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@パーティーを開発したらしい製作者の独り言。。。 2008年12月21日 配布開始 2008年9月13日 本格的に稼動 2008年8月11日 テストプレイ開始 2008年6月頃 構想からなんとなく開発スタート 開発当初は、「チャットしながら簡単なゲーム的要素があるもの」を作ろうと開発を始めましが、 いつも通り、ゴチャゴチャと不必要(?)なたくさんの機能がつきまして… 「ゲームメインでチャットはログ表示なもの」になっていきました。 当初の予定 チャットで楽しみながら、相手に攻撃できたりする ↓ After 仲間と一緒に冒険や対戦ができるCGIゲーム(ログの表示やアクションがチャット風) という経由で今に至ります。 もうこうなったら、とことんゲーム的要素をいれていこうじゃぁないかと思い、 武器屋や防具屋などのお店を作ったり、モンスターが仲間になったり、アイテム図鑑を追加したり、 もはやカテゴリーとしては、チャットではなくゲームになっていきました。 そんなわけで、たいがいのゲームはコマンドを選択して実行なのに対して、 文字打ち込みメインなのはその名残です(今までにない斬新ということで…) 本稼動から配布まで3ヶ月もかかったのは、前回の反省(BJ配布)を踏まえて、 完全にバグがなくなってから配布にしようと、長い時間と調整をかけました。 今回、@パーティーを作ってみてわかったことは、 デザイン(画像など)を凝ろうと思うと、プログラムよりも何倍も時間がかかるということです。 プログラム2ヶ月、画像作成2ヶ月、バグ修正・調整1ヶ月。 なんだかんだいって画像は、ジョブアイコン、モンスターアイコン、ギルドマークなど合わせて300個以上の画像を作成しているので、 デザイナー係がいれば、もっと完成度が高く、効率よく早く完成させることができたような気がします。 しかも半分以上は、昔描いたものをそのまま使っていたり、少し描き直したものなのです。 キャラアイコンやモンスターアイコンのサイズは、当初は40px×40px(または48px×48px)を予定していましたが、 そうなると今の2倍~4倍もの作業量になると予想し、20px×20pxのチビアイコンで妥協しました。 たぶん、40px×40pxで作っていた場合、完成させるのに1年くらいかかってしまったのではないかなと思います。 それか作業量的に大変になり投げ出してしまったかもです。 本当は、エフェクトをつけたり、もっと細部までこだわりたかった気もしますが、 完成が見えないものを長く長く作り続けるのが嫌なのと、個人ではこれくらいが限界かなっと思いました。 ★やり残しメモ モバイル対応(一人旅) モンスター育成 モンスター闘技場 Ajax(もしくはJava)でリアルタイムに JavaScriptなどで攻撃や回復のエフェクト トーナメント戦 ギルドクエスト 魔王封印戦 ウェブデザイナーやウェブディレクターがいれば、もっと良いものができるような気もします。 そういうことで、一度チームでゲーム開発をしてみたいと思う今日この頃です。 もし、CGIゲームのプログラムマーが必要な方がいましたら、お誘いくださいm(__)m または、Merinoと一緒に何か面白そうなCGIゲームを作ってみたいという方は、ご相談ください。 やりたいこと 面白いCGIゲームを作りたい! 担当を分割することと勢いでなるべく短い期間(3ヶ月以内など)でチャッチャっと作りたい!(グダグダとアレ決めてからコレ決めてから…というのは嫌です><)
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転職するのに条件があるもの 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク 忍者 風水士 侍 時魔道士 赤魔道士 青魔道士 召喚士 医術師 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 吟遊詩人 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 15 7 いやしのうた 歌 味方全員のHPを30回復 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 踊り子 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 踊り 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 踊り 敵全員に小ダメージ 45 全て メガザルダンス 踊り 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに2~4回のダメージ 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを100回復 黒魔道士 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 130 40 フレア 魔法 敵に260のダメージ 白魔道士 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを50回復 10 2 ライブラ 魔法 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを150回復 50 7 コンフェ 魔法 敵を「混乱」状態にする 70 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔半減」にする 90 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に180のダメージ 聖騎士 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 A D C A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 10 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔半減」になる 20 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 40 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 70 全て メガザル 魔法 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 110 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 天使 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか天使 僧侶 遊び人 羊飼い 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C C D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 5 6 おどりふうじ 魔法 敵を「踊封」状態にする 15 3 マホトラおどり 魔法 敵のMPを吸収する 30 27 てんしのうたごえ 魔法 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) 60 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 140 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 闇魔道士 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ 70 4 マホトル 魔法 敵のMPを吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 悪魔 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 魔法 小ダメージ+MP吸収 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔半減」になる 20 9 あまいいき 魔法 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 中ダメージ+HP吸収 バーサーカー 転職条件 魔物撃退数200以上 今の職業か前の職業が以下のいずれかバーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に中ダメージ。自分もダメージをうける 110 24 みなごろし 物理 敵味方の誰か一人に超ダメージ 暗黒騎士 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 あんこく 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に超ダメージ。自分もダメージをうける 竜騎士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存のダメージ 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを小ダメージ吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存の2回攻撃 130 35 グングニンル 物理 敵の守備力を無視した小ダメージ 魔剣士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 物理 敵に中ダメージ 30 6 メタルぎり 物理 敵の守備力を無視した小ダメージ 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 物理 敵に大ダメージ 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に230のダメージ モンク 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれかモンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげり 物理 敵全員にダメージ 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 50 5 カウンター 物理 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 90 18 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ 120 0 におうだち 物理 仲間全員をかばう 忍者 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか忍者 盗賊 弓使い 竜騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C C C D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 かえんのいき 息 敵全員に40のダメージ 15 10 やけつくいき 息 敵全員を「麻痺」にさせる 30 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 40 7 もうどくのきり 息 敵全員を「猛毒」にさせる 50 6 ピオリム 魔法 味方全員の素早さを上げる 65 11 きゅうしょづき 物理 敵を低確率で即死 80 10 しのびあし 無 自分が素早さ2倍 110 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 風水士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか風水士 商人 遊び人 羊飼い 成長率 HP MP 力 守 早 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 20 5 かまいたち 物理 敵に80のダメージ 30 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 18 こごえるふぶき ブレス 敵全員に95のダメージ 60 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 90 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵の武器の強さを0にし、攻撃力の増減を元に戻す。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 侍 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか侍 剣士 魔剣士 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B D B C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 15 3 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 30 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 50 0 ぜになげ 物理 敵全体に180のダメージ。使用のたびに自分のお金を100G消費。100G持っていない場合はダメージ低下 70 4 しらはどり 物理 自分が一時的状態「攻無効」になる 100 20 いあいぎり 物理 敵全体を一時的状態「動封」にする 140 10 ざんてつけん 物理 敵を即死 時魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか時魔道士 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A E D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに2~3回50のダメージ 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 110 30 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに4~6回99のダメージ 赤魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか赤魔道士 黒魔道士 白魔道士 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B C C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ケアル 魔法 味方のHPを50回復 20 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 40 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔半減」にする 60 11 ファイラ 魔法 敵に80のダメージ 90 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 120 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを150回復 150 40 れんぞくまほう 魔法 敵にランダムに2回連続180のダメージ 青魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか青魔道士 遊び人 吟遊詩人 踊り子 風水士 成長率 HP MP 力 守 早 C B B C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 11 じばく 魔法 自分のHPが0になり、敵に自分のHP分のダメージ 20 12 きゅうけつ 魔法 敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ) 30 4 しのルーレット 魔法 誰かが即死 50 18 ???? 魔法 敵に自分の最大HP-HPのダメージ 70 23 マイティガード 魔法 味方全員が一時的状態「魔半減」になり、守備力を上げる 90 24 MP4グラビガ 魔法 MPが0を含まない4の倍数のキャラ全員HPが1/4(魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定) 110 26 ホワイトウィンド 魔法 味方全員のHPを自分のHP分回復 140 25 MP5デス 魔法 MPが0を含まない5の倍数のキャラ全員即死(魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定) 召喚士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか召喚士 闇魔道士 悪魔 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S E B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 チョコボ 魔法 敵に30か100のダメージ 25 10 シルフ 魔法 味方全員のHPを50回復 50 20 ゴーレム 魔法 味方全員を一時的状態「攻半減」にする 70 30 カーバンクル 魔法 味方全員を一時的状態「魔反撃」にする 100 40 フェニックス 魔法 味方全員を生き返らせる(最大HPの1/5回復) 150 50 バハムート 魔法 敵全員に210のダメージ 医術師 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか医術師 僧侶 商人 遊び人 羊飼い 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B B C C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 どくちりょう 無 味方の猛毒を治す 10 2 まひちりょう 無 味方の麻痺を治す 20 4 めざめのうた 歌 味方全員の眠りを治す 40 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを150回復 60 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(HP1/4回復) 80 10 エスナ 魔法 味方の状態異常を治す 100 27 てんしのうたごえ 魔法 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) 職業その1職業その3
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プレイヤー名、パスワードを変更することができる @なまえ ○○○ プレイヤー名を変更する 変更するには 50000G必要 @ぱすわーど ○○○ パスワードを変更する 料金は無料
https://w.atwiki.jp/party0k0edition/pages/21.html
掛け金を付け、プレイヤー同士が戦うモードです。 (掛け金があるため、序盤には向いていません) まずは「@ぱーてぃー ○○○」でパーティーを分けます。(○○○は決められた色名。「@ぱーてぃー」を入力することで決められた色名を表示することができる) パーティーは1対多でも複数パーティーでも可能です。 参加している全員のパーティーが決まったら「@かいし」でバトルがスタートします。 「@かいし」された時点でスタート位置を整えるため、全員に同じ待ち時間があたえられます(進行スピード×2の秒数) パーティーが残り1組以下になるまで戦闘は終わりません。残り1組以下になった時に「@かいし」をすることで勝敗が決まります。 合計勝利数が対戦回数を満たしていない場合、HPが全回復(MPはそのまま)で次のバトルが始まります。 決着が着いた場合、または勝負がつかず10戦を超えた場合、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/56.html
一時的状態になれるのは一つのみ。 何度か行動を起こすとなくなる。 防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。 行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。 戦闘終了後になくなる。 @いてつくはどう、@ふういんでなくなる。 防御 全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する) 発動例>@ぼうぎょ 大防御 全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる) 発動例>騎士技@だいぼうぎょ 軽減=1/5程度 攻軽減 物理系のダメージ・効果が軽減 発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム 魔軽減 魔法系のダメージ・効果が軽減 発動例>賢者魔法@マジックバリア 息軽減 息系のダメージ・効果が軽減 発動例>賢者魔法@フバーハ かばう かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。 発動例>騎士技@かばう 2倍 全てのダメージ・効果が2倍(※回復なども) 発動例>騎士技@すてみ 攻反撃 物理系のダメージ・効果をはね返す 発動例>モンク技@カウンター 魔反撃 魔法系のダメージ・効果をはね返す 発動例>闇魔道士魔法@マホカンタ 息反撃 息系のダメージ・効果をはね返す 発動例>風水士@おいかぜ 踊反撃 踊系のダメージ・効果をはね返す 発動例>ものまね士@おどるものまね 攻無効 物理系のダメージ・効果をうけない 発動例>侍@しらはどり 魔無効 魔法系のダメージ・効果をうけない 発動例>結界士@アストロン 受流し 物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す 発動例>剣士技@うけながし 魔吸収 魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する 発動例>羊飼い@マホキテ
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HP(上限999) 0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999) 魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255) 相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業 現在の職業。 前職業 前の職業。 Lv(上限99) 一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度 冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 SP スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。 職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 ただし、前職業の前SPとして残る。 同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿 ここでいう素早さは、待ち時間(ウエイトタイム)とは関係ありません。 待ち時間はみんな同じ秒数です。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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無印とⅡの2つのwikiがあってややこしいと思うのでⅡのほうへ移行 https //www19.atwiki.jp/atparty2/pages/77.html
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/2.html
トップページ 初心者のためのプレイチャート ゲームマナー よくある質問 アイデア投票 設置サイト 関連サイト 今日: - 人 昨日: - 人 合計: - 人 職業 職業の種類 職業その1 職業その2 職業その3 クエスト @パーティー @闘技場 @ギルド戦 戦闘 戦闘基礎知識 戦闘基礎知識2 属性 面白スキル組み合わせ 状態 一時的状態 状態異常 ステータスの増減 その他 ステータス 賞金首・英雄 ギルドポイント アイテム アイテムについて 武器 防具 道具 移動場所 @ほーむ @ぎるど 冒険に出る 預かり所 武器屋 防具屋 道具屋 ルイーダの酒場 福引所 モンスターじいさん カジノ フォトコン会場 オラクル屋 メダル王の城 ダーマ神殿 交流広場 オークション会場 願いの泉 ギルド協会 命名の館 追放騎士団 秘密の店 開発後記 取得中です。 ここを編集
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一時的な掲示板スペース バグなど気づいたことをメモ程度に書き込んでください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 提案ドラゴンからの転職系 -- (?) 2009-01-15 18 34 46 連続レス失礼 願いの泉でSPを3HPに使ったのですが 10/4 というふうに最大HPが増えていません -- (ユーク) 2008-08-13 18 13 53 ちなみにそのときの最大HPは28らへんでした サリエルさんのと同じ症状のバグだと思います -- (ユーク) 2008-08-13 18 10 42 クエストでHP4で逃げて闘技場を作ったら最大HPが4になってしまいました -- (ユーク) 2008-08-13 18 08 46 HPが下がってます15まで下がっていて 冒険だとすぐ戦闘不能になってしまいます -- (虚空) 2008-08-13 17 09 53 (追加) 素早さの計算式が、基本(6)-ひのきの棒(1)-旅人の服(2)で3になるものが、 冒険地にて9と表示されました。 -- (ろえる) 2008-08-12 22 54 38 (1)防具を装備すると、防具名が武器名に変わってます。 (2)防具屋にて、防具の一覧を表示させると、攻撃力が上がることになってたり・・・効果は防御上昇のようです。 -- (ろえる) 2008-08-12 22 52 31 冒険に出てHPが減った状態で交流広場へ戻り、 その後で冒険を出たところ、現在HPが最大HPと置き換わってしまっていました。 -- (サリエル) 2008-08-12 22 34 49