約 1,073,606 件
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/90.html
DXミュウツー 基本データ プラコロナンバー:08 使用エネルギー:超 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ミュウツーA 15.20% 8.60% 13.80% 13.60% 18.40% 30.40% ミュウツーB 15.27% 5.72% 11.07% 13.93% 22.90% 31.11% ミュウツーC 13.12% 8.69% 14.54% 19.15% 20.03% 24.47% ミュウツーD 16.38% 7.89% 12.87% 8.77% 24.85% 29.24% 技一覧 基本技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット サイコストーム(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし するどいつめ 超超 10ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:相手に与えるダメージを10へらす にらむ 超超 10ダメージ 直立・仰向:次の相手の番にあいてはチビキャラコロをふれなくなる。 なし サイコ・ヒーリング 超超超 チビキャラコロを6個ふって立った数×20にHPを回復する。 直立:さらに6個のチビキャラコロをふって立った数×20のHPを追加で回復する。 逆立:次の自分の番1回休み。 (*)サイコ・チャージ 超超超 次の自分の番のエネコロに超を足すことができる。 直立:次の自分の番にさらに超を追加して足すことができる。 逆立:自分が20ダメージ サイコ・キネシス 超超超超 40ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:相手に与えるダメージを20へらす 基本技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ドレインシャワー(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし きりさく 超超 ワザを2回トライして成功した数×10ダメージ 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も10ダメージ (*)いかりのはどう 超超超超 チビキャラコロを12個ふって立った数×20のダメージを与える。ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって立った数×20のダメージを追加で与える。 なし サイコバスター 超超超超超 70ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:相手に与えるダメージを30へらす サイコボール 超超超 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ショックウエーブ 超超超 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立:自分が20ダメージ *「サイコ・チャージ」と「いかりのはどう」は公式カタログでは上記のようにぞれぞれ上段・下段のセットの中で紹介されているが、実際に封入されているワザカードは上段と下段のタイプとで入れ替わった状態で封入されている。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 エナジーハリケーン(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.ミュウツー いかりのオーラ 超超超 次の自分の番のワザが成功した場合、相手に与えるダメージにチビキャラコロを8個ふって、立った数×10のダメージを加える。 なし 逆立:自分が20ダメージ 拡張パック2.ミュウツー エネルギーきゅうしゅう 超超超 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張パック2.ミュウツー エナジーブラスト 超超超超 チビキャラコロを12個ふって立った数×10ダメージ 直立:さらにチビキャラコロを12個ふって立った数×10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 拡張パック2.メタモン他 サイコパワー 超超超 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立・仰向:さらに次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 逆立:自分が10ダメージ プラコロハンディバトルベース 備考 プラコロマスターケースと呼ばれるキャラコロ、ワザカード、エネコロ、チビキャラコロを収納できるコンパクトなケースが付属している。 大人の皆さんにはこんなケース別に要らないだろと思うかもしれないが、少なくともこのページ編集者は子供時代に「これでどこにでも持ち運べていつでもプラコロバトルができる!」と思いながらとても興奮した思い出がある。 レギュラープラコロにおいてワザカードのフォーマットが一新された最初の商品である。初期仕様のワザカードはワザ成功のためにエネルギーの他にキャラコロの向きまで要求し、おまけにエネルギーが2種類〜4種類と要求するワザも存在し、ワザの成功難易度が全体的に高いというゲーム性に関わる大きな欠点があった。しかしワザカードのフォーマットが刷新されたことで、基本的なワザの成功はエネルギーの数だけで決まり、キャラコロの向きはワザが成功した後の追加効果の有無の判断として利用されるというような仕様になった。 また一部のキャラコロを除いて要求するエネルギーが基本的に1色になった。このことからエネルギーが2種類(2色)のカスタムチップの存在意義がほとんど無くなったと言える。ちなみに2色のカスタムチップで存在価値があるのはなみのりピカチュウの「水/雷」、ヤドランの「水/超」、イーブイ関連の「炎/無」「水/無」「雷/無」、ケンタロスの「闘/無」である。つまりその他残り36種類ほどのカスタムチップは新しいワザカードのフォーマット以降あえて利用する価値がなくなったと言える。 スペシャルワザカードが3種類も存在しているが、ゲームではゲーム中1種類1回しか使用できない。 前述のように、「サイコ・チャージ」と「いかりのはどう」は公式カタログでは上記のように、「サイコ・チャージ」=上段のワザタイプ、「いかりのはどう」は下段のワザタイプとして紹介されているが、実際には「サイコ・チャージ」=下段のワザタイプ、「いかりのはどう」=上段のワザタイプに収録・封入されている(複数の商品で一応確認済み)。 プラコロバトルベース(赤・緑)などに封入されているプラコロの商品紹介冊子において、DXミュウツープラコロが紹介されているが、ワザカードの写真を見るとワザが初期仕様になっている。 ちなみにこの写真で確認できるだけで少なくとも3枚 技名 エネルギー数 キャラコロ向 基本効果 追加メリット 追加デメリット バリアー 超超 直 俯 次の相手の攻撃をうけない。 なし なし サイコキネシス 超無 ?????? ? なし なし サイコバーン 超超無 ?????? ? なし なし というようなワザの存在が確認できる。 2023年8月現在調査中だが、ミュウツー に上記のような初期仕様のワザカードの商品はどこかで販売されていたのだろうか・・・? おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット サイコストーム(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし エネルギーきゅうしゅう 超超超 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 サイコボール 超超超 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ サイコバスター 超超超超超 70ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:相手に与えるダメージを30へらす (異論反論は大いに認める) レシピ解説 基本戦術としては「サイコボール」を軸に「エネルギーきゅうしゅう」と交互にワザを繰り出して大技を狙っていくという戦術。必殺技である「サイコバスター」が超×5に比して70ダメージを与えられる強力なワザであるため「エネルギーきゅうしゅう」でエネコロを増やせた場合は積極的に狙っていきたい。相手のHPが120であることから「サイコボール」×2回+「サイコバスター」×1回の成功で勝利できるので、このことからも「サイコバスター」はチャンスがあるのであれば積極的に狙うべきである。 その他のポケモン 前:07.フシギダネ 次:09.メタモン
https://w.atwiki.jp/m2ekks/pages/75.html
543: 何だったかニャースが 「ニャーが助けてあげたのニャ、ボスには内緒なのニャ」とか言ってる本があった 544: 本ってコロコロとかの公式と直接関係無い漫画? それとも公式関連のアニメ本とかで? そういやどっちも人間と会話できる2足歩行にゃんこポケモンだね 545: 多分アニメ本 どっちも可愛いときている 546: なんとなく茶飲み友達っぽい お互い都会にいるときの話だけど 547: だめだ、ヤドランのおでん屋台で二人してクダ巻いてるのを想像してしまった 548: ほほえましいじゃないか 泣き上戸だと萌える 549: 先に酔い潰れてニャースにもたれるツー様 ニャースぺたんこ 550: 酔い潰れた二匹を運ぶコピー達が見えるようだ 551: むしろ酔ったら表情豊かになって、ニャースのくだらないギャグ聞いてミュウみたいなくすくす笑いしだしたらと 553: くすくす笑う→しくしく泣き始める→くだ巻き始める→泥沼化→思わずニャースに寄りかかる そんなのを考えた そして二日酔いに苦しむツー様 554: ビルの窓によりかかってだらーんとしたりするんだな ハシが転がっただけでもくすくす笑いそう 555: 最終的には御三家辺りが迎えに来て 宥めすかしておうちに帰るといい(リザードンに首根っこ捕まれて強制送還でもいい) 帰る間中、人形抱いてる女の子よろしく ニャースをずっと抱っこして離さないともっといい たまにはダメ主人でもいいなあ 556: 酒浸りの日々のアル中? 557: それはちょっと…… 酒は日々のアクセント程度に止めておくのがちょうどいいよな
https://w.atwiki.jp/m2ekks/pages/34.html
朝焼けを見て感じ入る ↓ 朝食 ↓ モニター見たり二匹とマターリする ↓ 昼食 ↓ 夕暮れ見てマターリ ↓ 夕食 ↓ 星見てマターリ ↓ 就寝 オラ二匹が羨ましくなってきたぞ
https://w.atwiki.jp/11261123/pages/24.html
ミュウツー入手方法 いでんしポケモン エスパー プレッシャー 2.0m 122.0kg ポケモンの村の西側を流れる川をポケモンのわざ「なみのり」で進むと、村の中央付近にある洞窟に行ける。ただし、初めてポケモンの村に訪れた時は入口に人が立っていて入ることができない。 ポケモンリーグで殿堂入りしてエンディングを見た後、再びポケモンの村に行くと、洞窟の入口を塞いでいた人がいなくなっていて中に入ることができる。洞窟内にはミュウツーがいてバトルすることができる。ミュウツーはレベル70で、「サイコキネシス」「はどうだん」などの強力なわざを覚えている。 もしバトルでミュウツーを倒してしまったり、こちらから逃げ出した場合は、もう一度ポケモンリーグで殿堂入りすることでミュウツーが復活する。 メガミュウツー入手方法 メガミュウツーX いでんしポケモン エスパー/格闘 ふくつのこころ 2.3m 127.0kg メガミュウツーY いでんしポケモン エスパー ふみん 1.5m 33.0kg ミュウツーとバトル後、ミュウツーが立っていた場所に落ちていたメガストーンを入手する。入手できるメガストーンはバージョンごとに異なり、『ポケモンX』版ではミュウツナイトX、『ポケモンY』版ではミュウツナイトYになる。 ゲットしたミュウツーにメガストーンを持たせてバトルに出そう。ミュウツナイトXを持たせたときミュウツーはメガミュウツーXにメガシンカする。ミュウツナイトYを持たせたときはメガミュウツーYにメガ進化させることができる。 バージョン違いのメガシンカをさせたいときは、対応するメガストーンを別バージョンから送ってきてミュウツーに持たせよう。例えば『ポケモンX』版でミュウツーをメガミュウツーYにメガシンカさせたい場合、『ポケモンY』版からミュウツナイトYを送ってきてX版にいるミュウツーに持たせればOK。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/401.html
ミュウツー No.150 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS 体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 1 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 11 11 8 1 バリアー - - エスパー 変化 30 33 22 15 8 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 88 44 22 15 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 77 33 29 22 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - 36 29 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 22 55 43 36 しろいきり - - こおり 変化 30 - - 50 43 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 99 77 57 50 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 64 57 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - - 64 57 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 66 66 71 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 79 71 さきどり - - ノーマル 変化 20 44 88 86 79 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 55 99 93 86 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 100 93 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - 100 サイコブレイク 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 技03 サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 技04 めいそう エスパー 変化 - - 20 技06 どくどく どく 変化 - 90 10 技07 あられ こおり 変化 - - 5 技08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 技10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 技11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 技12 ちょうはつ あく 変化 - 100 20 技13 れいとうビーム こおり 特殊 95 100 10 技14 ふぶき こおり 特殊 120 70 5 技15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 技16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 技17 まもる ノーマル 変化 - - 10 技18 あまごい みず 変化 - - 5 技19 テレキネシス エスパー 変化 - - 15 技20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 技21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 技22 ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 技24 10まんボルト でんき 特殊 95 100 15 技25 かみなり でんき 特殊 120 70 10 技26 じしん じめん 物理 100 100 10 技27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 技29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 技30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 技31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 技32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 技33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 技35 かえんほうしゃ ほのお 特殊 95 100 15 技37 すなあらし いわ 変化 - - 10 技38 だいもんじ ほのお 特殊 120 85 5 技39 がんせきふうじ いわ 物理 50 80 10 技40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 技41 いちゃもん あく 変化 - 100 15 技42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 技44 ねむる エスパー 変化 - - 10 技47 ローキック かくとう 物理 60 100 20 技48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 技52 きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 技53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 技56 なげつける あく 物理 - 100 10 技57 チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 技59 やきつくす ほのお 特殊 30 100 15 技61 おにび ほのお 変化 - 75 15 技63 さしおさえ あく 変化 - 100 15 技68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 技70 フラッシュ ノーマル 変化- 100 20 技71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 技73 でんじは でんき 変化 - 100 20 技77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 技78 じならし じめん 物理 60 100 20 技80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 技84 どくづき どく 物理 80 100 20 技85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 技86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 技87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 技90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 技92 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 技94 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 秘04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 (旧わざマシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - く 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/pokemon-kouryaku/pages/48.html
ミュウよりミュウツー(みゅうよりみゅうつー)さんは、「ポケモン攻略!」の住民である。 別名:ミュウツー フリートークが消える前にはいたと思われる(管理者が前のフリートークで、目撃したため、立て直された掲示板に初めて書き込んだときに「初めてじゃないのですが初めまして」と挨拶をしたため)。 「ミュウさんに失礼だから」という理由で、現在は「ミュウツー」に改名している。 対戦が好きそうで、「ワイファイバトル用スレ」に良く書き込んでいた(他のスレには書き込んでいない)。 友達コードは、2191 6693 3497(ダイパ。プラチナを入手しているかは不明)。
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/387.html
/〉 // ___ / | /| / / / ,ィi{ { / _ - ' / /ニ/ /=、 / / l /ニニ/ _ーノ) /| / / ー'ニ/ | \ ' / / i ,ィ/\ \__/ / | / ∧ / /ヽ .} __ / / ヽL/ / { .i { // | _ ' / / { /  ̄ ヽ.| イ /. |--- ' / /.-イ / 」 / / / | / / | 〈// / / / / / 〈| | | / / 〉 / , ' | ヽ | .| /| ノ / /_ ' Lヽ | \ | ヽ/| / \| \ヽ \- '| |__〉_ /ヽ\ |、 / 〈 }7 | ヽ \| | /ヽ - ' /〈 } / .| { | / / 〈/ } .| |/ヽ |\ / /〉 V/ | Y ヽ| L | \/ | | l/ ヽ-' (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ミュウツー(20)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:50┃素早さ:5┃分類:「妖」「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃施設徘徊┃相手に「8+1d12」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃拘束解放┃1試合1回 相手に「40」のダメージを与える 行動後、自身の『拘束具』を解除する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃制御電波┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃破壊伝子┃自身の攻撃命中時、相手の【道具】、全体の場の不利な設置物を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃拘束具 ┃自身の【攻撃】に「後攻発動」を付与する 「スリップダメージ」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃精神統一┃場に出たターン、T終了時に【攻撃】を繰り出す この時、威力を半減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/m2ekks/pages/115.html
738: ゲームのミュウツーの誕生日は『2月6日』(ポケモン屋敷の日記に書いてある) つまり星座が水瓶座になるわけだ 739: なんか似合うな水瓶座 水瓶座によくある水瓶掲げて水流すポーズとか様になる 740: 誕生日が公式でちゃんと決まってるのな>ミュウツー 741: ミュウツーが水瓶座だと聞いてちょっと調べて見たところ 主な天体 球状星団がM2、M72の2つ存在する。 中でもM2は中心部の星の密集度が非常に高いことで知られる。 その他、M72のすぐ東隣に散開星団(星群)M73がある。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%8C%E3%82%81%E5%BA%A7 ちょwwwwwwM2ってwwwwwww ゲーフリ狙ってやったのかwwwwwwwwwww 742: な、なんだってー! 744: なんつう小ネタwwwwwwwww 745: まさか宇宙ヤバイをこのスレで言うことになるとは 746: デオキっちゃんのフォルムがDNAに由来しているのとかは知っていたが ツーの誕生日の星座である水瓶座の中心天体がM2なのは知らなかったぜ…
https://w.atwiki.jp/m2ekks/pages/118.html
550 市村さんナイトメアビフォアクリスマスのジャックもやってるのな 異常に明るくてオペラもこの通りに歌っちゃうツー様素敵だ 551 なんか聞き覚えのある声だと思ったらそうだったのか 過ちに気付いて苦悩しても「まぁいい、私は頑張った!」で一瞬にして立ち直るツー様とか素敵だな 552 あのポジティブすぎる立ち直りシーンは何度も見てしまうw クリスマスタウンで欲しいな欲しいな私のものだとエキサイトするんですねわかります 553 ジャックにハロウィンにピッタリだ!と拉致されるツー様 いや、だって、顔怖いし 554 ツー様にお菓子あげたいけどイタズラもされたいというジレンマ 555 おっ・・お菓子なんて欲しくないぞっ私は・・・/// 556 むしろナイトメア的な絵面になったツー様を連想して怖えwだがそれもまた、いい 557 むしろかっこよくなるような気がする ナイトメア続編にあたるゲーム、ジャックがファントムコスプレしてくれる だからツー様も(ry 558 ティムバートンとミュウツーは世界観会うよな あんなぐるぐるでカオスでコワかわいいツー様も似合うか
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/131.html
出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/09月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/9/1 9 00 〜 2023/9/18 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 サイコブレイク 特殊エスパー100 相手側の特防でなく防御でダメージ計算(*1)元タイプ テラスタイプ一致技のため威力×2 はどうだん 特殊かくとう80 必中 れいとうビーム 特殊こおり90 10%の確率で相手をこおり状態に めいそう 変化技 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間100% めいそう 変化技 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 時間75% 弱体解除 体力75% 強化解除 体力50% 弱体解除 体力48% ねむる 変化技 3ターンねむり状態になるがHPを100%回復(*2) 体力35% 強化解除 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 50% 発動時間 残り99% 発動体力 残り99% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 ※性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)固定。 努力値がB252 D252 C6に振られており、HPが50倍。 カゴのみを持っている。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 17650 230 279 379 279 296 特性 特性 分類 備考 きんちょうかん 隠れ特性 相手は木の実を使用できなくなる テラスタル タイプ 備考 エスパー 第1回開催時 特殊仕様 プレイヤー側がミュウを使用した場合、ミュウのHPが1.5倍、他のステータスが1.2倍になる。 このレイドをクリアしたミュウには「さいきょうのあかし」が付与される。 解説 12種目の☆7レイドにして、これまでの☆7レイドとは完全に一線を画す難易度である。 ソロでのクリアはほぼ不可能(*3)である。 マルチにおいてもクリアの方法が非常に限定される。 特殊仕様として、レイド開始時にこちらのミュウの能力が大幅に向上する(体力1.5倍、その他能力1.2倍)。 そのため、基本的には以下で紹介するミュウを使うことを強く推奨。 相手から抜群を取られない耐性と、きゅうけつという優秀な回復手段兼メインウェポンを持っていることから、アタッカーミュウを使う場合のテラスタイプはむし一択。 サポーターミュウを使う場合は耐性の関係からテラスタルを使う意味がほぼ無いためテラスタイプは不問。 アタッカーミュウ×4でもうまく立ち回ればクリアでき、最低でも2人はパーティにアタッカーが居ないとクリアが困難なため迷ったらアタッカーを使うのが安牌。 HPが50%を切ったタイミングでねむる+カゴのみを使いHPを全回復させてくる。 回復込みでも削り切れることはあるが、スムーズなクリアのためには絶対に阻止したい。 対策としてはミストフィールドを強く推奨。 エレキフィールドでもねむるの対策にはなるが、ミストフィールドはれいとうビームによる事故の予防も兼ねられ一石二鳥。 敵の行動ルーチンは、特防ランクが最大だと特攻ランクが下がっていても通常行動でめいそうを選択する確率が激減する(*4)。 そのため、アシッドボムなどの特防ランク下降技は厳禁。 特攻ランクのみを下げることでミュウツーの火力が十分に下がった状態で戦える。 対策ポケモン・戦術 ソロ 到底現実的でないが、NPC厳選、相手の攻撃避け等の末のクリア報告あり + クリア報告例 敵の命中ランクや素早さランクが下がっていないと味方NPCは敵の攻撃で一発死して行動できない。 hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-trainer 味方NPC ほうでん(ハラバリー)、マッドショット(ハラバリー) いわくだき(バンバドロ)、にらみつける(ウインディ・マニューラ) ひかりのかべ(ハラバリー) 自分 ミュウ どろかけ、きゅうけつ、ビルドアップ、ドわすれ 敵の冷凍Bで状態異常になる確率は長期戦で響いてくる ダメージ計算概算 虫テラス時 200/B 90/Dの場合、敵はサイコブレイクをつかう マルチ 特殊仕様による能力アップと豊富な技により、アタッカーとしてもサポーターとしてもミュウが最も優れている。 当レイドの開催期間である2023/09/18 9 00までは、ふしぎなおくりものでシリアルコード「GETY0URMEW」を入力することでミュウを入手できるため、その個体を育成しよう。 Sに48振ることでミュウツーを抜けるようになる他、B×0.9<Dに調整することでれいとうビームではなくサイコブレイクを誘発でき(*5)、こおり状態による事故を減らせる。 基本的にアタッカー×4、アタッカー×3+サポーター×1、アタッカー×2+サポーター×2ならクリア可能。 アタッカー×4の場合はフィールド役と壁役を決めておければ更にスムーズ。 NPC次第となるが、アタッカー×3+NPCやアタッカー×2+サポーター×1+NPCでもクリアは可能。 一応、アタッカーが1人のみの場合もつるぎのまいを積み切り攻撃応援で火力をさらにブーストすることで、きゅうけつのPP16でギリギリ削り切れるが非推奨。 ミュウ(アタッカー) 性格:いじっぱり 努力値:H132 A252 B76 S48(*6) 実数値:374-328-255-x-236-248(特殊補正前) 561-393-306-x-283-297(特殊補正後) 特性:シンクロ テラスタイプ:むし(必須) 持ち物:たつじんのおび(*7)、ぎんのこな、たまむしプレート 技(確定):きゅうけつ、むしのていこう、つるぎのまい 技(選択):ミストフィールド(野良なら推奨)、ひかりのかべ、どろかけ、へんしん(*8) 開幕直後や相手の弱体解除直後はむしのていこうで火力を削ぐ。 開幕直後はテラスタルのチャージも兼ねて3回、弱体解除直後は1回使っておけば十分だが、野良の場合は味方の行動を見て臨機応変に動こう。 ミュウツーの火力を落とした後はつるぎのまいを1~3回積み、きゅうけつで攻撃する。 シールドがそろそろ割れるタイミング(HP6~6.5割辺り)でフィールドが無い場合はミストフィールドを展開。 アタッカーの数次第できゅうけつのPPがかなりシビアになるため、あらかじめポイントアップでPPを増やしきることを推奨。 ミュウ(サポーター) 性格:ずぶとい 努力値:H252 B96 D112 S48(*9) 実数値:404-x-286-236-264-248(特殊補正前) 606-x-343-283-316-297(特殊補正後) 特性:シンクロ テラスタイプ:不問 持ち物:ひかりのねんど グランドコート(ミストフィールド役となる場合) サンの実(なげつける) たべのこし(他プレイヤーにもエフェクトが表示され時間の浪費になる点には注意) 技(確定):むしのていこう、いのちのしずく、ミストフィールド 技(選択):ひかりのかべ(推奨)、なげつける、どろかけ、へんしん あらかじめ味方との意思疎通が可能な場合はひかりのかべやミストフィールドの役割を分担することも選択肢。 対ミュウツーで耐性が最も優秀なのはエスパータイプなのでテラスタルを切る必要はない(*10)。 アタッカー×2+サポーター×2の構成ではアタッカーのきゅうけつのPPに不安が出るため注意。 そのため、アタッカーがつるぎのまいを積み終わったかつ強化解除が遠いタイミングで攻撃応援で補助することも視野に入れよう。 野良での攻略について どうしてもテラスタルをむしに変更出来ない場合や、ミュウのAを伸ばしたくない場合を除き、ミストフィールド持ちのアタッカーでの運用を推奨。 サポーターで運用する場合はアタッカー不足による成功率低下を覚悟すること。 アタッカー×3或いはアタッカー×2+サポーター×1なら足手まといも1人許容出来ることも多い。 わるだくみやアシッドボムなどの変な技を押すプレイヤーが1人混入しても諦めないこと。 また、その場合はアタッカーでも状況に応じて積極的にむしのていこうで火力を下げることも視野に入れよう。 事故回避のためにできること 野良ではレイドへの熟練度が様々な、不特定多数のプレイヤーとパーティを組む必要がある。 成功率を上げるための自衛として、以下の点に注意されたい。 1. パーティにミュウ以外が混入している間は絶対に「準備完了」を押さない。 たとえサポーターだとしても当レイドにおいてミュウ以上の耐久とサポート性能を持つ者は存在しない。 + (※野良で見かけるサポーターっぽいポケモンとミュウとの比較) (※野良で見かけるサポーターっぽいポケモンとミュウとの比較) オーロンゲ ミストフィールド下でのいばるで味方の攻撃ランクを2段階上昇できる。 が、肝心のいばるが命中不安であり、ミュウツーの強化解除のタイミングも考慮した場合は攻撃応援の方が効率が良い。 更に耐久もミュウの6割未満であり使用する利点はない。 グレンアルマ クリアスモッグで相手の能力をリセットできめいそうを誘発できる。 が、単に特攻のみを下げた場合と比較すると高火力の攻撃が飛んで来る可能性が発生し、利敵となる可能性が高い。 また、耐久もミュウの6割程度なため、安定した生存と下からクリアスモッグの両立が極めて困難であり使用する利点はない。 ブリムオン ほっぺすりすりによりミュウツーを麻痺状態にできる。 が、どろかけ1回による命中ダウンと麻痺状態による行動不能の期待値は同値であり、さらにどろかけは複数回重ね掛けできる。 麻痺状態によるS半減効果も、ミュウツー抜き調整が可能なミュウには効果が無く、抜き調整をしていないミュウに対しても弱体解除のタイミング前後でのS関係逆転からの事故要因になりうる。 そのため、単体で見た場合にほっぺすりすりがどろかけに勝てる点がない。 耐久もミュウの半分未満であり使用する利点はない。 「野良に潜る環境がある=ミュウをゲットする環境がある」であり、にもかかわらずミュウ以外を使うということは攻略に関して碌な知識を持たない可能性が極めて高い。 どのポケモンを使うかは当人の自由なので文句は言えないが、こちら側にもそれに付き合い成功率を落とす義務は無い。 ミュウ以外で「準備完了」を押すプレイヤーが居たならさっさと抜けよう。 ただし、ミュウ以外のプレイヤーが入って来たとしてもミュウに変更する可能性は大いにあるため、ミュウ以外で「準備完了」を押すまでは様子を見ること。 2. パーティに空枠があるうちは絶対に「準備完了」を押さない。 野良レイドにゲスト参加したところ、部屋にはまだ2、3人しかいなかったとする。 その上で前項に従い、その全員がミュウを連れていることを確認してから「準備完了」を押したとする。 この場合、まだ埋まっていない残りの枠にミュウ以外が入り、かつそのままホストがレイドを解散せずに「レイド開始!」してしまう可能性がある。 また、あなたを含む参加者全員が「準備完了」ボタンを押してしまうと、まだ空枠があるにも拘らずホストが「レイド開始!」ボタンを押せるようになる。 この場合、プレイヤーの代わりにNPCがミュウ以外のポケモンを連れて参加してくる。 一度レイドが始まってしまえば逃げ出すこともできず、時間切れをただ待つしかない(*11)。 不毛な時間を作らないようにするため、「準備完了」を押すのはパーティに空枠がなくなってからにすべき。