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登録日:2014/11/01 (土) 22 11 56 更新日:2024/05/23 Thu 11 39 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE イラナイツ サジ サジマジバーツポジション バーツ不在 マジ ロット ワード 不遇 傭兵 封印の剣 序盤戦士 弱キャラ 戦士 西方三島 ワード、ロットとは、『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場する戦士コンビである。 初期ステータスと成長率 ワード Lv2 クラス 戦士→ウォーリア HP28(75%) 力8(50%) 技3(45%) 速さ5(20%) 幸運4(45%) 守備3(30%) 魔防0(5%) 体格13 属性 炎 ロット LV3 クラス 戦士→ウォーリア HP29(80%) 力7(30%) 技6(30%) 速さ7(35%) 幸運2(30%) 守備4(40%) 魔防1(15%) 体格12 属性 理 クラスチェンジ補正 HP+8 力+3 技+3 速さ+2 守備+3 体格+2 キャラクター設定 がっしりした体躯に顎骨のしっかりした四角い顔(エキドナ曰く西方顔)をした、西方諸島出身の戦士である。 ワードには姉が、ロットには妹がいるが、故郷にはほとんど帰れておらず、ディークの下で傭兵として出稼ぎをする日々を送っている。 性格的に突撃型のワードと、慎重派のロットと言った感じであり、 ワード曰く「俺がガンガンかましてお前がフォローする」と言う関係らしい。 ワードは外見通り豪胆な性格で、同じく突撃系のアレンと組んだ際は「自分たちが居れば負けるはずがない」と豪語するなど強気な面がある。 が、人間としても傭兵としても未熟な面が大きいのか、周囲から窘められる場面も多い。 ロットは戦士と言う職業イメージに反しなかなかの知性派で、同じく知性派のランスと口で(つまり盤も駒も無しに)チェスができるほどである。 反面仕事の途中なので(恐らく傭兵団の信用に関わるので)母親の死に目に故郷に帰れない等、若干融通の利かない面もある。 また頭がいいせいか心配症で苦労性な所も。 ユニットとして ワードは典型的な戦士イメージ通りに、HPと力の成長率が特に高い。 技や幸運の成長率も高いが、速さの初期値と成長率が低く、守備も成長は人並みだが初期値の関係でやはり安定しない。 技の初期値やメイン武器の斧の命中率の低さから、「当てられず躱せず追撃を受けてドンドンHPが削られる」ことになりがち。 正直二軍に落とされる戦士の典型である。 ウォーリアとして弓を使えば高威力・高命中の攻撃ができ、間接攻撃主体なので回避率や耐久力の低さを突かれにくくなり少しマシになる。 が、結局技や速さが高い遊牧騎兵やスナイパーが追撃を出す上に回避率や必殺率も上がるので攻守両面で上回る。 また育成後の期待値も技以外はお助け役のバアトルとあまり変わらず、弓をメインにするなら技の差もある程度カバーできてしまう。 ワードを苦労して育てた上に英雄の証を消費するぐらいならバアトルを使った方が良いかもしれない。 ロットは性格に引き続き成長率も戦士らしくなく、力・技・速さの成長率が同程度であり、意外にも守備の成長率がトップクラス。 バランス型の成長率のために成長に運が絡みがちで、ワードよりはまだ強く育ちやすいが、ヘタれてしまうケースも珍しくない。 ウォーリアになると守備の高い弓兵という独自性を獲得し、自軍フェイズでは弓で攻撃、敵フェイズでは反撃しない壁役として使いやすくなる。 同じ弓持ちでもワードが敵の攻撃を受けず力を活かすために弓を使うのとは対照的である。 しかし前の章で加入するボールスはロットと似た成長傾向ながら一回り成長率が高く、期待値では運と守備で大差をつけられ、さらにジェネラルになると斧も使えてしまう。 また、後発の斧歩兵にバランスのいい能力のイケメン海賊ギース、技は低いが速さと力両方に秀でた山賊のゴンザレスの二人がいる。 彼らは優秀なクラスのバーサーカーにCCするため、そこまでのつなぎと見られることが多い。 更に悪いことに戦士のCCアイテム「英雄の証」の競争相手はことごとく強キャラ、強クラスとの奪い合いになってしまう。 ずば抜けた回避力と必殺率を誇るソードマスターや、爆発力には若干劣るが能力バランスの良い勇者、斧と必殺補正による超火力と地形適応力が魅力のバーサーカー。 彼らとCC枠を争うことになり、さらに入手できる「英雄の証」の数自体も少ないため、戦士組のCC優先度は低めである。 しかし、どうにも不遇気味な彼らにも利点は確かにある。 登場が2章と早く、支援構築の猶予がたっぷり有り、また支援相手も豊富な点。 支援相手は同じ傭兵団のディーク、シャニー、西方三島出身のエキドナが共通で、ワードならロットとアレン、ロットならワードとランスと支援が組める。 ディークやアレン、ランスは非常に優秀なユニットであり、登場も早め。 実用性には乏しいものの、ディーク、シャニー、エキドナを交えて三角支援、傭兵団四人同士で四角支援を組む事も出来る。 性能を見ても、ワードは防御面での不安が多いが、支援効果で攻撃面の炎属性のため、育てれば安定して高火力を叩き出す事が出来る。 CCすれば弓が使用可能になり、間接攻撃持ちの竜騎士等を反撃を許さず一撃で射落とす等の芸当が可能である。 ロットは、守備の成長率が自軍下級職トップタイながら、速さもHPもそこそこ高い。 更にウォーリアに被特効や必殺補正がなくやっつけ負けの危険度が少ないため、成長次第では壁役として頼れることも出来るだろう。 より守備力に優れるアーマーナイトやジェネラル系より移動力が高く特効がない点もポイント。 遊牧騎兵ならさらに移動力が高い上に高回避率で壁役もできるとか言ってはいけない また両者共通で使いにくさの目立つ勇者武器と相性が良い。 ワードは高火力二連撃が出来、ロットはそこそこの速さと高い体格から相手によっては四連撃が出せたりする。 総じて、他のユニットの影に隠れがちだが、クラスの安定感や成長率のクセの強さなどが面白いユニットである。 マイナーキャラ限定の縛りプレイ等をする場合は主力になれる程度の性能はある。 また、ハードモード序盤ではHPと力が戦士並に強化されるソルジャーの対策として本家戦士の斧が役立つ。 つまるところ必要なのは槍持ちに有利な斧なので、ハード序盤攻略に欠かせないマーカスに斧を使わせるプレイヤーも多い。 特にマーカスでポールアクスやハンマーが使えると4章や7章で切り札になるのでそれまでに斧E→Dにしておきたい点もある。 カンスト状態で通信闘技場に挑むとアルマーズ装備で守備33・ミュルグレなら速さ29と高いスペックを発揮しつつ力30からの攻撃を叩き込める。 …のだが、やはりアタッカー性能で上回るバーサーカー・遊牧騎兵・スナイパー等を押しのけてまで使う理由が乏しい。 特に遊牧騎兵やスナイパーはミュルグレを使えば最強と言われるソドマスにも追撃できてしまうので、ウォーリアに回ってくることはまずない。 勇者武器を持たせようにも、勇者の斧は命中率の低さからカンストした相手には使いづらく、勇者の弓もやはり技や速さに優れる他の弓使いの方が活かしやすい。 勇者の弓はその重さから体格の劣るユニットには使いづらいが、秘密の店でボディリングを買い漁れば解決するのでウォーリアの利点がなくなってしまう。哀れ。 関連人物 ディーク 上司、二人そろってアニキと呼び慕っている。 ワードに対しては周りを見ながら戦うように注意しながらも実力を買っており、ロットに対しては自分たち傭兵の存在の軽さやスタンスを語りながらも、ロイに情が移り始めている事を語っている。 シャニー 同僚、一団に置いては末っ子的な立ち位置。 精神年齢の近いワードとは喧嘩友達のような関係であり、逆に妹のいるロットからは、姉の為に自分の身を大事にしろと諭される。(そして最後にロットおにーちゃんと呼ぶ) エキドナ 西方の女勇者、新しい村を造る計画の為に勧誘される。 そこで両名が幼少期の思い出を語るが内容が微妙に食い違っている。内容をよく比べてみるとおおよそ真相は推測可能だが…… メアリ ワードの姉。エルフィン・バアトルが仲間になる場合の10章の民家で登場する。 口うるさいだの自分を心配するはずがないだの弟から憎まれ口を叩かれてはいるが、弟の事は確かに心配しており、またロットとは相思の関係と思われる。 無関係の人物で訪れると、ワードを心配する様な口調で「とびらのかぎ」をくれるが、ワードかロットで訪れると二人を心配しながら、斧歩兵にとっては役に立つ「ソードバスター」をくれる。 ミュウ ロットの妹、登場条件はメアリと同じ。ポケモンではない。 母を亡くしてからかそれ以前からメアリに世話されており、その時のショックからロットに対し「遠い遠い国にいかないで」と約束してもらう。ワードには懐いている。 無関係の人物で訪れると「とっこうやく」をくれるが、ワードかロットの場合はドーピングアイテムの「はやての羽」をくれる。速さが伸び悩みがちなワードにとってはありがたいアイテムである。 追記・修正は彼らにアルマーズとミュルグレを使わせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 封印のウォーリア一人育てるならロットかな 比較的バランス良く育ちやすいし でも正直バーサーカーが強すぎる -- 名無しさん (2014-11-01 22 52 37) ギースはイケメン、ゴンザレスはピュア、ガレットは普通で皆美味しいキャラだしね。 ランスとロットで支援を組ませてランスロットってやるのは誰もが通る道。 -- 名無しさん (2014-11-01 23 24 36) ↑ランスロット・・・ギネヴィア・・・うっ円卓が・・・ -- 名無しさん (2014-11-01 23 28 47) 俺はソフィーヤとダルシンを推す -- 名無しさん (2014-11-02 10 52 57) ↑書き込むと間違えた、失礼 -- 名無しさん (2014-11-02 10 59 23) ロットてHP速さと守備が伸びやすいから意外に壁にしやすいのかもな とはいえハードで最初の英雄の証をロットに使う人がいるとは思わなかったけど -- 名無しさん (2015-10-12 02 50 13) ↑あの人は芸人だからしゃーない -- 名無しさん (2015-10-13 20 48 46) ↑×2 -- 名無しさん (2015-11-04 10 00 37) ミス ↑×3 なんでや!ロニキしっかり活躍したしええやろ! -- 名無しさん (2015-11-04 10 01 25) バーサーカーたちの存在から微妙キャラ扱いされやすいけどある程度育てておくと序盤の壁である7章のDナイト軍団や銀の槍Sナイトを楽に対処できる…ハードではそうは行かないかもしれないけど -- 名無しさん (2015-11-04 10 30 13) 何気にワードが一番お気に入りだったから、毎回贔屓に育ててたなー、懐かしw -- 名無しさん (2015-12-04 18 11 45) ロットはエンディングでメアリーと結婚する -- 名無しさん (2016-04-03 18 48 48) 決して使えなくはないが、回避偏重の封印で命中・回避率が今一つなのでパッとしない。さらにバーサーカーの必殺補正が強すぎる。 -- 名無しさん (2016-04-03 18 57 45) 弱くはない、育てれば十分役に立ってくれる。ライバルが強すぎただけだ。 -- 名無しさん (2017-02-12 22 15 56) ロットはともかくワードより弱い下級職なんているのか?せいぜいウォルトぐらいだろう -- 名無しさん (2017-05-31 05 39 55) 育てにくさを考慮すればソフィーヤもそうかな? -- 名無しさん (2017-05-31 07 55 34) 使ってみれば十分使える、でもなんか存在感が足りない…スパロボでいうところの昭和スーパーロボット系ぐらいの存在、か? -- 名無しさん (2017-09-04 14 09 39) ワードロットを同時に使ってみたけどロットは終盤火力命中不足が目立ったなあ アタッカーの安定感はワードが上だった 勇者系で攻速は補えるし -- 名無しさん (2021-11-27 05 13 15) 初見プレイだとロットは最後まで一軍だったなぁ。守備も伸びるからマムクート相手にも安定するのが良かった。 -- 名無しさん (2024-02-13 17 35 54) いざ彼らを使うつもりならディーク傭兵団で三角か四角支援を組むのが良い。ワードが炎属性なのでシャニーやロットの打点不足を補える点は◯。隊長は隊長でルトガーやクラリーネ辺りと組ませても良い。 -- 名無しさん (2024-02-21 15 23 16) ワードはヲリアにCCして勇者武器持つ所までいければ化ける。問題は、ルトガーフィルゴン辺りで取り合いが激しい英雄の証をワードにあげる人は殆どいないであろう事。最初は弱くて対ソルジャー以外頼りにならんし -- 名無しさん (2024-05-23 11 39 36) 名前 コメント
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ツアールグレンド Tsaalgrend 奇妙な半透明のガスの袋は、棘の多い紫の蔓のもつれと黴の塊を空中を通して運ぶ。 ツアールグレンド 脅威度2 Tsaalgrend CR 2 経験点600 N/小型サイズの植物 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 19(3d8+6) 頑健 +5、反応 +3、意志 +1 完全耐性 植物の種別特性; 抵抗 [酸]5、[電気]5 弱点 光による盲目化、[火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート、飛行40フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+5(1d4+2、加えて“つかみ”)、巻きひげ(×2)=+3(1d4+1、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 つかみ(中型)、胞子 一般データ 【筋】15、【敏】15、【耐】15、【知】3、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +2; CMB +3; CMD 15(対足払い17) 特技 《かすめ飛び攻撃》、《複数回攻撃》 技能 〈知覚〉+4、〈登攀〉+10、〈飛行〉+5 言語 胞子との会話 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、小集団(3~6)、または小群(7~20) 宝物 なし 特殊能力 胞子(変則)/Spores 標準アクションとして、ツアールグレンドは半径10フィートの拡散内に毒の胞子の雲を放出することができる。この範囲内の生きているクリーチャーはDC13の頑健セーヴに成功するか、鮮烈な幻覚のため1d4ラウンドの間恐怖を伴う麻痺状態とならなければならない。この効果に対するセーヴに成功したクリーチャーは同じツアールグレンドの胞子に対して24時間完全耐性を持つ。これは[精神作用、恐怖]、麻痺効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 ツアールグレンドはギザギザの紫色の棘を持つ丈夫な蔓の縺れに似ている捕食性のクリーチャーである。その色彩は茶色、緑色、黄色の黴の群生によって斑であり、このクリーチャーが空気中で身を捩ると剥げ落ちる。ツアールグレンドの蔓は、地面から浮遊していることを可能にする風船の働きをしている2つの半透明のガスで満たされた袋をかろうじて隠している。2本のより長い蔓がこのクリーチャーの中心から伸びているため、ツアールグレンドは獲物を捕らえることができる。クリーチャーの下部に位置するスパイク状の茨の列で満たされている開口部はこのクリーチャーの口として機能する。この穴は絶えず湿った腐ったような悪臭と喘鳴を発しており、それにより暖かいガスがこれの浮遊部から漏れている。 ツアールグレンドは複雑で歩行することのできる真菌であるが、他の黴、真菌、苔、着生植物を共生的に支えている。ツアールグレンドの中で成長するもっとも強力な黴は強力な幻覚性のある黒い胞子を作り出す。ツアールグレンドは主に狩りのためにこれらの微細な胞子を使用し、獲物を気絶させるために広範囲に胞子を放出することができる。胞子内で呼吸をするクリーチャーは原始の動物的な恐怖でその精神を溢れかえらせてしまい、即座に恐怖の反応に圧倒されてしまう。犠牲者の呼吸は速く浅くなり、心拍数は劇的に上昇し、近くの音が耳の中の血の流れで鈍いものとなる。クリーチャーの精神は逃避を乞うが、その筋肉はただきつく硬直する。ほとんどの犠牲者は、失望と恐慌がツアールグレンドの胞子の実際の化学的な効果を高めるのに十分なほどにこの経験は狂わせてしまうと分かる。 大胆なアルケミストは時折、生きている標本から黒い胞子を採取し、それを用いて新しい強力な吸入毒を作るという意図の下ツアールグレンドを狩り捕える。この胞子は放出された直後に効果を失い後の使用のための保管が実用的でないために、この工程において生きているツアールグレンドの確保は重要である。そのようなアルケミストは、これらの植物と交流して保護するような真菌に焦点を当てたドルイドとしばしば衝突する。 ツアールグレンドは、限られた知性を示し――類人猿と同じように簡単な――単純なパズルや挑戦を克服することができる。彼らは胞子の慎重な転送を通じてお互いと基本的な概念をコミュニケーションする。これらのコミュニケーションの間は様々な色や香りの爆発を伴い、大きくより多様な共生的群生を持つツアールグレンドたちにどこか統率者の役割に似たものを与える。ほとんどの場合、ツアールグレンドは狩りの取り組みを調整するためにお互い「話す」。この植物はいくらかの話し言葉にも反応するが、発達した聴覚がなく、ごく単純な語句以外を区別することが難しい。短く太い1~2インチの成長したいくつかの異なる部分は光と動きを追跡し、本質的には目として機能する。 ツアールグレンドは通常全長3フィート(約1.8m)、体重は約40ポンド(約18kg)を超えるほどに成長する。
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マルグレーテ(5) デンマーク王の系譜に登場する人物。 関連: クリストファイッセイ (クリストファ1世、父) マルグレーテサンビリア (マルグレーテ・サンビリア、母) ヨハンニセイ(15) (ヨハン2世、夫)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/121798.html
マルグレーテニセイ(マルグレーテ2世) デンマーク王の一。 デンマーク女王。 関連: フレゼリクキュウセイ (フレゼリク9世、父) イングリッドアヴスヴェーリエ (イングリッド・アヴ・スヴェーリエ、母) アンリドラボルドドモンペザ (アンリ・ド・ラボルド・ド・モンペザ、夫) フレデリックジュッセイ (フレデリック10世、息子) ヨアキム(6) (息子) 別名: マルグレーテアレクサンドリーネトーヒルドゥアイングリッド (マルグレーテ・アレクサンドリーネ・トーヒルドゥア・イングリッド)
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スチールグレー 色相 モノクロ 自分を5回復次のターン開始時マナを1増やす コスト 2 セット spset 7or8 特殊混色 該当なし マナを先払いする回復カード。 次のターンで1マナ増えるので、実質1コスト5回復である。これはアマゾンやパンプルムースと並ぶ1コスト持久系カードの最優秀ラインとなる。単純に1コスト換算するだけでなく、3ターン目に4マナのカードを切れるようになる点も注目したい。 このようにパフォーマンス上は優秀なカードだが、唯一の弱点は回復かつモノクロという相手によっては腐るタイプのカードである事である。どの相手でも腐らせないようにするにはディスカ系や自傷系のカードを合わせる必要があるだろう。
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紅茶(アールグレイ) メニューページ メニューコメント:ベルガモット(柑橘系)の香り。一番有名なフレバリーティーです! 名称:紅茶(アールグレイ)(アイテム) 要点:ベルガモットの香り,濃いオレンジ色,ストレート 周辺環境:カフェ 評価:なし 特殊: *紅茶(アールグレイ)のアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *紅茶(アールグレイ)の効果。紅茶(アールグレイ)を使用すると少し悲しみが和らぐ。 *紅茶(アールグレイ)の使用回数。紅茶(アールグレイ)は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。
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12/06/04(月)05 38 10 No.8208553 ■ガーディアン・フロント■ エビルグレープ サンゴの様に群体をなしている先住生物。 平均サイズは3mとされるが以前には10mを越す群体が確認されている。 バスケットボール大の球体生物が何十体も接合しさながら葡萄の様な形を作っている。 球体生物は目玉のみ口のみの個体に分かれており個体同士の隙間から細長い触手を伸ばす。 目玉のみの個体は視覚と攻撃の役割を担い目玉から鉄をも溶かす強力な熱線を放つ。 口のみの個体は栄養補給の役割を担うが噛み付く事で一応攻撃も出来る。 触手はしとめた獲物を捕食するのに使用され攻撃能力は低い。 原理不明の力で浮遊して移動するがスピードは遅く離れて攻撃すればさほどの脅威にはならない。
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【名前】 メタルグレイモンX 【読み方】 めたるぐれいもんX 【世代】 完全体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ワクチン/ウィルス 【所属】 ドラゴンズロアーX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 メタルグレイモンがX抗体を取り込んでX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 ウィルス種とワクチン種が存在する。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/1748.html
【ニコニコ動画】 [部分編集] 概要 正式名称は同じく「アールグレイラジオ」(2009年12月12日~2016年12月28日) アールグレイが不定期に投稿していた動画シリーズ。東方キャラがラジオ番組をしているという設定で、内容は基本的にアールグレイの広報である。 [部分編集] +登場キャラクター 河城にとり 射命丸文:藤村歩 など +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] CTV☆での扱い [部分編集] 主なネタ やめろよーぅ
https://w.atwiki.jp/lets-sl/pages/108.html
左手用[22/22] 名前 英名 種類 攻撃力 重量 説明 売却価格 マンゴーシュ Main Gauche パリーイングダガー・左手用 6-10 1 「左手用」を意味する短剣、主な用途は相手の剣戟を受け流すことにある ブッチャーナイフ Butcher Knife パリーイングダガー・左手用 6-12 1 「肉屋」を意味する肉厚で大振りなナイフ、料理にも便利らしい ポニャードダガー Poniard Dagger パリーイングダガー・左手用 5-15 2 レイピアと対になる左手用の刺突剣 ロンデルダガー Rondel Dagger パリーイングダガー・左手用 5-17 2 ロンデルと呼ばれる大きな円形の鍔(ガード)がついた短剣、このロンデルが手を保護する バゼラード Baselard パリーイングダガー・左手用 4-20 3 棒状のポンメル(柄頭)が特色の短剣、日用道具としても有用 ソードブレイカー Sword Breaker パリーイングダガー・左手用 4-22 3 刃が櫛状になったマンゴーシュ、この櫛で絡め圧し折る戦法がとられる ハルパー Harpe パリーイングダガー・左手用 3-25 4 鎌剣とも呼ばれ、刃が鉤爪状に湾曲した短剣、その形状により大抵のものは力任せに寸断が可能 ディフェンダー Defender パリーイングダガー・左手用 4-28 4 「守護」を意味する短剣、左手を守るとともに剣戟を捌く優秀な武器 センチネル Sentinel パリーイングダガー・左手用 5-38 5 「歩哨」「番兵」という意味の短剣、その名に相応しい防御性能を発揮する ジェレー・シャーバー Gelee Schaber パリーイングダガー・左手用 5-38 5 「スライム剥がし」の異名をとる伝説のスクレー……じゃなくて左手用短剣 トライバルガーディアン Bul-Kathos Tribal Guardian パリーイングダガー・左手用 4-28 4 とある戦闘氏族「バルカソスの胤」に伝わる聖遺物、攻防を両立させた短剣 ティソーナ Tizona 魔剣・左手用 6-20 3 天使にもたらされた魔剣、エルシッド・カンパドール(聖君主)の剣とも呼称される ガラティーン Gallatin 魔剣・左手用 6-20 3 湖の妖精が鍛えたもう一振りの魔剣、エクスカリバーを補佐するために人界へもたらされた アルマッス Almace 魔剣・左手用 6-20 3 氷刃とよばれ、鋭い冷気をたたえる魔剣、天使より聖騎士へ与えられたと云う オートクレール Halteclere 魔剣・左手用 6-20 3 天使が聖騎士へ与えた魔剣の一振り、純心を刀身に映すと云われる黄金の剣 デュランダル Durendal 魔剣・左手用 6-20 3 大天使自らが聖騎士へ下賜したと云われる聖剣、その剛剣は岩をも砕く ミュルグレ Murgleis 魔剣・左手用 6-20 3 ペイガンの王が邪神より下賜されたと云われる魔剣 シャドウレイス[Reissue] Shadowraith パリーイングダガー・左手用 6-42 10 女王フェルッカの涙――紅の月光――で鍛えられた漆黒の魔剣、シャドウガーストの対となる雌剣、限定復刻模倣品 オリエンタルダガー Oriental Dagger 小太刀・左手用 7-31 3 異国で鍛えられた特殊な短剣、非常に安定した切れ味と機能美、様式美を併せ持つ シナイ Shinai 小太刀・左手用 4-4 1 タケミツの亜種である小型の軽量刀、切れ味は期待できないが扱いやすい リュウセイ Ryu-sey 小太刀・左手用 10-45 4 流星の欠片から鍛えられる小太刀、通常の刀剣よりも刀身の温度が高いらしい ダークネスフィンガー Darkness-Finger 爪・左手用 6-50 8 格闘専用二刀流装備、伝説に謳われる高名な格闘家が愛用していたと云われる小手