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・施設の育成優先度はどうしたらいい? →以下の表に沿ったアップグレードがオススメ。 ☆☆☆☆最優先 飛空艇(特に重要!) 金庫・ミスリルタンク 鍛冶屋の家・大工の家 とにかく攻撃力を上げて資源を確保しなければゲームが進まない。飛空艇で攻撃部隊のコスト上限を上げ、金庫・ミスリルタンクから資源が溢れないようにすることが最優先。 なお、鍛冶屋の家と大工の家はジェムでのアップグレードとなる。ご祝儀課金する場合はこの二つのレベルを上げてしまおう。 ☆☆☆ 優先度高 キャッスル 赤い兵舎・青い兵舎 クランの集会場 ジェム鉱山 この中だと、クランの集会場は攻撃にも関係するので少々優先度高め。 ヘタに壁や防衛施設をアップグレードするよりも、キャッスルと兵舎を育てた方が防衛力は上がる。 ジェム鉱山はレベルの上限までさっさと育てきってしまおう。放っておいてもジェムが溜まるのは美味しい。 ☆☆ 優先度中 壁や土台 優先度は低いが、ほどほどに育てておこう。あまり弱いとあっさり破られてしまうが、どんなに育ててもウォールブレイカーには無力なので、育てすぎる必要はない。 目安として、Lv.8の壁はLv.5のウォールブレイカーには一発で破られるが、Lv.1クラッシャーを5秒程度は足止めできる。5秒もあればモルタルやキャノンが倒してくれるだろう。 メアリーの家 資源が奪われるインターバルが伸びる。余裕があれば育てておきたい。 ☆ 優先度低 防衛施設 アップグレードはお好みで良いだろう。モルタルやバリアジェネレーターは育てればかなり強力だが、それでも防衛戦で勝つのは難しい。 リーグを気にする人は、アップグレードする場合にシーズンの終了日(=週末)にかからないように注意しよう。 罠 アップグレード時間が長い割には大して強くならないので、優先度はかなり低い。アンロックだけでいい。 生産施設 優先度は最低。略奪したほうがはるかに効率が良いし、高レベルになれば嫌でも資源は余り気味になる。他の物を育てきってしまい、大工が遊んでいる状態になったら育てよう。 その他の施設 基本的にはアンロックだけでいい。 ・ユニットの育成優先度は? →特にない 現在のゲームバランスだと、どのユニットにも何かしら使い道がある。全部まんべんなく育てておこう。 ただし、育成中のユニットはバトルや防衛で使えないことに注意。現在部隊に編成していないユニットから育成していこう。 ・防衛で勝てないんだけど? →序盤は無理です。 攻防両者が同じレベルなら攻撃側が圧倒的に有利です。防衛側が圧倒的な格上でない限りは攻撃側が勝ちます。 ましてや壁もまともに出揃ってない、防衛設備もないような序盤には確実にワンサイドゲームになります。攻撃側が途中で寝落ちするとか、スマホが突然電池切れになるとか、そういうことでも起きないと序盤に防衛で勝つのは無理です。 PLv.6くらいになるとようやく壁の数が出揃ってきて、まともな配置が出来るようになります。PLv.7でモルタルとブラストガンナーが配置できるようになると、たまに勝てるようにはなってきます。 それでも基本的には負けるものです。現在はそういうゲームバランスになってるので。 ・鍛冶屋の家と大工の家、どちらをアップグレードするべき? →好きな方を選ぼう ゲーム開始後最初に1000ジェムが溜まった時、鍛冶屋の家と大工の家どちらをアップグレードするべきか迷う人が多い。 結論から言うと、1000ジェムはまたすぐ溜まる。どちらでも良い。 筆者的には鍛冶屋がオススメ。施設育成は防衛にしか役立たないが、ユニット育成は攻撃にも防衛にも役立つ要素だからだ。 クランの抜け方おしえて -- 名無しさん (2019-08-07 20 56 18) 名前 コメント
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狭間の系譜 Cosmic Break RPGツクール☠ THE iDOL M@STER カーニバル・イヴ カーニバル・デイ コロッケ! チャージマン研! テイルズシリーズ☠ デススマイルズ ハローキティと一緒 メルルのアトリエ ユグドラ・ユニオン ルーデシア 青鬼 拡散性ミリオンアーサー 収穫の十二月 想刻のペンデュラム 断章のグリム 超次元ゲイムネプテューヌ 武蔵伝 武蔵伝Ⅱブレイドマスター 蟲と眼球とテディベア Adult ステルラエクエス 制服天使 恋と選挙とチョコレート 英雄*戦姫
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クリアランク C 10回 B 12回 A 15回 S 20回 オススメカード 鉄の騎士ギア・フリード、暗黒魔族ギルファー・デーモン、ハリケーン、疫病ウィルスブラックダスト、執念の剣、一角獣のホーン、蝶の短剣-エルマ ギア・フリードにギルファー・デーモンを装備するだけで達成可能。ただしギルファー・デーモンの効果は手札コストやおろかな埋葬などでは発動タイミングを逃すので注意 ハリケーンは半必須。 装備カードを溜め込んでハリケーンで2度利用してしまおう。 追記:Sランクを目指すのであれば、ギア・フリードに装備をしまくって 装備カードを破壊しよう。装備カード満載のデッキか、執念の剣や 一角獣のホーンなどの、コスト不要でデッキに戻る装備カードなどを使ってもよい。 敵のモンスターは攻撃力も低いが、不安ならコマンド・ナイトや連合軍で サポートしよう。隊長ロックを使ってもいい。 スケープゴート等でフィールドにトークン置いて、ギア・フリードにデーモンの斧を装備してはトークン生け贄にしてデッキに戻すのもアリ。 光の護封壁などでロックをきめたあと、デス・ラクーダを反転召喚し装備カードを装備させ、デス・ラクーダの能力を起動する事で裏守備になり装備カードが破壊される。一角獣のホーンなどでこれをやれば簡単に20回に達する、とどめは波動キャノンなどで。 カードプールが少ないならば、デッキ切れを待つのも良いだろう(その場合、執念の剣や一角獣のホーンを忘れずに) 疫病ウィルスブラックダストは装備魔法であって、対象を破壊し、さらにデッキではなく手札に戻る優秀カード。ネフティスに装備させ、ごちゃごちゃしまくるフィールドを破壊しまくる方法もある。これだと相手の場も破壊できるので攻めやすい。 また、黄泉ガエルに装備させる事により半永久的に使いまわせる点も◎。 禁止カードが使えるのであればギアフリエルマのループで速攻で片付きます。 P.S. ユニオン系もカウントされるので、装備→解除のループでおk。 個人的にXYZはオススメ! 場にY-ドラゴン・ヘッド(X)、Z-メタル・キャタピラー(Y)、ペンギン・ソルジャー、前線基地が揃うと手札消費無しで毎ターン装備→解除ができる。 手順は Yに装備しているZを解除 →ペンギン・ソルジャーの効果でZとペンギン・ソルジャーを手札に戻す →通常召喚でペンギン・ソルジャーをセット →前線基地の効果でZを召喚 →ZをYに装備 次のターンも繰り返し。
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オリオンアーム和平勲章 (おりおんあーむわへいくんしょう) 08年7月27日のEV125 外交戦でのリザルト。 特に効果などはないイベントフラグと思われます。 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 電網適応アイドレス:EV125 外交戦 電網適応アイドレス:エンディングセレモニー T12 外交条件、外交戦リザルト EV125外交カード (BBS親記事) 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/08/17)
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みんな大好きリセマラ なわけないだろ!めんどくせえよ!という方、朗報です。アズレンは特に必要ありません。 もちろんしたほうが多少は楽になりますのでその辺はご自由にといったところ。 もしイベント開催中に始めた場合はイベント建造のキャラを引いておくのはいいかもしれません。 イベント中ではない、通常の建造についてはほとんどのキャラは海域でのドロップや勲章による交換、ピックアップすり抜けで対応できますので、そのうち手に入ると思って構いません。 常設建造限定とかいうちょっとよくわからないキャラもそれなりにいますが、そちらについては正直闇鍋過ぎて引きに行くのはオススメしません。 とりあえずで引くならば大型建造をオススメします。 まずは旗艦(中央)に戦艦がいないと特攻ボートと呼ばれるひよこの乗った自爆ボートに対応できずに旗艦撃破で敗北するパターンがあります。 レアリティについて アズレンはSSRだから強いということはありません。正確にはSSRだから強いのではなく、SRやNの改造、Rの改造持ちのキャラが一部十分に強いため、SSRにこだわる必要はないということです。 SSRはステータス自体は高めに設定されているものの、キャラの強さはどちらかというとスキルや弾幕の形状が艦種に合ってるかどうかのほうが重要なので、レアリティではなくキャラとして個別に判断する必要があります。 とはいえわかってくるのはもっと後半なので、うじうじ考えるくらいならさっさと始めてしまいましょう。 名前の重複不可や変更に課金が必要になるというのも理由です。つまり日本のゲームアプリとは違い、アズレンの開発側はリセマラを要求する気はないということです。 序盤に使用するキャラについて 新兵任務というものがあり、初心者用の指針となるチュートリアルみたいなものを進めるために初期艦の3人の誰かとポートランドの育成を要求されます。 初期艦はもちろんのこと、ポートランドも(要改造)全キャラでもトップクラスに強いキャラ達なのでそのまま育成していきましょう。 余談ですが、筆者は現在最難関の13章のボス達をラフィー改とポートランド改でクリアしています。そのくらい強力だと思って構いません。 序盤はそこまで差はないので好きなキャラを育成するのもいいと思います。少し進むと第2艦隊まで使用して攻略することになるため、前衛艦隊3人ずつ、主力艦隊3人ずつの計12人は最低でも選んでおくといいでしょう。 またTier表なるものが存在すると思いますが、基本的に参考程度にしておきましょう。個人的にはかなり罠だと思っています。 自己判断ができるプレイヤーからはエアプ表と評されるレベルですが、まだ何もわかっていない初心者が参考にする分にはまぁまぁ有用だと思っています。 が、表にあるからといってエンドコンテンツ級で必ずしも通用するわけではないことを承知しておいてください。 万が一常設建造で手に入ったら育てておきたいキャラ 平海、寧海、逸仙 逸仙を軸としてどちらかを編成すると回避率が最大30%も上がり、平海と寧海を編成することで低めの火力を上げる構成になります。 つまりこの3人はほぼ固定編成と考えていいでしょう。とりあえず困ったら高難易度やボスに放り込んでいける組み合わせです。 始めてすぐにもらえるユニコーンと組み合わせることで実質ノーダメまでできます。非常に強い。 たださすがに改造をしないと基礎ステータスが足りないため物足りなくなります。 巡洋改造図集めが大変かもしれませんがしっかりリターンのあるキャラです。 オーロラ 恒常キャラの中では替えが効かない回避率ダウンを持った性能の駆逐、軽巡ボスキラーとなっています。 ボス登場時の高Lv駆逐や軽巡は回避が非常に高く、こちらが命中重視の装備で出撃しても割と外し時間内(Sクリア条件)までに倒しきれないこともありえます。 オーロラを編成することで特定のボスに対しては1分近く短縮が見込めるケースもあるため、手に入ったら育成しておきましょう。 ただし本人の耐久はかなり低いため、真ん中に編成したり回復やバリアを持つキャラと一緒に組ませる等のフォローが必要な場合もあります。 雪風 高難易度でもひゅんひゅん避けまわり、どんなに被害を被っても最終的には1人で生き残るという生存に特化したキャラです。 このため前衛艦隊が全滅する場面でも生き残る可能性が高いため、編成しておくだけでも全滅のリスクを大幅に減らせます。 一応弾幕が強力で雷装が高めなのである程度の戦闘もこなせます。ジャベリンの評価が低いのはだいたい雪風のせい。 新兵任務達成時にもらえるSSRキャラ フッド それなりの弾幕に装填buffというサービス開始時の強キャラの1人でした。 現在は現実装の戦艦としては正直いまいちとなってますが、恒常キャラの中ではなお強力です。 また正確には巡洋戦艦という枠組みに属していて、ハードモードで指定されることがあるため最低1人は確保しておきたい、と言ったところで交換しておくのもいいでしょう。 エンタープライズ 交換最有力候補。 70%で発動ではあるものの、なんか強いことしか書いてない空母。 ちなみにこのゲームのbuffは15~20%が多い中で彼女は100%です。数字にすると強いね。 演習ではサービス開始時から今まで害悪ポジションとして健在。 特に理由がない限りはエンプラさんにしておきましょう。 私のよく使うキャラ一覧にいないって?だって自分で使うと70%も発動しないんだもの。 サンディエゴ 真っ先に交換対象から除外。 ただし改造イベント中に始めた場合は真っ先に交換すべきの対空チートキャラ。 あくまで強いのは改造後なので急いで手に入れる必要はありませんし育成も必要ありません。むしろ改造なしで使っていくには苦行です。 すり抜けか勲章交換でいいでしょう。 イラストリアス 薄い本担当。 彼女も前衛にバリアを張るユニークスキル持ちなので一考の余地あり。 本人は対空能力しかほぼ持っていないのでバリアと相まって強さを実感できるのは12章以降と大器晩成というか時代が彼女に追いついていない状況となっています。 接射魚雷時の簡易シールドとして運用、12章13章の敵艦載機によるよくわからん死を防ぐ重要な役割もありますが、やはり急いで交換入手する必要はありません。 彼女も重要ではありますが、すり抜けか勲章交換での入手をオススメします。 装備について そもそも砲とか魚雷とかミリオタじゃねーから知らねーよと思うかもしれません。俺も思います。 基本的に色を見て白→青→紫→金→虹ときて右へいくにつれ一部例外を除き強力になっていきます。 アズレンは残念ながらその一部例外が強力すぎて金装備なのに(相対的に)弱いという罠が存在するため、こればかりは調べたほうがいいでしょう。 装備についてはキャラと違いTier表を参考にしてもいいと思います。オススメは英語版Tier表。 キャラTier表もそうなのですが、中国語版は性能だけ見て机上の空論で作成しているので鵜呑みはオススメできません。(作成した人は私よりも指揮Lvが低く、そもそも表に載せているキャラを全員育成した上で比較していませんので) 例外的に強い青装備は消化装置と油圧式舵(迷彩塗装)です。 消化装置は騙されたと思って12個集めておいてください。最低でも6個くらい。 もし使わなかったよクソが!と思ったあなたはアズレンうまいので自信を持ってください、用意しなかった9割くらいの人は10章で泣いてます。 油圧式舵(迷彩塗装も同性能)は重巡が装備する回避設備です。 重巡は回避が低くライフで受けるタイプなのですが、これらを装備することで目に見えて回避することができます。 恐らくポートランドが2つ持つことになると思うので最低でも2つは用意しておきましょう。後ほど上位互換も手に入りますが、1個しか手に入らないビーバーズエンブレムか研究で地道に集める強化油圧式舵と青装備だからといって無駄になることはありません。
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装着可能レベル 52 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 モータルライオンキャップ 6 1~2/- モンスタードロップ/8700 入手方法 不明 モータルライオンアーマー 27 3~5/3~4 モンスタードロップ/43500 入手方法 不明 モータルライオンアームパッド 10 1~3/2 モンスタードロップ/8700 入手方法 不明 モータルライオングリーブ 18 2~4/2~3 モンスタードロップ/17400 入手方法 不明 モータルライオンブーツ 10 1~3/2 モンスタードロップ/8700 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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登場人物 傭兵団体「RebRank」 Yoko/加賀陽子(リーダー兼切込隊長) Sheile/花岡清一(No2。戦闘員) らいね/小栗来音(遊撃兵) myz/ミューズ・ケイト(超能力者) hajime/風祭一(戦うメカニック) 竜ライター/辰守光(科学者) muraro/村瀬篤郎(オペレーター兼ハッカー) 歌唱支援バイオロイド「オルフェウス」 A0/花譜 A1/理芽 A2/春猿火 A3/ヰ世界情緒 A4/幸祜 B10/CIEL C20~25/VALIS C26/存流 C27/明透 IM01/可不 IM02/星界 IM03/裏命 IM04/狐子 IM05/羽累 重要人物 Yoko 加賀椿 火継信綱 火継信義 霧雨勘助 霧雨伽耶 霧雨弥助 Sheile 尾白流星 BS77-4(ナナシ) らいね 小栗シャロ 真境晴陽 真境環 唯島飛彩 叢雲歩夢 myz 千歳川夢生 黒淵御影 黒淵御霊 村正衣玖 鳳城緋炎 加州則宗 hajime 綾塚カエデ ヘクター・マーティン タイガ・ルゥ 盾松修人 朝倉蓮 ミルラ・ベル マナ・レイエル アッシュ・イェーガー 竜ライター 明空迷霧 逆真鬼渚 浦河ヴァル 叶龍 義元左近時 muraro 纏蓮 野伍球之助 レオニス・デス・マグナス ガラハド・ハーキュリー ナフィラ・エーギル オルト・クライン 猫崎春斗 敵集団「恒心教」 唐澤貴洋(尊師) 嵯峨山茂樹(元日本最高学府教官にしてオルフェウス開発者) 河野一英(旧軍特殊部隊士官にして尊師の祖父) 土井まひろ(尊師のカキタレ。超能力者) 長谷川亮太(無限に燃え続ける物質の開発に成功) 海原出龍/唐澤洋(指定暴力団海原会組長にして尊師の父) JEX(ロシア武器商人) その他 轟零士 繰谷絡斗 神楽誠也 開田賢司 奉日々軌 糸洲宗棍 糸洲長恵 糸洲古雪 鈴村真唯 十波義行 篠原直美 獅雄麗椰 樋上夏彦 リヴィ・アルテミナ 七島真志 ビショップ・ニルヴァーナ 白岩翼 大文字代門 神山孝基 狡噛竜弥 綺羅星日和 綺羅星雪華 御剣綾斗 冬樹ディセ 玲泉昇瑠 クルト・アードラー 矢坂小夜子 宵宮蝶影 時院煮意 姫路和希 鴇咲龍 新荘遥香 蔵馬晴明 リンク 2ch 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト瓜 攻略 @ wiki(メインwiki) 廃墟Wiki 安価・DE・ポケモンWiki(地葉版膨大wiki) デッキメイクミリオンアーサー 攻略Wiki デッキメイクミリオンアーサーWiki 覚醒都市 ゼノグラシアの12月 非公式wiki 虚言 Wiki*(VOID DIVER) ゲーム情報ウィキ Project Blankまとめwiki デウスエクスコーポレーション非公式 Wiki* デウスエクスコーポレーションRe非公式 Wiki* Fate Wiki
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メニュー 画像 ミリアサは遊びじゃねぇんだよ 今期ボス セイントドラゴン ウィンドキメラ ニコ生 2/13ニコ生詳細 便利サイト ガチャ限MR所持率 ガチャシュミレーター一覧 ミリオンアーサー公式
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味方キャラの壮絶なインフレで有名なスパロボWですが、 ここではその中でも特に改造を優先すべき機体や、高い戦闘能力を持つ機体、更には個人的なオススメ機体を紹介します。 ページを編集される方へ 自分なりのオススメの理由がある方は、他の人が書いたオススメ文の下に新たにオススメ文を追加して下さい。新しいオススメユニットを追加したい方は、ユニット名とオススメ文を書いて下さい。 リスト テッカマンブレード ガンダムアストレイ マジンカイザー ガオガイガー系 アーバレスト ヴァルホーク テッカマンブレード 個人的に大好きだった作品。 ハードなストーリーと細かい設定が大好物でした。 今回、ブレード系は「J」に続いての登場ですが、 続編「Ⅱ」とのミックスストーリーになってます。 その最大のウリはサイズSSと圧倒的な運動性による回避率。 集中掛けて敵陣に送り込めば大体反撃で敵を殲滅してくれます。 序盤は強制出撃が多いのですが、敵テッカマンもやはり運動性に優れる為、ブレードの運動性をフルに改造し テックランサーでじわじわ攻撃するのがオススメです。 改造は「Ⅱ」のキャラテッカマンアキ、テッカマンデッドに引き継ぎ。 前者はブレードとの合体攻撃があったりでお徳ですが 後者は今一つパンチ力に足りません。 また、ブレード最大のウリはテッカマンイーベルや隠しユニット・テッカマンレイピアとの合体攻撃。 10段階フル改造で威力が8000越えます。 更にブレードの「覚醒」「魂」を使用すれば…… 一つ注意事項は、ブレードはちょくちょくイベント上で離脱してしまう事と サポートメカ・ペガスに乗せている間はサイズがSとして扱われる為 運動性が低いと結構攻撃を受けてしまうことです。 ボルテッカの燃費の悪さは異常ですので、フル改造ボーナスや強化パーツはEN強化系がいいでしょう。 射程を伸ばすパーツを付けると、特攻させたとき反撃しやすくて吉です。 僕の場合ガンファイト・ヒットアンドアウェイ・初期気力+系で ボルテッカの使い勝手を向上させました。 (ギャレファ) ガンダムアストレイ 待望の初参戦!M1ではありません!! アストレイ大好きな僕はこの作品の為にW買ったといっても過言ではありません。 SEED本編がダイジェストで完全に空気化している今作、最も使う機会が多いMSだと思います。 レッドフレームとブルーフレーム、2種類のアストレイ(まあM1も仲間になりますが)が参入。 どちらも第二部からの参戦で、ブルーフレームは終盤入り始めのタイミングで加入します。 レッドフレームは改造をおすすめしますね。 改造が ブルーフレーム イライジャ専用ジン 劾専用ジン ドレッドノート(Xアストレイ) ハイペリオン(隠しユニット) スポット参戦のMSV系 とかなり多くの数のユニットに引き継がれます。 また、中盤の最強武器「ガーベラストレート」は EN消費なしで使用できる強力なもの。 レッドフレームが強化されるにつれどんどん強力になって行きます。 ブルーフレームはセカンドまで改装された段階で加入。 武器はガトリング砲と剣の2WAY武装「タクティカルアームズ」。 劾の戦闘能力の高さもあり、かなり強力なユニット。 射程は短めなので、フル改造や強化パーツで射程を伸ばしておくのが理想です。 ブルーフレームは終盤、追加武装「ローエングリンランチャー」を入手できます。 これは、ウイングゼロのツインバスターを凌ぐ兵器なので 劾は射撃重視で育てたほうが成績がいいです。 合体技「アストレイ・ダブル・ブレード」は レッドフレームがパワーローダーを装着していない形態 ブルーフレームがセカンドLである状態 を満たすと使用できます。 消費ENの低さと高威力を併せ持った強力な武器。 格闘武器なのですが、劾は射撃値の方が高めなので ロウに使用させましょう。 また、ユニットの能力不足からか今一つ出番の無いイライジャ。 2周目以降ならショップでソードカラミティやシグーディープアームズを購入して与えてやると かなりの戦果を発揮できます。 ロウは当然の如くインファイト・カウンターを装備。 劾はガンファイトを装備させました。 (ギャレファ) マジンカイザー 今回はOVA版「マジンカイザー」からの登場なので 武器が若干αシリーズと異なりますが、 そのスタンスは全く一緒。 「絶対的防御力と攻撃力を駆使してボスを倒す」役割を担います。 ルストトルネードには敵の装甲を1ターン30%低下させるオイシイ効果があるので 援護攻撃を甲児に持たせ、別のユニットの援護でルストトルネード→カイザー自身の攻撃が便利です。 また、装甲が今までのシリーズよりかなり高いので 援護防御マックスにして貧弱な味方に隣接させると活躍できます。 また、射程8まで届く「スクランダーブーメラン」もありますので 遠距離の敵にも対応可能。 強化パーツにバリア系を装備しておくと大半の攻撃は無効化可能。 装甲3000の力を堪能してください(笑) グレートはやや攻撃面で劣るものの同様の使用法が可能です。 カイザーとの合体攻撃用にENを改造しておきましょう。 サンダーブレークは燃費悪いので反撃で使用しすぎないように注意! 隠しユニットのマジンガーZ。 いつもならあまり使いどころがないのですが、 近作はボスの精神コマンドが優秀なことと、先述の盾としての運用法、 さらにはルストハリケーンによる装甲弱体化となかなか使えるユニットに仕上がっています。 ボスが「気迫」を覚えるのでマジンパワー序盤から使える点もポイント高し。 ただし、今回ジェットスクランダーはありませんので 使用するならフライトユニット必須。 また、ボスの命中は低いので高性能照準機などもあるといいでしょう。 先述の通り、マジンガー系パイロットには援護防御と援護攻撃割り振りました。(ギャレファ) ガオガイガー系 今回の外道ユニット。 殆どの勇者に相手の能力を弱体化させる能力があるので ヘロヘロになった敵にヘルアンドヘブン!という 悪魔のような戦法でボスを撃破可能です。 炎竜、氷竜の改造は、スパロボ初登場となった雷龍・風龍と共有。 さらに光竜・闇竜に引継ぎなので、序盤から積極的に改造するとオイシイです。 今回、ゴルディはユニットとしては登場しないので ガオガイガーと足並み合わせなくてもOKになりました。 また、キングジェイダーはガオガイガーからの改造受け継ぎです。 そして今回意外な伏兵なのはマイクサウンダース13世。 相手の運動性を半減させるディスクM、 装甲を30%減少させるディスクXで援護。 気力が貯まったら高威力&燃費の良いディスクXマイク部隊(MAP兵器)で一網打尽。 祝福掛けて原種一掃で200000稼げました。 相変わらず優秀なのはボルフォッグ。 回避能力が非常に高く、メルティングサイレンのバリア無効化能力は ゾンダーバリアもフェイズシフトもラムダ・ドライバも完全無効化。 今回は メルティングライフルで敵の攻撃力半減 ディスクXで装甲低下 エレキガンで運動性半減 メルティングサイレンでバリア無効化 そんな相手にヘルアンドヘブン!が勇気らしいです(笑) 受けたダメージやENは竜姉妹で回復と(爆) (ギャレファ) アーバレスト フルメタル・パニック!からの参戦。 主人公機ですね。 典型的なリアル系の性能で、運動性重視の機体なのですが ガンダム系ほど回避は高くありません。 結構敵の攻撃当たったりしちゃって、脆弱な印象もあると思います。 ところが、このユニットの最大の利点は特殊機能 「ラムダ・ドライバ」。 気力120以上で発動する能力なのですが、 その効果は 「気力上昇と同時に最終ダメージに補正」 「気力に応じた性能のバリアを展開可能」です。 特に前者の効果は凄まじく、最大で威力が1.5倍まで修正されます。 マジンパワー凌駕です(笑) そんな補正の掛かった状態で 合体攻撃「ウルズストライク」をフル改造。ガンファイトのボーナス付けて魂掛けて…… 最終的にはそこらのスパロボ上回る火力を誇ります。 ただし、合体攻撃要員のM9ガーンズバックの性能はかなり低いので、 コイツらもしっかり改造しないと撃破→合体攻撃不可 という笑えない状況になります。 改造は終盤で参戦するファルケに受け継ぎ。 隠しユニットのボン太くん(!)と共有です。 武器の殆どが弾数制なので、大型マガジンを装備すると幸せになれます。 (ギャレファ) ヴァルホーク 序盤の主人公機。 どう見てもリアル系のデザイン(ビルトラプター瓜二つ)なのですが 主な戦闘方法は間合いを詰めての格闘! クロスコンバットモードは伊達じゃありません。 トドメ演出がかなりの数用意されてることもあり この辺はまあ、流石主人公機。 中盤で攻撃力不足に陥りがちですが、ちゃんとパワーアップしてくれるので問題なし。 しかしあのデザインは……(苦笑) メイン母艦のヴァルストークと改造共有なので、 改造は積極的に。 この状態ではEN消費武器はありませんが、 強化されたとき最大限の恩恵を得る為にも ボーナスはEN増加にしておきましょう。 射程は短めなので伸ばしておくと吉。 基本的に飛行形態で運用する事が多いと思います。 ちなみに、運動性をフル改造してボーナス強化パーツの 「スパロボOGの魂」 「スパロボOG2の魂」(GBAソフト連動で入手) 付けると、冗談抜きで敵の攻撃一回も当たりません。 イベントや援護防御、敵の必中以外でダメージを受けたことはありませんでした(笑) 最終強化形態はまさに悪魔。 SRXとバトル7の良いトコ取りをしたような鬼機体です。 更に2周目以降の精神バグ技を使えば…… 一撃50000の3回行動とか普通です。 主人公の妹、ミヒロが同乗するのですが、 弱体化武装だらけの最強鬼畜ロボ軍団より 高速戦闘時などに掛かる凄まじいGに耐え切る10歳児に 「勇気ある者」の称号を与えたいです(爆) (ギャレファ)
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装備準備鉄装備などを集める 敵陣地へ攻める 中央へ行く 壁を作る TPを繋げる(TPer)金鉱(鉄鉱石) 中央(MID) 敵拠点 Skybridge 見方支援(生産者) 観光 Pinnihilationでは終盤でも試合に参加できる。…でもやっぱり最初からやりたい!その序盤!! 装備準備 鉄装備などを集める 序盤に鉄鉱石堀場に行き、鉄を集め装備に必要な鉄を集める。Minerだと効率効果Ⅱの石ピッケルを持っており、鉱石獲得時確率50%で2つ集めれることができるため、最もお勧めな職業 強い武器などを集めるときはEnchanterが便利。ただし初期装備のツルハシは木のピッケルなため石など掘るのが必要となる。 敵陣地へ攻める 通称「鉱山狩り」。敵が鉄や金などをほっている時に攻めに行って鉱石を奪い取る。 中央へ行く 最初に中央へ行くとビーコンや鉄ブロックや金ブロック、マップによってはダイヤモンドブロックが置いてあることがある。敵チームと接戦になりやすいが獲得するとこの先有利になる。 壁を作る 敵からの侵入を防ぐため、壁を作り防衛を強化する。 TPを繋げる(TPer) 見方にTPを繋いだら味方が有利になることも 金鉱(鉄鉱石) 鉱石の行き帰りが安全かつ楽になるただし見方が集まりやすいのでへたしたら邪魔になることも… 中央(MID) 中央にはビーコンや鉄ブロック、マップによって金ブロック,ダイヤブロックがあるためTPを設置しより安全にブロックを取ることも 敵拠点 敵拠点付近にTPをすると見方が鉱山狩りや大人数での攻めなどができる Skybridge SkybridgeにTPは必要不可欠! 見方支援(生産者) 人の為に鉱石や弓矢や剣防具などをどんどん支援をし、見方を有利にさせる見方支援をずっとしてると人間として素晴らしいかと 観光 チームには全く貢献はしないけど、ゆっくりマップを見て回ることも…