フルバーストにも対応している。 30 / 76 ガンダムヘビーアームズ:ボディ バーストアクション:フルオープンアタックを使用可能。特定のサブ武装の火力も上乗せされる。 フルオープンアタック時に発射される武器は、ミサイル・マシンガン・ガトリングのアイコンを持つオプション装備。 ZZガンダム/ライトニングガンダム:バックパック、ガンダムヘビーアームズ、スタークジェガン:アーム、V2アサルトバスターガンダム:レッグなどの系オプションがあるパーツと相性が良い。 問題はパーツアウト率が低いこと。クリアや早回しには向いているが、解体しての稼ぎには向いていない。 ボディ単体での運用や低Lvのパーツとの併用では低火力になってしまうため、高火力を望むなら対応パーツを複数★化させる必要がある。 オプション『胸部ガトリング砲+マシンキャノン』は、補助兵装として見ると高火力な部類。他武装の弾切れの際に使うのもいい。 Game Version 1.11までは異常なまでに威力が高かったが、Game Game Version 1.12から威力が下方修正された。以前ほど強力ではないが、マルチプレイでも気兼ねなく使えるようになった。 36 / 87 ∀ガンダム:ボディ バーストアクションの月光蝶でフルパーツアウトさせ、大量ドロップを狙う解体機に使われる。 エースを撃破する際は黄色ゲージを十分に減少させておく事と、ゲージが無くなった後に一撃で撃破してしまうと解体できない事に注意。 オプションのIフィールドは装備しておくだけで自動発動。ミサイルは投げつけるタイプで誘導しないが近接攻撃のキャンセルなどに使うと意外と威力が出る。 最大まで強化してもモジュールスロットが2と少ないのが唯一の難点。 ターンX:ボディでも月光蝶を使えるが、オプション装備が一切無い。 Iフィールド・ビーム・ドライブがあるのに、Iフィールドは無いという謎パーツだが、機体のスペックは∀ガンダムを上回っている。 ボディパーツ以外のIフィールドと併用すれば、∀ガンダム:ボディと概ね同じ感覚でできる。 36 / 87 ∀ガンダム:ビームサーベル(∀)、ヘッド、アーム、レッグ 38 / 87 ∀ガンダム:ビームライフル(∀) アビリティにオートリペア0.40%/秒の効果を持つオートリペアorナノスキンを有する∀ガンダムの各パーツ。モジュールでオートリペア0.35%/秒のオートリペア+を付ける代わりに、上記のパーツで代用できる。 ただし、実際に装備すると0.40%→0.39%、0.80%→0.79%、1.20%→1.19%と、常に合計値から0.01%目減りする。 19 / 81 デュエルガンダムアサルトシュラウド:アーム オプションが非常に優秀。特にシヴァは出の速い直接射撃で確定スタン&3-4発まで連射可能と高性能。PGやMA以外と1対1なら完封もできる。 長押しのマルチロックミサイルも、一射で弾切れを起こすが雑魚集団相手には便利。複合武装なのでオプション枠を圧迫しないのも地味な利点。 PS装甲とアサルトシュラウドで物理耐性も高い。ビーム耐性を他で補えるなら防御面も期待できる。 27 / 91 ゴッドガンダム:アーム 23 / 91 マスターガンダム:アーム 専用EXの○○フィンガーが高火力。黄ゲージの無い敵機に多段ヒットして大ダメージを叩き出す。覚醒ゲージの貯まりも早い。 月光蝶との相性が良い。月光蝶発動後は自機も敵機も空中に居る事が多く、地対地よりも高い確率で掴む事が出来る。黄ゲージを剥がして月光蝶→フィンガーで掴む→至近からバズーカEX2を全弾叩き込むという極悪コンボの中継ぎとしても使える。 突進中の多段ヒットで瀕死の敵機から大量のエースポイントを毟り取る事も出来、ランクSが取れない時に重宝する。 ゴッドガンダム :初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。オプション装備は無し。 マスターガンダム:初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。2種のオプション装備を有する。 ディスタントクラッシャーはアンカー型で、コンボの繋ぎや移動手段として用いる事が出来る。 十二王方牌大車併は敵を一定時間ショック状態にする誘導弾を放つ事が出来る。発動も遅く、弾速も遅く、射程も微妙とある意味ロマン武装の域ではあるが、誘導弾を追い抜いてコンボに組み入れる事も可能。誘導性能は異常に高く、忘れていた頃に当たることも。 オプション装備以外の性能は同一なので、片方を得意な近接武器のマスタリに切り替えてEX用アームとして運用するのも良いかもしれない。 15 / 95 パーフェクトガンダム:アーム 38 / 76 ライトニングガンダム:アーム 自機パーツ外れ防止とスロットの多さによる恩恵は大きく、マスタリさえ変更すれば十全に性能を発揮出来る。 自機パーツ外れ防止+100%を目指す場合、スロット2を軽減しつつスロットを確保出来る事になる。 パーフェクトガンダム:モジュールスロット5、自機パーツ外れ防止+15%。初期マスタリはガトリング。 モジュールスロットは最大の5つで、スペックも高く、アビリティで機体耐久値が+10000される。 ライトニングガンダム:モジュールスロット4、自機パーツ外れ防止+15%、パーツ外し率+3%。初期マスタリはロングライフル。 モジュールスロットは次点の4つだが、全アーム中最大にして唯一のパーツ外し率+3%を誇る。パーツ外し率はドロップ率の上昇にも繋がるので、稼ぎ用のアームとも言える。 41 / 91 ジ・O:レッグ オプション装備の隠し腕が高性能。出が速い・ロックが広範囲、打ち上げ付き・ガード無視・高威力・ゲージ無制限と強力。 地上で出すと横移動しかしないが、空中で出せば上下方向にも追尾するため、空中に浮いたままPGを追い掛け回したりコンボの繋ぎにも使える。 突進速度は相手との距離に比例して速くなる上に、移動距離も非常に長くブーストを消費しないため単純な移動手段としても優秀。 問題は形状が独特過ぎるため、見た目に合うパーツを探すのが大変な事。 27 / 91 ゴッドガンダム:バックパック オプションのゴッドフィールドダッシュが便利。 ブースト・オプションの両ゲージを消費せずに移動できるオプション。ブースト速度に関係なく高速で移動できるため、敵との距離を詰めたい時や単純に移動する際に役立つ。特に模型店フィールドなどで役に立ちやすい。 とはいえ、ゴッドガンダムのバックパックの利点は唯一の高速移動系オプションがあるという事だけ。攻撃系オプション等が欲しい場合は他のパーツにした方がいい。 近接攻撃をゴッドフィールドダッシュでキャンセルすることも可能。覚えておいて損はない。 30 / 83 ZZガンダム:バックパック 38 / 76 ライトニングガンダム:バックパック オプション装備のミサイルがマルチロックかつ低燃費・高威力なので雑魚掃討やエースの足止め等に使え、防衛戦がとても楽になる。 ZZガンダムは耐久値と耐性が高いが、コストは5000多くブースト速度が遅い。 ライトニングガンダムは脆いがブースト速度に優れ、パーツアウト防止のアビリティが付く。 両者ともミサイルの攻撃力がHG/MGとも最終的に55200になる。 一部の室内ステージでは発射したミサイルが天井に当たって消えてしまうのが弱点。 36 / 87 ∀ガンダム:大型シールド Iフィールド、オートリペア、ブレイクリペア、ガードリペアが揃っている逸品。 終盤:フェーズ5~ 53 / 87 ピーコック・スマッシャー:ライフル ザンバスター(要CAD)から更に専用CADチップを使用してスクラッチする射撃武器。 通常射撃は何故か敵をある程度追尾する不思議ビーム弾を撃つことが出来る。 L1長押しで細めの照射ビームを扇状にして9方向に放つ。照射範囲が横に広いため雑魚敵の殲滅に役立つ。 自分から動くリスクを抑えられるため防衛ミッション等において、この武器は非常に役に立つだろう。 しかし、高低差に弱い・照射ビームの射程が短い・スーパーアーマー付きの敵機へは効果が薄い・通常射撃がぴょんぴょん動きまわる等、欠点も少なくない。 41 / 99 ツインバスターライフル(ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版):ダブルライフル 38 / 91 ツインバスターライフル(ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版):ロングライフル バスターライフルから派生する武器。ダブルライフル版(ウイングガンダムゼロ(EW))とロングライフル版(ウイングガンダムプロトゼロ(EW))が存在する。 ダブルライフル版は溜め撃ちは地上でローリングバスターライフル、空中で照射ビームとなる。 ロングライフル版は逆に地上で照射ビーム、空中でローリングバスターライフルになる。 共通してローリングバスターライフル(以下ロリバス)による面制圧力が非常に高いのが特徴。ただし射軸が少しでもずれていると当たらないので注意。ブーストを吹かせながらロリバスを撃つと、慣性に乗りながらロリバスを放つ「慣性ロリバス」は覚えておいて損は無い。また、ロリバスの回転速度は機体の反応速度に比例する。回転が遅くて連続ヒットしないときは反応速度を上げよう。 ダブルライフルは地上ロリバスを活かしやすく、通常射撃も使いやすい。ただダブルライフルというカテゴリ上、リロードが遅い点に注意。 ロングは通常射撃にロングライフル共通のクセがある上、空中でのロリバスはその当たりにくさからほぼ死に技と化しているのが難点。慣性ロリバスも有効に活かすには地形の力を借りるしかない。ただ、リロード時間は短いため溜め撃ちをガンガン使える。通常射撃とEXアクションのパーツアウト率が高めなのもポイント。 どちらも一長一短である。使い分けて行きたいところだが、二種類作るとなるとバスターライフルCADが多数必要になるので注意。 70 / 99 アトミックバズーカ:バズーカ リロードがあまりにも長すぎる以外は威力、攻撃範囲ともに優秀。撃てるタイミングは他武器と比べると少ないが、覚醒中のリロード速度上昇効果などを使えば1回のミッションでもそこそこ撃てる。マルチパニッシャーを使えば距離の離れた敵にも安定した攻撃が可能。 しかし一番の使い道はパーツ外し。アトミックバズーカ+月光蝶のコンボは鉄板で簡単にバラバラにできる。またこの方法を使えばシングルプレイでも敵エース出現直後に覚醒 → バズーカ発射 → 爆風が広がる間に月光蝶でゲージが削れてバラバラ → トドメのマルチパニッシャーで撃破が非常にお手軽かつ簡単。 また腕+シールドでもう1発分撃つことも可能。こちらの場合は手持ちと比べてやや威力が落ちる・撃つ動作があるなどがあるが腕シールド核 → 手持ち核というコンボも可能。なお、こっちのバズーカのみ発射までの間にロックを変えると途中で急カーブするという特性を持つ。 オンラインで撃つと味方の視界を塞いでしまうので迷惑になる。 70 / 99 ダブルオークアンタ:ボディ 基本能力は他のパーツに比べると一歩劣るが、バーストアクション:クアンタムバーストがそれを補って余りあるほどに強力。 範囲攻撃+味方全員の耐久値全回復、終了後は一定時間動きの高速化+ブーストで攻撃キャンセル可能になり、さらに味方全員に耐久値自動回復付与と至れり尽くせりの性能。 制圧力が高い上に味方の被撃墜率が格段に下がるため、終盤のサバイバルやフィールドスクランブル形式のミッションクリアがかなり安定する。 ヒット数が多くパーツアウトもしやすいが、月光蝶と同様黄色ゲージを減らしておく事と一撃で撃破してはいけない事に注意。 似た効果のトランザムバーストと違いバックパックではなくボディで発動可能なので、強力なオプションやEXアクションを持つバックパックとの両立が可能なのも大きい。 また、ボディ以外のパーツのモジュールスロットも多めなので、モジュールによるカスタマイズの自由度も比較的高い。 61 / 76 V2アサルトガンダム:アーム オプションでIフィールド、さらに物理耐性、ビーム耐性上昇系のアビリティを持つので防御力が同レベル帯のパーツに比べてかなり高い。 モジュールスロットもLv.1で多く、HGは3スロットを、MGは2スロットを持つ。Lv.★では両方5スロットとアームパーツ中最大のスロット数を誇る。 初期マスタリがサーベル、ビームシールド内蔵、基本性能も平凡、と全体的に癖がなく扱いやすい。 HGは序盤のミッションで手に入るので入手難易度は低いが、例によって使えるようになるまでが長い。 19 / 81 フリーダムガンダム:レッグ 70 / 95 ストライクフリーダムガンダム:レッグ 燃費良し、使い勝手良し、当たればスタンと三拍子揃った優秀なオプション:クスフィアス(3)レール砲を持つ。 攻撃の起点にすることでガードを崩しつつ一方的に攻撃を打ち込めることから、ガードを崩す手段に乏しいダブルサーベルとの相性が良い。 なお撃つときに一瞬足が止まるので注意。 ストライクフリーダムガンダムは反応速度の高さとレールガンの連射速度が若干速い以外はフリーダムの下位互換に近く、モジュールスロットも一つ少ない。 原作設定同様、アビリティ:PS特殊フレームの効果で反応速度と引き替えに耐久値が下がるので、気になる人は強化ポイントで耐久値を補おう。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:レッグ オプションはGNビームカタールとGNソードⅡショート。 GNビームカタールはダブルサーベルとサーベル投擲(スタン効果)の複合型。 GNソードⅡショート/ロング近接格闘+アンカー+中威力照射ビームの複合型。 小技を駆使し、正攻法での攻略を目指す人の戦術の幅が広がる。 36 / 91 ダブルオーライザー:バックパック 燃費は悪いが室内でも使える軌道のGNマイクロミサイルと、実弾・ビーム両方に強いGNフィールドをオプション装備とする。 バーストアクション:トランザムバーストも回復と範囲攻撃が一度に行える。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:バックパック ダブルオーライザー:バックパックと同じくGNフィールドとトランザムを備える。 アップデートにより、バーストアクション:ライザーソード、およびトランザムバーストも使用可能になった。 オーライザーと比較すると、耐久値と耐性に優れている反面、ブースト速度が劣っている。 固有オプション装備にGNバスターソードII、長押しで照射ビームを撃てるGNソードIIブラスターを持つ。 どちらも大剣判定であり、ガードを気にせずガンガン殴れる。 GNバスターソードIIの最終段はトランザム斬りで、当てるのが難しい。 GNソードIIブラスターは標準的な大剣モーションで当てやすい。照射ビームもあって、使いやすさではこちらに軍配が上がるか。 総じて、GNマイクロミサイルによる雑魚散らしに向いたダブルオーライザーに対し、ガードクラッシュや照射ビームを用いたタイマン戦に向いたセブンソードという印象。基本性能はほとんど変わらないので、ミッション内容やスタイルに合わせて使い分けたい。 HGはかなり序盤で入手できるのだが、必要BBRが高く、使えるようになるまでが長い。 47 / 91 アストレイゴールドフレーム天:バックパック オプション武装のマガノイクタチが強力。 マガノイクタチの性能は以下の通り。 あらゆる敵の耐久値を吸収し、使用した機体の耐久値を回復する。(PGや砲台からも可能) 黄色ゲージを簡単に剥がせる。 アーマーの無い敵(雑魚機体、黄ゲージが削り切られたエリート・エース機体)のロックON時は拘束して単体(*1)から吸収する。 アーマーを持つ機体(*2)、ボス機体(PG含む)、設置型(*3)、バグのロックON時は性能が変わり、拘束をせずに一定範囲内の敵全てから耐久値を吸収するようになる。吸収範囲は広く、ムチの通常攻撃程度の半径を持つ。 吸収している間は覚醒ゲージがモリモリ上がるため、クアンタムバーストや月光蝶などの繋ぎにも有効。 敵エース機体出現→マガノイクタチで黄ゲージ全損→月光蝶で簡単に全パーツアウトできる。 わざと遠くの砲台などをロックして、自機周辺の敵をまとめて範囲吸収して殲滅するなどの応用も可能。 ただしシールドガードを崩すことは出来ないので、オートガード持ちの敵が天敵であるとも言える。 また、僚機と一緒に出撃した場合、吸収して虫の息になった敵を勝手に倒してくれたりして稼ぎの邪魔になることもあるので留意しよう。 41 / 87 ガンダムエピオン:小型シールド シールド武装としてムチ(ヒートロッド)を内蔵する小型盾。ヒートロッドは攻撃範囲とヒット数に優れ、シールド武装としては火力も高い。 ヒット数の多さから、黄ゲージを削る能力が高い。コンボ最終段または長押しで繰り出す縦回転攻撃は敵を打ち上げるなどコンボパーツとしても使い勝手が良い。 アビリティにより物理/ビームブロック率をそれぞれ最大+10%まで強化できることから、小型シールドとしては防御力が高い部類になっている。 アックスやサーベルと相性が良く、狭い攻撃範囲や弱い黄ゲージ削り能力を手軽に補うことができる。 欠点は小型シールドであるためオートガードが強制されること。 全般 30 / 70 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用):ヘッド 04 / 47 ザクⅡFS:ヘッド 04 / 70 ザクⅡIIS:ヘッド アビリティ『ブレードアンテナ』の効果で、反応速度、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で反応速度に+3%、覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 アビリティ『指揮官機』により反応速度とオプションチャージ速度も上昇する。 『指揮官機』が付いていないヘッドパーツもある。 該当パーツは、高機動型ザク、グフ、グフカスタム、ゲルググシリーズ、ケンプファー。 後述の『○○AI』付きボディパーツとの併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 07 / 47 アストレイグリーンフレーム:ボディ 04 / 81 スターゲイザー:ボディ 04 / 76 ストライクルージュ:ボディ アビリティ『○○AI』の効果でオートリペアが加算され、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 オートガードも内包する。もし邪魔ならば、シールドを外しての無効化が可能。 アストレイグリーンフレーム:ボディ アビリティ『アストレイ特殊フレーム』により反応速度と移動速度が強化されるが、耐久値が減少する。 スターゲイザー:ボディ AI以外にも『自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー』によるオートリペアが付いている。 アビリティ『核エンジン』でキャパシティとスラスター容量が強化される。 ストライクルージュ:ボディ 『フェイズシフト装甲』で物理耐性が強化されるが、キャパシティが減少する。 『パワーエクステンダー』の効果でキャパシティ、機体耐久値、スラスター容量が強化される。 上の『ブレードアンテナ』との併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 特定ボディパーツを装備条件に指定するバーストアクション(月光蝶、クアンタムバーストなど)との併用が不可能なことが難点。 コメント欄 オススメパーツに載せたいものを、パーツ名(武器名)と理由をコメント欄へ書いて下さい。 コメントに書いたからといって反映される訳ではありません。絶対に反映しなくてはという場合は、自分で編集しましょう。 ◯◯つえー等、ただ単に強い強い言いたいのであれば、その他掲示板へ書くことをお勧めします。 過去ログの一覧はこちら 名前 ザクIIs頭(覚醒20%)ルージュ胴(覚醒20%)にしてスパドラ担げばすぐ覚醒。モジュールの覚醒も追加ね。覚醒特化がいちばん楽勝です。 - 名無しさん (2023-02-15 21 24 21) ビームナギナタ(シャア専用ゲルググ) - 名無しさん (2020-12-13 18 44 58) フェーズ2に入ってからもGNバズーカが手放せない - 名無しさん (2020-05-30 16 54 14) というか上のオススメパーツは近接情報少なくねぇか? - うんかす (2020-04-23 14 13 35) ↓ジO足と組み合わせて使うと激強。Oで飛び込んでシザーズでメッタギリが強いパーツもバラバラになる。 - うんかす (2020-04-23 14 11 59) ↓ビームシザーズなどのアクス系は攻撃範囲が狭いのが欠点なので - うんかす (2020-04-23 14 08 53) 上に無かったので追加ビームシザーズがアックス使いならおすすめパーツ外し補正が付いて強いぞ。MGはcadが入手クリア後のほうだと思うのでHGがおすすめ。しっかり強化すると激強いし便利。 - うんかす (2020-04-22 20 16 36) ↓コッチ(ガルマヘッド)はMGだけどなHGは知らん悪しからず。 - うんかす (2020-04-22 20 06 24) ガルマザクのヘッドもおすすめ覚醒チャージが激早い、くあんた回転が面白いように回る。コチh) - うんかす (2020-04-22 20 04 14) うんデュナ腕松つえーな硬い使えるMGもゲトしたが、しっかり強化したHG使ってるコッチおすすめ。 - うんかす (2020-04-22 20 00 08) ↓デュナ腕松続きでジO足や月光蝶と相性が良アイランイフィ以降役に立つかと - うんかす (2020-04-19 15 17 06) デュナメナス腕情報ダンケシェーンマジこれ松ちゅんHGランクで硬い強い - うんかす (2020-04-19 15 13 36) 頭、胴、腕、足、背、それぞれのモジュールスロット最大パーツが知りたい - 名無しさん 2017-08-09 23 51 59 ステイメン脚。スロット4、ブースト+20% - 名無しさん 2017-08-09 22 22 06 アームドアーマーVNの確定パーツアウトが便利なのは分かるけど、オンで運びまくるのは迷惑だわ - 名無しさん 2017-07-26 22 15 25 シールド(Mk-IIティターンズ仕様)を勧めてみる。設定ミスなのかこの盾のみミサイルランチャーのリロードが異常に早くてほぼ常時連射出来る。威力も表記の2倍ほどでなかなかあり、実弾系範囲攻撃+ロックオン+そこそこの弾速と誘導性、とサブウェポンとして非常に便利。ロックオンの出来ないバズーカやロングライフル、遠距離の苦手なマシンガンのお供にどうぞ。欠点はGNフィールドなどが無いこと。 - 名無しさん 2017-07-26 10 49 25 OOセブンソード/G脚のGNカタールがダブルサーベル系にしては頭一つ抜きん出て高威力 - 名無しさん 2017-07-08 23 05 22 デュナメス腕も強そう。スロット5、物理耐性up、ブロック率20%。ABCマントと組ませたら硬い - 名無しさん 2017-06-15 17 46 02 デザイン的な意味でのおすすめなんだけど、ブリッツ腕にギス3のメガキャノン。完全に融合する。 - 名無しさん 2016-10-08 21 39 50 ギス3の腕のオプションのロッド&サーベルが超性能。今更感がある情報でスマソ - 名無しさん 2016-10-06 14 44 53
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はじめに 選手関連 施設その他 はじめに このゲームの目的は「日本シリーズで優勝する事」であるが、序盤は資金、戦力共に乏しく優勝する事は難しい。 だが、10年以内に優勝すればいいのである。 ゲームになれないうちは、序盤は勝利を諦め、順位は気にせず、 お金稼ぎと将来に向けての基盤作りをして行く事をお勧めする。 100敗とかしても泣かない。 (慣れれば1年目から優勝も可能だが、さほどのメリットはない) 以下簡易攻略 選手関連 今回のやきゅつくは、守備力が非常に重要となっている。 特にセンターライン(捕手、2塁手、遊撃手、センター)に守備力の高い選手を配置すると、 投手の防御率が目に見えて良くなるため、センターラインは守備力に気をつけたほうが良い。 最低限、捕手は守備を重視(特にCL)するべし。 捕手は最低肩B+ないとCPUに走られ放題になる 最初に残す5人の選手について上記を参考にしつつ若く年俸の低い選手を中心にすると良い。 中堅どころは初年度からFAする場合が多いので注意。 FAされると、序盤では到底払えないような年俸になる場合が多く残留は難しい。 逆に、保証金目当てで高給取りを残すのもアリ。(この場合FAしてくれないと辛いが)ドラフトとFA参照 お奨め初期選手を参考にしても良い。 1年目と2年目にFAする選手はほぼ間違いなく固定されている その後も6年目辺りまでは若干の変動こそあれ、ほとんど同じメンツが揃う(楽天田中やSB大場、YS加藤など) またツヅキや鬼嶋はFA取得時に即FAする。入札がどれだけくるかは不確定だが、運がよければ3年7000万で獲れる。 (CPU球団からツヅキらがFAする場合はその時の年俸は7000万で確定しているため) 最初に選ぶチームセットについてパワー重視のメンバーがそのまま使うにせよ、トレードするにせよ他より抜けていて有利。 次がテクニック スタミナ重視のメンバーは能力もトレード価値も低いので序盤はかなり苦しい トレードについて基本的に若くて将来性のありそうな選手を取ると良い。 よくわからないのであれば お奨め初期選手の中でプロテクトがかかっていない選手を獲得するのもアリ。 ドラフトについて足りないポジションの有力選手を取って行くべし。 どうしても取りたい選手は隠し玉カードで星をつけて隠し玉にする。(ドラフトとFAを参考に。) 全体的に投手の有力選手が少ないため、投手でいいのがいたら優先して取っていくと良いかも。 初年度のイベントでドラフト候補にあがるグラサン王子は最初からエースになれるだけの実力がありお奨め。 晩成型の選手(初期能力が低い有名なOBがこれに当てはまる事が多い)は育成に非常に時間がかかり、しかもその間活躍しようがしまいが年俸が上がっていく為、序盤はあまりお奨めしない。 外国人について安く能力値の高い選手がいれば取ってもいいが、無理に獲得する必要はない。 優勝が狙えるようになった時でいい。 つくろう選手についてポイントは満遍なくではなく、極端に振ったほうが使い道のある選手になりやすい。 変化球に極振りの軟球投手、長打に極振りの大砲、走力に極振りの代走選手等 今作の投手は変化球の組み合わせが最重要である。つくろう選手の変化球は指定した1球種または2球種+もう1球種がつく(球種はランダム) ―の形またはT字になるようにすること。 最初は振り分けられるポイントは10ポイント。テクニック型で球速0、球威3、制球1、体力1、変化球5とするとバランスよく育ってくれ、1回でも爆発すればエース格となってくれる 施設その他 基本的に倹約で。 ただし、入場料獲得のためスタジアムは早めにLV2に拡張したい所。(2年目頭辺りに出来ればベスト) シーズンオフの維持費が無駄になるため、シーズン終盤には拡張しないほうがいい。 LV3以降はコンスタントに収容人数一杯近くお客さんが入るようになったら拡張していくといい。 また、選手の蓄積疲労を軽減するスパだけは早いうちに買った方が良い。 それ以外の施設やスキル等は後回しでよい。(球場施設の売店系は割と実入りがいいので作っても良いかも)
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説明 戦闘編攻撃攻撃・力属性 攻撃・技属性 攻撃・魔属性 攻撃・無属性 防御防御・力属性 防御・技属性 防御・魔属性 防御・無属性 補助補助・力属性 補助・技属性 補助・魔属性 補助・無属性 合成編攻撃 防御 補助 説明 基本的に使うカードは好みで選ぶものだゾ! とりあえず戦闘と合成で項目を分けておくゾ! 書いてあるカードが狙って引けなくても泣いちゃダメだゾ! カードの能力は調整や追加等によって都度変わるから最終的に判断するのは自分という事を忘れちゃダメだゾ! Hが強いのは当たり前、という意見を考慮して比較的入手難度の低いN・S以外をコメントアウトするゾ 極を引きまくる予定の課金者用オススメ作るかもしれないからその時移すゾ 戦闘編 攻撃 攻撃・力属性 絶刀太子ノブヤス徳我輪家の長男だゾ!父親を盲信しているちょいと頭の弱い子だゾ! 単純に攻撃力が高いゾ!間接攻撃オンリーなので激突死しないのもポイントだゾ! 兄さんとHARAKIRIしようや…(斬撃吸収) 震龍鬼ライヤ変態仮面の上司と共に七天大武会を運営するバb・・・おねーさんだゾ! 基本技必殺技ともになぎ払いなので高い殲滅力を有しているゾ! 火力が足りない!足りなすぎる!!そんな他勢力パーティーの助っ人として起用するのもいいゾ! 紅蓮騎士ラモン濃い顔の飛天の将軍だゾ!漢字部分はクリムゾンナイトと読むゾ! ノブヤスと同じく正面単体の癖に間接アタックで魔壁が怖くないゾ! 120速だから大半の魔が行動する前に一撃は入れられるゾ! 素コスト4で火力は低めだけどその分隙間に入れる事も可能だゾ! 攻撃・技属性 忍者マスター絶影Nで最高速130を誇るゾ!必殺技が味方全体の速度バー前倒しで噛み合ってるゾ! 基本技の火力もそこそこあるゾ! 防御が低いので力属性に殴られるとかなりまずいゾ! 剣聖シープ現状では唯一の5コス技貫通ユニットだゾ! 飛天陣形に入れればフクモリやマメシラベなどの魔補助を行動前に刺し貫けるゾ! ただし一撃で倒すには技強化が必須だゾ! 白面金剛九尾イヅナ3弾の覚醒ポイントを溜めれば誰でも手に入るゾ!ただしリアルマネーか豪運が必要だゾ! 技の威力が均一だゾ!必殺技は更に2.5秒も相手を止めるゾ! 威力は高いけど正面単体しか攻撃できないゾ! 攻撃・魔属性 赤鬼武将 大蝦ナオマサ狸さん家の武将だゾ!魔の貫通は力リーダーの脅威だゾ! 鈍足を補う程の強力な能力値ゾ!育成、強化の際はマケドニア版と通常版の違いに注意ゾ! モデルは彦根城城主の井伊直政だゾ!ひこにゃんとおそろいの兜ゾ! 暗黒邪竜ボルト狸さん家の不思議パワーで青竜から悪堕ちしてきたボルトさんゾ! 強力な魔貫通、安定した速度100が魅力ゾ! 速さの悪堕ちボルト、堅実性のナオマサで好きなほうを選ぶといいゾ! 白面のセツナ(4弾)真の力を発揮した超絶軍師だゾ!超絶軍師なのに弱陣形だが気にしてはいけないゾ! 非常に優秀な魔貫通ユニットで狸陣形以外で使うなら悪ボルトの上位互換的な性能だゾ! 九頭竜サイ登場!で一気に肩身が狭くなったがまだまだいけるゾ! 四代絶影クオン貴重な高火力魔正面アタッカーの上に速130というステだけならH並の超優秀ユニットだゾ! ただし必殺が全体回復なのでここぞという時に味方を回復してしまう茶目っ気あふれる女の子だゾ!kawaii!! 正面を高速高火力で殴れるので遅延対策にもよく使われるゾ!なぎ払いでも付けるといいゾ! 怪奇仙忍タンバ優秀なステを持ち、狸15%陣形なら130近い速度でランダム弾をバラ撒く優秀なアタッカーだゾ! ヒデタダとステを比べると悲しくなるが、こちらは必殺が出れば一撃でヴァンファレスを潰せるのが利点だゾ!技強化すれば威力もとんでもないものになるゾ! ステも技も優秀なのに見た目のせいで使われない不遇のユニットだゾ!まぁ普通はアルマちゃん使うよね… この鼻でお相手つかまつる! 聖姫アルマでぃ~! 覚醒して目を見開いた飛天の姫様だゾ!かわいい!アルマちゃんかわいい! 高火力のランダム弾で敵の力を蜂の巣にする上にかわいい優秀なユニットだゾ!ヒデタダやタンバでいいとかいう奴はイベリィ十連引きの呪いをかけてやるゾ! 飛天S以下では地味に最もHPと防御が高く魔壁もこなせるゾ!幼女を盾にするとは…な、なんて卑劣さなのだ。 スタポを生産する能力を持つと「」の間でもっぱらの噂だゾ! 魔晶太子ヒデタダ徳我輪家の三男坊だゾ!かわいいゾ! 速度130の魔属性ランダムアタッカーだゾ!狸陣形に入れれば凄まじい速度で行動できるゾ! 防御は並だが、5コスの中では他の3兄弟やスキュ姉と並んで最大のHPを持つため地味にタフだゾ! ステは超優秀だが、基本ランダム必殺全体攻撃という構成なのでとにかく事故りやすいのが難点だゾ!付与技を工夫するしかないゾ! クソ速いのでヴァンファレスPT対策にとても有効だゾ! 白面叢雲九頭龍サイ尻尾がなぜか龍になった最終形態のサイくんだゾ! 4弾覚醒だから手に入りやすくて強力な魔貫通カードだゾ! 速度110でバランス型の攻防だゾ!煌天騎光王神ルーグとの使い分けは好みでいいかもしれないゾ! 攻撃・無属性 白零聖天メルト貴重な5コス無属性アタッカーだゾ! ステはいまいちだが、無属性ランダム弾なのでどんな相手にも安定して高いダメージを与えてくれるゾ! 防御 防御・力属性 海冥獣姫スキュレイ徳我輪五姉妹の長女だゾ!相手の与ダメージダウンで柔らかめな狸達の壁になってくれるゾ! 攻撃も高めかつ、技のおかげで中々の耐久力だゾ!育成、合成の際には背景の違いに注意ゾ! おっぱいが実にそそる形ゾ!お仕置きして欲しいゾ! 黒鬼武将 荒鷲ヤスマサ狸さん家の武将だゾ!高い防御とHPで優秀な壁になってくれるゾ! 技がなぎ払いなので火力も十分にあるゾ!バフがかかれば力壁も一網打尽にできるゾ! 速度は低めだが狸15%陣形に置けば100速よりも速くなるゾ! 防御・技属性 吸血鬼王キリク攻撃に相手の与ダメージダウンが付いていて攻防一体だゾ! 通常攻撃で半減、必殺技で1/4と下げ幅が凶悪だゾ! 覚醒版が屈指のマケドニアっぷりで腹筋に悪いゾ!」 剛力太子ヒデヤス徳我輪家の次男だゾ!名前と違って技属性だゾ! 高HP高防御、そのわりに速度も100という高性能なロボだゾ!薙ぎ払い持ちなので攻撃にも期待できるゾ! なんと間接なぎ払いだということが判明したゾ!極を回してでも引くべきだゾ! ロボチガウロボチガウロボチガウロボチガウ 防御・魔属性 防御・無属性 巨兵士オリオン鎧羅で防御30%アップの4人陣形持ちだゾ! 無属性でクリティカルされない上に自身もそこそこ硬いゾ! 無属性ランダム攻撃でブチ抜くゾ!ガードされないゾ! でも無属性だからクリティカルも出ないゾ! 補助 補助・力属性 ヴァンファレスこっちも速度130でランダムに遅延を飛ばしまくるゾ! リーダーにした時のボーナスがフェザードやモルガンより高いゾ! リーダーが飛天だとさらに速くなるゾ!ついでにこいつの陣形は4スロットだけど下手な5スロット飛天よりもボーナスが高いゾ! 補助・技属性 空雷翔姫モルガン徳我輪五姉妹の三女だゾ!速度130でランダムに遅延を飛ばしまくるゾ! はいてないゾ! ルーキー戦に入れるならコスト4のヴァンファレスの方が安いゾ! リーダーを速度アップ効果の高いムジナやイエヤスにして同じグループに入れるとさらに速くなるゾ!モルガン自身の陣形ボーナスは普通だから気をつけろゾ! ソードギル速度110で正面にいる敵の被ダメージをアップさせるゾ! 速度100の壁兼高火力ユニットと組ませると非常にいやらしい働きをするゾ! 4コスなのですごく脆いのが難点だが皇魔陣に入れれば低い耐久力はカバーできるゾ!さぁ極を回すんだゾ! フェザード攻防は弱い代わりにコスト3最高速度の120だゾ! デフォだと正面攻撃しかないゾ!必殺技は正面単体にダメージ+遅延だゾ! 全体遅延やら全体行動不能技を付加して低コストの妨害要員にするのがいいと思うゾ! リーダーが飛天だとさらに速くなるゾ! 補助・魔属性 フクモリ現状最速の攻撃バッファーだゾ!こいつを入れるだけでもPTの火力がグンと上がるゾ! 大戦ではかなりよく見かけるゾ!ただ流行すぎてるため対策もとられていることが多いゾ! 相互互換が登場し始めたから見かける機会が減るかもしれないゾ! コイナス同じく110速3コストの停止要因だゾ! ランダムと書いてはあるけど相手の中でバーの一番先頭に居るキャラに停止を飛ばすゾ! 聖龍で使われるととってもタフいゾ! 陸震妖姫アラクネアラクネ登場!徳我輪五姉妹の次女だゾ!ランダム攻撃で相手の行動を止めるゾ! 速度は他の姉妹より低めだけれど、耐久力が高めだから前衛に役立ってくれるゾ! M時開脚で獲物を誘う魔性の女ゾ!アラクネさんは初心だよ派と淫乱だよ派が居るらしいゾ! 白澤導師メルト基本技で全員に状態異常保護がかかるゾ!必殺技だと回復もするゾ! こんなにかわいい子が女の子な筈が無いゾ! 状態異常保護は既にかかった状態異常をかき消すわけじゃないゾ!一度状態異常を防いだら状態異常保護の効果は消えるゾ! 補助・無属性 ギロちん正面の敵を確実に弱らせるゾ!速度も110あるゾ! Nで手に入れやすくコスト3と安いゾ!その代わりステータスは超低いゾ! 統照神姫モエギ鎧を纏い軍配を持った反逆の徳我輪家五女モエギ様だゾ! 110速のコスト3でフクモリと対になる攻撃ダウンのデバフ持ちだゾ! 低コストとはいえ無属性だから一撃で倒すのはかなり難しいゾ! レベル調整次第ではフクモリを無力化するけどレベルマックスになると運ゲーだゾ! 神羅の強さ証明の一つである輪を背負ってるゾ! 合成編 攻撃 輝煌星シリウス、翠緑深王ミツキSだから比較的手に入れやすい全体攻撃持ちだゾ! 普通に戦いに出すとそこそこ戦えるけどなかなか必殺技を撃ってくれないゾ! 桃華仙ミヤビ(3弾)非常に貴重なSカウンター持ちだオラァ! メインヒロインの風格たっぷりに「」のカードページに居座るぞオラァ! 間接正面攻撃だから戦いに出しても普通に活躍できるぞオラァ!(力に張り倒されながら) 響天声ヒビキ、浄天眼ハリマ、クリス、獣牙院バルバトスちょっと出やすいNのカウンター持ちだゾ! 前者二人は基本技が補助だから育てるのは大変だゾ! 三眼剣匠タタラ、神聖騎士ナルサスSの与ダメアップ持ちだゾ! 防御 白澤導師メルト、眠り姫アルマ他のカードに付けても安定した活躍が見込める能力だゾ! 眠り姫アルマはコスト3だから微妙に場持ちが悪いゾ! 零凍機アレイザー、砂漠王リーボックS以上で被ダメダウンを持ってるのはこいつらだけだゾ! 無くてもいいけどあると段違いに生存率が高くなるゾ! 補助 チャラ男ジゴロフ敵全体停止は味方の素早さ次第でかなり優位に立てるゾ! 戦いに出しても確実に正面の相手が止まるから便利だゾ! キリンなのに所属は白虎だゾ! ナタージャ、バンチャック、コイナス、陰陽師団式狸も同じ補助付与だゾ!
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クリアランク C 5回 B 7回 A 10回 S 15回 オススメカード X Y Z、強化支援メカヘビーウェポン、ゲットライド! 敵はほぼ無抵抗で、守備モンスターとして出してくるのは素早いモモンガやソイツ・ドイツばかり。 XYZ系や、ヘビーウェポンをフル投入して毎ターンとっかえひっかえすればおk。 XにもYにも装着できるZ-メタル・キャタピラーが役に立つはず。 相手の攻撃をロックさせておいてその後。機械複製術を利用して強化支援ヘビーウェポンを場に並べて装備し合わせるのもよい。
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アーサー CV 岡本信彦 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 我が征くは恒道 英雄移動速度 10%対魔獣攻撃力 11%対神族攻撃力 15% 親密度レベル6 我が征くは求道 英雄移動速度 15%対魔獣攻撃力 22%対神族攻撃力 30% 親密度レベル11 我が征くは天道 英雄移動速度 20%対魔獣攻撃力 33%対神族攻撃力 40% 親密度レベル16 コアアビリティ 神族素材2倍化率 20% コアアビリティ(水着スキン) 対神族攻撃力 50% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 2個シールドバリア(1日)プロフィールアイコン アーサー EPISODE2 オーラ回復10,000 4個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 6個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 8個初級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン プチアーサー(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 10個1時間対魔獣攻撃力1.5倍 1個 EPISODE6 オーラ回復10,000 12個中級素材の宝箱 10個 EPISODE7 オーラ回復10,000 14個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 16個中級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン アーサー(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 18個VIPポイント100 20個 EPISODE10 オーラ回復10,000 20個絆の虹輝石 EPISODE11 オーラ回復10,000 25個上級素材の宝箱 10個 EPISODE12 オーラ回復10,000 30個上級強化石の宝箱 20個 EPISODE13 オーラ回復10,000 35個技の銀輝石 3個 EPISODE14 オーラ回復10,000 40個四天竜のカードの宝箱 EPISODE15 オーラ回復10,000 45個四天竜素材の宝箱
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オススメ武将 ※最終更新:2019/12 「どうしても育成する武将が決められない!」という場合の参考に、主に領地戦や百関イベントなどの3vs3バトルで活躍しやすいと思われる武将を掲載しています。 なお、このページに掲載されていない武将についても「弱い」「育成の必要はない」ということはありません。 掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮することが可能です。 好きな武将や、手持ちの武将とシナジーのある計略を持つ武将がいる場合は、そちらを優先して育成することも検討するべきでしょう。 攻撃役:敵にダメージを与えること、敵を撃破することを得意とした武将です。まだSLE武将の数が揃っていない場合は、まず攻撃役の武将を育成すると、楽になる場合が多いと思われます。 支援役:味方の支援や敵の妨害を得意とした武将です。計略の内容にはよりますが、攻撃役が揃ってきたあとに育成すると、その強さを実感しやすいでしょう。 オススメ武将序盤のオススメ武将攻撃役 水鏡先生のオススメ武将攻撃役 支援役 イベントのオススメ武将攻撃役 支援役 コメント 序盤のオススメ武将 「まだ始めたばかりでLE・SLEがひとりもいない」というプレイヤーにオススメの武将です。 これらの武将は在野から登用可能であるため、水鏡先生・イベント登用武将に比べると時期を問わずに入手できることが強みです。 攻撃役 簡雍?(蜀/★) SRまでレアリティを上げることで、兵力が20000以下の武将を無条件で撤退させることが出来ます。 SLE武将であっても、兵力バフを受けていない場合の兵力は20000未満となるため、格上の相手の撃破を見込むことが出来ます。 低レアリティの在野武将であり入手機会が多いほか、レベル上げの必要性がほぼ不要である手軽さも魅力です。 程昱(魏/★★) SRまでレアリティを上げることで「敵全体の兵力を半減させる」という計略を発動できます。 程昱の計略はダメージではないため「ダメージを軽減する」系の計略の上からでも兵力を削ることが出来ます。 簡雍と同様に入手機会が多いほか、SRで育成を止めて運用するという選択肢が取りやすい武将です。 (LEまで育成しても、兵力減少量が増えないことには注意してください。LEへの育成は、減少可能な兵力の上限値や、程昱の兵力の要不要と相談するとよいでしょう) 孫策(呉/★★★) 敵の武力を自身の武力に加算するため、特に武力を重ねた強敵に対して瞬間的な火力を出しやすい武将です。 また、孫策の兵力・武力を強化する武将が呉に比較的多いこともメリットのひとつです。 周瑜(呉/★★★) 「敵の得ている強化効果 (兵力増加、武力増加) を自身に得る」という計略を持ちます。 強力な強化系の計略をどんどん重ねていくタイプの敵に対して有利に立ち回ることが出来ます。 関羽(蜀/★★★) 計略込みでなら、単独かつ1ターン目から到達できる武力としては最高ランクの数字を持ちます。 シンプルに「武力が高い」という強さであるため、特に蜀のデッキを中心に、どのようなデッキにも組み込みやすいことも強さの一端として挙げられます。 呂布(他/★★★) 計略の関係で耐久力には難がありますが、それを引き換えにした高武力による「武力5000未満の敵先陣の速攻撃破」を得手とします。 特に「先陣に強力な支援役を配置したデッキ」に対して有効です。 水鏡先生のオススメ武将 水鏡先生の登用で入手可能な武将です。 「武将魂」など、忠誠度上昇のためのアイテムを大量に必須とすることには留意してください。 攻撃役 郭図(他/★★) 計略による能力値の奪取対象はランダムですが、郭図を大将に配置する (他に味方がいない状態にする) ことで「敵から能力を奪取して自己を強化する」という計略として運用することが可能です。 敵の能力値を利用するという性格上、敵が強ければ強いほど暴れる可能性のある武将であると言えます。 賈詡(魏/★★★) 「目の前の敵の武力値と同値のダメージを、敵の控え全員に与える」というダメージ計略持ちです。 敵の武力に依存する側面は大きいですが、ダメージ計略持ちの武将の中では大きなダメージを出しやすく、「敵を控えにいながらして撤退させる」という戦術をとる場合には活躍の目が見込める武将です。 奸雄曹操?(魏/★★★) 最高クラスの武力と、それにかみ合った非常に強力な計略を併せ持つ武将です。 SLEまで進化させた場合の計略は「毎ターン、通常攻撃の直後に敵全体に武力分のダメージを与える」というものであり、要約すると「SLEなら敵全体に毎ターン5245のダメージを発生させる」という計略になります(武力へのバフやデバフがない場合)。 高武力であるためデッキの先陣に配置して先手を取ることも比較的容易であり、現在の「見つけて!三国志」の環境においてトップクラスに強力な武将のひとりです。 祝融(他/★★★) 「1回まで復活 (事前に撤退していても発動)」「計略禁止の効果を受けない」という計略を持つため、1回は敵を攻撃出来ることが保証されている武将です。 「ダメージ計略などで事前に撤退させる」「計略禁止で動きを止める」ということを意図したデッキに対して強力なカウンターとなり得ます。 武神呂布(他/★★★) 現在時点で最高クラスの武力を持ちます。 計略はおおまかには「通常攻撃の直前に、敵の一番武力の高い武将と武神呂布で武力の比較を行い、低いほうが強制撤退する」という効果です。 この計略と高武力が組み合わさることで、先陣配置時に「敵の高武力武将を確定で撤退させることの出来るアタッカー」として機能させることが出来ます。 支援役 龐統(蜀/★★★) 敵全体に高倍率の兵力デバフと、敵の次武将に計略禁止効果を付与します。 敵デッキの動きを妨害する点においてトップクラスの性能を誇ります。 神君荀彧(魏/★★★) 強力な計略を持つ武将の直前に配置することで、同じ計略を2回発動させることが可能になる唯一無二の計略を持ちます。 イベントのオススメ武将 期間限定イベントなどで入手可能な武将です。 イベント期間経過後は、★3武将は帝ショップで入手することが可能なほか、庵イベントによるリバイバル開催による入手が可能です。 攻撃役 剛弓太史慈(呉/★★★) SLE時で「8364の兵力ダメージをランダムに4回与える」という計略を発動出来ます。 対象がランダムとあるという懸念はありますが、彼我に兵力・武力バフ/デバフが発動していない場合なら、最低でも1人、最大で2人をいきなり撤退に追い込める強力な計略です。 武力も低くなく、特に大半の支援役の武将に先手を取れることも強さのひとつです。 赤壁周瑜(呉/★★★) 現在の「見つけて!三国志」の環境を作っていると思われる武将のひとりです。 高倍率の敵全体兵力減少と「敵の次武将への計略禁止」という極めて強力な計略、そして5000超の高い武力を兼ね添えた武将です。 先陣に配置した場合、高い武力からの先手で無力化出来る武将がかなり多く、3人デッキでは無類の強さを発揮します。 董白(他/★★★) 郭図と同様、大将に配置することで暴れる武将です。 基本的には郭図と同様のことが言えますが、★3であることから郭図に比べると素の能力値が高く、そのぶん事前のダメージ計略に対して強いところが強みです。 支援役 馬良(蜀/★★) 「敵全体の兵力・武力増加計略を解除する」というユニークな計略を持ちます。 ★2ながら「強力な兵力・武力バフを撒いて殴る」系のデッキに対して強力なメタとなりえる武将です。 名君孫権(呉/★★★) 呉の味方に対して、敵の兵力・武力のそれぞれ最大値と同値のバフを味方全体に付与します。 強力なバフで固めた敵の相手が比較的得意であるのはもちろんのこと、敵の計略で兵力や武力が削れている状態であっても、立て直しのチャンスを見込みやすい支援役です。 コメント 初期向けかどうかは疑問ですが、現環境では武神呂布はSLEまで育てますとかなり優秀な先鋒かと思います。 - 初心者勢(継続中) (2019-03-19 21 15 42) ご意見ありがとうございます! 武神呂布の武力はそうそう超えないでしょうし、「水鏡先生のオススメ武将」に追加する方向で検討いたします。 - 管理人 (2019-03-22 14 22 16) 帝ショップで過去の武将も買えるのでイベント限定も使えますね - あ (2019-05-05 12 34 00) 少なくとも入手機会が増えたのは大きいですね! - 管理人 (2019-05-07 14 27 59) ちょっと放置気味でしたが、足さないわけに行かなかったのでオススメ武将に「奸雄曹操」を追加しました。 - 管理人 (2019-08-17 15 10 58) 神君ジュンイクはおすすめです。同じ計略2回使えるようなものなので、朱儁の前においておくと全滅できるかもしれません - あ (2019-12-01 08 25 18) おすすめありがとうございます! 強いですよね神君。基本的には「他武将とのシナジーを前提とする」一方で、大変強力なことも理解できるので、いったんページへの追加は要検討、とさせていただきます。多分追加するような気がしますが……(自勢力の任意武将の計略コピーは他に類がなく自由度が高いため) - 管理人 (2019-12-04 18 34 28) 現在の環境を踏まえて、オススメ武将の見直しを行いました。 - 管理人 (2019-12-20 17 27 35) 追加:神君荀彧。上記でオススメされているとおり「強力な計略を複数回発動させることが出来る」唯一の強みがあるため追加としました。 - 管理人 (2019-12-20 17 28 42) 削除:仁王張飛/張魯/美髯公関羽/福耳劉備/朱儁。最低限、奸雄曹操は見据えるべき最近の環境では、これらの武将はやや物足りなさを覚えるか?と思われる武将を削除しています。様子を見て復活or追加などをする可能性はあります。 - 管理人 (2019-12-20 17 30 51) (お給仕のような、「どう考えても強いんだけれど、対奸雄としては雑に出すとさほどでもない」みたいなのは扱いに困るところではありますね……) - 管理人 (2019-12-20 17 43 01) 武人呂布は一騎打ちをしますが、武力は勝ってたのに撤退しました。勝敗はランダムなのかどうか - 名無しさん (2020-01-08 07 56 10) 管理人の手持ちに武人呂布がいないため観測出来ないのですが、相手の最大武力と比較して武力で上回っていたのに敗北したという場合、おそらく不具合の可能性もあるため、可能であれば報告などしたほうがよいかもしれませんね。(ただ、今当方の端末で確認したところ、お問合せフォームへの遷移がエラーになってはしまうのですが……) - 管理人 (2020-01-14 15 06 17) 神君のおかげで朱儁や福耳が輝くかもしれませんね - 名無しさん (2020-01-08 07 56 59) そういったこともあるかとは思います。冒頭に記載しているとおり「掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮する」ことは充分にある上で、そのすべてを記載することは難しいため、「単体として運用した場合に、現在の環境でどうか」「神君は計略自体が唯一無二であることも含め、特例として追加」というような選出といたしました。 - 管理人 (2020-01-14 15 12 44) 個人的には弓と朱儁でいきなり撤退をしていますが - 名無しさん (2020-01-08 07 57 30) (神君を使いこなせる人、このページを見るまでもなく育成すべき武将の判断が出来る人では?という気もするので微妙に悩むところではあるんですよね……) - 管理人 (2020-01-14 15 15 17) 名前