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☆通常イベント ★好感度イベント ♪好感度アップ音 出会い 病院に行く。 獅子の月18・19日 病院の前で苦しんでいる。 獅子の月27日 ガルテンにサナリナの花を届けて欲しいと頼まれる。 獅子の月 イベントは全て出会わないと発生しません。 12・13日 朝昼 城下町 病院/2階ホール ☆出会い 14・15日 休診 16・17・18日 病室にいない。 19日 朝昼 城下町 病院/病室 ☆故郷/「ひょっとしたら戻れないかも」♪♪ 20・21日 朝昼 城下町 病院/病室 ★城/「料理の話」♪♪ 22・23日 朝昼 城下町 カフェ前 ★初めてのカフェ/♪♪ 〃 病院/病室 イベント後移動 24日 朝昼 城下町 病院/病室 25日 朝昼 城下町 病院/病室 ★乙女の月3日♪♪ 26日 朝昼 城下町 病院/病室 27日 朝昼 城下町 病院/病室 ★本♪♪※ ※フェイルの交易所にいるエルナンドから「ランスウェル王国の旅の本」を買う。 28日 朝昼 城下町 病院/病室 ★プレゼント(※ランスウェル王国の旅の本を持っている)♪♪ 乙女の月 1日 休診 2日 朝昼 城下町 病院/病室 3日☆ミュウの誕生日☆ 朝昼 城下町 病院/病室 イベント未発生。ミュウが落ち込んでいる。 4日 朝昼 城下町 病院/病室 5日 朝昼 城下町 病院/病室 眠っている。 6日 朝昼 城下町 病院/病室 ★悪化♪♪ 7日~10日 朝昼 城下町 病院/病室 ★スティリスの葉/「それでも行く」→【ラーウィンの村】に行けるようになる♪♪ 〃 〃 ★スティリスの葉をホーソン医師に渡す 〃 〃 ★次の日♪♪ 11日★退院★ 朝昼 城下町 ミュウの家 ★退院祝い/「喜んで」♪♪ ラズベリーのクラフティー 12・13日 朝昼 城下町 ミュウの家 14日☆クッキーデー 朝昼 城下町 ミュウの家 ★クッキーデー♪♪ 15・16日 朝昼 城下町 ミュウの家 17日 朝 城下町 病院/ロビー ★体調は?♪♪ 18日 朝昼 城下町 ミュウの家 19・20日 朝昼 城下町 カフェ前 21~24日 朝昼 城下町 カフェ前 ★約束/「特に予定はない」♪♪ 25日 朝昼 城下町 ミュウの家 ★告白♪♪
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.151 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(自分がどく・まひ・やけど状態になった時、相手も同じ状態にする) 入手可能ソフト:みんなのポケモン牧場 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 全ての技マシン・ほぼ全ての教え技を覚えることができる 今回はいろんな積み技も覚えるためバリエーションがとても増えた。 ドーブルやアルセウスなども器用だがそれなりに型が決まっているためある程度読まれてしまうのに対し、 ミュウはALL100の種族値に加えこのバリエーション。いくらでも型が構築できてしまう。 恐らく読みづらいポケモンナンバー1だろう。 が、ミュウが出られる以上相手も伝説祭りなので火力の微妙さが中々厳しい所。 大抵の戦法にはそれぞれ特化した専門家が居たりするのでそこは技の多様性で補っていきたい。
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ミュウ No.151 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト①エメラルド(配布アイテムが必須) ②配信:RSE/FRLG/DPt/HGSS/XY/ORAS/SV ③みんなのポケモン牧場 ④モンスターボールPlus ⑤ポケモンGO(フィールドリサーチ(無料/有料)) ⑥BDSP(LPLEのセーブデータが必須) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代から登場した幻のポケモン。開発の遊び心から生まれたポケモンという話はあまりに有名。 "幻のポケモン"という概念もミュウがいなければ生まれていなかっただろう。 何故かミュウツーとミュウでは色違いの変化が違う ミュウツーが緑色になるのに対しミュウは青くなる 遺伝子を組み替えた結果なのだろうか? 全ての技マシン、技レコードと教え技(一部の固有技除外)を習得可能。XDなどを駆使すれば、技のレパートリーはさらに増える。 画伯の次くらいに器用なポケモン。 こいつのロックカットとか はがねのつばさ とか はねやすめ とか、何やってるんだろうね 画伯にも言えることだが こんなに可愛い顔して相手を掴んで宙に舞い地面に叩き付け、炎や冷気や電撃や波動等を放ち海を泳ぎ相手に変身してなりすます。 まさに「ピ ン ク の 悪 魔」。 ↑コイツ体の色が白かったりピンクだったり安定しなくね? ミュウの「じしん」! ミュウの「だいもんじ」! ミュウの「いわくだき」! ミュウの「ギガインパクト」! かわいい見た目が台無し ↑むしろ腹黒かわいい。 未だに御三家専用技と流星群は覚えることができない。 多分こいつ自身が習得できないというより教え人の拘りで教えてもらえないだけなのだろう。 ドラゴンの多い伝説解禁戦ならジュエル流星群で一匹持ってった後、 変身で能力低下無視&相手の技構成盗み見なんて芸当ができて面白かったろうに。画伯でやるには色々とスペックが足りん。 ↑一方普段はノーマルなやつは教えてもらえるという。 まあ全タイプ持ってるって考えればミュウより理屈は通ってるんだが、それならメガドラゴン勢にも教えてほしいところだ ↑一番上 SVでは全部技マシンになったからやっと覚えられそうだな。 ミュウの解禁がまだだけど…そもそも解禁されるのか? ↑HOME連携と同時に解禁されたが、それはもう凄いことになっている。 御三家専用技だろうが流星群だろうが徹底光線だろうが問題なく習得可能。やっぱり凄ぇ。 性別不明で唯一メロメロを覚えるポケモン。本家では覚えさせても無意味なのだが、 ポケダンの救助隊では特性のどんかん以外では無効化できず5ターンの間行動不能にするというとんでもない性能なので普通に使える。 というか救助隊での性別不明はメロメロを覚えられないデメリット性別になっているのに習得できてしまうという、 ちょっとズルいことになってしまっている。 コイツはタマゴグループ未発見の中で唯一タマゴうみを覚える(進化前が未発見は抜きで)。 ↑初代のポケモン屋敷においてある研究レポート見るとわかるがこいつ実は繁殖能力はあったりする。 タマゴグループが未発見なのは飼育下での繁殖が非常に難しいからだからじゃないだろうか 映画第1作『ミュウツーの逆襲』では、サトシ達とミュウツーのバトルの最中に登場。 コピーに対する本物としてミュウツーと壮絶な戦いを繰り広げた。声優は山寺宏一。 映画第8作『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』では、はじまりの樹に生息している。 無邪気でいたずら好きな性格の持ち主で、オルランド城で行われたポケモンバトルに勝利したピカチュウを気に入り、 エイパムに化け、ピカチュウやサトシ、ハルカのポケモン達と一緒に遊ぶ。 その後は(ry…お話の詳しい内容は映画で。声優はこおろぎさとみ。 ↑無邪気でいたずら好きと聞いて真っ先にCがVだと思ったのは俺だけでいい ↑そうだな、一周前ということもあり得るからな…え?そういうことじゃない? ↑↑↑一瞬、夢特性「いたずらごころ」を想像した。幻はもらえなかったみたいだけど ↑器用っていう特徴から、夢特性「テクニシャン」も捨て難い。 いわゆる「死に技」を使ってトリッキーな戦い方をしてくれるようになる気がする 将来手に入れたら、まちがいなく解禁ルールの主要ポケ入りできるだろう なお、両者は別の個体である。 “全て(のポケモン)はミュウからはじまった”らしいが、コレよりも前から居たと思われるアルセウスは何者だろう。 ↑きっと、科学と信仰の違いです。 ↑↑アルは単なる伝承だろ、特定の稀少生物が神格化されるのはこっちの世界でも割とよくあるしな ↑↑↑ミュウ=ポケモン アルセウス=ネ申 ってことだろ ↑↑↑↑確か公式RSサウンドブックに「グラカイは大地と海を作ってません。人々にそう伝えられているだけ」という回答があったらしいな ディアパルギラアルもその類なのかもしれん。 ↑全部 いろいろと台無しだ ↑全部 オーキドが作った図鑑を信用することが間違ってる ↑オーキドだっけ?ポケモン図鑑作ったの。 ↑「ずいぶんまえに オーキドが『150しゅるいいる!!』っていって(ry (・3・)<おやおやぁ?今では4倍以上いますよぉ? ↑top ミュウは全てのポケモンに対応する遺伝子を持ったポケモンであり、全てのポケモンの始まりと考えられてる。 アルセウスは世界創造の神話が語り継がれるポケモンと解釈すればいいんでね ↑へんしん覚えてさらにポケモン屋敷にはメタモンが出る…。 ↑top アルセウスから生み出されたのだからアルセウスと同じ遺伝子を持っているではだめなのか? ↑top ミュウとアルセウスが同一体である可能性について XDのバトルディスクにはブイズ達(Lv.30)でミュウ(Lv.50)を倒すという内容のものがある。 1対6というだけあってレベルはブイズの方が低く、さらにブイズ達をほぼ一撃で倒しにくるので中々厄介。 ちなみに受付嬢によるとでんじはでマヒさせてかみつく連打が一番勝率の高い戦法らしい。 ポケスタ2の裏エリートが使うこいつの強さは異常 高火力のサイキネと電磁波、卵産みの嫌な補助技を駆使する…何回全滅させられたか それに比べて金銀裏エリートのセレビットはさほど苦労しなかったが。 ↑これかhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3933210 ↑↑努力値全振りできる仕様だと、今の努力値システムでは無駄が多くなるバランス型種族値が強くなるからね もっともその仕様に戻ったら育成が大変だけど 「みんなのポケモン牧場」で999匹以上預けるとミュウがもらえる。 プレシャスボール入りで恩返し、光合成、催眠術、テレポートを覚えている模様。 ↑とりあえずbwに送ってずっと放置してたが、 みねうち さいみんじゅつ こうごうせい ビルドアップで伝説捕獲に思いのほか役に立った。 …でもバトレボの仕様だったら今頃対戦で使ってたのに;(禁止級ok・催眠の命中) 「全ての技マシンを使える」を、「全ての技を覚える」ドーブルと比較されることがあるが、 BW限定にはなるがついにコイツだけができることが誕生した。 全てのマシン技を覚えられるので、ホドモエシティのハートのウロコ乱獲に一役買ってくれるのだ! ホドモエのお嬢様が「マシン技(指定)を覚えたポケモンが見たい」というので、 ミュウを連れて話す→マシン使う→話しなおす、というスムーズな動きができる。 そしてホワイトだとこれ以外にウロコが確実に手に入る方法は存在しない。 画伯はスケッチの手間がかかるから論外。ミュウ始まったな! ちなみにブラックではハートのウロコは条件を満たすと1万円で買えるので、こんな面倒なことをする必要も無い。 …あれこれってラブカスのページに書くべきじゃ(ry ポケカに登場したミュウEXが万能すぎる。 特性でエネルギーなしで相手の技を自由に使える。当然あいてより早いので人の技をあいて以上にうまく使っているといえる! ↑ちゃんと「技を使うためのエネルギーは必要」と書いてあるぞ。 相手の技をコピーして恩恵を受けられるのは相手がエモンガスタートのときぐらいである 配信されるぞー!! http //www.pokemon.co.jp/ex/VCAMAP/present/?i001=news ヤンマガ連載の「ちこたん、こわれる」でミュウというキャラが登場するのだが、その名前を聞いて「ポ○モン?」というネタが… 2015/3/9までの期間限定でミュウをGETできたぞ! …「ポケとる」で。 第7世代では専用のZワザ「オリジンズスーパーノヴァ」を獲得。大ダメージの攻撃後に追加効果でサイコフィールドを展開する。 2017年1月25日のポケモンバンクアップデート(旧作やVCからポケモンの移送が可能に)後にバンクに接続すると、1ROM限定でミュウZが手に入る。 Switchのデバイス「モンスターボールPlus」は、初期購入したときにレベル1のミュウが入った状態になっている。 これはもともとピカブイに連れていく用のものであるが、このミュウをピカブイに送っていない場合に限り、 何と剣盾でミュウを受け取れるのである。 ポケモンホーム実装前で、図鑑掲載外から連れてこれるのはこのミュウだけであった。 ポケモンマスターズにまさかのオーキド博士が登場し、どこで捕まえたのかミュウを引き連れている。 アニメとゲームの世界線は異なるが、ゴウが知ったらどう思うのだろうか。 ちなみに強さはアタッカータイプの技構成でありながら、 妨害がメインになるためにステータスが控えめな調整が多いテクニックキャラなので色々お察し。 ↑というのは登場初期の話であり、 今では素早さ回避上昇でバディーズ技の威力上昇により火力がえげつないことになっており、その素早さ回避も自前で強化可能。 特攻も自身で4段階は上げられるし、バディーズ技使う前はスピードスターで嫌がらせと普通に強キャラでした。 問題はバディーズ技後の技変更に伴うサイコキネシス以外の命中の低さとゲージ消費量が凄まじいこと。 BDSPにて密かに注目を集めているポケモン。その理由は「早くから手に入る、性格厳選が楽なシンクロ持ちだから」。 確かに乱獲するより簡単だが、なんとも贅沢な幻の使い方である。 LEGENDS アルセウスではシンオウ神話において「はじまりの神」とされるアルセウスについて深掘りがなされたが、 本作では結局『卵が先か鶏が先か』問題ならぬ『ミュウが先かアルセウスが先か』問題は解決しなかった。 果たしてこれが解決する日は来るのだろうか… ちなみにヒスイ地方には入国出来ないため、ミュウのリストラ連続回避記録はここで破られた。 ピカブイ以降リストラされていないのはピカチュウライチュウとコダック系統、ズバット・ゴルバットくらいか。 ↑ピカライとコダック系はSVにも内定。ズバットはDLCで登場なるか…? ↑↑コイルくん「俺はどうした…」 SVではHOME連携と同時に解禁。 HOMEから出した時に技がリセットされる仕様やSV内の技データの有無などの要因から、SV内定ポケモンの中でもトップクラスの技没収数を誇る。 ↑地味に1/2回復技がないのは今作が初。それまではタマゴうみorはねやすめのどっちかが必ずいてくれた。 ミュウツーレイド開催を記念して、SVでミュウをゲットできる合言葉が公開。 これにより、わざわざ過去作を買い求めなくてもSVでミュウをゲットできるようになった。 ちなみにミュウツーレイドにミュウを連れて行くと何かが起こるらしいが…? 連れて行った所でシャドボや悪の波動で退治されるヴィジョンしか見えんが で、ミュウツーレイドが始まった訳だが、蓋を開けたらミュウが最適解…どころか、むしろミュウ以外お断りというオチであった。 ↑もっと言うとランダムでテラスタイプが決まる仕様にもかかわらず、クリアのためにはむしテラス必須状態という。 「キミだけのミュウ」とは何だったのか… ↑ひたすら虫テラステルで血を吸い続けるだけの蚊みたいな戦法が最適解 幻の威厳も何もない状態のシュール映像を見つめ続けるだけのレイドだった... ちなみにこの配布がSVでの初幻配布であった。 ピカブイ・剣盾ではモンボplusで、BDSPでは連動特典で、とそれぞれのソフトでもミュウが最初に手に入れられる幻のポケモンであったりと、 近年ミュウの安売りが激しい。 ミュウ ネタ型夏休み型 ドラキュラ型 波動の勇者型 旅のお供型 怖いもの型 パワフルハーブを全力で活用する型 奇襲型 PP切れはまずない型 妄想夢特性『テクニシャン』型 テラレイドバトル型 ガクッと下げさせる型 簡易封印捕獲型 ミュウと幻のポケモンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 夏休み型 性格 むじゃき(かわいければいい) 努力値 お好みで 持ち物 カイスのみ、あついいわ 技 にほんばれ なみのり タネマシンガン おにび 夏休み、田舎で遊ぶミュウたん。 日本晴れで夏っぽくしておき、夏の海で波乗り 波乗りの後でスイカを食べて種を飛ばし、夜になったら肝試しで鬼火をみちゃう。 カイスの実はスイカっぽいので。夏休み延長ならあついいわ。 日本晴れで水半減しておいて自分から波乗りとか意味不明です。相手の意表をつけるかも。 さあ!みんなもミュウたんと夏休みをすごそう! ↑大爆発で花火とか? ↑お願い!やめてあげて! ↑↑↑カイスの実はアイスの実にも似てるな ↑↑↑&↑↑そこはタネばくだんでどうだろう? ↑5 ミュータント夏休みワロタwwwどんな夏休みだw ドラキュラ型 性格 怖さを感じそうなやつ 努力値 攻撃や特攻あたりを… 持ち物 おおきなねっこ 技 さいみんじゅつ つめとぎ ゆめくい ドレインパンチorきゅうけつ ポケモン牧場で貰える催眠術ミュウをどうすればいいかを考えてみた。 爪とぎで命中率をあげて催眠術で眠らせちゃおう!そのすきにどくどくと相手のエネルギーを吸い取りましょう。 ゆめくいはタイプ一致で150まで威力が跳ね上がる! 相手がハピナスとかだったらドレパを使っちゃおう! 本当のドラキュラだったら吸血や爪とぎじゃなく牙とぎなんだろうけど、覚えないし、そんな技はないw え?ダークライ?まあ、ゆめくいタイプ一致ですから…ドレパも使えちゃいますから… え?ヘドロえき?そのときはそのときでしょうねw ↑ドラキュラというより獏じゃないか 剣盾で本当に吸血を習得したので追加。 波動の勇者型 性格 勇敢 努力値 知らん 持ち物 知らん 必須技 はどうだん、みずのはどう、りゅうのはどう、あくのはどう 一応波動全部使えるんだぞ 凄ぇなwwコイツもルカリオといっしょに出てたもんな 覚えられて当然だ、うん ↑個人的にミュウツーと一緒にでている時が多いと思っていた。 いやしのはどうを追加しようと思ったが…こいつ覚えないんだな。ルカリオはしっかり習得してるのに。 旅のお供型 性格 適当 努力値 HP252 あと適当 持ち物 おまもりこばんorきよめのおふだ 確定技 タマゴうみ あなをほる 選択技 フラッシュ テレポート あまいかおり 秘伝技各種 キズぐすり代とあなぬけのヒモ代の節約につながります BWクリア後なら 空を飛ぶ、波乗り、大爆発、選択@おまもりこばんorこううんのおこうがおススメ 特に使う2種の秘伝と、ブルジョワール家に集金に行くときのための自滅技として大爆発、 ハートのうろこをもらいに行くときにも役に立つ 選択はPPの多いおんがえしか秘伝技でもどうぞ 秘伝要員に向いたポケモンは数あれど、ミュウにはある特長がある。それはランダム対戦に入れないということ! たまにいませんか?間違えてウルガモスとタマゴとかでランダム戦に来ちゃってる人。 ミュウ手持ちだとそういう事故が起こりえないので安心です。 怖いもの型 性格 ずぶとい 努力値 素早さ低め、攻撃高め、残りHPに(ry 持ち物 れいかいのぬの 技 じしん かみなり かえんほうしゃ ぼうふう …オヤジ?ダブルでミュウツーおいとけ ↑せいかく に おやじ みたいな ずぶとい を いれといた もちものや どりょくちも いちおう かいといた ↑↑吹いた 今思い出したらミュウツーってミュウの息子(娘?)だったよな 初期版グレン島のポケモン屋敷の日記にて公開 親父って本当は台風の事だから、ふきとばしでもいれたら?(適当) ↑暴風習得したので追加。 パワフルハーブを全力で活用する型 性格:攻撃か特攻が上がるもの 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:パワフルハーブ 技:ゴッドバード、あなをほる、ソーラービーム、ダイビング、とびはねる、そらをとぶ、ゴーストダイブ、ロケットずつきの中から4つ 何やってもパワフルハーブが発動するぞ! そういえば溜め系の技ってシャドーダイブ以外全部マシンか教え技にあるんだな。 穴を掘る・空を飛ぶ・ダイビング(RSEm限定だが)は移動用として汎用性があるんだが 他は幅広く覚えられる需要はあるのだろうか…? ↑かまいたちやロケットずつきのことも思い出してあげて下さい ↑いちおう初代ではわざマシンに入ってたんだけどな。どうでもいいが ↑初代VC経由で覚えられるようになったぞ! ところでこの型、リサイクル入れてパワフルハーブを何回も使うのはナシなの? ↑それじゃハーブ無し溜め技と変わらない…と思ったけど相手の受け出しを抑えられるな 奇襲型 性格:防御関係があがるの 持ち物:パワフルハーブ 努力値:防御にふる 選択肢:ソーラービーム/ゴットバードorそらをとぶ/わるだくみ/つるぎのまい 舞ってからパワフルハーブを使い奇襲攻撃をかける うまくいえばゴットバードで大抵倒せる、XDがない場合は空を飛ぶで代用 ただ普通にサイコで攻撃した方がいいという話も… ↑↑2回目以降はソーナンスが天敵、襷や鉢巻を持たされた日には PP切れはまずない型 性格:いじっぱりorようき 持ち物:ヒメリのみ 努力値:攻撃252 素早さ252 HP8 技:じばく だいばくはつ とんぼがえり バトンタッチ PPが切れる前にボールに戻ります。湿り気?何それ?食えるの? 努力値合計がw あえて訂正しなかった 妄想夢特性『テクニシャン』型 性格:ひかえめ 持ち物:達人の帯 努力値:特攻252 HP252 技:こおりのいぶき チャージビーム バークアウト しんくうは ↑の方で書かれていた妄想夢特性『テクニシャン』がとても似合っている気がしたので。 どんな技マシンでも覚えてくれるミュウは確かにテクニシャンっぽい。 もしも万が一にでも解禁されたら、こんな型で使われるんじゃなかろうか。 いつか本当に『テクニシャン』手に入れたらいいなぁ。 地味に技の相性補完がかなり良い。 攻撃一辺倒の技構成だと不意打ちが怖いが、素の素早さもそこそこなミュウなら真空波で乙できる。 特にメインウエポンの氷の息吹のおかげで度忘れや光の壁で受けることができないというのは珍しいアドバンテージか。 チャージビームを積まれようものなら、真空波の脅威度も加速度的に上昇していく。 ちなみに氷の息吹を凍える風に変更すればダブルでも活躍できるかもしれない。 持ち物は、『テクニシャン』→『達人』っぽい連想から達人の帯を推奨してみた。実際は何がいいのだろうか。 テラレイドバトル型 性格:目的に合わせていじっぱり/ひかえめ/ずぶとい/わんぱく/おだやか/しんちょうから選択 努力値:目的に合わせてHABCDを調整しよう 持ち物:火力アップ系(流石にこだわり系は論外)/ラムのみ/オボンのみ/隠密マント/かいがらのすず/ クリアチャーム/ぼうじんゴーグル/ものまねハーブ/メトロノームetc テラスタイプ:目的に合わせて選択しよう。 一致技:しねんのずつきorサイコファング/サイコキネシスorサイコショック/アシストパワー 吸収技:ドレインキッス/ドレインパンチ/きゅうけつ/ギガドレイン バフ技:つるぎのまい/てっぺき/わるだくみ/ドわすれ/こうそくいどう/ビルドアップ/めいそう くさわけorニトロチャージ/りゅうのまい デハブ技:あまえる/ひやみず/おにび/むしのていこうorバークアウト/かいでんぱ/アシッドボム/うそなき こわいかお/がんせきふうじorこごえるかぜorじならしorローキックorとびつく/でんじは どろかけ/ちょうはつ/スキルスワップ サポート技:かふんだんご/いのちのしずく/リフレクターorひかりのかべ/にほんばれ/あまごい てだすけ/おいかぜ/トリックルーム/エレキフィールド/ミストフィールド サイコフィールド/グラスフィールド 使ってはいけない技:インファイト/フレアドライブ/ワイルドボルト/ブレイブバード/てっていこうせん ミュウの最大の特徴である「すべてのわざマシンが使える」はテラレイドバトルでも存分に発揮してくれる。 積みまくってからのアシパによるワンパンから各種吸収技による耐久戦法、各種補助技によるサポートまでなんでもござれ。 アタッカーとしてはパケ伝やテツノカイナの方が向いているだろうが、 サポート役なら(虫悪ゴースト技が飛んでくるレイドでは使いにくいことと防御デハブができないことを除けば) もう全部こいつでいいんじゃないかなとなる事ウケアイ。 言うまでもないが、インファイト、フレアドライブ、ワイルドボルト、ブレイブバード、てっていこうせんはマルチでの使用は厳禁。 ほぼ間違いなく制限時間をごりごり消失させる戦犯となります。 なおソロレイドでつるぎのまいorわるだくみ3積みからのワンパンを狙うならあり。 ガクッと下げさせる型 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 技:あまえる/かいでんぱ/うそなきorアシッドボム/こわいかお こいつと対峙したら最後、相手は火力も耐久も素早さもボロボロになる。 簡易封印捕獲型 性格:目的に合わせて 努力値:上に同じく 確定技:ふういん/封印したい技/みねうち 選択技:封印したい技2/でんじは 文字通り、厄介な技を封印して安全に捕獲するための技 技の範囲と眠らせられないことがドーブルに劣るが、能力の高さとスケッチの手間がかからないこと、思い出しが効くことが利点。ゆえにあくまで簡易。 自爆大爆発はSVだと覚えられないし、変化技は挑発でもいい。なので反動のあるマシン技持ちが仮想敵になる 具体的にはフレアドライブとか、ブレイブバードとか。 ミュウと幻のポケモンの歴史 第1世代 全150種といわれた初代ポケモンで151番目にあたる、シナリオでは入手できない"幻のポケモン"としてデビュー。 設定上はミュウツーの親にあたる存在で、「知能が高く何でも覚える」ため、全ての技マシンを覚えられる。 これは現在に至るまでミュウのみに与えられた特権だが、ゲームの仕様上、本当に全ての技を覚えられるわけではない。 余談だが、この世代でタイプ不一致でそらをとぶを使えるのは、そらをとぶピカチュウとミュウだけであった。 その存在がメディアを通して認知されて以降、幾度かにわたってミュウの配布が行われた。 これ以降新作の度に通常プレイでは入手できない幻のポケモンが登場、配布されるようになった。 低年齢のユーザーの間で「ゲーム内で特定の操作をすればミュウが入手できる」という情報が広まったが、 これはいわゆる「バグ技」であり、正規の入手方法では無い。 ゲームの続行が不可能になる場合もあるので基本的にはやるべきではない。 ポケスタ2ではウルトラカップでマスターボールの決勝の相手が使う他、裏面に限ってはレンタルで使うことが可能。 特典の「どわすれコダック」を入手するにはこのレンタルミュウが必須といえるが能力低め、技も固定で戦闘に出すには厳しいものがあった。 映画「ミュウツーの逆襲」にも登場。 ミュウツー達コピーポケモンに相対する、コピー元のオリジナル代表としてミュウツーと激闘を繰り広げた。 声は後に劇場版ポケモンの常連声優となる山寺宏一氏。かなり可愛らしい声なので、声優に驚くファンは未だに多い。 第2世代 レベルアップで習得する技に原始の力が追加。 技マシンの入れ替えによりバリエーションはさらに増加したが、悪・鋼の登場と虫・ゴーストの強化によってエスパータイプが弱体化。 スケッチにより本当に全ての技を習得できるドーブルという強力なライバルが出現 (と言っても、この世代のドーブルは変身と自爆と大爆発はスケッチ出来なかったが)。 ミュウにとってはある意味苦難の時代だったといえるかもしれない。 ポケスタ金銀では裏ウルトラカップで後述のセレビィ共々レンタル可能だが、能力の低さは相変わらず。 この世代の幻ポケモンは草・エスパーのセレビィ。 なお、第3世代以降でセレビィを入手するにはコロシアムの特典ディスクが必要で、入手は非常に困難である。 第3世代 この世代では多くの既存種が後続の作品で解禁されるという状態だったが、ミュウの解禁は全386体の中で最も遅く、 映画「ミュウと波動の勇者ルカリオ」の公開に合わせての配布までお預けであった。 覚えられるものなら何でも覚えるはずだったのだが、御三家専用技だけは習得不可能だった。 追加された攻撃技で目ぼしい物は鋼に有効なオーバーヒートくらいといったところ。 なおXDではバトル山でミュウに技を教えてくれる人物がおり、 ここでのみ催眠術、騙まし討ち、電磁砲、ナイトヘッド、なりきり、猫だましを習得可能だった。 映画「ミュウと波導の勇者ルカリオ」にも登場。タイトルに自身の名前を冠する初の映画になった。 前述のミュウツーの逆襲に出てきた個体とは別個体であり、声優もそれに合わせてかこおろぎさとみ氏になっている。 この世代の幻ポケモンには鋼・エスパーで耐性に優れるジラーチ、フォルムごとに能力の全く違うデオキシスの二種がいた。 第4世代 セレビィのお株を奪うバトンタッチ獲得に合わせるかのごとくバリアー、悪巧み、ど忘れ、ロックカットといった積み技の大幅補強がなされた。 特殊技は気合球や波動弾の登場で強化され、物理ではプラチナの教え技でタイプ一致の思念の頭突き、先制技の不意討ちなどを獲得。 全てのタイプで物理技・特殊技が使用可能になった。 悪巧みをしても瞑想ミュウツーに及ばないなど、決定力の微妙さは伝説戦では響く恐れがあるが、 バトン要員の役割や禁止級としては貴重な先制技で小回りが効きやすいのが利点。ちなみに流星群は教えてもらえない。 種族値ALL100の草のシェイミに水のマナフィ(フィオネ)、悪タイプのダークライ、 持ち物でタイプが変わり、全ポケモン中最高の総合力を持つアルセウスなど、この世代では幻のポケモンが大量に増加。 幻ポケモンの元祖であるミュウも、HGSSでの配信やポケモン牧場など、何通りかの方法で入手できるようになった。 第5世代 技マシンが一新され、自力で覚えるミラータイプと合わせて新たに25個のわざを獲得した。 今作では教え技が、りゅうせいぐんと御三家究極技、新たに加わった御三家合体技しかなく、いずれもミュウは修得できない。 なおBW2では教え技が復活。さらに技レパートリーが増加した。 新たな幻のポケモンとして炎・エスパーのビクティニ、水・格闘のケルディオ、 ノーマル・エスパーとノーマル・格闘の2フォルムを切り替えられるメロエッタ、 そして虫・鋼のゲノセクトが登場した。 また、今作の目玉「夢特性」はミュウをはじめ幻のポケモン達には存在しない。 第6世代 新たな幻ポケモンとしてディアンシーとフーパ、ボルケニオンが登場。 ディアンシーはメガシンカ、フーパは「ときはなたれしフーパ」というパワーアップ形態を持ち、3種それぞれが専用技も有している。 ミュウ自身のテコ入れは特になし。新世代の目玉要素であるメガシンカはもちろん、めぼしい技の追加もなかった。 強いて言えばマジカルシャインの追加でヤミラミやミカルゲに打点を得たことが強化点か。 一応同格であるディアンシーや、関わりが深いミュウツーがメガシンカできるため、 今後ミュウにもメガシンカが追加される可能性はあるかもしれない。 ORASにおいてデオキシスがイベントボスとして登場。 直前のレックウザとは異なり、初遭遇時に倒してしまってもイベントが進むため、厳選も後から容易に行える。 種族値の偏りやフォルムチェンジなど、幻ポケモンとしては特異な存在であったが、 初登場から11年目にしてとうとう幻ポケモンの定義から外れることとなってしまった。 ORASの発売に前後して、幻ポケモンの配布キャンペーン「ポケモンスクラップ」が実施されるなど、過去の幻ポケモンの配布が徐々に実施され、 ミュウも2016年2月配信のバーチャルコンソール(VC)版初代ポケモンシリーズのダウンロード特典として約6年ぶりに配布が実施された。 しかし今回の配布では「初代仕様」を忠実に再現するために特別な限定技などは一切なし。 その上VC版のデータでミュウを入手するためには同時発売の「2DS限定パック」を買わなければならないという 仕様になっており、新規強化を期待していたファンは落胆する事になった。 第7世代 ミュウがまさかの専用Zワザを獲得。 技名は「オリジンスーパーノヴァ」で威力185、使用後にサイコフィールドを仕込む効果がある。 ベースがサイコキネシス限定のため物理型には採用しにくいこと、 サイコフィールド発動が追加効果のため火力、使い勝手ともにカプ・テテフには及ばないという難点はあるものの、 約21年もの歴史の中で初めてとなるミュウ固有の強化措置である (ポケモンXDの専用教え技を含めるとしても実に11年半ぶり)。 前述の通り2016年2月の配布では特別な技などの強化措置が一切なかったが、1年越しのサプライズに多くのユーザーが驚かされたことだろう。 ミュウZの入手にはポケモンバンクへのログインが必要かつ期間限定の入手であったが、 現在ではUSUMのホテルしおさいの一室にミュウを見せるとミュウZをくれるおじさんがいるため簡単に入手できる。 2019年公開の映画「ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」にも登場。声はリメイク前と同じく山寺宏一氏が担当している。 新幻枠は2016年夏の映画でボルケニオンと共に主役を張ったマギアナ。 映画館で配布されたポケモンガオーレのディスクに記されているQRコードを読み込むことでサンムーンで入手可能。 新世代移行前に映画特典を通じて次世代の幻ポケモンを配布する試みはマナフィ以来約10年振りである。 QRコードが使えるのは1データにつき1回、受け取りは殿堂入り後に限られるが、 コード自体に制限はないため周回プレイができるならいくらでも量産が可能。 これに加え2017年の劇場版に登場したマーシャドーが登場。こちらは映画館での配信となった。 更に2018年の劇場版には新規幻のゼラオラが登場。こちらも映画館での配信で入手できた。 第8世代 モンスターボールPlusで5478円でもらうことができるようになった。 リアルマネーなので簡単には手に入らないものの、入手難易度は格段に下がった。 またこれにより「5000円で買える幻ポケモン」「コイキングの10倍」とネタにされている。 今作で登場したわざレコードもしっかりと全種類を覚えることができる。 またポケモンホーム解禁以前は図鑑に載っていないポケモンの中で唯一剣盾のロムに引き出せるポケモンであった。 z技が廃止されているのが気がかりだが、ダイマックスとの相性も良い。 またBDSPではピカブイのセーブデータと連動することで剣盾以上に簡単に入手できる。 旅パにミュウを連れて冒険、なんてことも可能になった。 新幻枠は2020年映画に登場したザルード。特別前売券・映画館への入場者プレゼントで入手可能。 映画公開が新型コロナの影響で冬に延期になったため映画にだいぶ先駆けて入手できる幻となった。 第9世代 SV発売時点ではミュウに限らず幻のポケモンが全て未解禁だったが、 HOME対応でアルセウス、メロエッタ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、マギアナ、ザルードと共に解禁。 上述の通り、技マシン化によりそれまで覚えられなかった御三家専用技、りゅうせいぐん、てっていこうせん等を遂に習得。 一方、BDSPと同様にソフト毎に技がリセットされる仕様により、過去作限定技が使えなくなった。 また、最強のミュウツーレイド開催に合わせてミュウの配布が行われた。 全タイプからランダムなテラスタルタイプとそのタイプに合わせた技を覚えている。 また、最強のミュウツーレイドはミュウを繰り出すとミュウの全能力がアップする特殊ルールで実施された。 なお、ミュウツーレイドの攻略には虫テラスタルが有利であり、 せっかくのテラスタルタイプを泣く泣く虫タイプに書き換えるトレーナーが続出した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 10 ドわすれ - - エスパー 変化 20 20 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 30 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 40 いのちのしずく - - みず 変化 10 50 わるだくみ - - あく 変化 20 60 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 70 ふういん - - エスパー 変化 10 80 へんしん - - ノーマル 変化 10 90 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 100 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技26 ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 Lv60 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv70 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 Lv90 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv100 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技131 かふんだんご 90 100 むし 特殊 15 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv50 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技144 ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 技145 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 技146 くさのちかい 80 100 くさ 特殊 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技153 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 技154 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 技155 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技189 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技201 ミストバースト 100 100 フェアリー 特殊 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技206 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC ふきとばし、つのドリル、みずでっぽう、バブルこうせん、じわれ、かまいたち、じごくぐるま、りゅうのいかり、いかり、がまん、タマゴばくだん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、みきり、りゅうのいぶき、あまいかおり、あくむ(マシン) 第3世代 カウンター、まるくなる、タマゴうみ、ばくれつパンチ(教え技)でんじほう、ねこだまし、だましうち(XD教え技) 第4世代 ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ころがる、れんぞくぎり、いとをはく、たつまき、ふいうち、あやしいかぜ(教え技)さいみんじゅつ(みんなのポケモン牧場) 第5世代 第6世代 つめとぎ、やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 バリアー、さきどり(レベル)ねんりき、ものまね、サイコウェーブ(レベル、ピカブイ)エコーボイス、さきおくり、こおりのいぶき、ドラゴンテール、まとわりつく、ないしょばなし、オーロラベール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから、さしおさえ、フリーフォール(マシン)ずつき、ちきゅうなげ、メガドレイン、テレポート(マシン、ピカブイ)ゴッドバード、しめつける、いやしのすず、こうごうせい、なりきり、とおせんぼう、ほしがる、いえき、とっておき、なやみのタネ、でんじふゆう、アクアテール、おさきにどうぞ、よこどり、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、ダブルチョップ、とぎすます(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、ネコにこばん、ミサイルばり、いやなおと、じばく、いびき、はがねのつばさ、メロメロ、しんぴのまもり、ふくろだたき、ダイビング、とびはねる、しおみず、しっぺがえし、ダメおし、パワースワップ、ガードスワップ、サイコカッター、クロスポイズン、ワンダールーム、マジックルーム、りんしょう、かたきうち、シェルブレード、スイープビンタ、マジカルフレイム、ぶんまわす、スピードスワップ、あられ、リベンジ(マシン、剣盾)きあいだめ、トライアタック、メガホーン、アイアンテール、ばかぢから、ブレイズキック、コスモパワー、リーフブレード、パワーウィップ、サイドチェンジ、ふるいたてる、DDラリアット、ベノムトラップ(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、だいばくはつ、いばる、いわくだき、いちゃもん、リサイクル、でんげきは、はねやすめ、ついばむ、ロックカット、きりばらい、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)アイアンローラー、ライジングボルト、だいちのはどう、ふしょくガス(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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名前:ミュウ 体重:超軽量級 登場作品:ポケットモンスター赤・緑 ポケットモンスターBW2 しんしゅポケモン、ミュウ参戦! あらゆる技を使いこなし、ファイター達を倒せ! なお、ミュウツー同様に超能力で常に宙に浮いている。 ミュウについて 足と尻尾が長い。 頭に耳と思われる二つの小突起を持つ、薄い桃色のポケモン。 色違いはピンクの部分が水色になっている。 すでに絶滅したポケモンだと考えられていたが、南米ジャングルの奥地に住むとされている。 自由に姿を消す事が出来るため、発見することは非常に難しいが、清らかな心と会いたいという強い気持ちを併せ持つ者の前にのみ、姿を現すとされている。 顕微鏡レベルで見ると非常に短くて細い細やかな体毛がある。 ミュウツーの逆襲では、まつげの遺伝子からミュウツーが生まれる。 このため、逆説的ではあるがミュウツーが可愛くなったような姿をしていると説明できる。 遺伝子には、全てのポケモンの情報が含まれていることに加え、何でも記憶できる高い知能を持つ事から、全ての技を習得し扱う事ができる。 それにより、ポケモンの先祖なのではないかとの仮説がたてられ、研究されている。 ミュウの性能について ミュウの特性について ミュウの出現方法 ミュウツーでシンプルのげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 亜空の使者Mで仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 特大 大 極小 大 大 小 大(足、尻尾)小(手) 大 大 長所と短所 ●長所 空中での制御能力が高い。 殆どの地上技を一部行動でキャンセルできる 独特の挙動の関係上、滑りキャンセルがやりやすい。 尻尾や足を使った技はリーチが長い。 投げ技の性能が非常に優秀。 復帰力が非常に高い。 タメが可能な飛び道具を所持している。 打撃アイテムによるダッシュ攻撃が多段ヒットする。 全体的に動きが素早く、見切られにくい。 掴み間合いが広い。 特殊なシールドを持っている。 ●短所 移動に慣性が掛かりやすく(空中からの着地時が顕著)、事故死が激しい。 火力不足でフィニッシュ技にも乏しい。 手を使った技はリーチが短い。 縦横共に吹っ飛ばされやすい。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ ○ × × バリアー移動に慣性が掛かりやすい 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 はたく ダメージ % 連打攻撃 フレイム ダメージ % 横強攻撃 テイルウィップ ダメージ % 上強攻撃 クイックワイパー ダメージ % 下強攻撃 ローキック ダメージ % ダッシュ攻撃 しねんのずつき ダメージ % 通常空中攻撃 ボディースパーク ダメージ % 前空中攻撃 シャドークロー ダメージ % 後空中攻撃 エアテイル ダメージ % 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ % 下空中攻撃 かわらわり ダメージ % 横スマッシュ メガトンパンチ ダメージ % 上スマッシュ アイアンテール ダメージ % 下スマッシュ じならし ダメージ % 起きあがり攻撃 ダメージ % つかみ サイコキネシス つかみ攻撃 エレキショック ダメージ % 前投げ サイコスロー ダメージ % 後ろ投げ ワールスロー ダメージ % 上投げ フリーフォール ダメージ % 下投げ やきつくす ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ エナジーボール ダメージ % 吹っ飛び力 一度入力すると緑色のエネルギーボールをため、再入力で放出する。ためた量によって威力、吹っ飛ばし力が変化する。 横必殺ワザ サイコショック ダメージ % 吹っ飛び力 ピンク色のエネルギー弾を放出する。当たると麻痺して一定時間動けなくなる。 上必殺ワザ そらをとぶ ダメージ % 吹っ飛び力 一定時間任意の方向へ自由に飛行することができる。 下必殺ワザ げんしのちから ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ゆびをふる ダメージ % 吹っ飛び力 指を振って何か強力な技を繰り出す。プラスル&マイナンのゆびをふると似ているが、技は異なっている。 ダメージ 吹っ飛び力 属性 説明 みらいよち 100% 特大 なし 未来に攻撃を予知し、数秒後にステージ全体を瞬間的に光らせる オーバーヒート 2~150% 特大 炎 炎の爆発を起こして多段ヒットさせる だくりゅう 1~100% 特大 水 濁った水の大波を上から叩き付け、多段ヒットさせる かみなり 70% 特大 電撃 上画面が雷雲に包まれ、雷をたくさん落とす はなびらのまい 1ヒット3% 小 切り裂き 高速回転しながら花びらをばら撒く こごえるせかい 徐々に3%ずつ与える 大 氷結 ステージ全体を一気に冷やし、数秒後に相手を凍らせる ゴッドバード 50% 特大 炎 上画面外へ素早く飛び上がり、巨大な鳥の様な形のバリアを張って横画面外から真横へ突進する バークアウト 1~120% × 電撃 雄叫びを上げて相手全員を痺れさせる コメットパンチ 80% 特大 なし 相手誰か1人のそばにワープし、パンチを喰らわせる シャドーダイブ 60% 特大 暗黒 姿を消して数秒後、相手の背後から攻撃する げきりん 20% 中 なし 上画面外へ飛び上がった後、画面のあちこちへ数回突撃する ギガインパクト 300% 超特大 なし 上画面外へ飛び上がった後、奥から相手誰か1人目掛けて突撃する その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:どこからともなく飛んでくる。 CV:こおろぎさとみ:「劇場版ポケットモンスター ミュウと波導の勇者 ルカリオ」にてミュウの声を演じた。 応援ボイス:ミューウ! ミューウ! ミューウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手。 カラー ピンク:ノーマル 立ち回り ミュウ対策 ボスバトル攻略 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント ミュウはマイナーポケモンじゃない! -- ロムスパーク (2013-03-26 19 30 38) 「投票拳」にも選ばれていた。 -- ロムスパーク (2013-03-28 18 23 39) ゆびをふるは強すぎるんじゃないのか? いくら最後の切り札とは言えどプラスだけではなくマイナスの部分も入れなくては。 -- 彗星ペン (2013-03-31 22 38 56) ↑彗星ペン、なぜミュウは出ないと判断してる? -- ロムスパーク (2013-03-31 22 55 20) ↑ ・幼稚園に聞いても知ってる人少ない。 ・今は遅ぇ。 ・オワコン。 ・ゲノセクトあたりが出そう。 -- 彗星ペン ↑ダークライだってそーじゃん。 あれずっと昔の映画だぜ? ミュウはミュウツーの生まれたもとで、そいつが主役の映画にも出ていた。 ルカリオが主役の映画にだって、名前がのってるし出ていたし。 -- ロムスパーク (2013-03-31 23 29 31) ↑↑ミュウのどこがオワコンなんだよ! 知名度も人気もトップクラスなのに! ダークライだってオワコンじゃん! ちょーおっせーよ! -- ロムスパーク (2013-04-01 00 09 46) ミュウは初代スマブラからずっとモンスターボールのレア枠だからこの流れは変わらないだろう。 -- ナチュラルボーイ (2013-04-01 01 22 56) ↑でも これ 見てみるとミュウツーと共に選ばれている。 -- ロムスパーク (2013-04-02 13 00 53) 最後の切りふだ:オリジンズスーパーノヴァ -- ブレス (2019-01-01 18 51 02) 【悲報】彗星ペンとかいう池沼、口論で負けて逃げ出していた -- 名無し (2019-04-19 01 22 36) 名前 コメント
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ミュウ 151.gif No.151 タイプ:超 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ミュウ 100 100 100 100 100 100 600 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ミュウ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ミュウ No.151 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト①エメラルド(配布アイテムが必須) ②配信:RSE/FL/DPt/HS ③みんなのポケモン牧場 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こんなに可愛い顔して相手を掴んで宙に舞い地面に叩き付け、 炎や冷気や電撃や波動等を放ち海を泳ぎ相手に変身してなりすます。 まさに「ピ ン ク の 悪 魔」。 こいつはタマゴグループ未発見の中で唯一タマゴうみを覚えます。(進化前が未発見は抜きで) ↑初代のポケモン屋敷においてある研究レポート見るとわかるがこいつ実は繁殖能力はあったりする タマゴグループが未発見なのは飼育下での繁殖が非常に難しいからだからじゃないだろうか 全ての技マシンと教え技(一部の固有技除外)を習得可能。 XDなどを駆使すれば、技のレパートリーはさらに増える。 画伯の次くらいに器用なポケモン。 未だに御三家専用技と流星群は覚えることができない。たぶんこいつ自身が習得できないというより教え人の拘りで教えてもらえないだけなのだろう。 ドラゴンの多い伝説解禁戦ならジュエル流星群で一匹持ってった後、変身で能力低下無視&相手の技構成盗み見なんて芸当ができて面白かったろうに。画伯でやるには色々とスペックが足りん。 ※タイプ別技一覧は本家に網羅されているのでそちらで。 ↑本家なのに補助技の説明がかなりネタであるのは何故だろう 映画第1作『ミュウツーの逆襲』では、 サトシ達とミュウツーのバトルの最中に登場。 コピーに対する本物としてミュウツーと壮絶な戦いを繰り広げた。声優は山寺宏一。 映画第8作『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』では、 はじまりの樹に生息している。 無邪気でいたずら好きな性格の持ち主で、オルランド城で行われたポケモンバトルに勝利したピカチュウを気に入り、 エイパムに化け、ピカチュウやサトシ、ハルカのポケモン達と一緒に遊ぶ。 その後は(ry・・・お話の詳しい内容は映画で。声優はこおろぎさとみ。 ↑無邪気でいたずら好きと聞いて真っ先にCがVだと思ったのは俺だけでいい ↑そうだな、一周前ということもあり得るからな…え?そういうことじゃない? ↑↑↑一瞬、夢特性「いたずらごころ」を想像した。幻はもらえなかったみたいだけど ↑器用っていう特徴から、夢特性「テクニシャン」も捨て難い。いわゆる「死に技」を使ってトリッキーな戦い方をしてくれるようになる気がする 将来手に入れたら、まちがいなく解禁ルールの主要ポケ入りできるだろう なお、両者は別の個体である。 “全て(のポケモン)はミュウからはじまった”らしいが、コレよりも前から居たと思われるアルセウスは何者だろう。 ↑きっと、科学と信仰の違いです。 ↑↑アルは単なる伝承だろ、特定の稀少生物が神格化されるのはこっちの世界でも割とよくあるしな ↑↑↑ミュウ=ポケモン アルセウス=ネ申 ってことだろ ↑↑↑↑確か公式RSサウンドブックに「グラカイは大地と海を作ってません。人々にそう伝えられているだけ」とかいう回答があったらしいな。 ディアパルギラアルもその類なのかもしれん。 ↑全部 いろいろと台無しだ ↑全部 オーキドが作った図鑑を信用することが間違ってる ↑オーキドだっけ?ポケモン図鑑作ったの。 ↑「ずいぶんまえに オーキドが『150しゅるいいる!!』っていって(ry (・3・)<おやおやぁ?今では4倍以上いますよぉ? ↑top ミュウは全てのポケモンに対応する遺伝子を持ったポケモンであり、全てのポケモンの始まりと考えられてる。 アルセウスは世界創造の神話が語り継がれるポケモンと解釈すればいいんでね ↑へんしん覚えてさらにポケモン屋敷にはメタモンが出る…。 ↑topアルセウスから生み出されたのだからアルセウスと同じ遺伝子を持っているではだめなのか? ↑topミュウとアルセウスが同一体である可能性について 「みんなのポケモン牧場」で999匹以上預けるとミュウがもらえる様子。 プレシャスボール入りで恩返し、光合成、催眠術、テレポートを覚えている模様。 ↑とりあえずbwに送ってずっと放置してたが、みねうち さいみんじゅつ こうごうせい ビルドアップで伝説捕獲に思いのほか役に立った。 …でもバトレボの仕様だったら今頃対戦で使ってたのに;(禁止級ok・催眠の命中) ミュウの「じしん」! ミュウの「だいもんじ」! ミュウの「いわくだき」! ミュウの「ギガインパクト」! かわいい見た目が台無し ↑むしろ腹黒かわいい。 ポケスタ2の裏エリートが使うこいつの強さは異常 高火力のサイキネと電磁波、卵産みの嫌な補助技を駆使する・・・何回全滅させられたか それに比べて金銀裏エリートのセレビットはさほど苦労しなかったが。 ↑これかhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3933210 ↑↑努力値全振りできる仕様だと、今の努力値システムでは無駄が多くなるバランス型種族値が強くなるからね もっとも、その仕様に戻ったら育成が大変だけど 「全ての技マシンを使える」を、「全ての技を覚える」ドーブルと比較されることがあるが、 BW限定だがついにコイツだけができることが誕生した。 全てのマシン技を覚えられるので、ホドモエシティのハートのウロコ乱獲に一役買ってくれるのだ! ホドモエのお嬢様が「マシン技(指定)を覚えたポケモンが見たい」というので、 ミュウを連れて話す→マシン使う→話しなおす というスムーズな動きができる。 そしてホワイトだとこれ以外にウロコが確実に手に入る方法は存在しない。 画伯はスケッチの手間がかかるから論外。ミュウ始まったな! ちなみにブラックではハートのウロコは条件を満たすと1万円で買えるので、こんな面倒なことをする必要も無い。 ・・・あれこれってラブカスのページに書くべきじゃ(ry ちなみにXDのバトルディスクにはブイズ達(Lv.30)でミュウ(Lv.50)を倒すという内容のものがある。 1対6というだけあってレベルはブイズの方が低く、さらにブイズ達をほぼ一撃で倒しにくるので中々厄介。 ちなみに受付嬢によるとでんじはでマヒさせてかみつく連打が一番勝率の高い戦法らしい。 こいつ体の色が白かったりピンクだったり安定しなくね? ポケカに登場したミュウEXが万能すぎる。特性でエネルギーなしで相手の技を自由に使える。 当然あいてより早いので人の技をあいて以上にうまく使っているといえる! ↑ちゃんと「技を使うためのエネルギーは必要」と書いてあるぞ。 相手の技をコピーして恩恵を受けられるのは相手がエモンガスタートのときぐらいである ミュウ ネタ型考察夏休み型 ドラキュラ型 擬似アグノム型 波動の勇者型 旅のお供型 怖いもの型 晴れパアタッカー型 パワフルハーブを全力で活用する型 奇襲型 変身型 恨み型 PP切れはまずない型 妄想夢特性『テクニシャン』型 ミュウの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク ネタ型考察 夏休み型 性格 むじゃき(かわいければいい) 努力値 お好みで 持ち物 カイスのみ、あついいわ 技 にほんばれ なみのり タネマシンガン おにび 夏休み、田舎で遊ぶミュウたん。 日本晴れで夏っぽくしておき、夏の海で波乗り 波乗りの後でスイカを食べて種を飛ばし、夜になったら肝試しで鬼火をみちゃう。 カイスの実はスイカっぽいので。夏休み延長ならあついいわ。 日本晴れで水半減しておいて自分から波乗りとか意味不明です。相手の意表をつけるかも。 さあ!みんなもミュウたんと夏休みをすごそう! ↑大爆発で花火とか? ↑お願い!やめてあげて! ↑↑↑カイスの実はアイスの実にも似てるな ↑↑↑&↑↑そこはタネばくだんでどうだろう? ドラキュラ型 性格 怖さを感じそうなやつ 努力値 攻撃や特攻あたりを… 持ち物 おおきなねっこ 技 さいみんじゅつ つめとぎ ゆめくい ドレインパンチ ポケモン牧場で貰える催眠術ミュウをどうすればいいかを考えてみた。 爪とぎで命中率をあげて催眠術で眠らせちゃおう! そのすきにどくどくと相手のエネルギーを吸い取りましょう。 ゆめくいはタイプ一致で150まで威力が跳ね上がる! 相手がハピナスとかだったらドレパを使っちゃおう! 本当のドラキュラだったら吸血や爪とぎじゃなく牙とぎなんだろうけど、覚えないし、そんな技はないw え?ダークライ?まあ、ゆめくいタイプ一致ですから…ドレパも使えちゃいますから… え?ヘドロえき?そのときはそのときでしょうねw ↑ドラキュラというより獏じゃないか 擬似アグノム型 性格 火力重視いじっぱり 耐久重視わんぱく、しんちょう 努力値:攻撃252残り耐久か素早さ 持ち物:オボン 技:ロックカット つるぎのまい バトンタッチ だいばくはつ ロックカットをすればいじっぱりでも1回で130族抜き可能 マルマインは挑発されて乙だから逃げた方がいい どうせ攻撃技大爆発だけだから抜いても意味がない ロックカットした時にオボン発動!つるぎのまいするぜ! あ!悪がきた!やばいから後続にバトンタッチ!相手のふいうち、おいうち読みだ! ちょ!ドンカラスさんでんじはやめて アブソルさんつるぎのまいやめて ふいうちやめて これならアグノムも目じゃないぜ!? ↑おいうち読みバトンって何だよw ↑今更かもしれんが、バトンならおいうちの「交代前に威力二倍で攻撃」をスカせる。 波動の勇者型 性格 勇敢 努力値 知らん 持ち物 知らん 必須技 はどうだん、みずのはどう、りゅうのはどう、あくのはどう 一応波動全部使えるんだぞ 凄ぇなwwコイツもルカリオといっしょに出てたもんな 覚えられて当然だ、うん ↑個人的にミュウツーと一緒にでている時が多いと思っていた。 いやしのはどうを追加しようと思ったが・・・こいつ覚えないんだな。 ルカリオはしっかり習得してるのに。 旅のお供型 性格 適当 努力値 HP252 あと適当 持ち物 おまもりこばんorきよめのおふだ 確定技 タマゴうみ あなをほる 選択技 フラッシュ テレポート あまいかおり 秘伝技各種 キズぐすり代とあなぬけのヒモ代の節約につながります BWクリア後なら 空を飛ぶ、波乗り、大爆発、選択@おまもりこばんorこううんのおこうがおススメ 特に使う2種の秘伝と、ブルジョワール家に集金に行くときのための自滅技として大爆発、 ハートのうろこをもらいに行くときにも役に立つ 選択はPPの多いおんがえしか秘伝技でもどうぞ 秘伝要員に向いたポケモンは数あれど、ミュウにはある特長がある。それは、 ランダム対戦に入れないということ! たまにいませんか?間違えてウルガモスとタマゴとかでランダム戦に来ちゃってる人。 ミュウ手持ちだとそういう事故が起こりえないので安心です。 怖いもの型 性格 ずぶとい 努力値 素早さ低め、攻撃高め、残りHPに(ry 持ち物 れいかいのぬの 技 じしん かみなり かえんほうしゃ ・・・オヤジ?ダブルでミュウツーおいとけ ↑せいかく に おやじ みたいな ずぶとい を いれといた もちものや どりょくちも いちおう かいといた ↑↑吹いた 今思い出したらミュウツーってミュウの息子(娘?)だったよな 初期版グレン島のポケモン屋敷の日記にて公開 親父って本当は台風の事だから、ふきとばしでもいれたら?(適当) 晴れパアタッカー型 性格 控えめなど 努力値 素早さ252 特攻252 持ち物 お好みで 技 かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート ソーラービーム れいとうビーム 後1つミュウしか覚えない技 一致技がないが、とりあえず晴れパに使えそうなもの詰め込んだ。 冷凍は草と炎を半減するドラゴン対策。 氷等倍ドラゴンのディアパル、炎無効他4分の1のヒードラン、特殊受けで止まる この技構成が出来るポケは非常に多いので劣化にならないようミュウしか有効活用できない 技が1つ必要になる。雨パ型はラティ兄妹やアルセウスの劣化になるので消した ↑これあんまネタじゃないね。 この構成ができるのは多いけどまともな特攻を持っているのは アルセウス、バクオング、ピクシー、ケッキング、ミュウ、ミュウツーしかいない。 けどそのミュウツーとの差別化が技1つ程度じゃしづらいから問題。 悪巧みならミュウツー覚えられないから差別化できるが・・・・ 伝説解禁戦でミュウの耐久で積めるかどうか。 ↑瞑想したミュウツーのほうが悪巧みしたミュウより特攻が高い。 ポケモン牧場で光合成・催眠術来たから使えるかも。 パワフルハーブを全力で活用する型 性格:攻撃か特攻が上がるもの 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:パワフルハーブ 技:ゴッドバード、あなをほる、ソーラービーム、ダイビング、とびはねる、そらをとぶの中から4つ 何やってもパワフルハーブが発動するぞ! そういえば溜め系の技ってシャドーダイブ以外全部マシンか教え技にあるんだな。 穴を掘る・空を飛ぶ・ダイビング(RSEm限定だが)は 移動用として汎用性があるんだが他は幅広く覚えられる需要はあるのだろうか…? ↑かまいたちやロケットずつきのことも思い出してあげて下さい ↑いちおう初代ではわざマシンに入ってたんだけどな。どうでもいいが ところでこの型、リサイクル入れてパワフルハーブを何回も使うのはナシなの? 奇襲型 性格:防御関係があがるの 持ち物:パワフルハーブ 努力値:防御にふる 選択肢:ソーラービーム/ゴットバードorそらをとぶ/わるだくみ/つるぎのまい 舞ってからパワフルハーブを使い奇襲攻撃をかける うまくいえばゴットバードで大抵倒せる、XDがない場合は空を飛ぶで代用 ただ普通にサイコで攻撃した方がいいという話も・・ ↑↑2回目以降はソーナンスが天敵、襷や鉢巻を持たされた日には 変身型 性格:ようき 持ち物:たべのこしorひかりのねんど 努力値:HP252 後は技と相談。先制したければ素早さでも 確定技:へんしん 選択肢:リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/さいみんじゅつ/ちょうはつ/ねこだまし/はねやすめorタマゴうみ/とんぼがえり 完全なるネタ構成。 電磁波や催眠をした後変身して、少しでも有利な状態で同ポケ対戦。 苦手相手はとんぼがえりで逃げてもいいんじゃないの 普通の能力を上げても相手の能力を受け継いでしまうが リフレクターなどの場合は変身してもそのまま受け継ぐので使いやすい。 ヨノワール、ツボツボ、ヌケニンあたりになっておけ。 ↑まあネタだからなんだろうが、ツボツボとかが伝説戦に出る可能性自体ほとんど皆無な件。 ↑デオキシス(DF)とかダメ? ↑クレセリアもいいかも 「仲間のダークライに変身してナイトメア重複」という凶悪外道極まる連携が伝説ありダブルでは可能 ダークライよりHPがあるため本人よりもタフで強くなる、さらに変身前でもお互いの弱点をカバーしている 「へんしん」という技が実戦レベルで生かせるが、いくらなんでも友達なくすからほどほどに と言うか伝説ありのダブルだとネタを脱して普通に脅威だと思うのだが ミュウをノーマークだと、次のターンには場に二体もディアパルやミュウツー、カイオーガ、龍舞いを積んだレックウザなんかが出現するわけで メタモンと違ってかなりタフだし ↑ミュウアルセという極悪コンビが実際クリスマスで暴れてた模様。ねこだましを覚えるせいでカイオーガやキュレムレベルの火力がなければ舞神速アルセが2匹爆誕して手が付けられない 物理相手にいばる→変身してデメリット(混乱)無しで攻撃2段階UPを得る…ってのはネタの域か? 交代されちゃうかね… ↑いばみが→へんしんね作ったこと無いから分からん 恨み型 性格:防御or特防↑ 攻撃↓ 持ち物:ヒメリの実 努力値:HP252耐久調整 技:うらみ/はねやすめ/リサイクル/ちょうはつ ひたすら恨んでPPを削る たまには羽休めもしましょう 恨みとリサイクルの両立ができるのはこいつと風船だけ PP切れはまずない型 性格:いじっぱりorようき 持ち物:ヒメリのみ 努力値:攻撃252 素早さ252 HP8 技:じばく だいばくはつ とんぼがえり バトンタッチ PPが切れる前にボールに戻ります。 湿り気?何それ?食えるの? 努力値合計がw あえて訂正しなかった 妄想夢特性『テクニシャン』型 性格:ひかえめ 持ち物:達人の帯 努力値:特攻252 HP252 技:こおりのいぶき チャージビーム バークアウト しんくうは ↑の方で書かれていた妄想夢特性『テクニシャン』がとても似合っている気がしたので。 どんな技マシンでも覚えてくれるミュウは確かにテクニシャンっぽい。 もしも万が一にでも解禁されたら、こんな型で使われるんじゃなかろうか。 いつか本当に『テクニシャン』手に入れたらいいなぁ。 地味に技の相性補完がかなり良い。攻撃一辺倒の技構成だと「不意打ち」が怖いが、素の素早さもそこそこなミュウなら「真空波」で乙できる。 特に、メインウエポンである「氷の息吹」のおかげで「度忘れ」や「光の壁」で受けることができないというのは珍しいアドバンテージか。 「チャージビーム」を積まれようものなら、「真空波」の脅威度も加速度的に上昇していく。 ちなみに、「氷の息吹」を「凍える風」に変更すればダブルでも活躍できるかもしれない。 持ち物は、『テクニシャン』→『達人』っぽい連想から達人の帯を推奨してみた。実際は何がいいのだろうか。 ミュウの歴史 第1世代 全150種といわれた初代ポケモンで151番目にあたる、シナリオでは入手できない"幻のポケモン"としてデビュー。 設定上はミュウツーの親にあたる存在で、「知能が高く何でも覚える」ため、全ての技マシンを覚えられる。 これは現在に至るまでミュウのみに与えられた特権だが、ゲームの仕様上、本当に全ての技を覚えられるわけではない。 余談だが、この世代でタイプ不一致でそらをとぶを使えるのは、そらをとぶピカチュウとミュウだけであった。 その存在がメディアを通して認知されて以降、幾度かにわたってミュウの配布が行われた。 これ以降新作の度に通常プレイでは入手できない幻のポケモンが登場、配布されるようになった。 低年齢のユーザーの間で「ゲーム内で特定の操作をすればミュウが入手できる」という情報が広まったが、 これはいわゆる「バグ技」であり、正規の入手方法では無い。 ゲームの続行が不可能になる場合もあるので基本的にはやるべきではない。 ポケスタ2ではウルトラカップでマスターボールの決勝の相手が使う他、裏面に限ってはレンタルで使うことが可能。 特典の「どわすれコダック」を入手するにはこのレンタルミュウが必須といえるが能力低め、技も固定で戦闘に出すには厳しいものがあった。 第2世代 レベルアップで習得する技に原始の力が追加。 技マシンの入れ替えによりバリエーションはさらに増加したが、悪・鋼の登場によってエスパータイプが弱体化。 スケッチにより本当に全ての技を習得できるドーブルという強力なライバルが出現(と言っても、この世代のドーブルは変身と自爆と大爆発はスケッチ出来なかったが)。 ミュウにとってはある意味苦難の時代だったといえるかもしれない。 ポケスタ金銀では裏ウルトラカップで後述のセレビィ共々レンタル可能だが、能力の低さは相変わらず。 この世代の幻ポケモンは草・エスパーのセレビィ。 なお、第3世代以降でセレビィを入手するにはコロシアムの特典ディスクが必要で、入手は非常に困難である。 第3世代 この世代では多くの既存種が後続の作品で解禁されるという状態だったが、ミュウの解禁は全386体の中で最も遅く、 映画「ミュウと波動の勇者ルカリオ」の公開に合わせての配布までお預けであった。 覚えられるものなら何でも覚えるはずだったのだが、御三家専用技だけは習得不可能だった。 追加された攻撃技で目ぼしい物は鋼に有効なオーバーヒートくらいといったところ。 なおXDではバトル山でミュウに技を教えてくれる人物がおり、 ここでのみ催眠術、騙まし討ち、電磁砲、ナイトヘッド、なりきり、猫だましを習得可能だった。 この世代の幻ポケモンには鋼・エスパーで耐性に優れるジラーチ、フォルムごとに能力の全く違うデオキシスの二種がいた。 第4世代 セレビィのお株を奪うバトンタッチ獲得に合わせるかのごとくバリアー、悪巧み、ど忘れ、ロックカットといった積み技の大幅補強がなされた。 特殊技は気合球や波動弾の登場で強化され、物理ではプラチナの教え技でタイプ一致の思念の頭突き、先制技の不意討ちなどを獲得。 全てのタイプで物理技・特殊技が使用可能になった。 悪巧みをしても瞑想ミュウツーに及ばないなど、決定力の微妙さは伝説戦では響く恐れがあるが、 バトン要員の役割や禁止級としては貴重な先制技で小回りが効きやすいのが利点。ちなみに流星群は教えてもらえない。 種族値ALL100の草のシェイミに水のマナフィ(フィオネ)、悪タイプのダークライ、持ち物でタイプが変わり、 全ポケモン中最高の総合力を持つアルセウスなど、この世代では幻のポケモンが大量に増加。 幻ポケモンの元祖であるミュウも、HGSSでの配信やポケモン牧場など、何通りかの方法で入手できるようになった。 第5世代 技マシンが一新され、自力で覚えるミラータイプと合わせて新たに25個のわざを獲得した。 今作では教え技が、りゅうせいぐんと御三家究極技、新たに加わった御三家合体技しかなく、いずれもミュウは修得できない。 なおBW2では教え技が復活。さらに技レパートリーが増加した。 新たな幻のポケモンとして炎・エスパーのビクティニ、水・格闘のケルディオ、ノーマル・エスパーとノーマル・格闘の2フォルムを切り替えられるメロエッタ、 そして虫・鋼のゲノセクトが登場した。 また、今作の目玉「夢特性」はミュウをはじめ幻のポケモン達には存在しない。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 10 1 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 - - 1 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 20 10 10 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 30 20 20 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 40 30 30 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 40 40 バリアー - - エスパー 変化 30 50 50 50 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 60 60 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 70 70 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 80 80 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 90 90 わるだくみ - - あく 変化 20 - 100 100 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 旧技58 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ はたく 40 100 ノーマル 物理 35 Lv1 ○ へんしん - - ノーマル 変化 10 Lv1 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv50 ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 ○ ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 ○ ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 赤字で○の技は、XDのバトル山にいる人からの質問に対する返答内容次第でのみ教えてもらえる技。 「だましうち」「でんじほう」「ナイトヘッド」「ねこだまし」はこの方法でしか覚えさせることができないので注意。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 テレポート - - エスパー 変化 20 配布(ポケモンフェスタ2007) こうごうせい - - くさ 変化 5 みんなのポケモン牧場 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 みんなのポケモン牧場 テレポート - - エスパー 変化 20 みんなのポケモン牧場 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミュウ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ミュウ
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/151.html
名前:ミュウ 体重:超軽量級 登場作品:ポケットモンスター赤・緑 ポケットモンスターBW2 世界中で大人気のしんしゅポケモン、ミュウ参戦! あらゆる技を使いこなし、ファイター達を倒せ! なお、ミュウツー同様に超能力で常に宙に浮いている。 ミュウについて 足と尻尾が長い。 頭に耳と思われる二つの小突起を持つ、薄い桃色のポケモン。 色違いはピンクの部分が水色になっている。 すでに絶滅したポケモンだと考えられていたが、南米ジャングルの奥地に住むとされている。 自由に姿を消す事が出来るため、発見することは非常に難しいが、清らかな心と会いたいという強い気持ちを併せ持つ者の前にのみ、姿を現すとされている。 顕微鏡レベルで見ると非常に短くて細い細やかな体毛がある。 ミュウツーの逆襲では、まつげの遺伝子からミュウツーが生まれる。 このため、逆説的ではあるがミュウツーが可愛くなったような姿をしていると説明できる。 遺伝子には、全てのポケモンの情報が含まれていることに加え、何でも記憶できる高い知能を持つ事から、全ての技を習得し扱う事ができる。 それにより、ポケモンの先祖なのではないかとの仮説がたてられ、研究されている。 ミュウの性能について ミュウの特性について ミュウの出現方法 ミュウツーでシンプルのげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 亜空の使者Mで仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 大 特大 大 極小 大 大 小 大(足、尻尾)小(手) 大 大 長所と短所 ●長所 空中での制御能力が高い。 殆どの地上技を一部行動でキャンセルできる 独特の挙動の関係上、滑りキャンセルがやりやすい。 尻尾や足を使った技はリーチが長い。 投げ技の性能が非常に優秀。 復帰力が非常に高い。 タメが可能な飛び道具を所持している。 打撃アイテムによるダッシュ攻撃が多段ヒットする。 威力、ふっとばし力、判定が強いワザが多い。 ダッシュ速度が速い。 掴み間合いが広い。 特殊なシールドを持っている。 ●短所 移動に慣性が掛かりやすく(空中からの着地時が顕著)、事故死が激しい。 手を使った技はリーチが短い。 縦横共に吹っ飛ばされやすい。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ ○ × × バリアー移動に慣性が掛かりやすい 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 はたく ダメージ % 連打攻撃 フレイム ダメージ % 横強攻撃 テイルウィップ ダメージ % 上強攻撃 クイックワイパー ダメージ % 下強攻撃 ローキック ダメージ % ダッシュ攻撃 しねんのずつき ダメージ % 通常空中攻撃 ボディースパーク ダメージ % 前空中攻撃 シャドークロー ダメージ % 後空中攻撃 エアテイル ダメージ % 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ % 下空中攻撃 かわらわり ダメージ % 横スマッシュ メガトンパンチ ダメージ % 上スマッシュ アイアンテール ダメージ % 下スマッシュ じならし ダメージ % 起きあがり攻撃 ダメージ % つかみ サイコキネシス つかみ攻撃 エレキショック ダメージ % 前投げ サイコスロー ダメージ % 後ろ投げ ワールスロー ダメージ % 上投げ フリーフォール ダメージ % 下投げ やきつくす ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ エナジーボール ダメージ % 吹っ飛び力 一度入力すると緑色のエネルギーボールをため、再入力で放出する。ためた量によって威力、吹っ飛ばし力が変化する。 横必殺ワザ サイコショック ダメージ % 吹っ飛び力 ピンク色のエネルギー弾を放出する。当たると麻痺して一定時間動けなくなる。 上必殺ワザ そらをとぶ ダメージ % 吹っ飛び力 一定時間任意の方向へ自由に飛行することができる。 下必殺ワザ げんしのちから ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ゆびをふる ダメージ % 吹っ飛び力 指を振って何か強力な技を繰り出す。プラスル&マイナンのゆびをふると似ているが、技は異なっている。 ダメージ 吹っ飛び力 属性 説明 みらいよち 100% 特大 なし 未来に攻撃を予知し、数秒後にステージ全体を瞬間的に光らせる オーバーヒート 2~150% 特大 炎 炎の爆発を起こして多段ヒットさせる だくりゅう 1~100% 特大 水 濁った水の大波を上から叩き付け、多段ヒットさせる かみなり 70% 特大 電撃 上画面が雷雲に包まれ、雷をたくさん落とす はなびらのまい 1ヒット3% 小 切り裂き 高速回転しながら花びらをばら撒く こごえるせかい 徐々に3%ずつ与える 大 氷結 ステージ全体を一気に冷やし、数秒後に相手を凍らせる ゴットバード 50% 特大 炎 上画面外へ素早く飛び上がり、巨大な鳥の様な形のバリアを張って横画面外から真横へ突進する バークアウト 1~120% × 電撃 雄叫びを上げて相手全員を痺れさせる コメットパンチ 80% 特大 なし 相手誰か1人のそばにワープし、パンチを喰らわせる シャドーダイブ 60% 特大 暗黒 姿を消して数秒後、相手の背後から攻撃する げきりん 20% 中 なし 上画面外へ飛び上がった後、画面のあちこちへ数回突撃する ギガインパクト 300 超特大 なし 上画面外へ飛び上がった後、奥から相手誰か1人目掛けて突撃する その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:どこからともなく飛んでくる。 CV:こおろぎさとみ:「劇場版ポケットモンスター ミュウと波導の勇者 ルカリオ」にてミュウの声を演じた。 応援ボイス:ミューウ! ミューウ! ミューウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手。 カラー ピンク:ノーマル 立ち回り ミュウ対策 ボスバトル攻略 資料
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/943.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ミュウ 基本情報 名前 ミュウ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ エスパー とくせい シンクロ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ミュウ 100 100 100 100 100 100 64 技 Lv 技 1 はたく,へんしん 10 メガトンパンチ 20 ゆびをふる 30 サイコキネシス 40 バリアー 50 げんしのちから 60 ドわすれ 70 さきどり 80 バトンタッチ 90 わるだくみ 100 はどうだん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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名前:ミュウ 年齢:16歳 性別:女 容姿:ほとんど夏香 由衣にそっくり。ただし髪の色は緑で、顔は常にニタニタ笑っている。 普段はラフな格好で過ごしている。 性格:楽観的で物事を深く考えない。 いざというとき以外責任感は皆無。でも仲間は大切にする。 能力:ネオカタボリズム(幸福の夢) 額に触れることで、相手に幸せだったころの夢を見せ続ける。 この際ミュウと触れられた相手は眠りに落ちる。 相手自身が「この夢から覚めたい」と思わなければ解除されない。 趣味:人間観察 特技:機械いじり ポリトワルサーカス団裏方(主に照明)担当。 メンバーが怪我や病気で出られなくなった時の代理も務める。 夏香 由衣のドリーマーだが、本人はそのことを全く気にしておらず、サーカスを純粋に楽しんでいる。 一人称は「私」。「~ですよぉ。」と間延びしたですます口調で話す。 制作者:大黒屋 過去話:no data 収録場所 時系列211~240 その他いかせのごれ関係者 詳細:『ナイアナ企画キャラに40の質問』回答者:ミュウ
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ミュウ(コロコロコミック応募者全員サービス) 基本データ プラコロナンバー:27 使用エネルギー:超 拡張パック:? 発売年月:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ミュウ ??.??% ??.??% ??.??% ??.??% ??.??% ??.??% 技一覧 基本技 Aタイプ 技名 エネルギー数 キャラコロ向 基本効果 追加メリット 追加デメリット はねる 超 直逆左右仰 10ダメージ なし なし ちょうおんぱ 超無 直逆 仰俯 20ダメージ なし なし こうそくいどう 超超 直 左右 20ダメージワザが失敗したときHPを-10することによって、もう一度だけ「こうそくいどう」をトライしてよい。 なし なし サイケこうせん 超超 直 仰俯 30ダメージ なし なし ライフバランス 超超草 直逆 仰 お互いのHPを低いほうにそろえる。 なし なし サイコキネシス 超超超 直逆 仰 40ダメージ なし なし 基本技 Bタイプ 技名 エネルギー数 キャラコロ向 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 超 直逆左右 俯 10ダメージ なし なし ゆめくい 超超 直 左右仰 20ダメージ なし なし ライフシェイク 超超 逆 仰俯 ワザが成功したら、もう一度エネコロを全部ふりなおし、ミュウのHPを、出た超の数×10にする。 なし なし ナイトヘッド 超超超 直 左右 ワザが成功したら、もう一度エネコロを全部ふりなおし、出た超の数×10ダメージ なし なし メガトンパンチ 超超闘 直 俯 50ダメージ なし なし しろいきり 超超超水 直 左右 70ダメージただし、このワザは自分のHPが40以下のときにしか使えない。 なし なし 備考 最初期のラインナップ共通の、技の成功条件にキャラコロの向きが含められているという厳しいフォーマット。 最初期のフォーマットの割に特殊な効果を持ったワザカードが多いのが特徴。 特にHPに関連する独特なワザカードが多い。 その他のポケモン DXミュウ