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サンドワーム 地中で暮らしている巨大な節足動物。 普段は地表近くに潜んでじっとしているが、 獲物が近付くと歩く振動を察知して忍び寄り、 背後から襲いかかって捕食する。 夜行性だが、洞窟などでは終日活動中。 ディメンジョンイーター サンドワームの亜種と思われるが、定かではない。 何も食べずに長期間じっとしているかと思えば、 まれに動き出しあり得ない量の食料を食らい尽くす。 一日で山一つを削り取ったという話もあり、 その体内は異空間に通じているのではないか、とも言われている。
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ジノーサン(ジノーさん) 香川県に伝わる民間信仰の神。 土地に憑く神。
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キャラクターデータ 名前:サンドラ(フルネーム不詳) 種族:ロボット 形式:RDX-003F 年齢:2歳(精神的には16歳?) 誕生日:3月10日 身長:143.5cm 体重:91.4kg 出力:1435馬力(ただしスーパーモード時は未計測) 体色:ローズレッド+チェリーピンク 瞳の色:通常時グリーン、ガルルンパワー発動時は赤く発光 「アタシはサンドラってんだ!よろしく頼むぜ!」 開発番号からわかるとおりドラゴ郎の姉で、RDXシリーズでは初の女性型。…のハズなのだが、どこでAIの調整が間違ったのか非常に男勝りで喧嘩っ早い性格に育ってしまっている。 機体そのものは徹底した軽量化が図られており、実際ドラゴ郎よりも若干軽い。その割りに出力はドラゴ郎の1372馬力をゆうに超えるなど、ワケのわからない点が多い。 「ミサイル発射だァ!!」 弟のドラゴ郎同様に「ガルルンパワー」という特殊能力が備わっており、このパワーが発動すると全性能が5倍に跳ね上がる。また、魔石をセットすることで魔法を使うことも可能であるが、基本的に魔石を装備することはない。ドラゴ郎より高出力ゆえか、パンチ力もやや高めになっており、ドラゴ郎の胸部外装を凹ませた(つまり、怪我をさせた)こともあるらしい。基本的な使用武器は接近戦(正式なオプションパーツではないが、ハンマーなどの鈍器を愛用する)のほか、遠距離の相手に対しては背中のミサイルランチャーから無数の小型ミサイルを発射することで対応できる。…自衛隊あたりからスカウトされそうな気がするけど大丈夫なんですか? ちなみに、RDAタイプは彼女の戦闘データをもとに製作されているらしい。 こぼれ話 ドラゴ郎が5番なら、やっぱり兄弟も欲しいなということで、結局7人兄弟ということで作ったロボの一人。「女の子らしくない女の子」という点ではことらやコウと共通していると言えますが、彼女の場合はミサイルを装備しているのでそこで個性が出ているのかな?(古淵)
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トップページ 用語集 パワー パワー パワーは、ゲームの勝敗に関わる重要な数値です。 ふたつの視点から、順を追って説明します。 カードのパワー ▶︎カードの右上に記載された数値 カードの右上に記載された数値が、そのカードのパワーです。 カードのパワーは、カードがロケーションに置かれた時、そのロケーションの合計パワーに加算されます。「パワーがマイナスの値」のカードがロケーションへ置かれた場合、ロケーションの合計パワーは減るので注意しましょう。 ▶︎パワー変動のしくみ(増える/減る) カードのパワーは、カードやロケーションの効果によって、増えたり減ったりする事があります。本作では原則として、カードのパワーがゼロやマイナスの値になった時でも、ロケーションを離れずにとどまります。 カードのパワーが変動するパターンは、以下の3つに分類できます。各カードごとに、以下の①〜③の値は「独立して」管理されます。①永続効果による増加:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、パワーが一時的に増えている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ②永続効果による減少:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、パワーが一時的に減っている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ③永続効果ではないパワー変動:①・②以外の原因で、カード自体のパワーが直接、増えたり減ったりしている状態です。カード自体に特定の効果を作用させると、元に戻ります。 ロケーションのパワー ▶︎基本的には「合算」する このゲームには「左・中央・右」という3列のロケーションがあります。 ロケーションのパワーは、一部の例外を除き、各ロケーションに置かれたカードのパワーの合計値となります。これは「左・中央・右」で別々に計算されます。 主な「一部の例外」は下記を参照してください。《アイアンマン》:カードのパワーを変えずに、ロケーションの合計パワーを倍増します。 《ミスター・ファンタスティック》:両隣のロケーションに、パワーだけを供給します。 《クロウ》:右隣のロケーションに、パワーだけを供給します。 《リビング・トリビューナル》:現存するロケーションの自分側のパワーを合算したのち、それをすべてのロケーションに均等に分配します。 【ネクサス】:このロケーションのパワー合計値を、他のロケーションに供給します。複数の【ネクサス】がある場合、「左→中央→右」の順序でパワー加算処理が実行されます。 ▶︎表向きになって初めて加算される ロケーションに裏向きで置かれているカードは、ロケーションのパワーに影響を与えません。例えば、カードを先に公開する側のプレイヤーが、カードが1枚もない【廃墟】へ《ギャラクタス》をプレイした場合、「相手のカードが公開される前に」ロケーション破壊が確定する場合があります。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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《ハンドパワー》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力は 自分の手札1枚につき300ポイントアップする。 part22-704 作者(2007/11/25 ID qgQgZhrf0)の他の投稿 part22-705 コメント 名前 コメント
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登録日:2014/08/18 (月) 00 45 00 更新日:2020/11/12 Thu 20 54 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ほす ハゼです ペープサート ミニパト メタ発言 レイバー 千葉繁 押井守 機動警察パトレイバー 設定補完 ミニパトとは、『機動警察パトレイバー』の短編アニメーション。 全3話が制作され、映画第3作『WXIII 機動警察パトレイバー』の放映前にランダムで一話が放送された。 「パトレイバー」のメンバーが登場するフルCGアニメだが、何故かその技術を無駄遣いしてデフォルメキャラが紙人形(ペープサート)っぽく暴れ回るというシュールな映像が繰り広げられる。 内容は超シリアスな映画とは全く別物で、完全なコメディ作品となっている。 パラレル設定が錯綜してグッチャグチャのパトレイバーと言う作品において、 短い尺で設定を解説してくれるので、初心者にお勧めである。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * コメディ作品には違いないのだが、 ネタの大半はパロディと愚痴と楽屋オチとメタ発言である。 設定解説には違いないのだが、 どちらかというとある程度の作品知識を前提にした後付設定の暴露である。 と言うか全体的に、コメディの名を借りた押井守の愚痴と悪口劇場である。 第1話「吼えろ リボルバーカノン!」 「あらゆる武器が、これを操る者の身体の外延を成すとするなら、 激烈な化学反応によって毎秒800メートルを超える速度を獲得した弾丸とは、 速度と慣性質量の合成エネルギーと化して、他者へ撃ち込まれる意志に他ならない。 その意味で、断固たる意志の表象たる鉄拳を発射し、 これを『ロケットパンチ』と呼称した、かのロボットアニメは、直喩的表現において正に、 正鵠(せいこく)を得ていたと言っても過言ではない。」 後藤隊長が、イングラムの主力兵装である37mmリボルバーカノンについて解説する。 隊長はまずしれっと、カノンの初期設定が「20mm」で、どさくさ紛れに変更したことを暴露。 その上で、「まだおかしい点がある」として、侵徹弾道学というガチの学問にまで踏み込んだ検証を行う。 その結果、リボルバーカノンとは特殊なカバードホローポイント弾を発射する『三十七粍機動速射野砲』であると決定された。 第2話「あヽ栄光の98式AV!」 「超合体機動魔神警察王伝説の牙パトレイガー!」 お馴染みシバシゲオによるイングラムの解説。 だが解説の仕方が過去のロボットアニメを引き合いに出した物であり、次第にアニメーターの話にシフト。 シゲオの口からパトレイバープロジェクト自体の愚痴のオンパレード。 押井さん落ち着いてください。 第3話「特車二課の秘密!」 「最初はそれとなく…そしてやがては急速に事態をエスカレートさせ、 気が付けば関わる人々に本来の有り様を大きく踏み越えさせる後藤喜一なる複雑怪奇な人物は、 警官でなければ間違いなく、天才的な詐欺師として…名を馳せていたに違いないでしょう…」 南雲しのぶ隊長が特車二課の警察組織における立ち位置について解説。 だが次第に第二小隊、というか整備班と後藤による「ハゼ事件」を暴露する。 しのぶさんのキャラがそうさせるのかは分からないが、三人の中では比較的真面目に作品解説をしており、メタ発言は少な目。 なお企画段階では出渕裕に対してもっと悪口を言うつもりだったらしい。 シバさんに何言わせる気だったんだ。 登場人物 後藤喜一 声:大林隆介 第1話語り部。 リボルバーカノンについて、様々な観点から図や太田を使って分かりやすく説明してくれる。 銃は持たない、銃を持っている相手には逆らわない主義。 「じゃ、なんとなく始めましょうかね」 シバシゲオ 声:千葉繁 第2話語り部。 パトレイバーというロボットについて、ロボットアニメの歴史から見た立ち位置やその設定について もの凄い早口で色々と喋ってくれる。 千葉さんお疲れ様です。 南雲しのぶ 声:榊原良子 第3話語り部。 これまでのあらゆる媒体でも語られることのなかった特車二課の秘密について、落ち着いた口調で語ってくれる。 DVDについてきたゆうきまさみのおまけマンガでは、「『W13』で出番のなかった私の、これが最後の姿よ」とミニパト姿を嘆いていたが、劇場版関連でまったく出番がない熊耳さんよりはましかと 後の実写版『THE NEXT GENERATION -パトレイバー-』で、旧特車二課メンバーでは唯一しっかりとした登場があったため、最後の姿にならずに済んだ。 よかったね!しのぶさん! 泉野明 台詞のない本編主人公。 しかし腐っても主人公なので、出番そのものは結構ある。 OPでミニパト姿で飛び跳ねる彼女はとても可愛い。 篠原遊馬 なんと第二小隊で一番出番がない。 ひろみちゃんよりも影が薄い。 太田功 声:池水通洋 遊馬とはうってかわってむちゃくちゃ出番が多い。 主役を差し置いて、声までついている リボルバーカノンをぶっ放したり、弾丸になったり、OPのナレーションの仕事をしたり大活躍。 進士幹泰 軟頭弾役。 細い雰囲気が無駄に似合っている。 山崎ひろみ ホロ―ポイント弾役。 リボルバーカノンの弾頭に選ばれたときはとても嬉しそう。 香貫花・クランシー 太田と同類のためか、銃をぶっ放した後とてもすっきりしている。 ミニパト姿がもの凄く可愛い。 榊清太郎 おやっさん。 暴走するシゲにツッコミを入れる。 整備班 目元が見えない怪しい整備班。 図を運んだり整備班を讃えたり釣りをしたり、三話ともしっかり出ているのでやっぱり影の主役。 松井 帆場の後を追ったり、後藤さんにおごられたりしている。 帆場暎一 劇場版1の犯人。相変わらず目元が見えず表情がわからない。 OPで松井さんに追いかけまわされたり、上海亭で荒川と飯を食ったりしている。 整備員に混じって、イングラムにHOSをインストールした。 荒川茂樹 劇場版2の人。 時系列を考えたら登場するはずないのだが、ミニパトなのでそんなことは一切無視して登場している。 何故か特車二課の集合写真にちゃっかり混じっている。 AV-98 イングラム 主役機。OPでは結構楽しそうに飛び跳ねたり、踊ったりしている。 2話ではシゲ説明のために、色んな姿にされている。 全話みたい方はDVDを購入するといい、CSのファミリー劇場ではパトレイバー特集などで放送される事もある。 あらゆる項目が、これを作る者の身体の外延を成すとするなら、 激烈な炎上反応によって毎秒800文字を超える速度を獲得した項目とは、 文字と慣性質量の合成エネルギーと化して、他者へ撃ち込まれる意志に他ならない。 その意味で、断固たる意志の表象たる項目を編集し、これを『追記・修正』と呼称したかのアニヲタwikiは、 直喩的表現において正に、正鵠を得ていたと言っても過言ではない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よーもまぁ炎上もせず無事に仕上がったなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-18 09 34 54) 国家公務員なのに許可出さないで鯊漁やったり、販売したりと枚挙に暇がないな(笑) -- 名無しさん (2014-08-18 09 59 36) 量産型イングラムが・・・量産型エヴ○ -- 新 (2014-08-18 11 28 27) シバさん大暴走wwwww! -- 名無しさん (2014-08-18 16 56 30) 実写版だとリボルバーキャノンは中の弾丸が37mmの散弾砲になってましたね -- 名無しさん (2014-08-18 18 26 42) ↑4 二課は警視庁だから地方公務員だぜ -- 名無しさん (2016-05-21 04 08 24) これや実写スタッフの話を知ると、『押井ってパトレイバーが嫌いなんだな』と思ってしまう(それで面白いものを作るんだからすごい) -- 名無しさん (2016-05-21 06 14 55) 三話の2課集合写真でしれっと混じっている荒川に毎回笑う -- 名無しさん (2016-11-10 15 32 56) 押井自身、二足歩行ロボットなんてありえないとひったすらボロクソに言い放って、OVA最初に大田が乗ってたポンコツを主役機として使おうとしてたぐらいだもの。短い納期でも他人に監視されていたら傑作、自分勝手に作らせると駄作か奇作を吐き出す監督のイメージある。 アサルトガールズだけは赦せない -- 名無しさん (2020-08-21 14 47 25) 名前 コメント
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サンドワーム 砂漠に棲息する、人間の10倍はあろうかという体長を持った 巨大なミミズ状の魔物。 視覚は退化しているが、代わりに感覚器官が非常に発達しており、 振動を感じ取ると凄まじい速度で地中から接近し、地上にいる獲物を 丸呑みにしてしまう。 +... 同名の魔物はSF小説『デューン(砂の惑星)』シリーズに登場するが、 こちらは全長数百メートルに及ぶあまりにも巨大な化け物であり、 ドラゴン並の脅威となってしまう事から、サイズを縮小。 サンドワームをモチーフにしたと思われるパニックホラー映画 『トレマーズ』に登場する同種のモンスター、グラボイズを 目安として参考にした。 名前 コメント
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概要 エネルギー(ENG)を消費して発動する、特殊な挙動や属性を持つ攻撃。威力が高かったり便利な補助効果を持っていたりする。 ロックマンシリーズで言う所の、特殊武器やラーニング技、EXスキルなどにあたる技。 エネルギーゲージは全パワーで共用。消費量がパワーごとに異なる。 エネルギーはHP回復アイテムを拾うとついでに回復する他に、敵に通常攻撃を当てたり倒したりする事で少しずつ回復していく。 8体のボスを倒すと習得出来るが、厳密には倒すと自動で取得ではなく、ボス部屋の奥にパワーを習得できるアイテムが落ちている。それを拾うと習得する。 ゲームが進むと、そのボスのパワーを習得する以外にも、別のパワーを強化するか、習得も強化もせずナットを得るかを選べる。 また、エースの武器には武器固有のパワーがある。武器を変えるとこのパワーも一緒に変化する。 ボスの弱点武器についてはボス攻略を参照。 ニナ フュージョンの組み合わせはどちらがメインかは関係なく、組み合わせのみで決まる。 ゼンモーター フュージョン名 フュージョン相手 単発攻撃力 消費ENG ハッチ破壊 挙動概要 ゼンモーター なし 50 10 〇 真上に向かって火球を発射。重力に従って落下する。落下するまでにもう一度発動すると左右に分裂する。 スプリンタークリスタル クリスタルウェーブ 直撃50破片20 10 前方にクリスタルのツララを撃つ。着弾までにもう一度ボタンを押すか地形に当たると7方向に破片が飛び散る。ショットガンアイス! ゼンサイクロン レンディングワール 爆弾50炎弾40 15 〇 重力の影響を受けて山なりに飛んでいく爆弾を投げる。弾速遅め。もう一度ボタンを押すと大量の炎弾をばら撒く。 クラッシングツイン クラッシングボイド 70 20 火球のみ〇 前方に低速で飛ぶ目玉を発射する。再入力1回目でその場に円形のダメージゾーンを置きながら上下に分裂する。再入力2回目で分裂した玉から更に左右にゼンの狙撃砲の炎を撃ち出す。 エイミングモーター エイミングギア 火球50歯車20 10 火球のみ〇 入力している方向に火球を発射。上か斜め上に発射した場合は重力に従って落下。着弾までに再入力で8方向に小さな歯車を発射。 シーキングストライカー ジャグボルト 20 5 最も近い敵に向かっていく小さな火球を発射。パワー発動ボタンを押している限り連射。毎秒8連射。 ゼンプロテクター ネゲーションパルス バリア0火球40 12 目の前に円形のバリアを展開する地蔵を設置。設置してから2秒経過するか、再入力で地形を貫通する火球を3つ扇状に発射。地蔵を中心としてニナがいる反対の方向に撃つが、4方向にのみ対応。 ゼンヘレティック オートドローン アッパー50飛び蹴り60火球20 12 アッパーと飛び蹴りを繰り出す敵(ゼン・ディサイパル)を発射。着弾までに再入力で飛び蹴りに移行。※着弾すると4方向に火球を発射。 これらは全て盾の像、ドリルフェイス、スプリングナイト(β以上)などが持つ敵のシールドに防がれない特性がある。 「ハッチ破壊」の欄に〇がついている物は、半影の聖堂にあるブラックホールを纏う目玉の雑魚を吐き出すハッチを破壊する事が出来る。 ※…ゼンヘレティックは、オートドローンをフュージョン元にしていると再入力時にもエネルギーを消費する(不具合の可能性あり) クールダウンは撃ったゼン・ディサイパルの着弾後に発生 撃ったゼン・ディサイパルが一つでも残っている間は発動時の消費と着弾後のクールダウンなし ボスに無敵時間を与えず、無敵時間を得ているボスにダメージを与えられる クリスタルウェーブ フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 砲台凍結 床停止 挙動概要 クリスタルウェーブ なし 0.1 10 〇 〇 敵を貫通する凍結効果つきの弾を発射。 スプリンタークリスタル ゼンモーター 直撃50破片20 10 〇 前方にクリスタルのツララを撃つ。着弾までにもう一度ボタンを押すか地形に当たると7方向に破片が飛び散る。ショットガンアイス! クリスタルトレント レンディングワール 40 10 〇 地形を貫通する凍結効果つきのツララを上下に3つずつ発射。 クリスタルバースト クラッシングボイド 0.1 25 〇 〇 広範囲に及ぶ凍結効果つきのパルス攻撃。 エイミングクリスタル エイミングギア ツララ20キューブ0.1 20 〇 入力している方向に凍結効果つきのツララを発射。地形に当たると凍結効果つきのキューブを生成。キューブは自力で動ける敵にしか当たらない。 クリスタルシーカー ジャグボルト 0.1 8 〇 〇 敵を追尾する凍結効果つきの弾を発射。弾速は上がるが、敵を貫通しなくなる。 クリスタルパルス ネゲーションパルス 20 12 〇 イレイス効果と凍結効果つきのパルス攻撃。パルスは発動時の移動方向と移動速度を継承して移動。 クリスタルガイド オートドローン 0.1 12 前方に低速で飛ぶ凍結効果つきのキューブを発射。キューブは2秒持続、敵と地形を貫通。自力で動ける敵にしか当たらない。 凍結は2秒持続する。 凍結した敵に他の攻撃を当てると、与ダメージが50%増える。 凍結した敵の上に乗れる。 「砲台凍結」の欄に〇が有るものは、炎の寺院にある炎弾を発射する砲台を凍結させる事が出来る。 「床停止」の欄に〇がある物は、ディープヴァースの消える床(いわゆるブーンブロック)の消滅を短時間だけ食い止める事が出来る。 レンディングワール フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 床延長 完全破壊 装置停止 挙動概要 レンディングワール なし 15 10 〇 〇 〇 ニナの位置を中心に上下に長い竜巻を生成。約0.8秒持続、最大5ヒット。 ゼンサイクロン ゼンモーター 爆弾50炎弾40 15 爆弾のみ〇 重力の影響を受けて山なりに飛んでいく爆弾を投げる。弾速遅め。もう一度ボタンを押すと大量の炎弾をばら撒く。 クリスタルトレント クリスタルウェーブ 40 10 地形を貫通する凍結効果つきのツララを上下に3つずつ発射。 イヴィスレーティングワール クラッシングボイド 25 40 〇 〇 〇 ニナの位置を中心に巨大な竜巻を生成。約1.7秒持続、最大11ヒット。 エイムワール エイミングギア 15 12 〇 〇 〇 ニナの手元から入力している方向を向く竜巻を生成。未入力の場合はニナの向きと同じ。約0.8秒持続、最大5ヒット。 タギングボルト ジャグボルト 25 10 最も近い敵に向かっていく雷の弾を斜め上に発射。ヒットした敵に武器攻撃が追尾する効果を2秒間付与。 ネゲーションバリア ネゲーションパルス 0 開始1毎秒10終了1 ニナを中心に円形のバリアを展開し続ける。展開中は武器攻撃と他のパワーを発動できない。イレイスすると全攻撃の威力が増加する効果を3秒間得る。増加量は10%*イレイス回数(上限50%)。 フートチアリーダー オートドローン 0 10 4秒間持続する一時的なリプロを召喚。このリプロがいる間はニナの連射回数+2、リプロの攻撃速度増加。 「床延長」の欄に〇があるものは、エコー洞窟にある床が出現するスイッチに攻撃すると、床が出現している時間が4秒延長される。 「完全破壊」の欄に〇があるものは、半影の聖堂の道中に居るブラックホールを纏った大型の雑魚を完全に破壊できる。 「装置停止」の欄に〇があるものは、時計仕掛けゾーンにある次々と床が下りてくる装置に竜巻が触れている間、装置の動作を停止させられる。 クラッシングボイド フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 吸引 歯車吸収 挙動概要 クラッシングボイド なし 70 20 〇 〇 低速で飛ぶブラックホールを発射。 クラッシングツイン ゼンモーター 70 20 DZのみ〇 前方に低速で飛ぶ目玉を発射する。再入力1回目でその場に円形のダメージゾーンを置きながら上下に分裂する。再入力2回目で分裂した玉から更に左右にゼンの狙撃砲の炎を撃ち出す。 クリスタルバースト クリスタルウェーブ 0.1 25 広範囲に及ぶ凍結効果つきのパルス攻撃。 イヴィスレーティングワール レンディングワール 25 40 ニナの位置を中心に巨大な竜巻を生成。約1.7秒持続、最大11ヒット。 クラッシングスラム エイミングギア 40 20 入力している方向に無敵状態のダッシュ攻撃。空中で再発動するにはダッシュ攻撃で敵を撃破する必要あり。走る速さのステータスによって威力が増加。 エレクトリックアビス ジャグボルト ブラックホール3雷の弾20 20 〇 小さなブラックホールを真上に生成後、ブラックホールから最も近い敵に向かっていく雷の弾を8方向に発射。 消滅パルス ネゲーションパルス 80 50 約0.5秒の硬直後、巨大なパルス攻撃。 内なるパワー オートドローン 30 開始5毎秒8終了5 △ ニナの位置を中心にブラックホールを展開し続ける。毎秒6ヒット。 「吸引」の欄に〇があるものは、一部の敵をブラックホールが吸い込む。 エコー洞窟の道中に居るモグラの雑魚は地中に潜っている状態でも吸い込める。 「歯車吸収」の欄に〇があるものは、時計仕掛けゾーンの茶と緑の歯車をブラックホールが吸収する。 ブラックホールは歯車を一つ吸収する度に与ダメージが50%増え、二つ吸収する度に巨大化する。 ※パワーの発動と同時に至近距離で吸収した分は与ダメージの増える量が半分になる。 ※内なるパワーは歯車を吸収しても与ダメージは増えず、巨大化しない。 エイミングギア フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG ボット破壊 フェンス回転 挙動概要 エイミングギア なし 20 5 〇 〇 入力している方向に地形に沿う歯車を発射。 エイミングモーター ゼンモーター 火球50歯車20 10 歯車のみ〇 歯車のみ〇 入力している方向に火球を発射。上か斜め上に発射した場合は重力に従って落下。着弾までに再入力で8方向に小さな歯車を発射。 エイミングクリスタル クリスタルウェーブ ツララ20キューブ0.1 20 ツララのみ〇 入力している方向に凍結効果つきのツララを発射。地形に当たると凍結効果つきのキューブを生成。キューブは自力で動ける敵にしか当たらない。 エイムワール レンディングワール 15 12 ニナの手元から入力している方向を向く竜巻を生成。未入力の場合はニナの向きと同じ。約0.8秒持続、最大5ヒット。 クラッシングスラム クラッシングボイド 40 20 入力している方向に無敵状態のダッシュ攻撃。空中で再発動するにはダッシュ攻撃で敵を撃破する必要あり。走る速さのステータスによって威力が増加。 ディバインギア ジャグボルト 10 8 〇 〇 敵を追尾する歯車を3つ扇状に発射。 ネゲーションギア ネゲーションパルス 20 20 敵弾を1度防げるニナの周囲を旋回する歯車を4つ生成。 ツインファング オートドローン 25 8 〇 〇 入力している方向に地形に沿う歯車型の敵を2体発射。少し進んだ後、弧を描きながら分かれていく。 「ボット回転」の欄に〇があるものは、天空の塔の道中に居る竜巻を生成するボットに999ダメージを与える。 また、ボットが生成した竜巻を伝ってボットに向かっていく。 「フェンス回転」の欄に〇があるものは、ディープヴァースにあるその場に固定されて一定間隔で点滅するレーザーフェンスをくるくる回してどける事が出来る。 ジャグボルト フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG レーザー破壊 挙動概要 ジャグボルト なし 35 10 〇 最も近い敵に向かっていく雷の弾を斜め上に発射。 シーキングストライカー ゼンモーター 20 5 最も近い敵に向かっていく小さな火球を発射。パワー発動ボタンを押している限り連射。毎秒8連射。 クリスタルシーカー クリスタルウェーブ 0.1 8 敵を追尾する凍結効果つきの弾を発射。弾速は上がるが、敵を貫通しなくなる。 タギングボルト レンディングワール 25 10 〇 最も近い敵に向かっていく雷の弾を斜め上に発射。ヒットした敵に武器攻撃が追尾する効果を2秒間付与。 エレクトリックアビス クラッシングボイド ブラックホール3雷の弾20 20 雷の弾のみ〇 小さなブラックホールを真上に生成後、ブラックホールから最も近い敵に向かっていく雷の弾を8方向に発射。 ディバインギア エイミングギア 10 8 敵を追尾する歯車を3つ扇状に発射。 パルスバブル ネゲーションパルス 検知前10検知後20 5 敵弾に向かっていく小さなバリアを上、左上、右上に発射。 ボルテージヴァンパイア オートドローン 20 開始5毎秒10終了5 ボルトを4方向に撃つ敵を召喚。最も近い敵に張り付いて攻撃。毎秒2ヒット。敵を撃破するとHPが2回復。 「レーザー破壊」の欄に〇があるものは、ディープヴァースにある一定間隔で出現してレーザーを撃ちながら移動するギミックを破壊する事が出来る。 ネゲーションパルス フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 砲台停止 挙動概要 ネゲーションパルス なし 20 10 〇 イレイス効果つきのパルス攻撃。 ゼンプロテクター ゼンモーター バリア0火球40 12 バリアのみ〇 目の前に円形のバリアを展開する地蔵を設置。設置してから2秒経過するか、再入力で地形を貫通する火球を3つ扇状に発射。地蔵を中心としてニナがいる反対の方向に撃つが、4方向にのみ対応。 クリスタルパルス クリスタルウェーブ 20 12 〇 イレイス効果と凍結効果つきのパルス攻撃。パルスは発動時の移動方向と移動速度を継承して移動。 ネゲーションバリア レンディングワール 0 開始1毎秒10終了1 〇 ニナを中心に円形のバリアを展開し続ける。展開中は武器攻撃と他のパワーを発動できない。イレイスすると全攻撃の威力が増加する効果を3秒間得る。増加量は10%*イレイス回数(上限50%)。 消滅パルス クラッシングボイド 80 50 〇 約0.5秒の硬直後、巨大なパルス攻撃。 ネゲーションギア エイミングギア 20 20 敵弾を1度防げるニナの周囲を旋回する歯車を4つ生成。 パルスバブル ジャグボルト 検知前10検知後20 5 敵弾に向かっていく小さなバリアを上、左上、右上に発射。 カインドネスベクター オートドローン 小パルス20大パルス50 15 大パルスのみ〇 イレイス効果つきの小さなパルス攻撃をし続けるオーブを発射。オーブは自弾、敵弾、地形との衝突で破壊され、大きなパルス攻撃。 ネゲーションパルスはエフェクトが出てる間防御効果が続くが、プレイヤーに追従しない。 「砲台停止」の欄に〇があるものは、半影の聖堂にあるバースト射撃砲台を一時停止させられる。 オートドローン フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 挙動概要 オートドローン なし 25 20 4回攻撃できる一時的なリプロを召喚。攻撃力のステータスによって威力が変化。 ゼンヘレティック ゼンモーター アッパー50飛び蹴り60火球20 12 アッパーと飛び蹴りを繰り出す敵を発射。着弾までに再入力で飛び蹴りに移行。着弾すると4方向に火球を発射。 クリスタルガイド クリスタルウェーブ 0.1 12 前方に低速で飛ぶ凍結効果つきのキューブを発射。キューブは2秒持続、敵と地形を貫通。自力で動ける敵にしか当たらない。 フートチアリーダー レンディングワール 0 10 4秒間持続する一時的なリプロを召喚。このリプロがいる間はニナの連射回数+2、リプロの攻撃速度増加。 内なるパワー クラッシングボイド 30 開始5毎秒8終了5 ニナの位置を中心にブラックホールを展開し続ける。毎秒6ヒット。 ツインファング エイミングギア 25 8 入力している方向に地形に沿う歯車型の敵を2体発射。少し進んだ後、弧を描きながら分かれていく。 ボルテージヴァンパイア ジャグボルト 20 開始5毎秒10終了5 ボルトを4方向に撃つ敵を召喚。最も近い敵に張り付いて攻撃。毎秒2ヒット。敵を撃破するとHPが2回復。 カインドネスベクター ネゲーションパルス 小パルス20大パルス50 15 イレイス効果つきの小さなパルス攻撃をし続けるオーブを発射。オーブは自弾、敵弾、地形との衝突で破壊され、大きなパルス攻撃。 エース 武器固有のパワーについてはコアを参照 ゼンアセント 炎の拳を突き上げながら上に跳びあがる。発動時少し前に進む。 龍炎刃というか昇竜拳に近い。空中でも発動できるので2段ジャンプ代わりにもなる。 攻撃力 20 消費ENG 0 強化オーグ1贖罪者の上昇 ヒットした敵にマークを付ける。マークが付いた敵へのテクニックダメージが一度だけ50%増加する。 強化オーグ2怒りの上昇 着地無しでゼンアセントを再発動できる。発動毎に攻撃力と消費ENGが15増加する。着地でリセット。 ゼンアセントでダメージを受けた敵は1秒間接触ダメージがなくなる。 マルチプレイの場合、ゼンアセントでダメージを与えたエースにのみ有効。 贖罪者の上昇で付けるマークは贖罪が付けるマークと同質で、重複しない。 (効果時間3秒、一度ダメージが増加するとマークが消失。) 怒りの上昇の各上限は攻撃力が135(元の攻撃力と合わせて155)、消費ENGが150。 攻撃力は10回目、消費ENGは11回目の発動で上限に達する。 天空の塔にある羽パネルで追加の空中ジャンプを得ている時、与ダメージと上昇距離が100%増加する。 風の名残りで得た追加の空中ジャンプも同様。 落下しながら羽パネルに触れている状態で発動した時、追加の空中ジャンプを再取得しながら上記の補正を得られる。 天空の塔の道中に居る竜巻を生成するボットの竜巻を炎上させられる。 炎上した竜巻は敵に即死相当のダメージを与え、プレイヤーキャラにダメージを与えない。 エコーシェル その場で停止して約0.5秒間シールドを張る。 敵の発射物をガードすると、クリスタルの破片を5つ飛ばしながら1秒間無敵になる。 攻撃力 破片:8 消費ENG 20 強化オーグ1ミラーシェル 防御時の反撃が発射物の反射に置き換わる 強化オーグ2モバイルシェル エコーシェル発動時に移動できる様になる 破片はひとつひとつに個別の攻撃判定を持っており、大きい相手か至近距離なら全弾当てられる。 ガード時に得られる無敵はダメージを受けた時の無敵と同質。 時計仕掛けゾーンの茶と緑の歯車をミラーシェルがなくても反射する。 雷神召喚 エースの頭上から雷を落とす。 エースが雷を受けると帯電状態になり、次の通常攻撃時に雷の弾を前方に飛ばす。 攻撃力 落雷:50 雷の弾:50 消費ENG 40 強化オーグ1ストームヘラルド 約0.5秒の硬直後、前後、上、斜め上の5方向に雷を飛ばす攻撃力が50、消費ENGが40増加するエースが帯電しなくなる 強化オーグ2雷神エンジン 雷を受けると次の3回の通常攻撃の威力が25%増加する 雷神エンジンによってルカヴィとエッジウォールの通常攻撃の威力は増加しない。 ルカヴィのテクニックの二~四撃目の威力が増加する。 半影の聖堂にある反射板によって落雷が反射された場合、同一の敵に最大11回ダメージを与えるが、敵を貫通しなくなる。 ディープヴァースにある移動するレーザーフェンスを破壊する事が出来る。 ボイドダブル エースと同じ動きをする影を前方に投影する。影の攻撃にも攻撃判定がある。 ロックマンXのソウルボディや双幻夢に近いが、影そのものに攻撃判定は無い。 発動中にいずれかの攻撃を当てるとボイドダブルのバフがスタックする、最大20。 解除時に分身から鎌を飛ばす。威力はバフのスタック数に応じて増加する。 鎌は敵を貫通しながら連続ヒットする。 攻撃力 影の攻撃:本体武器に依存鎌投げ:単発5×発動中攻撃ヒット数(最大100) 消費ENG 発動時:20 継続消費:約20ENG/s 終了時:20 強化オーグ1ハンガリングボイド 発動中に手段を問わず敵を倒すと、影を維持したまま攻撃力が50%減少した鎌投げを行う 強化オーグ2ボイド持続 終了時に投げる鎌が3秒間地形に刺さる 鎌投げは攻撃力のステータスによって威力が増加する。 最大エネルギーが80以上の場合、スタイルチャージが20スタック以上あれば継続消費を打ち消せる。 最大エネルギーが160以上の場合、スタイルチャージが10スタック以上あれば継続消費を打ち消せる。 ルカヴィとエッジウォールの通常攻撃や投擲系テクニックなどの遠隔攻撃の場合、影は各種投擲物を投げない。 ドロマイトリンク 前方に向かってロープを伸ばす。ロープが敵か通過できない地形にヒットするとそこに急接近し、着弾点で跳び上がる。 地形に当てた場合は着弾点から上に跳ぶ。 急接近中は接触ダメージに限り無敵、跳ね上がる直前から約0.5秒間無敵になる。 攻撃力 20 消費ENG 0 強化オーグ1リンク切断 攻撃力が2倍になり、ENG消費が10になる敵を撃破するとクールダウン終了 強化オーグ2シールドリンク 着弾するとダメージのないネゲーションパルスを展開する ステータスが「ジャンプ力 * 2 パワー攻撃力」の場合、パワー攻撃力の代わりにジャンプ力によって威力が増加する。 地形にヒットした場合、クールダウンが終了する。 ドロマイトリンクでダメージを受けた敵は1秒間「目には目を」による報復ができない。 シールドリンクはバリアが展開されている間、武器攻撃とテクニックを発動できない。 バリアは跳ね上がった後も短時間持続する(約0.2秒弱)。 バリアは半影の聖堂にあるバースト射撃砲台を一時停止させられる。 オサフネ 前方一定距離に移動し、左右逆に振り向いて2回斬り付ける。その後は元の位置に戻る。 モーション中はずっと無敵。回避にも使える。 移動しているのは見た目だけの物で、実際のキャラクター座標は発動地点から動かない。 攻撃力 1ヒット25 消費ENG 20 強化オーグ1シェイドストライク 斬り付ける回数が3回になる 強化オーグ2ジオシフト オサフネのモーション中に再発動する事で見た目上の位置にワープする(地形は通過できない)その時点でモーションは終了し、無敵時間が切れる 発動中に別のテクニックを同時に発動できる。(不具合の可能性あり) 例)オサフネのモーション中にゼンアセントを使うと上昇しながら斬り付ける。 半影の聖堂の道中に居る大型のブラックホールを纏った雑魚を完全に破壊できる。 水重力研究所の道中に居る機雷に対して部位に関係なくダメージを与えられる。 流星 真下に向かってパニッシュメントの拳を振り下ろしながら落下する。 着地時に地形に沿って移動する雷球を左右に出す。 発動中、下キーを入力している間は通り抜けられる床を貫通する。 氷烈斬などの対地攻撃に近い。落下中は低速で左右に移動できる。 攻撃力 直撃:50※ 雷球:20 消費ENG 40 強化オーグ1アストラルターミナス 威力が25%増加し、落下速度が倍になる 強化オーグ2フォーリングスター 流星の動作中にジャンプする事で拳を下に射出してジャンプできる ※炎の寺院(ボス部屋含む)にあるバリア地蔵と、アブソリューション戦の途中で出現するステンドグラスにのみ999ダメージ入る。 落下時間に応じて与ダメージが50%、または100%増加する。 また、与ダメージの増加に合わせて拳の先端の色が変わる。 流星でダメージを受けた敵は1秒間接触ダメージがなくなる。 マルチプレイの場合、流星でダメージを与えたエースにのみ有効。 フォーリングスターによるジャンプは落下前と落下中にできる。 射出した拳は流星が持つ特性を一部失うが、ボス以外には同一の敵に複数回ヒットする。 直撃はドリルフェイスとスプリングナイト(β以上)のシールドに防がれない。 炎の寺院とダストリアにあるベルトコンベアを3秒間停止させる。 エコー洞窟の道中に居るモグラの雑魚を着地した時に2秒間気絶させ、地表に出現させる。 リヴァイアサン 攻撃力 50 消費ENG 40 強化オーグ1セイクリッドミノー リヴァイアサンで敵を倒すとHPが3回復する 強化オーグ2虚空に入る 攻撃力と攻撃範囲が30%増加する ニコニコ顔の爆弾を投げる。爆弾は一定時間経つか、敵にぶつかると爆発する。 爆弾の上に乗れたり、攻撃を当てて更に遠くに飛ばす事も出来る。 ゼンアセントを当てると打ち上げ花火のように真上に跳び、8方向に炎の弾を発射しながら爆発する。 雷神の召喚を当てると着弾と同時に8方向に雷の弾を発射しながら爆発する。 パワー攻撃力のステータスに加え、攻撃力のステータスによって威力が増加する。 パワー攻撃力+1につき威力+10%、攻撃力+1につき威力+1%。 セイクリッドミノーの回復は「呪いの傷」によって回復確率が低下する(通常は100%)。 回復量の表示は2だが、実際には3回復する。 盾の像、ドリルフェイス、スプリングナイト(β以上)などが持つ敵のシールドに防がれない。 半影の聖堂にあるブラックホールを纏う目玉の雑魚を吐き出すハッチを破壊する事が出来る。
https://w.atwiki.jp/cardherogb/pages/28.html
059 パワー2 ★★ マジック 1コ 1たいのパワーを「2」にする。 何が何でも攻撃のパワーを2にするカード。 ぜんえいに引きずり出されたヤンバルに使ったり、相手のレベル4ガブッチョに使って役割破壊したりする。 基本的にはパワーダウンの強化版という位置づけだが、実に様々な使い方ができる。 まず思いつくのは、やはり相手のパワーを下げるということ。レベル2のモンスターが相手の場にいるが、味方マスターに打点をもらいたくない時に使う。 ほかにも、自分のパワーの低いモンスターに使い、レベルアップを促進させたりする。ガスキンやゲッティなどが思いつくか。 土壇場で使い道のなくなったチュトロなどに使い、モンスターに攻撃するのもアリ。 パワーダウンより優れている点は、コストが軽いのと、相手のパワーがどれほど高くても2に固定できること。 上記のようにスーパーカードでもショボいぜんえいのパワーに落とし込むことができる。 パワーアイコンがつくので、当然バーサクパワーなどの重ねがけも阻止できる。 逆にパワーダウンの方が優れている点は、もともとのパワーが2のモンスター相手でもきっちりパワーを減らせること。 かなしばりを解除したいときにこれが生きてくるが、かなり限られたシチュエーションなので多くの場合はパワー2の方が優秀だ。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1682.html
パワー/Power ルール用語の1つ。クリーチャーの攻撃力のこと。 2ゲットしぃ 白 クリ-チャ- - しぃ 2/1 2ちゃんねらーたれども、しぃには三度癒される。 一度は容姿に、一度は仕草に、一度は虐殺して。 ―――モララーの諺 クリーチャーのパワーとタフネスは、モナリングのデータ上ではカード・タイプ欄の次の行(実際のカードではカードの右下)に、「/」(スラッシュ)で区切って記載されている。 例として、2ゲットしぃのパワーは2、タフネスは1である。(左がパワーで右がタフネス。) 戦闘に参加しているクリーチャーは、戦闘ダメージ・ステップで相手のクリーチャーや対戦相手に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 つまり、パワーが高いクリーチャーを使えば、それだけ早く相手を倒せることになる。