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ミュージックプレイヤー ・ボイスレコーダー・着メロ関連 V604SHに搭載のミュージックプレイヤーの違い MP3プレイヤー AACプレイヤー ミュージックキーのダウンロード 有料 不要 セキュア化ソフト 要 不要 セキュア対応カードリーダ 要 不要 リモコン操作 可 可 サラウンド・サラウンドバス 可 不可 ビットレート上限 32~192Kbps(VBR非対応) 〜128kb 録音 可 不可 プレイリスト 1 3 フォルダの曲数制限 999(SDjukebox仕様) 99 その他 AACプレイヤー 曲スキップのレスポンスが悪い 曲間が長いかも。 MP3より電池食うかも。 ミュージックプレイヤー使用中に併用可能な機能は スカイメール送信、WEB、ステーション、メール閲覧(写真付きは不可) アドレス帳登録・検索、赤外線通信、電卓、各種設定(データフォルダ使用のものは不可) 併用不可な機能は SDカード内データ使用、スパーメール送信、アプリ、電子ブック、TV・FM視聴、動画再生、 データフォルダ・デジカメ画像閲覧、静止画撮影、動画撮影、簡易方位計、ボイスレコーダー、 ストップウオッチ、キッチンタイマー MP3ソフト(セキュア・エンコード) SD-Jukebox http //panasonic.jp/support/software/sdjb/ AACソフト(エンコード) iTunes http //www.apple.com/jp/itunes/download/ SD World Portal(SD Audioの基礎知識) http //www.sdcard.com/japan/sd_audio/sd_audio_01.asp ボイスレコーダー AMR(ロング)かsvr(G.726)(ファイン)での録音 AMRとG.726の両方ともパソコンで再生する事は可能 SVRConvert http //plaza.rakuten.co.jp/zmf42190/ うにゃ? おいらの環境ではファインでないとPCでの再生は出来なかったよ。 by_Koda 着うた自作 mmfデータの制限は40k ツール Wave to SMAF http //smaf-yamaha.com/jp/tools/downloads.html ボイスレコーダーで録音した音声を、着信コール音として使うことが出来る。おいらカミさんに「電話ですよ~」と言って貰ったのを録音して使ってます。 -- (koda) 2008-07-02 23 17 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力をお願いします。 風のクロノア ムーンライトミュージアム 【かぜのくろのあ むーんらいとみゅーじあむ】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ワンダースワン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 ナムコ 発売日 1999年5月20日 定価 3,990円 判定 良作 風のクロノアシリーズリンク 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 その他 総評 余談 概要 1997年発売のPSソフト『風のクロノア door to phantomile』(以下前作とする)の外伝作品にして、風のクロノアシリーズでは初の携帯機作品である。 また、ワンダースワンというハードの制約から、奥・手前の概念が無くなった完全な2Dアクション作品となり、特にパズル要素の強い作品となった。 外伝作品であるため、上記作品のストーリーとはほとんど関わりがないが、前作の開発に携わった多くのスタッフが、引き続き本作を担当している。 ストーリー どこか、誰かの夢の世界にまよいこんだクロノア。 少女が泣いています。今夜は月がのぼらない? 『不思議の美術館』のゲージュツカたちが、月のかけらを自分たちのゲージュツの中に隠してしまったのです! 月を一人占め? 月を彼らのコレクションにされるなんて、冗談じゃない! 「分かった! 僕がとり返してくるよ!」 月のかけらを取り返すため、クロノアはゲージュツカたちの創った作品世界へ飛び込んでいきます。 でも気をつけて。作品の中はフクザツカイキなパズル世界。 ゲージュツという名のいじわるな仕掛けや謎がたーっぷり! 「我らのゲージュツ、見事解き明かすことができるかな?」 はたしてクロノアは、無事月のかけらを取り戻すことができるのでしょうか…? (公式ページより引用) システム 本作は5つのワールドで構成されており、1つのワールドにつき6つのステージ(ビジョン)が存在する。 1つのビジョンには、月のかけらが3つ存在しており、3つすべて入手することでゴールの扉が開かれ、ビジョンクリアとなる。 また、その他にも夢のかけらが各ビジョンに30個あり、1ワールド全ての夢のかけらを集めると、ギャラリーで見られるイラストが完成する。 操作は前作同様、方向キーでクロノアを動かし、ジャンプボタンでジャンプ、ショットボタンで風玉を発射する。 風玉を敵に当てると敵を捕らえることができ、捕えた敵を投げたり二段ジャンプに利用したりできるのも前作同様。 一方でクロノアのライフは3つに減少。敵や仕掛けによるダメージを受けても、ハートを取ることで回復できる。 ビジョンをクリアするにつれ、ハコやオモリに風、爆発する敵などの様々な仕掛けが増えていく。 もちろん仕掛けの位置によっては手詰まりになることもあるが、ポーズメニューから仕掛けをリセットして部屋の始めから再開することができる。 また、本体を縦持ちにして進めるビジョンも存在している。操作は横持ちとほぼ同じ。 一度クリアしたビジョンはポーズメニューから縦持ちと横持ちを切り替えることができる。 ワールド5をクリアすると、ワールドEXが出現する。これまでのワールドとは打って変わってアクション要素が強い。 ビジョンによっては一撃でライフをすべて失ってしまう仕掛けもあるため、これまでのワールドよりも格段にかなり難易度が高い。 ビジョン1・2についてはクリアまでのタイムが計測されるため、公式タイムに挑んでみてはどうだろうか。 評価点 携帯機の小さい画面かつモノクロでありながら、『風のクロノア』らしい「独特なファンタジックさ」を感じられる雰囲気は健在。 可愛らしく柔らかみのある画風で描かれた各グラフィック、クロノアとヒューポーといった各キャラの独特な台詞回しも前作から引き継がれている。新要素のイラスト解禁もかわいらしいもの、シュールなものなどと色々なものがあり、挑戦しがいのある見て楽しめるものでファンからの評価も高い。 事実、このやりこみ要素は後のアクション系シリーズ作品にもほぼそのまま引き継がれたほど。 音数の限られたワンダースワンの音源を活かしたBGMも良質。タイトル画面のBGMは前作のそれを再現しており、以降はシリーズのお約束となった。新曲の曲調はいずれも落ち着いたもので、各ワールドの雰囲気とマッチしたBGMとなっている。攻略中に行き詰っても気に障ることは少ないだろう。 もちろんタイトル画面や二段ジャンプ時の「わっふー!」といった、クロノアのボイスは健在。 ジャンルは前作から変わったものの、システムや仕掛けは完成度が高いものとなっている。 現に本作の多くの要素は、以降のGBA作品にほぼ弄られることなく使用されている。 難易度が絶妙で、ゲーム初心者でも問題なく遊べる。 決して易しすぎるというわけでもなく、終盤のワールドでは仕掛けが複雑なため、かなり頭を使うこととなる。 上に述べたワールドEXも難しくはあるが、残機を増やすアイテムが大量に用意されているため、繰り返しプレイすることでクリアにはこぎつけられる。 タイムアタックや夢のかけら集めといったやりこみ要素もあるため、やりこみ派も楽しめるだろう。 ちなみにプレイ中に本体の電源を切ると、直前に入った部屋からゲームを再開することができるというのも、携帯機作品としては有用な仕様であろう。 賛否両論点 ストーリーが語られるのは各ワールドの最初と最後だけで、登場人物もあまり多くない。 外伝作品ではあるが、クロノアとヒューポー、雑魚敵を除き前作のキャラは登場しない。前作と違う世界の話であるため仕方のないことだろうが。ただし、ストーリー自体は『風のクロノア』という作品のテーマにもピッタリ合っている、やや考えさせられる内容であり、ファンからの評価も高い。 前作をクリア済のファンからすれば、続編が登場したこと・今作のストーリーの時点である種の感動を感じられただろうことは想像に難くない。 ステージ数はEXを含めても36と、やや少なめである。 ただし1つのビジョンは長めであり、後半に進むにつれ濃厚になるため、そう感じることはあまりないだろう。 一度クリアしたビジョンは縦持ち・横持ちの両方でプレイ可能なため、通常とはまた違う雰囲気でもう一度楽しめるのも大きい。 後半に進むにつれダメージを受けやすくはなるが、回復アイテムが大量に存在するため、まずゲームオーバーにはならない。 また、ポーズメニューの仕掛けリセットで、ライフも入室時の状態に戻るのも拍車をかけている。 ただライフ・残機は多くとも、パズル要素にはあまり影響を及ぼさないため、初心者救済用のアイテムともいえる。 実際アクション要素の色濃いEXでは、苛烈な敵や仕掛けによってみるみる残機が減っていく。そういった意味では適したバランスとなっている。 発売当時はワンダースワンカラーが存在しなかった為に仕方が無いのだが、グラフィックはモノクロのみ。 グラフィックに対するファンの評価が高かった故、ワンダースワンカラーの登場後もカラー対応版が出なかった(*1)ことを残念がるファンも多かった。 2019年現在にプレイしてみると、ワンダースワンの暗く・見づらく・残像も出やすい画面に少々煩わしさを感じてしまうプレイヤーもいるだろう。 ただし、ワンダースワンの最終モデル「スワンクリスタル」では液晶が変わっている為、画面に関する上記の問題点3つは解消されている。 その他 ライフが前作に比べて半減した この仕様はクロノアにおけるアクションゲームとしてはG2まで引き継がれることとなるが、Wii版のdoor to phantomileでは6個どころか10個まで増えてしまっており、更にはアンコール版でのイージーモードで15まで増加(ノーマルは原作に沿ったライフ数)。 総評 前作とは趣こそ違えど、綿密に練られたゲーム内容は、制作陣の本作に対する思い入れを強く感じさせられる。 ゲームバランスも前作と同様に程よいため、初心者から上級者まで、様々な人に適した内容の作品となっている。 現在では入手手段の限られるワンダースワンタイトルであるが、見つけたら是非プレイしてみてはどうだろうか。 余談 本作発売からおよそ2年後の2001年3月に、前作のシステムを引き継いだ『風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~』がPS2で発売された。 同作のステージの中には本作を強くオマージュしたものがあり、BGMも本作のBGMのアレンジ版・収集要素も本作のとあるキャラとなっている。 一方で本作の基本システムは、上述の通り『風のクロノア ~夢見る帝国~』『風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント』にほぼそのまま流用された。 この2作についてはパズル要素よりもアクション要素に重きが置かれた作品となっている。
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ヴァンガードスターター 神速の勝利者 青・緑・黒・赤の各色それぞれ25枚の構築済みデッキを2色組み合わせた50枚のカードで構成。組合せは4パターン。 ヴァンガードスターター 神速の勝利者青 緑 黒 赤 青 ユニット メタルユニットレアユウブレン&ヒメブレン×1枚 レアカード飛行兵×1枚 アンコモンカードズワァース(ミュージィ機)×1枚 ヒメブレン×2枚 (2章再録) ウィンガル・ジー×2枚 (3章再録) ビアレス(ガラミティ機)×2枚 (7章再録) コモンカードケンゴー×2枚 ノヴィス・ノア×2枚 (2章再録) ボンバーズ(アニマル形態)×2枚 (7章再録) キャラクター コモンカードマーダル×2枚 キーン・キッス×2枚 (3章再録) コマンド レアカード地にまみれて×1枚 アンコモンカード甦る伝説×1枚 コモンカード思わぬ抵抗×2枚 ハイドロキャノン×2枚 (8章再録) 緑 ユニット メタルユニットレアアンチゼーガ・コアトリクエ×1枚 レアカードスペリオンGT×1枚 アンコモンカードダンコフ(浮遊機雷放出バックパック)×1枚 コブラル(シン機)×2枚 (8章再録) コモンカードコブラル×2枚 ゼファードM3000×2枚 バルディ×2枚 (3章再録) キングヘラクロス×2枚 (7章再録) キャラクター アンコモンカードゲティ×2枚 (7章再録) アビス×2枚 (8章再録) コモンカード渡部クラマ×2枚 ソイヤ・ソイヤ×2枚 (7章再録) コマンド レアカード登録システム×1枚 アンコモンカードタイムアタック×1枚 コモンカードへん玉×2枚 (5章再録) 黒 ユニット メタルユニットレアラビドリードッグ×1枚 レアカードスターク・ダウツェン×1枚 アンコモンカード巨大デュラン×1枚 ダイビングビートル(ポタリア機)×2枚 (4章再録) コモンカードツヴァーク×2枚 プログレッシブ・プロセッサー×2枚 偽装船×2枚 (5章再録) ドラグナー2型(リフター装備)×2枚 (6章再録) ガンドーラ×2枚 (7章再録) 聖ヴラス×2枚 (8章再録) キャラクター アンコモンカード橘あすか×1枚 真田紫子×2枚 (8章再録) コマンド レアカード運命の刻へ×1枚 アンコモンカードシェルブリット×2枚 (8章再録) コモンカードサディスト×2枚 赤 ユニット メタルユニットレアガオガイガー&超竜神×1枚 レアカードヌーベル・ディザード×1枚 アンコモンカードパードナ×1枚 ガイガー×2枚 (2章再録) ゴルディーマーグ×2枚 (7章再録) コモンカードEI-28×2枚 ブルホーン×2枚 グロースター×2枚 (5章再録) スレンダースカラ×2枚 (6章再録) ユニコーンドリル×2枚 (8章再録) キャラクター コモンカードミヤマ・リーリン×2枚 チャイ・チャー×2枚 (5章再録) コマンド レアカードエネルギー切れ×1枚 アンコモンカード弾丸X×1枚 コモンカード籠の中の鳥×2枚 (8章再録)
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スタジオミュージシャンのリストです。 バンドメンバーを含んでもいいかも? jean tohru mannaley / 萬成亮 (Guitar / Bass) TOHRU / 冨安徹 (Drum) Tohru Namiki (Guitar) Nob Horie (Drum)
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基礎データ ブランド名 宮城県慶長使節船ミュージアム サン・ファン館 会社名 財団法人慶長遣欧使節船協会 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 イベント会場 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/06/04 特記事項 基礎データ特記事項 慶長使節船ミュージアム2009年5月19日(5月31日号)のサンデー毎日に広告あり 06/03 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 慶長使節船ミュージアム 2009年5月19日(5月31日号)のサンデー毎日に広告あり 06/03 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事164 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1243342458/299 299 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/06/03(水) 22 05 32 ID 3p4r+uRJ0 554 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/06/03 21 48 03 ID UMDh6HdZ メールのお返事ですv 慶長使節船ミュージアム(サン・ファン館)(財)慶長遣欧使節船協会(ttp //www.santjuan.or.jp/)→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年5月19日(5月31日号)のサンデー毎日 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)
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ナムコミュージアムDS バンダイナムコゲームス 開発 M2 発売日 2007年10月11日 価格 3,990円 642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/11(木) 22 44 30 ID jwT6r1220 今、ちょうど買いに行こうとしてたとこだった 良いですかそうですか ナムミューはかなりの接客ツールかも。 ひとりだとわりとパックマンばっかりとか ギャラクシアンとかやってしまう。 単純なもんは暇潰しによいね。 644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/11(木) 22 54 33 ID DhFclXn00 ナムミューどんな感じ? M2だから移植度はあんまり心配してないけど やっぱり基板写真とか収録されてるのだろうか 645 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/11(木) 23 02 26 ID jwT6r1220 644 全体像じゃないけど ディップスイッチをいじるモードの時に 基板写真出ますよ 雰囲気としては コナミアケコレを想像していただければ。 タイトル数がやはりちと少なく感じるかな…? まあ、パックマンVSの価値で元取ってると考えたい。 660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/12(金) 01 48 02 ID tgatJg320 ナムミューDS 真っ先にミュージックボックスに入って曲確認 パックマンvs. 「ステージBGM5 バシシの森」 ( ゚д゚)( Д ) ゚ ゚ とんでもないところに伏兵がいた ええ、あのゲームの曲が2曲メドレーでした スタッフロール見たら、アレンジは全曲ケイブでおなじみの並木さんでした ※体験版の感想 708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 23 10 17 ID BPjLSYiV0 ナムコミュージアムDS体験版のゼビウス。縦画面モードの絶望的な操作系に唖然としたけど、 今やってもゼビウスは結構面白いわぁ。DSLiteの十字キーだと辛いけど。 ソルの位置は8割方忘れてたけど、SPフラッグラインと各面のマップはおぼろげに覚えてて 12面まで行けてビックリ。結構覚えてるモンだね。4時間で消えなきゃ、ちょこちょこやりそうで困る。
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メニュー 最新版の情報 収録曲一覧(2) 基本ルール(2) 設置店 要注意曲・譜面まとめ ひ・み・つ(隠し要素) 各種コマンド 作品情報 基本情報・概要 シリーズ 動画・譜面のある曲 用語集 ミューガン講座 ミュージックガンガン!って何?編 ガンコンの持ち方編 入門編 入門編 その2 初級編 中級編 上級編 2丁拳銃編 その他 リンク集 勝手に曲リクエスト シリアルコード集 2chテンプレ ミューズポリス会議室 テストページ ヘルプ @wikiご利用ガイド 合計: - 今日: - 昨日: - (count since 2010/08/30) 更新履歴 取得中です。
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部品構造 大部品 ミュージックセラピー(技術) RD 13 評価値 6部品 ミュージックセラピーの概要 部品 心を癒す曲 部品 心を震わせる曲 部品 精神科医師による処方 大部品 音楽 RD 9 評価値 5部品 概要 部品 奏者 部品 旋律 部品 和音 部品 音高 部品 音価 部品 音量 部品 音色 部品 律動 部品定義 部品 ミュージックセラピーの概要 ミュージックセラピーとは音楽の与える心理的影響を医学的療法として取り入れ、患者の心理的負荷を軽減するのに用いられる。 部品 心を癒す曲 Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 部品 心を震わせる曲 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 部品 精神科医師による処方 このミュージックセラピーは医学的療法に基づいた処置のため、精神科医師による処方を求められる。悪用した心理的誘導などには使われるべきではないのである。 部品 概要 音楽とは時間経過に従いながら、様々な音を関係する一連の現象として鳴らすことで、曲という1単位として表現/再現し、そのことで聴者の感情心理になんらかの影響を与え、また肉体的にも興奮や鎮静などを与える、知的生命が行う表現活動/芸術活動、そして娯楽の1つである。 部品 奏者 音楽は声を発したり、掌同士を打ち合わせるなど自らの肉体を使用したり、音を鳴らすために作られた楽器という道具を使用することで音を発生させ、曲を演奏する者を必要とする。これを奏者というが、これは必ずしも人間である必要は無く、なんらかの装置による曲の演奏や、なんらかの記録媒体に録音した音を装置で再生することで鳴らすこともあり、これも広義の意味では奏者である。 部品 旋律 音楽の横の連なり。ある時間内で、時間が経過するごとに異なる音高/音価を持つ複数の音を連なるように鳴らすと、聴者はそれを1つのまとまりとして捉える。これを旋律と呼ぶ。 部品 和音 音楽の縦の連なり。同時間に異なる音高を持つ音を2つ以上鳴らすと、鳴らした音が重なり、その音高の組み合わせの種類により聴者に様々な印象を与える。これを和音と呼ぶ。 部品 音高 1つの音の振動数。音とはなんらかの物体が振動して起こる現象だが、ある1つの音の高さは1秒間に物体が振動する回数(これをヘルツという言葉でも呼ぶ)によって決まる。聴者は振動数が多い音ほど音高が高く聞こえる。異なる音高を持つ複数の音を時間が経過するごとに鳴らすことで聴者は旋律を感じ、異なるあるいは同一の音高を持つ音を規則的あるいは不規則的にならすことで聴者は律動を感じる。また異なる音高を持つ複数の音を同時的に鳴らすことで聴者は和音を感じる。 部品 音価 1つの音の長さ。音楽に置ける時間的な単位。ある音を1秒間鳴らすのと、5秒間鳴らすのとでは音に対する聴者の印象は異なる。同一または異なる音価を持つ音を組み合わせることで旋律や和音や律動を作る。 部品 音量 音の大きさ。ある音の音圧が大きいほど聴者はその音を大きく感じる。音圧が小さい音を人の聴覚は感知出来ないが、音圧が大き過ぎる音もただの衝撃としか感じないので肉体では感じるものの聴覚では感知出来ない。音楽においてはこの音圧を演奏などによって操作することを音量と呼ぶ(デシベルという言葉でも呼ぶ)。様々な音量で音を奏でることで感情表現をしたり、音楽に彩りを与える。 部品 音色 同じ音高/音価/音量を持つ音でも音色が異なれば聴者には違った印象を与える。音色はある音(振動)をなんらかの装置により波形に視覚化した際に確認出来る形の違いである。この波形が異なることで同じ音高/音価/音量を持つ音でも聴者はそれぞれを異なる音と捉える。音楽の実践ではさまざまな楽器を使うことや、異なる知的生命体が音を発するでこれを得る。複数の異なる楽器や知的生命体が同じ音高/音価/音量を持つ音を奏でても楽器本体の構造や知的生命体の個体差、音を発生させるメカニズムが異なるのでその波形も変わる。故に音色も変わる。また音を何らかの装置で加工処理することでも、同じ音高/音価/音量を持つ音でも聴者にはそれぞれ違う音に聞こえる。 部品 律動 リズムとも呼ばれる。ある時間内における、規則的あるいは不規則的に現れる聴覚的に目立つ部分の連なり。時間経過に従いながら規則的にあるいは不規則的に音量、音色、音高、音色が同一のものを鳴らすことで、あるいは異なる音高/音価/音量/音色を持つ音を、時間経過に従いながら意図して聴者に目立たせるように鳴らすことで、音楽に規則的あるいは不規則的な動きを与えるのが律動である。 提出書式 大部品 ミュージックセラピー(技術) RD 13 評価値 6 -部品 ミュージックセラピーの概要 -部品 心を癒す曲 -部品 心を震わせる曲 -部品 精神科医師による処方 -大部品 音楽 RD 9 評価値 5 --部品 概要 --部品 奏者 --部品 旋律 --部品 和音 --部品 音高 --部品 音価 --部品 音量 --部品 音色 --部品 律動 部品 ミュージックセラピーの概要 ミュージックセラピーとは音楽の与える心理的影響を医学的療法として取り入れ、患者の心理的負荷を軽減するのに用いられる。 部品 心を癒す曲 Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 部品 心を震わせる曲 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 部品 精神科医師による処方 このミュージックセラピーは医学的療法に基づいた処置のため、精神科医師による処方を求められる。悪用した心理的誘導などには使われるべきではないのである。 部品 概要 音楽とは時間経過に従いながら、様々な音を関係する一連の現象として鳴らすことで、曲という1単位として表現/再現し、そのことで聴者の感情心理になんらかの影響を与え、また肉体的にも興奮や鎮静などを与える、知的生命が行う表現活動/芸術活動、そして娯楽の1つである。 部品 奏者 音楽は声を発したり、掌同士を打ち合わせるなど自らの肉体を使用したり、音を鳴らすために作られた楽器という道具を使用することで音を発生させ、曲を演奏する者を必要とする。これを奏者というが、これは必ずしも人間である必要は無く、なんらかの装置による曲の演奏や、なんらかの記録媒体に録音した音を装置で再生することで鳴らすこともあり、これも広義の意味では奏者である。 部品 旋律 音楽の横の連なり。ある時間内で、時間が経過するごとに異なる音高/音価を持つ複数の音を連なるように鳴らすと、聴者はそれを1つのまとまりとして捉える。これを旋律と呼ぶ。 部品 和音 音楽の縦の連なり。同時間に異なる音高を持つ音を2つ以上鳴らすと、鳴らした音が重なり、その音高の組み合わせの種類により聴者に様々な印象を与える。これを和音と呼ぶ。 部品 音高 1つの音の振動数。音とはなんらかの物体が振動して起こる現象だが、ある1つの音の高さは1秒間に物体が振動する回数(これをヘルツという言葉でも呼ぶ)によって決まる。聴者は振動数が多い音ほど音高が高く聞こえる。異なる音高を持つ複数の音を時間が経過するごとに鳴らすことで聴者は旋律を感じ、異なるあるいは同一の音高を持つ音を規則的あるいは不規則的にならすことで聴者は律動を感じる。また異なる音高を持つ複数の音を同時的に鳴らすことで聴者は和音を感じる。 部品 音価 1つの音の長さ。音楽に置ける時間的な単位。ある音を1秒間鳴らすのと、5秒間鳴らすのとでは音に対する聴者の印象は異なる。同一または異なる音価を持つ音を組み合わせることで旋律や和音や律動を作る。 部品 音量 音の大きさ。ある音の音圧が大きいほど聴者はその音を大きく感じる。音圧が小さい音を人の聴覚は感知出来ないが、音圧が大き過ぎる音もただの衝撃としか感じないので肉体では感じるものの聴覚では感知出来ない。音楽においてはこの音圧を演奏などによって操作することを音量と呼ぶ(デシベルという言葉でも呼ぶ)。様々な音量で音を奏でることで感情表現をしたり、音楽に彩りを与える。 部品 音色 同じ音高/音価/音量を持つ音でも音色が異なれば聴者には違った印象を与える。音色はある音(振動)をなんらかの装置により波形に視覚化した際に確認出来る形の違いである。この波形が異なることで同じ音高/音価/音量を持つ音でも聴者はそれぞれを異なる音と捉える。音楽の実践ではさまざまな楽器を使うことや、異なる知的生命体が音を発するでこれを得る。複数の異なる楽器や知的生命体が同じ音高/音価/音量を持つ音を奏でても楽器本体の構造や知的生命体の個体差、音を発生させるメカニズムが異なるのでその波形も変わる。故に音色も変わる。また音を何らかの装置で加工処理することでも、同じ音高/音価/音量を持つ音でも聴者にはそれぞれ違う音に聞こえる。 部品 律動 リズムとも呼ばれる。ある時間内における、規則的あるいは不規則的に現れる聴覚的に目立つ部分の連なり。時間経過に従いながら規則的にあるいは不規則的に音量、音色、音高、音色が同一のものを鳴らすことで、あるいは異なる音高/音価/音量/音色を持つ音を、時間経過に従いながら意図して聴者に目立たせるように鳴らすことで、音楽に規則的あるいは不規則的な動きを与えるのが律動である。 インポート用定義データ [ { "id" 77785, "title" "ミュージックセラピー(技術)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 14 25 26.54075", "updated_at" "2017-08-26 14 25 26.54075", "children" [ { "id" 77786, "title" "ミュージックセラピーの概要", "description" "ミュージックセラピーとは音楽の与える心理的影響を医学的療法として取り入れ、患者の心理的負荷を軽減するのに用いられる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } }, { "id" 77788, "title" "心を癒す曲", "description" "Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx\n", "part_type" 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ポップンミュージック(Wii) 【ポップンミュージック】 ※現在作成中 ポップンミュージック(Wii) 作品情報(CS版) 曲リスト その他 楽曲情報 ゲームサウンドトラック 作品リンク 作品情報(CS版) 発売日 2009/08/06 収録楽曲 曲 ゲーム機のハード Wii 14以来の久々の家庭用のポップンミュージックであり初のWiiのソフト。 版権曲中心でキャラは少しデフォルメ化されているのが特徴。 CSポップンの開発が凍結されて以来、久々に出ることとなった家庭用ポップンだが、対応機種上、一般家庭層を強く意識したゲーム性にアレンジされており、それに沿う形で、J-POP寄りの版権曲の収録が多くなっている。 プレイシステムは本家とは大きく異なり、振ってくるポップ君が画面下のボタンに重なった瞬間に、対応する色のボタンに書かれた方向にWiiリモコンとヌンチャクを振っていくというWiiならではのスタイルになっている。 あくまでポップンミュージックの名を冠した別物と考えた方がよいだろう。 じっくりステージをプレイしていく「ひとりであそぶ」モード、最大4人で競い合う ポップンロボを協力して動かして曲をプレイする「みんなであそぶ」の2つのモードがある。 ちなみに、日本国内版ではタイトルBGMで使われている楽曲「SHAKE N SWING N POP N MUSIC!」(作:村井聖夜)ではあるが、欧米・欧州版ではプレイ可能な曲として収録されている。 この曲のロング版がゲーム雑誌「Nintendo DREAM」の2009年9月号 (vol.185)に付属のCDに収録。 pop n music 20周年記念サイトでは、HISTORYの項目で2008年8月に登場したと誤植している。 遊びかたの説明において、ポップンミュージック9の遊び方のデモ画面と同様に、POP-STEP-UPがBGMで使われている。説明の後半では実際に練習曲として短縮版をプレイする。 曲リスト ※日本版のみ デフォルト(40曲) ※楽曲の種類別に記載。 【ライセンス曲】※カバー版だが、◎印はオリジナル版同様の本人歌唱。 遥か彼方 キセキ 上海ハニー リンダリンダ ブルーバード Butterfly(倖田來未版) ORION ポリリズム Yeah!めっちゃホリディ ◎夢をかなえてドラえもん おどるポンポコリン 炎神戦隊ゴーオンジャー ◎ヤッターマンの歌 ◎摩訶不思議アドベンチャー! タッチ タンタンターン! ホントのじぶん ◎MY WINGS ◎ライオン 空色デイズ ◎LAST TRAIN ◎海雪 ◎Romanticが止まらない 学園天国 いい湯だな We are the Champ 情熱大陸 交響曲第5番「運命」 ラプソディ・イン・ブルー オペラ・カルメンより「闘牛士」 【オリジナル曲】※ジャンル名で記載。 ショウワカヨウ ヒップロック2 スキップ ハイパージャパネスク ラメント フライングデュオ ハイスピードラブソング 撫子ロック リトルロック 忍者メタル 追加配信曲 Wi-Fiによる追加楽曲配信で、2曲セットを100Wiiポイントで購入できる。 保存しておけるのは5セット(10曲)までだが、一度購入したセットは削除しても再度ダウンロード可能。 初級ポップスセット J-ガラージポップ シャイポップ 中級モダンセット モダニズム 浪速っ子ブギ 中級エスニックセット タブランベース コンテンポラリーネイション3 初級ハミングセット ポップス シンパシー 中級サマーセット ウクレレ デスボサ 中級ステップアップセット ガラージハウス(together 4ever) ファニー 上級ハイテンションセット ラウドミクスチャー&ラガ ハイパーロッケンローレ 初級オータムセット ソフトロック ウチュウリョコウ 中級インストセット 禅ジャズ ショータイム 上級ロックセット ジュエリーロック ウェルフェア 超上級バシバシセット トゥイーポップ メガネロック 初級卒業セット ランドバラッド グルーブロック 中級ガールズセット ラヴリーパラダイスチューン スウェディッシュ 上級フィーバーセット フィーバーロボ バトルダンス 超上級エクストリームセット 哀愁ユーロ サイバーデジビート その他 レッスンチュートリアルパートでのみプレイ可能な練習曲(短縮版)。 楽曲情報 本wikiに楽曲ページの存在しない曲のみ記載。 特に記載されていない限り、版権曲は全てカバー音源。 遥か彼方 ASIAN KUNG-FU GENERATIONの曲で、NARUTO-疾風伝-のOP曲。 上海ハニー ORANGE RANGEの曲 リンダリンダ THE BLUE HEARTSの曲 Butterfly 倖田來未の曲のカバー。ポップン18で収録された同名のタイトルの曲とは異なる。 ORION 中島美嘉の曲 Yeah!めっちゃホリディ 松浦亜弥の曲 夢をかなえてドラえもん 炎神戦隊ゴーオンジャー タンタンターン! ホントのじぶん アニメ「きらりん☆レボリューション」のOP MY WINGS ライオン 空色デイズ LAST TRAIN アニメ「遊☆戯☆王5D s」のOP。knotlamp本人の音源を収録。 海雪 Romanticが止まらない ポップンにもCS14で同名の曲が入っているが、こちらはオリジナルのC-C-Bの方が入っている。 学園天国 いい湯だな ドリフターズの曲のカバー。 We are the Champ 日本サッカー協会公認応援歌 情熱大陸 葉加瀬太郎/小松亮太の手掛けた、同名タイトル番組のテーマ曲。jubeatに収録されたことがある。 交響曲第5番「運命」 ベートーヴェンのクラシック曲 ラプソディ・イン・ブルー ガーシュウィンのクラシック曲 オペラ・カルメンより「闘牛士」 ビゼーのクラシック曲 ゲームサウンドトラック 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
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Wonderful Town【登録タグ 2010年 ブロードウェイ・ミュージカル レナード・バーンスタイン 作品:わ】 上演概要 ブロードウェイミュージカル あらすじ(WIKIより) 物語の舞台は1935年のアメリカ。作家を目指す姉ルースと女優志望の妹アイリーンは、オハイオ洲からニューヨークへとやってきた。 田舎から出てきた若い二人には、大都会ニューヨークは人波に翻弄されるばかり。しかも二人の住むグリニッジ・ヴィレッジには、おかしな人達ばかり・・・ 上演情報 世界初演:1953年 1953年2月25日(ウインター・ガーデン劇場) 日本初演:2010年 【初演】:2010年 2010/10/23~11/04:青山劇場(東京) 2010/11/11~11/14:中日劇場(愛知) 2010/11/18~11/24:梅田芸術劇場(大阪) 配役 役名 2010年 演出 荻田浩一【未作成】 ルース 安蘭けい【未作成】 アイリーン 大和田美帆【未作成】 ベイカー 別所哲也【未作成】 レック 宮川浩【未作成】 チック 照井裕隆【未作成】 ヘレン 星奈優里【未作成】 フランク 矢崎広【未作成】 ヴァレンティ 青山航士【未作成】 アポポラス 花王おさむ【未作成】 ? 初風諄【未作成】 ナンバー 第1幕 "Overture" "Christopher Street" — Tour Guide and The Villagers "Ohio" — Ruth Sherwood and Eileen Sherwood "Conquering New York" — Ruth, Eileen, First Cadet, Violet and The Villagers "One Hundred Easy Ways" — Ruth "What A Waste" — Robert Baker and Associate Editors "A Little Bit in Love" — Eileen "Pass the Football" — Wreck and The Villagers "Conversation Piece" — Ruth, Eileen, Frank Lippencott, Robert and Chick Clark "A Quiet Girl" — Robert "Conga" — Ruth 第2幕 "My Darlin Eileen" — Eileen, Drunk and Policeman "Swing" — Ruth and Villagers "Ohio (Reprise)" — Ruth and Eileen "It s Love" — Robert and The Villagers "Ballet at the Village Vortex" "Wrong Note Rag" — Ruth, Eileen and The Villagers "It s Love (Reprise)" スタッフ 作曲:レナード・バーンスタイン 台本:ジョゼフ・フィールズ、ジェローム・チョードロフ 歌詞:ベティ・コムデン(Betty Comden)、アドルフ・グリーン(Adolph Green) 脚本:ジョセフ・A・フィールズ(Joseph A. Fields)、ジェローム・チョードロフ(Jerome Chodorov) 原作:『マイ・シスター・アイリーン』(My Sister Eileen) ナンバー ソフト化 外部リンク メモURL