約 3,334,566 件
https://w.atwiki.jp/greedypeople/pages/7.html
アイテムについて アイテムの希望は1つのジョブを指定する。 +最大3人まで。 高額貨幣はLS資金とし、参加費用とする。 +ドロップした日に割り当てる。 経験値取得アイテムは囮をした人に割り当てる。 素材はロットをしないで流す。 その日先導する「リーダー」は低額貨幣1枚を終盤にロット。 ロットルール +ポイント制 -加算 参加1P(1時間以上参加)+集合2P(突入時に集合)=合計3P -減少 アイテム取得 +ポイントの消費方法 アイテムドロップ時、ドロップアイテムを希望品としているメンバーにて持ちポイントを使用し、オークションを行う。 希望者以外はパス必須。 所持ポイントが同じで、競りで複数人が同じポイントを使用した場合はロット勝負となる。 そこでアイテムを取得した人がポイントを消費する。 オークションは「3P」からスタート。 競り時間は「2分」で、突入時のリーダーが〆切りを宣言。 〆切り以下のログは無効。 例)竜AF2ドロップ→希望者A(36P所持)希望者B(24P所持)→2分の間に競りを行う。 →A(5)→B(13)→A(14)→B(19)→A(20)→B(23)→2分経過「〆切」 →〆切の合図と共にBがロット→2分後確定 解説)Aの狙いはポイントの吊り上げ、Bはそのアイテムが欲しいためギリギリのポイントまで使用。 次回ドロップでAは低いポイントで取得の可能性あり。 競りなので腹の探り合いも必要となります。 通常、欲しい物にはポイントを全て使ってくると思うので、小細工のある競りになるのは稀。 ただし、小細工のある競りになっても認められている戦術なので恨むのはお門違い。 +希望者の居ないアイテムについて ・ジョブ指定の垣根を越えてオークションを行う。 ・オークションは「1P」スタート、「2分」競り時間。 +流れてきたアイテムについて ・競りの最中に流れて来た場合、最終宣言ポイントを支払う。 →この状況を避ける為、リーダーは戦況を見て進軍停止等の判断を下すこと。 ・競りの行われないアイテムが流れて来た場合、「3P」を支払う。 ・ポイントが足りない場合は所持ポイントがマイナスになる。 →除外 回線不良(第三者が赤玉を確認)など。 +電子の海に消えたアイテムについて 1 競りの確定後、確定者以外はパスをし、残すところ確定者のロットのみの段階での回線落ち。 →残念でした。ポイントの変動はありません。 2 終了5分前に殲滅が停止できず、希望品をドロップしたが、戦闘不能者が多い為流れた場合。 →残念でした。ポイントの変動はありません。 3 終了5分前に殲滅が停止できず、希望品をドロップしたが、パスをしない人が居た為流れた場合。 →パスをしなかった人全員のポイントから、確定ポイントをマイナス。 →1分前など、ギリギリでドロップした場合はリーダーor主催の判断で決定。
https://w.atwiki.jp/ena20/pages/19.html
◇非定期イベントって? 特に決まったときにやるイベントでなく、突発に行うものです。 景品は君Pや政権資金を使って景品を用意したりします。 主に個人でやるには難しいイベントをやる予定です。 政権資金はその準備につぎ込みます!w ◇予定イベント PKエリアで戦争ごっこ もはや定番なので説明はいらないかもしれません。 君主軍と民衆軍に分かれて戦争ごっこします! たぶん、任期の最後のほうにやりますw 祝福Pは用意できそうならしたいです。 ミニゲ王選手権 ミニゲサバイバルゲームです。 最後に残っていた人が優勝という単純なものですが、 景品の配布基準が最後に残った人と、 最初に脱落した人の時間差で変わります。 時間差が短いほど均等に配布になるので、 脱落した人も諦めないでくださいね! なんと、妨害が許可されちゃいます! 卵割るとか耳やPT送るとか直接的な妨害はダメですが、 相手の集中力を削いだり、注意を逸らしたりするのは自由です! 参加者と会話で思いっきり盛り上がったりして、 残ってる人の注意を逸らしてみましょう! 芸能王決定戦 エナレットでおもしろいことができる人を募集しちゃいます! 与えられる時間は1分間! その間に審査員に感動を与えてください! 審査員は観覧者からランダムで5人選びます。 審査員には一人2Pが与えられ、最大で10Pです。 どんなことをしてもいいので、審査員にポイントを出させてみてください! 例えば、1分間で連続クリティカルを出すとか、 そんな些細なものでもOKです! 審査員を唸らせる奇抜な発想を待ってます! ◇イベント案(まだ構想段階です) スタンプラリーorすごろく 君主版モンパニ オークションor逆オークション お料理コンテスト 人間オセロorチェス
https://w.atwiki.jp/buragegakuen/pages/43.html
その他のシステム その他のシステムPKシステム 師弟システム クエストシステム 人気システム オークションシステム 報酬システム 補助システム 称号システム チャットシステム ギルドシステム 小ネタ集 トップページへ PKシステム 実力、策力、勇気を試したいですか?PKはプレイヤーの実力を確かめることができるシステムです。 PKの規則を理解してプレイを進めば自分がどのぐらいの実力を持っているのかわかるようになります。 ゲーム画面の右上にあるPKアイコンをクリックすることで簡単にPKモードの設定ができます。 『まじかるブラゲ学院』には「デュエル」「1人PK」「パーティPK」の3種類のPKシステムがあります。 補足)右下のデュエルでPKをする事ができる。 PvPに勝利すると戦績の獲得と未帰属のアイテムを奪うことが可能(?) チーム対チームでの戦闘も可能 右上のメニューでPKを許可にしていない人に対してはPKを仕掛けるのは原則不可 ただし一部MAPでは無視して仕掛けることが可能 その場合、ステータス低下とレッドネーム(PK強制許可)のペナルティを受ける ペナルティは本人のPK値が0になれば解除される PK値は時間によって低下or課金アイテムの免罪符で減らすことが可能 師弟システム 『まじかるブラゲ学院』には「師弟システム」というのがあり、高レベルプレイヤーと初心者プレイヤーが師弟関係になり、一緒にプレイすることができます。 Lv30以上になったプレイヤーは「アーロン城」のNPC、「試験官」を訪れると先生として師弟システムに参加することができます。 但し、師弟関係はレベル差が10以上なければなることができません。 クエストシステム 『まじかるブラゲ学院』にはいろんな種類のクエストシステムがあります。但し、レベルにより進行可能なクエストが異なります。 進行できるクエストを付与するNPCの頭上には【!】と表示されるので、この表示があるNPCには必ず訪れましょう。 『まじかるブラゲ学院』では、物語の核心につながる「メインクエスト」と、道中で発生する連続クエスト「サブクエスト」 、 キャラクターの学派により異なる「学派クエスト」、また完了しもらえる経験値や報酬が魅力の「懸賞クエスト」、 友達つくりや結婚を含む「成長クエスト」等、さまざまなクエストが用意されています。 人気システム 人気はプレイヤーの名声をお知らせすることだけでなく、完璧なプレイをしているという意味です。 人気はキャラクター詳細画面から確認できます。 自分や他のプレイヤーの人気は【新鮮な花】というアイテムがあれば増加できます。逆に、【卵】というアイテムがあれば減少させることもできます。 これらのアイテムはアイテムショップで購入できます。また、クエストから褒賞としてもらえることもできます。 オークションシステム プレイヤーは自分のレベルでは獲得できないアイテムをトレードやオークションを利用して得ることができます。 また、自分には必要ではないアイテムをオークションを利用して高価で販売することも可能です。 オークションが行えるNPC【オークション係】は【メルオク専用】チャンネルの「アーロン城」「センドラ城」 「シェムリ城」マップにいます。 報酬システム 『まじかるブラゲ学院』ではプレイヤーの各種活動により報酬も増加する報酬システムがあります。 報酬には各種プレイにより明確に計量化されている「固定報酬」とプレイヤーの能力により変動される「流動報酬」の2種類があります。 より高い報酬を貰うためには、活躍度を上げたり、賞金BOSSを倒すなどのいろんなプレイをする必要があります。 補助システム プレイヤーがより楽しく、気楽にプレイできるよういろんな補助システムがあります。 代表的な補助システムには「自動戦闘」「自動回復」「自動訓練」「自動移動」「ゲーム画面の右側にクエストガイドの表示」などがあります。 称号システム 『まじかるブラゲ学院』では称号システムというのがあり、ゲームを成し遂げた達成感を味わうことができます。 称号はただ目立つようにするだけでなく、攻撃力や防御力などのキャラクターの各種能力を向上させる効果があります。 チャットシステム ゲームをしながら他のプレイヤーとのチャットができます。 チャットは【一般】【全体】【ギルド】【PT(パーティメンバー)】と相手を選択してメッセージを送ることができます。 また、【Wis】機能を利用することで指定した友達だけに囁きのメッセージを送ることもできます。 ギルドシステム 3万銀貨があれば、誰でもギルドの結成ができます。 ギルドを結成し、『まじかるブラゲ学院』で暖かいコミュニティーを作りたいプレイヤーは、画面の下にある【ギルド】ボタンをクリックしてギルドを結成してください。 小ネタ集 名前 コメント トップページへ
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/17.html
ショッピングモールについて ここではショッピングモールついて説明します。 武具/防具/道具屋 プチロト 診療所 預かり所 オークション 冒険者ギルド 武具/防具/道具屋 武具、防具、道具の販売、買い取り(関連事項アイテム) 武具屋 武具 値段 説明 効果 手榴弾 100 威力が高い10発セット UA+10 クリスタルソード 75000 クリスタルから精製した剣 UA+350 ムラマサ 50000 古来より伝わる妖刀。強いが脆い UA+350 ナイトオブシャドウ 34000 漆黒の剣。非常に頑丈 UA+250 マジンの斧 20000 ハンドアックス。刃毀れしやすい UA+200 モーニングスター 12000 針つき鉄球 UA+150 ロングスピア 6000 鉄製の長槍 UA+100 ブロンズソード 3000 ブロンズ製の剣 UA+50 防具屋 防具 値段 説明 効果 ドラゴンアーマー 50000 ドラゴンの角を加工した鎧 UD+250 ミスリルアーマー 34000 ミスリル製の鎧 US+200 鋼の鎧 20000 鋼製の鎧。頑丈で壊れにくい UD+150 見交わしの服 14000 軽く とても動きやすい服 UD+10~300の間をランダムに変化 鉄の鎧 8000 鉄製の鎧 UD+100 鎖がたぴら 4000 鉄鎖が編みこまれた服 UD+50 皮の鎧 1500 鞣革を鍛えた鎧 無いよりはマシ・・ UD+20 道具屋 道具 値段 回数 説明 皇帝液 100 1 体力 精神がある程度回復 龍の魔道書 75000 1 龍をも破壊する威力を持つと呼ばれる魔法が書かれた魔道書 死への扉 50000 1 死への扉を開くと呼ばれる魔法が書かれた魔道書 吸血の牙 34000 1 相手の体力を吸い取る 夢の魔道書 20000 1 かつての英雄が自分の夢を次の世代に託したと呼ばれる魔道書 プチロト 1回500Gで挑戦できる。壱等で[勝負師]の称号取得可能。 壱等 十万G 弐等 五万G 参等 壱万G 四等 壱千G 幸運賞 ??? 不幸賞 ??? 罪罰賞1 アルテマウエポン (希少) 罪罰賞2 ザイトリッツ (希少) 幸運賞でHP全回復 診療所 [HP][MP]の回復を有料でできるが、チャンプコマンドに宿屋があるのでそこを使えば良い。 性転換も可能 預かり所 武器、防具、その他アイテムを最大100まで預ける事ができる。 それらを他のプレーヤーに送る事も可能。 送金に関しては国外に対しては1割から2割、国内なら100Gの手数料がかかる。 尚、送金できる資金の最大値は999億9999G オークション 冒険者ギルド
https://w.atwiki.jp/nijyura/pages/36.html
栄華と欺瞞の街 都市中央に立つ放送魔力波送信塔がシンボルの都市 有名新聞社の支社や映画制作会社やオークションハウス等がある富裕層の多い都市ではあるが 一方で各地から流れ着いた漂泊民や犯罪者や貧困層が住み着いて出来上がったスラムがある等かなり貧富の差が激しい 現都市長サン=ロークスターが都市長に就任してからは様々な政策が提案・実行され その一環として行われた犯罪の撲滅活動でそれまでデック・シティーで暗躍していたロバーズ・カルテルという犯罪組織が解体されたということになっている が、実情は未だに健在し以前よりも大規模に活動しているという話も 豊かな白髭を生やした恰幅の良い男性 初出:魔法学園88 その7~9(2008/12/12~12/13)
https://w.atwiki.jp/pangyaauction/pages/6.html
司会の役割 司会はオークションを進行する重要な役割です。 我々ではスタッフのメンバーで交代制で司会進行を行っています。 出品者の代理人とも言える司会者の役割は主に以下のようなものです 商品と開始価格、入札単位の発表。オークション開始後の入札価格の把握と報告。 残り時間のカウントとオークション終了宣言(ハンマープライス) 次の出品者の方の誘導 (以下繰り返し 出品者の方の気持ちで、自分が出品しているつもりで司会をするよう ボランティアスタッフ一同心がけております。 * 司会補佐役について 司会補佐役がいると司会の労力は激減します。 会場に入れるお客様の人数は減ってしまいますが 労力削減のため導入させていただいております。 例1)看板役 商品名をマイショップの店名表示を利用して表示する係りです。 「今なにが出品されているのかわからない」 などの質問に司会が応える必要がなくなります。 例2)誘導係 出品待ちの場所がわからない、出品待ちのシステムがわからない人の 手助けをする人です。こちらもマイショップの店名表示機能を使えば 簡単かもしれません。 司会者について(補足説明) 我々も一「パンヤプレイヤー」であり、時には各々の希望商品が あるかもしれません。 司会、または司会補佐をしながらのオークション参加(入札) も我々は行っております。その場合はオークションの進行に支障がないよう 集中して場を管理しているつもりですが、万が一お客様の入札に気がついていない ようでしたら、ご指摘いただければと思います。 また、トップページの注意点にも記載がありますが 司会者・司会補佐の人の相場価格の※具体的な数字の発言は なるべくしないよう心がけております。 「安い」「高い」等、おおまかなものであれば 逆に盛り上げの要素となるので大丈夫かと思われます。 入札者の方々より「そんなことをすると値段が上がってしまいます」 とのご指摘を受けることがありますが、我々では出品者の方の立場も考慮し (もちろん出品者の方はなるべく高く落札されたいはずです)、 そして本当にその商品を欲しいという方のためにも、できるだけ この方針で行くようにしております。 ただし、ショップ品の中古、消耗品についてはこの限りではございません。 これについては、悪質なユーザーの出品を防ぐためでもあります。 ※わからない人のために:具体的な数字とは 例えば「35000pp」など、を指します。 司会料・司会補佐役料について 司会・司会補佐が「募金」などという表示で消費アイテムを高額で売っていることがあります そこまで難しくはなくとも、時間的には疲れる役割なので、御余力がございましたら ご協力いただければと思います。
https://w.atwiki.jp/kanesube/pages/32.html
各施設、店への向かい方 ギルド ゆかりの情報屋 仲介屋オークション 遊技場 教会 鍛冶『鍛冶』のルール ルドガーの店 各施設、店への向かい方 自由行動の3:専門店に向かう 4:遊技場へ向かう 5:自由記入 で選択可能 ギルド 冒険者や依頼などの管理を行っている基本的に冒険&依頼で自動的に来る場所 相応の権力や支部などに分かれているらしいが実態は現状不明 ゆかりの情報屋 ゆかりさんが経営している情報屋 システム的に「細かい金額」までは解らない―――が「指定した能力」から習得できる「派生(進化)能力」について”自分達で”考えられる 新規取得とは別に、 1と共に新しい「スキル」を開拓を行える施設「こういうスキルが欲しい!」や「この能力をもっと強くしたい!」「○○と○○組みわせたら何かできないかなー?」とか現状持っているスキルの派生、新規能力案を出すことで 1が新しい能力を作ってくれる場所 開拓したスキルの結果は強化用ステータスでの"強化案残りスキル"のように表示されるスキルの前提スキルが表示されない場合はゆかりさんでは分からないらしく、他で調査する必要があるようだ 精霊関係の能力を知るのは情報屋では難しいらしいので注意 また、情報量としてお金等が必要なので注意すること、能力以外の街のあらゆる"情報"も聞ける 値段はかなり安いので気軽に利用できる(10万程あれば十分に足りる) 仲介屋 宝箱から出た高価な装備の売買とオークションが可能高い金額を払ってでも――あるいは珍しい装備が欲しいときにくるといいでしょう オークション 冒険後の分配タイムで装備、アイテムを「保留」にすることで仲介屋から『オークション』が可能となり、通常より高く売ることも可能となる 質や数によって代わりますが、究極的には「運ゲー」 参加することで装備の買い取りも可能だ ≪ルール説明≫ ◆ 1の投げたダイスより、"自身のダイスが高いか"どうかを決めます ハイ(高い)か、ロー(低い)かを決め、ダイスを振ってください。 ◆ 「引き分け」の場合は、「勝利」です。 ◆ 「3回目のミス」で、オークションは終了となります ◆ テンプレ: ハイ !1D10 安価例 ▼ 「ハイ」か「ロー」を選び、ダイスを振ってください 1の出目 【1D10 10】 【安価↓5】 と言う感じに出るので ロー !1D10 というように安価する 遊技場 遊技場参照 教会 朝や夕方など、冒険前に一度だけ「お祈り」することができる。 「お祈り」では、ランダムで「冒険中に対してのボーナス」が付く。 時間を消費する価値があるかは、行ってみないとわからないが多くの冒険者が日夜通っているので、その分効果はあるかもしれない 荒れきってたこの世界を「統治」し、"街を創った"そんな【4人の英雄】を、祀ってる場所でもあり教会にいる「まどか」からはその【4英雄】等、この世界の神や歴史についても知識が聞ける たまに出現する「ほむら」は………パンツのことが聞けるよ…うん 鍛冶 これはネロの固有スキル鍛冶師の効果により行える特殊行動で装備同士の合成、装備に素材を合成、装備に金を消費することなどで、装備の強化が可能 鍛冶を行いたい時は、自由行動1 誰かと交流 でキャラをネロ、話題に鍛冶と記入する 『鍛冶』のルール 「相性」の良い物同士でないと不可。 最低限同じカテゴリーであれば、"強引"にするのは可能だが失敗する可能性が。 ただし、「失敗」すれば消えてしまうことも。 よさげなのがあれば、ネロに見せてみよう おまけ知識 一度「合成」したものは、更に合成し辛くなる(要素が増えると逆に駄目) もう一つの要素『鍛錬』 こちらは「武器のみ」 他の装備は不要で、「金」などによる強化。 強い武器ほど「金」や、特殊な「素材」が必要となる やる夫の神剣ラグナロックの次回鍛錬(+2)に必要な素材(予定) 「★★★」素材×2 「★★」素材×0~1 「★★★」素材×1 「★★」素材×2~3 ルドガーの店 その日の料理を、お客さんに合わせて出してくれる店として有名な料理屋さん 店主のヴィ――ルドガーとやる夫の元の世界での親友である、やらない夫がいる 誰かとコミュなどで行くといいかもしれない♂ 【すげぇ食材】をやらない夫に持っていってあげよう
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1716.html
プロトコーポレーション 本店:名古屋市中区葵一丁目23番14号 【商号履歴】 株式会社プロトコーポレーション(1991年2月~) 株式会社プロジェクトエイト(1979年6月1日~1991年2月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2001年9月12日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和52年10月 現代表取締役会長横山博一が名古屋市において『中古車通信』を創刊。 昭和54年6月 中古車情報誌の制作・販売を主たる目的として、株式会社プロジェクトエイト(資本金1,000千円、所在地名古屋市千種区、代表者横山博一)を設立。 昭和60年8月 『週刊オークション情報』を創刊。 昭和62年10月 東海地区限定・生活情報誌『月刊BLUZON』を創刊。 平成3年2月 名古屋市中区新栄に新社屋を建設し本社を移転。同時に、株式会社プロジェクトエイトから株式会社プロトコーポレーションへ商号変更。 平成3年2月 情報誌の取材・編集・制作を主たる目的として、株式会社プロトクリエイティブ(現株式会社プロトリンク)を設立。 平成3年6月 輸入車情報誌『ENZO』(現『GooWORLD』)を創刊。 平成4年10月 『中古車通信』を『Goo』に表題変更。 平成8年4月 インターネットを利用した中古車データ検索システム『データライン』を商品開発し、情報サービスの提供を開始。 平成8年10月 中古車情報の検索サイト『Goonet』(現『Goo-net』)による情報サービスの提供を開始。 平成8年11月 情報誌に関わる印刷紙の販売を主たる目的として、株式会社プロトギガ(現株式会社プロトリンク)を設立。 平成9年12月 名古屋市中区葵に新社屋を購入し、本社を移転。 平成11年4月 東京都文京区に新社屋を建設し東京支社を移転。同時に、東京支社を東京本社として支店登記。 平成11年4月 不動産事業を開始。 平成11年10月 中古車基準価格ガイド『ブルーブック』を創刊。 平成11年10月 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモと提携し、iモードオフィシャルサイトとして自動車関連情報の提供を開始。 平成12年3月 自動車販売のEC仲介事業を主たる目的として、三井物産株式会社との合弁で株式会社エムペックを設立。 平成13年8月 バイク情報誌『GooBike』を創刊。 平成13年9月 ジャスダック(店頭)市場(現株式会社ジャスダック証券取引所)に上場。 平成14年3月 クルマパーツ情報誌『GooParts』を創刊。 平成14年10月 自動車業界全体を見据えた情報サービスの拡充を目的として、株式会社リペアテック出版(現株式会社リペアテック)の株式を取得し、子会社化。 平成16年7月 IT事業の強化・拡充を目的として、有限会社ビーボイド(現株式会社マーズフラッグ)の第三者割当増資を引き受け、同社を子会社化。 平成16年9月 中国自動車市場における情報収集および情報提供を目的として、上海宝路多商務諮詢有限公司(現宝路多(上海)広告有限公司)を設立。 平成17年5月 美容室等の店舗検索だけでなく、来店予約が可能なインターネット・サイトの運営を主たる目的として、株式会社予約ネットを設立。 平成17年10月 株式会社プロトクリエイティブと株式会社プロトールが合併し、株式会社プロトールが存続会社となり、商号を株式会社プロトリンクに変更。 平成17年11月 ソフトウェアの開発・生産・流通事業を営む企業への投資事業等を目的とし、株式会社ジェイペックスパートナーズの第三者割当増資を引き受け、同社を子会社化。 平成18年2月 IT関連事業の強化・拡充を目的とし、株式会社ボムルドットコムの第三者割当増資を株式会社ジェイペックスパートナーズが引き受け、同社を子会社化。 平成18年8月 CtoB中古車買取サービス「Goo-net買取オークション」を開始。 平成18年12月 当社グループ機能の再構築ならびに経営の効率化を推し進め、当社グループ全体の競争力向上を図ることを目的に、株式会社予約ネットと株式会社プロトリンク(存続会社)が合併。
https://w.atwiki.jp/ebm-osaka/pages/38.html
第2回EBMワークショップ を、H23年11月20日(日)に開催しました。今回も、第3回 医療情報の読み方勉強会 に引き続き、 病態と治療の概略の講演会+ワークショップの形式を取りました。参加者から、ものすごく好評なこのスタイル。薬剤師の学びにとって有用なスタイルのようです。・・・ですが、非常にセッティング側は厳しい・・・でも、好評なんです。チューター スタッフに入ってくださった勉強会の皆さん~お疲れ様~本当にがんばりましたよね!さて、ワークショップは、いつもコーディネーター役を務めてくださるDrと、チューター(CASP岡山のOCAから1人+EBM中野から1人+EBM-Osakaの古参メンバー+EBM-Osakaのチューター挑戦メンバー)で行いました。今回は、ワークショップ参加が初めての方が各班に2人ずつで5.6人という理想的なグループワーク。ですので、チューター挑戦メンバーを既存のチューターが支えるというスタイルでのグループワークにしました。スタッフはいつもの委員会メンバー・・・会の運営には手馴れているこのメンバーの支えあってのワークショップです☆(プログラム) 10 00~11 30レクチャー 「進行非小細胞肺がんへの適正な薬物治療」 11 30~13 00昼食 (チューターミーティングも) 13 00~13 30臨床課題のPECOとRCTを中心に解説 13 30~13 45シナリオ劇場 13 45~14 30グループワーク 14 30~15 00フィードバックセッション 15 00~16 00グループワーク 16 00~17 00フィードバックセッション+全体セッション閉会質問・片づけ・チューターミーティング 17:30~ 懇親会 ( 自由参加 ) Drからのwelcomセッションは、その場でPICO立てというスタイルでした。グループワークの準備段階をここで済ませてくださった。 welcomセッションにはいろんなやり方があるんですね・・・。そして、次のシナリオ劇場は、女優(元演劇部)3人とナレーターの4人が奮闘。一気に場が和みました。アイスブレークとして、そして、シナリオに込められた心の機微がよく見えて、 シナリオワークが一気に進んだ感じ。この2つが今回のグループワークを牽引してくださったので、どのグループもスムーズに進んでいたようです。おかげで、普段は治療が決定してから関わることの多い薬剤師が、「薬剤師として治療決定段階からどう関わっていくか?」を考えることに集中できたと思います。難しい課題ですが、スタートラインを医療者として揃えておかないと、共同薬物療法管理の一役を担うのは難しいのかもしれませんね。また、グループワークでシナリオ患者さんが課外旅行に行きたいという希望を叶える前に、「飛行機にのる為の肺 機能は?飛行機は大丈夫?」という点も課題にあげてくれました。 MLで、参加者やコーディネーターより以下の報告をご指導いただきました。・呼吸器疾患をもつ患者のための飛行機旅行について、BTSのガイドライン2011年改訂版。 cancerの項目あります。・リンパ浮腫と飛行機に関するケースレポート・Foreign travel for advanced cancer patients a guide for healthcare professionals. Perdue C, Noble S. Postgrad Med J. 2007 Jul;83(981) 437-44. Review. PMID 17621611 リンパ浮腫もそうですし、飛行機は酸素濃度が下がるようですが、健常人は問題ないのだそうです。肺癌の方で、酸素が必要となりそうな人は、要注意だとのこと。シナリオの課題をいろんな視点で考えること、そしてグループワーク また、EBM-Osakaメンバーのチューター挑戦も無事に終わりましたね。次回の勉強会で振り返りをしたいと思います。文献吟味などについては、別reportにしますね。 EBM-Osaka 皆様が、ともに成長できるように、企画していきましょう♪ ヾ(*’-‘*)
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/23.html
中盤では、 限界値の上げ方 アビリティの習得 を覚えました。 終盤では、育てる上でのアドバイスを何点か、教えておきます。 スピードを上げる オークションの活用 属性の活用 学習と黄金発掘をとる お勧め装備 スピードを上げる さまざまな戦術がありますが、攻撃は、一発ダメージを増やすより、 回数を増やした方がいい事が多いです。 おおまかな、1ターンの攻撃回数は (速さ-(装備の全部を合計した重さ))/50ぐらいで計算されます。 たとえば、速さが460で、装備の重さが60ある場合、 (460-60)/50=8 で大体8回前後、攻撃する事が可能です。 ちなみに、速さが上がる職種は、一回の修行で、忍が2・弓と魔が1です。 オークションの活用 オークションでは、レア武器が1000万程度で売られていたり、 熟練の書が、魔女の店で買うより、遥かに格安で売られています。 お店で、ちまちま買うよりも、オークションを狙ってみるのもいいかもしれません。 属性の活用 自分の属性と装備の属性を合わせることで 武器と、防具の威力は、1.2倍、 アクセサリの威力は、1.5倍になります。これは、より上位の武器を手に入れることに よって、かなり大きい補正になります。 強い武器を手に入れたら、[[属性変化の素 アイテム]を使って、自分の属性を変えてもいいでしょう。 さらに、自分の属性と街の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かかります よって、自分と同じ属性の場所で戦闘すると、若干有利になります。 補正率は以下の表を参照。 補正率 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 無 ×1.1 - - - - - - - 火 - ×1.1 ×0.9 - - - - - 水 - - ×1.1 - - ×0.9 - - 風 - ×0.9 - ×1.1 - - - - 星 - - - ×0.9 ×1.1 - - - 雷 - - - - ×0.9 ×1.1 - - 光 - - - - - - ×1.1 ×0.9 闇 - - - - - - ×0.9 ×1.1 学習と黄金発掘をとる 長くやるならば、学習と黄金発掘はとっておいて損はありません。 取れる職業は、アビリティを参照してください。 お勧め装備 武器は、レアが手に入るまで○○の杖がおすすめ。 自分の属性にあった杖を買うこと。 杖のアビリティはマジックフォースで技の威力を35%上げる事が出来ます。 アクセサリは、火狸金融の先手のピアスがおすすめ。 先手のピアスのアビリティは「先制攻撃」で、50%の確率で先制出来ます。 このゲームは、先制をとることが、かなり有利になるので、おすすめです。 ◆さて、これで、育て方講座は終了です。 終盤といっても、今までのはチュートリアルのようなもので、 これからが始まりです。 あとは、自分の好きな戦い方を探したり、 国に仕官してみるのもいいでしょう。 関連リンク 序盤の流れ 中盤の流れ 仕官・戦争