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戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
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荒らし行為や迷惑行為、多重登録や他人を不愉快な気分にさせるようなことをした場合は、 管理側からの削除・アクセス禁止や、荒らし追放騎士団による投票による追放により、二度と遊べなくなります。 ネットマナーを守り楽しく仲良く遊びましょう。 なぜ多重登録は禁止なの? まず考えてほしいのは、”あなたのためだけのゲームではない”こと。 ネットゲームとは、色々なたくさんの人が遊ぶ”みんなが共有するゲーム”です。 「自分だけは~」「自分1人くらいは~」「バレなければ~」な”自己中心的な考えの人”は、誰にも迷惑のかからない一人用のゲームでもやってください。 多重登録をすることで「ゲーム攻略が有利になる」「登録枠を余分に埋める」など、多重登録をしていない人から見ると迷惑行為そのものです。 さらにクレヨンEditionではサーバーの都合上、多重登録をするとゲームが正常に作動しなくなる可能性があります。 また、「兄弟だから」という理由での登録も禁止です。 こちらとしては、その真偽を確かめるすべがありませんので、 1つのネットをつなげられる環境(例 家、学校など)から1登録としています。 更新連打に注意! 更新ボタン(発言ボタン)を連打するとサーバーにかなりの負担がかかります。 サーバー負荷が大きくなると全体のデータ読み込みが遅くなったり、 ゲームが正常に作動しなくなります。 なので、”心を落ち着かせて”最低でも数秒は間隔をあけて更新をするようにしてください。 また、過剰な連続発言もサーバーに負担をかけることになります。 ゲームマナーとして以下のことは必ず守ってください。守っていないプレイヤーは削除・アクセス禁止等の処罰を受けることがあります。 無駄な空(から)更新はしない(更新ボタンや発言の連打など) 最低でも数秒以上は更新の間隔をあけること クエスト落ち クエストに参加したまま、30分以上放置した場合 クエストは削除され、クエストに参加しているプレイヤーは、1時間行動ができなくります。 きちんとクエストを終了(@にげる)させましょう。 ※自動リロードで更新をしていても、発言をしない限りは放置と判断されます。 ブラックリスト ブラックリストに入ってしまうと、データが消えた場合(削除された場合)に、すぐには新規登録ができなくなります。 【ブラックリストに入ってしまう条件】 追放騎士団によって削除される プレイ中のデータがあるのに、新規登録する 同じIPのプレイヤーがいるクエストに参加する(学校や公共施設などで友達同士で同じクエストに参加する場合は注意!) 管理者が迷惑プレイヤーと判断した場合 ※普通にプレイしているだけなら、ブラックリストに入ることはまずありません。 みんなが楽しく遊ぶためにも最低限のマナーは守りましょう。
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アイテムを預けたり、他の人に送ったりできる @うる ○○○ 預けているものを売ることができる。 @あずける ○○○ 装備しているものを預けることができる。 預けられる上限は転職回数によって増えていく。 @ひきだす ○○○ 預けているものを引出すことができる。 何か装備している場合は、装備しているものは預けられる。 @せいとん 預けているものが種類順にせいとんされる。 @おくる ○○○@あいて △△△ ○○○は送るもの。△△△は相手の名前 送るものは、自分が今装備しているものが送れる。 送るものに「数字のみ」または「○○○G」をいれるとゴールドを送ることができる。 相手の預かり所がいっぱいだと送ることができない。
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基本的に防具の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い防具になればなるほど重くなっていく。 防具の中には、防御力がほとんどなく、逆に素早さを高めるものが存在する。 服やローブは、そこそこの防御力で、重さが変動してとても軽い。 鎧系は、安定した防御力があるがとても重い。 マント系は防御力が変動で軽い 売値は価格の半額 防具一覧 名前 価格 強さ 重さ 布の服 20 3 0~2 旅人の服 50 5 0~4 ステテコパンツ 70 -2 -12~0 皮の鎧 150 12 5 皮の腰巻 240 0~11 0~6 うろこの鎧 380 7~16 8 鎖かたびら 540 24 10 毛皮のマント 350 0~20 0~10 スライムの服 600 30 0~18 青銅の鎧 830 15~34 15 鉄の鎧 1200 43 20 安らぎのローブ 1700 34 0~20 さまよう鎧 900 0、90 55 みかわしの服 2800 0 -55~0 スライムアーマー 3000 10~39 0~20 鋼鉄の鎧 3700 52 24 ゾンビメイル 4400 30~59 27 魔法の法衣 5400 45 0~25 銀の胸当て 6700 67 28 デビルアーマー 2000 0、140 66 賢者のローブ 9000 62 0~30 刃の鎧 7000 0、40、80 40 忍びの服 16000 0~25 -30~0 天使のローブ 15000 70 0~40 ブラッドメイル 3500 0、180 88 ドラゴンメイル 17500 76 35 水の羽衣 18500 30~79 0~40 闇の衣 19000 0~40 -40~0 炎の鎧 22000 80 40 光の鎧 24000 40~109 40 地獄の鎧 6000 0、240 99 戦士のパジャマ 2100 5~14 -20~0 不思議なボレロ 7777 0,77 -77,0 危ない水着 12800 -30~0 -100~0 神秘の鎧 25000 70~119 0、10、20 ドラゴンローブ 27000 100 0~60 天空の鎧 30000 100~149 45 魔人の鎧 18000 0、300 111 王者のマント 28000 0~150 0~50 ハグレメタルの鎧 30000 150 50
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冒険に出てHPが減った状態で交流広場へ戻り、 その後で冒険を出たところ、現在HPが最大HPと置き換わってしまっていました。 -- (サリエル) 2008-08-12 22 34 49 (1)防具を装備すると、防具名が武器名に変わってます。 (2)防具屋にて、防具の一覧を表示させると、攻撃力が上がることになってたり・・・効果は防御上昇のようです。 -- (ろえる) 2008-08-12 22 52 31 (追加) 素早さの計算式が、基本(6)-ひのきの棒(1)-旅人の服(2)で3になるものが、 冒険地にて9と表示されました。 -- (ろえる) 2008-08-12 22 54 38 HPが下がってます15まで下がっていて 冒険だとすぐ戦闘不能になってしまいます -- (虚空) 2008-08-13 17 09 53 クエストでHP4で逃げて闘技場を作ったら最大HPが4になってしまいました -- (ユーク) 2008-08-13 18 08 46 ちなみにそのときの最大HPは28らへんでした サリエルさんのと同じ症状のバグだと思います -- (ユーク) 2008-08-13 18 10 42 連続レス失礼 願いの泉でSPを3HPに使ったのですが 10/4 というふうに最大HPが増えていません -- (ユーク) 2008-08-13 18 13 53 提案ドラゴンからの転職系 -- (?) 2009-01-15 18 34 46
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道具を買ったり売ったりできる。 転職回数により販売している道具が増えていく。 売値は買値の半額。 @かう ○○○ 販売している道具を買う @うる 今装備している道具を売る
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状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 魔封 魔法が使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊りが使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/52.html
魔法・技の効果が薄れるため、武器や防具に特殊効果や耐性はつけませんでした。 攻撃力、守備力、素早さが増減するだけです。 強い武器や防具ほど重いです。 素早さがないと会心の一撃、回避率が低くなります。 逆に素早さが高いと会心の一撃、回避率が高くなります。
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/66.html
??? @みる 自分がとったすくしょを見ることができる ○○○ @けす ○○○枚目 自分がとったすくしょを削除することができる @とうひょう ○○○@こめんと ○○○ えんとりーされたすくしょの投票ができる @えんとりー ○○○@だいめい ○○○ 自分がとったすくしょをえんとりーする