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これからボウガンを始める人へ: ボウガンの戦闘中の行動を簡単に表せば、 回避→照準→撃つ の繰り返しだ。 しかし、それだけを完璧に行えたとしても火力は剣士に遠く及ばない。 適切な弾を適切な部位に適切な距離から撃つ必要があり、 それが可能な銃そしてそれをサポートする為のスキル・防具の選択が必要になる。 このような知識を得て始めて剣士と同等かそれ以上の火力を出すことが出来る。 「ガンナーの力の8割は知識」と認識して知識を蓄えて欲しい。 ★スレからこのページへ誘導された方へ このページは、主にボウガンにあまり触ったことのない初心者を対象に書かれています。 一人前のガンナーは、誰でも銃の運用方法にあった装備を自分で組んで運用しています。 本来ならば、wikiやスレのテンプレを熟読し、シミュレータを利用すれば初心者でも十分に装備を組むことは可能です。 そういった過程を全てすっ飛ばしていきなり、 「こどオススメの装備は」 「初心者なんだけど」 「こんなお守り手に入れたからガンナー始めようと思うんだけど」 「この発掘武器強い?」 「弱点特攻(しかも特効と間違えてる)と××どっちが強い?」 などと質問しませんでしたか? まずはこのページに一通り目を通してみて下さい。 そして、「読んだけど装備これでいい?」という答え合わせは自分で使ってみることで確かめて下さい。 というわけで、装備選びの為の知識と基本的な立ち回りについてざっくりと紹介。 合わせてmhp3ヘビィwiki、mh3Gボウガンwikiも読むとさらに役立つかも。 銃選び ここを読んだあとその知識を元に銃のデータと睨めっこして自分の愛銃を決めて欲しい。 弾種 敵に対してメインで使う弾は基本的に通常2、貫通123、属性弾である。 弾の選び方を簡単に説明すると下記の表のようになる。 弱点を狙撃するのが容易、体が小さい 通常2 体がそこそこ、弱点を狙撃するのが難しい 貫通12 体が大きい 貫通23 弾肉質は堅いが属性に弱い 属性弾 弾肉質も属性肉質も堅い 拡散弾・徹甲榴弾・睡眠弾(睡眠爆破) すべてをうまく扱える銃は存在しないので撃つ弾に応じて銃を変えよう。 その際、メインに使う弾の装填数を特に重視して選ぶとよい。 通常3は単発あたりの威力は通常2に劣るが、後述のクリティカル距離が長く跳弾がある。 貫通銃にしろ通常銃にしろ弾切れ防止のサブウエポンとして携行するのがいいだろう。 散弾に関しては今作で有効な状況が無いので基本的に使うべきではない。(かなり深い知識が必須となる上に大して強くも無い) 反動 銃の反動は大きい順に並べると最大>大>中>やや小>小>極小>最小となっている。 銃の反動と使う弾によって3種類の反動モーションが選ばれ、それぞれモーションが0.9秒、1.9秒、2.4秒になる。 メインに据えた弾種はモーション0.9秒で撃つべきであり、撃てない場合は反動スキルやサイレンサー(ライト)で補う必要がある。 弾に関してに詳しい表が載っているが、よく使う弾種について最小モーションで撃つ条件を下記にまとめる。 通常2、通常3、滅龍以外の属性弾 反動大以下 貫通1 反動中以下 貫通2、貫通3 反動やや小以下 状態異常1 反動小 状態異常2 反動最小 ただしライトボウガンで速射をメインする場合には考え方が全く違うので注意。 速射は弾種と連発数の組み合わせによって隙の大きさが決まっており、サブ弾の運用を考えない限りは反動軽減は一切不要となる。 逆に言えば、どうやっても隙の大きさは軽減できないため、銃のスペックが全て。 詳細は考察ページを参照してほしいが、基本的には3連射で隙[小]の銃でなければまともに扱えないと思っていい。 装填速度 銃のリロードは大きい順に並べると極々遅>極遅>遅い>やや遅い>普通>やや速い>速い>極速>最速となる。 反動と同じくリロードと弾種によって3種類のモーションがあり、2.1秒、2.5秒、3.5秒となる。 同様に詳しくは弾に関してを参照。 モーションが速いに越したことはないが3.5秒でなければそこまで運用に支障は出ない。 メインの弾が3.5秒のモーションになるなら装填速度スキルの導入を考えるのが良い。 リミッター解除したライトボウガンのフルリロードは少々特殊で、「やや速い」以上だと劇的に早くなる。 スキルポイントが重めなので反動に比べれば優先順位は低めだが、余裕があれば検討する価値は十分にある。 ★ここまでのまとめ 1.メインに使う弾を決める。 2・メイン弾を使いやすい銃を選ぶ。基本的に装填数が多く攻撃力が高い物が良い。 3.その弾を無反動で運用できるようにする。 4.さらにリロード速度が最も遅くならないように気をつける。 リミッター解除 レア度6以上のヘビィボウガン、ライトボウガンは加工屋でリミッター解除ができる。(通称「リミカ」) たまに「リミカした方が強い」なんて言うド素人さんもいるが、ガンナーは目的に合わせて使い分けるのが基本中の基本。 リミッター解除を行った場合、おおざっぱに言えば以下のような特徴を得る。 ヘビィボウガン しゃがみ撃ちができなくなり、射撃後の回避もできなくなる上に機動性も低下する。 その代りに物理弾の威力が約13%も上がり、一部を除くしゃがみ対応弾の装填数が増える。 シールドでガードした際の削りダメージが減るおまけつきだが気にしなくていい。 ライトボウガン 速射ができなくなり、機動性が下がる。さらにステップも移動武器出しもできなくなるので取り回しが悪くなる。 その代りに速射対応弾の装填数が増え、弾を切り替えてもリロード状態を保持できる。 またフルリロードで全ての弾を一気に装填し、即時発射可能状態にできるようになる。 ヘビィの場合、味方が拘束する機会が多かったり超大型モンスター戦で撃ち放題な場合にはリミッターはつけた方が無難。 逆に大型モンスターとガチで戦う場合にはリミッター解除しての立ち撃ち主体の方がDPSは高いことが多い。 「機動力が下がる」といっても元々が最低クラスなので、しゃがめないこと以外はさほど立ち回りに変化は無い。 一方でライトの場合はリミッター有りと無しでは完全に別の銃になるレベルで立ち回りが変化する。 リミッターを付けた場合は「ひたすら速射対応弾を撃つ」のが基本になるが、 リミッター解除すると今度は「フルリロードで装填した多種の弾を切り替えながら撃つ」ことになる。 大まかに言えば通常弾、属性弾、滅龍弾をメインに据える場合はリミッター付きがオススメで 貫通弾や散弾をメインにする場合はリミッター解除が基本。 また回復弾や状態異常弾を片手間に扱えるようになるため、こちらもリミカの方が使いやすい。 もちろんこれはボウガン全体での話であるため、リミカに向く銃・向かない銃が存在する。 リミカ前提のディスティアーレにリミッターが付いていたり、グラビドギガロアをリミカしているようなのはダメダメである。 銃選びをやりなおす必要があるので考え直そう。 スキル選び 絶対にこれというスキル構成は剣士以上に少ない。 今作はお守りの要素も強い為防具の構成などは自分でシミュを使ったりして考えて欲しい。 もし全くの初心者で何をつければよいのかわからない場合、 ヘビィ:反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化→回避距離or性能→その他好きなスキル ライト:サイレンサーor反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化or○属性強化→回避性能or距離→その他好きなスキル とすればまず間違いない。 回避系 回避性能、回避距離 ガンナーは基本的に防御が低い為あると非常に心強く、手数が増えるために火力スキルとの声も。 今作追加の回避性能+3はかなり強力だが他のスキルが大幅に制限されるので利用は慎重に。 回避距離は間合の調整にも便利であり、特に貫通弾メインのヘビィでは依存症を引き起こすほどに重宝する。 ターゲットによって使い分けたり自分のプレイスタイルに合った構成を考えよう。 火力系 各種弾強化、弱点特効、挑戦者+2、フルチャージ、攻撃up、見切り、反動軽減(ライト)など。 火力をあげたい場合につける。 特に各種弾強化は非常に強力で、メイン弾を定めて撃つ銃ならば最優先で付けたい。 また極めて付けにくいが挑戦者+2は高い効果を持っている。ただしフルチャージと同時発動しないことには注意。 フルチャージは10Pで発動なので(珠が作れるのは最終盤だが)他のスキルと共存しやすく、体力満タンなら攻撃UP大と同じ効果を持つ。 攻撃UPは様々な弾を撃つリミカライトに特に向き、ヘビィでも良おまがあれば弾強化などと共存がしやすいのもポイント。 弱点特効は肉質45以上の部位に当てた時、更に大きなダメージを期待出来るので弱点を狙いが前提の通常弾向き。 ただ今作ではシルバーソル・ドラゴンシリーズに付いているので貫通弾メインで比較的つけやすい。 見切りは今作ではスキルポイントの効率が極端に悪く、おまけ程度の効果しか無いので優先度は最も低いだろう。 反動軽減は前述の通り運用次第では大前提となるスキルだが、ライトボウガンでは火力スキル扱いになることもある。 同じ反動でも、サイレンサーを使うより反動軽減+ロングバレルとした方が攻撃力が上がることが多いため。 ソロ向け 火事場力+2、不屈など。 ソロならばいくら死んでも他人に迷惑は掛からないので、是非組み込んでみよう。 不屈は死ぬたびに無条件で攻撃防御が大幅に上がるので、ソロ攻略ならば優先して組み込みたい。 発動と安定感に難はあるが、火事場力+2は全スキルで最高の攻撃倍率を誇る強スキルである。 防御系 ガード性能、ガード強化、根性、防御力upなど。 HR解放後は特に一撃死の危険が伴うため、火力の前にまず死なないことが前提となってくる。 今作ではヘビィのシールドにガード関係のスキルが乗るため採用の余地がある。 連続攻撃でスタミナ・体力を削られてピンチに陥ってしまうこともままあるが、即死級を一撃耐えられれば儲けものである。 根性は3Gと同じく1度発動すると1度力尽きるまで効果が発動しないが猫のド根性とは重複する。 また後述の「猫の射撃術」を高難度クエストで使いたい場合には一考の余地がある。 防御力upも他の防御上昇効果や鎧の強化を組み合わせれば侮れない堅さとなるが、優先度はもっとも低い。 上位以降は「被弾=即死・瀕死」が常識なので回避系にスキルを回した方がマシなため。 銃性能向上系 反動軽減、装填速度、ブレ抑制、装填数、連発数など。 各種軽減は選んだメイン弾と銃と相談して弱点を補う。 ブレ抑制は左右にブレる銃には極力付けたい、但し片ブレは慣れれば弱点部位も狙えるので消す必要性は低め。 装填数はかなりの火力&生存スキルで装填数の少ない貫通弾や徹甲榴弾を撃つ時には特に視野に入れたい。 貫通弾の場合は4→5になるだけで快適さがかなり違うことは実際に使ってみるとよくわかるだろう。 連発数+1は速射補正はそのままに連射数が1発増える。 例えば元が2連射の滅龍弾速射は弾1発の威力が1.5倍になるといえばその効果の凄まじさは理解できるだろう。 ただし速射の硬直が長くなり、外しやすく反撃を受けやすくなるので使いどころは難しい。 防御力 スキルとは関係ないが少し触れておく。 HR解放後は最低でも重鎧玉強化くらいは済ませ、防御300程度は確保しよう。 高レベルギルクエに参加するのなら、古龍の突進には根性無しで耐えられるようにすること。 参考程度に、天城セットの頭を剣士用・腕をディアブロにすれば発動スキルを保ちつつかなりの防御力を確保できる。 天城フルセット運用で距離・貫通強化・反動軽減・防御UP…みたいな運用をしてる人はさっさと乗り換えるように。 ★ここまでのまとめ 1.最優先は銃性能向上、少なくともメイン弾を無反動で撃てる分の反動軽減は絶対に付ける事。 反動軽減が必要か不要か、これが分からない内はガンナーに手を出してはならない。 2.火力系で最優先は弾強化・属性強化。これ無しにフルチャや弱点特効を付けてる人は悔い改めるように。 逆に言えば、これさえあれば火力的には十分に実用圏内なので、他の攻撃スキルは更なる火力の追求のためにある。 ただしリミカライトや鬼ヶ島・神ヶ島のような特殊運用のボウガンではそれぞれに必要なスキルをつけよう。 3.次点で回避スキル。生存スキルだが攻撃スキルの側面も持っている。 ポコポコ死ぬようなら2よりも優先して付ける事。特殊な場合を除けば火力系総捨てでも構わない。 4.一般的な装備ではここまでクリアして初めて、他の攻撃スキルを盛る。 立ち回り クリティカル距離 ガンナーでは敵との距離で弾の威力が変動する。 威力を最大限に引き出せる距離を常に意識しなければ火力がガタ落ちしてしまう。 敵との距離感は非常に重要でガンナーの立ち回りの最重要項目。 クリティカル距離で敵に弾丸が当たると画面が大きく揺れるので、これを目安に立ち回るのが良い。 アプノトスなどで試してみて距離の間隔をつかもう。 参考までに通常弾では至近距離から貫通ではやや離れたところからクリティカル距離になる。 + ヘビィさんによるクリティカル距離講座 |通Lv2| <ボウガンの弾は飛距離によって威力が変わります_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三二二二一一一~~~ l `ー^'と_) J || |通Lv3| < "三三" で表現されている距離で当てる事が出来れば_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三三二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv1| <なんと威力は1.5倍!_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三二二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv2| <この距離を『クリティカル距離』と言います_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三二二二二二一一一 l `ー^'と_) J || |貫Lv3| <実際には二文字で回転回避一回分の距離になるのでご注意下さい_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三三二二二二二一一 l `ー^'と_) J || 弱点 クリティカル距離と同様に重要な要素に肉質がある。 基本的に肉質のやわらかいところを狙い続けるように立ち回るのが良い。 肉質の判別には考察・ネタなどの弾肉質によるヒットエフェクトの違いを参照。 回避 MHの戦闘はターン制だとよく言われるがガンナーではそれが特に顕著になる。 無闇に攻撃せず敵のターンには回避に専念。 ターンの切り替えの認識を磨くことを心掛けよう。 敵の攻撃を避けるコツ: ガンナーの間合では敵の攻撃から自分に当たるまでは意外と時間がある。 敵の攻撃→即回避 でなく 敵の攻撃→少し歩く→回避 にするだけで避けられる攻撃は多くなるはず。 リロードも敵の攻撃を見切ってから行うのが鉄則なので、気をつけたい。 照準 今作は地形が起伏に富んでいるのもあり上下にもきちんと照準をあわせる必要がある。 常に今いる場所からどの部位に撃つのが効率が良いのかを意識しよう。 オプションのガンナー照準タイプと照準移動速度で設定を変えられる。 照準タイプを2にするとタゲカメ→スコープ→微調整で狙いをつけやすい。 PT戦での常識 ボウガンの弾は味方にも当たり、スーパーアーマーが付与されていなければ怯ませてしまう。 攻撃動作は中断され、溜めは最初からやり直しになり、ガードすればスタミナを削り、回避行動は中断させて棒立ちになる。 徹甲榴弾や拡散弾の爆風はスーパーアーマーすら無効化して吹き飛ばしてしまう。 要はPTにとって極めて危険な事態を引き起こすということを認識しよう。 貫通弾の場合はモンスターを突きぬけてヒットし、速射は連続で長時間拘束してしまうので特に注意。 剣士との混合PTの場合は少し高めの照準を心がけるのがやさしさである。 当然、硬化弾を使わない限り絶対に散弾を使ってはいけない。 弾切れした!どうしよう!? 安心しろ!Lv1通常弾は無限に使えるぞ!!…というのは冗談で、弾切れしたら現地調合するのが基本。 そのためにアイテムポーチにはメイン弾の調合素材を必ず入れておこう。 それでもどうしても弾が足りない場合は「総火力」でメイン弾や銃を選ぶのもテクニックの一つ。 Lv2通常弾は調合込みの総弾数が極めて多い。速射すればLv100の2頭ギルドクエストですらこの弾だけでソロ攻略できるほど。 貫通弾ではLv2貫通弾…なのだが素材が極めて高価。素材が安価なLv1貫通弾が優秀なので実質こちらが1位だろう。 また別の観点では、同じ攻撃力ならLv1貫通弾しか使えないボウガンより全Lvの貫通弾を扱えるボウガンの方が総火力が大きいと言える。 特にソロの場合は、サブ弾の存在も含めて銃を選ぼう。 食事 食事効果の中には、ガンナーにとって非常に有用なものも多数含まれている。中にはスキル構成に影響を及ぼすほどの効果を持つことも。 ネコの射撃術:スキル通常弾強化と全く同じ効果。通常弾メインなら最優先で狙いたい食事スキル。 ネコの暴れ撃ち:ブレが1段階上がる代わりに物理弾の威力が5%上昇する。片ブレ銃と特に好相性。 ネコのド根性:クエスト中一度だけ、力尽きる攻撃を根性スキルと同様に耐える。簡単に一撃死するギルドクエストでは特に有効。 ネコの特殊攻撃術:状態異常弾の蓄積値が上がり、少ない弾で状態異常にすることができるようになる。 ネコの砲撃術:徹甲榴弾の威力が上がる。ただしガンランスの砲撃と違い、砲術スキルとは重複しない。 入門用装備 いわゆるテンプレ装備と言うのはガンナーには存在しないがある程度の運用条件で比較的使いやすいものを挙げる。 防具は一式で有用なスキルが付くものを、もちろんこれ以外にも有能な銃は多いので慣れてきたら使ってみてほしい。 ヘビィ 通常弾メイン:バイティングブラスト 衝重砲【怒頭】 貫通弾メイン 要反動軽減1:豪弩【荒覇吐】 グラン=ダオラ グラビドギガロア 要反動軽減2:一天四海を捉うラゼン 要貫通追加:バイティングブラスト ライト 通常弾メイン:蒼火竜砲【烈日】 獄弩リュウゼツ 貫通メイン:ブリザードタビュラ 徹甲榴弾メイン:大鬼ヶ島蒼火竜砲【烈日】 サポガン(状態異常特化):大神ヶ島【出雲】 大鬼ヶ島 (アイルーヘルドール) 各種属性弾 火:蒼火竜砲【烈日】 水:ロンペルチャカリオ 蜂巣リボルヴァルカン 氷:ブリザードタビュラ 雷:獄弩リュウゼツ 龍:業弩ダークデメント 防具 回避距離:ウルク(S)、ナルガ胴倍加、ゾディアス、スタールーク 回避性能:ジンオウU 通常メイン:リオソウル 貫通メイン:陸奥(天城) 東雲(八千代)・覇(ライト向け) ドラゴン
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メニュー 素材入手場所覚書 ア アオアシラ 紅兜アオアシラ アグナコトル アマツマガツチ アルセルタス イャンガルルガ イャンクック ヴォルガノス ウラガンキン ウルクスス オオナヅチ カ ガノトトス ガムート ガララアジャラ キリン クシャルダオラ ケチャワチャ ゲネルセルタス ゲリョス ゴア・マガラ サ ザボアザギル ショウグンギザミ ジンオウガ ジンオウガ希少種 金雷公ジンオウガ セルレギオス タ ダイミョウザザミ 矛砕ダイミョウザザミ タマミツネ ティガレックス ティガレックス希少種 荒鉤爪ティガレックス ディノバルド テオ・テスカトル テツカブラ 岩穿テツカブラ ドボルベルク ドスガレオス ドスギアノス ドスゲネポス ドスファンゴ ドドブランゴ ドスマッカォ ナ ナルガクルガ ナルガクルガ希少種 白疾風ナルガクルガ ハ ハプルボッカ ブラキディオス ブラキディオス特殊個体 フルフル ホロロホルル ラ ライゼクス ラギアクルス ラギアクルス希少種 ラングロトラ リオレイア リオレイア希少種 紫毒姫リオレイア リオレウス リオレウス希少種 黒炎王リオレウス ロアルドロス プラグイン紹介 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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【肉質】()内は超帯電状態 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60(70) 15(20) 20(25) 0 20(30) 5(15) 胴体 35(40) 5 5 0 5(10) 5 背中 30(35) 10(15) 15 0 15(20) 5 前足(甲殻) 25(35) 5(10) 5(10) 0 10(15) 5 前足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 後足(甲殻) 35(45) 5(12) 5(10) 0 10(15) 5 後足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 尻尾 20 5 5 0 10 5 尾先 10(15) 10 10 0 15 5 【弱点】 頭 【属性】 頭 氷>水>火 【お勧めスキル】 ◎通常弾強化 ◎散弾強化 ┗反動軽減 MHP3から登場の、牙竜種という特別な括りに入るモンスター。 強靭な四肢を用いた、素早く強烈な攻撃が持ち味。 さらに、雷光虫を身に纏った超帯電状態に移行する事により、 美しい光と共にそのパワーとスピードを増す強敵。 弱点部位は頭、弱点属性は氷>水。 野生の生息地は孤島、渓流。特に渓流では実質専用の移動ルートまで用意されている。 まずジンオウガを語る上で理解しなければならないのが、超帯電のシステム。 唸りながら電気を集めるモーションを数回繰り返した後、雷を発散させながら大きく吼えると超帯電状態に移行する。 連続攻撃の手数が多くなるほか、攻撃にも雷属性が付与される。 超帯電状態では、やや全身の肉質が柔らかくなる。 また、この状態でのみ、怒り状態に入る。 チャージモーション中に怯ませる事で帯電を阻止、妨害出来るほか、 超帯電中に数回怯ませる事によって超帯電状態を解除することが出来る。 このあたりの詳細は、MH3Gwikiなどを見てもらうと分かりやすいだろう。 弱点部位はむき出しになっているが、位置が高い上に良く動く。 角度の都合もあり、少し距離を離して通常弾を撃っていくのが良い。 通常弾のみならず、散弾も使っていくといいだろう。仰角がある分適性距離には注意。 超帯電時に貫通弾を撃っていくのもそこそこ有効。氷結弾と貫通弾はセットになっていることが多いため、 氷結弾主体で攻めたい時は覚えておくといい。 慣れないうちは、動きが緩やかな通常時には通常弾を使い、超帯電時には散弾のケンカショットで怯みを狙うのがベター。 通常弾を使っておけば、急な帯電モーションにも装填数の多さから横槍を入れやすい。 もちろんしゃがみ撃ちが出来るなら、帯電モーションは最大のチャンスである。 他にもけっこうしゃがみ撃ちが可能なタイミングは多い。 さまざまな攻撃モーションを苛烈に繰り出してくるジンオウガだが、 それらの大雑把な共通点として、以下の項目があげられる。 『発生が遅く、初動ですぐ見極めがつく物が多い』 『狙いは正確だが、判定は短く、抜けやすい』 『攻撃の後には大きな隙ができるものが多い』 よって、初動で動きを見極め、タイミングと角度を合わせて回避し、その後の隙を攻撃するという、 ある意味一番基本的な技術が求められることになる。 二番目の特徴から、回避性能スキルをつけると回避が楽になる。 しかし、超帯電状態では、複数の攻撃が一連の動作でまとめられることになるため、 相手を良く見て、慎重に攻撃するのがいいだろう。 通常時ですら低くない攻撃力が、超帯電、さらに怒りで二段階上昇するため、 防御力や耐性によっては、中ダメージの攻撃ですら洒落にならない被害を被ることがある。 反面、超帯電状態ではすべての攻撃に雷属性が付与されるため、 雷耐性を思い切り上げておけば、超帯電時のほうがダメージが少ない、なんて事になる事も。 そうまで行かなくとも、雷耐性には気を配りたい。 シビレ罠に対する反応がやや特殊なので覚えておきたい。 通常時は罠にかかり、長い時間痺れているものの、 その間に帯電が進み、超帯電状態で解放される。 超帯電状態では、シビレ罠が効果をなさない。 余談だが、残り体力が少なくなると帯電が多くなる(気がする)ので、 捕獲には落とし穴を持っていくのがベターだろう。 なお、落とし穴は普通に効果があるのだが、 『飛び出すときに、落とし穴を破壊する』設定になっているとの報告がある。 落とし穴のお面をつけた奇面族が即死する、という以外に大した事は無いが…。 このモンスターに限った話ではないが、孤島の9番や渓流の2番といった、 やたら狭いマップで戦う時は気をつけたい。 見た目は少々派手だが、タイミングを覚えれば回避は決して難しくない。 前述のとおり、着実に隙を突いて射撃を重ね、体力を削っていこう。 ただし、二段階の補正がかかった攻撃は見た目通りの凄まじい威力。 くれぐれも油断はしないように。 頭がかなり柔らかいが、よく揺らしているので当たりにくい。 散弾が有効。 狙わず腰だめ撃ちでも頭に当たるが、上に照準を向けると全段ヒットしやすい。 ペッコ砲やらアシラ砲やら用意して、適当に撃ってれば死ぬよ(´・ω・`)
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~魔導都市メルディア=シール~ 魔導士「はぁ!」 バシュン! 魔導士の杖から放たれる魔導がEGO隊員を襲う。 EGO隊員「ぐわぁ!!」 吹き飛ばされるEGO隊員たち。 メルト「EGOの好きにはさせません!」 メルトと魔導士たちはEGOとの激闘を繰り広げていた。 メルト「うっ…」 膝をつくメルト。度重なる戦闘で彼女にも疲労がたまっているようだ。 「ふぅ。ずいぶんとてこずらせてくれているようだね魔導の民は」 EGOの隊員たちの中からメルトたちの前に現れる男。 メルト「だ、だれですか?」 黄龍「私はEGOタウガス支部長官王黄龍(ワン・イーロン)。おとなしく降伏してもらおう」 メルト「長官自ら…これはまたとない機会です!」 魔導を放とうとするメルト。長官を倒せば敵の戦意も落ちるはず。 黄龍「私がわざわざこうして前線に出てきた意味を考えたほうがいい」 メルト「えっ?」 バッ! 黄龍が羽織っていたマントを投げ捨てる。それによりメルトの視界が防がれる。 メルト「これじゃあ狙いが…」 黄龍「はぁ!!」 ドン!! マント越しにメルトの体に衝撃が走る。 メルト「きゃぁぁ!!」 すさまじい衝撃とともに吹き飛ばされるメルト。宙にまったマントの裏側で黄龍の掌底が放たれたのだ。 ドサッ! そのまま地面へと叩きつけられるメルト。その光景を見てまわりの魔導士たちは黄龍を警戒する。 黄龍「魔導の民。まとめてかかってくるがいい」 クイ、クイ 挑発するように右手の指を上へと上げる黄龍。 魔導士たち「『閃光弾(シャングァンダム)』!!」 バシュン! 光の弾を放つ魔導士たち。多数の光の弾が黄龍へと襲い掛かる。黄龍はその両手を交差させ構える。 黄龍「玄武剛盾(げんぶごうじゅん)!!」 ババババ!! 多数の光の弾が黄龍へと直撃する。あたりはその衝撃で煙に包まれる。 魔導士「やったか!?」 ゴォォ…… 煙が晴れていく。そこには… 黄龍「この程度の攻撃。私には効きはしない」 無傷の黄龍の姿があった。 魔導士A「なんだって!」 魔導士B「あれだけの攻撃を受けて無傷だなんて…」 黄龍「今度はこちらの番だ」 ダン! 両手を地面へと強く打ち付ける黄龍。 黄龍「勾陣衝波(こうじんしょうは)!!」 ドドドド!! 直後魔導士たちの足元から無数の衝撃波が彼らを襲う。 魔導士「ぐあぁぁ!!」 魔導士たちはその衝撃で次々と倒れていく。 黄龍「他愛もない。魔導の民も所詮はこの程度か。おまえたち拘束しろ」 EGO隊員たちが魔導士たちを拘束しようと彼らに近づく。 フオン すると彼らのまわりに無数のシャボン玉が地面から現れる。 EGO隊員「なんだ?」 パン! 突如割れるシャボン玉。するとEGO隊員たちを包囲するように炎の檻が形成される。 ゴゴゴ!! 炎の檻に捕らわれ身動きが取れないEGO隊員たち。 黄龍「これは…」 「メルディア=シールをEGOの好きにはさせないよ」 剣を携えた青年が黄龍の前に現れる。 黄龍「音高鳴(イン=ガオミン)…魔導都市の切り札の登場ですか」 ナル「なぜEGOは同盟国であるメルディア=シールを攻撃するんだ?」 黄龍「上の命令ですよ。逃亡した天十也をかくまっている可能性があるとしてね」 ナル「そんな横暴…!通ると思っているのか!」 黄龍「それが通るんですよ。我々EGOは世界を守る組織。それに仇名すものは悪。そう世界が認識するのですから」 ナル「情報操作か…」 黄龍「あなたも天十也をかくまっていた一人としてここで始末して差し上げましょう」 ナル「そうはさせない!」 宝剣を構えるナル。 ナル「『閃光弾(シャングァンダム)』!」 光の弾を放つナル。それと同時に黄龍へと走りだす。 黄龍「無駄だ。玄武剛盾!」 両手を交差させ防御の体制をとる黄龍。 ナル「たぁ!」 光の弾と同時にナルの宝剣が振り下ろされる。 ガキン! そのすべては黄龍により受け止められる。 ナル「絶対防御の技か…」 黄龍「私の玄武剛盾を打ち破ることはできない!」 ナル「それはどうかな?」 黄龍「なに?」 ボコ! 地面が割れ、そこから現れたなにかが黄龍の足を崩す。 ガッ! 黄龍「なっ!これは…」 それは土でできた手だ。地面から現れたそれが黄龍の足へと攻撃を加え、バランスを崩したのだ。 ナル「『土塊手(トゥカイショウ)』!」 ボコ!ボコ! 地面から無数の土でできた手がバランスを崩した黄龍の体を次々と掴む。 ガシ!ガシ! 黄龍「くっ…」 両手両足を掴まれ身動きが取れない黄龍。 ナル「宝剣で攻撃したのはこの魔導の発動を悟られないためだ。こっちが本命さ」 黄龍「なるほど…」 ナル「あなたが得意とする武術もこれでは使えない。観念してもらうよ」 黄龍「はぁ…」 ため息をつく黄龍。 黄龍「ずいぶんとなめられたものですね。では私の力をお見せしましょう!」 両手を握り、体全体に力を籠める黄龍。 バン! 一瞬黄龍が体を揺らすような動きをしたかと思うと土でできた手は次々に崩壊していく。 ナル「あの状態で魔導を破っただって!?」 想定外の事態に驚くナル。 黄龍「博識なあなたでも知らないこともあるようですね」 土の手を破壊し冷静にその場に立つ黄龍。 ナル「どういう意味だ?」 黄龍「私が極めし六任神拳(りくじんしんけん)のルーツは魔導にあり」 ナル「魔導だって?」 黄龍「えぇ。タウガス共和国内で魔導から派生し、徒手格闘による武術として発展したもの。それが六任神拳です」 ナル「そんなことが…」 黄龍「六任神拳は魔導術を気という形で発現し、魔導のような術式を形成しなくとも特殊な力を発揮するために格闘術に織り込んだもの。その習得難度は尋常ではないが、魔導を使えなくても今のように魔導を破壊することも可能というわけです」 ナル「ルーツが同じなら魔導と同じく相性もあるということ…土の魔導を相殺し、破壊したのか」 黄龍「そういうことです。だが魔導では成しえないことも六任神拳は可能とする!」 右手の指2本を立て印を切る黄龍。 ナル「この感じ…まさか一度に複数の属性の魔導を!」 黄龍「六任として六つの属性へと振り分けた力を一つへと集約する。」 黄龍の足元に魔法陣が出現する。その魔法陣は光となって黄龍の右腕へと収束していく。 黄龍「これが六任神拳奥義。応竜暴拳(おうりゅうぼうけん)!!」 カッ!! すさまじい閃光が黄龍の右手から発せられる。次の瞬間、右手から放たれたエネルギーの塊が龍を思わせる姿となり、ナルへと襲い掛かる。 ガガガ!! ナル「くっ!」 宝剣でなんとか受け止めるナル。だが… ビキビキ!! ナルの足元の地面が徐々に壊れていく。地面を滑るように徐々に押されていくナル。 ナル「このままじゃ…」 ガッ! 誰かがナルの隣で剣を構える。 ナル「メルト!」 メルト「私も手伝います!」 ダメージが回復したメルトもナルとともに攻撃を受け止める。 黄龍「無駄なあがきだ」 ガガガ!! メルト「高鳴(ガオミン)様!このままじゃあ本当に…」 ナル「これだけの力…僕たちだけでは…」 黄龍「1人増えたところで無意味だというのに」 「じゃあ1人じゃなければどうだ?」 ガキン! 双剣を構えた男がメルトとナルに加わる。 メルト「あなたは…」 ナル「リョウガ!なんで君が…」 リョウガ「話はあとだ」 黄龍「何人増えようと応竜を受け止めることなど…」 リョウガ「受け止められないならこれで!」 ブン! リョウガは手に持った剣の片方を黄龍に向けて投げつける。 黄龍「そんな攻撃当たるわけがないだろう」 たやすく投げつけられた剣を躱す黄龍。 リョウガ「いまだ!」 「おう!」 パシ! 何者かが黄龍の背後で投げられた剣を掴む。 ディック「はぁぁ!!」 黄龍「なに!?」 ザシュ! 剣を持ったディックの一撃が黄龍に傷を負わせる。それによりエネルギーの塊の狙いがそれる。その隙に三人は受け流すようにそれを躱す。標的を失った応竜は空の彼方へと消えていった。 黄龍「くっ…さきほどまでだれの気配もなかったのにいつのまに…」 すんでのところでディックの攻撃をかわした黄龍。その傷は浅いようだ。 ディック「ディスコネクト。俺の力だ」 ディスコネクトにより気配を消し黄龍に近づいていたディック。 リョウガ「うまくいったなディック」 ナル「ディック、リョウガ。助かったよ」 メルト「ありがとうございます!」 三人もディックとともに黄龍の前に並び立つ。 ナル「これで形成逆転かな」 黄龍「想定外の事態ですね…予想だにしない援軍が現れるとは」 ディック「EGOの好きにはさせないぜ!」 リョウガ「そういうわけだ」 黄龍「仕方がありませんね…」 両手を上げる黄龍。 メルト「お?降参ですか?」 黄龍「これだけはしたくなかったのですが…」 ディック「降参したくないなんてプライドが高い奴だな!」 黄龍を煽るメルトとディック。 パチン! 黄龍が右手の指を鳴らす。次の瞬間! ダン!ダン! 空から何かが降ってくる。それは1つ2つではなく数えきれないほどの数だ。 リョウガ「なんだこいつらは?」 ???「……」 それは2足で立つ人の骨格を思わせる姿はしているがその外見はあまりにも醜悪と言わざるを得ないような不気味な姿をしている。 ナル「未元獣…じゃない?」 黄龍「これは四凶獣。私が実験の末に完成させた究極の未元獣たちです」 四凶獣「……」 四凶獣たちはナルたちへと襲い掛かる。 ドゴン! 防御しようとも次から次へと襲い掛かってくる四凶獣たちになす術がないナルたち。 黄龍「これを使えばもうメルディア=シールは無事ではすみません。できることなら使いたくはなかったのですがね」 そういいつつも黄龍の顔には笑みがこぼれている。 ナル「これが切り札というわけか」 メルト「ど、どうしましょう!」 ディック「この数…」 リョウガ「おれたちだけじゃあ対処しきれないぞ」 黄龍「ではせいぜい苦しまずに死ねることを祈っていますよ」 そういうと黄龍はその場を後にした。迫りくる四凶獣たちにナルたちの体力も限界を迎えていく。 ナル「万事休すだね」 メルト「ひぇー!こんなところでしにたくありませんよー!!」 絶体絶命の四人。 「死にたくなけりゃついてきな!」 バギョォォン!! すさまじい衝撃音があたりにこだまする。直後! ドゴォン! 近くの建物が倒壊する。その衝撃であたりに視界が見えなくなるほどの粉塵が舞い散る。 ナル「なにがおきてるんだ?」 ウルズ「よう!」 粉塵の中現れるウルズ。 ウルズ「この化け物たち…メルディア=シールはとんでもないことになってるな」 ナル「ウルズ!」 きゅっぱ「あたしたちが先導する!みんなついてきな!」 メルト「は、はい~!!」 キノ「ディックも無事だったね」 ディック「キノ!助かった!」 ウルズ「まずはここを脱出する。話はそれからだ!」 ナル(メルディア=シール…いつか必ず取り戻す!その時まで魔導の民たち…無事でいてくれ…) ウルズたちの助けによりメルディア=シールを脱出した一同。故郷を追われた彼らには安息の地ははない。 つかの間の安息を求め、彼らはEGOを退けた火の国へとむかうのであった。 to be continued
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登録日:2023/10/11 Wed 11 35 48 更新日:2024/02/15 Thu 09 20 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かんぴょう アニヲタ植物図鑑 ウリ科 ユウガオ 古典 園芸植物 夕顔 有毒植物 植物 食べ物 ユウガオとは、ウリ科に属するつる性の一年草である。 漢字表記は夕顔ないしは扁蒲(*1)。 別名はふくべ、ひさご。 英名はBottle gourd。 花言葉は夜、罪、儚い恋。 画像出典 https //commons.wikimedia.org/wiki/File 0977jfSulivan_Roads_Rice_Fields_San_Jose_San_Luis_Pampangafvf_04.JPG + 目次 【概要】 【利用】 【よくある誤解】 【有毒植物としての側面】 【概要】 原産地はおそらくアフリカと推定されており、アフリカやアジアの熱帯地方で栽培されるようになったといわれている。 日本への渡来時期は正確には不明。 だが、平安時代の「源氏物語」には「夕顔」という名前の女性が登場し、「枕草子」にもユウガオについて述べた感想文がみられることから、そのころにはすでに栽培されていたのであろうと推測される。 実は、ヒョウタンとほぼ同一種。 ヒョウタンの中で苦みのないものがインドで発達し、それが今日のユウガオとなったとされる。 葉はハート形で、茎はつる性。植物体全体に白く細やかな毛が生えている。夏の夕方に白い花を開くので、ユウガオの名称がある。 花粉はカボチャやキュウリなどのほかのウリ科の作物とは異なり、蛾によって媒介される。 果実はスイカよりも大きくなり、円筒状になるものと、球形になるものがある。また、両者が自然交雑を起こしてつぼ型になることもある。 新潟県や茨城県で栽培が盛ん。 【利用】 かんぴょう 未熟な果実を大きな鉋のような器具でくるくると剥いてから乾燥させたもの。 甘辛く醤油や砂糖で煮てから寿司の具や、みそ汁の実、モチ巾着を縛るのに用いる。 煮物 未熟な果実を食べやすい大きさに切ってから冬瓜のように煮つける。 ユウガオそれ自体にはこれといった味がないため、食感を楽しむものといえる。 汁の実 未熟な果実を食べやすい大きさに切ってから汁の実に用いる。新潟県の鯨汁には欠かせない具材である。 楽器・容器 熟した果実は表面が木質化してコチコチに硬くなるため、食用には向かなくなる。 元々がヒョウタンと同一種なため、同様に中身を腐らせて抜き、ガワを乾燥させてから炭入れや楽器に加工する。 ユウガオの栽培が盛んな栃木県では完熟果を用いた「ふくべ細工」が伝統工芸品として親しまれる。 台木 ユウガオは性質が強健なので、病気にあまり強くないキュウリやスイカ、メロンなどの苗の台木として用いる。 ただし、そのまま放置していると、肝心のキュウリやスイカが育たず、気づけばユウガオのつるが茂っている…ということにもなりかねない。 そのため、苗がある程度育ってきたら早めに摘み取っておくこと。 【よくある誤解】 園芸店やホームセンターに行くと、「夕顔」とラベル付けされた蔓性の白いラッパ型の花を咲かせる植物のタネや苗が売られていることがある。 しかし、これはここで紹介する「ユウガオ」ではなくて、「ヨルガオ」という植物である。わが国には、明治時代初期に旧幕臣で農学者の田中芳男が持ち込んでいる。 ユウガオはウリ科であるのに対し、このヨルガオはヒルガオ科であることが一番大きな違い。 つまり、ヨルガオはヒルガオ(科)なのに、夕顔(ゆうがお)とも呼ばれる……。 なお、アサガオ、ヒルガオ、サツマイモなども、ヨルガオと同じくヒルガオ科の植物である。 【有毒植物としての側面】 ユウガオは、まれに有毒植物として人間に牙をむくことがある。 平成20年7月、山形市内の家族3人(30代の母親と小学生2人)がスープに入れたユウガオを食べて食中毒になった例がある。 原因はユウガオの果実に稀に含まれるククルビタシンという毒素で、症状は口のしびれや腹痛や下痢、嘔吐である。これはユウガオが先祖返り、つまり母種のヒョウタンの性質に戻ってしまうことで起こる現象であるという。 この毒素は、ユウガオ以外にもカボチャやズッキーニ、ヘチマなどの野菜に含まれることも稀にだがある。なお、この毒素は加熱しても残り続ける。 「良薬口に苦し」とばかりに苦いものでも我慢して食べる人も中にはいるだろうが、味見をして口がしびれるような異常な苦みを感じたら、即刻廃棄するべきである。 追記・修正はカンピョウ巻きを食べまくってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金田一少年の事件簿で習った -- 名無しさん (2023-10-11 14 37 27) レジェアルに出てくる婆さんの名前で知った -- 名無しさん (2023-10-11 17 56 14) 金田一ので知ったなぁ。名前は似てるけどアサガオと全然違うってので。 -- 名無しさん (2023-10-11 20 36 31) 金田一で知った人がかなり多そう。 -- 名無しさん (2023-10-11 20 40 15) ヨルガオはヒルガオで、ユウガオは実はヨルガオで…ゲシュタルト崩壊するわ -- 名無しさん (2023-10-11 21 49 15) ↑3 あそこでユウガオじゃなくてヨルガオの名前が出てたら話が大脱線するところだったなw -- 名無しさん (2023-10-11 22 26 27) 意外と知らない人いるのかしら。味噌汁に入れるとトロトロにした大根みたいで美味いのだが。 -- 名無しさん (2023-10-13 19 24 26) 名前 コメント
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ヒュウガ 【ミライセカイのプラネッタ】【りぷる】(2013-03-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart22 335 名前:名無したちの午後:2013/02/11(月) 14 26 42.43 ID S4LWEoVs0 体験版より仮報告 【ミライセカイのプラネッタ】[りぷる] 2013/03/29発売予定 主人公 陽向智慧(ヒュウガ サトル)・・・名前変更不可 三ツ城さやか(CV:大花どん) 「さとる」 鈴川小夏(CV:波奈束風景) 「さとる君」 羽原藍子(CV:姫川あいり) 「さとる」 ちょこ(CV:森谷美園) 「さとる」 しんたろー(CV:新沢真) 「さとる」 なゆた(CV:桐谷華) 「さとる」※サンプルボイスにて確認 ドリス本条(CV:渡辺涼子) 「さとる」 羽原みう(CV:水崎来夢) 「おにーちゃん」 武藤碧(CV:有栖川みや美) 呼称未確認 店長(CV:道出翔) 「あなた」 氷室正義(CV:ミノベサトル) 「陽向」 加賀美義晴(CV:中澤アユム) 呼称未確認 三ツ城玄乃丞(CV:鯨井宏平) 「少年」 とりあえず全国の「サトル」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【Friends】【Aile】(2012-03-23) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart19 482 名前:名無したちの午後:2012/03/11(日) 13 56 14.52 ID srfHn/cy0 体験版より仮報告 【Friends】 【Aile】 2012/03/23発売予定 主人公 日向恵(ヒュウガ ケイ)・・・変更不可 最上結衣 (CV:小倉結衣) 「日向」「アンタ」 那智優香 (CV:井村屋ほのか) 「恵君」 シェーア・ビスマルク (CV:卯衣) 「おまえ」 涼月英里歌 (CV:榊るな) 「メグちゃん」 鈴谷澪 (CV:北見六花) 「先輩」 ?尚美 (CV:?) 「恵くん」 体験版第2弾もあるらしいので違う呼称が出てくるかも知れません とりあえず全国の「ケイ」さん&「ヒュウガ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 578 名前:名無したちの午後:2012/03/19(月) 09 08 05.78 ID 6r5Y49wZP 482のエロ体験版きたので報告 【Friends】 【Aile】 2012/03/23発売予定 主人公 日向恵(ヒュウガ ケイ)・・・変更不可 最上結衣 (CV:小倉結衣) 「恵」 那智優香 (CV:井村屋ほのか) 「恵君」 シェーア・ビスマルク (CV:卯衣) 「恵」 涼月英里歌 (CV:榊るな) 「恵君」 鈴谷澪 (CV:北見六花) 「先輩」 全国の「ケイ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 全国の「メグ」さん&「ヒュウガ」さんはダメかも…? 【チュートリアルサマー】【すたじおみりすペレット】(2005-10-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart6 238 名前:名無したちの午後 :2005/11/04(金) 08 35 33 ID DgaKx9pl0 【チュートリアルサマー】【すたじおみりす ペレット】 主人公 日向一平 (ヒュウガ イッペイ) 変更不可 瀬戸早香 (CV:青山ゆかり) 「一平」 他に 「日向さん」「一平さん」 瀬戸小夏 (CV:金田まひる) 「一平」 他に 「一平…さん」「一平どの」「先生」「パパ」 瀬戸柚子 (CV:北都南) 「一平」 葉月涼帆 (CV:観村咲子) 「一平君」 他に 「一平」「助手1号」「あなた」 田中春子 (CV:木村あやか) 「ダーリン」 ※おまけシナリオ 山崎源太 (CV:大福子) 「一平」 他に「日向さん」 滝沢数馬 (CV:保村真) 「一平クン」「一平」「君」 山本助三郎 (CV:城崎彦太) 「兄ちゃん」 一ルートで「一平」に 全国の「イッペイ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【五重奏】【Soleil】(1999-11-12) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart5 144 名前:名無したちの午後 :2005/03/25(金) 23 33 21 ID UwHVBaDl 【五重奏】 【SOLEIL】 主人公 日向 恭一(ヒュウガ キョウイチ) 名前変更不可 水沢 祐子 「日向さん」 「日向先生」 「日向さん」 「先生」 「恭一さん」 「恭一様」 「日向様」 柊 つばさ 「センセ」 「あんた」 「先生(一回)」 「恭一様(一回)」 茶畑 ひな 「キミ(一回)」 「電柱男」 「電柱男さん」 「せんせい」 「恭一」 アリサ=アルバチョコフ 「キョウイチ」 「ガスパデューン ヒュウガ」 「ガスパデューン キョウイチ」 「ヒュウガ先生」 桜井 綾乃 「先生」 「日向先生」 「あなた(一回)」 「日向せんせ」 「恭一様」 藤谷 真理枝 「こちらの方(一回)」 「日向先生」 「先生」 「恭一さん」 「理事長(一回)」 日向 ヒカル「お兄ちゃん」 二宮 胡蝶 「先生」 越木 着子 「日向とかいう教師」 「あなた」 全国の「ヒュウガ」さん、「キョウイチ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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香味野菜たっぷり♪コクうま冷奴 by たうんびー 2013/01/02 醤油やポン酢のシンプルな冷や奴に飽きてたから作ったら、割りと好評だった。野菜はその時家にあるので作ってるけど、やっぱりミョウガが美味しい。 お豆腐とツナの簡単ナゲット by うい太郎 2013/01/02 しっかりめに醤油が入ってるから、何となく唐揚げ風味でさくふわで美味しかった 水っぽいというレポを踏まえて、豆腐の水切りをレンチンで済まさず、念入りというか普通にやってみた。ツナの油はある程度捨ててから、蓋を押し付けて絞った。あと揚げ焼きじゃなくて天ぷら鍋で揚げた。東北人の舌ですら少し塩辛く感じたけど、外側カリッと香ばしく、内側フワフワでそこそこ美味い。たぶん、しっかり水切りしたので醤油大さじ4マヨ大さじ4(倍量で作った)は多かったのかも。 肉豆腐 by M.Yoko 2012/09/16 醤油が多いかと思って、大さじ1減らしてもちょっと濃い感じの味だった。でも、豆腐の水切りがいらないのは楽でいい。 胡麻風味の湯豆腐 by 真さん 2012/01/09 まったりまったりまったりな~な味 【農家のレシピ】豆腐のトロトロ煮物 by FarmersK 2011/10/02 シンプル簡単でおいしかった。ダイエットにも良さそう。 和?洋?チーズじゃこポン豆腐♥ by ちかぽん0803 2011/07/17 おじゃこを大量にいただいて色んな食べ方を探してるときに知りました。豆腐なのでチーズ&マヨでも罪悪感がそこまでじゃないのがいいw ◎豆腐まんじゅう◎甘酢あんかけ by Blue-Island 2011/07/17 さっぱりしていて美味しい、しかもレンジだから楽ちん。ただレシピ通りに甘酢作ったら酢が効きすぎていたので昆布ポン酢で食べた。 豆腐とキャベツのお好み焼き♪ by ひろせみ 2011/06/12 マヨぽんでさっぱり食べれて美味しかった 桜海老と卵を入れて昨夜作ってみた。柔らかくて美味しかったよ。ヘルシーだしまた作ろうと思う。 ダイエット&節約♪凍り豆腐チーズナゲット by しほほ 2011/06/12 椎茸刻んで入れたり、にんにく、しょうがで風味付けしたりしてる。近所のスーパー豆腐が異常に安くなるときあるので助かる。 豆腐の南蛮漬け by ハナウタ☆ 2011/04/21 さっぱりしてていいかも ☆本格中華☆マーボー豆腐 by mafuryu 2011/04/21 面倒くさいけど、王道なのかな。見た目悪いけど、おいしい 節約&ヘルシー☆絹ごし豆腐のもやしあん♪ by キョク 2011/04/21 優しい味で家計にも優しい。 舞茸ソースが絶品☆お豆腐ステーキ by せんちこ 2011/03/06 ソースが美味い!濃いと書いてあるが私には丁度良かった お豆腐とキャベツのお好み焼き風 by なお★nao 2010/12/04 ふわふわだけど食べ応えは十分 ポン酢でいただきました 定番おいしい麻婆豆腐 by 大阪食堂 2010/12/04 ニンニク・生姜・ネギ・ひき肉を固めに炒めたり豆腐をキッチンペーパーにくるんで上に重りを乗せて15分位放置すると歯ごたえが出ていいね。 おからと豆腐のふんわりおやき by 花番豆腐 2010/07/03 揚げないコロッケみたいでおいしかった おからだけじゃなく豆腐も入るからふわふわしっとりな食感 安く作れてお腹もふくれる 絹でやった。水切りなし、おからも生。それでも崩れる事はなかった。次は木綿でやってみようと思う。 具沢山な豆腐餅 by みうみん 2010/07/03 モチモチだった。塩の代わりに醤油小さじ1にして作ったけどそのままでもいけた。他に酢醤油につけたり照りつけたりしても美味かった。 白い和風麻婆豆腐 by れいにあ 2010/06/05 豚肉→牛肉にしたり、鶏ガラ→干し椎茸にしたり色々試したけどレシピ通りが一番美味しかった。 にらと豆腐のチャンプルー by yo-yo- 2010/04/04 おかずにもつまみにもなる 豆腐のとろとろふわふわ具合が好き 家にあるものでささっと作れるので重宝してる あんかけ豆腐 by ema 2010/02/27 具を人参ときのことほうれん草にして、おろし生姜をのせて食べるのが好きだ。 あっさり*塩麻婆豆腐 by キャラメリーナ 2009/12/05 チンゲン菜が余ってたので作ってみた。酒の肴によかった 甘辛♡こってり♡豆腐ステーキ by 腹の上のポニョポニョ 2009/12/05 ソースの甘辛具合がウマー マヨ入れることによってまろやかな味になるんですね ちょっとタレの味が甘かったかな。豆板醤と少量のお酢で調節した。 分量通り作ったら甘すぎ。まぁもうちょっと砂糖と味醂を少なくしたら熱々でも調度いい味になるのかもしんないな とろとろ鶏とホカホカ豆腐 by お茶丸 2009/12/05 最後にご飯とわさびを入れておじやみたいにして食べました。 豆腐と鶏だけでは寂しいので、ネギともやしと油揚げ入れたので湯豆腐もどきになってしまったよ。 病人に良さそうな味(あっさりしすぎ?)だなぁと思った。中華スープの方が個人的にはしっくりくる味。 自分的にはかぼす果汁垂らしたらヒットだった。あと、少しばかりオリーブオイルのいいやつ。コクが出た。 おかずに最高!豆腐のもちもち磯辺焼き! by りむゆらマンマ 2009/10/11 豆腐あまり好きではないがおいしかった 大人用はもう少し味付けを濃くした方がいいかも すりおろしにんじんとしらすを入れたけど離乳食卒業したばかりの子供もばくばく食べてた 安上がりで早いし美味しいよね。ただレシピ主さんも言ってるように大人用はもうちょっと味が濃くてもいいかなって思う。最終的にポン酢で食べるからあまり気にならないけど。 つきたて?! レンジで簡単☆お豆腐餅 by *えりり* 2009/08/31 これはびっくり。餅いらず 豆腐を感じなかったし、ほんとに餅とか白玉みたい。モチモチ好きにはたまらない。 とっても簡単☆マーボー豆腐 by kou2091 2009/08/02 唐辛子→豆板醤 白ネギ→たまねぎ と家にあるものに置き換えて作ってみたけどウマー!食欲低下してるけどするするっと食べれてしまった。どんぶりにしても美味しかったです、ごちそうさまでした。 白ネギ→たまねぎはかなり味が変わりそう ✿豆腐の卵とじ✿ by リナリオ 2009/07/02 豆腐にも味がしみて美味しかった ただちょっと甘かったので甘さはお好みで調整したほうがいいかも 簡単だしたまねぎとか野菜入れてもよさそうなのでまた作る ネギ豆腐♪ by あんずぽんず 2009/05/31 ごはんのおかずにもなるし、肉食べたくないときに重宝した。 豆腐のマヨ生姜焼き♡ by なお★nao 2008/06/28 たれが少なそうだったので多めに作りキャベツにも絡めて食べたら美味しかった。 お肉は一切使いません!!絹豆腐ハンバーグ by CNA 2008/04/20 肉なしだから心配だったけど、ふわふわでおいしかった。玉ねぎ炒め終わり間際、レンコンのみじん切りも入れて少し炒めてから入れてみたんだけど、これがアクセントになってさらにおいしかったです。 ふわふわ☆とうふたまご by きらきらミラクル 2008/03/04 しらすがいい味だしてる。あと一品何かほしい時に重宝。肉のおかずにも魚のおかずにも、洋風メニューにも和風メニューにも、違和感なし。小ネギを散らして削り節大目がうまい。 お店の味を再現。なめこ豆腐 by 腹ペコ助 2008/03/04 しょっしゅう作ってる。揚げ玉は市販のだけど。一味かけたらうまかったよ。 あったまるー!うどんにしてもいい。 豆腐の卵寄せ☆あんかけ by おぶうさま 2008/03/04 簡単だけど、見た目が凝ってるから豪華に見えるwちょっと薄味で上品な感じ 豆腐の麩わ麩わハンバーグ by 木公夲 2008/03/04 半信半疑で作ったんだけど意外にも凄くおいしかった。 凄く簡単な割に満足感があって、豆腐と麩とタマネギだけなのに侮れない。 こんな寒い日は。究極の、とろける湯豆腐 by くまのみ 2008/03/04 簡単なのに美味しかった 木綿豆腐しかなかったけど、ちゃんととろけた 油揚げもとろとろになって湯葉っぽくなたしウマーでした 油揚げは油抜かなくていいと思った 油揚げぐったりしてて美味しかったー うちは湯豆腐食べてから肉野菜入れて煮込んで鍋として食べてるよ 鶏もも入れると重層効果からかホロホロになる シメは鶏ガラスープの素、にんにく入れてラーメン入れる 簡単!揚げない 揚げ出し豆腐♪ by miyakko 2008/03/04 フッ素加工のフライパンでできた。揚げないで済むのに揚げ出し豆腐!おいしくいただきました。
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 グレイトボウガン 260 0% ③** 1 なし LV3通常弾、LV2貫通弾LV1/2毒弾、LV1/2麻痺弾、LV1/2睡眠弾 無属性強化が有効防御力+20 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 6 中 小 速い 速射 LV2通常弾 4 中 小 普通 速い LV3通常弾 3 大 中 普通 速い LV1貫通弾 5 中 小 普通 速い LV2貫通弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 4 大 中 小 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 やや遅い 普通 速い LV2徹甲榴弾 1 特大 大 やや遅い 普通 LV1回復弾 3 大 中 やや遅い 普通 速い LV2回復弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 LV1毒弾 5 中 小 普通 速い LV2毒弾 1 中 速い 単発自動装填 LV1麻痺弾 1 中 速い 単発自動装填 LV2麻痺弾 4 特大 やや遅い 普通 LV1睡眠弾 5 中 小 普通 速い LV2睡眠弾 1 中 普通 単発自動装填 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 攻撃力が高めに設定された上で無属性強化が使用可能なライトボウガン。 速射に対応したメイン弾こそないが、それゆえに速射に対応したボウガンが存在しないLV3通常弾とLV2貫通弾を高い次元で使用可能。 またボウガンの価値を左右する毒・麻痺・睡眠弾を一通り備えている点も見逃せない。 似た性能のボウガンとしてクロスブリッツⅡがある。 無属性強化を付けた際の攻撃力はライトボウガンの中ではトップ。マッドネスグリーフの方が純粋な攻撃力は高いが、会心率を含めて考慮するとこちらが僅かに勝る。 通常弾を主体とするライトボウガンの中でも特に高威力で、かつ単発射撃であるが故の隙の少なさも併せ持つ。 競合相手となるはガイラブリッツ・援撃。 速射ではあるが反動小の通常弾主体の高い火力と豊富な状態異常弾等コンセプトはほぼ同じ。 通常弾の火力効率と状態異常弾の扱いは援撃の方が優れている上に徹甲榴弾と減気弾が追加されたことからスタンも十分狙える。 なによりカスタムパーツは反動2個で済むこと、属性開放はLV2で通常弾の装弾数を増やせることから拡張性が段違いでありかなり厳しい。 グレイトボウガンにオススメな装備を教えてください -- (名無しさん) 2018-06-30 15 36 50 無属性強化を付ければ、後は好みです。体力増強や早食いで生存性を向上させても良いですし、弱点特効や超会心で火力を引き上げても良いです。 -- (名無しさん) 2018-07-01 02 32 33 グレイトボウガン 頭84オーグヘルムβ 胴92ゼノラージハイドβ 腕92ゼノラージクロウβ 腰92ゼノラージスパインβ 脚84キリンレガースβ 護石0痛撃の護石Ⅱ 装飾品貫通珠【3】* 1 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 体力珠【1】* 3 耐火珠【1】* 3 耐属珠【1】* 1 -- (名無しさん) 2018-10-15 13 02 08 無撃珠(無属性強化)つけとけば何とかなるから自由度高くて好き。 装填数と通常弾強化もあるとなおいいけど。 ガンナーは被弾しない立ち回りが最優先だと思ってるので、回避距離、回避性能、体術などを積んでる。 -- (名無しさん) 2019-08-15 20 31 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オウガーにおける名場面・名シーン・名台詞などを雑多に集めたページ。 並びは時系列順ではないです。 登録番号 タイトル 稼動時期 備考 001 『ある日路地裏で・・・』 2005/01/29~2005/02/05 エルマー対タニス。タニス初登場。 002 『飲食店火災発生』 2010/02/04~2010/02/07 ペコ対エドワード。模範的野バトル 000 [[]] 000 [[]] 000 [[]] 000 [[]] 999 テンプレ 0000/00/00~9999/99/99 新しくページ作るとき用の枠。