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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【夢の宿[[キャラクターシート]]】 キャラクター名:ミモナ・BST プレイヤー名 :笛原光紀 種族 :ルーンフォーク 性別 :両性具有 年齢 :0歳 外見年齢 :16歳 生まれ :学者 種族特徴 :暗視 HP変換 総経験点 :29480点 使用経験点 :26500点 未使用経験点 : 2980点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 10 : 3 : 2 :器用度・23 :+3 :ハードノッカー使用時は25 8 : 4 : 4 : 2 :敏捷度・18 :+3 ”体”: 3 : 5 : 2 :筋 力・20 :+3 :生命抵抗:HP 10 : 10 : 2 : - :生命力・22 :+3 : 10 :43 ”心”: 8 : 4 : - :知 力・20 :+3 :精神抵抗:MP 8 : 4 : 2 : - :精神力・14 :+2 : 9 :29(+10) 【レベル】 冒険者レベル :7 技能 :レベル:魔力: ・セージ : 3 : - : ・[[グラップラー]] : 7 : - : ・ソーサラー : 5 : 8 :ファミリア:蛙相当MP10 ・エンハンサー : 3 : - : ・スカウト : 2 : : ・レンジャー : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《両手利き》 : : 《追加攻撃》 : : 《投げ攻撃》 : : 《魔力撃》 : : 《二刀流》 : : 《武器習熟/格闘》 : : 《カウンター》 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《キャッツアイ》 : : 《ガゼルフット》 : : 《マッスルベアー》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 :不可: 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 3 : 3 : 6 『先制力』 : 2 : 3 : 5 『基本命中力』 : 7 : 3 : 10 『追加ダメージ』: 7 : 3 : 10 『基本回避力』 : 7 : 3 : 10 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・オーダーメイド専用ハードノッカー+1: 1H: 8 : +2 : 13 : 13 : 10 : +12:発動体能力付与済み、この武器を扱うときは器用度+2 ・パワーアンクル :1H#: 10 : -1 : 9 : 15 : 9 : +11 ・投げ : 2H: 0 : - : 10 : 0 : 12 : +11 防具 :必筋:回避力:防護点: ・アラミドコート :5+10: +1 : 2 : [[その他]] : - : 2 : 合計 : 11 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 :赤の眼鏡 :かけている間眠らない 首 :光のアミュレット:アンデッドからの攻撃に対し回避、抵抗力判定+1 背中 :サーマルマント :炎、水氷ダメージ-1 環境適応 右手 :宗匠の腕輪 :器用+2 左手 :怪力の腕輪 :筋力+2 腰 :真ブラックベルト:防護点+2 足 : : その他:疾風の腕輪 :敏捷+2 【所持品】 道具類 ・冒険者セット ・スカウトツール ・罠探知の棒 薬品 ・魔晶石 3点*5 5点*4 ・救命草 10 ・魔香草 9 ・ヒーリングポーション 8 ・アウェイクンポーション 5 ・アンチドーテポーション 6 ・キュアストーンポーション1 食品 ・古代の調理器具 一式 :錆びない ・保存食 24日分 ・栄養カプセル *1 ・ワイン 水袋一袋分 衣類 ・着替えセット ・メイド服 ・チョーカー 武具 ・セスタス : 1H: 1 : +1 : 7 : 1 : 10 : +5 ・スパイクブーツ : 1H#: 1 : -1 : 8 : 11 : 10 : +9 ・水晶の首飾り :毒病気に対する抵抗判定+1 ・光のアミュレット:アンデッドからの攻撃に対し回避、抵抗力判定+1 ・陽光の指輪 ・剛力の指輪 ・知性の指輪 ・巧みの指輪 ・俊足の指輪 イベントアイテム ・強壮剤グレート 1 ・ナゾノタネ 1 所持金:32944G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・称号:「街を救う者」 :10点 ・称号:「百足人殺し」 :30点 : ・専用ハードノッカー+1 :50 更にオーダーメイド+3 ・真ブラックベルト :80 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 555 合計名誉点 : 725 【設定】 背は160代後半、グラマラスな体型。 長いブロンドに紫の瞳。耳、首、額に機械パーツあり。 老朽化したジェネレーターによって製造されたため、 自身の前に製造された個体の要素が混ざり込んだのか両性具有として製造されてしまった。 が、割と「しょうがないね」的に済まされてしまい、周囲も本人もあまり気にしていない。 そこからも分かるとおりやや感情が未発達なのか常時沈着冷静で涼しい顔を崩さない。 ある意味で非常にルーンフォークらしい。 外見イメージ 【セッション参加履歴】 ・[[キャラ作成]] 20 39 58 FueMituki #make sw2 ru b0 20 39 59 C-Dice FueMituki - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ルーンフォーク 20 39 59 C-Dice FueMituki - 器用度 = [ ][10] = 10(+1) 筋 力 = [ ][ 3] = 3(+0) 20 40 02 C-Dice FueMituki - 敏捷度 = [ ][ 4] = 4(+0) 生命力 = [ ][10] = 10(+1) 20 40 05 C-Dice FueMituki - 知 力 = [ ][ 8] = 8(+1) 精神力 = [ ][ 4] = 4(+0) 20 40 08 C-Dice FueMituki - ([I-0][[ニート]])なし 20 40 10 C-Dice FueMituki - 所持金:1200 初期経験点:0 23 57 14 FMituki #make sw2 3 23 57 14 C-Dice FMituki - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 23 57 15 C-Dice FMituki - 大切な約束をしている 23 57 15 C-Dice FMituki - 己に何らかの誓いを立てている(いた) 23 57 15 C-Dice FMituki - 己に何らかの誓いを立てている(いた) 100418 ファンブル3回 成長筋力 02 40 27 tatunoGM ○まとめ 02 40 27 tatunoGM 2010/04/18 【ランダム魔法は恋の味】 02 40 27 tatunoGM GM [[龍の音]] 02 40 27 tatunoGM メンバー:ミリル(SIX)ミモナ(ミツキ) マリアン(ゆうやん)アリスタ(くろ) 02 40 27 tatunoGM 経験点:1110 02 40 29 tatunoGM 報酬:7200G/4 02 40 31 tatunoGM 名誉点:8点 02 40 33 tatunoGM GMファンブル:0 100422 ファンブル1回 成長敏捷力 02 26 52 tatunoGM ○まとめ 2010/04/23【どくどくハウス】 02 26 52 tatunoGM GM:龍の音 02 26 52 tatunoGM メンバー:アリスタ(くろ)ミリル(SIX)ミモナ(みつき) リリーカ(ゆうやん) 02 26 52 tatunoGM 報酬:陽光の指輪+1498G (一人の報酬) 02 26 52 tatunoGM 経験点:1270点 02 26 54 tatunoGM 名誉点:8点 02 26 56 tatunoGM GMファンブル:0 100424 ファンブル0回 成長知力 03 15 24 tatunoGM ○まとめ 03 15 24 tatunoGM 2010/4/25 『強壮剤は蜜の味』 03 15 24 tatunoGM GM 龍の音 03 15 24 tatunoGM メンバー:レミィ(みるふ) ミーナ(SIX) アリスタ(くろ) ミモナ(ミツキ) 03 15 24 tatunoGM 経験点:1130点 03 15 25 tatunoGM 報酬:800G+ナゾノタネ(アリスタと、ミーナは2つ、他1つ) +強壮剤G(一人1つ) 03 15 28 tatunoGM 名誉点:18点 03 15 30 tatunoGM GMファンブル:0 03 15 32 tatunoGM 【強壮剤グレート】 価格30G 03 15 34 tatunoGM 概要 03 15 36 tatunoGM 眠らない事によるペナルティを1日の間防ぎます。 03 15 38 tatunoGM ナゾノタネと併用すると…? 03 15 40 tatunoGM 使い捨て 03 15 42 tatunoGM 【ナゾノタネ】 価格200G 03 15 44 tatunoGM 概要 03 15 46 tatunoGM 強壮剤と組み合わせてのむと、元気がでる、天然の丸薬 03 15 48 tatunoGM 1日の間、精力が衰えない、 1日の間走っても疲れない(徒歩で3日かかる工程を1日に短縮できる。)、 生命力判定に+1のボーナス 03 15 51 tatunoGM 使い捨て 100616 00 33 17 clo_SW2GM 2010/06/16 00 33 17 clo_SW2GM GM:clo 00 33 17 clo_SW2GM 参加者:ミーナ(SIX)、ルーク(龍の音)、 ミモナ(みつき)、リリーカ (ゆーやん) 00 33 17 clo_SW2GM 報酬:1067G 00 33 17 clo_SW2GM 経験点:1120点 00 33 18 clo_SW2GM 名誉点:38点 00 33 20 clo_SW2GM GMファンブル:0回 01 38 16 clo_SW2GM ●2010/07/31 【シナリオ:ふかいばしょ】 01 38 16 clo_SW2GM GM:clo 01 38 16 clo_SW2GM 参加者:リリィ(せれす)、シンコ([[きゅうび]])、ミモナ(みつき) 01 38 16 clo_SW2GM 報酬 :2700G 01 38 16 clo_SW2GM 経験点:1270点 01 38 17 clo_SW2GM 名誉点:35点 01 38 19 clo_SW2GM GMファンブル:無し 00 10 46 GM_Ceresu 【シナリオ:苦難!下水掃除!】 GM:せれす 報酬:6580/4=1665 経験点:1310点+50 名誉点17 00 11 55 GM_Ceresu シナリオ参加者:アリスタ(くろ) ラナ(龍の音) マーナ(SIX) ミモナ(笛原光紀) 00 50 10 clo__SW2GM ●2010/08/20 【シナリオ:しょうじょのらくえん】 00 50 10 clo__SW2GM GM:clo 00 50 10 clo__SW2GM 参加者:ラナ(龍の音)、リリィ(せれす)、ミモナ(みつき)、[[アイン]](ゆうやん) 00 50 10 clo__SW2GM 報酬 :一人1500G+グロイスター(売値1500G) +女神の[[ヴェール]]+古代の調理器具(???)(一人4375G) 00 50 10 clo__SW2GM 経験点:1130点 00 50 11 clo__SW2GM 名誉点:29点 00 50 13 clo__SW2GM GMファンブル:無し 22 36 44 tatunoGM まとめ 2010/08/25 【対ナフナレナン戦】 22 36 45 tatunoGM GM 龍の音 22 36 45 tatunoGM メンバー:[[リゼット]](せれす)マーナ(SIX) ミモナ(みつき)[[フィミール]](くろ) 22 36 45 tatunoGM 経験点:1200点 22 36 45 tatunoGM 報酬:一人3198G 22 36 46 tatunoGM 名誉点:剣の欠片:31点 + 称号:「街を救う者」(10点)+称号:「百足人殺し」(30点) 22 36 49 tatunoGM GMファンブル:1回 00 30 03 GM_Ceresu 【シナリオ:舞花】 00 30 50 GM_Ceresu 報酬:2800G 経験点:1600+50 名誉点:18 GMファンブルなし 00 32 07 GM_Ceresu 参加者:アリスタ(clo) モルガーン(灰猫) ミモナ(笛原光紀) マーナ(SIX) 12 07 58 tatunoGM ●まとめ 2010/09/05 【メモリーズオブグリモア】 12 07 58 tatunoGM GM 龍の音 12 07 58 tatunoGM メンバー:リリィ(せれす)アリスタ(くろ)ミリル(SIX)ミモナ(みつき) 12 07 58 tatunoGM 経験点:1400点 12 07 58 tatunoGM 報酬:一人5500G+メモリーズオブグリモア 12 08 00 tatunoGM 名誉点:44 12 08 02 tatunoGM GMファンブル0回 12 08 04 tatunoGM オリジナルアイテム 12 08 06 tatunoGM ●メモリーズオブグリモア 基本取引価格15000G(非売品) 12 08 08 tatunoGM 知名度:15 12 08 10 tatunoGM 形状:本 12 08 12 tatunoGM カテゴリ:スタッフ ランクA 2H 必要筋力1 命中-2 威力10 C値12 追加D+1 12 08 15 tatunoGM 製作時期:現代 12 08 17 tatunoGM 概要: 12 08 19 tatunoGM このスタッフはマジックアイテムである。 12 08 21 tatunoGM 【非ランク効果】 12 08 23 tatunoGM この魔道書を持っていると、その人の考えたことがすべて魔道書に文章で記録される。 12 08 26 tatunoGM 言語は神紀文明語。魔道書は魔法の力により、ページ数は無限となっている。 12 08 29 tatunoGM 見た目や重さはどれだけ記録しても変わらない。 12 08 31 tatunoGM また、魔法の発動体になる。 12 08 33 tatunoGM 【ランク効果】 12 08 35 tatunoGM これを身につけていると知力能力値が+6される。 01 54 52 GM_Ceresu 【シナリオ:降りる闇の森】 GM:せれす 01 56 03 GM_Ceresu 報酬:30900/5 経験点:1190点 名誉点:37点 01 58 28 GM_Ceresu GMファンブルなし 参加者:アリスタ(くろ) アイン(ゆうやん) マーナ(SIX) ミモナ(笛原光紀) シンコ(九尾) 12 04 49 GM_Ceresu 【シナリオ:迷い込んだ鰐】 12 05 38 GM_Ceresu 報酬:5600/2 経験点:1050点 名誉点:14 GMファンブル:なし 12 05 57 GM_Ceresu 参加者:モルガーン(灰猫) ミモナ(みつき) 21 42 49 tatunooto 2010/09/12【シナリオ:コットン村の大事件】 21 42 49 tatunooto GM:せれす 21 42 49 tatunooto メンバー:アリスタ(くろ)ラナ(龍の音)アイン(ゆうやん) モルガーン(灰猫)シンコ(九尾)ミモナ(みつき) 21 42 49 tatunooto 報酬:5398G余り2G+水晶の首飾り 21 42 49 tatunooto 経験点:1500 21 42 51 tatunooto 名誉点:72 21 42 53 tatunooto GMファンブル:なし 02 32 51 clo_SW2GM ●2010/09/23 【シナリオ:たこ?あくま?】 02 32 51 clo_SW2GM GM:clo 02 32 51 clo_SW2GM 参加者:ルーク(龍の音)、リリィ(せれす)、アイン(ゆうやん)、ミモナ(みつき) 02 32 51 clo_SW2GM 報酬 :6030G 02 32 52 clo_SW2GM 経験点:1500点 02 32 54 clo_SW2GM 名誉点:35点 02 32 56 clo_SW2GM GMファンブル:1回 03 14 43 clo_SW2GM ●2010/09/24 【シナリオ:おもいでのやかた】 03 14 43 clo_SW2GM GM:clo 03 14 43 clo_SW2GM 参加者:ラナ(龍の音)、ミモナ(みつき)、アイン(ゆうやん)、ミーナ(SIX) 03 14 43 clo_SW2GM 報酬 :9000G 03 14 43 clo_SW2GM 経験点:1480点+50 03 14 45 clo_SW2GM 名誉点:58点 03 14 49 clo_SW2GM GMファンブル:2回 15 07 44 clo_SW2GM ●2010/09/26 【シナリオ:やまにのぼるぼうけんしゃ】 15 07 44 clo_SW2GM GM:clo 15 07 44 clo_SW2GM 参加者:ミモナ(みつき)、クローヴァ(灰猫)、ミーナ(SIX) 15 07 44 clo_SW2GM 報酬 :4173G 15 07 44 clo_SW2GM 経験点:1410点 15 07 45 clo_SW2GM 名誉点:53点 15 07 46 clo_SW2GM GMファンブル:1回 00 14 43 GM_Ceresu 【シナリオ:夜に歩く者】 GM:せれす 報酬:各5900G 経験点:1190+50点 名誉点:72 GMファンブル:1回 00 14 54 GM_Ceresu 参加者:アリスタ ミーナ ミモナ 04 01 44 SIX_GM 【きょうしゅうめいれい】 04 01 44 SIX_GM 参加者:アリスタ(clo)ミモナ(みつき)シンコ(きゅうび)リル(龍の音) 04 01 44 SIX_GM GM :SIX 04 01 44 SIX_GM 経験点:1850 04 01 44 SIX_GM 報酬 :一人8875 04 01 46 SIX_GM 名誉点:45点 04 01 48 SIX_GM GMファンブル:なし 成長:知力 04 24 25 Re_SW20GM ●2011/05/18【シナリオ:魂の剣】 04 24 28 Re_SW20GM GM Ryo 04 24 29 Re_SW20GM 参加者:ミモナ(みつき)、ピチカ(からさわ)、スカイ(K)、アリスタ(clo)、フェアミル(手塚あき)、シンコ(きゅうび) 04 24 31 Re_SW20GM 報酬:1000G(前払い)+5000G(成功報酬) 04 24 33 Re_SW20GM 経験点:1000(基本)+1100(110レベル分エネミー・冒険者技能1Lvあたり10点で換算)+50 04 24 35 Re_SW20GM 名誉点:80 04 24 37 Re_SW20GM GMファンブル:なし 成長:精神 23 23 56 asyu_GM ●【シナリオ:伝説のすーぱーコボルト?】 23 23 58 asyu_GM GM:阿修羅猫 23 23 59 asyu_GM 参加者:アリスタ(くろ)エレノアール(唐沢)ミモナ (笛原光紀) 23 24 02 asyu_GM 報酬:5000+863 23 24 04 asyu_GM 経験点:1220 23 24 06 asyu_GM 名誉点:25 23 24 07 asyu_GM GMファンブル:0 成長:生命 コメント
https://w.atwiki.jp/enchante/
/body /html
https://w.atwiki.jp/grailwar/pages/30.html
最大HP=耐久d6(自己申告制) セッションの開始時点ではHPは最大値。 ダメージ処理によって減少する。 ダメージ処理 ダメージ=攻撃側の判定数-防御側の判定数(ダメージが0以下だった場合、ノーダメージ) ダメージ処理は以下の手順で進行する。 防御側はダメージを算出する 防御側はHPからダメージを引く 防御側は残りHPを宣言する 攻撃フェイズに戻る 脱落 マスターかサーヴァントのHPが0以下になったマスター(PL)は脱落する。 乗騎のHPが0以下になってもマスター(PL)は脱落しない。 聖杯戦争の期間中に願い事を達成した場合等、「自害せよ、ランサー」のように自主的に脱落する事も出来る。 脱落したマスター(PL)はバッドエンドを公開し、それ以降、沈黙する。 GMウィンドウで雑談する事や、全てのPLウィンドウを観戦する事は出来る。
https://w.atwiki.jp/2890/pages/11.html
HP(Hit Point) キャラクターの生死をつかさどるのがHPいわゆる体力。決して失ってはならない HPの量 プレイヤーが何よりも大切にしなければならないのがHP。特定の状況を除き、操作キャラクターのHPが0になるとゲームオーバーとなってしまうからだ。さらにキャラクターによってもHPの最大値は異なる。肉弾戦が得意なキャラクターほど最大HPが高くなる傾向が見られるようだ。 ダメージの軽減 敵から受けるダメージを減らす基本は、自身の防御力を上昇させること。そして性能の良い防具を装備したり、防御力を増強させるアイテムを装備するなどで様々な方法がある。 HPの回復 HPの回復手段は大きく分けて5種類ある。ひとつはチンケルなどの回復アイテムを使用すること。もっとも確実で安全な手段である。次に黄ABSの吸収で、これは敵を攻撃したり倒したときに出現することがある。そしてハイドアウトに戻るとHPだけでなく、MPとFPも完全に回復する。仲間の場合は待機を指示しておくことで最大値の半分までHPが徐々に回復していく。残りHPと戦況、回復量を考えて回復方法を判断するといい。
https://w.atwiki.jp/yucyan/
サークル紹介とHP更新履歴 本日のアクセス数 - 人 昨日のアクセス数 - トータルアクセス数 - 比較サイト サークルPLAZA-GMCでは新規メンバーの募集中です。 ゲームが好きな人・ゲームが作るのがすきなひと・ゲームを作ることに興味がある人 そういった趣味がある人はサークルPLAZA-GMCに入ってみませんか? 現在はまだサークルができたてなので主な活動は行っておりませんが メンバーが集まればゲーム作成に取り組みたいと思っています 製作中のジャンルは (ノーマル)RPG+α (18禁) 脱衣(麻雀) です 詳しくは 作成中のゲーム のメニューをご覧ください サークルへの加入方法はメニューよりサークルの加入についてをご確認ください。 HP更新履歴 2011年11月30日 HP開設 2012年02月06日 新着情報追加 新着情報 2012年02月06日 企画書詰めの段階 シナリオプロット制作中 サウンドOP案制作中 2012年02月13日 シナリオ仕様確定
https://w.atwiki.jp/opusyon/
スマブラXチーム戦大会用HPです。 予想以外に、HPが大きくなってしまいましたがよろしくお願いします。 ここは主催者鋼鉄が開くチーム戦の大会のHPです。 この大会のルールは あまり見ないと思いますが、珍しいチーム戦の大会です。 対戦のルールは ストック3つ(一人ずつ) タイムなし ステージ終点 アイテムなしです。 新しいルールは左のところに追加されます。 大会開催はまだ未定です。 別荘では3月中に開催する予定です。
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/44.html
敵HP 敵が近くにいると敵のHPケージが出現する。 敵がほふくまたはダンボール装備状態だと表示されない。
https://w.atwiki.jp/opusyon/pages/11.html
スマブラXのチーム戦大会用HPです。
https://w.atwiki.jp/cherip/pages/29.html
HPについて http //cherishtc.web.fc2.com/ ↑本家HPですが、しばらくアルバム専用になるかと思います。 デザインも作り替える予定 携帯HPは4月前に新入生用に復活します。 アルバムのアップロード方法は別にまとめました
https://w.atwiki.jp/bookf/pages/57.html
何を具現化したいか?デザインとはなにか? 構造、情報整理ではなく、インテリアワーク。 インテリアワークを支えるアイデアとデザイン。発想と視点。 構造(デザイン)は、あたりまえとして 構造さえも時として圧迫させるくらいの、デザインワーク。 グーグルで、幼稚園 HP、で検索してみた。 幼稚園のHPのデザインで 大宮幼稚園 情報整理、構造。 トップページインパクトいいね 北白川幼稚園 来園者が目にしたいものをストレートに。 イメージづくりより、生々しさで。 中身は温度差あり。 ひとやすみ 文部科学省 FUJI幼稚園 学校法人 地球のひろば 藤幼稚園 フレーム使っているところすごく多いです。 4000坪は大きいね。ロゴは遊んでていい。遊び学園だといいね。 http //www.satsuki.ed.jp/oi/youchienbottom.html 学校法人福岡自然学園 ちくみ幼稚園 だれの依頼でこうなるのか。 西野さくら幼稚園 練習問題みたい 石和誠心幼稚園 いい。フレーム使用。園を丸と物体で具現化。シンプル。 見やすい色、細部に配慮。 豊中文化幼稚園 配置面白い。左上の園旗をアップでみたい。 こみち幼稚園 いいんだけど、幼稚園のHPってこんな感じ?って思われてる? 坪井幼稚園 トップの50thアニバーサリーの絵はいいね。 http //www.kumamotochuo-h.ed.jp/ この高校がつくったのかな~。 幼稚園の紹介ページとしてTOPで落ち着いてみれる という基準もあるのかな。 ふたば幼稚園 きぬがさ幼稚園 堀池幼稚園 気持ちはわかるけど 幼稚園ってもっとシンプルでしょう。 かすが幼稚園 ここまでいけばりっぱ。でも写真選びがステキです。 享栄幼稚園 トップロゴはすてき お東幼稚園 整理されてないが、ステキ。 長池幼稚園 TOPでは、施設、生活の様子を写真を使って紹介する方が 安心感がありそう? 施設だけでは×。 島根大学教育学部附属幼稚園 トップのパズル?がいい。 みどり幼稚園 普通にいい。 育英幼稚園 ビジターページで振り分け つくしの幼稚園