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諸葛亮北伐 [勢力] 蜀(しょく) 魏(ぎ) 呉(ご) [おもな登場人物] 蜀(しょく) 諸葛孔明(しょかつこうめい) 趙雲(ちょううん) キン[革斤]詳(きんしょう) 陳式(ちんしょく) 魏(ぎ) 司馬懿(しばい) 曹休(そうきゅう) カク昭(かくしょう) 王双(おうそう) 呉(ご) 陸遜(りくそん) [おもな地名] 石亭(せきてい) 街亭(がいてい) 陳倉(ちんそう) 武都(ぶと) 陰平(いんぺい) 228年 諸葛孔明(しょかつこうめい)は呉の勝利の 報告を受けて再度魏への北伐を決意します。 しかし出兵を前にして訃報がもたらされます。 蜀の歴戦の勇にして最後の五虎将である 趙雲(ちょううん)が逝去します。 諸葛孔明は片腕の将軍が亡くなった事を大いに 嘆きます。 諸葛孔明は再度”出師の表”を書いて 戦いへの意気込みを述べます。 (後出師の表:存在しないとの説も有) 前回の戦いで蜀は北方の街亭(がいてい)付近を 完全に魏に奪われていました。 諸葛亮としては 前回 囮部隊として亡き趙雲が攻めた 陳倉(ちんそう)へ向かう陳倉道を 進むことを決定します。 魏にもこのことを先に予見して準備をしている 人物がいました。 第一次北伐で蜀を敗北に導いた男 司馬懿(しばい)です。 彼は事前に陳倉に突貫工事ながら強固な城を 作らせていました。(陳倉城) また、攻城戦において守りには 弓弩が必須であるとの事からそこに弓の名手である カク昭(かくしょう)を抜擢します。 いわば守りの達人を配置したわけです。 赴任した彼は堀を深くし、塁を高くし防備を高めます。 11月 孔明は迅速に数万の兵で陳倉城に迫り 城攻めにかかります。 陳倉城を守る兵は千人あまりしかなく、 また魏は先の呉との大敗で援軍をすぐに 出すこともままならない状況でした。 孔明はまず謀略戦に出ます。 カク昭の親友である蜀の将 キン[革斤]詳(きんしょう) を遣わして降伏と帰順をときました。 しかし、カク昭は首を縦に振らず交渉は決裂。 諸葛亮は強硬手段をとるに至ります。 諸葛亮はこの戦いで新兵器といわれる はしご車の「雲梯(うんてい)」、 大矢倉の「井闌(いらん)」 破城のための「衝車(しょうしゃ)」 などを駆使して攻め立てます。 カク昭はこれらの兵器が木製であることを みてとると、火矢や投石兵器などで応戦。 新兵器は無残にも燃えてしまいました。 蜀軍はただちにこの火に弱いという弱点を克服すべく 泥や糞尿を塗って防火対策を施した改良兵器で 攻めかかります。 しかし、20日あまりもの攻城戦にも関わらず 城は落ちませんでした。 孔明は補給の限界と敵の援軍の到来で 撤退をすることを決断します。 こうして、二度目の魏への侵攻は兵力の面では 勝る蜀がカク昭と強固な陳倉城の前に 敗れ去ることとなりました。 また魏の援軍が到着し追撃を行いますが 魏の期待の新鋭 王双(おうそう)が魏延(ぎえん)に 討ち取られるという大失態をおかし 魏は追撃を諦め撤退します。 229年春 孔明は陳式(ちんしょく)を派遣して国境の都市 武都(ぶと)と陰平(いんぺい)を奪い 部分的勝利を得ます。 しかし、 これらの地はあまり大勢に影響の無い地で 諸葛孔明率いる蜀は、結局のところ大きな 成果は得ることは出来ませんでしたが、 一矢報いたという形にはなりました。 230年 魏は度重なる蜀の諸葛孔明の遠征に対抗すべく 新たに大都督となった曹真(そうしん)の進言で 先手をとって本格的に蜀への侵攻を開始しようとします。 曹真は長安(ちょうあん)を出発し 斜谷道(やこくどう)から、 司馬懿(しばい)・張コウ儁乂は宛(えん)を 出発し子午道(しごどう)から、 ともに漢中(かんちゅう)を目指し侵攻を開始します。 (魏による第一次南伐) 両軍は漢中(かんちゅう)で合流する 予定となっていました。 これは魏が準備して攻撃に出た戦いであり 戦力は圧倒的に魏のほうが多く 蜀最大のピンチというべき事態でした。 しかし、運悪くこの時長雨が続き 降り止むことをせず、一ヶ月以上降り続きました。 そのため魏軍は進退ままならない状態がつづき 漢中に集合することができず、孤立状態となります。 この頃、蜀軍はというと 第一次北伐より諸葛孔明と魏延(ぎえん)が 長安への進軍ルートでの意見の相違から 二人の間には徐々に溝ができており 魏延は別働隊として独自の作戦行動を望んでいました。 そしてちょうどこの時、諸葛亮は魏延に望みどおりに 別働隊として西方の涼州(りょうしゅう)方面の 羌中(きょうちゅう)への侵攻をまかせていた所 だったのです。 (蜀による第三次北伐) 魏延はわずかな期間で羌中をみごとに奪い、凱旋の途中に 魏の侵攻部隊と遭遇します。 諸葛亮は援軍を率いて駆けつけ挟撃をし 費瑤(ひよう)と郭淮(かくわい)を破ります。 こうして孤立した各部隊を 蜀軍が各個撃破する作戦をとったことで、 浮き足立った魏軍は各地で敗戦を重ねる事となります。 それを聞いた魏の明帝(曹叡(そうえい))は 作戦中止命令をだします。 これにより、天候を味方につけた蜀の勝利となりました。 魏の南伐は失敗、蜀の北伐はある程度は成功。 しかし、魏延の素晴しい活躍はあったものの 第二次北伐時の武都・陰平攻略と同様に 戦略的にあまり重要でない涼州を奪ったところで 魏と蜀の戦力バランスはあまり変わることは ありませんでした。 [勢力] 蜀(しょく) 魏(ぎ) 呉(ご) 鮮卑(せんぴ) [おもな登場人物] 蜀(しょく) 諸葛孔明(しょかつこうめい) 魏延(ぎえん) 高翔(こうしょう)、 呉班(ごはん) 劉備(りゅうび) 魏(ぎ) 司馬懿(しばい) 郭淮(かくわい) 賈ク(かく) 魏平(ぎへい) 郭淮(かくわい) 張コウ儁乂(ちょうこうしゅんがい) [おもな地名・場所] 長安(ちょうあん) キ山(きざん) 下弁(かべん) 漢中(かんちゅう) 天水(てんすい) [位置関係地図] 涼州 │ <魏> │ ・天水 ・長安 │・キ山 ・下弁└───────┐ <蜀> ・漢中 │ 231年2月 諸葛亮は4度目の魏への戦いに挑むこととなります。 彼は過去三度の反省からかの有名な秘密兵器を生み出します。 「木牛(もくぎゅう)」「流馬(りゅうば)」と呼ばれる 輸送用の四輪車と一輪車です。 彼は兵糧補給の弱点を克服すべくこれらを開発しました。 (なお、諸葛亮はこのように戦略戦術だけでなく 防具・武具にいたるまで研究していたといわれています。 実際晋代における鎧は孔明の開発したものが あまり進化せず使われていたといわれています。) 蜀の漢中(かんちゅう)から魏の長安(ちょうあん)へ 向かうコースは5つ。その中で諸葛亮は 今回の侵攻のコースを第一次北伐と同じ 関山道をとおる一番遠いルートを選択します。 下弁(かべん)からキ山(きざん)攻略を 目指します。<位置関係地図参照> キ山では賈ク(かく)と魏平(ぎへい)が守る城を 包囲します。 また西方の異民族 鮮卑(せんぴ)からも援軍を 取り付けて、長安の北方よりかく乱のための攻撃を させることに成功します。 魏の司令官は曹真(そうしん)亡き後 司馬懿(しばい)がついていました。 長安から司馬懿は準備を整えて出撃します。 諸葛亮は隊を城の包囲軍と司馬懿迎撃軍の2つにわけます。 魏の先遣部隊の郭淮(かくわい)をなんなく撃破。 その勢いのまま司馬懿の主力と当ろうとした矢先 司馬懿は軍を天水(てんすい)の城に立てこもり 持久戦にでました。 これにより兵糧・兵力共にある魏は蜀の攻勢を 押しとどめることに成功します。 また、鮮卑による蜀への援護攻撃は大きな成果を得るには 至りませんでした。 打って出てこない魏に対し遠征軍の蜀は兵糧のこともあり 一部撤退を余儀なくされます。 蜀の撤退に対し、魏では司馬懿の消極姿勢に不満が起こり 司馬懿の思惑とは別に追撃をせざる得なくなります。 231年春 ついに防衛一方の魏の主力が追撃に動き出します。 しかし、蜀の諸葛亮はそれを予期していたのか 冷静に動き、魏延(ぎえん)、高翔(こうしょう)、 呉班(ごはん)の精鋭部隊を当らせて 魏軍を完膚無きまでに打ち破ります。 この敗戦により司馬懿率いる魏軍は 完全な防御を固め持久戦を決め込むことしました。 当然将兵からも不満はおきませんでした。 持久戦が続き、遂に蜀の兵糧はそこをつき 木牛の効果もあまりでないまま補給が続かず あえなく諸葛孔明は全軍撤退を決定します。 これをみた司馬懿はこれこそ追撃のチャンスと 歴戦の名将張コウ儁乂(ちょうこうしゅんがい) に追撃命令をだします。 張コウは異論を唱えますが容れられずに 追撃を開始します。 (三国志演義では張コウ自らの意思で追撃します。) 当然これも諸葛亮の計算の内にあり 伏兵を用意していました。 張コウは伏兵の矢にあたり戦死します。 この時、張コウ50歳でした。 名将の死に魏軍は追撃をあきらめ 蜀軍は無事帰途につきます。 この撤退により4度目の北伐も過去同様に 蜀軍は優位に戦い進めながらも あと一歩ならず悲願を達成できませんでした。 [勢力] 蜀(しょく) 魏(ぎ) 呉(ご) [おもな登場人物] 蜀(しょく) 諸葛孔明(しょかつこうめい) 魏(ぎ) 曹叡(そうえい) 司馬懿(しばい) 呉(ご) 孫権(そんけん) [おもな地名・場所] 泰嶺(しんれい)山脈 五丈原(ごじょうげん) 合肥新城(ごうひしんじょう) [位置関係地図[簡易]] <魏> 陳倉 ・五丈原 ・長安 泰嶺山脈 ────────┐ ・漢中 │ <蜀> ├─────── │ <呉> 234年2月 総勢10万、蜀の諸葛亮は五度目の北伐を決行すること なります。 ルートは真中から魏の領土へ向かうルートである斜谷道。 険しい泰嶺(しんれい)山脈を越えるルートでもある この道を順調に進み無事通り抜けます。 そして平地である五丈原(ごじょうげん)に布陣しました。 当然補給の面でこの泰嶺山脈を超えて物資を送り続ける事は 困難であることは諸葛亮も計算していました。 まず、第四次北伐の時に使った木牛に加え 新兵器 流馬(りゅうば)を使い輸送手段を確保すると 共に、五丈原において農作を行いその場での 食料調達の準備も行いました。 これは長期戦に備えての事でした。 魏も30万の軍を用意して 司馬懿を司令官として送り込みます。 司馬懿は長安と五丈原の間に布陣し、砦を築きました。 魏もまた長期戦を考えていました。 司馬懿には皇帝曹叡(そうえい)からも ”堅く守るのみで攻めてはいけない”との命令が でていました。 過去4度の蜀に対する敗退で 魏は完全に守りに徹する策を選んだのでした。 両軍はにらみあったまま ほとんど動かず小競り合いがおきる程度。 諸葛亮も魏の出撃を誘い出すさまざまな 行動に出ますが魏は応じずません。 相手の動きに対して虚を突く軍事行動を起こすことが 得意な諸葛孔明としては 危険をおかして敵軍に対して突撃することは 出来ませんでした。 この戦いでの敗退は軍事力の小さい蜀にとって 即、蜀の滅亡に繋がりかねないのです。 234年5月 そんなおり、前回のお話である 呉(ご)と魏の戦い[合肥新城での戦い]がおきます。 蜀と同盟関係にある三国の一つ 孫権(そんけん)率いる呉が魏へ攻め込みます。 しかし呉は惨敗し撤退。合肥新城での戦いは 魏と蜀の戦いにたいした変化をもたらすことなく 幕を閉じます。 234年9月 蜀と魏が睨み合う事100日以上 秋の風が吹き冬の足音が聞こえようかとする時期。 変化は突然訪れます。 激務がたたった諸葛亮は突然倒れてしまいます。 234年10月 諸葛亮は床に伏したまま 帰らぬ人となってしまいました。 ただ、諸葛亮の死の際には 今後の軍事行動や方針、後継者など遺言されており、 蜀は整然と撤退を始めます。 諸葛亮の死を知った司馬懿も追撃を行いますが 突然の蜀の反転・反撃具合に まだ諸葛孔明は死んでいないのではと考え 追撃を中止し撤退しました。 これが後に 「死せる孔明、生ける仲達を走らす」という 名言となって残りました。 時に、孔明54歳。 遂に劉備以来の蜀の悲願である魏の討伐は 諸葛孔明の死を持って一時終わりを迎えました。 三国志の時代も新たな世代へと 物語はうつっていきます
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今更語ることのない最強軍師。敵の計略を99.9%防ぎ、クリティカルの計略を99.9%成功させる。 副将にするなどもったいない。統率、つまり防御力は高いので馬謖・龐統と組んで敵部隊を片っ端から無力化して回ろう。 また、あえて諸葛亮に官職を与えず、関平の副将として出撃させるのも面白い。兵科は弩で。敵の無力化と支援攻撃を同時にやってくれるたのもしい後方支援部隊となる。 -- (名無しさん) 2010-02-11 20 09 50 唯一の欠点は、神算が能力依存型の特技だということ。 敵の火計や猛者、ひいては疫病には要注意。 -- (名無しさん) 2010-05-26 19 34 34 彼の武力を曹操と同じ72だったと仮定してみると、彼の能力値は451となり曹操の合計を上回る。それだけ他の能力が高いということだ。 どっちみち武力70前半は副将として扱いたいところなので、中途半端な武力よりはこのくらい低いほうが使いやすいかも。 適性は思ったほど恵まれているわけではないので気をつけよう。 -- (こうそん) 2010-05-29 01 02 33 神算は能力依存の他、計略防御系にも一方的に負ける。 敵に洞察や明鏡持ちが居ると、かなり手が制限されてしまうので、相手を見て出る必要がある。 -- (名無しさん) 2010-05-29 17 40 15 洞察はお手上げだが、明鏡なら同士討ちが使えるのは覚えておこう。鬼謀があると範囲も長くなり実用に耐える。 -- (名無しさん) 2010-05-29 23 50 31 劉備は知らんが諸葛孔明は知ってるよと言われることさえある有名人。 演義では魔術方術を駆使する神仙の如き天才軍師として描かれる。 史書においてはさすがに見劣りするが、疑う余地なく時代に冠たる偉人である。 複雑な国情の下、大した内乱も起こさせずに北伐をこなした辣腕は神懸っているとさえ言える。 性能は言うに及ばず。配下にした際はゲームバランスを考え特技交換も視野に。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 26 25 明らかに不向きなコマンド(確か訓練)を実行させると「ほかにすることはないのですか」と愚痴ってきてたんですがあれは固有台詞ではないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-10-09 17 16 30 ↑それはたぶん固有のセリフではないと思うよ。ついでに不向きという訳でもないみたい。 政治力97の新武将に商人との取引をさせたら「なにもそれがしにやらせなくても良かったのでは…」的な台詞を行った。 -- (名無しさん) 2010-10-10 00 22 16 特技はあまりに強すぎるんで内政系に変えてみても面白いね 仁政辺りだとそれらしくていいかも -- (名無しさん) 2010-10-12 23 32 42 いつも配下になったら知力90統率80に下げて特技も能吏にしてる -- (名無しさん) 2010-11-30 02 22 55 知力と政治逆にして統率下げろと毎回言われている演義補正全開の孔明さん -- (名無しさん) 2011-02-10 17 14 48 ↑そういう意見言うやつは全然分かってないよなw 基本光栄の三国志は演技準拠だって事をw じゃなきゃ魏が強すぎてバランス崩壊するってのもあるだろうしな でも正史準拠の所も最近は多くなってきてるし、光栄はがんばってると思うよ。 -- (名無しさん) 2011-02-10 22 32 53 最強。最凶。こいつと馬謖で混乱させ、黄忠、趙雲の火矢で火をつけ、関羽張飛馬超でフルボッコ。 月英+周倉あたりと組んで、井蘭か投石で攻撃。俗に言うイジメである。 -- (名無しさん) 2011-02-11 15 49 43 周瑜に撹乱で「貴殿に私を超えるのは無理だ」 -- (名無しさん) 2011-02-17 13 06 09 正史準拠でも魏が強すぎるとは思えないけどなぁ? あれだけの圧倒的な国力が有りながら、呉・蜀を滅ぼすのに40年以上もかかったんだし。 -- (名無しさん) 2011-03-02 11 01 58 ↑あくまでここは武将のコメント欄です。そういうのを書くのはやめましょう。論争の原因にもなりかねないので。 -- (名無しさん) 2011-03-02 22 48 35 最も信頼していた趙雲とは、コンビ組むのも敵対するのも相性が悪いという皮肉。 -- (名無しさん) 2011-03-13 15 58 51 曹操だろうが周瑜だろうが司馬懿だろうが問答無用で混乱、そしてクリティカル こいつの加入はマジで10万の兵に匹敵するw -- (名無しさん) 2011-03-25 13 28 00 正史準拠じゃゲームなんか作れないよねw 陳寿にそこまで気をつかわなくていいよ。 -- (名無しさん) 2011-04-05 01 59 23 こいつさえいれば、敵が2部隊以下なら、何万の軍を率いていようと 10人程度で倒せる。撹乱→火矢・支援攻撃(最低200のダメージ)・・・ -- (名無しさん) 2011-04-14 01 52 22 ↑それはさすがに気力が持たないのでは -- (名無しさん) 2011-04-22 05 36 40 魏延との仲の悪さは有名だが、神算が魏延の特技連戦と相性が良いのは皮肉な話。 -- (名無しさん) 2011-04-28 13 49 24 ↑どう相性が良いんだよ、全然関係無い特技だろ 「連戦持ち相手に神算で同士討ちをかける」って意味か? -- (名無しさん) 2011-04-28 19 24 36 ↑×2ではないが補足すると、連戦は攪乱が入ってないと反撃が痛く、活用しづらいからかと。 ほぼ必中で攪乱できる神算とは相性が良いと言えなくはないかな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 19 34 00 成る程、理解しました。(少し無理やりな気もするけど…) てっきり同部隊で運用するのかと思った。まあ同部隊でも伏兵クリティカル+連戦で無意味ではないけど。 -- (名無しさん) 2011-04-28 19 50 41 伏兵は計略だから、通常攻撃を二連発する連戦とは関係しないんじゃないか -- (名無しさん) 2011-04-28 20 00 27 特技一覧参照。 -- (名無しさん) 2011-04-28 20 14 32 PKでいじれる作品では野望を最高にしています。あるいはそれと同様の効果になるように。 -- (名無しさん) 2011-04-28 23 01 10 ↑だから武将コメはチラ裏じゃねーんだよ -- (名無しさん) 2011-04-28 23 08 59 チラ裏が無いとどれだけ不便かがよく分かるな -- (名無しさん) 2011-04-28 23 52 07 ゲームバランスを崩してしまっている武将の最大の一人には違いないな。 -- (名無しさん) 2011-05-05 00 41 51 小さな枠の台詞で「ほかにすることはないのですか」は固有台詞かな? -- (名無しさん) 2011-06-02 17 05 50 ↑口調は違うが他の武将でも似たようなのあるから固有ではないかと -- (名無しさん) 2011-06-02 17 52 51 神算は曹操・司馬懿の特技を合わせたものになっており、凶悪そのもの。 武力・統率・適性では曹操と司馬懿に遅れを取っているが、計略前提なので弩適性Sと統率92あれば全く問題にならない。 今作では相当にズルいが、過去のゲームでも幻術や妖術を使えたりできるのだから酷い話である。 -- (名無しさん) 2011-06-24 16 21 42 ↑でも趙雲と岳飛には完全にお手上げ状態。(明鏡相手には同討が使えるけど洞察には全く通用しない) 趙雲は味方だけど。 -- (名無しさん) 2011-06-24 16 43 12 ↑岳飛は新武将で、趙雲と対峙する機会はないことはないが、極めて少ない。 なので天敵は実質なしに等しいかと。 -- (名無しさん) 2011-06-24 21 56 57 欠点がないんだよね。歴代を見ても。 武力は低いし適性にもあまり恵まれないけど、関係ないしね。 こいつと趙雲は贔屓の贔屓倒し。 -- (名無しさん) 2011-06-25 01 14 16 ↑計略隊ってどうしても部隊攻撃力が低くなっちゃうけど、登山家を鍛え上げれば十分補完できるしなあ。 登山家とのコンビは神算と百出の組み合わせだけじゃなく部隊攻撃力の面でも有用。 二人は親愛関係なので尚更。 -- (名無しさん) 2011-06-25 16 48 29 友達とゲームで対決してたけど諸葛亮とホウトウのコンビでこられてみんな混乱させられてどうしようもなかった -- (名無しさん) 2011-07-28 22 46 30 ↑だから何だよ。チラシの裏にでも書いてろ。 -- (名無しさん) 2011-07-29 08 55 41 司馬懿に攻撃や計略をかけると、「私の邪魔をするな仲達!」というセリフを確認。 -- (名無しさん) 2011-07-29 10 55 27 諸葛亮で訓練のコマンドを実行したら「新しい訓練方法を取り入れました」みたいなことを言ってた。固有かな? 戦では専ら計略専門だろうが、司馬懿に一騎打ち仕掛けたら固有の台詞あるんだろうな -- (名無しさん) 2011-08-26 20 57 40 ニコニコ歴史戦略ゲーではむしろ迷軍師扱いされてることが多い。 -- (名無しさん) 2011-08-26 23 17 35 知略下げても助言率100%? -- (名無しさん) 2011-08-26 23 24 51 ↑自分で試せよ -- (名無しさん) 2011-09-03 00 51 13 ただ純粋に計略隊を率いるなら、機動力に優れた騎馬隊の方が良い。その点では司馬懿の方が優秀か。 -- (名無しさん) 2011-11-11 08 34 08 ↑なんかそれおかしくないか? 「ただ純粋に計略隊を率いる」というのなら騎馬適正とか関係なかろ? -- (名無しさん) 2011-11-12 00 28 52 こっちから通常攻撃や戦法で攻撃することは無いけど、相手からの攻撃に対する 守備力と反撃ダメージは適正にも比例するってことを言いたいんじゃないの まあ余裕あったら副将入れれば改善されるし、基本的には攻撃されないように立ち回るべきだけどね -- (名無しさん) 2011-11-12 09 22 09 三国志10では周瑜に丁奉を差し向けられて丁奉が 「それが…諸葛亮は煙のごとく消え失せまして…」 という場面が、あるのですが、 よくよく調べてみると、どうも諸葛亮が結構立ち回りを やっていたとの俗説がありました、 私自身それを踏まえると、武力50~60代位が丁度よいかと… -- (白天洛) 2012-03-08 14 43 27 ↑日本語でおk でも平話で魏の使者を切り捨てたって描写もあるし、 武力はもう少し上でもいいのは事実 -- (名無しさん) 2012-03-09 06 41 08 何故か、一人だけ声優が違うような? (PS2pk) -- (孔雲) 2012-03-12 10 25 31 呂布もちがうよ。 -- (名無しさん) 2012-03-12 15 20 45 本当ですか、 どこ探してもなかったもので、 謎解きありがとうございます。 -- (孔雲) 2012-03-13 16 02 22 ガキが最近覚えた言葉「チラ裏」 -- (名無しさん) 2012-04-13 23 35 32 どうやら劉備以外の君主だと助言的中率100%でない模様(?) 捕虜説得しようとしたら二連続で失敗した 知力は100のまま -- (名無しさん) 2012-04-16 04 09 33 とりあえず戦場で会ったら乱突か疾走で早めに対処しないと当に弄ばれる 項羽達で迎え撃っても一撃二撃当てただけで16000が全滅させられた 神算蜀軍恐るべし… -- (名無しさん) 2012-04-16 04 27 39 Ⅶが一番史実に近い諸葛亮だよなぁ -- (名無しさん) 2012-05-05 02 16 19 激しく同意↑ 最も三国志7の陸遜の能力は諸葛亮よりも総合力で遥かに上回る -- (名無しさn) 2012-06-11 22 15 48 ↑だから何だよ。チラシの裏にでも書いてろ -- (名無しさん) 2012-11-19 18 42 33 5ヶ月以上も前のレスに何ムキになってんだ -- (名無しさん) 2012-11-20 00 15 45 演義準拠なんだから知力100は仕方ないと思うよ。 むしろ他勢力の武将の能力上げてバランスとるべきだねぇ。 -- (名無しさん) 2012-11-21 13 38 02 然り、いざとなれば涼州の殺し屋に轢き殺させてバランスをとる と言うのも有りちゃ有りだが…もったいねぇ -- (名無しさん) 2012-11-21 15 02 54 統率の高さ(部隊防御力の高さ)に惹かれて、主将にして戦場で前に出してしまうかもしれないが、轢き殺されてしまっては元も子もない。 五虎将軍存命中は、後方で計略担当にしましょう。 兵器隊では計略が使えないので、どうしてもって時以外は攻城は嫁さんに任せましょう。 -- (名無しさん) 2012-12-30 20 46 00 ↑兵器隊でも計略は使える まあ兵器で出すことはほとんどないと思うが -- (名無しさん) 2012-12-30 21 59 58 もし仮に兵力が少なくても 劉備兵1で火種系を仕掛けてどーん! 神算効果でファイアーウォールを作り兵糧ぜめに オトモはもちろん登山家Aで -- (名無しさん) 2012-12-31 12 29 28 統率92もあるから敵に武力or統率93以上が所属してなければ轢かれないような、強制一騎打ちは怖いが 洞察明鏡以外でそんな騎馬部隊を好き勝手させて置くプレイヤーが悪い -- (名無しさん) 2013-01-01 01 34 32 ↑クリティカル効果があるからそうは言い切れないでしょ 後半は同意だけど -- (名無しさん) 2013-01-01 11 23 58 相変わらずの演義補正軍師 -- (名無しさん) 2013-08-15 18 19 26 相変わらずの無駄なコメ -- (名無しさん) 2013-08-15 18 31 37 シンサンチート過ぎしばい100%計略掛かるとかおかしい -- (名無しさん) 2014-01-12 18 52 26 イメージ的には、政治と知力の値を逆転させてほしい。 -- (名無しさん) 2014-05-10 01 16 29 \( ω )/ウオオオオオオアアアアアアアアアアアアアーーーーーッッッッ!!!!! -- (名無しさん) 2014-05-31 16 04 59 なぜに顔文字 -- (名無しさん) 2014-08-15 03 14 13 カサカサカサ 癶( 癶; ゚;益;゚;)癶 -- (名無しさん) 2014-10-29 14 02 13 オアアアアアア \( ω )/ウオオオオオオアアアアアア アアアアアア アアアアアア アーーーーーッッッッ!!!!! -- (名無しさん) 2014-10-31 16 22 19 54歳で死んだ後蒋 #29740;をかわりにしようとおもってるんですが魏には全く無力です。60歳くらいまでがんばれないかな? -- (名無しさん) 2014-12-24 01 49 28 三国志11には寿命を延ばすアイテムがないので、編集でいじらない限り寿命は避けられない。天命だと思いませう。 基本的に11の計略はなんらかの成功率あっぽ系特技に頼らないとまともに刺さらないので、廟からさっさと特技を発掘して知将につけることをオススメします。 廟や研究で知力依存の特技を調達できるのなら、諸葛亮のかわりは蒋エンよりも費禕がオススメ。知力も大差ないし、特技が非戦闘系なので丁度書き換えに都合も良い。 -- (名無しさん) 2014-12-24 18 24 08 ご教授ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-12-25 02 13 11 特技と知力の問題で計略は絶対効かないわ、最高クラスの統率で攻撃の効果も薄いわ、冷静で武力低いので一騎打ちには乗らないわ、義理が最高で寝返らせるのも厳しいわと、敵に回したときは最強と言ってよい武将。虚実に頼る曹操などからすれば天敵ともいえる。 対抗策としては、 ①気力を0にする : 計略が使えない諸葛亮はただの豆もやし。撹乱/偽報なら6発で気力はなくなる。火をつけまくり消化に気力を使わせるのも有効だ。いけにえ部隊の波状攻撃が基本だが、あるのならば威風+連戦などがありがたい。しかしCOMも結構軍楽台は使ってくるので、地形によっては持久されてしまう。 ②乱突 : 乱突の混乱はちゃんと通る。槍将系や地形と適合した乱戦もちが一人いれば、先手さえ取れれば80%の確率で永遠に無力化できる。ただし防御力が高いため、通常の乱突の運任せでは混乱期間に削りきれないことも多く安定しない。 ③疾走・掎角 : 計略ではない混乱系特技もちゃんと通る。掎角は連戦もちと組み合わせると効果が高いが、混乱してる部隊は一斉攻撃には加わらないので注意。諸葛亮は統率の高さからほぼ主将になりやすいため部隊攻撃力は低いことが多く、疾走はとても有効。が、騎馬はもろいので戦法発動失敗し反撃の計略をもらうと悲惨。 ④防計特技 : 防計特技によって撹乱/偽報を防げる部隊を作って普通に削る戦術。ただしオトモに武官がついている場合、適正の高さと防御の高さもあって素でもかなり手ごわいので、相応の物量は必要。またCOMはプレイヤーの防計特技は考慮しないため、明鏡持ちのアホなどを向かわせると避雷針になる。 ⑤負傷させる : 負傷して能力が下がると、神算の対象範囲が大きく下がる。猛者による戦法攻撃は、発動率1/2×3人編成の中の諸葛亮にあたる率1/3×戦法成功率6~8割となり、怪我の程度も考えれば実はあまり安定しない。地形さえよければ混乱も狙える業火系の方がいいが、位置取りに厳重注意。諸葛亮が火をつけた火球は100%クリティカルである。 こんな具合か。総合的にみて最も優れているのは85%で混乱させられる疾走もち、次いで80%の槍将といったところだろうか。副将に明鏡がついていれば申し分ない。 防計部隊による正面戦闘は消耗戦になるうえに、火力がおざなりになる分他の用途への転用が難しく、次点的な位置であることは否めない。 気力0作戦は弱小勢力でも可能な点が光るが、防戦時ならともかく侵攻戦時にはほぼ不可能。先に防衛線で捕まえて石壁につっこむなり殺すなりしておきたい。 -- (名無しさん) 2015-02-16 02 19 18 とはいえ、槍将系は同時代の魏には少ないんだよなあ・・・ 疾走は曹彰、猛者は王双や孫礼などがいるが、曹彰はS7では既に死亡している。 取れる対策が少ないが、S7では蜀も人材劣化しているので、諸葛亮に警戒を割いていれば、ある程度は対処ができる。 万が一捕縛できた時は、大体処断が安定。 -- (名無しさん) 2015-02-16 19 32 15 この前ご飯にかけて食べたら糞不味かったんだが? -- (名無しさん) 2015-04-06 04 24 29 オアアアアアア \( ω )/ウオオオオオオアアアアアア アアアアアア アアアアアア アーーーーーッッッッ -- (名無しさん) 2015-07-03 12 20 42 計略が(知力が自分より低ければ)必ずかかる上にクリティカルな神算持ちなので、どんな猛将も手のひらの上で操れる。が、いかんせん武力が低いため、攻め手に欠ける。単体で使う場合は武力の高い武将と義兄弟にする、嫁と兵器隊を編成するなどして低い武力を補うといいだろう。 -- (三国一の名無し) 2016-03-01 21 48 44 ↑4 魏軍なら長寿で使いやすい王基もいるぞ -- (名無しさん) 2016-03-02 13 21 58 ↑2 嫁と兵器隊作っても武力は上がらないでしょう。計略部隊に移動力のない兵器隊では相性が悪いし、使う意味もないです。脳筋に主将を譲ればいいだけでは? -- (名無しさん) 2016-03-02 20 25 13 まぁ基本的には武力がそこそこあり、特技百出の馬謖と組ませるのがベターか。 自分は英雄乱舞シナリオではいつもこの2人を組ませてる。 -- (名無し) 2016-03-02 22 41 49 知力100はおかしいやろ。史実でも演義でも負けたんだから、知力は下げて政治力を上げるべき。 劉備も軍略は法正、龐統を頼っていたし。 臨機応変の策は苦手だったと評価されているし。 -- (名無しさん) 2016-03-09 09 19 47 時々、諸葛亮のコメント欄にて知力100を疑問視する輩が現れるけど、そんなに疑問に思うなら編集してやればいいのに。 -- (名無し) 2016-03-09 09 51 59 ↑4確かにそうですね。申し訳ない -- (名無しさん) 2016-03-09 12 18 40 史実諸葛亮ならともかく、演義諸葛亮で知力100以外ありえるのかと。 演義龐統の知力は確実に諸葛亮以下(諸葛亮に対抗心燃やして戦死)、演義法正は史実ほど活躍してない。 史実の名宰相にしたいなら編集すればいいしな。 -- (名無しさん) 2016-03-09 21 13 20 嫌悪に劉封を入れてもいいのでは? -- (名無しさん) 2016-03-18 23 28 48 時々、諸葛亮の知力100を疑問視する声に「編集」という声を浴びせるのが出てくるけど、問題は「知力100の神算がゲームバランスを崩している」ことなんだよな。隠し武将ならいいし、すぐ死ぬような武将ならまだしもだけど。 -- (名無しさん) 2016-04-13 03 55 03 仮に深謀や洞察だったらここまで言われることはなかっただろうな -- (名無しさん) 2016-04-13 17 01 26 知力100の神算がゲームバランスを壊してるっていうけど、 魏や呉で始めたら、やっぱラスボスは孔明であってほしいでしょ? つまり、そういうこと。 -- (名無しさん) 2016-09-18 06 42 19 初心者にはいいチート性能、敵なら攻略しがいのあるボスでちょうどいいじゃないか。こういうのもいないとつまらないものになっちゃうよ -- (名無しさん) 2016-09-18 12 34 06 統率が高いので騎兵で轢死を狙うのは難しいが、戦法時の強制一騎打ちは一応発生する確率がある。 一騎打ちになれば三流武官どころかお供の文官ですら勝てるので、弱小勢力の場合は騎兵を揃えて一斉突撃してひたすら一騎打ちを狙うという手もある。 ……かと思いきや、どうやら強制一騎打ちの発生確率も何らかのパラメータがあるらしく(おそらく通常の一騎打ち同様に性格・武力依存?)、実際は非常に厳しい。所属勢力も大勢力が多いので、単体で出撃するということ自体ほぼなく、この手は理屈だおれである。 まあお供の武官が釣れて、それを助けに来た諸葛亮を狙って撃破……ということも起きなくはないが、狙えるかと言うと微妙なところ。火でも使った方が確実にはやい。 -- (名無しさん) 2016-09-19 00 17 54 劉禅に対して親愛がないので理論上は寝返らせることも不可能ではない。義理堅いにも程があるので凄まじい根気が必要になるが。 -- (名無しさん) 2016-10-17 16 18 34 蒋琬を後継に指名するなど、馬謖の事でよく酷評されるほど人を見る目が無かった訳では無い。張飛死後は張飛の仕事まで引き継いだりと、劉備なき後の蜀をほぼ1人で支えたといっても過言ではない。 能力値は、武力以外は穴がない。207年のシナリオなら学友・龐統と弟子・馬謖と組んで計略を連発しまくるのが定番。 後期シナリオなら、馬謖・姜維(味方にできればの話だが)の弟子ズと組めば、計略をほぼ無制限に放てる上に、計略を仕掛けようものなら必ずクリティカルで返してくるうえ殴られたらそこそこ痛いという恐るべき部隊を作ることもできる。まあ、孔明の部隊が敵に計略を仕掛けられること自体ほぼ無いので机上の空論に過ぎないかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-10-17 23 57 00 S7においては、彼の計略に対処できる、もしくは怪我をさせられる武将がほとんどいなくなるため、ほぼ無敵。 -- (名無しさん) 2016-10-18 21 39 46 死後も、何かいい事があると「諸葛公のおかげ」と民が言ったっていうから、どれだけ慕われてたかがわかるよね。死後もなおその名声と遺徳で国を守り続けた男。 味方なら、その特技、能力全てに申し分ないが、敵として出てこようものなら凄まじく厄介この上極まりない(必ずクリティカル出してくる上にかったい)。 -- (名無しさん) 2016-10-20 07 02 20 司馬懿や張郃いるからまだS7でも油断は禁物。何よりも轢死にはご注意。 -- (名無しさん) 2016-10-20 08 40 12 続編が二つも出てなお現在に至るまでコメントが絶えない事自体が人気の証だわな。 ↑の人も言っているがもし早い段階で諸葛亮が轢死することになれば蜀は無事に詰むので慎重に。 -- (名無しさん) 2016-10-20 11 37 36 S7でもまだ馬謖は健在なため、気力を気にせず計略を出せる。だが最大の敵は寿命である。 -- (名無しさん) 2016-10-31 21 15 08 確かに、タイムリミットは10年だね。その間にどれだけ勢力拡大と育成ができるか。まあ10年あれば半ば以上は制覇できていると思いますが。 -- (名無しさん) 2016-11-14 14 07 28 彼が生涯を終えるまでに姜維などの後継の人材を確保すること。また、能力研究などは必ずこまめに行うこと。史実の彼は人材を見つける暇も育てる暇も無かったが、今作では各種+や、運が良ければ神算なども研究で出る。 立派な後継者を育て上げよう。 -- (名無しさん) 2016-11-14 23 07 29 武力以外はほぼ完璧。 -- (名無しさん) 2016-11-18 23 42 40 知力100は最新作でも健在。彼1人いるだけで戦局が変わりまくる。 -- (名無しさん) 2017-02-22 17 45 59 初登場の年齢が割と高めだが、そのおかげで史実でも能力がピークの状態で出現し、かつ全能力が維持・長なので一切の劣化が起きない。 -- (名無しさん) 2017-02-23 01 23 45 能力値的には最強候補の一角だが、彼が出てくる頃のシナリオはほぼ魏が非常に強大なので性能に胡座をかく余裕はない。 よほど戦力に恵まれていなければ、運用は慎重にしてあげたい。 逆に登場が遅く、嫌悪されてる君主もいないので、頑張れば魏や呉でも諸葛亮を召し抱えられる。 -- (名無しさん) 2017-02-28 18 20 13 群雄割拠のシナリオからはじめて孔明は劉備のとこに来る? -- (A) 2017-04-03 11 10 04 このページの関連イベント「三顧の礼」を見ればわかると思うけど、劉備プレイなら一応来ると言えば来る。 ただしそのためには13年間待たないといけないし、かつその時点で支配地が新野を含めて2か所以内である必要があるので全然現実的ではない。 まあイベントを起こさなくても親愛対象なので、柴桑さえ押さえておけば登場年になったら即登用できるんだけど。 -- (名無しさん) 2017-04-03 13 16 15 新野も紫桑も押さえられてるけどそれって登場年になっても登用できる見込みないってこと? あと龐統っていつ現れる? -- (A) 2017-04-03 20 26 26 押さえられてるっていうのは劉備以外の他勢力にってこと -- (A) 2017-04-03 23 16 20 ↑さん このゲームは、ゲーム内時間で10年前後、長めでも15年位。 群雄割拠で始めると、諸葛亮を登用する頃には、余り必要では無い状態になってるはず。 諸葛亮と龐統を使いたいなら、劉備入蜀で始めれば両方最初から配下に居ます。 三顧の礼であれば諸葛亮は年が明けたら直ぐに出てくるし、龐統もイベントが発生すれば自動的に配下になりますよ。 -- (名無しさん) 2017-04-04 07 49 54 ゲーム全体の具体的な質問は質問掲示板でした方がいいとおもうが、 S3の劉備勢力で諸葛亮を登用する場合、まず大前提として諸葛亮の登場年である208年まで待つ必要がある。 13年経過したら、そこからさらに ①イベントで仕官してもらう ②普通に登用する の2パターンがある。①に関してはイベントの項目を参照してほしいが、その条件を満たすと自動で来る。 一方で②の場合は大きく分けて a.在野から登用する場合 b.よそに仕官したものを捕虜から登用する場合 c.推挙イベントで登用する場合 の2つが考えられる。aの場合、劉備は孔明の親愛対象なので勧誘すれば1発登用できるが、これは自領か空白地帯に諸葛亮がいないとだめ。S3の諸葛亮は紫桑に出現するので、 紫桑が支配地 or 紫桑で仕官せずに自国領域もしくは空白地帯に移動した場合 は登用→1発成功で来てくれる。 bの場合、捕虜にした諸葛亮の忠誠がある程度(具体的に言うと91以下)下がってないと登用不可能。符節台なり城外キープなりを使おう。 最後にc、つまり同郷で政治80以上の人が自軍にいれば推挙が発生する可能性もあるが、諸葛亮に舌戦で勝つのはかなりきっつい。 -- (名無しさん) 2017-04-04 12 08 06 曹操による徐州虐殺の現場にいたという説もあるし、叔父が袁術に散々痛い目にあわされてるのに嫌悪でないのは流石。 -- (名無しさん) 2017-09-16 23 04 04 まさに神算は公共の秩序、善良の風俗「公序良俗を害する」と言える。 -- (名無しさん) 2017-10-13 01 07 32 完全な計略隊。強いが、単体だと気力などが厳しくなる上、ダメージを与えることが難しいので結構厳しい。 基本的だが、前衛に武力の高い連中を持ってきて、後ろで援護の形にする、もしくは一時囮になって他武将の攻撃力減少を避けるなどするのも一手。 -- (名無しさん) 2017-10-26 14 06 25 このゲームでは孔明が「兵法二十四篇」を所有することは全く意味をなさない。 よって劉備プレイの場合、親愛設定で忠誠度が下がらないのを利用し、初手で没収して簡雍に与えるとかなりラクになる・・・ ロマンにこだわらないのであれば。 -- (名無しさん) 2017-11-16 23 52 22 武力が低すぎるので、轢死には注意しよう。 -- (名無しさん) 2017-11-18 14 44 17 劉備の志を継ぎ、その命尽きるまで戦い続け、死してなお指揮を執り続けた男。その生涯は涙無くして見られない。 さて、三国志11では、部隊の攻撃力は武力に依存する。計略は完璧だが、突破力に欠けてしまう。個人的には、演義と同じような感じになってて非常にいいと思う。 その他、上の人も書いているが、轢死等の危険性も彼は敵の部隊、特に騎馬隊とは絶対に隣接しないようにしよう。特にS7なんかは彼がいなくなれば詰む。 -- (名無しさん) 2017-11-18 23 06 20 老化グラあり。顔立ちこそあまり変わらないが白髪が混じり、服も色褪せている。 真横を見据えていた視線も下に落ち、疲れや報われ無さがにじみ出ている。蜀の行く末を表しているかのようで悲しい。 さて、そんな老化グラから始まるS7では寿命があと10年も無い。彼が死ぬと蜀は大きく弱体化してしまう。 戦闘面の劣化はもちろん後継軍師の不在が痛い。後の蜀には知力90未満の武将しか残らないため、助言の精度が大幅に落ちて捕虜登用も遅れてしまうのだ。 戦闘では彼をフル活用し速攻をかけるべし。 ただ、姜維を配下にできれば彼を後継軍師にすればよく、また彼に遺志を託す歴史イベントも見られる。 これを起こせば姜維が兵数を最大まで動員できるようになる。特技さえ何とかすればこの時代最強の部隊が出来上がるので狙おう。 ただし許昌・洛陽・鄴のスルーが必要で、防衛が面倒になるのでそこは注意。 -- (名無しさん) 2018-02-10 13 08 03 普通にやれば孔明が亡くなる前にその辺までは行けるからね。亡くなるまで待つのは趣味の領域になるかなあ。 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 38 01 女の戦いでお世話になってます。まさか普通に登用できるとは思わんかったわww -- (名無しさん) 2018-03-29 23 27 02 ↑4,5 また新しい検証結果出たの? 昔見た時は統率か武力どちらか片方でも高ければ轢死の危険性は低かったはずだけど -- (名無しさん) 2018-03-30 22 31 39 徐庶や司馬懿が轢死したりしてるんだが。 -- (名無しさん) 2018-05-17 20 52 23 曹操が馬超に轢死されているところを見たことが無いのか 結局、轢死なんて乱数なんだよな -- (名無しさん) 2018-06-04 22 08 00 馬超が復讐果たしちゃうのはよくある話だな(笑) -- (名無しさん) 2018-08-05 13 24 34 武力高くても轢き殺すぞ普通に。カコウエンでさえ轢き殺された。 -- (名無しさん) 2018-09-21 02 55 02 基本的には↑5の通りだけど例外がある 「騎兵の戦法クリティカルが発生すると対象部隊のステータスを無視して轢死判定が発生する」 騎将の馬雲騄や騎神の馬超が曹操をよく轢き殺してると言われたり 武力低い将が轢死しやすいと勘違いされてたのはこれが原因 劉度超級の人が詳しく検証してたんだけど動画消えてるんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2019-09-19 21 38 38 3つ目の続編が発表されてもなお現在に至るまでコメントが絶えない事自体が人気の証だわな。 -- (名無しさん) 2019-09-21 08 21 00 海下真夕 -- (藤澤健至) 2020-04-20 22 43 55 諸葛亮 -- (諸葛亮) 2020-04-20 22 44 52 あらゆる敵を混乱に陥れられるって、今思えば本気でやばいな。劉備軍の強さは三國志11がピークだった気がする。 -- (名無しさん) 2020-09-23 00 09 42 いいね -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 01 最強過ぎるチート軍師。史実だと戦場での軍師役は基本的に法正らに任せていたらしいが、ゲーム的には「助言も出来る智将」であり完全に戦闘に特化した軍師である 高い政治を誇るが大抵のシナリオでは比肩する政治特化武将が別に居り、人材推挙イベントや急に攻められた際の火消し役としてなるべく手は空けさせておいた方が良いだろう 蜀系武将には「鬼謀」持ちが居ない為、武力が低く適性が弩兵寄りな割にかなり前に踏み込んで計略を発動する事になりがちであるので、如何に統率が高いとは言え前衛要員は別途用意した方が良い。どうせ単独自力では敵部隊を殲滅する能力には欠けているので、火罠設置とか適性Bの雑魚でも良いので出撃の際は必ず別部隊と一緒に出るべきだろう 早期のシナリオでは基本的に登場が遅い事が最大の弱点 -- (名無しさん) 2021-12-18 09 46 16
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/946.html
条件プレイヤー君主の爵位が皇帝で諸葛亮、姜維が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配し洛陽・許昌・鄴を支配していない 諸葛亮が軍師で自然死を迎える 君主、諸葛亮、姜維が行動済みではない 結果諸葛亮が死亡 姜維の功績が諸葛亮以下の場合、諸葛亮と同じ値になる、以上の場合+4000になり、諸葛亮のアイテムが姜維に移動
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 諸葛亮孔明列伝 【概略】 名前 諸葛亮孔明・斉藤道三・諸葛亭シリーズ他・DR 痴漢・未怜 発生 SFO1-14期くらい? 諸葛亮孔明を名乗るがいつも知官というわけではなく、武官や統率官をやったり。 ロールプレイというよりは単にファンらしい【要出典】 孔明だけには絶対軍職をまわしては行けないと言う裏国法がある国が存在したらしい。 しばしば奇襲の対象になる SFO2-05期では、武将が14人居たのに3人国に滅ぼされた。 SFO2-09期では、奇襲を受けてわずか9ターンで滅亡したらしい。 SFO2-10期で引退宣言した舌の根の乾く間もなくSFO2-11期でステルスで参加していた。 建国や軍師をしている国がウォッチ対象になる 「奇襲はやるのもやらられるのも嫌い」と公言しているが、しょっちゅう奇襲したり、奇襲を煽る。言動不一致の典型例 SFO2-12期では倭国を建国し、奇襲・盟約破りのやりたい放題をして一般がやる気無くしたのに逆ギレ。 ラス2二国(foxliver国、閑雲野鶴国)の間にたんこりんと孔明は仕官してきたら即解雇すると言う条約が作られるほどの嫌われぶりだった。 アンチが多いので仕官するだけで士気下げ及び仕官者減少。(ヲチは別)序盤や中盤だと発言は多いせいか軍帽getして超悲惨な事も。12期に至っては変名で建国したので知らずに入った被害者も多いと思われる。上記に関してはこの人物も同じ事が言える。しかも最初別々の国だったのが滅亡後合流する事もある。 【年期】 SFO1-15くらい 愛の蛙国軍師として頭角を現す 戦国史くらい 斎藤道三と名乗って大いにSFOを賑わす SFO2 諸葛亭シリーズ 君主・軍師としての記録は孔明党の歴史を参照。 【名言・迷言】 (*^.^*) 正々堂々の三国会談でした! 外交はMixiに載せましたので見てください! 三国会談は諸葛家家訓により出席出来ません! (* ´з`) ワナワナ ぐっと堪えましたが、まだ身体が震えています ワナワナ・・・・ -- 名無しさん (2008-05-19 12 11 49) 「いや、約束は守りましょう。ここは大国の矜持を見せましょうよ。」 -- 名無しさん (2008-06-09 17 17 58) 人間力で勝負しましょう -- 774 (2008-06-13 00 01 06) 奇襲が嫌なら、士官する国無いよ~ 辞めれば! -- 名無しさん (2009-05-10 12 38 52) 俺は個人攻撃する奴がいたからやり返しただけだよ。文句があるなら出て来い、おらぁ! -- こんな個宛送って来るなよ。 (2009-05-10 12 55 26) ↑自業自得 -- 名無しさん (2009-08-21 09 06 31) 「悪いがそろそろビール飲ませてもらう^^」 -- ガブリL (2009-08-23 00 59 38) 物資・兵役は共有の認識ですね。 -- 自分に物資があったら渡さないのに・・・ (2009-08-24 07 14 31) 名前 コメント 【備考】 中国に詳しい(元上海在住) 外交でよく揉めるが悪気はない アンケートで①②③④のどれにする?と聞いて、結論がなぜか⑤になることが多い。 国を仕切るとなぜか他の軍職がやる気をなくし下野する事がよくある。 【噂】 本人曰く発生はSFO1-11期らしい 義とか大義いう言葉が好き。 -- 匿名希望 (2008-04-29 18 17 51) SFO2-9の滅亡時には「ぜ、全滅?3つの都市が全滅?10ターンもたたずにか?…ば、化け物か」と力なくつぶやき、絶命したという -- 名無しさん (2008-04-29 19 36 06) SFO2-10で引退と言いながらしっかりSFO2-11に参加していたらしい -- ななしさん (2008-05-01 20 10 22) mixiでステルス参戦COしてますた。 -- 名無しさん (2008-05-01 23 07 30) 正々堂々という言葉も好き -- 名無しさん (2008-05-14 01 07 06) 2-11。倭国武将だったことを正々堂々と国内でカミングアウトしたらしい -- 774 (2008-05-14 02 12 14) 奇襲大好き -- 名無しさん (2008-05-25 13 40 38) タンクハンターで言うところの愚劣指揮官と言うにふさわしい軍職 -- 名無しさん (2008-05-25 19 41 34) 逆切れ外交も大好き -- 名無しさん (2008-05-28 02 11 20) 言い訳が多い。さらに言い訳にツッコミが入るとその場しのぎの嘘や新たな言い訳を塗り重ねる為に矛盾だらけになり、最終的には逆ギレする。 -- 名無しさん (2008-05-30 16 15 23) 結果的に成功してるかどうかは別にして、彼としては説明してるつもりなんだよとほんのり擁護してみたり -- ちょうかく (2008-05-30 20 17 01) 本人曰く自己中 -- 名無しさん (2008-06-05 18 21 35) SFOの亀田一家みたいなもんだな。 -- 名無しさん (2008-06-11 11 58 11) 本人が認めないだけで傍から見てればただのダメ人間だよな -- 名無しさん (2008-06-12 01 21 23) 終盤の高ステ軽騎兵を見て、これは強いと勘違いし、前半の低武力統率官に使わせて壁に兵役削られて涙目の回があった気がする -- 名無しさん (2008-07-05 23 31 07) 序盤に兵役を大量消費して滅亡するパターンが多い。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 47 45) 案外、中国の辺境からアクセスしていたかもしれず^^ -- 通行人 (2008-12-26 01 01 33) この人は良く言えば超柔軟 -- 名無しさん (2009-07-29 00 09 12) この人は良く言えば超柔軟 悪く言えば芯がないのかな。だが変なところに超頑固でもある。結論は良くわからん^^ -- 名無しさん (2009-07-29 02 12 35) 嘘をつくので言葉に重みが無い -- 本人乙 (2009-08-01 01 04 21) 常にご都合主義の外交を繰り広げて自ら奇襲される土台を築いている -- 名無しさん (2009-08-02 21 04 28) 噂ほど酷くないとおもう。ご都合主義だけど嘘はつかない -- 名無しさん (2009-08-19 23 47 27) 名前 コメント 武将列伝 列伝・回想録
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出師表諸葛亮 能力値 Lv 兵力 武力 1 2475 910 100 4950 1820 200 10950 4820 計略 ランク 計略名 効果 N 看破 敵の兵力と武力を200減らす。 R 看破(強) 敵の兵力と武力を400減らす。 SR 北伐の決意 蜀の味方全員を勇猛・募兵状態にする。さらに、自身が受けるダメージが計略・通常ダメージともに30%減少し、自身が攻撃するたびに蜀の味方全員の兵力と武力が500増加する。 LE 北伐の決意[LE] 蜀の味方全員を勇猛・募兵状態にする。さらに、自身が受けるダメージが計略・通常ダメージともに40%減少し、自身が攻撃するたびに蜀の味方全員の兵力と武力が900増加する。 SLE 北伐の決意[SLE] 蜀の味方全員を勇猛・募兵状態にする。さらに、自身が受けるダメージが計略・通常ダメージともに50%減少し、自身が攻撃するたびに蜀の味方全員の兵力と武力が1300増加する。 入手方法 水鏡先生登用 解説 計略:北伐の決意[SLE] コメント 名前
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【元ネタ】史実、三国志演義など 【CLASS】キャスター 【真名】諸葛亮孔明 【性別】男 【身長・体重】184cm・63kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 風・火属性の魔術の効果を大幅に強化する、『七星壇』を形成することが可能。 道具作成:A+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 わずかな時間と素材で、魔術的な絡繰りを作成・量産する事が可能。 【保有スキル】 奇門遁甲:A+ 式占、呪術、兵法を兼ね備えた特殊な魔術スキル。 元は運命を読み取り、凶運を吉運へと好転させる事を目的とする道術である。 話術:A+ 言論によって人を動かせる才。 言霊が宿るほどの卓越した話術により国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 誹謗中傷により心理的ダメージを与える事も可能で、心理的ダメージが大きくなると憤死判定が発生する。 高速思考:A 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 卓越した思考能力により、弁論や策略や戦術などにおいて大きな効果を発揮する。 混乱・幻惑といった精神干渉を軽減する効果もある。 【宝具】 『大鵬白羽扇(バイ・ユー・シャン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 過去と未来を読み解く白羽扇。大鵬鷹子鳥の羽根を使い、孔明自ら制作した。 使用した時間軸から過去300年に及ぶ羽根に記載される情報を基に、未来を予測し導き出す。 未来は確定されたものではなく常に変化し続けるため、予測に反する事態も起こり得る。 演算能力や予測的中精度、最大予測年数などは全て使用者の智慧に左右される。 それ自体が高い魔力を秘めた補助礼装としても機能し、呪術の効果を増幅し、呪術の詠唱時間を短縮する。 『八卦迷宮・石兵八陣(バグア・ミゴン)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 休・生・傷・杜・景・死・驚・開の八門とそれを守る石兵を基点に構築される布陣。 陣の内部は奇門遁甲の理論に従った、罠・伏兵が無数に配置された迷宮になっており、 正しい順番で門を通る事で門が崩壊、全ての門を破壊する事で外に離脱する事が出来る。 八卦迷宮内は精神汚染・魔力流出など様々な効果を持つ魔霧に満たされており、 精神・体力・魔力的に消耗しやすくなっている。 なお、門は間違った順に破壊された場合瞬時に全てが修復される。 【解説】 浪人時代から臥竜と呼ばれて期待され、劉備に仕え、軍師や政治家や将軍として蜀漢建国に貢献し、 蜀漢の宰相に成ってからは反乱平定や魏との戦いで活躍したが、働きすぎで過労死した。 現代でも名文とされる出師表を書き、八陣や連弩や木牛・流馬や筒袖鎧など、様々な発明をしたといわれる万能の才人。 饅頭や気球まで発明したといわれる伝承もある。 魔術的な物を含めれば、兵士が育つ豆や「龍」、式神、木獣を作ったとも言われる。 三国志演義では戦場含めていついかなる場所でも防具皆無で、常に頭に綸巾(りんきん)をかぶり、 身に鶴しょう(鶴の羽)をまとい、大鵬の羽根で出来た白羽扇を持つ、天才軍師にして呪術師。 他の物語や伝承でも、呪術師として活躍している話は少なくない。
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γ´ 、 || || || || ヽ ゞニィ || || || || _ノ ||,. -‐ ''' ¨¨o'' ‐''、 _,) l 里犬 |,. ,.ク-. ─. ‐. - .. .,_ ! `ヽ 、_ノ ハヽヽ. /. /'. /`ゝ.; . . ;. 、≧.、 ノ / . /'/  ̄ ヽ .ヘ ̄) や rヽ /. . ii. .〉'"`''ー-、,, ,.ィヽ !. }∠. 二). /.;.- ll;/ ヾ モアフ'' k''tァ‐ l/ ノ l 、 /. .i ll'  ̄ |`¨´ ! `ヽ. ∨ l つ /. . ! ;ll ,! リ _,ノ /. . .ゝ_ll 〟___´、 〃 `) !. . . . . ハ. 〃´ ,ハ. / i  ̄ヽ ゝ. . ,ィノ ヘ '' -─ ─ '゙ ソ. . | //l/^i ,ヘ ,、 `/ヽ ゝ. ¨ ,イ . / '゙ |/ V l´Y^Y / \ > -マ7- ゙ ̄´,. < \ \ ゝ=イ!|ゞへ、 \ ヽ. |.!| ゙ii \ \ ヽ |ル ! i.`≧ 、 \ ヽ. ll l > 、 \ ヽ ll | ヘ 名前:諸葛亮孔明 所持デッキ【アブソーブ・ヴァンダルギオン】 モンスター13枚 豊穣のアルテミス×3 ライオウ×2 アブソーブポッド×3 ドッペルゲンガー×1 メタモルポット×1 白銀のスナイパー×1 冥王竜ヴァンダルギオン×2 魔法4枚 強制転移×3 死者蘇生×1 罠23枚 攻撃の無力化×3 マジカルシルクハット×3 神の宣告×1 神の警告×1 天罰×2 大革命返し×1 魔宮の賄賂×3 透破抜き×1 昇天の黒角笛×1 荒野の大竜巻×3 呪われた棺×3 リ・バウンド×1 エクストラ15枚 迅雷の騎士ガイアドラグーン×1 セイクッド・トレミスM7×1 CNo.39 希望皇ホープレイ×1 No.39 希望皇ホープ×1 輝光子パラディオス×1 セイクリッド・オメガ×1 発条機甲ゼンマイスター×1 フォトン・バタフライ・アサシン×2 交響魔人マエストローク×2 恐牙狼ダイヤウルフ×2 ダイガスタ・エメラル×1 No.50 ブラック・コーン号×1 デッキ解説 【アブソーブポッド転移】と【ヴァンダルギオン】を(間違って)混ぜてしまったデッキ。 カウンター罠の対策としてはあらかじめ破壊しておくというのが最も適切だが、大量の破壊をトリガーにした罠がそれを阻む。 とはいえ運悪くカウンター罠だけが破壊されることもありうるので、ギャンブル性が高いデッキではある。しかも事故りやすい。 自分のターンに自分のアブソーブポッドの効果で罠を破壊してカードをドローしても、そのターンはカードをセットできないという欠陥があるが、相手に送りつけたアブソーブポッドを自分のターンで発動させることで、この問題は解決する。しかし難易度は高い。 相手に送りつけたアブソーブポッドやドッペルゲンガーを大革命返しなどしてヴァンダルギオンのトリガーにするのも面白いが、ヴァンダルギオンはダメステには効果を使えないことは注意が必要。 あまり知られていないことだが、攻撃の無力化やバトルフェーダーは「バトルフェイズを終了する」というテキストだが 実際にはバトルフェイズのエンドステップに移行するという効果なので、効果解決後に血の代償やマジカルシルクハットを発動できる。 参考URL:http //www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5 fid=10349 http //yugioh-wiki.net/?%A1%D4%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A5%D5%A5%A7%A1%BC%A5%C0%A1%BC%A1%D5 http //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%A8%A5%F3%A5%C9%A5%B9%A5%C6%A5%C3%A5%D7
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/105.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 至高の知 礼と義に殉じた、当代きっての天才。 三顧の礼に応えて劉備に仕える。 明晰な判断力と公平無私な言動は、一国を支えるほどの信頼を得た。 白い羽扇を手に、戦場に神算を描く。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%AB%B8%E8%91%9B%E4%BA%AE http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/639 639名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/04(火) 20 50 13.20ID Utt7xz3W0 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】100 【神器】ハガラズ(DLC) 【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・三極・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 21 50 【撃破数】5356 【立ち回り】 出が早い属性ビームのC4と複数回属性が乗るC6EXが主力 共に飛び道具なので武将相手には少し離れた位置から通常神術>C6EX 相手が凍ってくれたらベストだし雷や炎の追加ダメージも十分に期待できる 進撃+ハガラズバフor合体神術バフでモブ武将はだいたい一撃で 倒しそこねたらC4で追撃 バフが乗っていればN振り切りでも オーラ武将はC6EXとC4両方当てる必要あり 早めに凍らせた方が安全なのでC4>C6EXの順が良さげ 殴られたら通常神術で仕切り直し 曹操陣は深入りせずに入り口当たりに陣取り 通常神術>C6EXで安定 後方でも近距離なら判定があるので陣の中に飛び込んでも案外なんとかなるが あくまで中距離砲撃が諸葛亮の立ち回り モンスターも似た感じで通常神術で怯ませ レイスならC4、サイクロプスならC6EXを当ててからゆっくり料理 巨大レイスはロックオンさえ忘れなければ通常神術>C4で凍結 その後通常神術>C6EXでだいたい終わる C6EXは巨大レイス相手には特に荒ぶった威力を見せる 【総評】 中距離砲撃+氷属性による安定性と 接近されても立て直せる通常神術がうまく噛み合って良キャラに 火力と乱戦対応力の微妙さを加味してもB+~A-くらいのランクかと https //www.youtube.com/watch?v=gIQeISXU4Ec 【余談】 清盛の重畳はサイクロプスが1体生き残っていても発生することを確認 単純に清盛の回復イベントを起こした回数(2回?)で発生する模様 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/463 463名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-6UAB [118.15.185.239])2018/12/24(月) 15 43 02.22ID BRV7sG5U0 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】100 【神器】ハガラズ(DLC) 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・風斬・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】13 10 41 【撃破数】5285 【立ち回り】 急性+堅甲+ハガラズで不死性を担保。 勇猛×進撃×怒濤×風斬+ハガラズで武将・モンスター相手の火力、 進撃×怒濤×暴風で雑魚殲滅力を確保。 接近戦は通常神術で立て直し、中遠距離戦は一方的な属性チャージ。 これだけでSランクは固いのですが、実際に立ち回ってどうかが焦点。 前半戦: ハガラズバフからのC6EX、C4、C2EX、C5、合体神術、N連、影技どれでも安定。 撃破数が足らない間はC6EXメイン。その後は適当にお好みで。 使いやすいのはC4、C6EX。 早いのは影技。 後半戦: 通常神術>N>影技連打が最速。 無双ゲージ節約やら適度に雑魚を巻き込んで体力回復や合体ゲージ回収なら 敵が縦に並んでいる時は通常神術>C4>影技連打、 横に並んでいる時は通常神術>C2EX>影技連打、 通常神術>C6EX>影技連打など。 巨大レイスは覚醒、合体神術、ハガラズ、進撃のバフを載せたC6EXでワンパン。 不安なら覚醒C4辺りで削りながら、覚醒が尽きたら合体神術>C4で。 ※後半雑魚がいない状況が続き、堅甲切れ+火計による体力ゲージ低下の状況があるものの ハガラズバフで進撃&堅甲相当が短時間つくので焦らなければ問題なし。 不安なら暴風を三極に変えれば吸生が機能するので大安定。 【総評】 安定性と高火力、雑魚殲滅力をすべて兼ね備える。 最上位と比較すると処理速度にやや劣る。 ランクはSでお願いします。 https //youtu.be/nkzUXOqqdgA [無双OROCHI3]諸葛亮 激闘! 三國VS戦国(修羅) 13 10 41 ハガラズ
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 趙雲参上!概要 勇将軍 超地獄級(テクニカル) 勇将軍 地獄級(テクニカル) 攻略指南超地獄級攻略PT例 コメント 趙雲参上! 概要 新降臨ダンジョン「趙雲参上!」 (公式ページ) 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 ダンジョンは「地獄級」「超地獄級」の2種類で、テクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2014.11.14(金) 21 00 【実施期間】 + (←ボタンクリックで展開) 2014.11.14(金) 21 00 ~ 2014.11.16(日) 20 59 2014.12.26(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光・超地獄のみ) 2015.01.17(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木・超地獄のみ) 2015.02.12(木) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火・超地獄のみ) 2015.03.09(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木・超地獄のみ) 2015.03.29(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光・超地獄のみ) 2015.04.24(金) 00 00 ~ 23 59 2015.05.27(水) 00 00 ~ 23 59 2015.06.30(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光・超地獄級のみ) 2015.08.06(木) ゲリラ方式での実施 2015.08.15(土) 00 00 ~ 23 59 2015.10.10(土) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施(超地獄級のみ) 2015.11.14(土) 00 00 ~ 23 59 2015.12.08(火) ゲリラ方式での実施 2015.12.24(木) 00 00 ~ 23 59 2016.01.09(土) 00 00 ~ 23 59 2016.01.20(水) 00 00 ~ 23 59 2016.02.04(木) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ) 2016.02.18(木) 00 00 ~ 23 59 2016.03.08(火) 00 00 ~ 23 59 2016.03.21(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火・超地獄級のみ) 2016.04.01(金) 00 00 ~ 23 59 2016.04.19(火) 00 00 ~ 23 59 2016.05.23(月) 00 00 ~ 23 59 2016.06.06(月) 00 00 ~ 23 59 2016.06.23(木) 00 00 ~ 23 59 2016.07.10(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木・超地獄級のみ) 2016.07.28(木) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ) 2016.08.13(土) 00 00 ~ 23 59 2016.08.26(金) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 龍威の勇将軍・趙雲(進化後) 【進化用素材の編集】 勇将軍 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:13,291 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 光の守護鬼・ショウキ 626,042 750 8,653 2 ここから先は 先制 4,327ダメージ Lv5 修験鬼・ショウキをドロップ ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用) 怒りの鉄拳 17,306ダメージ(攻撃力3倍時51,918ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) 水の上忍 705,972 800 6,583 1 忍法・霞隠れ 先制 5ターンの間、闇属性攻撃吸収 Lv5 水の上忍をドロップ お色気の術 3,292ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能(HP75%以下で通常攻撃と交互に使用) B2 闇の守護鬼・ジャキ 1,042,708 0 - 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる Lv5 修験鬼・ジャキをドロップ ぶった切り 11,105ダメージ(最初の行動で必ず使用) 怒りの鉄拳 14,806ダメージ(攻撃力3倍時44,418ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 光の上忍 1,400,417 0 10,750 4 鬼人化の秘術 次回攻撃時ダメージ6倍(64,500ダメージ)(先制で使用、その後も通常攻撃と交互に使用/こちらのHPが低い場合、代わりに通常攻撃) Lv5 光の上忍をドロップ B3 ドラゴン・ショウグン 2,085,417 300 - 1 龍の法螺貝 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減少 宝箱(20,000)を確定?ドロップ※HP30%以上では龍太刀四刀流・毒撃と龍太刀四刀流・剛破斬を交互に使用 龍太刀四刀流・毒撃 3,750ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 龍太刀四刀流・剛破斬 現HPの99%のダメージ 龍太刀四刀流・逆鱗乱撃 3~6連続攻撃 計11,250~22,500ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B4 光天双極星・神龍 2,086,042 390 - 1 星天の煌き 先制 3ターンの間、闇属性攻撃を吸収 双光の螺旋 6,139ダメージ+ランダムでサブ2体が1~2ターンの間、行動不能(双極の神雷と交互に使用) 双極の神雷 2連続攻撃 計18,418ダメージ(双光の螺旋と交互に使用) B5 俊才の臥龍神・ミニ諸葛亮 2,165,625 350 11,986 1 石兵八陣 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv5 臥龍神・ミニ諸葛亮をドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変更 反撃の火計 8,990ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化 風呼びの祈り 8,990ダメージ+ランダムでドロップ1色を木ドロップに変化 連環の計 ランダムで5体が3ターンの間、行動不能(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 終計・臥龍の矢の雨 10連続攻撃 計35,960ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B6 龍威の勇将軍・趙雲 4,041,458 470 15,153 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Boss Lv5 趙雲を確定ドロップ※HP50%以下で木→光に属性変更 一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(最初の行動で使用) 忠義の勇槍 11,365ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 11,365ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計36,368ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 光の守護鬼・ショウキ 458 880 水の上忍 498 960 闇の守護鬼・ジャキ 458 880 光の上忍 498 960 ドラゴン・ショウグン 1,580 2,500 光天双極星・神龍 2,988 3,960 俊才の臥龍神・ミニ諸葛亮 1,893 3,000 龍威の勇将軍・趙雲 4,918 5,600 勇将軍 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:7,976 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 光の守護鬼・ショウキ 335,558 450 4,638 2 ここから先は 先制 2,319ダメージ Lv3 修験鬼・ショウキをドロップ ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用) 怒りの鉄拳 9,276ダメージ(攻撃力3倍時27,828ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 水の上忍 378,401 480 3,529 1 忍法・霞隠れ 先制 5ターンの間、闇属性攻撃吸収 Lv3 水の上忍をドロップ お色気の術 1,765ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能(HP75%以下で通常攻撃と交互に使用) B2 闇の守護鬼・ジャキ 558,892 0 3,968 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる Lv3 修験鬼・ジャキをドロップ ぶった切り 5,952ダメージ(最初の行動で必ず使用) 怒りの鉄拳 7,936ダメージ(攻撃力3倍時23,808ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 光の上忍 750,623 0 5,762 4 鬼人化の秘術 次回攻撃時ダメージ6倍(34,572ダメージ)(先制で使用、その後も通常攻撃と交互に使用/こちらのHPが低い場合、代わりに通常攻撃) Lv3 光の上忍をドロップ B3 ドラゴン・ショウグン 1,117,783 300 - 1 龍の法螺貝 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減少 宝箱(10,000)を確定?ドロップ※HP30%以上では龍太刀四刀流・毒撃と龍太刀四刀流・剛破斬を交互に使用 龍太刀四刀流・毒撃 2,010ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 龍太刀四刀流・剛破斬 現HPの99%のダメージ 龍太刀四刀流・逆鱗乱撃 3~6連続攻撃 計6,030~12,060ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B4 光天双極星・神龍 1,118,118 234 - 1 星天の煌き 先制 3ターンの間、闇属性攻撃を吸収 双光の螺旋 3,291ダメージ+ランダムでサブ2体が1~2ターンの間、行動不能(双極の神雷と交互に使用) 双極の神雷 2連続攻撃 計9,872ダメージ(双光の螺旋と交互に使用) B5 俊才の臥龍神・ミニ諸葛亮 1,160,775 210 6,425 1 石兵八陣 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv3 臥龍神・ミニ諸葛亮をドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変更 反撃の火計 4,819ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化 風呼びの祈り 4,819ダメージ+ランダムでドロップ1色を木ドロップに変化 連環の計 ランダムで5体が3ターンの間、行動不能(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 終計・臥龍の矢の雨 10連続攻撃 計19,280ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B6 龍威の勇将軍・趙雲 2,166,222 282 8,122 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Boss Lv3 趙雲/宝箱(10,000)をドロップ※HP50%以下で木→光に属性変更 一騎当千の覇気 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用) 忠義の勇槍 6,092ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 6,092ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計19,492ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 光の守護鬼・ショウキ 275 528 水の上忍 299 576 闇の守護鬼・ジャキ 275 528 光の上忍 299 576 ドラゴン・ショウグン 948 1,500 光天双極星・神龍 1,793 2,376 俊才の臥龍神・ミニ諸葛亮 1,136 1,800 龍威の勇将軍・趙雲 2,951 3,360 攻略指南 趙雲が入手できるダンジョン。進化前は火劉備がパーティーにいると倍率が出るリーダースキル、進化後は光劉備がパーティーにいると倍率が出るリーダースキルになっており、レベルマ状態でのステータスは進化前も進化後も大きくは変わらない。 99%ダメージを多用する相手が多いので、回復力を重視した編成がオススメ。 B5のミニ諸葛亮が先制で5ターンスキル封印を使用するが、そのあとガンガン火ドロップや木ドロップを生成してくるので 火や木が主体の封印耐性のないパーティの場合は封印が解ける前に削りすぎないよう調整が必要となる。 ボスの趙雲は先制で異常無効、初手でコンボ吸収なので1ターン目なら列や花火を打ち込むチャンスがある。 超地獄級攻略PT例 + 覚醒ミネルヴァPT LF覚醒ミネルヴァ S ウルズ↑↑(泥強) ミツキ ギガンテス (花火・疑似花火要員) 自由枠 (変換要員/威嚇/封印耐性) 上記は比較的入手難易度の低い編成例。+がなくても比較的安定したクリアが可能で編成の幅も広い。 以下と立ち回りを参考に組むと良い。 ※ バインド回復持ちがいるとバインド地獄に嵌まらなくてすむ ※ 封印耐性が多ければB5が安定する ※ 次点として自動回復 (緑おでん / ウズメ) で回復を確保するのもあり B1 光を先に倒す。変換は溜まり次第使用してよい。バインド回復ができる時は積極的に用いること。 B2 光が動く前に両方倒す。スキルは惜しみなく使って良い。 B3 花火 or 疑似花火ができる場合はワンパン。できない場合は毒処理に気をつけて溜まるまで殴り合い。 B4 スキル溜め&殴り合い。ここでもバインド回復を積極的に使い、バインド地獄に嵌まらないようにする。 全てのスキルが溜まっている状態で突破。突破時のバインドターン数は低ければ低い程良い。 また、突破する前に火をなるべく溜まっている状態にしておくこと。 B5 鬼門。(1)か(2)の方法で30%~50%の間まで削った後、ドロップを3つずつ消して封印が解けるまで待つ。 (1) B4時に溜めておいた火で1列を組む (2) 敵が火ドロップを作った時に火1列を組む 封印が解けた後、敵が火ドロップを作ったタイミングで倒しきる B6 花火 or 疑似花火でワンパン + パンドラ周回pt 【パンドラ周回pt】 パンドラ周回pt オールHのみでしか実証していなくパーティ編成も難易度が高いため可能な方、また周回面倒だけどパンドラptしか育成してない方のみ参考にしてください 実際に周回してた感覚では1周7分程度ノーコン率8~9割でした LFパンドラS闇メタ、半蔵、闇ハク、ペルセポネ B1:初手半蔵で闇を作り、ショウキを倒す。 闇ドロップを溜めつつ水の上忍の吸収が終わり次第倒す。 B2:半蔵の変換を用いて闇8個+2コンボ以上で倒す。 この時次の階に備えて光と回復ドロップはなるべく温存すること。 B3:ドロップ状況を見てペルセポネのスキルを使い全力で倒しきる。 初手で回復と光が少ない場合は溜めなおしも可能。 最低闇8個+闇4個+1コンボで倒すことができる。 B4:敵の闇吸収が終わるまでパンドラの変換、闇メタのスキルを使いながら耐え、 緑ドロップがたまり次第パンドラのスキルを使って倒す。 B5:2連続で回復変換、枯渇+回復変換が来た場合は耐えられないが基本的に事故はほとんどないため落ち着いて 回復が枯渇しないようにパズルを組み5ターン耐久し、ペルセポネのスキルをつかって倒し切る。 B6:初回4コンボ以下吸収スキルを使ってくるため初手でハク半蔵でしっかりと仕留めきる。 + おでん狼 【おでん狼】 L光槍の魔術神・オーディン F光臨舞神・アマテラスオオカミ回復+99 Sラスゴorギガグラ×3 ピッコロ など B1 自動回復が間に合うのでスキルをためてから次へ。 ※HPが20314以上の場合、99%ダメージを受けた後に一度回復ドロップを消す必要がある。 B2 スキルを使ってどちらか片方を倒す。 B3 毒が作られたらすぐ5個消しする。自分のHPによるが回復ドロップなしで耐久できる。敵HPが30%以下になる前にスキルを使って倒す。 ※HPが26146以下なら回復ドロップなしで耐久できる。 B4 LF以外に自動回復を1以上入れるか、2ターンに一度回復ドロップで回復する。 B5 HP30%以下でバインドされたら、完治のあとスキルを使って倒す。 B6 HPが30%以下になる前にスキルを使って倒す。 + 光闇半減+究極オーディンPT ■光闇半減+究極オーディンPT 編成例 L 覚醒ヴィーナス F 究極オーディン S ゼウス ヘラ、人造人間17号、究極オーディン、パーフェクトセル(自由枠) 自由枠はダメージスキル(10万程度以上あれば可なのでほぼ誰でも良い) ゼウス ヘラを使わない場合、自由枠とあわせてギガグラ×2の編成でも可 上記編成だと自動回復7000あるのでHP条件を気にする必要がほぼ無くなる 攻略手順の詳細は旧編成の方も参照のこと。手順を間違わなければ100%クリア可能 B1:水も半減するため自動回復で全て足りる。水の上忍から倒し全スキルを溜めて突破 B2:GG、エネルギーボール、グングニールでジャキを倒す。あとは単体なので確勝 B3:毒を5個全部まとめて消せば自動回復で足りる。残りHP30%からスキル全開放で突破 B4:全て自動回復で足りる。発狂攻撃は無いのでスキルは途中で適宜使ってよい B5:属性変化する直前でエネルギーボール。闇になったらグング×2+自由枠で倒せる (自由枠がギガグラの場合は、エネボ→ギガグラ→グング→グングの順で撃つ) B6:開幕でGG(残HP55%)、溜めなおしてもう一度GG(残HP30.25%+回復分)、 さらにもう一度溜めなおしてから、6コンボを重ねて30%以下にしてスキル全開放で倒す (GGでなくギガグラ×2の場合は70%→49%→34.3%なので3発撃ってから溜めなおし) 旧編成例(※明星の仕様変更により天ルシの攻撃力によっては火力が足りないので注意※) L カオスヴィーナス F 究極オーディン S ゼウス ヘラ、天ルシ、アマテラス、究極オーディン 自動回復5000以上必要。ゼウス ヘラが究極していれば上記編成で合計6000ある HP条件は、自動回復量に応じる。5000なら15540以下、6000なら18873以下 アマテラスの枠は『完全バインド耐性を持ち、バインド回復(3以上)できるキャラ』 なのでリーダーを覚醒セレスにすれば、アマテラスもヴィーナスも要らなくなる レベルが高いとHP条件が厳しい。筆者はLv1のアマテラスにたまドラ3つ食べさせただけの状態で使用 バインド回復はできないが、3ターン闇ダメージを無効にする最強装備・フェンサー【サンタ】を使うことも可能 B1:水の上忍のHPを可能な限り早く75%以下まで減らす。それまでは回復してHP満タンを維持すること 75%以下になると、バインドを使い始めるため被ダメが減り自動回復で間に合うようになるが サブがバインドされ自動回復が5000を下回ったときは自力で回復する(被ダメは計4849) 上忍を倒してしまえば、単体攻撃なので孤軍奮闘も怖くない。全スキルを溜めて突破 B2:ゴッドグラビティ、明けの明星、グングニール×2と撃ってジャキを倒す。後は単体なので普通に突破 B3:99%ダメは守りの衣と半減で10%になり無視できるが、問題は毒。HP条件を満たしていれば安全 (総HPの3割+338)≦自動回復量であれば、毒は5個全部まとめて消してしまって良い HPが多すぎる場合、3個消しや4個消しで処理しつつ、溜めこんだ毒はまとめて大量に消すと良い 次の攻撃は99%割合で絶対に死なないので、完治やグングニールで一気に全快できる 残りHP3割を切ると連続攻撃が来るが最大でも8775なので、確認してからGG→明星→グングで倒す B4:被ダメは最大が4972だが、サブがバインドされ自動回復量が5000以下になる可能性はある とはいえ次のダメージは2763なので守りの衣が機能しなくても全快するため安全に倒せる B5:全て単発のためHP30%までは安全。道中スキルを使っても良いがHP30%までに必ず溜めなおすこと HP30%になると3ターンバインドが来るので完治で回復後、GG→明星→グングニールで倒す B6:5コンボ以下吸収が超絶厄介だが、被ダメは最大で3031と負ける可能性は無い。以下攻略法 基本1コンボ、なるべく攻撃しない色を消してターンを進める。GGを溜めなおして撃つ(残り55%) 同様になるべく回復させないようにターンを進める。6コンボ以上は厳禁。GGを溜めなおして撃つ まったく回復させなかった場合は残りHP30.25%になるが、まぁ回復しているのでもう少し多い 逆に万一削っていた場合はここで発狂するのでゲームオーバー。絶対に6コンボ以上はしないこと 同様にもう一回GGを溜めなおす。これで残りHPが30%ちょっとで全スキルが溜まった状態になる ここから本気のコンボを決めてHP30%以下まで削りに行く。やっとCTWが役に立つので使おう 北方無双陣は13093ダメだが受けれるので、確認したらGG→明星→グングニールでクリア B1で水の上忍のHPを75%まで削れば99%以上クリアできる。倒した時点でノーコンが確定する 四神乱入に対しても負ける要素は無いが、七星陣は受けられないので残り3割くらいからスキル開放して倒す + ブブソニPT 【ブブソニPT】 LFブブソニ Sソニアorハク(陣)、ペルセポネorロード(攻撃態勢)、ドラウンジョーカーorねむり姫orパンドラ(防御態勢) リリスorきんわる(エンハンス) ○筆者はペルセポネ、闇ハク、光リリス、パンドラ(allLv.max、ブブ以外スキルマ)でノーコンしました (プラスはFとパンドラが297、闇ハクが+253回復 攻撃がプラス99) ○スキルレベルは高い方が望ましい ○重要【HPは30000以上、回復は6000以上推奨】 (回復含む4コンボで1万回復可能) ○陣要員の所は究極ヘラやCDDなど変換枠を詰め込んでも大丈夫です ○列強化が5つ以上あれば列を意識して、列強化が4つ以下なら闇ドロップ4つ消しを意識しましょう ○ピンチになったら防御態勢は使って大丈夫です B1:ショウキを行動する前に必ず倒す。 水の上忍は5T闇吸収なので耐えながらスキルを貯めましょう、全員のスキルが貯まったらバインドを解きながら突破しましょう B2:なるべく早く倒す。光の上忍は行動前に必ず倒しましょう、ジャキも2回目の行動をする前に必ず倒します B3:殴り合い。99%ダメージを2回に1回撃ってきますが、回復を残しつつ殴りあいましょう HPを30~40%以下まで削ったら変換+エンハンスorドロップ強化を使って倒しましょう B4:スキル貯め。高HP高回復のおかげでスキル貯めが可能 行動は小ダメージと高ダメージを繰り返すだけなので殴りあいながら倒しましょう B5 【鬼門】殴り合い。先制5Tスキル封印されるので5T耐える 「8990ダメージ+火or木」変換の対象はランダムなので、回復が消される場合もあります HPを50%以下まで削ったら変換or陣、ドロップ強化、エンハンスで倒す B6 【鬼門】殴り合い。初ターンはコンボ吸収されないので変換を使ってダメージを与えても大丈夫です (しかし、ターン貯めが厳しくなります) 攻撃パターンは3種類ですが「99%ダメージ」は注意しましょう これを受けた時、最低でも重要【HP15153】より上まで回復します 殴りあいしつつ、HPを30~40%以下まで削ったら変換or陣、ドロップ強化、エンハンスを使い しっかりコンボを組んで倒しましょう。お疲れ様でした ハクアンリソニアわるりんの例 (ソニア陣をフレンドの一本しか使用していないので、ソニアは闇や火属性の強キャラに入れ替え可能。B5対策に高回復が望ましい) B1:ショウキを行動する前に必ず倒す。水の上忍は5T闇吸収なので耐えながらスキルを貯め B2:殴り合い。光の上忍は行動前に必ず倒しましょう、ジャキも2回目の行動をする前に必ず倒します B3:ハクアンリでワンパン B4:殴り合い+スキル貯めを4ターンほど。B4とB5で貯めてB6で再度ハクアンリを使用できるようにします。 B5 【注意】スキル封印5Tと、30%以下の大ダメージという罠が仕掛けられています。 先制5Tスキル封印されるので5T耐える。「8990ダメージ+火or木」変換の対象はランダムなので、回復が消される場合もあります 攻撃プラスが多かったり2wayを入れるとスキル封印のまま30%まで削ってしまうので慎重に。 スキル封印が解けたらソニア陣。 B6 最初の行動(5コンボ以下吸収)の前にハクアンリブブわるりんでワンパン。 + 回復Lスキル持ち×緑おでんPT L 回復リーダー(エンジェル・アルラウネなど) F 緑おでん(+297/全覚醒) S ギガクラ・ラスゴ要員×2 闇の上忍 自由枠×1 LFの自動回復が6583以上必要。HP11100以上19400以下、回復2500以上(できれば3000)必要。 Sの自動回復はバインドされている時に発動しないので計算に入れない。 Lは水エンジェルLvMAX全覚醒を推奨、アルラウネの場合回復にプラスが相当必要。 どの階で宝玉に遭遇しても対応できる。ただし、耐久なので1~2時間は時間がかかる。 手順さえ間違わなければ、また階によって2ターンごとに回復を消せれば確実にノーコンできる。 B1:水から倒す。スキルは溜まり次第使う。光からダメージを受けたターンで必ず回復を含む3コンボ以上(回復量に応じて増減)をする。 光を倒す時、削るのにスキルを使っても良いが、とどめを刺すときは必ずB2開幕で使うスキルを溜めておく。 B2:光をギガ系×2・明星・グングニールで倒す。スキルが溜まったら適宜使って闇を倒す。 B3:HP31~34%まで削り、ギガ系×2・明星・グングニールで倒す。毒5個は出たターンに必ずつなげて消す。 適宜スキルを使って削るが35%を切るタイミングで必要なスキルが溜まるようにする。 B4:大ダメージを受けたターンで必ず回復を含む3コンボ以上(回復量に応じて増減)をする。スキルが溜まったら適宜使って倒す。 B5:HP31~34%まで削り、ギガ系×2・明星・グングニールで倒す。適宜スキルを使って削るが35%を切るタイミングで必要なスキルが溜まるようにする。 B6:HP31~33%まで削り、ギガ系×2・明星・グングニールで倒す。適宜スキルを使って削るが34%を切るタイミングで必要なスキルが溜まるようにする。 HPゲージの%目安は「HPゲージ パズドラ リニューアル」でGoogle検索して出てくるページを参考にする。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 バインドされてなかったけど封印くらった。なんなのこれ? -- 2016-10-19 08 04 08 いつも思うが○○が入手できるダンジョンっていらない ○○降臨で○○が入手できないのってほとんどないんじゃないか ボスキャラについてのコメントも攻略とは関係ないし -- 2017-03-02 16 44 39 ↑趙雲は実装初期はリーダーとして有用キャラだったんですよ。(当時はステ補正+高い攻撃倍率のキャラが降臨で取れるのはそれなりに価値があった) だから趙雲を取るためにこのダンジョンにチャレンジするのも全然アリであった。 -- 2017-03-10 09 13 51 攻略指南に ○○が入手できるダンジョン という記述がいらない話ね ○○降臨なら○○が入手できるのは普通だから ○○のキャラについての記述も攻略と関係ないから不要 -- 2017-03-10 09 29 22 先制闇吸収2回もウザ。 それはいいんだけど、わざと吸収ドロップ落とすのが近年露骨すんぎんだよ。インフレ火力でコンボ控えてんのにテトリスかよってくらいハメんの。アホかと。 -- 2017-09-28 20 07 04 なら闇パでいかなきゃいいだけちゃうんか -- 2017-12-12 09 29 24 ↑正論、だな。 -- 2017-12-12 19 06 13 いちいち副属性がついてるからね。シヴァドラやリクウも爽快に使えない。 手持ちで解決出来たら愚痴らないのに解決にならんコメント。特に2つ目。 -- 2018-03-12 21 48 19 フレヘパドラにすればいいだけだろwww -- 2018-03-13 00 06 57 +30イベントとしては大ハズレダンジョン→本日開催の新降臨ダンジョンへGo! ということか -- 2018-06-21 06 06 58 コメント すべてのコメントを見る