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https://w.atwiki.jp/b-blood/pages/2.html
メニュー はじめに 1.使い方 2.基本操作 3.外部接続 4.色々な設定 5.プログラム 6.トラブル・故障した時 7.メモリー・その他 8.その他シミュレーション 9.計算の仕方 さいごに counter; - today; - yesterday; - ここを編集
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/38.html
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https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/37.html
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https://w.atwiki.jp/primerose/pages/110.html
はじめに、 これから紹介するレイマーの特徴及び戦略等の記述は、 あくまでも筆者の長期間にわたる使用の結果導き出された一例であり、 全てのレイマーがこの限りではないことを、先に断っておきます。 【レイマーの特徴について】 やはり特筆すべき点は、命中の高さでしょう。 全キャラトップの命中を誇り、VHまでならH-H-Hのセットでも普通に当てられます。 攻撃力とHPも概ね良好な数値を取っています。 しかし逆に、TP、防御、回避、精神が低く、 特に防御と精神の低さには目を覆わんばかりです。 そして、この両極端な性格によって引き起こされる、HPに対するレスタの回復量の低さから、 戦闘中はメイト系による回復に頼らざるを得ない状況になります。 一応、シフタとデバンド(ともにLv15まで)が使えますが、 シフタはともかく、Lv15のデバンドではこの防御力の低さを補えるはずもなく、 完全に焼け石に水といったところでしょう。 以上が、筆者から見た、あくまでも主観的なレイマーの特徴です。 【どう戦えばいいのか】 本来なら、難易度別に分けて書くべきですが、 正直なところ、RAの場合VHまでならどうにでも突破できるので、 ここではUltに主眼を置いた戦略について考察していきます。 攻撃性能に秀で、防御面が弱いというレイマーの特徴から見て、 基本的に「近づかれる前に倒す」か、「相手の動きを封じて畳み掛ける」という戦術が有効と考えられます。 いかに敵の攻撃を喰らわずに、一方的に攻撃することができるかが重要になってくるわけです。 ここで武器の選択が重要になってくるわけですが、 各武器の特徴については他の項で見ていただくとして、 まずは、筆者の本気装備を挙げてみましょう。 ・フローズンシューター ・スプレッドニードル(Hit25) ・チャージバルカン(Hit50) ・チャージアームズ(Hit25) ・デーモンレーザー(Hit50) ・チャージグングニル(Hit40)※EP4のみ使用 どうでしょう。 Hitがついててやたら良いようにも見えるかもしれませんが、 レアはフローズンシューターとスプレッドニードルだけです。 チャージ系は店売りですし、デーモンは拾い物です。 レア運のいい人に言わせてみれば、ショボイ装備です。 まぁ、筆者の運がやたら悪くてレアが出ないってのもありますが、 実際問題として、ボスだろうが何だろうが上記の装備で事足ります。 店売りって攻撃力低いじゃん、って思われるかもしれませんが、 Hitが高い場合、一部の武器はそこらのレアを遥かに凌駕する性能を発揮します。 特に、チャージやデーモンは圧倒的な威力を発揮し、 そして、それをもっとも上手く使えるのが、Raの中でも最も命中の高いレイマーとなるわけです。 ただ、フローズンシューターに関しては、その使用を毛嫌いする人が居られるのも事実です。 以降の考察には、フローズンシューターの使用を前提にした記述が含まれますので、 上記に該当する方は、あまり見ないことをお勧めします。 では、具体的な戦い方について少し考察してみます。 まず、全ての職業に言える事ですが、 敵を攻撃する際は、常に敵の動きに合わせることが重要になってきます。 特にUltでは、個々の敵の性能が半端ではなく、一瞬の躊躇が死に繋がりかねません。 敵の種類や数、配置等を素早く把握し、攻撃パターンやディレイ間隔を敵に合わせて変化させていき、 常に自分に有利な位置に移動、もしくは敵を誘導することが生き残るためのポイントになります。 ただひたすら速いだけの攻撃は通じません。 とはいえ、やはり慣れるしかないのも現実なので、数をこなすしかないという感じです。 その点に関しては他のページを見ていただくとして、 Raは遠距離戦がメインになる、と思いがちですが、実際は至近距離での戦闘も多くなります。 それゆえに、とりわけ防御の弱いレイマーにとって、ディレイのタイミングはまさに命といっても過言ではありません。 タイミングが分かると、単純に攻撃できる回数が増えたり、移動するための時間が稼げます。 敵に全く動かれることなく倒すことも出来ます。 例え、敵に至近距離まで近づかれたとしても同じことが言えます。 特に、カオスブリンガーやデルバイッツァなど、突進してくる厄介な敵を何の苦労もなく倒すことが出来るのは パーティ、ソロの両方において戦略的に非常に有利です。 さらに、HPの高い敵に対しては、デーモンによる攻撃でHPを1/4にしてやればこちらのリスクを軽減できます。 当然、装備によりデーモンなどの成功確立は変化しますが、 基本的に命中が高いレイマーが有利になってくると考えていいでしょう。 また基本的に、敵を倒す優先順位、というものも考える必要が出てきます。 ソロの場合は、どの敵がほっとくとマズイのか、 パーティの場合は、こちらの戦列を乱す敵はどれか、といったところでしょうか。 どちらの場合も似たような結果になるのですが、 ソロの場合はそれぞれのやり方で対処するのが一番いいので割愛、 パーティの場合は、ある程度狙うべき敵は決まってきます。 即ち、突進してくる敵・デカイ敵・メギド撃ってくる敵あたりです。 その手の敵が出てきたら、可能な限り素早く動いて、敵が複数ならショット系で牽制、 突進系の敵はフローズンシューターで凍らせて、先手必勝で敵の出鼻をくじきましょう。 そして、常に味方の動きを見ながら、殲滅するのか、足止めに徹するのかを判断する必要があります。 特にEP2では、やたらと面倒な敵が大量に出てくる場合が多いので、 Raの腕の良し悪しにより、戦況が大きく変わる可能性が高くなります。 場数を踏んで、どこにどの敵がどれだけ出現するのか、などを把握しておくとさらに戦闘を有利に運ぶことが出来るでしょう。 以上が大まかな戦略方針ですが、 この戦略を実行する際に必要不可欠になってくる要素が、「武器の切り替え」です。 実際の戦闘になりますと、悠長に考えている暇はありません。 目標を発見次第、即行動に移さなければなりません。 敵だって止まってくれてるわけではありませんから、常に状況は変化し続けます。 敵はどこにいるのか、数はどのくらいかなどの要素により、当然武器を切り替える必要が出てきます。 そして、その切り替えに要することの出来る時間が僅かなのは言わずもがなでしょう。 その緊急性から、プレイヤーの反応速度、操作スピード、正確さなどが高次元で要求されますが、 実のところ何のことはなく、慣れてくれば普通にできるようになります。 武器の位置を体に覚えさせるところまで行くと、画面を見なくても目的の武器まで0.6~1秒で変えることが出来ます。 殆ど条件反射に近い、と言ってもいいでしょう。 (実際は、ここで切り替え処理によるラグが入るため、切り替え後の初弾が当たるのはかなり遅くなりますが、 あまりに不確定要素が多すぎて説明できないので割愛。これこそ慣れるしかありません。) ですがやはり、操作をキーボードで行っているか、もしくはパッドなのか、によって左右される部分が大きいのも確かです。 筆者はやはりパッドでの操作をお勧めします。 このゲーム自体が、もともと家庭用ゲーム機で発売されていたものですので、 戦闘関連の操作は一通りパッドに割り当てることが出来ます(テクニックは除く)。 PS2のコントローラーがなかなか使いやすいと思いますが、そこは言及しません。 さて、なにやらレイマーの説明っぽくなくなってきましたが、ま、いいか。 最後にひとつ。 このゲームにおける最も強い武器は、レアではなく本人の腕前である。 って、爺ちゃんが言ってました。
https://w.atwiki.jp/loria/pages/8.html
レーザーはどんな効果を得ることなく、目からLENSE経由で行くだけでなく、 LENSEは視力低下を決定するものであるため、レーザーポインタがあなたのビジョンに影響を与える可能性が高いではありません。これは通常、私はあなたの未熟仲間はあなたに害を実行したものではありませんので、組織に影響を与え、ポインタよりも多くの印象的な、強力なレーザーを必要とする。 これは、既存の天然およびおそらくは青色と同様に、レーザダイオードは周波数倍増によって主に製造されて表示されるレーザーポインター 2000mw。周波数逓倍は、赤外線ビームが周波数を倍増させ、結晶の方法によって指摘されていることを意味している。あなたのIRビームが1064nmである場合、出力ビームは、 532 nmのGRNまたは青色であろう。過剰結晶は、余分な値札から、結果になります。 いつもGRN主導の技術革新は、 GRNポインタに利用されていない理由を私は知らない。おそらく誰もまだ控えめな提案の中にそれを完成していない。とにかく、レーザダイオードは、レーザから出射された軽量の波長を決定する固有の「電気バンドギャップ」を有する電源から製造される。一部のリソースは、おそらく非常に広いバンドギャップを持っていますが、いくつかの色合いを超えるチューニングレーザに適していないことがあります。 これらのレーザーポインターは、組織のショーや教育のための講義で利用する - 彼らは実際に直接指摘されている場合は、あなたの目への危険性はありますか?との回答は、単一のは、たとえば、人や犬や猫を議論されている場合に関係なく、頼る修正しますか?いいえ、それらの人々のレーザーは人やあらゆる規模な生き物に安全ではありません。彼らの能力が低く、ビームが実際に正確ではありません。ビーム形状は、実際に比較可能なパワード科学的なレーザーは、余分なリスクを伴うことができます重要な要素です。きちんと形のビームは、不規則な梁よりもはるかにスケールダウンされたスポットに集中することができます。 あなたが直接ビームを見ればまったく同じ一人一人、あなたは星を見ることができます。明るさの量だけで、他の要因、一般的には目に見えない紫外線と赤外線穏やかのために危険なことができ、太陽、とまっすぐに見てからあまりにも多様ではありません。すなわち、レーザの周波数を減少させる、波長を上げることができる光パラメトリック発振器と呼ばれる装置がある。もし周波数を上げることを望むならば、すなわち、レーザの波長を最小限に抑える、これは通常、一例として更に他のレーザー、色素レーザーをポンピングするためのレーザーを操作することによって達成される。 本機は、レーザーポインターを持つ実行するであろう?私は実際にすべての内部部品をすべての周りではなく混乱してからの最後には何も追加したいと思います。あなたは、外部のレーザーポインタを構築しなければならないだろレーザ用のポンプのようにレーザーポインターを使用します緑色レーザーポインター。離れてレーザーポインタを運ぶが、あなたは、おそらくこのためにいくつかの洗練された光学系を構築する必要がありますでしょう必要はありません。実際に商業的に提供されるかもしれない緑色のレーザーポインターは、この時間は、環境に配慮した、追加のレーザーをポンプする紫色レーザーを使用しています。したがって、これらは、実際には1ガジェットの2つのレーザである。 私は青色レーザーポインターを購入したいが、それらを生産する技術を使用し、特許を守る者間だけのものは、実際にレーザーポインターのように任意のこれらのタイプの選択したカップルであること位置してきたことは、個々に約千ドルをタグの価格になります。典型的な紫色の種類と一緒にGRNのレーザーポインターの値札約百ドルは、最大でも、おそらく20ドルを出費。販売価格において、なぜ強烈な区別?どのようなこれらのダイオードがあり、なぜ彼らは作成することがとても難しいですか? あなたは、安価な青色レーザーポインターを購入するにもかかわらず、多少周り待たなければならない場合があります。目的はかなり単純です。赤色レーザダイオードは、過去の15年に発明されてきた。天然のレーザダイオードは、過去数年で5発明されており、青色レーザダイオードは、非常に昨年発明された。時間が経過するとほとんど他の新しいアイテムと一緒にDVDライター、フラットディスプレイテレビのような、価値が大幅に低下レーザーポインター 赤。 1組織は、当初の特許を所有しており、彼らが好きな充電できという理由だけで、一般的に、これができます。特許が満了し、または代替技術が発明されている場合、値は低くなるだろう。 ダイオードのことについて、特にトリッキーな絶対に何も存在しない。考え出すどのように半導体製品は、堆積、ヒートシンクは、挑戦的な一部であり、それらを製造するため。しかしように私はレーザーポインターの一部がわずかにあなたの目のために損害を与える可能性があります主張で登録して、人を得る、または単一にする必要がある場合、あなただけの誰でもの目でそれを配置していないことを確認してください。あなたはそこに、それがされていない、それはユーモラスであることを考慮すると、あなたの目にレーザーを悪事に本当に正しいすることはありません指す親しい友人を持っているという事実にもかかわらず。ちょうどあなたが如何でしょうか、追加成熟したそれらを示しています。
https://w.atwiki.jp/bot_gyarados/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/39.html
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