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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ミューテーション 合体を行なった際、つくる予定の魔獣と異なる魔獣ができる場合がある。(ミューテーション)「種族H」と「種族H」以外を合体(ランクアップ・ランクダウン合体)させた場合は発生しない。 ミューテーションによりあらわれる魔獣は、「種族L」となる。 ミューテーションによりあらわれるのは、つくる予定の魔獣のレベルにより決定される。 該当する魔獣を仲魔にしている場合、ミューテーションは発生しない。例)ゲンブを仲魔にしている場合、LV56~LV60でミューテーションは発生しなくなる。 ただし、「ミュートのたね」を使用した場合は、ミューテーションを発生させることができる。同じ魔獣を複数体、仲魔にすることが可能となる。 「ミュートのたね」は、ルシフェリウムで使用できるイベントアイテム。 種族L同士は合体でき、種族Lの魔獣ができあがる。合体法則は魔獣合体と同じとなる。 月齢と遺伝による補正も同様。 敵の出ない所では起きない模様。 つくる予定の魔獣のレベル 魔獣 LV1~LV10 LV10〈L〉リッチ LV11~LV15 LV15〈L〉グノーメ LV16~LV20 LV20〈L〉ファハン LV21~LV25 LV25〈L〉スケルトン LV26~LV30 LV30〈L〉クーフーリン LV31~LV35 LV35〈L〉アヌビス LV35~LV40 LV40〈L〉ドンコウ LV41~LV45 LV45〈L〉ボーンズ LV46~LV50 LV50〈L〉タムリン LV51~LV55 LV55〈L〉デュラハン LV56~LV60 LV60〈L〉ゲンブ LV61~LV65 LV65〈L〉スザク ※「ミュートのたね」を使い2体目のゲンブをつくることで、スザクをつくることができる。 上へ
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{{Otheruses|フランスの基礎自治体}} コミューン({{fr|commune}})は、フランスにおける基礎自治体、すなわち地方公共団体|地方自治体の最小単位である。 スイスの基礎自治体もフランス語圏( Suisse romande 又はRomandie)ではコミューン(コミュヌ)と呼ぶ。 ==語== 元来はフランス語で「共通」「共同」「共有」「マジョリティ|多数」「平凡」「庶民」等を意味する語で、英語のコモン (common) にあたる。 日本では英語読み {{IPA|kɔmjuːn}} からのコミューンという表記がポピュラーであるが、フランス語ではコミュヌ {{IPA|kɔmyn}} と読む。 ==制度== 日本の市町村にあたるが、フランスには日本のような行政上の市、町、村の区別はない。地図上に「都市」も「村」も存在しない。人口80万人のマルセイユも、200人程度のカマンベールもコミューンである !--パリは?-- 。そのため、通例、日本の自治体の規模と翻訳者の主観に合わせて「マルセイユ市」、「カマンベール村」のように恣意的に翻訳される。 コミューンには、議会({{fr|conseil municipal}})と市長({{fr|maire}})が置かれる。議会の議員は住民の直接選挙で選ばれる。市長は議員の中から互選され、議会の議長と執行機関の長を兼ねる。 ==規模== 人口がほぼ日本の半分のフランスに、日本の市町村数の20倍ほどの3万8千のコミューンがあり、規模は日本の市町村より小さいものが多く、コルビエールのように人口が26人のコミューンもある。この点はイタリアのコムーネと共通している。 日本の市町村と比べるとコミューンの規模は小さく、平均人口は約1500人で、約9割が人口2000人未満である ref 前掲書、200頁 /ref 。 ==歴史== フランスの県や地域圏とは異なりコミューンの歴史は古く、住民の宣誓共同体という形態では中世の11-12世紀の頃にさかのぼるものもある。ただし、現在の多くの自治体については、特にその管轄範囲の起源をめぐっては、カトリック教会の地方組織として整備された教区(パロワスparoisse)が基礎となっていることが多い。制度的には、フランス革命を経た後、教区の範囲が現在のコミューンの範囲とされ、19世紀には議会と首長の公選制が導入されている。 == 社会運動における「コミューン」 == コミューンは、小規模な共同社会を意味することもあり、1970年代のベトナム反戦運動や公民権運動の時代には、新しい価値観、生き方を模索して、こうした共同生活を営むものもアメリカ合衆国|アメリカでは少なくなかった。しばしば、宗教的な小教団のかたちを採ったり、語源の共通性から想像できるように共産主義的意味合いを持つことがあった。 == 参考文献 == 竹下譲 監修・著『新版 世界の地方自治制度』イマジン出版、2002年 references/ == 関連項目 == フランスの地方行政区画 フランスの地域圏 フランスの都市共同体 パリ・コミューン スイスの基礎自治体 {{DEFAULTSORT こみゆうん}} Category フランスのコミューン|* Category フランスの都市|* Category 行政区画の単位 Category フランス語の語句 Category フランス語由来の外来語 {{France-stub}} {{Link FA|ceb}}
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_/ ( ヽ ,-⌒- ノ ⌒ヽ__ ( ソへ _ / \ ヽ / ノ ┌─ ┌ `\ 丶 │ /´( 「 / ⌒ヽ ソ \ `丶┐ \ ヽ ゝ / //´/ \ \ `) \ヽ ノ / __ / / ┐ ヽ )__ \、 ∧ヽ 《 /ヽ/´~/ ヽ 」ヽ /\ ==┐ ψ -ヾ 》 ヾ、ヽ_ ソ └ ノ__ / ヘ/ミ=´--≪/ ~/ ヽ__ ) ∨ \, / /丿《/_´`´⌒//// /´ 》´ / 丿<´_ / \--┘ //丿ヽ`\ \ ヽ / ヽ\\ ,へ 〆ソ-ヽ 《/ /ソ\ ソゝ丶 / 丿 _/ヾ , ミ∀ヽ/// =ヽノノ 丿 \/ /ヾ `⌒∨´ ヾ ミ/丿ゝ_丿 _ /ヽ ゝ /´ ヾ .∧ (( ゝ ノ ノヽ /\ \ ソ ヽ┐/ │ ┐丿ヽ\´`\ノ│ │ ヘ、\ ┌ │ソ ゝヽ ヽ \ /ソヘ ┌_ ヽゝソ )/\/ ⌒ソ⌒ │/ヽ ゝ ヽヽ┘ヽヽ/ ( ヽ ヾ / / / ∧ \/) ソ) ∧ \__\/⌒/)丿< ヽ ヽ /│ 、 ソ ノ └ ヽ >/ /ヽ ヾ \└ / //│ 》丿 ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:大雷凰+7 ♂ Lv1 ねっけつかん HP 670 MP 180 物質系 こうげきりょく / AA+ しゅびりょく / AA- すばやさ / B+ かしこさ / C+ せいしん / C+ こうかんど / 60 ちゅうせい / +30 【職業】メイン/サブ バトルマスター 極/ガンナー★3 【職歴】 さつじんき:★3 かるわざし:極 せんし:極 ぶとうか:極 せいびし:極 あんさつしゃ:★3 【職業】メイン/サブ バトルマスター 極/ガンナー★3 【職歴】 さつじんき:★3 かるわざし:極 せんし:極 ぶとうか:極 せいびし:極 あんさつしゃ:★3 【特技】 [ 舞朱雀 消費0 / 「コード麒麟」中のみ発動可能、離脱ターン数を1T早める代わりに、あらゆる行動と別枠で攻撃を行う【格闘】 [ 青龍鱗 消費0 / 「コード麒麟」中のみ発動可能、隊列補正無視のランダム攻撃を残りHPに応じて複数回行う。【格闘】 [ ミラクルソード 消費12 / 煌く斬撃でダメージを与えつつ回復する【斬撃】 [ ばくれつけん 消費12 / 4回連続で攻撃を行う【格闘】 [ シャイニングフィンガー 全て / 会心の一撃を繰り出す。MP最大値の半分以上ないと使用不可【格闘】 [ やいばのぼうぎょ 消費8 / 物理攻撃を受けた際に反撃する状態になる [ パルマフィオキーナ 消費32 / 敵一体を掴み上げ、熱量による固定ダメージを与える。1戦闘1回。【格闘】【メラ系】 [ テンションバースト 消費160 / テンションを3段階ためる。1戦闘1回 [ ブレイクダンス 消費8 / 敵一体を殴りつけながら攻撃し、相手の「踊り」を封じる【格闘】【踊り】 [ 滅多斬り刺し 消費12 / 5~10回連続で攻撃する、ダメージは低い [ アージオーバーキル 消費23 / 殺戮衝動を持って同一対象でない敵味方ランダム三体に強烈な一撃を叩き込む。【斬撃】【格闘】【射撃】【特性】 【特性】 [ システムLIOHx / 任意で【暴走】状態なり、全能力が上昇する。 [ 明鏡止水x / 敵味方区別ない攻撃を1戦闘1度だけ対象指定できる。 [ スーパーモード / 「明鏡止水」使用後に「シャイニングフィンガー」使用時に自動発動する。与えるダメージが増加する [ コード麒麟 / シャイニングフィンガー使用のスーパーモード発動時に自動発動。全ての攻撃特技を格闘属性として扱う。 全ての「消費:全」以外の攻撃特技の消費MPが0になり、全能力が上昇する。ただし3T後に戦闘から離脱する [ SEED / ピンチになると全能力が上昇する [ 縦一線x / 斬撃属性の際、斬撃無効化を無視して攻撃する、MP消費が2倍になる [ カウンター / 「前列」にいる際、「前列」から物理攻撃を受けた際、相手に格闘属性のダメージを与える。 [ ド根性 / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、中確率で持ちこたえる。1戦闘1回 [ つきひフェニックス / 「死亡」「完全死亡」しない。戦闘終了時に自動である程度回復する [ 孤高の戦士 / PTに自分一人しか居ない場合、全能力が上昇する [ 武神x / このターン自分が行う全ての特技攻撃の属性に【格闘】を追加する。 [ 逆境上等 / 状態異常になった際、会心の一撃が出やすくなる [ 武技習熟 / 確率で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる [ 無手暗殺x / 格闘属性の攻撃を斬撃属性としても扱うことができる [ バックスタブ / 隊列移動を行うとこうげきりょくが上昇する。 [ 致死殺傷x / 発動すると毎ターン開始時に中確率でHPが一定以下のモンスターに止めを刺す。敵味方無差別【セ】 [ 反射行動 / 魔法攻撃を回避できる。攻撃回避時に反射的に反撃することがある [ 零崎一賊 / 「家族」の為に戦う場合、全ステータスが上昇する。 [ 骨折り指切り / 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する [ 夢落とし / 自分と接触した相手を低確率で「悪夢の睡眠」に叩き落とす、時々自分もなる [ ファストアクション / 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる 【耐性】 [ 金属ボディ / 【軽減】「火炎系」「吹雪系」 【耐性】「メガンテ」 [ 防衛システム / 【無効】「しゅびりょく低下」(外部影響限定) [ 離脱耐性 / 【無効】「移動」「離脱」 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する ※暴走 攻撃力が大幅に上昇し、全ての攻撃対象が味方無差別、制御できなくなる。 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ . 【大雷凰】 . 接近戦のスペシャリスト、攻防共に優れたスペックを持ち、一撃の破壊力が非常に高い。 . 「システムLIOH」と呼ばれる独自の特性を持ち、使用することで悪鬼の如き力を発揮する。 . メガボディには至らないが体が大きく、体力の成長が非常に早い。 / / . \ / ′ iト、 / \ /{ l | ∨// ___ { 、i! |i 〉 ./ -‐ /. . . / / /} . ‘,. ト、 、 .、 ム}_ ク´`マ_// _ -‐ -‐ / ̄ ̄ 7 } . _| \_ \ 、≧i_ @_/_∧´ ._/ / __./ / /_ i {  ̄`ヽ ̄`ヾ〈¨´ ! { /\/ / / _ -‐ / 〉、 i _ ト、 `ヽ / /}}.r=、ゝィ / | / / / _∠¨_ //} .| { `ヽ i} / /_ / {_ ノ ̄ ̄`ヽ〈 ! -‐ _ ∠ _∠_ \_ <_/ \_ /ヽ { / /〈/ __/__ _r‐、 〉、ー / > _ -〈 ゝ、 / }´ \_ / ./∨_ }__ / ノ 、_/ i} ヽ`¨/ Y ‘, 〉、 { }-、{//___/{/、/_ / }/ } /> 、 }〈 .∧ ./| _/三/〉ヽ `ヽ〈/__〈/、 /三/ { }/ _ Y / , ´ i!. i! }三〉´_/}∧ .〈/__〈/}/三{ /〈 Y / \| / } /. |! ゞ{_ ノ/ ./ゝ-ミメ.〈/__〈/{ 三〈 , .∨v il´ / {. ト、\ {_ < _ -‐゙/`ヽ- 、 .〉、三〈 __. { ‘, _∧`ヽ { \ ‘,\r‐、 、 / ./ _ 〉、 /  ̄ r 、\ `ヽ /v- ‐ .. }¨ 、 、_ \! /¨ / /\_ ノ _ 〉 }∧ /ii ゚̄。_/\一´ `ヽ ノヽ./_ _ < ///\_ / \ .//}、_8- 二 /\ _}. /_ 、} {_/ _ 〉./ .{/ \{ |]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:ヤルダバオト+7 ♂ Lv1 ぶじん HP 640 MP 200 物質系 こうげきりょく / A- しゅびりょく / B+ すばやさ / AA かしこさ / C せいしん / C こうかんど / 60 ちゅうせい / 30 【職業】メイン/サブ バトルマスター 極/ガンナー★3 【職歴】 さつじんき:★3 かるわざし:極 せんし:極 ぶとうか:極 せいびし:極 あんさつしゃ:★3 【特技】 [ 舞朱雀 消費0 / 「コード麒麟」中のみ発動可能、離脱ターン数を1T早める代わりに、あらゆる行動と別枠で攻撃を行う【格闘】 [ 青龍鱗 消費0 / 「コード麒麟」中のみ発動可能、隊列補正無視のランダム攻撃を残りHPに応じて複数回行う。【格闘】 [ シャインスコール 消費8 / 敵全体にブーメランを投げつける。隊列補正の影響を受けない【光系】【投擲】 [ ミラクルソード 消費12 / 煌く斬撃でダメージを与えつつ回復する【斬撃】 [ ひゃくれつきゃく 消費18 / 素早い蹴りで敵ランダムに四連続で攻撃を行う。【格闘】 [ シャイニングフィンガー 消費全 / 会心の一撃を繰り出す。MP最大値の半分以上ないと使用不可【格闘】 [ やいばのぼうぎょ 消費8 / 物理攻撃を受けた際に反撃する状態になる [ すいめんげり 消費8 / 敵一列を一定確率で行動不能にする、飛んでいる敵に無効【格闘】 [ パルマフィオキーナ 消費32 / 敵一体を掴み上げ、熱量によるLv*10の固定ダメージを与える。1戦闘1回【格闘】【メラ系】 [ テンションバースト 消費160 / テンションを3段階ためる。1戦闘1回 [ せいしんとういつ 消費15 / 次のターン、選択した行動を2回続けて行う [ アージオーバーキル 消費23 / 殺戮衝動を持って同一対象でない敵味方ランダム三体に強烈な一撃を叩き込む。【斬撃】【格闘】【射撃】 【特性】 [ 近接戦特化 / 「前列」から「前列」に攻撃する際、与えるダメージが増加する。 [ かれんビー / 自分と接触した相手に「蜂のもうどく」を浴びせる、時々自分もなる [ 肉弾戦主義者x / 1ターンに格闘技を2回行う、ただし同じ技を2回は繰り出せない。MPをそれぞれ倍消費する [ 明鏡止水x / 敵味方区別ない攻撃を1戦闘1度だけ対象指定できる [ スーパーモード / 「明鏡止水」使用後に「シャイニングフィンガー」使用時に自動発動する。与えるダメージが増加する [ コード麒麟 / シャイニングフィンガー使用のスーパーモード発動時に自動発動。全ての攻撃特技を格闘属性として扱う。3Tの間、全ての「消費:全」以外の攻撃特技の消費MPが0になり、全能力が上昇する。ただし3T後に戦闘から離脱する [ SEED / ピンチになると全能力が上昇する [ 縦一線x / 斬撃属性の際、斬撃無効化を無視して攻撃する、MP消費が2倍になる [ ランブルデトネイターx / 設置技に爆発要素を仕込む。設置技発動した際Lvに応じた「イオ系」の固定ダメージを与える [ 逆境上等 / 状態異常になった際、会心の一撃が出やすくなる [ 斬り払い / 低確率で斬撃属性の攻撃を受け止めて無力化する [ ド根性 / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、中確率で持ちこたえる。1戦闘1回 [ つきひフェニックス / 「死亡」「完全死亡」しない。戦闘終了時に自動である程度回復する [ 孤高の戦士 / PTに自分一人しか居ない場合、全能力が上昇する、 [ 武神x / このターン自分が行う全ての特技攻撃の属性に【格闘】を追加する。 [ 武技習熟 / 確率で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる [ 無手暗殺x / 格闘属性の攻撃を斬撃属性としても扱うことができる [ バックスタブ / 隊列移動を行うとこうげきりょくが上昇する。 [ 致死殺傷x / 発動すると毎ターン開始時に中確率でHPが一定以下のモンスターに止めを刺す。敵味方無差別【セ】 [ 反射行動 / 魔法攻撃を回避できる。攻撃回避時に反射的に反撃することがある [ 零崎一賊 / 「家族」の為に戦う場合、全ステータスが上昇する [ 空中殺法 / 「スカイハイ」の効果を「隊列補正の影響を受けない」に変更し、特定の特技の威力を増加させる [ 骨折り指切り / 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する [ ファストアクション / 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる 【耐性】 [ 金属ボディ / 【軽減】「火炎系」「吹雪系」 【耐性】「メガンテ」 [ 防衛システム / 【無効】「しゅびりょく低下」(外部影響限定) [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する [ 悪夢吸収 / 【吸収】「睡眠」+「HP回復」 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ . 【ヤルダバオト】 . 「闘争」に全てを費やす「修羅」のモンスター。 . 近接戦闘において凄まじい戦闘力を持ち、他の追随を許さない。 . 「神化」と呼ばれる形態を持つとされるが、実際に発現したヤルダバオトは稀。 ト, l ! l ! | | {| |} || ||, || ||.、 ___ / i}! !{i| .、 __ .,< . . . . \_ , ト . ! !} ..ィ´} , __ r=、 ._ {i¨¨¨\ニニニVハヽ {iト ._|_|.!_,i孑} . . .>,}コ},___ Vr==、 .\ 二 ' ∧Vハ.__.ハV/ニニニ /ニ /. . / . . ¨¨\ ∨。 . ヾ . .i} . 〃. . . .∧il}r ュ{li/ハニニ’/__ィ====,<i} ∨。 . ハ} .| / . . . . . .|ヒ===У〉==ー マ . .¨´__ __ . . ./ニニニ′ ゞ, . . .V!| . . . . . . {≧=≦./ . . . . .〈 . . / i{ ={ . ./ニニニ′ 〕゚..<i} . . . . . . |___,'/. . . . . ./∧ . '-'-''¨´. /ニニニ′ {i . . . . . .\. . . . . `¨¨´ . . . . .///∧ . . . . . . ./ニニニ′ _ ハ7777 、i} . . . . .,r=====〈////∧ . . ./ニニニ∧ ir=={| r='. i}」」」7 i! . . . / '.ニニニニ>ー‐‐<ニ}¨¨¨¨} .∧ /. . . .リ /V¨. . .o. { r=ハ`¨¨Vハ「 ̄¨{i .〕´¨ハr=、、 } . . . . . Ⅶi{「ヾY´¨i} ./〉/`ーz/. / . . ∧__Vハニr=<7777二 ハ{i〕r=== }il__} !. . . i! r'//. . . . //i{. . \ . .\_\};i{. . . . .i}///r<二V}|L i..」r=ニ |r. . . .| {!「 . . . . //. i| . . . . .ヽ/. . .〃7¨ ̄ ̄ .`vi} . .!///}ト===i}〕ニ. ||. . . . ! }! . ー ´>= ∨. . . . i|¨¨¨ i{ .i{´ ̄¨¨7 ハi} . .|///|| . . . . . . ..「{}r'===|]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:バンシィ+7 ♀ Lv1 つよき HP 630 MP 240 物質系 こうげきりょく / A+ しゅびりょく / A+ すばやさ / A+ かしこさ / A+ せいしん / A+ こうかんど / 60 ちゅうせい / -20 【職業】メイン/サブ バトルマスター 極/ガンナー★3 【職歴】 さつじんき:★3 かるわざし:極 せんし:極 ぶとうか:極 せいびし:極 あんさつしゃ:★3 【特技】 [ ミラクルソード 消費12 / 煌く斬撃でダメージを与えつつ回復する【斬撃】 [ ばくれつけん 消費12 / 4回連続で攻撃を行う【格闘】 [ やいばのぼうぎょ 消費8 / 物理攻撃を受けた際に反撃する状態になる [ スティンガー設置 消費10 / 設置技。相手が行動した際に爆発する刃を設置する [ パルマフィオキーナ 消費32 / 敵一体を掴み上げ、熱量によるLv*10の固定ダメージを与える。1戦闘1回【格闘】【メラ系】 [ テンションバースト 消費160 / テンションを3段階ためる。1戦闘1回 [ せいしんとういつ 消費15 / 次のターン、選択した行動を2回続けて行う [ アサシンアタック 消費8 / 敵単体に大ダメージか小さなダメージ、どちらかを与える [ ムーンサルト 消費8 / 空中に飛び跳ねて回転しながら敵一列を攻撃する。敵の数が少ないほど威力が上がる [ ブレイクダンス 消費8 / 敵一体を殴りつけながら攻撃し、相手の「踊り」を封じる【格闘】【踊り】 [ 曲弦糸Ⅰ 消費14 / 敵フィールドに糸を張り巡らせる。数ターンの間、攻撃行動を行う敵のHPを「減少」させる【設置】 [ ビームマグナム 消費60 / 超出力のビームを放つ。【射撃】【ギラ系】 [ アージオーバーキル 消費23 / 殺戮衝動を持って同一対象でない敵味方ランダム三体に強烈な一撃を叩き込む。【斬撃】【格闘】【射撃】 【特性】 [ 肉弾戦主義者x / 1ターンに格闘技を2回行う、ただし同じ技を2回は繰り出せない。MPをそれぞれ倍消費する [ 明鏡止水x / 敵味方区別ない攻撃を1戦闘1度だけ対象指定できる [ スーパーモード / 「パルマフィオキーナ」使用後に自動発動する。与えるダメージが増加する [ SEED / ピンチになると全能力が上昇する [ 縦一線x / 斬撃属性の際、斬撃無効化を無視して攻撃する、MP消費が2倍になる [ ランブルデトネイターx / 設置技に爆発要素を仕込む。設置技発動した際Lvに応じた「イオ系」の固定ダメージを与える [ ド根性 / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、中確率で持ちこたえる。1戦闘1回 [ つきひフェニックス / 「死亡」「完全死亡」しない。戦闘終了時に自動である程度回復する [ 飛翔 / 背中の羽で飛行ができる。 [ 武神x / このターン自分が行う全ての特技攻撃の属性に【格闘】を追加する。 [ 武技習熟 / 確率で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる [ 無手暗殺x / 格闘属性の攻撃を斬撃属性としても扱うことができる [ バックスタブ / 隊列移動を行うとこうげきりょくが上昇する。 [ 致死殺傷x / 発動すると毎ターン開始時に中確率でHPが一定以下のモンスターに止めを刺す。敵味方無差別【セ】 [ 反射行動 / 魔法攻撃を回避できる。攻撃回避時に反射的に反撃することがある [ 零崎一賊 / 「家族」の為に戦う場合、全ステータスが上昇する。 [ 空中殺法 / 「スカイハイ」の効果を「隊列補正の影響を受けない」に変更し、特定の特技の威力を増加させる [ 骨折り指切り / 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する。 [ 夢落とし / 自分と接触した相手を低確率で「悪夢の睡眠」に叩き落とす、時々自分もなる [ ナイトメア / 「睡眠」状態の相手からHPを吸収する [ 夢喰いメリー / 「悪夢の睡眠」によるダメージと「ナイトメア」のHP吸収量を増加させる [ ヴォワチュール・リュミエール / パルマフィオキーナ使用のスーパーモード発動時に自動発動。全能力値が上昇する。「F.W.C.」が使用できるようになる。発動から3T後に戦闘から離脱する。 [ ミラージュコロイド / ヴォワチュール・リュミエール中のみ発動。物理・魔法共に回避率を上昇させる [ F.W.C.x / 敵一体に「対象が敵一体である」「格闘」「斬撃」「射撃or投擲」の特技をそれぞれ1回ずつ順番に行う。 それぞれ1つずつアクティブスキルを使用できる、ただし特性による「行動回数増加」は出来ず、同じ特技・特性は使用できない。 途中で中断されると停止する。使用にテンションを1段階消費する。 【耐性】 [ 金属ボディ / 【軽減】「火炎系」「吹雪系」 【耐性】「メガンテ」 [ 離脱耐性 / 【無効】「移動」「離脱」 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する [ 悪夢吸収 / 【吸収】「睡眠」+「HP回復」 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ . 【バンシィ】 . 「ユニコーンガンダム」種の変種であり、正確には「ガンダム」に属する。 . バランスのとれた能力を持ち、どんな役割でも果たせる高いスペックを持つ。 . ただしマスターを選び、「デストロイモード」になった時の制御は至難。
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ミュートロニカ / MYTHTRONICA 【ミュートロニカ】 古代遺跡の石版に刻まれた謎の楽譜。そこから奏でられるミステリー・エレクトロニカ。 ミュートロニカ / MYTHTRONICA 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはリソス。 個人解禁イベント「わくわくミミニャミ探検隊」で登場したイベント隠し曲。 Polis / Toshiji Kato BPM 77 5b-8 N-16 H-【15】21 ⇒ 【19,PMP】23 EX-30 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 29 36 ジャンル名はミステリー・エレクトロニカの略で、ELECTRONICAのジャンルはポップンでは主に打ち込み要素が強く感じられる。今回のテーマに沿って古代遺跡をイメージしており、ギリシャ語で「都市」を意味する曲名ということで、ギリシャ神話をイメージした。ちなみにToshiji Katoといえば、IIDX10thで「COSMIC RAISE」を提供しており、TOMOSUKEのファーストアルバムでThe end of my spirituallyのREMIXを担当したアーティストである。彼の特徴的な音の使い方は通な人ならその良さを感じるのでは。 キュアーに続く超低速譜面ということで、速度調整にはお邪魔Hs・SUDを使う必要がある人も多いだろう。ハイパーはLvが低いのに、この難度では驚異の5個押しがいくつも出てくるので、押し損ねてゲージを大きく削られる場合も。幸い低速が関係していることもあって判断の余地はあるものの、詐称難度と言うべき。序盤はタイミングの変わる上段の交互乱打がパーフェクトの難所で、BADも出しやすい。EXも低速であるためかLvの割りにノーツが非常に少なく、局所的にオブジェが詰まった場所が多い。特に後半から詰まった配置が出てくるので、遅いBPMに対応できないと思わぬ苦戦を強いられる場合もある。32分階段の出てくる箇所に注意。 ちなみに、公式コメントの あとキャラを見て「むしろお前がΣなんじゃねーの?」とか言う人にはライトニングバスターをお見舞いだ。 の元ネタとは、DRAGON QUEST~ダイの大冒険~のハドラー親衛騎団のナイト、シグマのことである。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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鍵盤に触ってみよう ピアノの鍵盤部分であるSystemパーツは、タッチ(マウスでクリック)するだけで簡単に演奏することが出来ます。 ※2010年7月のアップデートにより、全てのグレード、全ての鍵盤でタッチによる演奏が可能となりました。 また、このうち独立鍵盤を持つSystemAまたはBは、タッチで音が出るだけでなく、本物のピアノのように一つ一つの鍵盤が上下に動きます。 それでは早速、鍵盤にタッチしてみましょう。 どうでしょう、タッチした鍵盤から、ピアノの音が鳴りましたか? もし、鍵盤にタッチしても音が鳴らないという場合、しばらくタッチした指を離さずにキープしてみてください。回線速度によりますが、数秒遅れて音が鳴るはずです。 一度音が出た鍵盤は2度目以降はタッチですぐに音が出るようになります。これはセカンドライフから一度ログアウトするまで有効です。 リログなど、一度ビューワーを終了した場合はサウンドを改めてダウンロードするため、音が出るまでまた少し時間がかかるようになります。 詳しくは、鍵盤のタッチ演奏、自動演奏時の注意をお読み下さい。 また、タッチしても音が鳴らないだけでなく、鍵盤が沈みこまない場合は、Systemの電源がオフになっているかもしれません。ピアノを設置したすぐは電源がオンになっているはずですが、何も操作が無い場合、1時間ほどで電源は自動的にオフになります。 そしてこの場合の「操作」には鍵盤だけの演奏は含まれません。操作パネルを一切触らず、またサステインペダルのオンオフをせずに、鍵盤だけを演奏していた場合も、やはり1時間ほどで電源がオフになります。 操作パネル左端の丸い大きなボタンが電源ボタンです。電源ボタンは下記の通り、色によって現在の状態を表しています。 電源が切れている場合は、ボタンを押して、Systemの電源をオンにしましょう。 ちなみに電源ボタンの操作は、権限の設定に関係なく、オーナーだけが操作できます。 タッチ場所によるベロシティの弾きわけ 全ての独立鍵盤は、タッチする場所によって、ベロシティ(音の強さ)を弾きわける事が可能です。 黒鍵、白鍵ともに、鍵盤の手前にタッチするほど小さな音で、逆に奥にタッチするほど大きな音で演奏する事が出来ます。 ただし、1つの鍵盤に内蔵されるサウンドは同じであるため、倍音成分など、音質が変化する事はありません。 そのため、これは正確な意味でのベロシティではなく、実際に変化するのは音量のみとなります。 全体の音量の変更 このタッチ位置による音量変化とは別に、全体のボリュームを調節することも可能です。 操作パネルのボリューム表示は、最初は最大(10)になっていますが、左右の▲にタッチすることで、1~10の範囲でボリュームを増減できます。 右側の▲がボリューム+、左が音量-となっています。 また、ボリュームパネルを1秒ほど長押しすると、ミュート状態にすることが可能です。 ミュート状態では、音量を表す数値が灰色の表示となります。ミュート時に再度ボリュームパネルを長押しする事で、ミュートを解除する事が出来ます。 さて、ここまでは、特に問題なく理解できましたでしょうか? よければ次のページへ。
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ミュークト時空 不思議空間である所のミュークトは、時空も派手に歪んでいる。 基本的にミュークトでの出来事は単一の時間軸上にあるのだが、様々な世界観(ストーリー)からキャラクターが登場しているため、 そのストーリーの特性によってはおかしな時間関係になっていることも少なくない。 例を以下に挙げる。 過去の時代の姿で登場 アリオスト 未来の時代の姿で登場 ナギサ、キキョウ、ヒロ、エクレール、スノー、ラビット 様々な時代の姿で登場 カイト・シルヴィス ここに挙げたのは一部の例である。 詳しくはそれぞれのキャラクターの項を参照。
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作品名【登録タグ 2022年 オフ・ブロードウェイミュージカル 作品:ふ 途中】 上演概要 オフ・ブロードウェイミュージカル あらすじ(公式サイトより) 上演情報 世界初演:1960年 1960年:オフ・ブロードウェイ 1961年:ウエストエンド 1995年:映画化 2006年:オフ・ブロードウェイ(リバイバル) 2010年:ウエストエンド(リバイバル) 2014年:USツアー 日本初演:1967年 【初演】1967年 1967年:芸術座 1971年 1971年6月1日〜7月1日:ミュージック・シアター ジァン・ジァン 料金●A席:1300円、B席:900円、C席:600円 1978年 1978年2月1日(水)〜26日(日):カフェテアトル 料金●A席:2500円、B席:2000円 1984年 1984年: 1986年 1986年10月:アゴラ劇場 1986年:青山円形劇場? 1987年 1987年2月1日~5日:紀伊國屋ホール 1988年 1988年1月:草月ホール 1988年10月31日〜11月3日:青山円形劇場 料金●5000円、特別割引4000円 1990年 1990年:カフェテアトルNLT 1991年 1991年: 1992年 1992年:サントリーホール 1998年 1998年: 1999年 1999年5月8日(土)~5月30日(日):シアタートラム 料金●前売り5500円、当日6000円、舞台脇席3500円 2003年 2003年1月30日〜2月11日:世田谷パブリックシアター 2005年 2005年2月27日〜3月13日:世田谷パブリックシアター 2010年 2010年10月9日(土)~31日(日):Bunkamuraシアターコクーン 2010年11月20日(土)~21日(日):大阪・梅田芸術劇場シアター・ドラマシティ料金●10,500円 2012年 2012年11月6日(火)~11月12日(月):博品館劇場料金●8,000円 2012年12月6日(木)~12月9日(日)料金●S席(1階、2階)8,000円/A席(3階)6,000円 2012年11月20日(火):沼津市民文化センター 小ホール料金●6,000円 2012年11月23日(金):京都芸術劇場 春秋座料金●一般:5,000、シニア:4,500、友の会:4,000、学生(小学生以上)&ユース:2,000(先着200席限定) 2012年11月25日(日):兵庫県立芸術文化センター 阪急中ホール料金●8,000円 2012年11月30日(金):福岡・キャナルシティ劇場料金●S席8,000円 A席6,000円 2012年12月2日(日):メディキッド県民文化センター(宮崎県立芸術劇場)演劇ホール料金●S席:7,000円、A席:5,000円 2015年 2015年9月12日〜13日:川崎市アートセンターアルテリオ小劇場料金●一般3000円、学生1000円 2012年12月11日(火):中津川市東美濃ふれあいセンター料金●指定席:6,000円、自由席:4,000円 2022年 2022年10月23日(日)〜11月14日(月):シアタークリエ料金●11500円 登場人物 マット 恋する少年 ルイーザ 恋する少女。マットと隣人と恋仲にある。 ベロミー ルイーザの父親 ハックルビー マットの父親 ヘンリー 父親たちの計画により雇われる老俳優 モーティマー 死に役専門の旅芸人 エル・ガヨ 登場人物たちを時に翻弄し、導く流れ者 ミュート 物語を見守る黙者 配役 1967年〜 役名 1967 1971 1973 1978 1984 1986 1988 演出家 中村哮夫 ? ? ? 中村哮夫 ? ? エル・ガヨ ? 宝田明[未] 上條恒彦[未] 中丸忠雄 ? 嵯川哲朗 マット 沢木順[未] 阿世知守[未] あぜち守 安崎求[未] ? ? ルイーザ 高野美千代[未]温碧蓮[未] 高野美千代 北村直子 土居裕子[未] ベロミー 友竹正則[未] 小田清友竹正則 ? ? ハックルビー ? 近藤準[未] 永井一郎 ? ? ヘンリー ? 天本英世[未] ? ? モーティマー ? 山中堂司[未] ? ? ミュート ? 坂上道之助[未] ? ? 1990年〜 役名 1990 1991 1992 1998年5-6月 1998年7-8月 1999 演出家 ? ? ? 中村哮夫 勝田安彦 エル・ガヨ 福井貴一[未] ? 福井貴一 林隆三[未] 横内正 立川三貴[未] マット ? ? 柳瀬大輔[未]森田浩貴[未] 川本昭彦 鈴木健介 中山昇[未] ルイーザ ? 佐渡寧子[未] 加来?子 原田真純 山崎直子 ベロミー ? はせさん治? 岡山広幸 中村靖 旗照夫 ハックルビー ? ? 山中堂司 石鍋多加史 桝川譲治 山内賢 ヘンリー ? ? ? 内藤陳 西本裕行 モーティマー ? ? ? 佐藤昇 平光琢也 ミュート ? ? ? 駒田はじめ[未] 伊藤大輔 岩渕憲昭 2000年〜 役名 2003 2005 2010 2012 2015 2022 演出家 宮本亜門 宝田明 横山由和 上田一豪 エル・ガヨ 山路和弘[未] 宝田明[未] 柳瀬大輔[未] 愛月ひかる マット 井上芳雄 田代万里生[未] 松岡充[未](SOPHIA) 神田恭兵[未] 岡宮来夢[未] ルイーザ 高橋恵理子[未] 大和田美帆[未] 神田沙也加 彩乃かなみ[未] 白鳥光夏小西萌子 豊原江理佳[未] ベロミー 斉藤暁[未] モト冬樹[未] 青山明[未] 松浦健 今拓哉[未] ハックルビー 岸博之[未] 沢木順[未] 斉藤暁[未] 沢木順[未] 三浦克次 斎藤司[未](トレンディエンジェル) ヘンリー 二瓶鮫一[未] 光枝明彦[未] 亀田雪人 青山達三[未] モーティマー なすび[未] 矢部太郎[未](カラテカ) 島崎俊朗[未] 石岡航太 山根良顕[未](アンガールズ) ミュート 水野栄治[未] 蔡暁強[未] 本間ひとし[未] 鷲田実土里、他 植田崇幸[未] 2015年のミュート 板津美穂子、水田きらら、後藤さつき、木下美音 スタッフ 台本・詞:トム・ジョーンズ 音楽:ハーヴィー・シュミット 1978年スタッフ 訳:渡邊浩子 訳詞:小池一子 企画・製作:松江陽一、沖晃司 演出:中村哮夫 振付:坂上道之助 音楽監督:福森湘 照明:浅沼貢 スチール:新川幸信 舞台監督:奥野知永子 制作:萩星子、土田勇、今道仁美 1999年スタッフ 演出:勝田安彦 翻訳・訳詞:山内あゆ子 音楽監督:呉富美 振付:ジム・クラーク 美術:大田創 照明:佐藤?? 音響:市来邦比古 衣装:早川泰子 舞台監督:古賀祐治 演出助手:高野玲 宣伝美術:藤林省三 写真:飯田雅裕 プロデューサー:小森美巳 制作:泉澤麗子、渡辺海(バグポイント)、他 製作:パグポイント ピアノ:松井朋子、種村久美子、勝間田恵美 2003年スタッフ 演出:宮本亜門 2005年スタッフ 演出:宮本亜門 パフォーマー:岩島もも、唐沢大介、中村友美 上演・台本・翻訳・訳詩:宮本亜門、北村直子 演出・振付:宮本亜門 音楽監督:佐孝康行 美術:松井るみ 照明:山口暁 音響:大坪正仁 衣裳:前田文子 ヘアメイク:河村陽子 歌唱指導:泉忠道 音楽監督助手:中條淳子 演出助手:北村直子 舞台監督:小林清隆 宣伝美術:高橋雅之(タカハシデザイン室) 写真:西村淳 スタイリスト:矢野恵美子 宣伝ヘアメイク:YOSHIE HIROSE 2010年スタッフ 演出・振付:宮本亜門 翻訳:山内あゆ子 訳詞:小池一子 上演・台本・翻訳・訳詞:宮本亜門、北村直子 音楽監督:佐孝康夫 美術:松井るみ 照明:小川幾雄 音響:大坪正仁 衣裳:前田文子 ヘアメイク:河村陽子 歌唱指導:伊藤和美 演出助手:北村直子 音楽監督助手:中條純子 舞台監督:小林清隆 主催:TBS、ホリプロ 提携:Bunkamura 企画制作:ホリプロ 2012年スタッフ 製作・演出:宝田明 翻訳:渡辺浩子 訳詩:小池一子 音楽監督:呉富美 振付:本間憲一 照明:小林英典 音響:齋藤英士 歌唱指導:あぜち守 舞台監督:依田直之 演出助手:河合範子 制作:井本篤、西谷加奈子 デザイン:ミットワークス 写真:中村俊哉 演奏ピアノ:桑原まこ ハープ:田中淳子 企画・制作:宝田企画 制作協力:シーエイティプロデュース 2015年スタッフ 演出:横山由和 訳詞:小池一子 翻訳:渡辺浩子 音楽監督:西村勝行 歌唱指導:荻原かおり 振付:酒井麻也子 主催:川崎市アートセンター 共催・企画制作:昭和音楽大学 2022年スタッフ 翻訳・訳詞・演出:上田一豪 音楽監督:江草啓太 振付:北尾亘、美木マサオ アクション:渥美博 美術:竹邊奈津子 照明:中川隆一 音響:高橋秀雄 衣裳:中原幸子 ヘアメイク:井上京子 歌唱指導:市川祐子 稽古ピアノ:伊藤祥子、中條純子 演出助手:國武逸郎 舞台監督:長坂公介 制作協力:ゴーチ・ブラザーズ 制作:横田梓水、沖真裕子 制作助手:齋藤結衣 プロデューサー:白石朋子 ナンバー 第1幕 Overture "Try to Remember" – El Gallo, Luisa, Matt, Hucklebee, Bellomy "Much More" – Luisa "Metaphor" – Matt, Luisa "Never Say No" – Hucklebee, Bellomy "It Depends On What You Pay" – El Gallo, Hucklebee, Bellomy "Soon It's Gonna Rain" – Matt, Luisa "Rape Ballet" (or, with an option offered later, "Abduction Ballet") – Company "Happy Ending" – Company 第2幕 "This Plum Is Too Ripe" – Matt, Luisa, Hucklebee, Bellomy "I Can See It" – Matt, El Gallo "Plant a Radish" – Bellomy, Hucklebee "Round and Round" – El Gallo, Luisa, Company "They Were You" – Matt, Luisa "Try to Remember" (reprise) – El Gallo ソフト化 CD 亜門版ミュージカル『ファンタスティックス』非売品CD鹿賀丈史(エル・ガヨ)による『トライ・トゥ・リメンバー』とカラオケ版を収録 外部リンク 2010年上演情報(CoRich舞台劇場!beta) StageGate(2012年) 2015年[未] 公式HP(東宝2022年)
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/733.html
ミュートレイン 概要 μスカイの誤り。
https://w.atwiki.jp/kaizoki/pages/172.html
ミュートロイド 音楽演奏を目的としたロボット。 分類としては楽器の延長である。 オペラがこれにあたる。
https://w.atwiki.jp/wiki15_you/pages/274.html
ミュークトTRPG ミュークトキャラでTRPGやろうぜ! という企画。 全力で見切り発車なのでどうなるかわかりません。 TRPGとは? テーブルトークRPGの略。 プレイヤーがそれぞれのキャラクターのロール(役割)を演じ、ルールに従って遊ぶゲーム。 詳しくは以下のリンクなどを参考に。 テーブルトークRPG ミュークトTRPG ミュークトで起こる様々な事件やイベントを、TRPGっぽくシステム・ルールに則ってやろうというゲーム。 見切り発車かつ手探り状態。企画進めてる人間がTRPG未経験なので大分無茶です。 とりあえず、TRPGに参加させたいキャラのページに、以下の設定に基づいてTRPG用ステータスを記載してみてください。 この設定は告知なく変更されることがあります。 ミュークトTRPG ステータス設定 既にいくつかのページにTRPG用ステータスは記載されているので、そちらも参考に。 エーガ ナギサ ヒロ エクレール スノー カイト・シルヴィス シューノ オルア