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【作品名】思考実験 【妄想属性】思いつき 【名前】ミラージュ 【属性】腹黒い悪戯者 【大きさ】ない。形も質量も一切ない。 【攻撃力】 対戦相手と全く同じ外見と能力を持つ幻影(以下、「コピー」と称す)を作り出す。 対戦相手が複数人いたり、別次元に存在していたりしても、必ず相手のいる時空間にそのコピーは出現する。 対戦相手はコピーに危害を加えると全く同じダメージを負う。死亡させた場合は対戦相手も死ぬ。 一方、コピーは対戦相手にどんなにダメージを与えてもフィードバックは無い。 ミラージュは任意でいくらでもコピーを作ることが可能。 【防御力】いかなる攻撃・特殊能力を用いてもミラージュには何の影響もない。 【素早さ】必ず対戦相手の先手を取れる。いかような場所にもミラージュは必ず存在し、どこにでもコピーを送り込める 【特殊能力】対戦相手はどのような方法を用いてもミラージュを認識できない。 こちら側からは対戦相手がどのように認識疎外を行っても、100%全能力が同じコピーを生成し、必ず相手の元に送り込める。 【長所】自分は一切傷つかず相手を苦しめ続ける最悪の性根 【短所】たぶん友達いない 【戦法】相手のコピーを戦わせ続ける。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 319◆rrvPPkQ0sA 2019/07/27(土) 13 58 08.70ID VsC04jp4 ミラージュ 考察 このコピーは任意っぽいので自滅回避かな。絶対先手=対戦相手より速い=全てより速いと考察マニュアルに書いてあった。 △ハー・ゲチャヴィーン コピーガード ×変なおじさん 同時攻撃。設定破壊攻撃でやられる ×トリヤマ補佐官 ×司波達也 ×スフィンクス コピーとパンチが同時だったら負ける △アンチキャラのアンチキャラ 所詮全てレベルだが、コピーしても止めがさせない 絶対破壊 しらたまたん ×ハンター・スティール コピーガード 〇なんでも泥棒 先手、コピー勝ち。ミラージュの防御力は泥棒では突破できない。 〇能力や設定の反乱 先手、コピー勝ち。 〇七瀬八重 先手、コピー勝ち。 △ロナン=カリギ コピーを作っても、ロナン=カリギが死ぬレベルの攻撃力になるころにはミラージュごと破壊されている 〇テレビマン ×マイケル・ウィルソン 先手を取られる。全ての例外であろうとぶっ壊される。 〇バーボン竹刀 コピーはメタじゃないか ×Rhaplanca スペック負け ×運命を見つめ続ける者 コピーガード 〇王者 コピーで優勢だろう。 〇禁忌を犯した者 〇アブソリュートノエイン ハンター・スティール>ミラージュ>なんでも泥棒=能力や設定の反乱=七瀬八重
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ミラージュ 脚部特性一覧 登場 9 S ミラージュ メダロット9 メダロットS 関連項目 メダロット9 チャージ完了後、自身にコンシールがかかるというもの。 コンシールのパーツを装備しなくても発動出来るのが利点で、チャージタイプ「ショート」と相性が良い。 なお、この系統の脚部特性では他と違って9初出である メダロットS 発動条件はメダロット9と同様だが、パーツランクに伴って1回のロボトル時の発動回数が変化する。 回数はパーツランクの数値が適用されるため、ランク☆3なら3回、ランク☆5なら5回となる。 関連項目 チャージ補助発動系脚部特性 アクセル モビルブースト発動 アセイル シュートブースト発動 イリュージョン ステルス発動 クレアボイアンス レーダーサイト発動 ケッカイ ガードブースト発動 シェイプメモリー 破壊部位全復活 ジェネレーター ヒーター発動 ネスト 味方のトラップ装甲アップ ハジャ 妨害クリア発動 バラージ アンチジャマー発動 ブライ デスパレート発動 ブリリアンス スーパーリペア発動 ミラージュ コンシール発動 ラジエーター クーラー発動 ランブリング ファイトブースト発動 脚部特性一覧
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ミラージュ [解説] 下位の水魔法で、水の粒子を使って対象の姿を映し出し、あたかも分身したように見せかける。 作り出せるのは残像のようなものなので、冷静に観察すればすぐにバレてしまう。 その為、この魔法を上手く使うには工夫が必要となる。 作り出せる残像は術者の腕前によるが1〜5体くらいとなる。 詠唱は「水鏡よ 影を写しとれ ミラージュ」
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【ミラージュ:コストX(軽減)(このカードは手札からセットできる)】【セット中】(『発揮タイミング』)(ミラージュ効果) 備考 関連 効果一覧
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【作品名】思考実験 【妄想属性】思いつき 【名前】ミラージュ 【属性】腹黒い悪戯者 【大きさ】ない。形も質量も一切ない。 【攻撃力】 対戦相手と全く同じ外見と能力を持つ幻影(以下、「コピー」と称す)を作り出す。 対戦相手が複数人いたり、別次元に存在していたりしても、必ず相手のいる時空間にそのコピーは出現する。 対戦相手はコピーに危害を加えると全く同じダメージを負う。死亡させた場合は対戦相手も死ぬ。 一方、コピーは対戦相手にどんなにダメージを与えてもフィードバックは無い。 ミラージュは任意でいくらでもコピーを作ることが可能。 【防御力】いかなる攻撃・特殊能力を用いてもミラージュには何の影響もない。 【素早さ】必ず対戦相手の先手を取れる。いかような場所にもミラージュは必ず存在し、どこにでもコピーを送り込める 【特殊能力】対戦相手はどのような方法を用いてもミラージュを認識できない。 こちら側からは対戦相手がどのように認識疎外を行っても、100%全能力が同じコピーを生成し、必ず相手の元に送り込める。 【長所】自分は一切傷つかず相手を苦しめ続ける最悪の性根 【短所】たぶん友達いない 【戦法】相手のコピーを戦わせ続ける。 319◆rrvPPkQ0sA 2019/07/27(土) 13 58 08.70ID VsC04jp4 ミラージュ 考察 このコピーは任意っぽいので自滅回避かな。絶対先手=対戦相手より速い=全てより速いと考察マニュアルに書いてあった。 △ハー・ゲチャヴィーン コピーガード ×変なおじさん 同時攻撃。設定破壊攻撃でやられる ×トリヤマ補佐官 ×司波達也 ×スフィンクス コピーとパンチが同時だったら負ける △アンチキャラのアンチキャラ 所詮全てレベルだが、コピーしても止めがさせない 絶対破壊 しらたまたん ×ハンター・スティール コピーガード 〇なんでも泥棒 先手、コピー勝ち。ミラージュの防御力は泥棒では突破できない。 〇能力や設定の反乱 先手、コピー勝ち。 〇七瀬八重 先手、コピー勝ち。 △ロナン=カリギ コピーを作っても、ロナン=カリギが死ぬレベルの攻撃力になるころにはミラージュごと破壊されている 〇テレビマン ×マイケル・ウィルソン 先手を取られる。全ての例外であろうとぶっ壊される。 〇バーボン竹刀 コピーはメタじゃないか ×Rhaplanca スペック負け ×運命を見つめ続ける者 コピーガード 〇王者 コピーで優勢だろう。 〇禁忌を犯した者 〇アブソリュートノエイン ハンター・スティール>ミラージュ>なんでも泥棒=能力や設定の反乱=七瀬八重
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通常モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1100/守1400 手にする鏡から仲間を呼び出すことのできる鳥のけもの。 唯一の光属性・鳥獣族の通常モンスターという個性は有るが、その個性は長らく全く生かされずにいた だが、実はこのカードが猛威を奮っていた期間が存在する この事を記憶している人間は多くはいないであろうが、ここにその恐るべき過去を記しておく あれは旧マスタールール3時代、《The tyrant NEPTUNE》がまだ現役の頃であった… 1.《ブリリアント・フュージョン》を発動し、デッキの《ジェムナイト・ラズリー》と《ミラージュ》を素材にし 《ジェムナイト・セラフィ》を融合召喚する 2.《ジェムナイト・ラズリー》の効果で墓地の《ミラージュ》を手札に戻し通常召喚する 3.《ミラージュ》を対象に《烏合無象》を発動し、EXデッキから《RR-アルティメット・ファルコン》を特殊召喚する 4.追加召喚権を使い、《ジェムナイト・セラフィ》と《RR-アルティメット・ファルコン》をリリースし 《The tyrant NEPTUNE》をアドバンス召喚する 以上の手順を踏む事によって、なんと《The tyrant NEPTUNE》は攻撃力5800と完全耐性を得てしまうのだ この状態になると、あの《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》を持ってしても戦闘破壊は不可能であり 対戦相手は壊獣モンスターを握れるよう、デュエルの神に祈る事しかできなくなってしまう このように、《ミラージュ》はこの恐るべきコンボの中核を担うカードとして猛威を奮っていたのだ だが、この恐るべき《ミラージュ》にも終焉の時が訪れてしまう そう、他でもない《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》の登場である 《簡易融合》によって簡単に呼び出せるこのカードを用いた場合、《The tyrant NEPTUNE》は より高い6000という攻撃力に同様の完全耐性を備え、更にバーン効果まで備えている 消費する手札枚数もより少なく、《ミラージュ》の出番は完全に奪われてしまったのだ 後にこの事が問題視され、《The tyrant NEPTUNE》は禁止カードに指定されてしまったが 奇しくも同じ鳥獣族である《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》の存在が《ミラージュ》にトドメを差してしまったのは何たる皮肉である 仮に《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》の効果が悪用できない仕様になっていた場合 《ミラージュ》はその恐るべき力を今でも存分に奮っていたであろう 「融合召喚した」という、このたった6文字の有無だけでデュエルの歴史は簡単に枝分かれしてしまう 《ミラージュ》は間違いなくこの6文字の被害者である、悲劇のカードなのだ 14スレ目 189名も無き決闘者 (ワッチョイ b742-n+Pj)2017/12/11(月) 09 58 25.95ID tkc/38TS0 Tag:最強ネプチューン 被害者
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■ミラージュLv1アタック1★惑わす小刀 インスタント1●属性反転 ●星占い ●錬金術 ●マナ露出 ●予言 ●惑わす方向感覚 アーティファクト1▼神の鏡 ■ミラージュLv2アタック2★幻影の戦士団 インスタント2●血を代償とした恵み ●対抗呪文 フィールド2▲幻影の戦場 ■ミラージュLv3アタック3 インスタント3●紙一重の技術 アーティファクト3▼霞んでいく歴史 ▼緻密な勝利 ▼乱れる宇宙の法則 フィールド3▲影の兵が潜む道 ■ミラージュLv4アタック4 インスタント4●世界を支配する ●ラスト・ギャンブル ●世界を包むマナの支配者 アーティファクト4▼運命の悪戯 ■ミラージュLv1 アタック1 ★惑わす小刀 種類 アタック 物理 条件 W1 HIT 1 ATK 1 Cost 1 このカードが相手プレイヤーにダメージを与えたのなら、相手の場にあるアーティファクト1枚を選んでも良い。 選ばれたアーティファクトカードのコントロールと効果を次の相手のターン終了時まで奪う。 インスタント1 ●属性反転 種類 インスタント 条件 M1 Cost 0 貴方は指定したアタックカードの属性を魔法or物理の好きな方に変えて良い。 ●星占い 種類 インスタント 条件 M1 Cost 2 デッキに存在する貴方が指定したインスタントカードを1枚ドローする。 ●錬金術 種類 インスタント 条件 M1 Cost 1 貴方は2枚ドローする。その後、手札から2枚のカードを捨てる。 ●マナ露出 種類 インスタント 条件 M1 Cost 1 対象のインスタント・アーティファクトカードを使用するプレイヤーはマナ1を支払う。 そのマナを支払わなかった場合、そのカードを破壊する。 ●予言 種類 インスタント 条件 M1 Cost 1 貴方はデッキに存在する好きなカード一種類を宣言する。 貴方は次にカードをドローする時、ドローの変わりにその宣言したカードを手札に加える。 ●惑わす方向感覚 種類 インスタント 条件 M1 Cost 1 アーティファクトカード1枚をオーナーの手札に戻す。 アーティファクト1 ▼神の鏡 種類 アーティファクト 条件 W1 Cost 2 制限 このカードが場に二枚以上配置された時、このカードは破壊される。 貴方の場に配置されている「▼神の剣」「▼神の目」「▼神の杖」「▼神の鏡」の合計枚数をXとする。 (5-X)対象のインスタント・アーティファクト・フィールドカードを破壊する。 ■ミラージュLv2 アタック2 ★幻影の戦士団 種類 アタック 物理 条件 M2 HIT 1 ATK 1 Cost 2 このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた時、相手プレイヤーは次のターンアタックカードを使用できない。 インスタント2 ●血を代償とした恵み 種類 インスタント 条件 M2 Cost 0andHP2 。 貴方はデッキからカードを2枚ドローする。 ●対抗呪文 種類 インスタント 条件 M2 Cost 2 指定したインスタントカード、もしくはまだ場に配置されていないアーティファクトカードを破壊する。 フィールド2 ▲幻影の戦場 種類 フィールド 条件 M2 Cost 2 ミラージュLv1以上を持つプレイヤーはAGI+1を得る。 ■ミラージュLv3 アタック3 ★幻の攻撃と現実の痛み 種類 アタック 魔法 条件 W3 HIT 2 ATK 0 Cost 3 このカードのカードの攻撃が相手に命中した場合、貴方の手札にあるインスタントカードをX数捨てても良い。 相手プレイヤーはX点のダメージを受ける。 インスタント3 ●紙一重の技術 種類 インスタント 条件 M3 Cost 3 貴方は相手のアタックカードを指定する。 貴方はAGI+2を得る 指定した相手のアタックカードを貴方が避けた場合、相手はそのアタックカードのATKと同値のダメージを受ける。 アーティファクト3 ▼霞んでいく歴史 種類 アーティファクト 条件 W3 Cost 3 このカードが場に配置されているプレイヤーは、自身の持つアルカナの内、最もLvの高いもの1つを選ぶ。 このカードが場に配置されているプレイヤーが持つ、選ばれたアルカナのLvは1少なくなる。 (5orHP 4) このカードを破壊する。 ▼緻密な勝利 種類 アーティファクト 条件 W3 Cost 5 貴方はメインフェイズに一度だけ1マナを支払っても良い。そうしたのなら計略カウンターを一個このカードに置く。 このカードの上に計略カウンターが5個ある時、貴方は勝利する。 ▼乱れる宇宙の法則 種類 アーティファクト 条件 W3 Cost 5 貴方は敗北できない。相手プレイヤーは勝利できない。 相手プレイヤーはこのカードを目標にアタックカードによる攻撃を宣言しても良い、 この時、このカードは貴方のDEF+2とAGI+1を持つ。 このカードが1点でもダメージを受けた時、このカードを破壊する。 フィールド3 ▲影の兵が潜む道 種類 フィールド 条件 M3 Cost 2 Lv3以上のミラージュを持つプレイヤーは以下の効果を1ターンに1度だけ使用できる。 (2)Hit 2 ATK 1の属性 魔法のアタックカードとして、相手プレイヤーに攻撃できる。この攻撃が避けられた場合はこのカードを破壊する ■ミラージュLv4 アタック4 インスタント4 ●世界を支配する 種類 インスタント 条件 M4 Cost 6 貴方のHPが4以上の時、このカードは使用できない。 貴方はエンドフェイズ後にもう1ターン行動できる。 ●ラスト・ギャンブル 種類 インスタント 条件 M4 Cost 5 貴方はエンドフェイズ後にもう1ターン行動できる。 そのターン終了後、貴方は敗北する。 ●世界を包むマナの支配者 種類:インスタント 条件:M4 Cost 10 あなたはこの戦闘に勝利する アーティファクト4 ▼運命の悪戯 種類 アーティファクト 条件 M4 Cost 5 制限 このカードは自分の場に1枚しか存在できない 貴方は、自分のドローフェイズ時に、ドローしない事を選ぶかわりに 以下の3つの中から一つの行動を選択できる 相手の手札から1枚カードを選び墓地に捨てる 相手の手札から相手がカードを2枚選び墓地に捨てる エンドフェイズに2枚ドローする 相手は、自分のターンのマナキープフェイズ時に7マナかHP 4を支払う事でこのカードを破壊する事ができる 名前 コメント
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同盟名 ミラージュ イメージ ??? 所属地方 ムーンストーンクリフ 盟主 ガルム 所属人数 攻撃力 ??? 防衛力 ??? 厨房度 ??? 同盟指針 ??? 所属王国 蜃気楼 問題児 ディスタン イクサー シリゥス
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ミラージュ 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) アイスマン系人材。幻惑剣と幻想攻撃を持った女盗賊ユニット。 名前 コメント
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ミラージュ ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 バッドステータスや弱化を付与する鏡スキルを用い、敵の妨害を行う職業。 鏡スキルはダメージを伴わない反面、即死と呪いを除くすべての封じ・状態異常を揃えている。 また味方への攻撃やバステ付着を数回無効化するスキルを持ち、支援役として運用することもできる。 後衛:妨害支援型 敵のバステ付着率を上げる「虚弱の幻惑」を持ち、継続的なバステ付与能力は全職業中最も高い。 ミラージュが付与可能なバステは敵の行動を防止もしくは無力化するものが多く、凶悪な敵であっても封殺を狙える。 ほとんどの状態異常を敵全体に付与可能で、封じは他の職業より付与率が高い。 各種無効化系の補助スキルと併せて、パーティが受ける被害の軽減に向いている。 加えて味方のHP回復やバステ解除、敵全体への魔法攻撃も可能と多芸な職業である。 しかしその分SPはいくらあっても足りないので、味方の編成や敵の特性に合わせてスキルを取捨選択するといい。 ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:D TP:A STR:E+ INT:B+ VIT:E+ WIS:C+ AGI:C + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 47 61 13 20 8 17 15 10 68 90 18 29 14 25 23 20 92 123 25 40 20 34 31 30 119 158 33 52 27 44 41 40 147 194 41 64 35 55 52 50 178 235 50 78 43 66 64 60 210 277 60 92 52 79 75 70 247 325 71 108 62 93 90 80 285 375 82 125 73 107 103 90 330 434 96 145 85 125 121 99 372 489 108 164 97 141 136 装備可能武具 剣・杖・服・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の数値 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ 黒の鏡 10 敵全体を一定確率で暗闇状態にする - 7 18 鏡・補助スキル 頭 麻痺鏡 10 敵全体を一定確率で麻痺状態にする 黒の鏡Lv3 7 18 汚染鏡 10 敵全体を一定確率で毒状態にする 麻痺鏡Lv3 7 18 催眠鏡 10 敵全体を一定確率で睡眠状態にする 汚染鏡Lv3 7 18 混乱鏡 10 敵全体を一定確率で混乱状態にする 11 27 双子の鏡 10 スキルによる封じ・状態異常の付与に失敗した場合、一定確率でスキルが再発動 催眠鏡Lv3混乱鏡Lv3 - パッシブスキル - ラフノールの鏡 10 敵1体を一定確率で石化状態にする対象が封じ状態の場合、石化率上昇 8 18 鏡・補助スキル 頭 封印鏡:頭 10 3ターンの間、敵1体の特殊攻撃力を低下一定確率で頭封じ効果が発動する - 5 14 鏡・補助スキル 頭 封印鏡:腕 10 3ターンの間、敵1体の物理攻撃力を低下一定確率で腕封じ効果が発動する 封印鏡:頭 Lv3 5 14 封印鏡:脚 10 3ターンの間、敵1体の回避・行動速度を低下一定確率で脚封じ効果が発動する 封印鏡:脚 Lv3 5 14 鏡割り 10 敵1体に遠隔壊攻撃。前ターンに使用した鏡スキルと同様の封じ・状態異常効果が発動 - 5 14 魔法スキル 頭 TPブースト 10 最大TPが上昇する 鏡割りLv3 - パッシブスキル - ミラージュレイ 10 敵全体に遠隔無属性攻撃前ターン鏡スキルを使用していると使用可能 TPブーストLv3 10 30 魔法スキル 頭 光のしずく 10 味方1人のHPを回復する。前ターンに鏡スキルを使用していると範囲が列になる - 5 12 回復スキル 頭 投影転移 10 味方1人に付着している封じ・状態異常を解除し、敵全体に一定確率で付着させる 光のしずくLv3 7 13 補助スキル 頭 シャドウキャスト 10 1 (⇒2) ターンの間、味方1列に物理攻撃を1度だけ回避する強化を付与する 投影転移Lv3 20 30 リフレクション 10 このターン、味方への炎氷雷攻撃を1 (⇒3) 回まで反射する 4 15 特殊防御ブースト 10 特殊属性防御力が上昇する リフレクションLv3 - パッシブスキル - プロテクション 10 このターン、一定確率で味方への封じ・状態異常付着を1 (⇒3) 回まで無効化する 特殊防御ブーストLv3 9 19 補助スキル 頭 侵蝕攻撃ブースト 10 封じ・状態異常成功率が上昇する - - パッシブスキル - 虚弱の幻惑 10 3 (⇒5) ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる 侵蝕攻撃ブーストLv3 8 18 補助スキル 頭 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 鏡スキル / 魔法スキル / 回復スキル / 補助スキル / パッシブスキル ■ スキル詳細 ▼ 黒の鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 暗闇付与率 40% 46% 50% 62% 70% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 鏡・補助スキル・頭 敵全体を一定確率で暗闇状態にする 暗闇状態になると攻撃の命中率が大きく低下し、相手の攻撃を回避不能になる確実ではないものの、敵の攻撃をある程度無効化できる 命中率が低い攻撃を当てたい場合にも有効 ▼ 麻痺鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 麻痺付与率 40% 46% 50% 62% 70% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 鏡・補助スキル・頭 敵全体を一定確率で麻痺状態にする 麻痺状態になると50%の確率で行動が失敗する敵の攻撃頻度を減らすことで味方の被害を減らせる 敵が行う特定のスキルを防止したい、という場合にはやや不向き運に自信があるなら麻痺に頼ってみるのも一興か ▼ 汚染鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 毒付与率 40% 46% 50% 62% 70% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 毒ダメージ - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 鏡・補助スキル・頭 敵全体を一定確率で毒状態にする 毒状態になると毎ターン終了時にダメージを受ける毒ダメージはスキル使用者のキャラレベルとスキルレベルにのみ依存する。特に攻撃が通りづらい敵に対して有効 + 毒ダメージ詳細 毒ダメージ詳細 キャラLv スキルLv 1 4~5 9~10 10 46 112 310 15 49 118 325 30 59 137 371 50 75 165 435 70 91 193 499 99 117 236 595 ▼ 催眠鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 睡眠付与率 40% 46% 50% 62% 70% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 鏡・補助スキル・頭 敵全体を一定確率で睡眠状態にする 睡眠状態になると行動不能になる。また相手の攻撃を回避不能になり、物理被ダメージが1.5倍になるただし攻撃を受けると解除される Lv10の付与率は睡眠の香と同等。SPが足りない場合はあちらで代用してもいいだろう ▼ 混乱鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 18 27 混乱付与率 30% 33% 38% 42% 50% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 鏡・補助スキル・頭 敵全体を一定確率で混乱状態にする 混乱状態になると敵味方をランダムに通常攻撃する全てのスキルが使用不可能になるので、スキルを多用する敵には特に有効 Lv10の付与率は混乱の香と同等。SPが足りない場合はあちらで代用してもいいだろう ▼ 双子の鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 20% 23% 30% 34% 50% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル スキルによる封じ・状態異常の付与に失敗した場合、一定確率でスキルが再発動する鏡スキルに加えて、鏡割りにも有効 投影転移やバステ付与系アイテムは再発動しない 試行回数が増えればその分付与率の期待値も上がるため、バステ付与役にするならぜひ習得しておきたい取得に必要なSPが多いのが難点 ▼ ラフノールの鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 18 石化付与率(封じ時) 20%(50%) 23%(57%) 29%(72%) 33%(82%) 40%(100%) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 鏡・補助スキル・頭 敵1体を一定確率で石化状態にする。対象が封じ状態の場合、石化率上昇複数の封じが付与されていても石化率がさらに上がることはない 封じ状態の敵を高確率で石化できる。ただしFOEやボス敵は石化耐性の高いものが多いので要注意封印鏡や封○の札などと併用するといいLv10ともなると、侵蝕攻撃ブーストLv10・虚弱の幻惑Lv10と併用すれば石化耐性50%のボス敵に対して84%の確率で付与できる 石化状態になると行動不能になり、物理属性耐性が上昇する状態異常は2~4ターン継続するため、行動前の敵に付与すれば行動を3~5回分防げる。非常に強力 特殊属性または複合属性なら通常通りのダメージが通る。石化を活かすならパーティ編成を工夫しよう ▼ 封印鏡:頭 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 14 敵与ダメージ - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -10% -16% -20% 頭封じ付与率 35% 45% 55% 鏡・補助スキル・頭 3ターンの間、敵1体の特殊属性与ダメージを減少。一定確率で頭封じ効果が発動する頭封じ状態になると頭を使うスキルが使用不能になり、INTが低下する 弱化を付与しつつ封じを狙えるが、弱化枠を埋めたくない場合もある状況によっては封頭の札等で代用してもよい。あちらの方が封じの付与率は高い ▼ 封印鏡:腕 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 14 敵与ダメージ - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -10% -16% -20% 腕封じ付与率 35% 45% 55% 鏡・補助スキル・頭 3ターンの間、敵1体の物理属性与ダメージを減少。一定確率で腕封じ効果が発動する腕封じ状態になると腕を使うスキルが使用不能になり、STRが低下する 弱化を付与しつつ封じを狙えるが、弱化枠を埋めたくない場合もある状況によっては封腕の札等で代用してもよい。あちらの方が封じの付与率は高い ▼ 封印鏡:脚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 14 回避率 - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -9% -18% -30% 行動速度 - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - 脚封じ付与率 35% 45% 55% 鏡・補助スキル・頭 3ターンの間、敵1体の回避・行動速度を低下。一定確率で脚封じ効果が発動する脚封じ状態になると脚を使うスキルが使用不能になり、AGIが低下する また敵の攻撃を回避できなくなる命中率が低い攻撃を当てたい場合にも有効 弱化を付与しつつ封じを狙えるが、弱化枠を埋めたくない場合もある状況によっては封脚の札等で代用してもよい。あちらの方が封じの付与率は高い ▼ 鏡割り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 14 威力 105% 120% 141% 169% 210% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 封じ・状態異常付与率(鏡スキルの付与率割合) ×70% ×85% ×100% 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 敵1体に遠隔壊攻撃。前ターンに使用した鏡スキルと同様の封じ・状態異常効果が発動する 付与率は前ターンに使用した鏡スキルの付与率に依存するLv9までは付与率が下がってしまう 攻撃しながら封じや状態異常の付与ができるのが利点とはいえミラージュはSPが不足しがち。このスキルの威力自体も低いのでわざわざレベルを上げるほどではないだろう ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP +10% +13% +17% +25% +30% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大TPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大TP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大TPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ▼ ミラージュレイ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 19 30 威力 200% 218% 278% 310% 400% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:150% 魔法スキル・頭 敵全体に遠隔無属性攻撃。前ターンに鏡スキルを使用していると使用可能 使用制限があるものの、全体攻撃として優秀な威力を持つ対多数戦では汚染鏡などと交互に使って殲滅する運用法もある ▼ 光のしずく Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 HP回復量 120% 150% 200% 240% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭戦闘中以外でも使用可能 味方1人のHPを回復する。前ターンに鏡スキルを使用していると範囲が列になる 回復量はミラージュ自身のMAT・WISに依存する 鏡スキルと交互に使用することで回復役の真似事も可能さすがに1人では手が足りないのでヒーラー等と分担するといい ▼ 投影転移 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 10 13 封じ・状態異常付与率 20% 26% 33% 41% 50% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル・頭 味方1人に付着している封じ・状態異常を解除し、敵全体に一定確率で付着させる 解除だけが目的ならLv1でも十分ヒーラーが持つリフレッシュやバインドリカバリと比べると、こちらは1人しか解除できず、行動速度にもマイナス補正がかかる点で劣るただし敵のバステ付与と同時に使用することで、味方に付与されたバステをそのターン中に解除するという使い方もある リフレッシュ・バインドリカバリと違い、封じと状態異常の両方をまとめて解除できるのが利点 ▼ シャドウキャスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 18 16 14 24 22 20 18 16 30 発動速度 - ↑↑ - ターン数 1 2 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列に物理属性攻撃を1度だけ回避する強化を付与する敵の攻撃を回避すると解除される MAT依存の純粋な特殊属性攻撃や無属性攻撃でも回避可能。バグの可能性あり 回避不可効果のあるバッドステータス (脚封じ、石化、睡眠、暗闇) にかかっていても回避できる ガードスタンス等の、回避率低下系の弱化によって相殺されない Lv1~Lv9では、付与したターンの次のターンまで持続するLv10でターン数が伸びるものの、使い勝手はあまり変わらない。大抵の場合はLv9までで十分だろう 確実に敵の攻撃を無効化できるため非常に便利なスキルである。多用するのであれば発動速度が上がるLv5以上を推奨ただし次ターンの攻撃に合わせて後手で付与しておく運用であればLv4以下で問題ない ▼ リフレクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 15 威力(相手の威力倍率割合) ×50% ×65% ×85% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 反射回数 1 2 3 補助スキル・頭 このターン、味方への炎氷雷属性攻撃をn回まで反射する複合属性攻撃であっても、炎・氷・雷のいずれかの属性が含まれていれば反射できる 回数制限があるとはいえ、確実に敵の攻撃を無効化できるため非常に便利なスキルである 全体攻撃は 前列 後列 、左 右 の順で飛んでくる3回反射する場合、前列のメンバーへのダメージを確実に防げる 複数人がかりで使用しても最大反射回数は増えない 反射時のダメージは相手側の攻撃力 (強化・弱化を含む) に依存する 反射した攻撃に弱化付与などの追加効果がある場合、それらの効果は無効になる (ダメージのみ入る) ▼ 特殊防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -4% -7% -9% -13% -15% パッシブスキル 特殊属性被ダメージが減少する炎・氷・雷いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ プロテクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 14 19 発動率 70% 74% 79% 85% 90% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 最大発動数 1 2 3 補助スキル・頭 このターン、一定確率で味方への封じ・状態異常付着をn回まで無効化する判定は、封じ・状態異常の付着可否 → 付着の無効化可否 の順で行われる 終盤になると全体にバステを付与してくる敵が増えるが、このスキルにより付着を無効化すればパーティが崩されにくくなる ▼ 侵蝕攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付与率 +5% +8% +12% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 封じ・状態異常の付与率が上昇する頭封じ・腕封じ・脚封じ、及び石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・暗闇・即死が対象 スタン付与率は上がらない バステ付与スキルの多いミラージュにとってはありがたいスキルもちろんバステ付与武器やバステ付与系アイテムにも効果が乗る ▼ 虚弱の幻惑 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 18 敵 付着率 +20% +28% +40% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、敵全体の封じ・状態異常の付着率を上昇させる バステ付与スキルの多いミラージュにとってはありがたいスキル自身以外のバステ成功率を上げることもできるため、付与を分担する場合にも有用 ■ 構成例 ▼ 封じ 状態異常特化型 バッドステータスを付与して敵を妨害することを重視した構成 各種鏡スキルに加えて、侵蝕攻撃ブーストと虚弱の幻惑も習得しておきたいとはいえ全ての鏡スキルを揃えているとSPが足りなくなりがち。パーティ編成や使用目的に応じて取捨選択するといい手軽に敵を無力化するなら暗闇・睡眠が、ダメージを狙うなら毒がおすすめ 敵を封殺しながら撃破したい場合は封じ・混乱・石化が有効 デーモンやディバインといったバステ付与が得意な味方と組ませて分担する、もしくはミラージュを2人用意して封じ役と状態異常役に分けるという手もある HP回復や封じ・状態異常解除、攻撃がしたい場合は、光のしずくや投影転移、ミラージュレイも役に立つとはいえミラージュは元々SPが不足しがち。回復や攻撃はアイテム類で代用するといい ▼ 防御系支援+回復型 味方への攻撃とバステを無効化しつつ、味方を回復する運用の構成 シャドウキャストとリフレクションによって各属性の攻撃に対処するシャドウキャストは発動速度に目を瞑ればLv1でもOK強力な攻撃が飛んでくる直前のターンに付与しておくといい リフレクションはなるべくLv10にし、3回反射する同時にガーディアンが庇う、もしくは後列の味方がDEFFENCEを行えば、パーティ全体の被害を大きく減らせる プロテクションによって味方を封じ・状態異常から守れる無効化率は100%にはならない。味方に耐性アクセサリ等を装備させると確実性が増す もしくは侵蝕防御ブースト持ちのハンター、ロード、ディバインを起用するといい 暇な時は光のしずくで回復もできる味方が封じ・状態異常にかかった場合は投影転移も便利 SPが余ったら適当な鏡スキルを使うのもあり + 引退+Lv99(SP101+8)ビルド例 引退+Lv99(SP101+8)ビルド例 デバフ5型:汚染双子割りしずくリフレク侵ブ10汚染以外バステ封じ幻影5転移3シャドウ1火力は汚染に任せ控え目にSP振ったデバフを連打で補い、シャドウキャスト1とリフレクト10でPT半壊を防ぐ デバフ3型:汚染双子割りしずくリフレクプロテク侵ブ幻影10汚染ラフノ以外バステ封じ特防ブ3ラフノシャドウ1デバフ性能は最低限しかないが幻影10とプロテクション10を扱える