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204 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 15 55 49 ID 1Fmi64vn0 ,ー¬=、、 へ 〃 ヾ ιヘ \|| ,!| K _ゞ/77__,ノ' 州゚д゚)/7' ' /7_∴iノ /=l_)_)  ̄ L L 輪刀持ってるAA欲しいなと思ったが輪刀は難しいな。 206 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 16 35 17 ID 6oZtPxcG0 >輪刀もってるAA こうですかわかりません ○ Y 207 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 16 56 58 ID iXiwa5+nO 206 日輪とネギにしかみえなんだわ 209 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 19 43 ID 403dRri4O これはいかがか? ( ) Y 210 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 24 59 ID TCXZdSzAO ◎は? 211 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 27 21 ID 403dRri4O こうか! ◎ Y 212 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 37 06 ID 6oZtPxcG0 ■バサラ技発動時元就様 ◎ Y <日輪に捧げ奉らん! ■通常構え元就様 本 <ふむ、呼吸を忘れておったわ 213 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 49 06 ID WtDLUIhPO 漢字1字で表現できるってどんだけスタイリッシュなんだ元就様… 214 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 18 02 58 ID TCXZdSzAO 本→木◎ 218 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 23 00 ID gUDvwJwPO 承って似てね?なんとなくだけど 219 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 35 27 ID b9fkcGTq0 介でも良いんじゃないかと思ってしまった 220 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 43 43 ID 2/irveCkO 文章をまともに読めなくなるからやめてくれwwwww 221 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 46 14 ID fpJB1yeg0 介←これだとなんか元就様がウキウキしてそうだな 222 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 46 35 ID TCXZdSzAO さあここで命のポーズしてる元就様を想像しよう 223 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 49 46 ID evgGboXb0 某の脳内では本の八が腕、|が体、短い一が輪刀という想像が限界でござる 承、介、木とかスカートって言ってる方にはどんな世界が見えて…ゴクリ 皆々様方の脳内変換凄まじいです、愛の成せる技ですか 日々元就様の脳内を推し量るのに必しで思考力高いんですね! 224 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 54 02 ID 906aUzT00 介←弓兵の後頭部にも見える ■命じ手『射』使用時元就様 ←NEW! 介)介) £ノ<来い! 225 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 55 37 ID heArV21MO 224 もうそれにしか見えないw 226 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 59 19 ID h40g7pyDO ?←右向きの横顔元就様 顔がちょっと小さすぎるかもしれないね(下の点 227 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 00 38 ID tQaMCwww0 小さいとかいうレベルじゃないww これ首折れるよ 231 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 33 41 ID doY7rd0C0 ミニマム論議ワロタww 232 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 38 55 ID 0PKjjiEY0 我らをゲシュタルト崩壊させるのも元就様の策の内 233 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 40 33 ID 9zEaxl3tP ♪←左向きの元就様に見えなくも無い? 234 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 43 15 ID b9fkcGTq0 Φ←Xの元就様 235 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 52 54 ID HiiYUn0v0 Aという文字でさえ元就様に見えてきた 236 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 52 58 ID 0PKjjiEY0 過去スレから一文字元就様を拝借 f ←標準 Y ←おお日輪よ…(正面) r ←おお日輪よ…(横) \ ←輪刀付き ∮ ←輪刀付きその2 y ←撃破時のくるくるパタン中 £ ←波乗り中(兜付き) ζ ←華麗なる飛翔in厳島 これを考え付いた捨て駒の力量に拙者感服でござる
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木徳神糧 本店:東京都中央区銀座七丁目2番22号 【商号履歴】 木徳神糧株式会社(2000年10月~) 木徳株式会社(1964年1月~2000年10月) 株式会社木村徳兵衛商店(1950年3月22日~1964年1月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2001年7月18日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 木村謙三氏 【連結子会社等】 (連結子会社) 木徳九州㈱ 福岡県粕屋郡新宮町 100.0% アンジメックス・キトク合弁会社 ベトナム・ロンスウェン市 67.0% キトク・アメリカ会社 米国デービス市 100.0% 内外食品㈱ 千葉県船橋市 72.6% 東洋キトクフーズ㈱ 東京都千代田区 100.0% ㈲茨城内外食品 茨城県桜川市 100.0% ㈲共栄ファーム 茨城県桜川市 100.0% 関東内外食品事業協同組合 千葉県船橋市 75.0% 一番保険サービス㈱ 東京都江戸川区 100.0% 備前食糧㈱ 岡山県瀬戸内市 93.9% ㈱ジィーシーフーズ 茨城県桜川市 100.0% (持分法適用関連会社) ㈱神奈川トーヨー 横浜市中区 49.0% 大連百農米業有限公司 中国遼寧省大連市 30.0% 【合併履歴】 2007年10月 日 株式会社ライスピア 2000年10月 日 神糧物産株式会社 【沿革】 昭和25年3月 神奈川県横須賀市大滝町に、米穀及び飼料の販売を目的として株式会社木村徳兵衛商店を設立 昭和25年4月 本社(本店所在地)を東京都中央区に移転 昭和26年3月 米穀卸売販売業者の資格を取得、米穀の販売開始 昭和35年12月 日本特殊飼料株式会社(東京都千代田区、現在の内外食品株式会社(千葉県船橋市))を設立し、飼料の拡大を図る 昭和39年1月 商号を木徳株式会社に変更 昭和48年7月 米穀流通業界に新規参入した生活協同組合、量販店、百貨店等との取引を開始 昭和58年8月 株式会社クックマン(東京都中央区、現在の東洋キトクフーズ株式会社(東京都千代田区))を設立し、惣菜の製造事業に進出 昭和60年7月 中村製粉株式会社(東京都杉並区、現在の株式会社ライスピア(東京都中央区))を買収し、米穀粉の製造・販売を開始 昭和61年3月 精米能力を増大し、精米商品の拡大を図るため、立川精米工場(東京都立川市)を設置 昭和64年1月 食糧管理法改正により、神奈川県・千葉県・埼玉県・山梨県における米穀卸売販売認可を取得 平成元年5月 株式会社木味(東京都中央区、現在の東洋キトクフーズ株式会社(東京都千代田区))を設立し、惣菜店事業を独立 平成2年12月 鶏卵の取り扱い拡大の一環として、鶏卵事業所(埼玉県越谷市、現在の東洋キトクフーズ株式会社(茨城県坂東市))を設置 平成3年8月 ベトナムでの米穀の取り扱いを目的として、アンジメックス・キトク合弁会社(ベトナム・ホーチミン市、後にロンスウェン市に移転)を設立 平成4年5月 京浜・東海地区に進出のため、丸山物産株式会社(神奈川県伊勢原市、木徳東海株式会社)に資本参加 平成6年6月 桶川精米工場(埼玉県桶川市)を設置。品質管理体制を充実させ、精米能力の拡大を図る 平成7年4月 輸入米穀の特別売買契約申込資格を取得、売買同時契約方式による米穀輸入業務を開始 平成7年10月 木徳九州株式会社(福岡市博多区、後に福岡県粕屋郡新宮町に移転)を設立し、九州地区へ進出 平成8年12月 米国産米の輸出販売を目的として、キトク・アメリカ会社(米国・サウスサンフランシスコ市、後にデービス市に移転)を設立 平成9年2月 本社機能を東京都品川区東品川に移転 平成9年6月 木徳滋賀株式会社(滋賀県東近江市)を設立し、関西地区に進出 平成10年3月 生産の効率化を図るため立川精米工場を閉鎖し、その業務を桶川精米工場に集約 平成10年4月 輸入米穀の買入委託契約一般競争(指名競争)参加資格を取得。ミニマムアクセスによる政府米の輸入業務を開始 平成11年1月 アンジメックス・キトク合弁会社、精米工場を設置 平成11年6月 株式会社木徳備前岡山ライスセンター(岡山県瀬戸内市)を設立し、中国地区へ進出 平成12年10月 神糧物産株式会社(横浜市西区)と合併し、商号を木徳神糧株式会社に変更 平成13年4月 株式会社ライスピアの仙台精米工場(仙台市宮城野区)を設置し、東北地区へ進出 平成13年7月 ジャスダック市場へ上場 平成14年2月 中国地区へ進出のため、備前食糧株式会社(岡山県瀬戸内市)に資本参加。これにより、株式会社木徳備前岡山ライスセンターを清算 平成14年9月 木徳東海株式会社を清算 平成14年10月 株式会社あじときは、キトクフーズ株式会社と合併し、株式会社あじときを清算 平成15年9月 木徳滋賀株式会社を清算 平成15年10月 当社食品事業部門を、キトクフーズ株式会社を承継会社とする吸収分割(簡易分割)を実施 平成15年12月 当社子会社であるキトクフーズ株式会社が、業務用鶏卵の取扱い拡大のため、東洋鶏卵株式会社(東京都台東区)に資本参加 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年10月 キトクフーズ株式会社と東洋鶏卵株式会社が合併し、東洋キトクフーズ株式会社となる 平成18年10月 本社機能を東京都江戸川区西瑞江に移転 平成19年10月 株式会社ライスピアを吸収合併
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利用規約 MOD編 最終更新 2013/04/28 この鯖主は、サーバー、クライアント、およびニコ生配信をひとつのPCで行っております。 よって、負荷を抑えるために協力して頂きたいので 具体的な基準を作っておきます。 なお、ミニマム目次に無いものは、多分おそらく作成予定項目なんじゃないかな~とは思いますが、 疑問や不安を感じたら、まずはSkype会議にログを残しておきましょう。 鯖管が居なくても、誰かが知ってる可能性もあります。 ※この鯖管は忘れっぽいので、お察しください。 ミニマム目次 チャンク読み込み系について ┣ChikenChunksについて ┗RailCraftについて 負荷が高いものについて ┣RedPower2について ┣MystCraftについて ┣BuildCraftについて ┗LogisticsPipeについて 特記事項 その1チャンク読み込み系について。 基本的に、Overworld(基幹世界、DIM0)及びNether(ネザー、DIM-1)以外に設置してはならない。 ->Unlock /chunkloadersコマンドがMystで作成したAgeに対応していたため、Dimension制限撤廃。 コマンドを入力しても閲覧不能なDimensionについては、 ChunkLoaderが一度も設置されていないため見れないだけと思われる。 (2013/04/28) また、設置されていることを目視でき、かつ目立つ位置に設置すること。 ※管理上、Chunk境界などを一時的にレーザー利用で閲覧したい場合があるため。 ChikenChunksについて 縛り ChunkLoaderは一人1個まで。 ->Upgrade 一人3個までに拡張。 (2013/04/28) SpotLoaderは、基本的に個人利用禁止。 共用拠点、及び共用施設派出所内のみで使用することとする。 設置前に鯖管に連絡、承認を受けること。 ChunkLoader1個につき、 Squareモードでは、Radius(範囲)5(9x9)、81Chunkまで。 Circleモードでは、Radius(範囲)6(1,7、9、9、9、11、9、9、9、7、1)、81Chunkまで。 LineX、LineZモードでは、Radius(範囲)41(直線81)、81Chunkまで。 ただし、「重要施設の維持目的」においてのみ 鯖管が必要と判断した場合は、個数制限や範囲制限の適用外とする場合がある。 機能説明 Chunkloader 設置して右クリックでGUIを開き、設定。 レーザーをONにすると、読み込み範囲内を巡回表示するレーザーを照射。 レーザーの下のボタンで、読み込み範囲の形状を選択。 具体的な読み込み範囲については、コマンドで出る別ウィンドウを参照。 コマンド 「/chunkloaders」と入力すると、CodeChikenChunks系ChunkLoaderを設置したDimensionにおいて、 青マーカー プレイヤーが居る座標 赤範囲 プレイヤーが居る影響で読み込まれているチャンク 緑四角 チャンクローダーの影響で常時読み込まれるチャンク、及びChunkLoader設置者名 を視覚化する別ウィンドウを開けます。 RailCraftについて 縛り WorldAnchorは、WorldAnchorCartを含め、一人1個、合計9Chunk(または1列車)までとする。 PersonalAnchorは、PersonalAnchorCartを含め、一人3個、合計27Chunkまでとする。 AnchorSentinelは、とくに制限しない。 逆にAnchorSentinelによる読み込みChunk範囲の制限を行った場合、 PersonalAnchorとAnchorSentinelのセットについては、追加設置を許可する場合がある。 燃料であるエンダーパールの投入方法、確保方法はとくに制限しないが、丸石製造機を乱立させないこと。 設置前に鯖管に連絡、承認を受けること。 その2負荷が高いものについて。 RedPower2について 縛り 3x3Chunkを超える範囲の建造物作成には、パネルを使用してはならない。 光源バグによる負荷増大が見込まれるので、使用量も自重すること。 また、沸き潰しにも利用できない。 トラップタワーの沸かせ床への使用は、認めない。 回路設置のための平面としての利用は、認めない。 回路やチューブの切断利用は。認める。 とくに色分けを利用しない環境の場合は、色つきチューブ加工による切断を推奨する。 とくに理由が無い場合、赤石信号の長距離伝達に赤石パイプを大量に使用することを、制限する。 配線の余裕がある場合、ジャケットケーブル系を使用することで点滅光源化するブロックを減らすことに、協力すること。 なお、上記RedPower2の縛りにかかる施設がある場合、とりあえず鯖管に自己申告すること。 場合によって、赤石パイプを赤石とニューマチューブに還元するなど、一部補填が入ります。 MystCraftについて 縛り 鯖管以外は、Ageを作成できない。(Age乱立によるHDD圧迫を回避するため) 共用施設から行けるLink StationのAgeについては、無断で開拓、改築してはならない。 参加者は鯖管に申請することで、一人1つまでAgeを手に入れることが出来る。 もしAgeを入手済みの場合、新しいAgeの入手には鯖管へ再度申請を行うことで可能。 一人につき、原則一週間に一度のみ受け付けとするが、鯖管に余力があった場合制限を撤廃することがある。 ->Upgrade アルディーさん以外とくに申請が行われず、かつ開拓済み地域が狭いため、 鯖管が採掘用Ageを複数作成して設置しようか検討中。 「あったらいいけど特にいらない?」「なら、有る状態にしてみたらどうなる?」の精神。 (2013/04/28) LinkBookについては、とくに制限なし。 ただし、乱立は避けること。 大量に飛びたい場所がある場合は、自宅内などに中継基地を作成しておくこと。 中継基地の作成や用地がどうしても足りない、 景観が損なわれるなどと感じた場合は、早めに鯖管に相談すること。 量によってはLink StationのAgeを改築し、個人向けゲート広場などを用意することがある。 ->Upgrade 鯖管にひとこと頼めば、LinkBookの複製を行う。 移動先座標データベースの軽量化が見込めるが、実際は無視できるレベルではある気がする。 (2013/04/28) Link StationのAge内に置いてあるCrystal製のゲートに関しては、 一人につき一つまで、LinkBookを挿入し占有してよいものとする。 ただし、行き先について看板に明記すること。 また、鯖管が個人向け広場を作成した場合は、 広場そのものを占有して良いものとする。 ->Upgrade LinkStation Lv2 エンダーチェストの色割り当てと同じコンクリートブロック、 及び同じ色のLEDが設置された部屋を使うことが出来る。 なお、LinkStation未利用者分も、名前を看板に書いておいた。 ただし、各部屋へそれぞれ「共用拠点から提供された機能」を実装する予定のため、 大規模な改築は 「まだ」 オヌヌメしない。 (2013/04/28) 鯖管は、Link StationのAge内に個人用ゲート広場を作成した場合、 サーバーのワールドデータ内にデータがあるプレイヤー(一度でもログインしたプレイヤー) 全員に対し、平等に個人用ゲート広場を作成しなければならない。 ->Upgrade LinkStation Lv2 要望に応じて、自動処理施設を設置予定。 (2013/04/28) ->New 共用拠点(鯖管)からの要望 MODの力によって無限資源と化した素材系を、 一定量に達するまで自動生産する自動化施設を新設し、 各個人宅へエンダーチェストにて配給出来るようにしたい。 加工にEU、MJ、BPが必要になる見込みなので、 各エネルギーの確保も同時に行いたい。 (2013/04/28) また、個人用ゲート広場とLink Stationを相互通行できるように、 改築を行わなければならない(気がする)。 BuildCraftについて 縛り Quarryは一人2台までとする。 Quarryの稼動によるChunkLoader化については、 Quarry自体を動作させる設備の設置、 及びQuarryからの排出物処理設備の設置についてのみ、許可する。 要するに、意図的にQuarryを稼動させ続けることで、ChunkLoaderとして使用することを禁止する。 なお、Quarryの設置に関しては、MystのAge縛りをしない。 ただし、「個人所有Ageの場合」Age所有者以外がQuarryを設置することは、認めない。 発見次第BAN及びBlakcList入りとなる。 逆に言うなら、共用拠点所有Ageについては、この制限に入らない。 パイプは、基本的に「アイテムをこぼすもの」として考え、 アイテムあふれが発生しない小規模施設、または アイテムあふれ時に自動で対処できるように設置する必要があるものとする。 たとえば丸石、砂利、鉄鉱石、金鉱石などをMTC経由でダイヤ鉱石に圧縮処理してしまうなど、 極力アイテムの個数そのものを減らすこと。 LogisticsPipeについて 縛り 一つのチェストやバッファなどに、 自動補充系と搬出系を同時に接続しないこと。 パイプ内でアイテム自動要求の無限ループが起こり、 サーバーが死ぬか、 LogisticsNetworkそのものが、保護機能で頻繁に再起動される。 Request Logistics PipeのRequestボタンを、連打しないこと。 素材が揃っていれば、どれだけ時間がかかろうとも Singleならクライアント再起動、 Multiならサーバー再起動まで その要求が満たされるまで、処理は続行されている。 スタック不可アイテムがこぼれても、もちろん処理は続行される。 つまり、遅いと感じたら アイテムをこぼさない高速化について、工夫すること。 Logistics Pipeを使った自動加工施設を作りたい場合、 Crafting Logistics Pipe1つにつき、 Satellite Logistics Pipe1つを設置し、 スタック可能アイテムも全部サテライトパイプ送りにしてしまうことで、 アイテムこぼれを最小限に抑えること。 アイテムの製造要求をしても遅いと感じた場合は、 Automatic Crafting Tableに隣接したチェストへ 中間素材など「要求しても到達までに時間がかかるモノ」を 一定数保持するようにすること。 この時、対象の自動作業台にサテライトパイプを利用している場合は、 サテライトパイプへ搬入するものと、 中間素材の保持用チェストへ搬入するものをカブらないようにするか、 全部中間素材の保持用チェストへ搬入しつつ、 チェスト容量を超えないように調整などする必要がある。 ただし、中間素材の保持用チェストから、 同一ネットワーク内へ搬出しようとしないこと。 上記にもある無限要求ループになる可能性が極めて高いので、 水バケツを素材に使って空バケツがチェストに残るなどの場合は、 先に搬出アイテムの指定を行うこと。 中間素材を何らかの理由で「Providor Logistics Pipe」を使って抜き取りたい場合は、 別ネットワークへ切り離したLogistics Pipe系をチェストに接続し、 要求と搬出のループを回避すること。 Terminus Module、及びDefault Routeを設定する場合は、 絶対にMk2以上のパイプ、モジュールをネットワーク内に入れないこと。 ぶっちゃけ受け入れるモジュールやパイプの処理能力を超えて搬入される場合があるので、 頻繁にこぼれる。 Terminous Moduleに対し二箇所から同時に同じアイテムを送っただけで、 到着タイミングが重なると、インベントリ内が空でも大量にこぼれた経験がある。 ※最新版でどうなったかは、未検証@2013/03/29時点 特記事項 上記制約については、鯖管といえども「自分専用の施設」へは、適用される。 逆に、公共施設の設置時は必要最小限になるよう勤めながら、縛りを一部解除することがあるが、 住民と話し合いをしながら取捨選択をするように勤める。
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【投稿者】サイクロン高橋 【メンバー】ボックス、槍マン 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 形式 【デッキ集】 【part1へのリンク】 BKエヴォルミニマムガッツ vs 海皇のツガイ(仮) 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2015年08月08日〜) 【ニコニコ動画】 【備考】たたでゅえ 名前 コメント
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フリーゲーム 現状は動作の確認が取れたものだけを表示しています。 これがリストにないジャマイカ!というものがありましたら、ページ下にコメントフォームを設置したので、挙げていただけると安価対象になりやすいです。(確実に入るとは限りませんがw) また、各ゲームタイトルのリンク先に、ゲームの感想、ニコ生のコメントを掲載しています。(編集中のものが大半ですがw) もし、ゲームをこれからプレイされる方においては、ネタバレの可能性もありますのでご注意ください。 ◆RPG 作品名 作者サイト 備考 イストワール イストワール クリア オトツカイ カタテマ クリア タイムアタック!RPG カタテマ 魔王物語物語 カタテマ クリア 勇者の憂鬱 カタテマ クリア カノウセイ Sulptenon Qu3=Ou2 note and sounds クリア サイコ・プラトーン ※作者ページがないため紹介ページ サイコ・プラトーン 完結編 ※作者ページがないため紹介ページ シルフェイド見聞録 Silver Second シルフェイド幻想譚 Silver Second STARGAZER(星をみる人 リメイク版) 余計な味がしない。 クリア タオルケットをもう一度 ※作者ページがないためwiki タオルケットをもう一度2 ※作者ページがないためwiki タオルケットをもう一度3 ※作者ページがないためwiki 独裁者の牢獄 ほうじ茶 B・B・ライダー サークルゴリッチュ フィアードライブ ソウルブレイブ(有) クリア Wheel of fortune 3 ひねくれソフト工房 ひよこ侍 vividcalm Holy Knights つくりえいと ゆめにっき KIKIYAMA HP クリア 夜明けの口笛吹き がめ Ruina 廃都の物語 ダンボールの神様 ラブレジェンド こじのページ The Ruins Of The Lost Kingdom The Ruins Of The Lost Kingdom SCHOOL LEADER Fantasy Factory クリア Seraphic Blue Director s Cut Blue Field 不協和音のレクイエム 歯車の城 月夜に響くノクターン 歯車の城 風の色、鮮やかに 歯車の城 Untitled 歯車の城 クリア 勇者の館 勇者の館プロジェクト SPY コウ・ファクトリー 魔壊屋姉妹。 ヒガガガ本舗。 Knight Night ユーヤケドットコム MaRyuTang 藤田工房side-g クリア ネフェシエル Studio Til Astral Elements Orient Cross クリア タイムロジック T-FTA エッグハート T-FTA Cresteaju さくらやまスクエア・跡地 大脱獄 クリエイティブミュージアム 大脱獄2nd クリエイティブミュージアム リバースサガ OrenoShiro リリアの為にカネが要る インスパイヤ・ゲームズ 扉の伝説 ~風のつばさ~ Doorの世界 ルティのほのぼの冒険記 White garden Romance of Devil Stone Place of misty_rain 分裂ガール とり色 ときめきメロディー ときめきメロディー KanonRPG はちみつくまさん Eternal League of Nefia E L O N A ミーアのグルメ冒険記 TANK TOWN リーフ村村長物語 ※作者ページがないためDLサイト +warlock +warlock Village Making StrangeShed 東方星母録 東方星母録@wiki 東方帰巣譚 もはややりたい放題 らんだむダンジョン ※作者ページがないためDLサイト 盗人講座 ENTRANCE BREAKER Physics Point クリア ◆シミュレーション 作品名 作者サイト 備考 アストゥール戦記 ※作者ページがないため紹介サイト シナリオ2までクリア シナリオ3待ち 水色散歩道 犬と猫 レミュオールの錬金術師 犬と猫 過去にクリア経験有 晴れたり曇ったり 犬と猫 EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE セシールのアトリエ シムマッチョ ミニマム工房 はにょう7 ※作者ページがないためwiki ◆アドベンチャー 作品名 作者サイト 備考 Erinyes Pleiades Company 灼熱姫 ステッパーズ・ストップ 悪の教科書 さんだーぼると Kanoso いつものところ 怪光写真 MENCHAN SPOT 君の瞳はサンダーボルト殺人事件 ※作者ページ消失のためふりーむ ◆アクション 作品名 作者サイト 備考 StickMan ※作者ページがないためニコニコ大百科 イカちゃん PXTONE 過去にクリア経験有 洞窟物語 PXTONE 縛りプレイでクリア(聖域含む) 青鬼 ゲーム置き場 クリア モノリスフィア Silver Second 天使の絵本 sam113's room 楽園のがーでぃあん buster' home HACK9 Black Bastard ナイトメアスフィア ミックマンX・ナイトメアスフィア サンクチュアリ 簡易ページ ジャンヌアクション DLページ かえるなんてこおらせてやるわ!! α-storage フォーチュンサモナーズ -アルチェの精霊石- Lizsoft そこばんアグレッシブ そこばんアグレッシブ 機関活劇はがね まっくろじゃんく ◆パズル 作品名 作者サイト 備考 愛と勇気とかしわもち カタテマ END1までクリア いりす症候群! カタテマ 5万点まで確認 勇者様御一行殺人事件 カタテマ ぼんばらん!2 まいこトレーニング ◆リクエスト受付っぽく 「エッグハート」と「タイムロジック」の製作者サイトが移転したようなので報告 http //tfta.choumusubi.com/index.html -- (ヘタレ勇者) 2011-01-22 19 24 28 ゆめにっきの二次創作アクションゲーム「包丁少女幻窓曲」http //www.atelierizumi.com/yumenikki_hsg/ -- (ヘタレ勇者) 2011-03-21 11 03 37 GENETOS「http //www.tatsuya-koyama.com/software/wg002_genetos.html」 -- (ヘタレ勇者) 2011-05-12 18 12 23 「魔界王伝Ⅱ-異界の十二騎士-」 http //oden.zashiki.com/2 -- (エナ) 2011-09-19 22 15 19 「巡り廻る。」http //rebellionrpg.blog80.fc2.com/ -- (ヘタレ勇者) 2011-12-24 18 30 11 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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計画の要旨はこうである。 ① 飛竜保有数の大幅な見直し、合わせて旧版 ワイバーン・ロードと旧版 ワイバーンの比率も見直す。 ワイバーン・ロードとワイバーンの比率をワイバーン・ロードの調整ギリギリの1対2とし、ワイバーン・ロードの性能維持のためワイバーン・ロードの『寿命』を削減する。また経費の増大に伴い、保有数もワイバーン・ロード800、ワイバーン1600の計2400(教育用を除く)とする。 <解説> ワイバーン・ロードはワイバーンから選抜して調整するが、その際ワイバーン・ロードは生殖能力を失ってしまう。そのためワイバーンとの比率は通常1対4~6となるが、それを1対2にまで上げ、粗製による性能低下を防ぐためにワイバーン・ロードの寿命を削減しようというのだ。経費の大幅な増加を防ぐため、総数も4割程削減する。 ② 編制の大幅な改編。飛竜中隊編制をワイバーン・ロード6の戦闘中隊100個とワイバーン・ロード1とワイバーン8の攻撃中隊200個とする。騎士団は近衛騎士団(10個騎士隊、戦闘中隊100個)と5個方面騎士団(各10個騎士隊、40個攻撃中隊)の6個とする。 <解説> 従来の中隊は全てワイバーン・ロード1とワイバーン4~6からなっていたため、ワイバーン・ロードはその真価を十分発揮できなかった。これを反省しワイバーン・ロードを一まとめで運用しようという構想で、戦闘中隊は従来の中隊と比べて戦闘力・航続距離が大幅に強化されている。攻撃中隊は従来の中隊と比べて飛竜の数が増えただけで、未だにワイバーン・ロードを混成している。これは「近衛騎士団は『近衛』なので特別編制である、その証拠に他の騎士団はいままでと変化は無い」とするための精一杯の方便であろう。 方面騎士団の騎士隊が中隊数が減少したのに減っていないのはポストの確保と駐留地の失業対策もあるが、攻撃中隊の航続距離の短さ(基地を減らすとカバーできない地域が出来る)と有事に近衛騎士団を受け入れるための余裕作りであろう。近衛騎士団は名称とは異なり、機動的運用を行うものと考えられる。 以上が要旨である。 これは帝國にとっては深刻な情報である。もしグラナダ戦役時にレムリア王国軍航空部隊がこのような編制であれば、第一航空艦隊もそう簡単に制空権を奪取できなかったであろう、いや思わぬ大損害すら受けかねない。大陸での作戦時、航空支援の大半を海軍機動部隊に頼る陸軍にとっても座視できない問題といえる。 他の列強諸国も同様の処置をとるものと思われ、早晩沿岸部での下手な部隊展開は危険になる可能性が高い。そのうえ、レムリアの飛竜保有数は他の列強と比べて特に多いとは到底いえないため、この計画値が『最小』と考えるのが通常だった。 その結果導き出される数はミニマムでワイバーン・ロード600の機動兵力だ。 対する帝國は第一航空艦隊でも航空機数は500に満たず、しかも戦闘機はそのうち200にも満たない。 これでは列強一つと戦うだけで艦隊の航空戦力がすり潰されてしまう為、帝國はこの情報の入手後陸海軍ともに速度を重視した新型機の開発導入を以前にも増して力を入れる事となった。 この計画、生産現場では不評でした。 机上では『どうにかなる』と出ていますが、余裕が全く無く、一端躓いたら取り返しがつかなくなるからです。 長期戦に激弱 彼等には、所謂長期戦や総力戦なんて、想像の範囲外です。WWⅠとか体験した訳ではないので…… この世界にも『長期戦』はありますが、それでも数年間ぶっ続けで、全力で戦うなんてことしませんし。 他の列強では更に計画が突き進み、部隊の竜を戦闘に専念させるために『牧場』を新編し、竜の生産をここで一括集中管理することとしています。 (これにより、竜の生産が効率的になるとともに、全ての部隊を一気に動かせるようになるという利点があります) たとえば、第一線のワイバーンとワイバーン・ロードを2400維持しようと思ったら、年120の竜を生産しなければなりません。つまり…… 卵 120+ 生後1年未満 120+(育成) 生後1年以上2年未満 120+(育成) 生後2年以上22年未満 2400+(第一線、実戦配備) 生後23年以上27年未満 636+(第二線、多用途任務――予備、訓練、輸送、偵察、連絡等――へ転用) 生後27年以上 ? ワイバーンの卵を産む数及びメスの生涯出生数 現在の案では、 ①年1回1個、 ②年1回複数個、 ③年複数回各1個(ただし平時は余裕を持たせ年1回) の三案があります。なお、卵を生める年齢は生後1年~27年ですが、余裕を持たせて生後2年~22年が列強では一般的です。 『牧場』のほかに、最低限これだけは必要です。+は予備(余裕)で、通常数%程度です。これは偶発事故や突然死に備えたもので、戦時の損失には対応できません。 まあある程度の損害ならば、薬を使って年一度の出産を年二度に増やしたりすることにより、1~2年で回復できますが、一定規模以上の損害となると、実戦部隊の竜を後方に下げる必要に迫られるという悪循環に陥るでしょう。 注意!あくまで2006年6月19日現在の設定です。 -
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以下、SBと言ったときはSBSを含んでいる。SBSを含まない場合はSBBとかく。 ×2で重複しても×3で効かない可能性もあるから×3ができるときは別で検証すること。 ステータスプラス系 名前の通りステータスが増加する。 数値が違うものは別スキルだからミキシマックスを使わなくても+30と+20を同時に習得可能。 アシスト! 重複はするが特殊。OF/DF時のアシスト補正が(1 + 0.05 * (2 ^ k))倍になる。ただし、1人でふたつつけても重複しないで1.1倍のまま。 2人アシストに入ったとき、片方がアシスト!を持っていればどちらにも効果がかかり、補正が1.21(= 1.1 * 1.1)倍になる。どちらもアシスト!を持っていた場合は2人にアシストがふたつかかり、補正が1.44(= 1.2 * 1.2)倍になる。 ×3の検証が必要。 ミニマムキラー ヘヴィキラー おいろけUP! イケメンUP! 条件に該当する相手のベースパワー0.8倍。 重複する。大柄の男に対してヘヴィキラーとおいろけUP!を二つずつ積めば0.4096(= 0.8 ^ 4)倍。 [風林火山無]のこころえ 該当する技(必殺技、化身必殺技、ソウルストライク)の威力1.1倍。無のこころえが通常技に効くことはない。 重複は不明。 ちょうわざ! 必殺技の消費TP1.5倍 必殺技の威力1.2倍 重複する。 化身のちょうわざ! 化身必殺技の消費KP1.2倍 化身必殺技の威力2倍 重複する。 不屈の精神 GPが20%以下(*1)(選手が汗をかきはじめてから)残りGPが少なくなるほど必殺技の威力が上がる。のこりGP1で1.5倍になる。 残りGPと倍率の関係は一次関数? オーラ非発動時の必殺技にしか効果がない。(*2) 重複する。×3は不明。 チェインシューター シュートチェイン時トータルパワー2倍。SBSには効果がない。 重複する。 シュートブロッカー SBのトータルパワー1.2倍。 重複する。 パワフルシューター 相手のSBのトータルパワー0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 多分重複しない。まぁ重複するなら有名事実になっているはずだしそうじゃないならしないんじゃないの。累積和でも累積Maxでも重複しないと思う。(累積和なわけないか) ロングシューター シュートのトータルパワーの減衰量0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 重複する。あくまのそげきしゅとも重複して最大×6までいけるか・・・?重複のしかたはかかるスキルの数の累積Maxだと思われる。 やくびょうがみ クリティカルの発生時トータルパワー2倍。クリティカルでないとき、失敗になる。(*3) 重複しない。 クリティカル! クリティカル発生率1.2倍。 重複しない。 アンチクリティカル! 自分もコマンドバトルの相手もお互いにクリティカルが絶対発動しなくなる。 スキルの型が不明。選手の属性や0.8倍系のようにコマンドバトルの相手が持っていたときのみ効果があるのか、ロングシューターやパワフルシューターのようにボール自体が保持するのか。 重複に意味がない。 安定感 必殺技の成功率が少しだけアップする。 詳細不明。必殺技の失敗率が下がるということのはずだが。 パワードリブル/パワーブロック ドリブル/ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボールを奪う確率がアップする。 あれは多分OF時は自分のドリブル値と相手のブロック値、DF時は自分のブロック値と相手のドリブル値によって確率が決まると思う。そっちを先に調べないことには。 ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる。 ファイル率とキケン度の関係を調べないと。 イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる。 上と同じ。 クラッシャー ファウル率は上がるがたまに相手をピヨピヨ状態にする これも詳細不明。 ナイスパス ×2でパスカットされなくなる。 確率スキルのはずではあるがどういう処理なんだ・・・? クイックパス パスボールのスピードが少し速くなる。 重複する。 瞬発力 ボールへ向かうときやプレスなど、ダッシュするときのスピードがアップする。 元のスピード値の約+100ほど。 重複しない。 ↑これ、どのように検証したか、検証時のデータなどはありますか トラップ上手 ボールの競り合いに必ず勝利できる 重複しない。 ロングスロー スローインの飛距離が伸びる。GKのスローにも効果がある 詳細不明 スリムレンジ/ワイドレンジ シュートレンジの幅が狭く/広くなる。 多分重複しない。 リカバリー 詳細不明。転倒状態とピヨピヨ状態の違いもわからない。 セツヤク! 必殺技の消費TP0.75倍。 重複する。 化身のセツヤク! 化身必殺技の消費KP0.8倍。 重複する。 ハードパンチャー パンチングの飛距離が伸びるGK専用スキル 詳細不明。 シビレヒーリング シビレックスゲージの回復が早くなるGK専用スキル 化身ハンター ドリブル技とブロック技の化身ダメージ値+50 詳細不明。 KPガード(X)/KPブレイク(X) 化身アタックで受けるダメージ-25(-50)/化身アタックで与えるダメージ+25(+50) 詳細不明。 アームドセーバー 化身アームドのKP減少速度0.75倍 詳細不明。 かねもち バトル、試合の熱血Pが(1.4 + 0.1 * k)倍。kはバトル、試合のチーム5人または16人の持つかねもちの合計。 重複する。 スカウト名人 詳細不明。このスキルの存在意義が無い。
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クラウド LEVEL 1 ☆ブレイバー 剣に気を集中させて上段から敵を斬る。 ☆凶斬り 敵を『凶』の字に斬りつけダメージ&マヒ状態にする。 LEVEL 2 ☆破晄撃 剣から気を放ち攻撃。気が拡散して他の敵にもヒット。 ☆クライムハザード 剣を深く突き刺し上昇して切り裂く。 LEVEL 3 ☆メテオレイン 宙に飛び上がり隕石の雨を降らせる。ランダムに6回連続攻撃。 ☆画龍点睛 巨大な竜巻で敵を吹き飛ばし一撃死状態。効かない敵にはダメージ。 LEVEL 4 ☆超究武神覇斬 ランダムに15回攻撃。すべてがクリティカルヒット。 バレット LEVEL 1 ☆ヘビーショット 右手の銃にエネルギーをためて撃つ。 ☆マインドブレイク 敵のMPを0にする。 LEVEL 2 ☆グレネードボム 爆弾を撃ちこみすべての敵にダメージ。 ☆ハンマーブロウ 強烈なパンチで吹き飛ばし一撃死状態にする。 LEVEL 3 ☆サテライトビーム 衛星からビーム攻撃。必ずクリティカルヒット。 ☆アンガーマックス 右手の銃をすべての敵に向けランダムに18回連続攻撃。 LEVEL 4 ☆カタストロフィ 巨大なビームを射出しランダムに10回連続攻撃。 ティファ LEVEL 1 ☆掌打ラッシュ ふところに潜り込んで掌打を3発くりだす。 ☆サマーソルト 敵の体を駆け上がりバック宙&キック。 LEVEL 2 ☆水面蹴り 下段回し蹴りで敵の足元を攻撃。 ☆メテオドライブ 敵を逆さに抱え地面に垂直に叩きつける。 LEVEL 3 ☆ドルフィンブロウ イルカ形の闘気をまとったアッパーで攻撃。 ☆メテオストライク 敵を片手で持ち上げ地面に叩きつける。 LEVEL 4 ☆ファイナルへブン 気を右の拳に集中して敵にぶつける。 エアリス LEVEL 1 ☆癒しの風 各キャラクターの最大HPの50%ぶんを回復する。 ☆邪気封印 まばゆい光が敵全体の動きを封じ沈黙&ストップ状態にする。 LEVEL 2 ☆大地の息吹 ほとんどのステータス異常を解除する。 ☆怒りの烙印 エアリス以外のリミットゲージを満タンにする。 LEVEL 3 ☆星の守護 星の力を借りて、パーティー全員を一定時間無敵状態にする。 ☆生命の鼓動 HP&MPを完全に回復する。戦闘不能も解除。 LEVEL 4 ☆大いなる福音 パーティー全員のHP&MPを完回復し、一定時間無敵状態にする。 レッドXIII LEVEL 1 ☆スレッドファング 猛スピードで突進し敵の体を貫く。 ☆ルナティックハイ パーティ全員を敏速にし、回避率を50%アップ。 LEVEL 2 ☆ブラッドファング 突進してダメージ。さらにその敵のMP分、自分のHP&MPを回復。 ☆スターダストレイ 無数の星屑が降り注ぎ、ランダムに10回連続攻撃。 LEVEL 3 ☆ハウリングムーン 自分にヘイスト&バーサクをかける。攻撃力も60%アップ。 ☆アースレイヴ 強烈な攻撃繰り返し、ランダムに5回連続攻撃。 LEVEL 4 ☆コスモメモリー 星々の力のエネルギーをすべての敵にぶつける。 ユフィ LEVEL 1 ☆疾風迅雷 敵を切り裂き、武器を投げて攻撃する。 ☆明鏡止水 パーティそれぞれの最大HPの50%ぶんを回復する。 LEVEL 2 ☆抜山蓋世 衝撃波を起こし、足元の地面を吹き上げる土属性の攻撃。 ☆血祭 武器を頭上にかざし、ランダムに10回連続攻撃。 LEVEL 3 ☆鎧袖一触 すべての敵に防御力無視のクリティカルダメージ。 ☆生者必滅 『血祭』のパワーアップ版。ランダムに15回連続攻撃。 LEVEL 4 ☆森羅万象 精神を集中し、敵に向かって巨大な気を放出する。 ケット・シー LEVEL 1 ☆ダイス 2~6個のサイコロを投げ、『出目の合計×100or200』のダメージ。 LEVEL 2 ☆スロット 揃えたスロットの絵柄によって、さまざまな効果が現れる。 ☆トイボックス ハズレ。ツララなどが落ちてきて敵単体にダメージ。 ☆合体 パーティー全員が合体し、巨大ケット・シーになる。 ☆モーグリダンス パーティー全員のHP&MPを全回復。 ☆トイソルジャー おもちゃの兵隊達が敵全員に銃を発射。 ☆ラッキーガール パーティー全員の攻撃がすべてクリティカルヒットする。 ☆ランダム召喚 入手している召喚獣から、ランダムにひとつ呼び出す。 ☆ジョーカーデス 味方全員を一撃死状態に。ステータス防御も無視。 ☆オールオーバー 敵全体を一撃死状態に。無効ステータス防御も無視。 ヴィンセント LEVEL 1 ☆ガリアンビースト すばやさ+50%、回避率+20%、最大HP+30% [バーサクダンス]敵単体に肉弾攻撃を仕掛ける。 [ビーストフレア]敵全体に炎属性の魔法攻撃。 LEVEL 2 ☆デスギガス 防御力+50%、すばやさー20%、魔法防御ー70%、最大HP+100% [ギガタンク]敵単体に強烈なパンチを叩き込む。 [ライブスパーク]敵全体に雷属性の魔法攻撃。 LEVEL 3 ☆ヘルマスカー 防御力+50%、回避率+50% [スプラッタコンボ]敵単体をチェーンソーで5回連続攻撃。 [ナイトメア]敵単体を睡眠・毒・混乱・沈黙・カエル・ミニマム状態にする。 LEVEL 4 ☆カオス 防御力+100%、魔法防御+100% [カオスセイバー]衝撃波を起こし敵全体を攻撃。 [サタンインパクト]敵全体に一撃死+魔法攻撃を仕掛ける。 シド LEVEL 1 ☆ブーストジャンプ 急降下し槍を突き刺してダメージ。 ☆ダイナマイト ダイナマイトにタバコで火をつけ、敵の中央に投げる。 LEVEL 2 ☆ハイパージャンプ 青い気をまとって敵の中央に降下。低確率で一撃死状態にする。 ☆ドラゴンモッド 敵に攻撃。さらに敵のMPと同量、HP&MPが回復する。 LEVEL 3 ☆ドラゴンダイブ ランダムに6回連続攻撃。時々敵を一撃死状態にする。 ☆大乱闘 敵陣中央で武器を振り回して暴れる。ランダムに8回連続攻撃 LEVEL 4 ☆ハイウインド 飛空艇からのミサイル攻撃。ランダムに18回ダメージを与える。
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星のカービィQ A なんとなく作っただけですが出来る限り対応したいと思います。 カービィ関連のことでわからない事などあればどうぞ。 質問などあれば^^ ビックロボと言うものがありますが、誰が作ったんですか? -- スーパーワドルディ (2012-06-26 22 41 44) 残念ながらそのような設定はないと思われます。申し訳ないですがゲーム制作中に誰が提案したのかも知りません。 -- ほしのかあびぃ@携帯 (2012-06-27 02 06 55) コピー能力「ミニマム」は、何のやくに立つのですか? -- スーパーワドルディ (2012-07-12 23 11 05) 通常の大きさでは通れない狭い通路を通ったり、 一部、ミニマムでしかすり抜けられない床があります。 -- ほしのかあびぃ (2012-07-13 14 22 10) カービィは敵の能力をコピーしますが、なぜデデデやメタナイトなどをハンマーや、ソードのコピー能力としてコピーしないのですか? -- スーパーワドルディ (2012-07-13 21 45 14) 特別なぜかコピーしないという設定はないと思われますが、 「大乱闘スマッシュブラザーズX」においては吸い込むことで メタナイトカービィやデデデカービィといったものになり、 メタナイトカービィはマッハトルネイド、デデデカービィはすいこみ( デデデ大王のすいこみ なので飲み込むことはできない)を使用することができます。 アニメの描写においてはデデデ大王のハンマーを吸い込むことでハンマーカービィに変身しており、 メタナイトの持つ宝剣ギャラクシアを吸い込んだ際には持っている剣がギャラクシアのソードカービィに変身しています。 余談ですが、「鏡の大迷宮」においてはメタナイトの剣(鏡の大迷宮においての名称は「マスターソード」。)を取る事により マスターの能力を得ることができます。 -- ほしのかあびぃ (2012-07-15 00 22 39) ワドルディとキャピィはよく、ゲーム内で見かけますが、ワドルディとキャピィはどちらが多いのですか? -- スーパーワドルディ (2012-07-18 21 40 34) 総出演作品数でしょうか? それともシリーズを通して全ステージに登場する総数を合わせた数でしょうか? 後者の方は正直数えたことがないので申し訳ないですがわかりません。 前者ならば、ワドルディの方が出演作品は多いです。 -- ほしのかあびぃ (2012-07-21 03 44 35) 因みに恐らく設定でもどちらも数は決まっていないと思われます。 (どちらの方が多い。なども) -- ほしのかあびぃ (2012-07-21 04 41 12) 最近、カービィ20周年のゲームを買いました。もっとチャレンジステージをやっていたら、カービィのコピー能力でスマブラという能力がありました。この能力はいつからあったのですか? -- スーパーワドルディ (2012-08-31 15 31 52) 鏡の大迷宮からです。 スマブラの登場作品は、 鏡の大迷宮 20周年スペシャルコレクション の2作品だけです。 -- ほしのかあびぃ@携帯 (2012-08-31 17 07 50) 星のカービィ 参上!ドロッチェ団で、マスターハンドのようなてきがいました。それはマスターハンドでしょうか? -- スーパーワドルディ (2012-09-04 00 59 33) いいえ、「ウジャ」というキャラクターです。 -- ほしのかあびぃ@携帯 (2012-09-05 16 27 09) あつめて!カービィの黄金のポッフンがなかなか見つかりません。どこにいますか? -- スーパーワドルディ (2012-09-09 21 15 55) 星のカービィWiiのディスクには未使用のデータが結構あるみたいですけど、Hearbellって没キャラはホンモノなんですかね(・ω・`) -- 黒橙 (2012-09-11 20 50 29) 返信遅くなってすみません。 >スーパーワドルディさん あつめて!カービィについてはあまり覚えてないので 申し訳ないですがわかりません。攻略サイトなど参照するといいと思います。 >黒橙さん ちょっと僕にはホンモノかどうかの確信はありませんね。 ガセだとは思ってはいませんが、自分でゲームデータ調べたわけではないので ホンモノだと断言することは出来ません。 没スーパー能力の「Super Cutter」も気になるところですが。 -- ほしのかあびぃ (2012-09-14 04 26 49) 後「ポッフン」ではなく「プッポン」では? -- ほしのかあびぃ (2012-09-14 05 02 06) 回答どうも. 確信は無いけど恐らくホンモノであろうと言うことですね. 没データはどれも気になるう(・ω・`) -- 黒橙 (2012-09-15 22 25 08) カービィキャラクターの中で、○○マターと言うのがありますが似たようなものも含め、何種類のマター族がいますか? -- スーパーワドルディ (2012-09-17 23 19 42) カービィキャラクターの中で、○○マターと言うのがありますが似たようなものも含め、何種類のマター族がいますか? -- スーパーワドルディ (2012-09-17 23 19 59) 名前の最後に「マター」とつくのは、 ダークマター(星のカービィ2) リアルダークマター ダークマター(星のカービィ3) ミラクルマター の4種類です。 ですが、「ゼロ」のようなダークマター族の親玉もいますし、 「ゼロツー」に関しては詳細不明です。 他にも「ダークゼロ」というキャラもいますが、同じく詳細不明です。 「ドロシアソウル」の技で『パラマター』という、 「パラレッド」「パラブルー」「パライエロー」の3種類のキャラを放出するといった技も存在します。 -- ほしのかあびぃ (2012-09-24 02 17 15) コピー能力「ストーン」の技で、いろんなキャラクターがいますが全部で何種類いますか? -- スーパーワドルディ (2012-09-27 23 18 23) ストーンの作品別 種類一覧(初登場は太字。夢の泉を除き、ストーンのみの作品は表記省略) + ... 夢の泉の物語 登場1種 初1種 ストーン (お馴染みの姿) スーパーデラックス 登場7種 初6種 ストーン スターブロック おもり (8t) カービィ像 (作品によってポーズ変化) マッチョ像 (ポーズ複数、作品によってポーズ変化) サムス像 マリオ像 星のカービィ64 登場7種 初7種 ストーン (歩けるカービィストーン、ストーンストーンでは巨大化) リック (ストーンカッター) カイン (ストーンカッター) クー (ストーンカッター) チュチュ (ストーンカッター) ナゴ (ストーンカッター) ピッチ (ストーンカッター) アニメ 登場1種 初1種 ストーン (アニメ特有の手足のあるストーン) -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 00 57 08) ウルトラスーパーデラックス 登場15種 初8種 ストーン スターブロック おもり(8t) カービィ像 マッチョ像(ポーズ複数) サムス像 マリオ像(SDXからポーズ変化) げんこつ リック像 カイン像 クー像 デンドン 山 レンガ 犬たまごブロック 星のカービィWii 登場16種 初10種 ストーン カービィ像 マッチョ像 8tおもり(SDX等での名称は「おもり」) スターブロック 金の犬たまご像(USDXでの名称は「犬たまごブロック」) 星ブロック ドラグーン像 フジヤマとビルの像 古のまじん像 道化師マルク像 リック・カイン・クー像 ハンド像 (「げんこつ」に酷似) 伝説のアイテム像 銀河最強の戦士の像 ドットカービィ像 -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 00 58 54) スペシャルコレクション 登場16種 初3種 ストーン カービィ像 マッチョ像 8tおもり(SDX等での名称は「おもり」) スターブロック 金の犬たまご像(USDXでの名称は「犬たまごブロック」) 星ブロック ドラグーン像 フジヤマとビルの像 古のまじん像 道化師マルク像 リック・カイン・クー像 ハンド像 金のマホロア像 ドットデデデ像 ドットカービィ像20周年Ver. スマブラシリーズ(正式名称かどうかは不明) 登場5種 初4種 ストーン 100tおもり 棘つき鉄球 ドッスン おじゃまパネル -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 01 01 39) 以上です。 変身種類数でいうと40種類です。 キャラクターの種類数でいうと カービィ マッチョ(キャラクター?) サムス マリオ リック カイン クー チュチュ ナゴ ピッチ デンドン 魔人ワムバムロック(古のまじん像) マルク メタナイト ギャラクティックナイト マホロア デデデ大王 ドッスン の18キャラです。 -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 01 09 01) ↑見づらくてスミマセン -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 01 18 20) 一覧は別ページにまとめとけばよかったと今更ながら思う(・ω・`) -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 01 24 04) カービィのコピー能力「ゴースト」で幽霊のように、空中にとどまることができますがステージに入るとき、足が見えます。それはカービィのゴーストに足があると言えるのでしょうか? -- スーパーワドルディ (2012-10-08 22 25 31) はい、普段は見えませんが確かにあります。 シャボンとかをほおばった時とかにも見えた気がします。 -- ほしのかあびぃ (2012-10-16 23 14 21) カービィには、全部で何色の色のカービィがいますか? -- スーパーワドルディ (2012-10-31 20 50 45) 2ヶ月近くも放置して申し訳ありませんm(__)m 大変遅くなりましたが、回答させていただきます。 カービィの色は、まとめたところ、 コピー能力時、カラースプレーを含め、 -- ほしのかあびぃ (2012-12-27 14 44 52) + ... ホワイト(白、白) ピンク(桃、赤) イエロー(黄、橙)「キービィ」 アイス(水、紫) ファイア(薄赤、赤) ミラーSDX(薄桃、赤) ストーンSDX(薄茶、赤) ハンマーSDX(微濃桃、赤) プラズマSDX(白桃、赤) ニンジャSDX(紫桃、赤) スープレックス(茶桃、赤) レッドSSB(赤、濃赤茶) くさもち(薄緑、緑) グリーン64(葉緑、抹茶) サファイア(薄青、群青) ソーダ(水、青) ホワイトSSB(白、黒)「白いカービィ」 Mr.ゲーム ウォッチ(漆黒、漆黒、目白、口灰、輪郭灰) ストーンTV(灰茶、赤) オレンジ(薄橙、橙) クラッシュTV(濃桃、赤、頬橙) ウォーターTV(半透青、赤) レッド(赤、濃桃) グリーン(黄緑、橙) ストーンYDX(灰茶、薄茶) グレープ(薄紫、紫)「紫のカービィ」 ブラウン(茶、薄茶)「茶色いカービィ」 スノウ(白、赤) カーボン(黒、橙) エメラルド(蛍光薄緑、蛍光橙) チョコレート(薄茶、茶) チェリー(桃、緑) モノトーン(灰、黒) シャドウ(濃灰、黒) アイボリー(白茶、薄茶) シトラス(薄黄緑、薄緑) ラベンダー(白青紫、薄青紫) ビームUSDX(黄、赤) ニンジャUSDX(薄紫、赤) ミラーUSDX(白青紫、赤) の40種類です。 後についているアルファベット、数字は作品を表しています。 SDX→スーパーデラックス、SSB→スマブラ、64→星のカービィ64、 TV→テレビアニメ、USDX→ウルトラスーパーデラックスです。 括弧内に書いてある色につきましては、僕個人がわかるように書いてあるので 気にしなくても構いません。因みに左が体の色で、右が足の色を表しています。 一応一覧画像を作りましたので よろしければ↓ カービィ色一覧 -- ほしのかあびぃ (2012-12-27 14 52 27) 40種類といっても似たようなのもありますし、 ハンマーSDXについては色が微妙にしか変化しないので、 別種類になるかも怪しいです。 見落としや間違いなどありましたらご指摘くださいm(__)m -- ほしのかあびぃ (2012-12-27 14 55 23) イカサマたまごのイカたまダヨ 言いずらいケド、ページの更新をしてほしいヨオ -- イカたま (2023-12-25 20 08 55) 三魔官シスターズのキイロイヤツの名前、 打てるカナ? -- イカたま (2023-12-26 16 03 28) 放置しないでホシイヨウ? -- イカたま (2023-12-26 16 07 59) 名前 コメント
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ムゲモンに新作が出来たよ! 解説 キャラ製作者である雑魚氏による、ムゲンモンスターの続編となる大会。 大まかなルールは前作と同じだが、アイテムの追加やトレーナーの一新が行われている。 ちなみにムゲモンに人型が多いのは、ポケモンに似たキャラだったりただ出したかったり色々だが気にすることはない。 ルール 第1部:ムゲモンゲット ムゲモントレーナーが順番に、ランセレで選ばれたムゲモンと戦い勝てばムゲモンをゲットできる(2ラウンド勝利でゲット、判定勝ちも可)。 引き分けの場合はゲットできない。 同じムゲモンは2回しか出現しない。2戦するとランセレからいなくなる。 アイテムゲットムゲモンゲットに失敗したトレーナーは動画の最後にランセレでアイテムを1つ獲得することができる。 アイテム名 効果 プラスパワー 次の一戦のみATK+50 ディフェンダー 次の一戦のみDEF+50 タウリン 永続的にATK+20 ブロムヘキシン 永続的にDEF+20 マックスアップ 永続的にLIFE+300 ひかりのこな 永続的に低確率で60F無敵発生(New!!) たべのこし 一定間隔でLIFEを1/16回復(New!!) タイマーボール 1Rでもタイムアップまで生きていれば勝敗関係なしに捕まえられる(New!!) ハイパーボール 1Rでも勝利(判定勝ち含む)すれば捕まえられる(New!!) マスターボール 次の自分の番のランセレで、選ばれたムゲモンを無条件で捕まえる(強さ確認のため1ラウンドのみ試合をする) 全ムゲモントレーナーの手持ちムゲモンが6匹集まるまで繰り返し、全員分集まったら第1部は終了となる。 第2部:野良トレーナーとのバトル ムゲモントレーナーが、順番に野良トレーナーとバトル、これを5回繰り返す。 野良トレーナーの手持ちはランセレに残っている、またはランセレからいなくなったムゲモンからランセレで3名選ばれる(他の野良トレーナーとの被りあり)。 対戦方式は3vs3のチーム戦。トレーナーは手持ち6匹からランダムで3匹選び、その順でチーム戦をする。 勝つとその試合に出ている手持ちの残り数につき+1Pt、負けるとPtは入らない。 第3部:決勝 トーナメント形式の決勝。第2部の獲得Ptに応じて順位で組み合わせが決定。1位と2位はシード枠になる。 試合形式は手持ちの6匹のムゲモンから3匹選び、1匹目・2匹目・3匹目・・・の順で分ける。 その試合で勝ったムゲモンの数が多いほうがトーナメントを勝ち上がる。 出場選手 + ムゲモントレーナー・全10人 No トレーナー名 製作者 カラー 設定 No.1 ソル=バッドガイ 無敵医師氏 11P たくし上げの人(yuki)氏AIAILv:5、直ガ率:10、ガーキャン率:100%GGモード:ON、GGモード時ガーキャン率:100%永久:封印が解かれない No.2 デス=アダー Mike Obrecht氏 >天<氏AIAILv:8、超反応:ON割り込みブロッキング・無双転生Lv:3 No.3 服部半蔵 Masquer氏 ファンタズマ氏AIAILv:7、ダッシュ弱斬り始動永久発動:2バクステ烈風手裏剣-改永久:3 No.4 Aはぁと aaa氏 7P AILv:11、食らい抜け:15ステ抜け:OFF、ダメキャン:1000 No.5 天海春香 ハロヴェリ氏 12P AILv:16、ドジっ子属性:1日に5回以上転ぶ無敵のスマイル:ON No.6 女神神奈 SAMSARA氏 影縫氏弱化パッチ適用、LIFE:100AILv固定、AILv:1 No.7 ゴリ条さん リアス式海岸氏 コルクボード氏AI、ゲジマシ No.8 日暮あかね rakurai氏 8P AILv:3ブロッキング率:8、コンボ限界値:10トンファーキック使用条件:1、コンボ補正解除 No.9 戦乙女サキ 影縫氏 5P No.10 球磨川禊 otika氏 10P ATK・DEF:100、AILv:11最強の拒絶/ラスボス:ONリザレクション:2回、リザレクション回復値:100%却本作り・大嘘憑き:解禁&いつでも使用可能 + ムゲモン 第1部~ ムゲモン名 製作者 カラー 設定 ジョインジョイントリィ 名無しのぽろろ氏 6P マシロふぁんぐ lunatic氏 AILv 10、即死技使用頻度:31P覚醒:OFF シエスタ410 シュウ氏 12P AILv:11、バスケ:ON無想転生使用頻度:多 ベール=ゼファー まっしろ氏 12 エマノン氏AI、AILv:6 ミニマムランサー 極楽主義者氏 8P プリニーアサギ stupa氏 ほうとう氏AI魔界公式ルールAI、全初期弾数:9999 ブラックラビ アフロン氏 ロダ産AI、LIFE:1000 トゥートゥー 桜川氏 常時岩雪崩/両者ノーガード:ON エルクゥ yuki氏 CCホウオウ 雑魚氏(うp主) ハイパーザコ 雑魚氏(うp主) 羽原 サクラ氏 11P ゴリラ チャド(ますけんぷくん)氏 ロダ産強化パッチ適用 ゆっかりん avavava氏 12P 荒れ狂う雷光の衣玖 ABAB氏 12P AILv:11 ルー=サイファー hakase氏 12P Tワドルディ tmtm氏 覚醒無し ちびえるくぅ パピット氏 11P 真・擬人化アマ公 リアス式海岸氏 つづら氏AI防御Lv:10、神力Lv:9 冥界シャンデラ 影縫氏 3P ミニマム凛 極楽主義者氏 8P クアアナザースタイル 薙氏 10P AIの行動速度:100 ショボーンSF サクラ@氏 2P 幽香ちゃん oga氏 8P 凍洞 雑魚氏(うp主) 2P ゲージ増加:5、凍柱生成/氷塊岩/投げ学習:ON ラムパルド minoo氏 hatya氏AI+改変パッチ、タウリンシステム:ON 木人形 リック氏 12P アタックゲージ初期値:3000 アナザーブラッド AkagiK氏 11P QAZ氏AI、ボスモードオリジナル技&EX技使用、ニトロゲージ増加量:10チャンスメイク頻度50、AI:Bモード対当て投げ用無敵時間:ON アルテラシアTYPE‐H ぽよたん氏 R-水邪 A,c,c氏 7P 死月ループ:3回、アビスフィアー:ON アップルジャック 木。氏 12P 常時ゲージ上昇Lv:3 ゆっくり魔理沙 夫氏 12P ハーミル ティーフ氏 12P 木。氏ボイスパッチ適用AILv:12、強化受け身/コンボ中無敵モード:ON まんがタイムきらら カオス同盟氏 AILv:3 火塞 モジャック氏 12P キラープラスター sudara13氏 低カラーでも沸くスイッチ:ON 霊烏路空 BIYO氏 11P 洩矢諏訪子 Robo氏 12P ホネイサン (笑)氏 12P 犬若なずな 布団氏 12P 紅炎氏AI、AILv:12、ガードLv:10前・後ガーキャン:100、LIFE減少封印 ピンキーパイ 木。氏 12P 常時ゲージ上昇Lv:3 神速うなぎ lunatic氏 7P AI:強 ハート様 A,c,c氏 11P 強化:ON ヤリドヴィッヒ こぜに氏 12P 五右衛門氏AI、AILv:11 Mr.ゲーム&ウォッチ+ オー氏 7P アーマー:ON、AILv:10、スマッシュKOされない、相手をスマッシュKOしない シラリー 這い寄る混沌氏 光天使ブックス Thousand氏 (笑)氏AI、ループ回数無限 まろうじん (笑)氏 9P BOSS 工場長2621氏 7P F・タランテラ kuron氏 9P AILv:5、対AIモード S炎邪 A,c,c氏 6P AILv/ガードLv:10怒り爆発Lv:1、弾き返し頻度:50 ナックルズ・ザ・エキドゥナ ABAB氏 12P AILv:11 ネオギガス Hiram Yagami氏 おまけの人氏AI、ボスモード 邪呀王 邪頭 mage氏 バースト使用設定:0 ワイルドダチョーン 雑魚氏(うp主) 自動回復:OFF ノミ スターマン・センゾ(apelao)氏 ガブリアス Xボックス アルフライト氏 9P 竜王 Ge0Ge0氏 蜂百合氏AI、AILv:5 ゼットン 這い寄る混沌氏 ラビリンス プレート氏 5P ATK&DEF:150 能美クドリャフカ しーぽん氏 12P みーご氏ボイスパッチ適用 改変ゴジラ k氏 muu氏AI、AILv:10 ガッツ星人 這い寄る混沌氏 ディオボロ氏AI、AIタイプ:4回避Lv8、UFOスイッチ1000 ゴウカザル カッ昏倒氏 12P フェリル ティーフ氏 12P 木。氏ボイスパッチ適用AILv:12、フェアリーカーニバルモード:ON キラーマジンガ リック氏 スイスイ スターマン・センゾ(apelao)氏 7P マニー スターマン・センゾ(apelao)氏 セイバーオルタ プレート氏 魔力供給:5、対魔力以外Aランク、凶悪技解禁 雷 影縫氏 5P R・ジャッカル kuron氏 9P AILv:5、対AI もぐもぐカビゴン みーご氏 8P マッギョ こぜに氏 7P IX氏AI、Lv:100、教え技マシン:ON シャルティル ティーフ氏 12P 木。氏ボイスパッチ適用AILv:12、オールカウンター/エンハンスドシールドモード:ON ライオン OG子 OGヲ氏 対強キャラモード 烈火 雑魚氏(うp主) 2P AILv:5、ゲージ増加:2 ラリティ 木。氏 12P 常時ゲージ上昇Lv:3 デススタッフ サクラ氏 7P 音速丸 はまき@cigar氏 12P 椛さん Almond氏 ATK:100 アンノーン 夫氏 12P コダラー 這い寄る混沌氏 ミミック サクラ氏 12P カラス 工場長2621氏 12P ヴィルコラク 青眼氏 10P マルマイン DRM氏 キラーマシン3 sudara13氏 11P ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 12P AILv:11 Chaos Satellite 七紙零氏 6P シーン スターマン・センゾ(apelao)氏 Claygolem clayman氏 ソーナンス ニート運送氏 7P ATK&DEF:120 火塞 モジャック氏 12P 野生七夜 humi氏 12P ゆっくり霊夢 夫氏 12P ゲンガーTypeG カオス同盟氏 第2部~ ムゲモン名 製作者/AI製作者 カラー 設定 アロサウルス ムシム氏 氷結界の龍トリシューラ 仮面魔獣氏 9P Snow_Wolf Oracle氏 7P グラシャラボラス soruzin氏 回避:OFF 天魔様 プレート氏 6P ネコアルク・アビス 夫氏 6P アイアント Z.A.I.氏 LIFE:1000、ゲジマユ 国語の教科書 工場長2621氏 発狂AI ルカリオ 木。氏 12P 厨忍氏AI、AILv:11、ゲジマユ シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 6P AILv:11 フラダリ まつき氏 12P マクシーム・キシン ライグ・ギラル氏 シモン&ジュスト勝手に登場、相手の攻撃を耐えられる回数:999 わかさぎ姫 ピカポン氏 12P エトワール氏AI キングレオ 雑魚氏(うp主) AILv:2、ドゥエメカファイト:ON Aジェダ aaa氏 4P 黒姫 mapelao氏 12P 唯一神 夫氏 グリゼラ ティーフ氏 12P 木。氏ボイスパッチ適用AILv:12、レイジングフォースモード:ON 荒ぶる大地の社 モジャック氏 4P AILv:2 戸愚呂100% 大垣氏 FPT氏AI、AILv:3、指弾ループ:10回ノックバック消失バグ永久/裏周りバグ:ON Killer Whale N64Mario氏 EINZBERN氏強化パッチ適用 紙竜 七紙零氏 9P たぬき 狸田太一氏 11P ドゥエ溜め自重無し トワイライトスパークル 木。氏 12P 常時ゲージ上昇Lv:3 猿帝秀吉 piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 10P 猿天火統一:ON ツーヤ EINZBERN氏 7P Kカービィ 車掌B氏 12P スーパー8 kuron氏 9P AILv:10 黒リムカスタム 黒い鳩氏 8P AILv:5 棗鈴 しーぽん氏 11P スパークビー スターマン・センゾ(apelao)氏 5P 超サイヤ人4孫悟空 オカチャンマン氏 10P TEOCレイ仙 シュウ氏 12P チートバグミズチ 雑魚氏(うp主) なんどもお。:ON、LIFE回復:Time%2毎に1ゲージ増加:1、攻撃出掛かり無敵増加 ゴールデンハムスター BK氏 7P 間桐雁夜 サクラ氏 11P でっかいカブトムシ出現率:30 疾風の96Noah 俺乃名 前等無氏 EXウサピー くまさお氏 雑魚氏(うp主)AI、ゲジマユ、特殊機能:全てON乱れ突き・フリーザビーム永久:ON 因幡てゐ ピカポン氏 11P オーラムアックス 製作者不明 7P 大地神 curze氏 12P shiba氏強化パッチ適用 シャドーナイト sudara13氏 12P チャマッシュ スターマン・センゾ(apelao)氏 5P ヌマクローLv36 サクラ氏 ADS2 pkrs氏 タカゴラス&タカゴジラ EINZBERN氏 大ダメージ遮断:ON、遮断量:200 シャコ夜 アメリ氏 IX氏AI、AILv:5、添い寝モード:スヤァお嬢様のあやし方:ベビーシッターの屑 ハイパーメカタウ せっかく氏 11P セフセフなレンたん hakase氏 12P ころころムシ 軟骨カレー氏 8P 仲間数:5 くまのプーさん ふうりん氏 12P 秋マリオ氏AI、仲間:ロビン固定 ガープ soruzin氏 食らい中の初期回避率:20% 関連大会 レアアクマ涙目な狂最上位シングル大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 普通!凶~狂の狭間大会 変な括りでみつどもえ大会 ムゲンモンスター 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 狂中位 夏の新作オンリー大会 コメント ページ作ったよ。選手はトレーナーだけ書いておいたぞ。 -- 名無しさん (2015-12-31 12 40 40) ページ作成どうもです 第1部のイベントは無くしたので修正しておきました -- 雑魚 (2016-01-06 14 31 46) 名前 コメント マイリスト