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ハイスクールD×D 幕末ROCK 叛逆性ミリオンアーサー BanG Dream! 緋弾のアリア 棺のチャイカ ひなこのーと 秘密 The Revelation 干物妹!うまるちゃんR 風雲維新ダイショーグン 武装神姫 武装少女マキャヴェリズム フライング・ジョーズ ブラック・ブレット プラスティック・メモリーズ フレームアームズガール Fate/stay night ファンタジスタドール 鬼灯の冷徹 ボールルームへようこそ
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・リセマラはするべき? した方がいいかと言われればYESですが、しなければならないかと言われるとNO。 当然強力なリターナーを所持していた方が攻略は楽になりますが、このゲーム、個々の強さより組合せが重要。 なので「これがいないとまともにプレイできない」「これが最強」といったリターナーはハッキリ言うと存在しません。 (これがいるとかなり楽などはあります。とはいえ個々のパワーが強くてもしっかり組み合わせなければうまく発揮できません) なのでやるとしたらその時点での最新リターナーを狙うのがいいでしょう。 ・色々あって何からやればいいかわかんねえ まずは編成から始めましょう。リターナー最低3人、最大9人で組むことができます。 組めたらひとますメインストーリーから攻略してみましょう。最初の内は適当な編成でも勝てます。 ゲームシステムを理解したらデイリークエストで素材を集めたり、星座などの強力な武器を取りに行くもよし、 期間限定イベントに手を出してみるのもいいでしょう。 ただし、常設期間限定問わず高難易度イベントは無策では瞬殺される場合がほとんどなので、戦力が整うまではやめておきましょう。 ・どんな編成がいいの? 自分の3つとフレンドの1つのスキル枠を「マーカー変換」+「マーカーエンハ」+「タイプエンハ」+「回復/補助スキル」に設定するのが基本となります。 リーダースキルは攻撃力とHPがバランスよく上がるものが無難に使いやすいです。 序盤は回復スキルがあればよほどのことがない限り死にませんが、ディレイや封印、吸収効果のSP攻撃を持つリターナーを入れておくと安定感が増します。 慣れてきたらクエストの内容に合わせて編成を変えてみましょう。(周回クエストには火力重視、難しいと思ったらHPやディレイ持ちを増やしてみるなど) ・メインストーリーに飽きた このゲームは難易度設定が極端で、メインストーリーやサブストーリー、デイリークエストはオートで放置していてもサクサク終わるのに対して、 高難度クエストはボスに数ターンで殺されることもままあります。 ある程度強くなってきたと感じたなら次にオススメするのは「星降りの伝説」、俗にいう星座シリーズです。常時開催かつそこそこの難易度で、 一線級の装備を手に入れることができます。これを足掛かりにして高難度クエストに挑むのがいいでしょう。 ただ、メインストーリーは長いとはいえ最後までプレイすることで有用な装備を入手できますし、サブストーリーもガチャ産には劣るとはいえ戦力の底上げになる リターナーや武器を入手するチャンスです。面倒くさがらずにやっておくことをオススメします。(時折消費元気が1/2になるイベント等もあるので、積極的に利用しましょう)
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【マスター】 リエンス王@実在性ミリオンアーサー 【マスターとしての願い】 聖杯に選ばれたい 【weapon】 無銘の剣 尖りすぎる鎧 【能力・技能】 それなりの剣技、あと歌が上手い。 【人物背景】 選ばれて下さい それしかないの 惨めな 惨めな 手を使っても 選ばれて下さい でなきゃダメなの 選ばれない事より 惨めはないから 【方針】 未定
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序盤のオススメモンスター ★3モンスター フェンリル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 氷 ★3 5 1300 1926 756 600 628 力の祝福【中】 【全】攻撃力1.4倍 ★4 10 1690 2504 832 660 691 力の祝福【大】 【全】攻撃力1.7倍 詳細 低コストで進化も簡単、さらに【全】パッシブ持ちのモンスターは序盤でこそ輝きます。 レベル30になった時点で進化可能なのですぐに進化させたいモンスターです。レベルが上がりプレイヤーコストが増えるに連れて★4や★5モンスターと差し替えていきましょう。 【全】攻撃力1.7倍のモンスター:侍コジロウ マミー ボルガン 【全】魔力1.7倍のモンスター:ワダツミ 奈落 アストー ★4モンスター 夜叉 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 魔法 火 ★4 12 1614 892 1973 986 948 精神の祝福【大】 【全】魔力1.7倍 ★5 22 2114 1070 2545 1104 1100 毘沙門天の加護 【全】魔力1.85倍+素早さ1.3倍 詳細 ★4時点で【全】魔力1.7倍と進化★3に匹敵するパッシブを持っています。 また★4の中ではコストも低めなので序盤からデッキに組むことができれば★3よりも息の長い活躍をしてくれます。 ほぼ同じ能力のモンスター:厄神 ニーズヘッグ また、★4モンスターは一見強そうなのに【族】パッシブ持ちという罠が増えます。 下に上げたモンスターはハマれば強いのですが、序盤は力を発揮できないことが多いのでデッキ編成を熟知してから使いましょう。 【族】パッシブ持ち:ソードマスター 八咫烏 バルログ ジン 竜王 ウロボロス 復刻★4モンスター ストームギドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 雷 ★4 15 1951 2145 905 746 809 暴風の魔壁 【全】攻撃力1.85倍+常時マジックバリア発動 詳細 復刻モンスターは①パッシブが優秀なモンスターが多い、②進化がない、③コスト15固定の理由から初心者には非常に使いやすいモンスターです。 通常★4モンスター:Lv60まで上げる→進化するとLv1に戻る→Lv75まで上げる(最大効果) 復刻★4モンスター:Lv75まで上げる(最大効果) このように、成長しきるまでの期間に大きな差があります。 出たモンスターが復刻★4か通常★4かは新規ユーザーには区別がつかないかもしれませんが、下に挙げたモンスターは★5を除けば大当たりと思ってください。 【全】攻撃力1.85倍+α:妲己 ストームギドラ ダークエルフ 【全】魔力1.85倍+α:ベルフェゴール ★5モンスター・神を手に入れた人は ★5モンスターは序盤は無理にデッキに入れるとコストを圧迫し、デッキに2~3体しか入らないということもあります。 特に神は★5でもコスト35と序盤はそれ1体すらデッキに入りません。 冒頭に書いたように★3、★4の低コストモンスターでクエストに挑み、コストに余裕ができてから★5モンスターを入れましょう。 コメント コメント すべてのコメントを見る 今日 - 昨日 - 合計 -
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ハッキリ言ってこのゲームのチュートリアルは分かりにくくて仕方ありません. 序盤何して良いか・どこから攻めればいいのか分かりにくいので, 初心者向けの攻略方法を書いていきたいと思います. ルールや施設に関しては大まかに説明しますが, 細かなことは メニュー>ヘルプ を参照していただけると幸いです. パーティの編成 重要な項目です. 簡潔に説明すると, 後衛スキルを毎ターン使えないない, 魔獣を後衛に置かない事です. 魔獣かどうかの判断は,枠を見る事で分かります. [妖精] [魔獣] [外来] スキルを使わないときの通常攻撃の範囲は枠によって決定するため, 近距離単体への攻撃しか行えない魔獣を後衛に置いても相手にダメージを与える事はできません. 前衛は左から2枠.後衛は右から2枠です. クエスト攻略 序盤はとにかくメインクエスト(報酬がエルダーサイン×10なのが特徴)を攻略する事に専念して下さい. 理由は,エルダーサイン(無料ガチャ券+モンスターボール)を貰える効率が高いからです. 具体的には, ↓オード丘陵「ひとつの願い」 ↓フランドール修道院「クレスタの心得1」「クレスタの心得2」 (サブクエストだが1更新でエルダーサイン×5) ↓レイン川「少女と毛玉」 ↓カステラ街道「教団の影」 ↓…... その他のサブクエストはメインのクエストに詰まった時に受注すると良いでしょう. モンスター育成 序盤は 星辰の井戸>フォールド なのでクエストで得たエルダーサインは 出し惜しみせず星辰の井戸(ショップ>星辰の井戸)につぎ込んで下さい. パーティーに組み込みたいモンスターは, 金枠・プラチナ枠(ピンク枠)のモンスター (序盤だけでなく通して使えるモンスターです) スキュラ (通常攻撃の打点が高く,スキル継承をさせにくい序盤で高いダメージソースになってくれます) ナイトメア (ナイトメアのスキルが有効に働くクエストが有るため) 覚醒スキルが全体強化サイクルのモンスター(有効な攻撃スキルを持っている上,育てておくと覚醒が容易になります)具体的には↓ クン・アヌン (全体の攻撃強化+恐怖耐性) モーラ (全体の魔力強化+魅了耐性) デュラハン (全体の防御強化+石化耐性) セイレン (全体の命中強化+目眩耐性) ビヤーキー (全体の敏捷強化+睡眠耐性)←戦力としては微妙 序盤はこれらのモンスターを目指して,星辰の井戸を引きまくると良いでしょう. また,その他のモンスターは合成素材or売却or出品すると良いでしょう. 上記のモンスターについても,余った場合にはバザーに出品しても良いと言えます(レート確認は必須) 合成素材には以下のモンスターが向いています. グリフィン (高打点の前衛用スキル) ジャバウォック (威力は低いがリキャスト.命中力は安定な前衛用スキル) ファリシー (物理属性の後衛向きスキル) メロウ (冷属性の後衛向きスキル) フェニックス (炎属性の後衛向きスキル) イベント攻略 イベントに対する取り組み方は大まかに言って2択です. ランキング上位を狙って納品・討伐を行う ランキングの上位を狙わず納品対象のモンスターをバザーに出品してAnyを得る ゲーム序盤で,イベントに参加する場合選択肢は2になります. 確かにランキング景品は得られませんが,沢山のAnyを得る事でゴールドクラスのモンスターを購入することもできます. エルダーサインにおけるパーティは単なるモンスターの寄せ集めではなくTCGのデッキに近い ユニット同士のシナジーがパーティ全体の強さを大きく左右する 少なくともAクラスでは寄せ集めのパーティは通用し難い また,ある程度ランクマッチで通用するパーティならばストーリーも有利に進める事ができるだろう このページではランクマッチ ~A クラスで通用するパーティ構築例を挙げる 少なくともAランクに到達することは出来るはず... 習得の容易なブロンズモンスターのスキルをメインにしているが, 余裕が有れば,シルバー・ゴールドのスキルを覚えさせると良い また,例の空欄に関してはアタックスキルをメインに埋めて行くと良い モンスターは|前衛|前衛|後衛|後衛|で並んでます 外来妖精混成PT メインの作戦はテンペスト→フラッドのコンボによる大ダメージを狙う フラッドによる自パーティへのダメージは前衛には高防御の外来種を置くことで軽減する 前衛が堅いため後衛が前に出る事を抑える ティンダロスハウンドのフェイズアウトはフラッドなどの全体攻撃と相性◎ エアリエル以外は比較的安価に収めることができる 例) ダークヤング ティンダロスハウンド ルサルカ エアリエル ガッシマ チャージ ファイアランス テンペスト チャージ フェイズアウト フラッド ヒーリング 魔獣妖精混成型PT 後衛の妖精がアウェイクニングやクルセイド等の魔獣補助技を使うことができるパーティ 全員が飛行持ちの場合も有り,バードサンクチュアを扱うことも出来,比較的構築の幅は広い ただし,覚醒スキルの継承を要するため場合によっては構築難度は高くなる 例) シムルグ シルバードラゴン ペリ セイレン バードサンクチュアリ アイスブレス クルセイド アウェイクニング チャージ チャージ ムーランルージュ 悪魔のトリル 飛行対地パーティ 魔獣妖精混成の派生に近く,ドール・ハイドラ・ルサルカの内1体を搭載し,他を飛行持ちにしたPT 相手PTが全て地上に居る場合かなり有利に戦うことが出来る また,ドールを利用することで,炎熱・冷気に耐性を持つ外来PTに対して有利に戦う事ができる 例) シムルグ シルバードラゴン ルサルカ セイレン バードサンクチュアリ アイスブレス フラッド アウェイクニング チャージ チャージ ファイアランス 悪魔のトリル ファミリー統一パーティ スペックの高いファミリー限定のバフ技を活用する場合にはファミリーで統一したパーティを用いる事も多い ただし,それに伴いゴールドモンスターの覚醒技を使うため構築難度は高くなる,特定のバッドステータス効果に対して弱くなる等の弱点を持つ その弱点を補うために多くのバフ技を用いるためそれによって構築難度が更に高くなる 必ずしも完全に統一しなければいけない訳ではなく,弱点を補う等の理由から妖精をPTに挿す場合も多い 妖精PT 基本的には敏捷を上げることによる回避盾,ステータス上昇からの全体攻撃がメイン パーティ全員が高スペックスキルのセメタリーゲートを打てる事がメリット 招待によって手に入るフラーユを活用することも出来る 例) バフ型 フラーユ エアリエル サキュバス モーラ ヒアデスウィンド フェアリーエイド アウェイクニング ペイルムーン テンペスト ペイルを積んで,ほぼ回避不可の技セメタリーゲートを打って早々に決着を付ける型も有る 眩暈を食らうと不味いのでサキュバス+アウェイクニングは必須 例) テンペスト-セメタリーゲート 2Tkill型 フラーユ エアリエル サキュバス モーラ ペイルムーン テンペスト アウェイクニング ペイルムーン セメタリーゲート セメタリーゲート セメタリーゲート セメタリーゲート 大抵の場合ここで終了 外来PT 優秀なバフスキル,ユロールをメインに運用するパーティ。封技封術耐性が付き,攻撃,魔力,命中が上がるため搭載するモンスターに影響されない 耐久・バフからの一掃など攻撃方法にバリエーションがあり相手に合わせたパーティの変化をさせやすく,ミラーズの存在から,アゼランザやスタンダールシンドロームなどのデバフスキルを運用しやすい オールドワンの覚醒がほぼ必須であるためある程度の出費を覚悟しなければならないが,それ以外は安く済む事も多いので,Aクラスでかなり戦えるPTの中では安価で強い 例) ショゴス ショゴス オールドワン オールドワン テケリ・リ ベノムスクラッチ ミラーズ ユロール チャージ チャージ セメタリーゲート セメタリーゲート (魔獣PT) おまけ。魔獣が後衛から通常攻撃を行えないが… ウルタールの猫のスキル,フライトを活用し,テンペスト→フライト→アースクエイクという夢のあるコンボを運用出来る 加えて,月光浴・ドラゴニックロア・バードサンクチュアリなど,ファミリーバフでは最も恵まれている 限定モンスターであるウルタール猫(相場は30万~15万Any)がアホみたいに高く,更に覚醒させる事が多いのでブルジョア向けのパーティで間違い無い 完成すれば自慢できる 例) ブラスドラゴン ブラスドラゴン ウルタールの猫 パズズ ウォークライ ウォークライ 月光浴 テンペスト アースクエイク アースクエイク フライト ドラゴニックロア 知識ファミリー レアリティ グレード 種族・亜種 属性 実践パーティの編成 スキルの設定 発展ステータスの計算 耐性バフについて コメント 知識 ■ファミリー モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。 これを『ファミリー』と呼びます。 ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。 枠デザイン ファミリー 特徴(※例外あり) パラメータ 耐性 通常攻撃 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fam_f.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fm_1.png)妖精 魔力が高い敏捷が高いHPが低い 睡眠を50%防御魅了を70%防御 中距離射程炎熱/冷気属性 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fam_b.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fm_2.png)魔獣 攻撃が高い防御が高い命中が低い 虚軸属性に強い眩暈を100%防御睡眠を50%防御恐怖を70%防御 近距離射程物理属性 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fam_o.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fm_3.png)外来 HPが高い命中が高い敏捷が低い 炎熱/冷気属性に強い石化を100%防御魅了を100%防御恐怖を100%防御 遠距離射程虚軸属性 魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係 ■レアリティ カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、 カード枠の色によって区別することができます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (help_basic8.jpg) レアリティ 成長限界 育てやすさ ブロンズ(銅) MAX Lv 30 レベルアップしやすい↑↓レベルアップしにくい シルバー(銀) MAX Lv 50 ゴールド(金) MAX Lv 70 プラチナ(白金) MAX Lv 90 ※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。(経験値テーブル) ※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。 (課金アイテム「セラエノ断章」が必要) ■グレード モンスター個体ごとの評価です。 グレードが高いほど、ステータス個体値が高いことを示します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kotaiti.jpg) カード背景 グレード 個体値 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001_kedama_0g1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_1.png) C 個体値 低↑↓個体値 高 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_2.png) CC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_3.png) CCC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001_kedama_0g4.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_4.png) B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_5.png) BB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_6.png) BBB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001_kedama_0g7.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_7.png) A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_8.png) AA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_9.png) AAA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grade_10.png) SSS ※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。 (ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ) また、グレードが高くなるほどカードの背景も豪華になります。 ■種族・亜種 同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。 『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。 『亜種』も含めて同じ種族です。 例)ファリシー 原種 ⇒ 亜種1 亜種2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002_pharisee_0g1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (help_basic7.jpg) レアリティ:ブロンズ レアリティ:シルバー 基本能力 全能力が平均的にUP 魔力・敏捷が大きくUP ※ほとんどのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。 本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。 亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。 ■属性 スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。 また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。 適正値100で威力が100%アップします。 属性 特徴 クリティカル 反射 封技/封術 関連アビリティ 物理 ソースによる威力上昇度が大きいが相手の防御力による軽減も大きい 有り 反射できない 封技で威力減少 技法でリキャスト-1 虚軸 防御力と関係なく安定したダメージが出るがソースによる威力上昇も少ない 無し 虚心でリキャスト-1 炎熱/冷気 ソースに対して威力が低めだが防御力の影響を受けにくい 反射できる 封術で威力減少 術式でリキャスト-1 ※ソース・・・威力が依存するステータス ※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。 例)妖精の通常攻撃は炎熱or冷気属性なので反射可能 実践 ■パーティの編成 パーティの4体のモンスターの内、2体は前衛、2体は後衛となります。 マイページ上の左2体が前衛、右2体が後衛となります。 モンスターが使用するスキルには射程があり、配置によっては攻撃が届かなくなるので配置には注意が必要です。 戦闘中、前衛が全滅すると後衛は自動的に前衛に繰り上がります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (help_basic1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (help_basic2.jpg) ※注意点:魔獣を後衛に配置すると通常攻撃が届きません。 (魔獣の通常攻撃は近距離射程であるため) ■スキルの設定 モンスターは作戦を設定することで、使用するスキルを変えたり、使用する順序を変更したりできます。 スキルにはそれぞれリキャストタイムがあり、一度使用するとリキャストタイム(ターン数)を過ぎるまで再使用できません。 モンスターは各ターンで使用可能なスキルの内、作戦の優先順序に従って使用するスキルを決定します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (help_basic98.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (help_basic99.png) ※作戦の設定を行わない限りモンスターはスキルを使用せず、通常攻撃を繰り返すだけになってしまいます。 モンスターが何ターン目にどのスキルを使用するかは、下記3点の内容を元に戦闘開始時に決定されます。 作戦で設定した優先度 使用するスキルのリキャスト アビリティ技法/術式/虚軸の有無 例) モンスター スキュラ(アビリティ術式持ち)で、作戦を表(1)のように設定した場合 実際には表(2)の通りにスキルを使用します。 表(1) 優先度 スキル名 属性 リキャスト 再使用可能ターン 1 氷の刻印 冷気 99 (術式により98) 1,99,... 2 ヒーリング 虚軸 6 2,8,... 3 アイスランス 冷気 6 (術式により5) 3,8,... 4 ウィンドボルト 物理 4 4,8,... 5 (なし) - リキャスト - - 表(2) ターン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 使用スキル 氷の刻印 ヒーリング アイスランス ウィンドボルト 攻撃 攻撃 攻撃 ヒーリング アイスランス ウィンドボルト 8ターン目にヒーリング、アイスランス、ウィンドボルトがそれぞれ再使用可能になりますが 作戦による優先度のため、まずはヒーリングが使用されます。 (アイスランス、ウィンドボルトはその後の9,10ターンで使用。) ※ヒーリングとアイスランスの優先度を逆にした場合は、スキルの順番は下表(3)のようになります。 表(3) ターン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 使用スキル 氷の刻印 アイスランス ヒーリング ウィンドボルト 攻撃 攻撃 アイスランス ウィンドボルト ヒーリング 攻撃 注意点 スキルの使用順番は戦闘開始時に決定&固定されるようで 表(3)の例で挙げると、石化や睡眠などで3ターン目のヒーリングが使用不可となった場合、4ターン目にずれることはありません。 ヒーリングはスキップされ、4ターン目はウィンドボルトを使用します。ヒーリングは9ターン目まで待たなければなりません。 姑獲鳥の燐火(リキャスト1)を優先度1に設定すると毎ターン使用することになるため、他のスキルが使用されなくなってしまいます。 (ヒートウェーブ+術式、メガリス+技法などでも、この現象は起きます) 発展 ■ステータスの計算 攻撃・魔力・防御・命中・敏捷は、 (Lv1時点でのステータス)×(1+レアリティ係数×(レベル-1/最大レベル-1)) HPは、 (Lv1時点でのステータス)×√(1+レアリティ係数×(レベル-1/最大レベル-1)) で計算できる。(端数切り捨て) なお、レアリティ係数はブロンズ:1 シルバー:1.5 ゴールド:2 プラチナ:2.5 ■耐性バフについて (お問い合わせより抜粋) 1 (プライバシー保護のため伏せ)01/16 14 04 第2PTにて、麒麟が炎の理を使用し、炎熱耐性100以上になっている際に、その後受ける炎熱属性の効果が反転していないのですが、こちらは仕様でしょうか? 確認お願いします。 2 運営チーム01/16 18 30 お問い合わせありがとうございます。 少し分かりにくいのですが、本来の能力として持つ耐性と、後から付与される耐性値は加算されるものではありません。 ダメージが100とすると、まず炎耐性40でダメージが60になり、炎の理(と防火布)の耐性84によりダメージが9になるというイメージです(後者の耐性が100を超えますと回復方向になります)。 また、それにしてはダメージが多いと感じられるかと思いますが、これは最低ダメージ補償によるものです。 よろしくお願いいたします。 要するに、元々の耐性とスキルで上げた耐性は別扱いであり、元々の耐性で減衰したダメージを後付の耐性で更に減衰するという計算になっているということ 緊急クエスト『超弩級ドール討伐指令』のドールなどは炎熱耐性が100を超えており炎熱属性のスキルを受けると逆に回復することが確認されているが、プレイヤー側がそれを実現するには「元々と合計して100以上」ではなく「スキルの後付だけで100以上」が必要になる コメント 名前 コメント 名前 コメント
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フォルアーサー レヴィン×ティルテュ夫婦によって生まれるフォルセティを継承したアーサーの通称。 子世代序盤からフォルセティ持参、さらにクラスチェンジで騎兵といったメリットから特に強力な組み合わせとして有名。 フォルセティ装備時の高回避率と怒りの相性はよく、そこに必殺、連続が加わるので凄まじい火力を連発するのが強み。 妹のティニーも、他のカップリングでは活かされにくい風魔法レベル上昇が最も輝き、 親世代で鍛えたエルウインドや使い手が少ないトルネードを活用できるのが強み。 短所は、妹ともども追撃がないためついげきリングの争奪戦になることと、 マージナイトという騎馬クラスの宿命ゆえに最終的なスペックではやや劣ってしまうこと。 加えて、エンディングでフリージ家を継ぐティニーが独身になってしまい後味が悪くなることも。 性能・攻略面では強力なフォルアーサーだが、誕生させるのは意外と手間と注意を要する。 物語上もともと接点のなかったティルテュは好感度が上がりにくく、参戦も第3章後半と遅い。 最初からレヴィンとの好感度が高く、移動力も同じな上、 ダンサーというクラスの特性上隣接する機会も多いシルヴィアが圧倒的に邪魔者となりやすい。 (フュリーに隣接させると喧嘩を売って二人ともレヴィン恋愛値を上げてしまうイベントまである) 第4章で隣接し始める頃には時すでに遅く、泣く泣く彼女を一時的に謀殺した人も多いと思われる。 また、使用できるかに関わらず(ネタ的な意味合いも込めて)レヴィン父の子をフォル〇〇と呼ぶことも。 あまり痛くないバルキリー死蔵と違い、フォルセティ死蔵は大損失なのでまずやらないが、 きょうだいどちらもセティ(十二聖戦士の方)の補正で速さの伸びが最大になり、 必殺と連続がつくためアタッカーとしては優秀な性能になりやすい。 フォルセティ無双に飽きてきたら試してみるのも一興…かもしれない。 なお、フォルコープルはフォルアーサーと並んで語られる、継承候補の三番手。 魔力の伸びは三人の中で最大で、ブラギ血統で魔防も伸びスリープ地帯で止められにくいのが強み。 両親の登場がセットなので成立しやすい。CC前は戦闘すらできないのと、登場の遅さが大きな欠点。 関連項目:【フォルセティ】【バルセティ】
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@回復魔法 ディア程度しかないが1PTに1体は使えるキャラがいた方が良い。 @の乱舞系・マハ~系 序盤の有効なダメージソース&EXTRA TURNゲットと実に使いやすい。 乱舞系は単体最大3Hitするので、~ダイン系の繋ぎとして有用。 全体攻撃のマハ~系も安定感がある。一長一短なので好みで選ぼう。 ただ、中盤までその激しい消費MPのため、撃ちまくるとすぐガス欠になるのが難点。 終盤では乱舞系は食いしばり対策にもなるので、ダイン系との択一となる。 @怒りの一撃・捨身の一撃 暴れまくりがHP依存になったので微妙に使いづらくなった。 怒りの一撃は「S的中の秘法」必須なものの、威力・EXTRA TURNゲットと申し分なし。 捨身の一撃は安定して高ダメージが期待できる上、HP依存では無いのがポイント。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/下位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:旅団★O 集会所★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ザンシュトウ【軍鶏】 作成:旅団★4 集会所★? 攻撃力576 火220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:探索クエストに行けるようになると作れるザンシュトウから派生、氷海でドラグライトが掘れる時期に強化可能。 この時点では高い物理、ゴア・マガラに効く火属性を持つ点が優秀。さらに派生すると火属性がなくなるのには注意。 蛇剣【毒牙】 作成:旅団★? 集会所★? 攻撃力576 毒450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:ランポスの大剣(蛇剣【大蛇】改)から作成できるイーオスの大剣。 毒属性値が高く、攻撃力、斬れ味も十分。 これだけ作っておけば旅団クエスト、集会所の上位の序盤は火力に困ることはないだろう。 毒はほとんどの敵に通るので、装備を変更する手間が減る点も○。 ブロードブレイダー 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 会心率15% スロット1 斬れ味 青 理由:ボーンブレイド~ザッシュソードから派生する。 下位としては驚異の切れ味を持ち、会心率も高めで素材もそこまで大変なものはない。 上位序盤でも十分通用する装備だが先が短いので乗り換える準備も同時に進めておこう。 プライドofシャドウ 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 龍 150 会心率25% スロット1 斬れ味 緑 理由:オフラインでゴア・マガラ狩猟後から作成、強化が可能。 高い会心率を誇り、スロットも1つ空いている。 特筆すべき点は斬れ味ゲージ+1を発動させれば下位の早い段階で斬れ味ゲージが白になる所。(下位おすすめ防具にあるゴアギザミ等がおすすめ) 太刀 骨刀【豺牙】 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力330 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:黄色ゲージでの戦闘を余儀なくされる序盤において、お手軽かつそこそこの緑ゲージを得られる。 骨素材のベース太刀ということもあって、将来的に様々な太刀に派生強化できるのでそういう意味でも無駄にならない一振り。 中でもコイルドネイル派生は下位中盤において破格の緑ゲージを得られ、悪くない攻撃力に比較的汎用的な麻痺属性に2スロとオススメ。 ディオスソード 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力495 爆破150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:作れるのは下位最終盤なものの、作成時期に見合う高い攻撃力を持ち、 前作より弱体化されたものの汎用性の高い爆破属性は相変わらず心強い。 素材元のブラキディオスは強敵だが、それに見合う性能は持っている。 将来的にも上位終盤まではこれ一本を強化していくだけでもなんとなかなる程度の性能の武器になる。 片手剣 星紋の剣盾 作成:旅団★2集会所★1 攻撃力140 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由 アルセルタスを数体狩れば作成可能という手軽さに加え、防御力まで底上げしてくれる。 シナリオ進行に合わせるように強化ができ、性能も良好なため長く扱えるのもポイント。 途中からネルスキュラ系(睡眠)、ゲネル・セルタス系(水)、グラビモス系(火)に派生する。 ポイズンタバルジン 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力140 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:毎度おなじみゲリョスの片手剣。相変わらず強い毒属性。 非常に作りやすくゲリョスを2~3回倒すだけで作成可能。その割に毒に強いモンスターは極少数(フルフル等)。 ゴア・マガラなどの強敵ほど効果を発揮してくれる。 これ一本でしばらく突っ切れる上に強化先もあり。ただし改にするためには毒怪鳥の頭が必要。 武者備え 作成:集会所★1(イベントクエスト) 攻撃力168 水300 会心率10% スロット0 斬れ味 緑 理由:グラビモスや火竜など下位の後半で役に立つ水属性片手剣。長めの緑ゲージと非常に高い水属性を誇る。 一発生産で素材はダレン・モーランのみ。レアもなく、イベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」を数回するだけで作れるだろう。 なお、イベクエではEX武者備えが生産できるが、こちらはレア素材を使用+覚醒スキルが必要なので、普通の武者備えのほうがお勧め。 双剣 リーデルショテル 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力154 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:要求素材がほぼ狗竜のものであり、なおかつ攻略に充分な斬れ味ゲージを持つため。 双剣は斬れ味の消費が激しいので、砥石の使用を抑えるためにも長い緑ゲージは役立つだろう。 唯一別モンスターの素材である奇猿狐の長骨も希少なものではないため、作成は容易。 強化でゴア・マガラの双剣に分岐させられるのも嬉しい。 尚、斬れ味レベル+1のスキルを発動させると、増加分が全て青ゲージになる。オススメ防具の匠装備で使おう。 ハンマー ブーステッドハンマー 作成:旅団★3 攻撃力572 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑80-90? 理由:特にレアな素材は必要なくハンマーの特徴である頭部攻撃をしていれば、自然と材料が集まるお手軽さがウリ。 発展性も十分でパッケージモンスターであるゴア・マガラのハンマーに派生する。 コレも優秀ではあるが、1つ前のアクセルハンマーが作れるタイミングを考えれば強力。 この系列だけで下位を突っ切ることも可能な優秀なハンマーである。 溜めギミックも派手で一見の価値はある。 ヴェノムモンスター 作成:旅団★3 攻撃力520 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:ゲリョス素材のハンマーで、過去作でも作れば終盤まで使える逸品と言われていた優秀なハンマー。 必要素材に毒怪鳥の頭が要るのがネックだが、完成してしまえば今作でも終盤まで使っていけるハンマーである。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 ★4になればすぐヴェノムモンスター改に強化が可能。 クラスターハンマー 作成:旅団★4 攻撃力572 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:ネルスキュラを狩ることができれば自然と作れるようになっているハンマー。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 睡眠属性には期待しないほうがいい。 上のブーステッドハンマーと同じく、下位ならコレ一本で問題ない程強力。 狩猟笛 フォルティッシモ 作成:旅団★4 集会所★3 攻撃力624 旋律:白 青 赤 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:初期装備のバグパイプ系を鉱石で強化していくだけで作れるお手軽笛。 旋律・スロット共に優秀であり、叩き台としては申し分ない。 強化前後の笛も使いやすく、お気に入りの武器が手に入るまで長くお世話になるだろう。 ちなみにクエストを進めていくと、一つ強化前のヘビィバグパイプ改が店で買えるようになる。 デンジャーコール 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力572 麻痺120 旋律 白 赤 空 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:簡単に直接生産できるウォードラムから派生するガララ笛。 デンジャーコール改にすると、上のフォルテッシモに並ぶ扱いやすい武器となる。 パーティープレイではスタン&麻痺の手伝いとしても補助旋律係としても活躍。 ランス ブレインフォックス 作成:集会所★1 攻撃力210 火100 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:イベントクエにより★1から作成可能、素材は水袋がケチャワチャからだが、難しくはない。 序盤で火属性武器を手に入れられるのは嬉しい。緑ゲージは短め。 上位で強化すればそれなりの青ゲージを持った武器になるが、下位中盤からは別武器の方が良い。 スピンクロウラー 作成:旅団★4 攻撃力276 麻痺120 防御+10 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑 理由:旅団★3で容易に作れるスパイクスピア改からの強化ならばレア素材無しで作成可能。 また必要素材の要求数も少ない為に作成難易度が低い。 長い緑ゲージと十分な攻撃力を両立しており、同ランクのランスと比べて極めて扱いやすいのが特徴。 基本的な性能が高い反面、状態異常値は低め。 今作のランスは突進ジャンプのおかげで拘束手段に困らないので、ソロの場合麻痺はオマケ程度に考えるのがよいだろう。 ガンランス シルバークラウン 作成:集会所★1 攻撃力230 氷80 防御+10 放射LV1 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:HR1から受注可能なイベントクエスト報酬で作成可能だが、十分な性能を持つ。 素材は氷結晶が氷海の採取で、他は全てイベントクエストの報酬である。 リオレウスの尻尾があれば下位で強化出来、長い緑ゲージになるのも嬉しい。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力540 火150 強属性ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:まあまあの攻撃力と、序盤としては長めの緑ゲージが持ち味。序盤は火弱点が多いのもメリット。 そのまま強化すればペキスパンダー改(長い緑)→クルペキスパンダー(2スロット)と下位~上位序盤まで使える。 クック一式に研磨珠を詰めれば、序盤はこれ一本でいける。 ディオスアックス 作成:集会所★3 攻撃力756 爆破 170 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:前作で猛威を振るったブラキ剣斧。 今作ではやや弱体化されてしまったが、それでも十分高性能。 強撃ビンの中では作成難易度が低いのも利点で、最終強化ともなればHR解放後も使っていける。 操虫棍 スニークロッド 作成:旅団★4 攻撃力403 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [打撃] 理由 数少ない直接生産できる武器のうち比較的早期に作成でき実用的な武器。 手数の多い武器なので毒属性と相性がよく、強化をしていければ上位でも活用できる。 エイムofトリック 作成:旅団★5 攻撃力434 龍 200 会心率10% スロット1 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [切断] 理由 序盤生産できる操虫棍の中でも唯一の切断属性でスロットや会心率に恵まれ強化を含めた将来性も優秀。 素材となるモンスターもたびたびキークエストとして何度か戦う必要があり攻略過程で生産や強化の素材も集まりやすい。 チャージアックス カイゼルベアラー 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力432 榴弾ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:近衛隊専用盾斧からの強化先3種類のうちのひとつ。 相手を選ばない榴弾ビンであり、緑ゲージも長く、素材も集めやすい。 これ一本で下位クエストを乗り切ることも可能。 ディア=ルテミア 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力432 火220 強属性ビン 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:盾斧の下位での最終武器筆頭。シャガルマガラに有効な火属性であり、 上位初期にも火属性が有効な大型モンスターが多いため重宝する。 必要素材は、数は多く必要とするが入手は容易。 ライトボウガン フルットシリンジ 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力169 会心率?% スロット? リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 電撃弾(3)/3 理由:比較的序盤から作成可能だが、集会所★2でフルフル・ゲリョスを狩れば即作成可能。 (HR1でも上記クエストへの参加は可能なので、HR2以上の人にクエストを貼ってもらえばすぐ作成可能) 通常LV2を6発、貫通LV1を3発と定番の弾は抑えつつ、水冷・電撃・氷結弾を3発ずつ撃てる(電撃は速射対応)。 回復弾LV1を2,LV2を3発、麻痺・睡眠のLV1を3発LV2を1発撃てるので、攻撃からサポートまで幅広く使える。 素材も、レア素材を使わないので、これからボウガンはじめてみたい人にもオススメ。 ロアルスリング 作成:旅団★2 集会所★1(ギルドクエストで受注可能) 攻撃力169 会心率0% スロットなし 防御+10 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 水冷弾(3)/3 理由:探索で会えるドスランポスの爪と皮を手に入れて竜人との交換によって手に入る。 水獣の素材が必要だが、序盤での貴重な防御力と水冷弾を速射出来る為、有用。 雑魚の掃除に散弾を使うも良し、回復弾を使うも良しで、いち早く入手出来る属性速射ボウガンとしては、 将来性もあり、素材もレアなものが一切ない。 この上位ボウガンとなるロアルストリームになると、更に睡眠弾Lv2の速射が可能となる心強い一本。 (別の意見) 将来性は無く散弾も速射の無いLV1なため使うとしたら序盤限定。(この武器のLV1散弾での雑魚掃除は厳しい。) LV2睡眠弾の速射も防御力もほぼ無意味。(この段階でLV2睡眠弾なんて贅沢品は撃てない。実践したのだろうか?) 結局この武器の売りは「割りと序盤に属性弾を速射出来る」この一点であり、それだけで十分有用である。 但し、上記のフルットシリンジ(とその派生)と下記の鬼ヶ島だけあれば下位は十分なのでこれは要らないかも。 鬼ヶ島 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力195 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2通常弾(4)/7 理由:お馴染みの採掘装備、さびた塊から出てくる事がある。さびた塊が採掘出来るクエストは、 村クエでは★5だが、集会所で★3まで行っていれば、即集めに行く事が出来る。 下位で通常弾Lv2を速射可能でかつ、装弾数も多く、取回しが異常に良い。 ライトボウガンとなると属性速射に目が行きがちだが、通常弾Lv2はクリティカル距離も長く、火力、 弾持ちが圧倒的に良くなるだろう、ライトボウガン使いなら、ぜひ引っ張りたい一本。 ヘビィボウガン ネルバスターガン 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力195 会心率15% スロット0 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20) LV1 毒弾(6) LV1 睡眠弾(6) 理由:攻撃力や装填数に特徴は無いが、なんといっても装填速度/反動の良さから使い勝手が最高。 しゃがみ一回で、大抵のモンスターを一回目の毒/睡眠にできるのも便利。 回避装備にブレ軽減のスキルをつければ完璧。 ガノスプレッシャー改 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 防御+10 会心率10% スロット1 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:攻撃力も高く、使い勝手もいい。装弾数が少なめなのがやや難点。 真髄は2種のしゃがみ撃ち対応弾で、鎧竜・岩竜はもちろん、大型キラーの砲といえる。 ガノスプレッシャーは序盤で作れ、改にする素材もレアはない。 貫通強化は勿論有効。通常弾追加でlv3が6発増えるのもよい。 地味に散弾もLv3まで撃てる上にスキル無しでも無反動で撃つ事が可能である。 王砲ライゴウ 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV1貫通弾() 雷撃弾(20) LV1麻痺弾() 斬裂弾() 理由:攻撃力は高く、使い勝手はそこそこ。LV2通常弾と雷撃弾をメインに扱う汎用性の高いヘビィ。 ガノスプレッシャーとの対で運用するのにちょうど良い。 見方が乗り成功時に、斬裂弾・麻痺弾のしゃがみでサポートも可能。 弓 ユミ【鳥】 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力204 防御力+20 会心率 20% スロット 0 LV1 連射2 LV2 貫通3 LV3 拡散3 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由: 下位ではトップクラスの攻撃力に高めの会心を持つ無属性連射弓。 単純に火力面だけを見るとティガアローというライバルが居るが、こちらは防御力上昇や毒瓶強化も付いており総合的な使い勝手で勝る。 素材が探索orギルドクエスト(要HR3以上)限定のイャンガルルガの素材が必要なためやや集めにくいが、 強化先も上位で使っていけるため作って損はない1本。 ビジョンofロスト 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力144 龍 100 会心率25% スロット 0 LV1 拡散1 LV2 貫通2 LV3 拡散3 曲射 剛射 ビン 強 毒 麻 ペ 理由:龍属性弱点の大型モンスターは多いため要所で役立ち、 会心率も高いので龍弱点でなくともダメージが期待できる。強化先も強いので長く使っていける。 ディオスアロー 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力180 爆破100 会心率 0% スロット 1 LV1 連射2 LV2 連射3 LV3 拡散3 曲射 爆裂 ビン 強 接 ペ 減 理由: そこそこの攻撃力に覚醒不要の爆破属性で汎用性が高い。 旅団では本編クリア後にしか作れないが集会所を利用すれば早い時期に作成可能。
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<名前>アーサー <性別>メーア <性格>無機質 <容姿>褐色肌、フード <武器>カンテラ <能力>道案内 【データ】 名前:アーサー 読みがな:ああさあ 年齢:27 性別:メーア 性格:感情を出す事なく淡々と業務をこなす 好:セイジャ 嫌:フェリィ 容姿:フードを頭まで被り、青いカール髪がのぞく。 出生地:聖域 種族:獣人 所属:セイジャの塔 従属:もさぷー 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:普通 身長:156 体重:52 得意属性:光 弱点属性:闇 必殺技: 「標」 どんな暗闇の中でも正確に道を知る事ができる。たとえ時空が違えども 【装備】 武器:カンテラ(光、火) 防具:フード アクセサリー:エンブレム(ラドリオ王国) 習得魔術:光、炎 【プレイ用】 一人称:我 二人称:汝 口調:無感情で説明口調 【備考】 セイジャの塔一階で塔内の案内役を勤める。たまにフェリィのスイカ割のナビをさせられたりなど遊ばれているようだ
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序盤 スタートは全てのクラスが 隠された渓谷 からとなる。 まずは ドロモンド に話しかけよう。 「ありがとう、旅立ちます」を選択すると訓練島へ飛ばされる。 訓練島 では木の下でアレックスが待っており、 ゴブリン を一匹倒してこいと言われる。 倒すと報酬として、アレックスから 初心者防具セット と 訓練の証明書 を ドロモンドの紹介状 と交換に受け取ることが出来る。 話し終えたらこのまま訓練島でサクサクとレベル52まで上げてしまうのもよし、 島を出て楽しみながらゆっくりレベル上げを楽しむのも自由だ。 なお、この訓練島はレベル52になると強制的にギランへ飛ばされてしまう。 訓練島を卒業しギランへ着いたら、アレックスからもらった 訓練の証明書 を 初心者案内人のエリザベス 見せるとちょっと良いモノ(祈りの文様/祈りのポーション等)がもらえる。 Lv52以降のお勧め狩場 話せる島のダンジョン1F 道中も内部も登場モンスターが強いのでゆっくり進む事をお勧めする 入り口でブックマークを忘れずに DEC3F(地下侵攻路B3) ドロップする魔法書が高く売れる上、ダメージ自体も少ないのでTICよりかは楽 失われた歌う島 各職の専用オリジナル装備が手に入る。 オリジナルMAPを参考に、自分のクラスに合った防具一式を目標に。 しかし攻撃が痛いため、魔法武器の入手と初心者防具のフルZEL程度は欲しい所