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【作品名】説明書 【名前】爆弾と自動販売機と説明書 【属性】爆弾と自動販売機と説明書 【大きさ】爆弾:直径50cmの球 自動販売機:自動販売機 説明書:縦40cm横30cm厚さ数mm 【攻撃力】爆弾:不動。大気に触れた瞬間にスイッチが入り、7時間後に大爆発する。 その威力は宇宙の半分が吹っ飛ぶほど。 自動販売機:不動。 説明書:大きさ相応の説明書並み。 【防御力】爆弾:成人男性が殴りつけるだけで爆発する。爆発の威力は【攻撃力】参照。 自動販売機:自動販売機並み。 説明書:宇宙の半分をふっとばす威力の爆弾の爆発に撒き込まれても 傷もつかないし汚れもしない。宇宙空間でも行動可能。 【素早さ】爆弾:不動。 自動販売機:不動。 説明書:反応速度は常人並み。年速1cmの速度で飛行可能。 【特殊能力】爆弾:鍵のさしこみ口に解除鍵をさしこめば爆弾のスイッチは止まり、 爆発することはなくなる。 自動販売機:爆弾の解除鍵が販売されている。 硬貨投入口に120円投入すれば爆弾の解除鍵を購入することが出来る。 解除鍵は自動販売機に入っているわけではなく、 120円が投下された、と自動販売が認識した瞬間から 周囲の空気を材料にして生成される。 数秒で生成は完了し、取りだし口に完成した鍵がおとされる。 説明書:このテンプレに記載されていることが全て書いてある。 【短所】説明書をよく読んで自動販売機に120円を入れて解除鍵を購入、解除鍵で爆弾を止めて、 説明書を動けないように踏みつけるなりなんなりして行動を封じれば勝てる。 こんな簡単ことは常人にでも出来る。 【長所】果たしてこんな簡単なことが出来るかな。 91 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 21 12 45 86 何も分からず攻撃されてカウンター勝ちが多そうだけど、 そういうことはさておき、ほとんどの奴は120円なんて持ってない(と推測される)ことを考えて書いたか? ちょっと気になるんで教えてくれないか。 92 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 21 18 36 120円なんて持ってるかどうか分からないし そもそも説明書なんて無視して攻撃するだろうね 120円持ってるなら少し落ちついて説明書を読めば子供だって勝てるのにね 93 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 21 22 22 そんなことより説明書でけえ 94 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 21 24 18 学生並みとか一般人並みなら持ってるだろうけどな。 95 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 21 32 46 貧乏かもしれんぞ 96 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 21 34 09 キャラクターが金を持っているかどうかわからないので考察不能。 あるいは、説明書を読むか即、攻撃か性格依存になるので考察不能。 100 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 22 15 09 性格を考慮しないんだからテンプレに何も書いてない限り即攻撃だろう 171 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/27(土) 18 22 12 爆弾と自動販売機と説明書 考察爆発はほぼ一瞬と判断 ただし爆弾の爆発は分解や結晶、同化などの場合はしないものとして判断 ×ORT 結晶化負け ×反転神聖機甲魔神 空間操作負け ×面接受けに来た漢 夢現の民負け ×王子 接触は攻撃じゃない 負け ×プロフェッサーG ゴールデンファイナルスマッシュで負け ?デスリオック改 食らいつくされて負け?くらいつくされる前に爆発で勝てる?微妙 ×ドデカイン ありとあらゆるものを破壊する攻撃負け ×眼鏡王 分解負け ×太陽 系子 エッジワース・カイパーベルトがあるので爆発が通じない ネプチューンで負け ×黒穴 落人 ブラックホールに吸い込まれる負け ××神海賊団(仮称) 海賊神 裂爛脚負け ×MBFMウェーブ次元斬ハニワ 切断負け ×セレネさん 時間移動させられて負け ×幸真緒 爆発には耐えられる 自販機とせつめいしょを押さえ込められれば負け ◯銀河 爆発勝ち もっと下か 178 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/28(日) 00 20 50 爆弾と自動販売機と説明書 続き ◯猛攻の壁 説明書が耐える 勝ち ◯メテオさん 爆発勝ち ×ティニー 運命分岐点の操作負け ◯◯住所不定無職 CTC-YO-JO 爆発勝ち ×ウンコティンティン 無理 ×800 願い負け ◯ナイフ 爆発勝ち ×超速の壁 無理 ◯鉄壁 倒れてきたら爆発勝ち ×エヴァンジェ隊長 後悔する事になるぞ!負け ◯*6海底一万リーグからの妖怪~ハイパーゴッドスペシャルマン 爆発勝ち とりあえずここまで 179 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/28(日) 00 21 32 見事に安定しない 181 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/28(日) 00 25 12 179 だって爆発の威力とそれに耐えるのは凄いけど爆発するまで時間かかるし 防御無視や状態異常や特殊能力に極端に弱いんだもん 196 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/28(日) 00 42 38 爆弾と自動販売機と説明書 続き ◯<暫定ランキング>~ガール・ボーイ 爆発勝ち ◯ライウン 死んでくれで爆発すると相手が死ぬので勝ち ◯ヨーカーンマンノヴァ~ウェザビルこだわり王 爆発勝ち ×グンギイラ 輝くトラヘゾペドロン負け ◯うげっちあ(上) ≡うげっちあ(下)~ゲッタースフィア 爆発勝ち 海底一万リーグからの妖怪の上だろう 197 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/28(日) 00 44 00 超破壊力の壁をはさんで3連勝してるから銀河の上じゃね? 198 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/28(日) 00 48 00 あ、ほんとだ銀河に勝ってた じゃあ 幸真緒>爆弾と自動販売機と説明書>銀河で
https://w.atwiki.jp/honda-pcx/pages/17.html
取扱説明書(別ウィンドウで開きます) 2010年度版 カタログ(別ウィンドウで開きます) 2010年度版 カスタムカタログ(別ウィンドウで開きます)
https://w.atwiki.jp/quq0731/pages/11.html
ここでは管理人紫音の絵や詩などを載せていきます。のろのろ更新していきたいと思います。妄想はしますがそれを形にする事はないです。・・・多分。荒らし以外ならカキおkですぉ。では、ごゆるりと観覧下さい
https://w.atwiki.jp/iwakohaorenoyome/pages/15.html
基本 MAP上の青は連邦、赤はジオン、黄色は自分。 他プレイヤーがいるマスには移動できない(Aラインは例外) プレイヤーや設置物にカーソルを合わせれば詳細が見れる おおよそ30秒ごとに連邦ターンとジオンターンが交互に移り変わる。対人戦闘や移動は自ターン内でしか行えない 移動後の攻撃は可。攻撃後の移動は不可。NPCは敵味方ターン関係なく実行できる JP戦の前後一時間はターン移行間隔とNPC間隔が10秒長くなる 各コロニーについて 回復拠点 HP回復コロニー、EN補給コロニー、HP EN回復コロニー占領拠点の3つ 名前通りその上にいると徐々にHPやENが回復していく 隕石のようなのがENのみ回復、コロニーがHPのみ回復、中央の拠点はHP・EN共に回復できる 回復速度はどれもドックに遠く及ばない なんどか仕様変更されており現在はステータスを常時回復するアイテムと併発できないようになっている コロニーレーザー 2008年4月の更新で設置された初の攻撃用拠点 ポイントを使いチャージし臨界に達したら発射する仕組みで、発射まで2ターンかかる 攻撃対象は「中央拠点」とそれに隣接してる計2個の「HP回復拠点」、「アイテム支給コロニー」の合計4箇所 つまり最大4人のプレイヤに同時にダメージを与えることが出来る 専用アイテム「アルキメデスの鏡」を使うとチャージ完了後の次のターンで発射するため敵を中央に居座らせるかどうかという考えを持たなくて済む上奇襲に非常に役立つ 充電が完了するとMAP上の表記にLaser high voltageと出るので、これを確認したらコロニーには乗らないようにしよう 味方がレーザーを撃つ場合にはダメージを受けない ゲームの流れ 連邦には4種類の初期機体があり、ドックからMS変更→第一段階MS購入で買い換えられる 第一段階MSでその後の派生がある程度決まるため下の派生表と機体一覧から選ぶこと また、一度決めたらとりあえずはそのルートを貫くことをお勧めする ※ストックとして購入にはチェックをしない 対人がメインのゲームだが、初期機体は弱いためまずは訓練を積んで派生を繰り返すことで強くなる。 また階級7級までは対人戦そのものが出来ない 基本はドックから出撃→AラインでNPC探索→HPENが少なくなったら帰還の繰り返し。 連邦はAライン、ジオンはYラインでしか帰還できない 中央に回復コロニーがあるが、回復速度はドックの方が断然早い ※GBと違ってAラインでもMラインでもYラインでもNPC効率は同じ 7級兵士になる頃には第二世代への派生条件をクリアしているはず。 ドックからMS変更→派生で所持機体を派生させて強くしよう 2世代以降は出撃→NPC→帰還を繰り返しつつJP時アイテム時に対人戦の繰り返しになる 2世代→3世代には対人数、3世代以降には撃墜が派生に必要になる。 対人・撃墜はJP戦・アイテム戦で稼ごう 3世代からそこそこ、4世代でそれなりに戦えるようになってくる。 だがやられれば撃墜ペナルティもあるため、無理は禁物だ NPC戦闘 NPC戦闘機体を強くする(派生させる)ために必要な事 付近を探索コマンドを実行すればOK どの地点でもNPC効率は変わらないのですぐに帰還できるAラインでNPCをしよう 注意点としては NPCはHPが30以上ないと出来ないこと また、NPCに撃墜されることもあるので余裕があるうちに帰還する事 大体HPが3桁を切ったら帰還するくらいで良いだろう 対人戦闘 機体を派生させていくと、次の機体に派生させるには対人が必要になる。 対人戦闘のやり方 対人戦闘では自分と敵との距離で射程が決まる。 自分の隣は近距離攻撃、1マス離れると中距離攻撃、2マス離れると遠距離攻撃ができる まずは敵が射程内に入る位置に移動する そうすれば相手を攻撃を仕掛けるコマンドが出るはずだ。後はそれを実行するだけ 射程内に複数の敵機がいる場合は攻撃したい相手を選択してからコマンドを実行すればOK 基本的だが大事な事 出撃中には目を離さない。 他の人に迷惑をかける事になります 実際に戦闘をするさいにはできるだけHPENを満タンな状態で挑もう。 傷ついた状態で前線に出れば良い餌になってしまう。絶対にしてはいけない HPENを消耗するNPCももちろんしてはいけない。 味方から孤立しない。 孤立すればすぐに死ねます。 結果的に孤立する事になる場合もある光の扉、闇の扉には迂闊に入らないように 実戦編 射程によって補正が入るため近は当たり易く、中は普通、遠は当たり難い仕様になっている 近距離は相手に大ダメージを与えたい時や止めを刺したい時は近距離で攻撃しよう もちろん相手の反撃の命中率も高いのでよく考えて実行して欲しい 相手と戦う時は敵機能力を知って極力苦手射程で戦おう。 ジオン機詳細 味方と移動先が被らないかどうか気を配ろう。 特に撤退時は絶対に瀕死の味方の帰還ルートを塞いではいけない。 逆に自分に余裕があるなら敵の追撃ルートを塞いだりすると良い 瀕死のジオン兵を包囲している場合、派生に撃墜が必要なら積極的に撃墜してしまおう。 育成機体なんだからとどめだけ持ってったって問題ない。 逆に自分が必要の無い場合は削ったり譲ったりしよう。 ※ただし、そのターンで落とさないと逃げられる場合や、やらないと味方が危ない場面では容赦なく叩き潰せ HPが150を切ると狙われやすくなり、100を切ると致死ライン。 状況にもよるが退く時はタイミングを見失わないように。 撃墜された場合ペナルティがあり所持ptが約10%ほど減る さらに階級が一級兵士以上になると機体がグレードダウンしてしまう事もあるので なるべき撃墜されないよう気をつけよう 2世代以降は出撃→NPC→帰還を繰り返しつつJP時アイテム時に対人戦の繰り返しになる 2世代→3世代には対人数、3世代以降はさらに撃墜が派生に必要になる。 対人・撃墜はJP戦・アイテム戦等で稼ごう アイテム戦は奇数時(1.3.5.7.9.11.13.15.17.19.21.23時) JP戦は6時間ごとの(0.6.12.18時)の前後15分から20分間程度行われる どちらも制圧戦で、アイテム戦ではM-10ポイントのアイテムコロニーを JP戦ではM-6ポイントの中央コロニーを両軍で奪い合う事になり この時間にコロニーを制圧(そのマスにいる事)している軍勢にアイテムやptが支給される 制圧戦前には自分の移動速度を考えて出撃しよう 移動2機体は戦闘空域まで10分以上掛かることもある。 いざ到着した頃には戦闘が終わっていたのでは話にならないので早めに行動すること 対人戦闘数はどちらから攻撃を仕掛けてもカウントされる。 自機敵機問わずどちらかの攻撃があたればいい。 両方外すとノーカン アイテム編 全てのアイテムは装備しないと効果を発揮しない。 扉やお楽しみBOXについても装備してから使用する。 OPアーマー等で現在値が上限を超えている場合、回復コロニーに乗ると上限突破分がリセットされるため HPENの強化アイテムをつけている場合は無闇にコロニーに乗らない
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/10.html
基本 動作環境 初心者向け 三国志NETを初めてプレイする方へ 初心者向けスライド解説 初心者向け解説(有志) 画面の見方 三国志NET経験者向け 他の三国志NETとの違い 基本事項 統一とリセット ルールセット 用語集 その他 オンライン 特殊タグ リアルタイム更新 コマンド コマンドコマンド一覧 コマンド入力方法 特殊なコマンド 都市巡回 都市投資 アイテム生産(資源製造、胡人交易、精鋭検査、書物執筆) 下野 武将 武将情報(武将のパラメータ) 武将能力 役職 アイテムアイテム一覧 資源 出身出身一覧 都市 都市情報(都市のパラメータ) 都市特化 都市施設 建築物 都市建設 国 収入 首都 国庫 政務官 玉璽 謹慎 宗教 戦争 攻略 兵種兵種一覧 徴兵と農民 陣形陣形一覧 部隊 諜報 全国戦争 内政 イベント AI国家 農民反乱 経営国家(マネージド国家) 黄巾 その他 利用規約 プライバシーポリシー ドラフト(実装予定/計画中) 傀儡国家 取引 別動隊 従属 却下/撤回/保留 蛮族 部隊方針 政策一覧/v20 ペナルティ 行動力 兵種一覧/第8期大幅改編 政策一覧/改革案 廃止 割譲 異民族 都市購入
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あそびかたのコピー □ あそびかた チームを登録して7日間のリーグ戦を行います。もちろん途中参加もOKです。 登録できるチームは最大で200チームです。 日付は毎日0時に変更されます。 リーグ戦では最大144試合まで行えます。 日程が7日を過ぎると、各種成績は全て初期化されます。 チーム自体は0勝以上していればなくならないので、そのまま次のリーグ戦に進むことができます。 ただし、リーグ期間中1度も試合を行わず10日以上経過すると削除されます(リーグ更新後は特に注意)。 登録時はチームに200ポイントの能力値を振り分けてください。 各選手の能力値の合計は10~40の間にしてください。 各能力値の数は10が2つ、8~9が6つまでです。 試合は1分ごとに行えます。 試合に登録するときは、選手の打順を変更できます。 投手の打順については、先発投手を9に、控え投手を10にしてください。 対戦相手は連勝中のチームです。試合に勝ったチームがそのまま連勝中のチームになります。 連勝中は投手は交互に先発します。 リーグ戦では10回まで「キャンプイン」ができます。 キャンプでは登録時と同様に、各選手の能力値を変更できます。 各種データランキングがあります。ランキング上位を目指して、いろんな選手を作ってください♪ □ 試合の流れについて 試合の流れは各選手の能力の判定で進んでいきます。 基本は投手が投げて、打者が打ち、打球に応じて守備が動くという、実際の野球に近い形です。 □ 選手の能力について PW・・・振り回すイメージ。長打や四球になりやすいが、三振が多くなる。 MT・・・コツコツ当てるイメージ。安打になりやすいが、長打にはなりにくい。 走力・・・かき回すって感じ。長打、安打にもなりやすいが、本塁打は出にくい。守備にも影響。 守備・・・そのまんま。低いとヒットを許しやすい。外野は進塁されやすい。 速球・・・力で押すイメージ。三振を取りやすいが、打たれると長打になりやすい。四球も。 変化・・・打たせて取るイメージ。三振は少ないが、凡打になりやすい。 制球・・・そのまんま。長打にもなりにくい。 調子・・・そのまんま。チャンスやピンチ時の能力にも影響。 攻撃意識・・・攻撃的だと打者が力を発揮。守備的なら投手。 バント・・・バントが多く(少なく)なる。 盗 塁・・・盗塁が多く(少なく)なる。走力次第。 データ意識・・・選手能力どおりに動くかどうか。って感じ。 モチベーション・・・隠しパラメータ。各イニングでリセット。得点や長打などでUP、失点やエラーなどでDOWN。