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深塊炎霊ミュートム R 闇/火文明 (3) クリーチャー:ディープ・マリーン/ブレイブ・スピリット 4000 ■バックアップ:闇または火(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札にある闇または火のカードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このクリーチャーと見せたカードのBU能力を使う) BU-自分のマナゾーンにある闇または火のカードを1枚アンタップする。 作者:wha IP-01 「アイデアパック01:サポート種族の戦い」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ピアノ系操作 ラッパー操作 ギター系操作 トランペット系操作 フルート系操作 ヴァイオリン系操作 打楽器系操作 ギロ操作 クィーカ操作 ホイッスル操作 DJ操作 タクト ハンドベル(ミニゲーム) ドラム _コメント ピアノ系操作 奏法 操作 備考 発音 振る トレモロ奏法 A,C トレモロでメロをなぞる ミュート奏法 B,Z 短い音になる、発音を止める アルペジオ奏法 A,C コードパート時には置き換わる グリッサンド奏法 スティック 上に倒すと高い音、下だと低く移動 目次へ戻る ラッパー操作 ラッパーのみ。ピアノ系操作と似ている。 奏法 操作 備考 発音 振る 別の音が鳴る A,C Yo! 別の音が鳴る B,Z check it out! 目次へ戻る ギター系操作 Wiiリモコンを下に振ると発音。 上に振っても鳴らないのでオルタネイトの場合は速弾きで行う。 奏法 操作 備考 発音 振る 下に振る 速弾き 十字キー 上振りでも発音する トレモロ奏法 A トレモロでメロをなぞる ミュート奏法 B,Z 短い音になる、発音を止める コード奏法 C 和音を一気に鳴らす アルペジオ奏法 A,C コードパート時には置き換わる チョーキング奏法 スティック 上に倒すと低い音、下だと高く変化 目次へ戻る トランペット系操作 左手でA,Bを操作。リモコンを水平にするとフォルテ気味の音量になる。垂直だと小さくなる。 奏法 操作 備考 発音 1,2 クレ/デクレ 傾き 音量が変化する トレモロ奏法 A トレモロでメロをなぞる グリッサンド奏法/トリル奏法 B 音程を変化して表情を付ける アルペジオ奏法 A コードパート時には置き換わる 目次へ戻る フルート系操作 フルート・ハーモニカのみ。 左手でA,Bを操作。手前に傾けるとフォルテ気味の音量になる。向こう側だと小さくなる。 奏法 操作 備考 発音 1,2 クレ/デクレ 傾き 音量が変化する トレモロ奏法 A トレモロでメロをなぞる グリッサンド奏法/トリル奏法 B 音程を変化して表情を付ける アルペジオ奏法 A コードパート時には置き換わる 目次へ戻る ヴァイオリン系操作 ヴァイオリン・チェロのみ。ウッドベースにアルコ奏法は無い。 リモコンの振り方によって音量が変わる。激しい動きだとフォルテ気味の音量になる。 奏法 操作 備考 発音 C,Z,B リモコンを動かしながら押す トレモロ奏法 A トレモロでメロをなぞる アルペジオ奏法 A コードパート時には置き換わる ダブルストップ奏法 スティック 発音前に倒す。ダブルストップ中に離すと単音になる 目次へ戻る 打楽器系操作 強く振るよりも、マラカスのように歯切れ良く止めると振動センサーのブレが少ない。 奏法 操作 備考 発音 振る 別の音が鳴る A,B 各楽器によって違う 別の音が鳴る C,Z 各楽器によって違う 目次へ戻る ギロ操作 ギロ本体はヌンチャク、リモコンはスティックとして使う。 奏法 操作 備考 発音 振る 別の音が鳴る A,C ギラに持ち替え 別の音が鳴る B,Z ギロを叩く 目次へ戻る クィーカ操作 クィーカ本体はヌンチャク、リモコンは棒を擦る手として使う。 奏法 操作 備考 発音 振る 別の音が鳴る A,C クラクションに持ち替え 別の音が鳴る B,Z 高音部のみの発音 目次へ戻る ホイッスル操作 ホイッスルのみ。トランペット系操作と似ている。左手でA,Bを操作。 奏法 操作 備考 発音 1,2 別の音が鳴る A 指笛 別の音が鳴る B 高音部のみの発音 目次へ戻る DJ操作 DJのみ。 奏法 操作 備考 再生 振る 横に振る ブレイク A,B,C,Z 一時的に停止 スクラッチ A,B,C,Z 押しながら振る ストップ スティック,十時↓ 完全に停止 目次へ戻る タクト なりきりオーケストラを参照 ハンドベル(ミニゲーム) 合わせてハンドベルを参照 ドラム ドラムモードを参照 目次へ戻る _コメント はじめての人は、いがいにムズイんでス。慣れればいいんだけど -- みかん (2009-04-02 09 02 10) リセットされたw -- naitomea (2013-06-30 16 29 30) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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何だかその場に居づらくて、ぼく達は教室で鞄を取るとすぐに帰る準備を始めた。 隣の席のリッツはさっきのことをまだ気にしてるようで、しきりに髪をいじりながら教科書を乱雑に鞄に突っ込んでいた。 「あ、あの……」 声に振り向くと、ぬいぐるみの頭を鞄から覗かせたままミュートが頭を下げていた。 「えと……さっきは、ありがとう」 その言葉にもリッツは口をへの時に曲げて、勢い良く鞄の口を閉めた。 「別に、助けたかったわけじゃなくてあたしは弱い者いじめが嫌いなだけ。バッカみたい!」 ざっとかき上げたピンク色の髪が広がる。 ミュートに怒ってるわけじゃないんだろうけど、その責めるような口調にミュートはびくっと震えた。 そっとしておいた方がいいと思ったようで、今度はぼくの顔を見て口を開いた。 「マーシュはこれからどうするの?」 「え? なんで?」 「本を……古本を今から買いに行こうと思って。マーシュも一緒にどうかなって……」 古本か。引っ越すときに大分捨てちゃったし、いいかもしれない。 何か面白そうな本があればドネッドにも……あ。 「ごめん、今日はだめだ。弟が退院してきてるから」 ミュートはしゅんとうなだれた。ちょっと悪い気もする。 横では少し落ち着いたリッツが首を傾げている。 「退院? 弟さん、病気なの?」 「うん。体が弱いんだ……生まれつきね。特に脚が弱いから走ったりできなくて、病院と家を行ったり来たりしてる」 「ふぅん……大変ね」 小さく「ごめんね」と付け加えて、ばつが悪そうな顔をした。 「本って、どんな本?」 なんだか空気をさらに重くしちゃった気がしたので、ミュートに尋ねてみた。 「うーん、ぱらっと見ただけだからよくわかんない。でも、ゲームに出てくるみたいな魔法とか怪物みたいなのが書かれてるみたい」 冒険小説みたいなのかな? ゲームならドネッドもよくやってるし、気に入るかもしれない。 「じゃあさ、その本を持ってうちにおいでよ。ドネッド……弟も喜ぶと思うんだ」 ミュートは意外なものでも見るように目をしばたかせた。 「……いいの?」 「うん。もし良ければドネッドとも友達になってほしいし。リッツも一緒にどう?」 「あたし?」 話を振られたのが意外だったのか、リッツも目を丸くする。 ……ぼくが遊びに誘うのって、そんなに意外なのかな。 リッツは指に髪を巻きつけながら少し考えて、頷いた。 「え……えっと、そうね。今日は何もないし……行ってもいいかな」 良かった。機嫌も直ったみたいだし、遊ぶなら多い方がいい。 「じゃ、決まり。場所はわかる?」 「壁の黄色い、あの家でしょ?」 「あ、それならボクも知ってる。本を買ったらすぐに行くよ」 「うん、待ってる」 そうと決まったら、もう教室に留まってる理由はなかった。 三人組が戻ってきたら気まずいし、早く出てしまおう。 一緒に通学路を歩いていると、三人ともの分かれ道になっている商店街に着いた。 ぼくのうちは東、古本屋は南、リッツの家は西だ。 「じゃあここで……」 「うぃ~……っク」 解散しようとした矢先、間延びした声がすぐ近くから聞こえてきた。 横にあったカフェから出てきた中年の男の人だ。顔は赤く、明らかに酔ってる。 「やだ、昼間から酔っぱらい?」 こういうことに厳しそうなリッツは案の定、不快感を露わにしていた。 ミュートは何故か男の人から目を背け、俯いている。 と、その時男の人はぼく達の……いや、ミュートの方を見た。 「お? ミュートじゃないかぁ。父さんだぞぉ。久しぶりだなぁ~」 そしてよたよたとミュートに歩み寄ってくる。その足取りは今にも倒れそうだ。 ……この人が、ミュートのパパ? ミュートは一つ溜息を吐くと、その人の脇に寄って体を支えた。 「ほぉら、こんな時間にうろうろしてちゃぁ駄目だぞぉー。ちゃんと学校に行かないとなぁ~」 「……今日は半日授業だよ。パパこそ、お仕事探しはどうしたのさ」 「今日は父さんも休みだぁ。酒はうまいぞ~。やなこと、みーんな、わすれっちまうぞ~」 そう言ってぐりぐりとミュートの頭を撫で回している。 ミュートは迷惑そうにその手を払うと、責めるような、諦めてるような声を出した。 「じゃあ明日はちゃんとしてくれるんだね?」 「おうよ。おうともさ。だぁからあと一杯だけ飲んでくらぁ~」 最後の方は呂律が回っていない声を出すと、ふらふらと通りの向こうへ歩いていった。 ぼくとリッツは、ただ何を言えるわけでもなく立っていた。 残されたミュートはしばらく心配そうに見た後、深く溜息をついた。 「ママが死んじゃってから、毎日ああなんだ。……格好悪いよね」 「……」 ……そっか。 たしかに格好良くはないけど、あんなになるぐらいミュートのパパはママのことが好きだったんだ。 自然と、ぼくは自分の両親のことを思い出してしまった。 ぼくとドネッドが起きてる間は事務的に最低限のことしか話さないパパとママ。 ぼくとドネッドがベッドに入ってからは目が覚めるぐらい大きな声で怒鳴り合うパパとママ。 断片的に聞こえてくる言葉だけ拾っても、喧嘩の原因は毎日違ってた。 物心ついた頃はまだそんなじゃなかった気がする。 どこかで何かを間違えたんじゃなくて、長い時間をかけて間違えていったんだと思う。 パパとママが仲良くしている姿は、もうぼくの記憶の中にはない。 そしてこれからも、そんな思い出は絶対にできないってことがこの前決まってしまった。 きっと、もしパパが死んじゃっても、ママは一日で普通のママに戻ってしまうんだろう。 「……マーシュ?」 ぼくが黙っていると、ミュートとリッツが不思議そうに肩を揺すった。 「……あ、ごめん。ミュートの家ってさ、パパとママ、仲が良かったんだね」 不謹慎だとわかっていてもそう口にしてしまった。 幸い、ミュートはそれほど気にしなかったようできょとんとしている。 それでも何となくいたたまれず、ぼくは帰り道の方へ一歩踏み出した。 「じゃあ二人とも、待ってるから。また後で」 返事も待たずに、ぼくは滑りそうになりながら早足で帰っていった。 どっちが幸せなわけでもどっちが不幸なわけでもない。 それでも、ぼくはミュートのパパの姿を羨ましいと思ってしまった。
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ひだまりミュークト幼稚園 各自のキャラで幼稚園的なものをやってみようという企画です。 何かネタを思いついた方はご自由にどうぞ。 なぎ「せんせー! しゅねせんせー!」 シュネー「ん? どうしましたかー?」 なぎ「んとね、これあげゆ!(そこらで詰んだ花を差し出し)」 シュネ「ありがとうです。でも急にどうしたですか?」 なぎ「んとね、こくはくには、はなをおくるのがいいって、はーぜせんせーが」 シュネ「はえ?」 なぎ「せんせーだいすきー!」 シュネ「ぶばっ(鼻血吹く音)」 子供達「「せんせーあそぼー!」」 アキラ「いいぞー。なにして遊ぶー?(にん、と笑って)」 子供達「やったー」「あそぼー」「なにするー?」 アキラ「なにしよっかー」 子供達「おにごっこー」「すなあそびー」(口々に言ってがやがや) れみ「(その様子をちょっと離れた所で見てる)」 アキラ「(れみんぐに気づいて視線が合う)」 れみ「!」 アキラ「(こいこい、と手招き)」 れみ「(ぷい)」 アキラ「(あれ?みたいな顔)」 子供達「せんせーどしたのー?」 アキラ「ん? いや……、みんなで何するか決めといてな!」 子供達「はーい」 アキラ「(れみに近付いてく)」 れみ「!」 アキラ「よっと(れみの傍でしゃがんで目線合わせ)、れみんぐは混ざらないのかー?」 れみ「……べつに」 アキラ「そっかー? でも先生れみんぐと遊びたいなー」 れみ「! ……(アキラのほうチラチラみて)ほんとに?」 アキラ「おう!(笑顔で)」 れみ「……じゃあ、まざる」 アキラ「よし!(立ち上がりれみの背を押し皆のほうへ) れみんぐも混ぜてってさー! なにするか決まったかー?」 『ハーゼとさなだん』 ハーゼ「なぁさなだん」 さなだん「どした、日曜なのに暇を持て余して昼間っから人んちでごろごろしてるハーゼ君」 ハ「うるせお前も暇だろが」 さ「うるせぇやい」 ハ「まあそれはいいとして。前に話したうちの幼稚園のしゅーのって子覚えてるか?」 さ「んーなんかお前が気にかけてた難しい子?」 ハ「うむ。あれから色々あってだな」 さ「ふむふむ」 ハ「(拳を握り)最近ようやくデレの気配が…… ってどこへゆくさなだん」 『おゆうぎきらい』 えく「おゆうぎ、いや。かっこわるいもん、にあわないもん」 えが「すねるなすねるな、先生と一緒にやろう、な?」 えく「……いっしょ?」 えが「おー、一緒」 えく「……じゃあやる(照れながらしぶしぶ」 うさぎ「なるほど」 うさぎ「お遊戯嫌なら俺と一緒にやろう、な?」 さなだん・あきら「うわぁ……」 うさぎ「なんで俺だけ!?」 『ハーゼとさなだん2』 さ「(連れ戻された)いいかハーゼ、それは犯罪だ」 ハ「そういう意味じゃねぇよ! いきなりお巡りさん呼びにいこうとすんな!」 さ「ほんとか……?」 ハ「当たり前だ。さすがの俺でも人としてセーフかアウトかくらい判る」 さ「すげー最低のラインしかわかってない感じがするが、まあそれならよかった」 ハ「おう。さすがにあと5年は待たないとな……ってどこへゆくさなだん」 (続かない) 『お昼寝』 あかり「はーい、お昼寝の時間ッスよー」 あかり「すやすや……」 さなだん「ったく、しょうがないなー(苦笑」 うさぎ「よーし、昼寝だ昼寝ー」 うさぎ「あー、昨日夜更かししすぎて眠いわ……(うとうと」 さなだん「……110番、と」 うさぎ「俺はどんだけぺドだと思われてんだよ!?」 『クリスマスプレゼント』 しゅね「みなさーん、クリスマスプレゼントは何が欲しいですかー?」 (がやがや) 「んとね、おかしいっぱい!」 しゅね「うんうん、それは先生も欲しいですねー」 「じゃすてぃすまんへるめっと!」 しゅね「あ、あはは、かっこいいですねー」 「おとうと!」 しゅね「……それはサンタさんはちょっと難しいですねー。コウノトリさんにお願いしたほうがいいです」 しゅね「渚ちゃんは?」 なぎさ「んとね、しゅねせんせー!」 しゅね「ぶばっ(鼻血吹いた音」 はーぜ「ほほえましいなー」 さなだ「鼻血吹かなきゃな」 はーぜ「みんなー、サンタさんへのお願い事書いたかー? ハーゼ先生、ってのはナシだぞ? 先生は一人しかいないからなー!」 さなだ「おまわりさんこっちです」 はーぜ「この差は何かなぁ!?」 随時募集中。
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#shadowheader ピシス地域とシドスネッターで犬ゾリに乗ることができる。 attachref attachref 生命力 58 マナ 37 スタミナ 52 Str 30 Int 22 Dex 27 Will 29 Luck 25 召喚時間 105分 インベントリサイズ 6 × 7 価格 630円 価格/マス 15.0円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力16〜26 バランス56% クリティカル7% 負傷率 0〜0% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#d09a1a82] 加齢によるステータス上昇 [#v695feb3] レベルアップによるステータス上昇 [#ycf127b6] 同行ボーナス [#j2bfddbf] ランク別スキルステータス一覧表 [#m01d3997] コメントフォーム [#p19b8225] 特徴 マラミュートは犬ゾリで親しまれている動物です。 オオカミの血統を色濃く持つマラミュートは その特有の容貌の為、時としてオオカミと誤解を受けることもあります。 しかし、長い歳月を人と共に過ごしてきたマラミュートからは 野生の痕跡は驚くほど少ないことが分かります。 好奇心が強く、とても賢いマラミュートは茶目っ気もあり 子供達と一緒に遊ぶのが大好きな動物です。 また、とても丈夫な体から発揮される力は 他のどの動物と比べても決して引けを取ることはありません。 おそらくはこのように強い力があるからこそ、重いソリを引いての長距離移動が可能なのでしょう。 エリンのマラミュートは視界の開けた場所であれば どこでもソリを引くことが出来ます。 その為、マラミュートは雪原の移動には欠かせない 動物として広く知られています。 ソリを引かない時でもマラミュートは 主人の傍に控えてマナやダメージバランスを上げてくれたり、すばらしいヒーリングの腕前を発揮したりします。 疲れ知れずの体力と強靭さを持つ いつも心強いマラミュートこそ ピシスの激しい吹雪を一緒にかき分けて進む 信じることのできるパートナーといえるでしょう。 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 3 3 3 2 2 2 3 3歳 3 3 2 3 2 2 2 2 4歳 3 2 2 2 1 1 1 2 5歳 2 1 3 2 1 1 2 1 6歳 2 1 3 1 1 1 2 1 7歳 2 2 2 1 2 -- 1 -- 8歳 1 2 1 -- 2 -- 1 -- 9歳 1 1 1 1 1 1 -- -- 10歳 -- 1 1 -- 1 1 1 -- 11歳 -- 1 1 1 1 -- 1 -- 12歳〜 -- -- -- -- -- -- -- -- コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.5 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 2歳 0.5 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 3歳 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 4歳 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 5歳 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 6歳 0.75 0.5 0.5 0.25 0.5 0.25 0.5 - 7歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.25 0.5 - 8歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.25 0.5 - 9歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 - 10歳 コメント 同行ボーナス 年齢 マナ INT ダメージバランス 1歳〜2歳 8 6 6 3歳 7 5 6 4歳 7 5 5 5歳 7 4 5 6歳 6 4 5 7歳 6 4 4 8歳〜9歳 5 3 4 10歳 4 3 3 11歳 3 2 3 12歳 3 2 2 13歳 2 1 2 14歳 2 1 1 15歳〜 1 1 1 1歳時。最大マナ+8.INT+6、ダメージバランス+6 -- コメント ランク別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 応急治療 1 ディフェンス 1 4 9 14 19 24 31 スマッシュ 1 3 5 8 12 15 20 26 33 カウンターアタック 1 4 7 12 16 22 28 34 アタック 1 3 4 7 9 13 17 21 25 30 クリティカルヒット 1 4 5 8 10 14 18 23 27 32 ヒーリング 1 5 10 16 21 26 32 ファイアボルト 1 5 10 20 35 コメントフォーム FB B 近接ALL6の完成が早く下地としては優秀かとおもう -- 犬ぞり、一人乗り用でした。 -- スマッシュ6lv33,クリ、ヒーリング6lv32のようです。 -- 素手性能こそ劣るがミニクマ並の高い近接戦闘スキルと高ランクヒーリング、広いインベと騎乗能力(雪原に限るが)を併せ持つ、かなり優秀なペット。・・・だがあまり人気がない。 -- スキルがあっという間にそろうので、結構強い。初期から高レベルのディフェンスもあり、がんがん耐える。そりはむしろおまけと考えれば、他の犬よりは格段使えます。あと、走るときの顔があうあうしてます(笑) -- 作成直後のLv1で、ディフェンスC、カウンターD、スマッシュE、アタックとクリティカルがF。ヒーリングC、ファイアボルトFでした。確かに優秀だと思います。Lv3でアタックE、スマッシュDに、Lv4でディフェンスB、カウンターC、スマッシュとアタックがD、クリティカルがEに。Lv5でスマッシュC、クリティカルD、ヒーリングB、ファイアボルトE。Lv6はスキルアップなし。Lv7でカウンターB、アタックC。Lv8でスマッシュB、クリティカルC。Lv9でディフェンスA、アタックB。Lv10で休憩E、クリティカルB、ヒーリングA、ファイアボルトDでした。ガンガン育って楽しい (^-^ -- 「視界の開けた場所であれば どこでもソリを引くことが出来ます。」雪原だけならどこでもとはいえないんじゃ・・・・(詐欺!?) -- マラミュ(*‘ω‘ *) 名前 コメント
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【名前】バーソロミュー=木原=ミューニュートリノ 【性別】男 【所属】科学/木原一族 【能力】なし 【能力説明】なし 【概要】 木原一族の一人で、司るものは「最適化」。 バラエティ番組の脳科学特集を監修する程度に著名な脳科学者であり、かつ学園都市内で「ミューニュートリノ学習指導ゼミナール」という名の進学塾を経営している。 木原の例に漏れずマッドサイエンティスト。 「天才を量産すること」を第一の目標とし、自身が経営する塾の約一五八〇人の生徒を利用して、その方法を確立するための研究・実験を行っている。 具体的に進めているのは「天才に達するまでの所要時間の短縮化」と「天才に達するための作業の合理化」。つまり「天才へ至る道」を最適化し、「近道」を作り上げようとしている。 自身の目的のためにはいかなる犠牲も厭わず、研究・実験の過程で既に数百人の塾生の脳を弄り回し、使い潰している。 「天才の量産化」を目指す動機が「金儲け」や「地位や名声のため」などではなく、「単なる純粋な知的好奇心」という点がミソかもしれない。 理知的な容姿や言動は、すべてイメージ戦略のための「営業用」のものであり、キレると木原としての本性を現す。 普段の立ち振舞いは「演技」で、むしろ本性の方が「素」に近い。 「ミューニュートリノ学習指導ゼミナール」 第一八学区に本部校を置く、学園都市内シェア・トップ10に入る進学塾。設立者、経営者共にバーソロミュー=木原=ミューニュートリノ。 学園都市内部にのみ展開し、現在は第七級学区と第一三学区と第一八学区に計三十二の支店がある。表向きは普通の進学塾であり、「天才の量産化」の件は伏せられている。 全体の生徒数は約一五八〇名で、中学生、小学生、高校生の順に割合が高い。 生徒達はその全員が「天才を量産化するための研究」に組み込まれおり、知らず知らずの内に利用されている。 「脳科学的に分析された学習法で、短期間で成績急上昇」が売り文句。 【特徴】 理知的な雰囲気をまとう、いかにもホワイトカラーといった感じの若い男。 曰く「イメージ戦略の一貫」とのことで、エリートを思わせるような格好と立ち振舞いを徹底している。 名前がインターナショナルな割には普通に日本人顔。 細いシルバーフレームの眼鏡が特徴的。 年齢不相応にもミリ単位で調整されたオーダーメイドの高級スーツと白衣で身を固めており、「温室育ちのお坊ちゃん」というような印象を受ける。 普段は営業用スマイル(一見柔和に見えてよく見ると目が笑ってない)を顔に張り付けているが、キレるとやっぱり木原で以下略。 【台詞】知性を感じさせる敬語口調だが、しかしキレると木原。基本的な人称は「私」「あなた」「彼、彼女、~さん」など。 「『魔法の数字(マジックナンバー)という言葉をご存知ですか? 『天才』と呼ばれる域に達するには最低でも一万時間に及ぶ努力が必要だ、という……いわば法則のようなものです。世間一般には、『天才』とは先天的なものであるように思われていますが、それは間違いだ。過去の『天才』達は、単純で退屈な作業を何万時間と繰り返すことで、歴史に名を残す成功者となっているのです。我々が目指しているのは、いかにこの『一万時間』を短縮するか。いかに『単純で退屈な作業』を合理化するか。……つまりは、最適化された『天才への近道』を見つけ出そうとしているわけです』 「『天才のレシピ』。手順に従って一定のカリキュラムをこなせば、誰もが『天才』となりうる方法。……どうです、夢があるとは思いませんか?」 「わざわざご高説どうも、って言いたいとこだけどよ。残念ながら、道徳だの倫理だの良心だの、木原(こっち)はンなもん鼻っから持ち合わせてねぇーんだよなァアアアア!!」 【SS使用条件】 ご自由に
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【登録タグ NINA d 曲 重音テト】 作詞NINA 作曲NINA 唄 重音テト 曲紹介 らりるれろ 曲名は「でしんくあるふぁ」と読むらしい。 歌詞 電子の回路ルートに消える CG 月の上へ降り立った時キミに見える ああ 朽ちてゆく ああ ああ ロボットに別れを CG ダストをクラッシュ くらしゅらりるれろ 存在がミュート ミュート 知る朝に ブラウン管壊し 電気を呑むの ああ ああ ニュート ミュート デシンク 会話が らりるれろ れいらろ とおろおろおろ行動 がぐにゃぐにゃ のろのろり イブの機械 はぽんこつ ほねほね骨粗鬆 ツインテールが壊れた あいうえあ 電子の回路ルートに消える CG 月の上へ降り立った時キミに会える ああ 朽ちてゆく ああ ああ ダストを壊すよ ららら ダストを壊すよ もう間に合わないから CG 壊すよ お母さ……ミュート はにわらくるか ららっららーらっららーらららららら ああ ああ r存在がミュート ミュート 会話が らりるれろ れいらろ とおろおろおろ行動 がぐにゃぐにゃ のろのろり イブの機械 はぽんこつ ほねほね骨粗鬆 ツインテールが壊れた あいうえあい コメント 名前 コメント
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楽曲紹介 動画wiimusic LAST・のぐちさん けけブルース WiiMusic クリップ三本詰め合わせ その③ ←全3曲 _コメント 〜楽曲一覧〜 ●ゲーム ├ ゼルダの伝説 ├ ミュート・シティ (F-ZERO) ├ スーパーマリオブラザーズ ├ おいでよどうぶつの森 ├ けけブルース ←いまここ ├ Wii Sports └ Wii Music 楽曲紹介 前の楽曲:おいでよどうぶつの森 次の楽曲:Wii Sports いちばん最初の「どうぶつの森」の頃からずっと、 とたけけが歌い続けている楽曲、ちなみにこの曲を イヌで演奏してみたところ、ただの犬がワンワンと 歌ってるようなものにしかならなかった。 動画 wiimusic LAST・のぐちさん けけブルース http //www.nicovideo.jp/watch/sm5054157 WiiMusic クリップ三本詰め合わせ その③ ←全3曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5000450 目次へ戻る _コメント す、すごすぎるwww -- エリーン (2009-01-24 11 43 26) なんか、かわいらしいwww -- 大友美樹 (2012-10-06 17 23 30) とたけけ大好き -- ハイネリア好き (2014-01-14 21 40 20) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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麗枝クレイプミュートル 自然 アンコモン コスト5 4000 ツリーフォーク/サキュレードブランチ ■グラフトアナザー ■このカードをグラフトしたクリーチャーのパワーは+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 (F)荒ぶる大樹海に、あらゆる生き物が酔いしれる。 作者:炭塵 強化の基本であるバンプアップ系のサキュレードブランチが無かったので、慌てて作りました。 元がそんなに強くない種族なので、ノーコスト強化をふまえてもこのぐらいパワーが上がった方が良いかなと。 光柱樹やセニア、ユグドラジーガ辺りに付けて活躍させたい所。 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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