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無題 Name としあき 11/04/17(日)16 48 37 No.6447339 del ■スペース三国志■ パワードブラス ネオヴォイドの一種、全長は18mほど 旧帝国の『ヘキサブラス』の流れを汲む人型に近い機械生命体 頭部に生物的な眼球を1つ有しモノアイレールで左右に動く 太くがっしりした脚部を有しふくらはぎと足首に推進装置を持つ 全身を重厚な黒と灰色の装甲で固めたヘビー級でパワーと防御力が高い 腕が2対あり1対は通常のマニピュレーターだがもう1対は肩アーマーの上から生えている 伸縮する腕部の先に拡散ビーム砲を内蔵した大型クローを持つ また、腰の両サイドに展開式のプラズマキャノンを備えており火力面でも優秀 プラズマキャノンが展開すると銃身の中ほどについている照準器の目蓋が開き眼球が現れる 武装は重粒子イオンライフル、展開式可変速プラズマキャノン、ビームサーベル 破砕用大型クロー、クロー部拡散ビーム砲2基
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The Thing(ザ・シング) Uppercut (アッパーカット) 属性:Melee 身体で体当たりして敵を打ち上げる。 当たり判定が広く、固まっていれば複数の敵にヒットする。 威力も高く、溜める事も可能。 打ち上げられた敵はダウンするので追い討ちをかけられる。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 x-x物理dmg - 25-28(50-56) 35-39(69-77) 44-49(89-99) 54-60(108-120) 75-83(150-166) 85-94(170-188) 95-105(190-210) 105-116(210-232) 136-150(272-300) 消費EP - 10 13 15 17 19 21 24 26 28 Hand Clap (ハンドクラップ) 属性:Radial 両手を叩いた衝撃波で前方の敵に範囲攻撃。 ダメージは高くないが、スタン効果がある。 出も割りと早いので敵に囲まれた時などは有効。 後ろ側の敵には当たらないので注意。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 5 7 9 11 14 17 20 23 26 29 x-x物理dmg 17-19 21-24 26-29 30-33 34-38 48-53 54-59 59-65 65-71 85-94 x秒スタン 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 消費EP 12 14 16 18 20 22 25 27 30 32 Earthclobber (アースクレバー) 両腕で地面を叩いた衝撃で自分の周囲の敵を攻撃する。 こちらも威力は高くは無いが、溜めて威力を上げられる点と、ダウン効果がある点が異なる。 すでにダウンしている敵には2度dmgが入る。 こちらは後ろの敵にも当たるで、ハンドクラップとは状況に応じて使い分けよう。 属性:Radial パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - 10 11 13 16 19 22 25 28 x-x(x-x)物理dmg - - 15-17(30-34) 16-18(32-36) 17-19(34-38) 27-30(54-60) 30-34(61-67) 34-37(67-75) 37-41(74-82) 51-56(102-112) 消費EP - - 20 21 22 25 28 31 34 36 Bullrush (ブルラッシュ) 属性:Charge ボタンを押している間、前方に向かって突撃し、走り続ける。 当たった敵はダウンする。 単発しかヒットしない為に少々攻撃力不足。 走っている間は方向キーで進路を変えられるが、小回りは利かないので当たらないと思ったら一旦止めて、再度やり直した方が良い。 味方や障害物に当たると止まる。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - - - 17 20 23 26 29 x-x物理dmg - - - - - 54-60 62-69 70-77 78-86 99-109 消費EP/秒 - - - - - 12 13 15 16 117 Tough Skin (タフ・スキン) 属性:Boost 近接攻撃の被dmgを大きく減らし、それ以外の攻撃の被dmgも減らす防御特化のブースト。 ただし、消費の割りに持続時間が短く、他のキャラの半分しか持たないので使用はEPと相談で。 効果は自分一人だけ。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 5 8 11 14 17 20 23 26 29 近接dmg-x% 39 42 44 46 48 50 52 54 57 59 非近接dmg-x% 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 x秒持続 15 19 23 26 30 38 42 46 50 60 消費EP 32 42 52 62 72 80 89 99 108 116 Die Head (ダイ・ハード) 属性:Boost チーム全員の近接攻撃の被dmgを大きく減少させる。 しかし、近接以外の攻撃には弱くなってしまうというデメリットがある。 近接オンリーのボス戦や、遠距離攻撃などを仕掛ける敵がいないところでなら使い道があるはず。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - - 14 17 20 23 26 29 近接dmg-x% - - - - 39 43 45 49 52 54 非近接dmg+x% - - - - 11 11 11 11 11 11 x秒持続 - - - - 20 25 27 30 32 40 消費EP - - - - 72 80 89 99 108 116 Rock and Roll (ロック・アンド・ロール) 属性:Xtreme 地面を思いっきり殴った衝撃で敵全体を攻撃する。 確率で敵をスロー状態にする事がある。 パワーの能力 Rank1 習得レベル 10 x-x物理dmg ※ x%でスロー ※ x秒持続 ※ ※キャラクターのレベルと共に数値上昇 名前 コメント
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フルーツサンド(ふるーつさんど) フルーツサンドは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 こちらからご自由にお好きな特殊を追加することができます。 L:フルーツサンド= { t:名称 = フルーツサンド(アイテム) t:要点 = フルーツ,生クリーム,カラフルな t:周辺環境 =フルーツを並べる自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *フルーツサンドのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *フルーツサンドの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *フルーツサンドの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *フルーツサンドの販売価格 = ,,,3マイル。 *フルーツサンドの効果1 = ,,,フルーツサンドは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 *フルーツサンドの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:甘いひととき(イベント) } 基本調理難易度 10 基本価格 3 ※特殊を追加した場合、難易度と価格は上昇します。ご注意ください。 戻る
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オットーサンセイ(8)(オットー3世) ドイツのシェイエルン伯の一。 関連: オットーニセイ(15) (オットー2世、父) リヒガルディスフォンヴァイマールオーラミュンデ (リヒガルディス・フォン・ヴァイマール=オーラミュンデ、母)
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オットーサンセイ(9)(オットー3世) ドイツのブラウンシュヴァイク=リューネブルク公の系譜に登場する人物。 ホーヤ伯。 関連: メヒティルド(3) (妻)
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レブラサンド レブラサンド アイテムカード 使用代償:青[武]白 常時武+100 このキャラが器属性の場合、自ターン中、器+100 「お肉が柔らかくて濃厚で、 甘辛いタレとの組み合わせが絶妙なのです」 Version/カード番号 Ver.14.0/1226 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.028 タイプ:[[じめん]] 特性:すながくれ(天候が「すなあらし」の時、回避率が上がる。「すなあらし」によるダメージを受けない。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/XD/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンドパン 75 100 110 45 55 65 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 物理防御は優秀な数値。単地面なので弱点も少なめ。 が、抵抗が少なく致命的な特防の低さが足を引っ張る。
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パワーアップ関連具田 幸太 東 優 官取 孝弘 羽車 尚志 柿元 雄平(柿元弟) 源地 震太郎 天道 翔馬 柿元 晃平(柿元兄) 倉刈 アキラ(アキラ) 小角 雄二 エピローグ関連芦沼 大喜 水木 卓 鬼鮫 清次 その他狩村 正己 仲間強化後データ仲間評価MAX時の能力 パワーアップ関連 具田 幸太 他の仲間と違い、エピローグは存在しない。 ポジションが投手の場合、2つ目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目7月~12月限定 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 うろつき:練習球場(?) 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 うろつき:練習球場(?) 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 東 優 初期のチームメイトの中でトレードや引退でいなくならない数少ない一人。 重要なのは春香登場イベントと城田登場イベントで、前者は運の要素が強く、後者は2週間以上のケガが必要になる。 東が入院した場合、2年目10月4週コマンド後に必ず退院するのでそれに間に合わなければパワーアップは出来なくなる。 パワーアップ後は、ランダムイベントが発生してもケガすることがなくなる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 1年目3月3週コマンド後 ― 体力+10 仲間評価+1 東がケガ(試合で東が東×に) 東1回目2周目以降短縮可 うろつき:食堂 ― ― 体力+30 仲間評価+1 食堂の東1少なくとも2回目以降 ランダム ― ― やる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東 ランダム ― ― 体力+10 技術+1 変化球/すばやさ+1 東がケガ(試合で東が東×に) ケガする東どれか1つを見ればOK2つ目と3つ目は時間制限付選択肢で3つ目は配置がランダム ランダム ― A:東を助ける 体力-5 仲間評価+2 東がケガ(試合で東が東×に)『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(二塁手・遊撃手)『ヘッドスライディング』(上記以外の野手)取得 B:東を助けない 体力-5 仲間評価-2 東がケガ(試合で東が東×に)『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得 時間切れ 体力+10 仲間評価-4 東がケガ(試合で東が東×に)『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 ランダム ― 避ける 体力+20 仲間評価-1 東がケガ(試合で東が東×に) ランダム ― ― 確率でやる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東 うろつき:食堂 ケガの残り日数2週間以上 A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録 B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3 ランダム 2年目5月1週試合後or2年目7月1週試合後or2年目9月1週試合後 東がケガしていない やる気-1 東が入院東が試合に出なくなる ランダム 2年目10月3週まで ― やる気+1 体力+30 お見舞い春香登場イベント うろつき:食堂 ― 体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東が試合に復帰東パワーアップ、プロフィールNo 4登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 26登録 パワーアップとは関係ないが、春香登場イベント後に以下の手順を踏むと春香のプロフィールが登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 2年目7月1週試合後or2年目9月1週試合後 試合で活躍する 全経験値+2 春香の試合観戦 ランダム ― ― やる気+1 体力+30 体力最大値+1 春香と遊ぶ 定期 2年目12月3週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない紫杏ルートに入っていない やる気+1 体力+20 体力最大値+3 東たちとクリスマス必須ではない 定期 3年目8月1週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない やる気+1 体力+40「ナイスなグラブ」「しあわせのボール」「よくとぶバット」「速いスパイク」のいずれか入手 東たちと誕生日プロフィールNo 26登録 官取 孝弘 大半のイベントは寮(官取)をうろつくと発生するが、1つだけ練習球場(?)をうろつく必要があるので注意。 4つ目のイベントは、2つ目のイベントを見ていると発生し、3つ目のイベントを見る前に見た場合は5つ目のイベントが先に発生するため、表通りの手順にならない場合がある。 2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。 エピローグ登録にはクライマックスシリーズで負ける必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(官取) ― やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち? うろつき:寮(官取) ― 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑4つ目のイベントの発生条件 うろつき:寮(官取) ― 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について うろつき:練習球場(?) ― 体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取のウソがばれる2つ目のイベントを見ていると発生 うろつき:寮(官取) ― やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問3つ目より優先度が高い うろつき:寮(官取) ― 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取プロフィールNo 50登録 うろつき:寮(官取) 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意 鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 うろつき:寮(官取) ― 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末官取パワーアップ 定期 2年目11月4週コマンド後 体力+50 体力最大値+2 全経験値+8 官取がホッパーズに移籍プロフィールNo 5登録 選手登録後 クライマックスシリーズで敗北 エピローグ エピローグNo 27登録 羽車 尚志 後半のイベントは2年目4月~9月限定なので注意。 パワーアップに関係なく、練習球場に顔を出さなくなり、3年目の試合に出なくなる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(羽車) 2年目10月3週まで 体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい? うろつき:練習球場(羽車) 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力 うろつき:練習球場(羽車) 2年目4月~9月限定 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術 うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 引退の決意羽車パワーアッププロフィールNo 6登録 定期 2年目11月4週コマンド後 (イベント追加) 羽車が試合に出なくなる 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 28登録 柿元 雄平(柿元弟) 2年目にパワーアップさせる方法と、3年目にパワーアップさせる方法の2通りがある。 2年目にパワーアップさせると2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍し、柿元兄もパワーアップさせると(方法は柿元兄の項目参照)プロフィールが登録される。 パワーアップイベントをすべて見ていない場合は3年目にパワーアップさせることが可能だが、最後のイベントでAを選んでいた場合はパワーアップイベントが発生しないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(柿元弟) ― ― やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな? うろつき:寮(柿元弟) 4月~8月限定 ― やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 憧れの兄さん うろつき:寮(柿元弟) 2年目4月~8月限定 ― やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える うろつき:寮(柿元弟) B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得 兄さんの力になりたい柿元弟パワーアップ2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 定期 2年目11月4週コマンド後 ― (イベント追加) 柿元弟がホッパーズに移籍 うろつき:寮(柿元弟) 3年目4月~8月限定 B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 手伝える事があれば うろつき:寮(柿元弟) ― 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ うろつき:寮(柿元弟) ― やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3『ムード△』『四球』除去 いい刺激柿元弟パワーアップ 選手登録後 ― 柿元兄がパワーアップ エピローグ エピローグNo 30登録 源地 震太郎 2つ目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態(源地○)で登場する。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(源地) ― 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男 うろつき:練習球場(源地) ― やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!トレードフラグ成立 うろつき:練習球場(源地) ― 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと! うろつき:練習球場(源地) ― 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意 ランダム 2年目11月4週コマンド前まで やる気+1 技術+7 変化球/すばやさ+5 追加イベント購入でイベント内容変化源地パワーアップ 定期 2年目11月4週コマンド後 体力最大値+5or『打球反応○』『闘志』(投手)『守備職人』『いぶし銀』(野手)のいずれか取得 2つ目のイベントを見ていると発生パワーアップしていなければ、体力+20のみパワーアップしていれば、プロフィールNo 11登録源地がホッパーズに移籍 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 31登録 天道 翔馬 2年目12月に加入する。 3つ目のイベントでマイナス特殊能力を取得していた場合は4つ目のイベントで除去できるが、同イベントでプラス特殊能力を失った場合は再取得できないので注意。『対左投手×』を取得した場合も元には戻らないので、イベントとエピローグの内容に興味がないなら行くのはやめよう。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(天道) 2年目12月以降 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター うろつき:練習球場(天道) 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー うろつき:練習球場(天道) やる気-2 体力-50 「弱気」『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得 天道のボールプロフィールNo 14登録 うろつき:練習球場(天道) やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去 昔の天道官取トレードでプロフィールNo 12登録 うろつき:練習球場(天道) やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得天道パワーアップ 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 33登録 柿元 晃平(柿元兄) 柿元弟とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は柿元弟の項目参照) 後半のイベントは時期が限られているので注意。パワーアップした時に柿元弟のプロフィールも登録される。 手順 時期 結果 備考 うろつき:寮(柿元兄) 2年目12月以降 体力+30 仲間評価+2確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得 面白い奴だな うろつき:寮(柿元兄) やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+2 200%の努力 うろつき:寮(柿元兄) 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟 うろつき:寮(柿元兄) 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム うろつき:寮(柿元兄) 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアッププロフィールNo 9・10登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 30登録 倉刈 アキラ(アキラ) 官取とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は官取の項目参照) 時期が決まっていたり必須選択肢があるわけではないが、パワーアップと関係ないイベントも発生しやすい。 手順 時期 結果 備考 うろつき:寮(アキラ) 2年目12月以降 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ うろつき:寮(アキラ) 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が? うろつき:寮(アキラ) 体力+30 だまされたアキラ うろつき:寮(アキラ) 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・? うろつき:寮(アキラ) 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 32登録 小角 雄二 源地とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は源地の項目参照) パワーアップさせるには4つ目のイベントの選択肢でCを選ぶ必要がある。(アルバム登録だけが目的ならBを選んでもよい) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:練習球場(小角) 2年目12月以降 ― 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴 うろつき:練習球場(小角) ― 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去 うろつき:練習球場(小角) ― 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった うろつき:練習球場(小角) C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2『対強打者○』(投手)『バント○』取得 ダメダメな小角さん小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録 選手登録後 ― 4つ目のイベントでBかCを選択 エピローグ エピローグNo 34登録 エピローグ関連 芦沼 大喜 1年目はナマーズの選手だが、12月1週の定期イベントで必ずホッパーズに移籍し、2年目以降は敵として戦うことになる。 珍眠軒のイベントはホッパーズと対立しているときは見れないほか、追加イベントを購入していないと最後のランダムイベントが見れないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目10月3週まで 監督評価13以上 体力-5 監督評価-4 芦沼の妨害 監督評価13未満 体力-5 監督評価-2 ランダム A:やらない やる気-1 体力-5 弾道-1 球速-1 芦沼のゴマスリBを選ぶと、鬼鮫ルートに入る B:やる! 体力-6 筋力+6 仲間評価-1 監督評価+2 うろつき:珍眠軒 3年目1月~6月3週or3年目10月2週以降 ― やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼の評判 ランダム 3年目8月以降 追加イベント購入 (イベントのみ) 芦沼の真実プロフィールNo 8登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 29登録 水木 卓 3年目に発生する水木と紫杏の会話イベントまでに下記のイベントを発生させると、会話イベントの内容が変化する。 ランダムイベントの1回目で「不眠症」を取得してしまうが、2回目のイベントが発生すれば除去できる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:食堂 A:本気を見せてやる! うろつきイベント参照 壮太の絵本Aを選ぶとミニゲーム B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」 うろつき:食堂 ― 体力+30 監督評価-1 あやしい二人 ランダム ― やる気-1 体力-10 「不眠症」取得 壮太の事情 ランダム ― やる気+1 体力+10 「不眠症」「弱気」除去 ランダム ― (イベントのみ) 定期 3年目5月2週コマンド前 (イベントのみ) 水木と社長イベント内容変化 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 35登録 鬼鮫 清次 1つ目のイベントは必須ではなく、他のイベントでも鬼鮫ルートに入ることは可能。上記の芦沼関連のイベントがその1つ。 もう1つは官取パワーアップ後に寮(官取)をうろつくことで、必須選択肢がある他の2つと違い必ずルートに入ることになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム B:やりましょう! 監督評価+3 筋力+10 プロフィールNo 19登録鬼鮫ルートに入る ランダム ― 体力-6 筋力+8 監督評価+2 ランダム ― 体力-8 筋力+8 監督評価+3 下のイベント発生まで何度でも発生 ランダム ― やる気-2 体力-50 監督評価+5 弾道-1 弾道が1のとき「腰痛」 官取がパワーアップしていると内容が変化 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 36登録 その他 狩村 正己 パワーアップやアルバム登録はないが、下記のうろつきイベントを全部見ていると定期イベントの内容が変わり、狩村の結末が変わる。 変化した場合、プラス特殊能力を取得できることがある。 追加イベントを購入して紫杏ルートに入っていると、最後のうろつきイベントの選択肢が増え、定期イベントの内容がさらに変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目6月2週まで ― 体力+10 体力最大値+2筋力+5 or 変化球+10(投手)『慎重打法』取得 カリムー うろつき:珍眠軒 ― やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5 イベント発生は3回目以降 うろつき:珍眠軒 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8 どの選択肢でもイベント継続 B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8 C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8 うろつき:珍眠軒 C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20「弱気」「恋の病」「不眠症」除去『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得 紫杏ルートに入っていると出現ルートに入る条件により少なくとも2年目以降 定期 2年目6月2週コマンド後 ― (イベントのみ) イベント内容変化 定期 2年目6月3週コマンド前 ― やる気+2 体力-15 体力最大値-2 「弱気」除去全経験値+12か筋力+20か『キレ○』『ノビ○』『ジャイロボール』『打球反応○』『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『逆境○』(野手)のいずれか取得 イベント内容変化2周目以降短縮可 仲間強化後データ ここに文字を入力ここに文字を入力 仲間評価MAX時の能力 選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー スチール 1 C10 E70 A15 F5 D8 B12 小角○ 3 B12 B132 B13 B13 A15 A14 東○ 2 B12 A145 A15 A15 A14 B13 東 2 C10 B125 B12 B12 B12 B13 東× 2 C10 B115 C10 C11 C11 B12 スミス 4 C11 A159 A15 A15 B13 F5 柿元弟○ 3 A14 A141 C10 A14 B13 B13 柿本兄 3 D9 B120 D9 A14 B12 B12 柿本兄○ 3 B12 A160 C10 A15 B13 B12 官取 2 B12 B130 C11 D9 B12 C11 官取○ 3 C10 A155 C10 B12 B12 D9 具田○ 2 B12 B110 D9 A15 B12 B12 アキラ 2 C11 C95 B12 C10 C11 B12 アキラ○ 2 A14 B130 A14 C10 A14 A14 金 2 B12 D90 B12 C10 B12 C11 坂本 1 C10 B110 B12 C11 D9 D9 石井 2 D9 B120 D9 B12 B12 B12 須藤 2 C10 C100 C11 D8 B12 C10 星野 3 D8 B115 C10 C10 D9 D8 三宅 3 D8 B125 E6 C10 D9 E6 松尾 3 D9 B120 D8 D8 C11 D9 天道○ 3 D8 D90 D9 B12 B13 B13 投手 選手名 球速 コントロール スタミナ 球種 具田○ 153 180 110 スライダー5カーブ4シンカー4 大北 152 155 110 カーブ4フォーク4 木村 148 170 55 カーブ6シンカー5 天道○ 149 150 120 Hスライダー3フォーク3シュート3 バルソー 154 155 150 カーブ6フォーク5スクリュー4 加藤 153 140 110 スライダー4カーブ4 山口 146 130 110 スライダー4フォーク4 石川 151 160 100 スライダー5シンカー3 前田 154 155 90 カーブ3フォーク4 藤田 149 160 80 スライダー3フォーク5 新井 148 155 60 スライダー3フォーク4シュート3
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⇒初期配置 ⇒BOSS後 リポップ 四国の中で唯一、ボス撃破による時間延長のないエリアです。 クリアする必要のない時はボスをスルーすることになります。 東西の門前にいるNM(竜召)を倒すことで北サンド入り口にBOSSがPOPします。 NMオークはどれもファナティックダンスというTP技で範囲魅了を行ってきます。 人数次第ではありますが、できるだけTPを与えないように精霊のみで倒すのがベストです。 NM処理時に限って黒PTに詩人をつけると楽。 獣使いのペットはヘクトアイズです。 闇属性のスリプルでは寝ません。 リポーズ・ララバイで寝かせるか、グラビデ・バインドでキープをします。 使用する魔法はディスペガですので、リレイズが消されてしまった場合はかけなおしを。 名前 ジョブ 備考 Vanguard Mesmerizer 黒 Vanguard Bugler 吟 Vanguard Dollmaster 召 Vanguard Trooper ナ Vanguard Hawker 獣 ペットはヘクトアイズ。ディスペガ使用。スリプル無効 Vanguard Vexer 赤 Vanguard Footsoldier 戦 Vanguard Pillager シ Vanguard Neckchopper 暗 Vanguard Gutslasher 侍 Vanguard Predator 狩 Vanguard Grappler モ Vanguard Impaler 竜 Vanguard Backstabber 忍 Vanguard Amputator 白 噴水前の処理が終わったら、東周りで忍者*2のPOPする緑石まで処理をする(マラソンルートの確保)。 武器防具屋前 南北に大きく移動している石像は、北端にきたときに釣る。これで武器防具屋前の石像リンクを回避できる。 ロンフォール東門大リンクポイント。 ここのコツは、門の内側を移動している3つの石像。これがリンクすることでNM石までリンクしてしまう。 まず手前のシ吟の沸く石を、内側の石がそっぽを向いた瞬間に釣る。その後、内側の石を一番手前に来たときに釣る。もしくはギリギリの位置からからまれ釣りが楽。 次の延長石は内側の石の移動距離が短いために同じタイミングでは釣れない。 上手に釣るためには、内側の石が一番手前に来たときにまとめて釣るか、それをからまれ釣りする。なので釣り役は殴られ必至。 門の中までリンクしてしまった場合は腹をくくってマラソン開始すること。 北サンド門大リンクポイント2。 延長石をタイミングを見て北から釣り、ペットの召喚まで待って北に引き付ける。 ここできちんと引き付けないと獣人が大回りして他もリンクしてしまう。 あとは個別に釣り、処理する。 ロンフォール西門大リンクポイント3。 東門と同じ。ただし、東のNMを先に処理してしまっている場合は特産品売り場の間に石像が1POPしているので注意。 猟犬横丁分岐 1Fに白2、2Fテラスに狩3が沸くポイントがある。 狩は初期状態では動かないが、釣ると大回りしてくるので革ギルド手前まで処理をしてから狩を釣ること。 カッファル邸忍者NM延長。 忍者NMを倒すとリポップがあるので倒す場所に注意。
https://w.atwiki.jp/dragonvale/pages/131.html
サンドラゴン/Sun Dragon Sun【名】太陽,日 基本情報 解禁Lv Level 12 レア度 エピック 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 48時間 購入 2,000 短縮 38時間24分 売却 2,000,000 孵化時間 48時間 経験値 100,000 ゲーム内説明 昔話によるとサンドラゴンは世界が作られる前に存在し、最初のムーンドラゴンと出会うまで何もない夜空を飛び回っていたという。出会った2頭のドラゴンは一緒にくらせる世界を作り出した。このドラゴンたちの子孫はあまりにもめずらしいため、ブリードする際には特別な条件を必要とする。 +英語版 Ancient tradition tells us that the first sun dragon existed before the world was formed, flying across the empty night sky until it met the first moon dragon. Together they created a world that they could share. Descendants of these original dragons are so rare they even require special conditions to be bred at all! 入手方法 お店から2,000 で購入する。 コールドエレメントを持つドラゴンと、カミナリエレメントを持つドラゴンの組み合わせで07 00~19 00の間にブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 40 64 88 112 136 160 184 208 232 256 280 304 328 352 376 - - - - - サンドラゴンを必要とするブリード 特になし エピック ドラゴン 太陽