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「バスケしようぜ!お前ボールな!」 言わずと知れた『北斗の拳』の永久コンボ。 このコンボが相手をバスケットボールを弾ませるように見えた事が命名の由来。 なお『魚住』と呼ばれる事もあるが、これはこの現象が最初に発見されたラオウが (マミヤの方が有名かもしれないがバスケの発見はラオウ、マミヤは百烈の発見)、 ジャンプ漫画の後輩である『スラムダンク』の魚住純に似ていたから。 『北斗の拳』では、ダウンの床バウンド後に攻撃を受けずに再度床に到達する事で完全ダウン(無敵)となり、 一度目の床バウンド後着地前に追撃すればバウンド回数がリセットされてさらに攻撃が続けられる。 そして空中である程度ヒット数(大体27ぐらい。「魔法の数字」とも言われる)を稼ぐと、後述の仕組みによりバウンドが高く(滞空時間が長く)なり、 小技での追撃が間に合うようになる。 この状態から更にヒット数を稼ぎ続け(75ヒット前後が目安)、立ち状態の目線ほどの高さで攻撃を当てるようにすると、 相手を横方向から殴っても真下に叩き付けて弾む という異常なバウンドをする。 これを拾うように高い位置(空中通常技など)で攻撃を当て続ければ、バスケの完成である。 しかし、いくらコンボゲーと言えども普通にコンボをしただけでは75ヒットもさせるのは難しいので、 「百烈」「ドリブル」などのテクニックを利用してヒット数を稼ぐのが基本。 北斗キャラ全員(MUGENならアミバやシュウも含む)がこの現象によって即死コンボを組める*1。そういうゲームだからこれ!! + 異常なバウンドの仕組み 『北斗の拳』では永久防止のためか、空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数を稼ぐほど相手の重力加速度が増加する仕様になっている(一部の技を除く)。 ところがバウンド時の跳ね上がり速度が床衝突時の速度に比例するようになっているため、 ヒット数(およびヒット時の高さ)に依存して床衝突時の速度(の期待値とバウンド速度)も大きくなってしまうのだ。 これを計算式で表す(初速度を0とする)と、速度v・時間t・加速度aにはv=atの関係が、 高さh・時間t・加速度aにはh=0.5at2の関係がそれぞれ成り立ち、この2式からv=√2ahが導かれる。 つまり高さhから加速度a(空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数に依存)で落下したら、速度√2ahで床に衝突する計算になる。 一方、床バウンドの処理は床衝突時の速度を固定割合(30%)で減衰させて逆方向に返しているだけなので、0.3×√2ahの速さで跳ね上がる。 ここで、床バウンド後の加速度は固定値(1.1ドット/F2)なので、跳ね上がる速さ(0.3×√2ah)が大きいほど、跳ね上がる高さも高くなる。 すなわち、ヒット時の高さhが高いほど、加速度aが大きい程(≒空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数が高いほど)高く跳ね上がる。 …式にして表すとなんだかややこしく見えるが、こういう仕組みでコンボを稼ぐとバウンドしやすくなるという事である。 上の計算では初速度を0としたが、空中の相手に攻撃を当てると、技の種類にもよるが通常は上方向に浮くようになっている(Y初速=-10~-32ドット/F)。 例外の一つとして、壁コン中や空中の相手にバニシングストライクを当てると通常の技と比べて極端に浮きが小さい(Y初速=-1ドット/F)のだが、 空中ヒット時の重力加速度は大抵2.1ドット/F2を超えているので全く浮く事なく斜め下に吹っ飛ぶ事になる。 相手が一度地面に落ちてバウンドした後は殆ど全ての技でバニと同じように斜め下に吹っ飛ぶ。 この初速の差自体は、ヒット数を稼いで(1ヒットにつき0.25ドット/F2)重力加速度が大きくなった状態では誤差みたいなものであるが。 また、バウンド後はヒットバックがヒット数の影響を受けなくなるためドリブルや百烈などが可能になってしまっている。 百烈に至っては、前撃のヒットバックが摩擦によりある程度減衰するまでは新たなヒットバックがかからないという、 これまたバウンド後特有の仕様も手伝っている。 しかし、永久防止のための仕様で永久が出来上がってしまうとはなんという皮肉……。 開発陣が非難される事もあるが、正直テストプレイの段階で実践的な25ヒット以上のコンボ見付けろというのも酷な話である。 難易度としては、*2 容易:マミヤ、レイ、(トキ、)ユダ 普通:ラオウ、ケンシロウ、サウザー、ジャギ 難しい:シン、ハート様 といった感じである。同じランクでも左に行くほど難易度が易しくなる。 「容易」のキャラは実行のためのコンボレシピと始動条件の達成が比較的容易である。 当然実戦に投入可能であり、トキ以外のキャラは主火力として積極的に狙っていく事が多い。 反面トキは相手キャラによってコンボ難易度がまちまちで、バスケを使わなくても割合普通に殺せるため、 条件が揃っていればバスケを狙ってみる、という程度で「容易」ランクにしてはあまり狙われない。 とはいえレイやユダ相手には条件がかなり緩いので使わなければキツい場合も多い。 「普通」のキャラは「容易」のキャラより条件がやや厳しい。 ラオウはゲージ回収もかねて即死コンの〆に使う事が多い。 ノーゲージ始動可能でキャラ限がないのは素敵だが、 それまでにはあの目押しを何度もクリアする必要があるので、必然的に難易度はかなり高くなる。 ケンシロウとサウザーは、ゲージを割くなら他の勝ち筋があるので、キャラ限も手伝って実戦でお目にかかるのは稀である。 が、何か刺されば即死コンに持っていかれる対ラオウ戦においては、 バスケを使えると逆転負けの可能性を下げる事ができる上にラオウの図体がでかくてバスケ難易度も若干マシになるため、 ケンシロウやサウザーでも積極的に狙っていく事がある。 ジャギの場合はコンボ難易度がかなり高い上にキャラごとにコンボパーツを変えなければならず、 前提となるゲージ回収や触れる立ち回りが極めて難しいが、それでも始動位置やゲージの制限が「難しい」の二人に比べれば緩く、 全体的には「難しい」よりはまだマシ。 「難しい」のキャラに至っては実戦で狙う事自体がほぼ無い。 コンボ自体の難易度はもちろん、対応キャラや始動時点でのゲージ残量、位置などの条件が非常に厳しい。 それ故、基本的にバスケを狙ってバスケ始動の条件を揃えてみるような事はせず、 ゲージは立ち回りやコンボでいかに効率的に使っていくかという話となる。 ちなみに北斗はキャラ毎によって微妙にバスケ時の浮きや判定の変わるタイミングなどが違っており、 相手キャラによってはバスケの難易度に大きく影響する。 特にシンとハート様は他のキャラに比べて跳ねが高かったりやられ判定が縦に広いため、 限定のバスケルートがあるなどバスケを決められやすく(俗に「サザンクロス補正」と呼ばれる)、 ケンシロウとレイは跳ね方は普通だが、ダウン追い打ち判定が横に広いためやはり決めやすい。 逆に、ジャギなどは何故か跳ねが微妙に低くやられ判定も横に短いためバスケを決められにくく、 トキは跳ねこそ普通だが柔のボディ故に色々なキャラが哀しみを背負う。 百烈 空中コンボで25ヒットほど稼いだ後、移動ブーストを使って延々とダウン追い討ちをし続けてヒット数を稼ぐ方法。 (小足連打→離れたら移動ブーストで接近)×nなどが主な方法。 最もポピュラーな方法だが、ダウン追い討ちでブーストを大量に使うためコンボ始動時のゲージ条件が限定される事も多く、 ブーストゲージをある程度温存して戦える一部キャラ以外では中々難しい。 また浮かすまでに大量のヒット数が必要なため、相手の体力が少ない時だとゲージ回収ができないままKOしてしまう。 …が、「移動ブーストが必要」という大前提を、自動的に横にスライドするバグによって覆してしまうコンボが開発されたキャラがいる。 よりにもよってバスケの大得意なレイだったが。自重しろ。 スライドバグの解説&画面中央からの百烈(14:40辺りから) 画面端始動のスライドバグ百烈 百烈ができるようになるヒット数は百烈に使う技の連打速度に依存していて、 連打速度が速いサウザーやマミヤなどは空中24Hitから可能、逆に小足の連打速度が遅いレイやケンシロウなどは27Hitほど必要になる。 移動ブースト 「攻撃>ずらし押しE」と入力する事で、技を出しつつブーストを使える。 このテクニックを使うと、本来大量に消費するブーストゲージを20%ほどの消費で抑える事が可能。 追い打ちで膨大なヒット数を稼がなくてはならない百烈において必須のテクニック。 成功していればブースト1本で2回ブーストできる。一見それっぽい動きをしても、ブースト消費が多ければ失敗。 ドリブル 空中コンボで35ヒット前後までヒット数を稼いだ後に相手を高い所から落とすと、 少ないヒット数でも相手がある程度の高さまで跳ねてくれる。 この状態からダッシュ2A刻みなどでダウン追い討ちをし続けてヒット数を稼ぐ方法。 少ないブースト消費でバスケ状態へ移行可能な事が多いため、百烈よりも低コストから即死が狙えるのが利点。 また追い打ちで移動ブーストを使わずに済むため、人によっては百烈よりも遥かに安定しやすい。 (その分ドリブルは長く細かい刻みをしなければならないので「百烈の方が気が楽だ」という人もいる)。 百烈だとブーストを回収できるようになるまで80Hitほど要るが、ドリブルなら50Hit辺りからゲージ回収が可能なのも利点。 以前はバスケと言ったら百烈であり、ゲージ条件の関係で一部キャラ以外では中々お目にかかれなかったが、 ドリブルの発見により様々なキャラでより少ないゲージ量からでもバスケができるようになった。 トラベリング 空中or地上ヒットのみで55ヒット以上稼いだ後、うつ伏せダウンした相手にダウン追い討ちで殴り続けると、相手が浮いたまま攻撃が当たり続ける状態になる。 この状態でヒット数を稼ぐ方法。 理論上は複数のキャラが使用可能なのだが、まともに実戦に投入できるのはラオウだけである。 ラオウの場合、85ヒットから立ちAに移行が可能。115ヒット程で勝手にこぼれてバスケ状態となる。 マミヤは相手がバウンド中でもうつ伏せダウンさせる事ができる打撃投げを持っているので、通常のバスケ中から移行できたりする。 ブーストを消費する必要があるため、やる意味は殆どないが。 ラオウのトラベリング(1 48~) マミヤのトラベリング ケンシロウのトラベリング ダブルドリブル ある程度ヒット数を稼いで、ブーストを使って小足を連打する百烈状態からブーストを使わないドリブル状態へ持っていく事。 ある程度キャラでできるが、実戦で可能なのはマミヤとジャギくらい。特にジャギは高難度トキバスケで用いる必要がある。 「百裂で80ヒット稼ぐにはブーストが足りないが、ドリブルへ持ってけるほどのコンボ数や高さが用意できない」場合などに用いられる。 ジャギは約30ヒット強で通常の百裂よりやや高い位置でブースト小足を刻み、40ヒット強にいったら微ダッシュ>2A>2B>微ダッシュ>…を繰り返す。 浮きが低いので当然ダッシュは猛烈な速さで入力しないといけないし、6Aでも洩れたら努力が水泡と帰す。 マミヤは百裂中にややブーストが足りない場合、70ヒット辺りで微ダッシュ>5B>微ダッシュ>…に切り替える。 浮きは低いので当然つらいが、マミヤには6Bがないためレバーを前に入れっぱなしでも違う技が漏れない分ジャギよりは楽。 シンやサウザーでもマミヤと似た感じでダブドリができる。特にシンはダッシュ速度や小足の打点も相まってそこはかとなく執念を感じられる。 + バスケのしやすさに関して重要なポイント 空中でヒット数を稼ぎやすい技を持つ バスケの条件が空中ヒット数を稼ぐ事である以上、最も重要である。 具体的には「連打が効く」「画面端でもノックバックしない、もしくはしにくい」「空中ヒット数に依存せず相手を浮かせられる」 「色々な技に繋げられる」「短時間で大量のヒット数を叩き出せる」などの性能を持っている技が多いとやりやすい。 典型的な例としては上記の要素全てを合わせ持ったレイ、高く打ち上げ空中ヒットを相当数稼ぐ「バインドトリック」を使えるマミヤ、 ヒット数に依存せずに一定の高さ相手を打ち上げる「ダム決壊」を持つユダ、ヒット数の多い「天翔百裂拳」・「北斗有情断迅拳」を持つトキがいる。 なお、この「空中ヒット数を稼ぐ」条件という点だが、厳密には空中ヒットを経過した後、地上空中を問わずヒット数を稼ぐというものなので、 ラオウは「釵」により、空中喰らいの相手を強制的に地上立ち喰らいにさせて、小パン連打で安定して大量のヒット数を稼ぎ、バスケへ移行出来る。 コンボ途中で相手を裏回り、かつその後も安定して追撃出来るテクニックがある 画面端でかかるノックバックを無効化してヒット数を稼ぐための手段であり、これもまた重要な要素。 主なキャラとしてレイはヒット数が少ない内ならノーゲージで結構お手軽に裏回れ、ラオウは「裏サイ」により基本的な即死コン中に自然と裏回りができ、 ユダも拘束時間が尋常でないほど長い「イチコロ」を利用して裏回りが行える。 反面、移動技の鬼であるトキはコンボ中に裏回りを行うだけなら簡単だが、 バスケルートで裏回りを必要とする箇所においてはブースト以外での裏回りが出来ない。 判定が接地していて連打の効く小技を持つ これは百烈に必要な要素で、この要素が優れているほど百烈におけるブースト消費を少なくできる。 これに関しては何故か下位キャラに優れているキャラが多い。え、攻撃レベルが低いだけだって? 具体的には2Bの射程と連打速度に優れるサウザー、最高クラスの連打速度かつ全キャラに百烈可能な遠B・2Aを持つマミヤ、 同じく連打速度の速い2A、リーチの長い2Bを持つジャギ、 変則的なものとして連打ができない代わりに2A 2B 2A..のチェーンが繋がり連続ヒット速度の速いユダがいる。 逆にケンシロウなどはこの点に関してあまり性能が良くない。 トキは実戦的なドリブルルートがあるのだが。 また、必須ではないが面白い要素として次のようなものがある。 潜りコンができる まず潜りコンとは何なのかというと、まだ判明していない部分も多いのだが、大まかに次の3種に分けられる。 1.「コンボ中に相手を裏回って画面端に密着し、 相手が画面端に落ちてきた所を打点の高い技で拾うと、何故か画面端から剥がれず上に浮く」 (多くのコンボでは自分は画面端の反対、相手は画面端の方を向いているが、自分も画面端に向いている事も) 2.「浮いている相手の後ろからブーストで一緒に画面端に突っ込み、同時に相手の前方の部分(膝から下辺り)に技を当てると1と同じ事が可能。 後ろからうつ伏せダウンの技を当てた状態だと比較的楽にできる」 (この場合、相手・自分共に画面端側を向いている…) 3.「壁コン中に裏回り、相手も画面端に密着している所に、姿勢が低く、打点が高く、攻撃レベルが高い技を当てると、 相手が画面端から剥がれず、ある程度相手の位置が低くなるまで当て続ける事が可能」 という現象を利用したもので、これを連打の効く技で利用する事により大量のヒット数を稼ぐ事ができる。 1、2では連打しているとそのうち浮きが低くなって剥がれてしまうが、その前に30Hit前後稼げば百烈やドリブルに移行できる。 1では多くのコンボで相手が画面端の反対側に落ちてしまうため、判定が前進する技やブーストで再び裏回る事が必要になる。 2では裏回らずとも相手が画面端側に落ちて百烈やドリブルに移行する事ができる。 3は連打が効き打点の高いサウザーとレイの2Cでのみ可能。バスケに移行できず、これのみでは即死には至らないが、 多くの体力を奪う事ができる(ここから発展して即死させるコンボが存在する)。 1、2が確認されているキャラはハート以外のキャラ。バスケ可能なヒット数を稼げるキャラだけを数えると、レイとジャギを除いた7キャラとなる。 トキ・ラオウ・ジャギ・レイ以外の共通項は近Aの打点が高い事である。 トキとラオウは2A、レイは2Cでのみ可能。 小技でなくとも連打が効くなら可能で、ケンシロウ・レイ・サウザーの2Cなどは一部のバスケコンボで使用される。 ジャギは一応2の方法で確認されているが、技の打点が低く連打速度が遅いためバスケに必要なヒット数を稼げないという悲しみを背負っている。 1の場合は相手キャラにもかなり依存する現象で、ラオウは画面端で裏回りやすいのもあって楽に決められてしまう。 逆に判定が斜め下の方に伸びているケンシロウには2の方法でないと難しく、トキに至ってはサウザーの2C以外ではほぼできないという有様である。 他にも『北斗の拳』には大量のバグが存在し、「時はまさに世紀末」状態。 ちなみに「闘劇'08」のレギュレーションでは「ザ・ワールド」や「バグ昇竜」など筐体がフリーズする可能性のあるバグ以外は解禁、という準世紀末仕様。 まったく、世も末である。 MUGEN動画で(ジョインジョイン同様)ヒット数の高いコンボを「バスケ」と言われる事があるが、 バスケとはあくまでも「床バウンド後に天高く跳ね上がるコンボ」を言うのであり、MUGEN内でやっているコンボは殆どが「壁コン」なので注意。 「バスケ始まったw」「こんなのバスケじゃねーよ」というやりとりが毎度のように起こるが、お互いに熱くなり過ぎないように。 ただ、当然ながら『北斗の拳』の対戦動画では本来の意味で使う事。 ※ちなみに、バスケに似て非なるものも確認されている。 地面に叩き付けて跳ね上がるのは同じだが、どう見てもダブルドリブルだと言わざるを得ない。 本来の意味で戦闘中にバスケをしているのは彼とか彼である。 MUGENでこのバグを再現したキャラは以下の通り 練り茶氏のトキ(平成㌢氏AI) ※ただしバスケに移行せずドリブルで終わる疑似バスケ 平成㌢氏のシン ※AIはやってくれないので人操作でのみ可能 rei氏のレイ 強化アレンジ仕様のサウザー(モヒカン氏AI) ドロウィン氏のケンシロウ(モヒカン氏AI) ドロウィン氏のトキ(モヒカン氏AI) Ts氏のジャギ、トキ、シュウ Ataru氏のラオウ SAIKEI氏のケンシロウ、サウザー、ユダ nameless氏のトキ、ユダ また、北斗風アレンジとしてバスケを可能としたキャラも存在する。 卵寒天氏の地上の人妖では動きをとらえることはできん天人テンシおよび天をも動かす美と知略の龍宮の使いイク 霊柩なき者氏の世紀末メイ Unknown氏のラオウ風小町 + 元ゲー動画 + MUGEN動画 トキ(アミバ)のドリブル レイのバスケ ひげダンス……もといサウザーのバスケ 地上の(中略)テンシのバスケ 流派東方不敗とバスケを組み合わせたまったく新しいスポーツ 世紀末リフティング + 他のゲームでもバスケが見つかった 英霊マミヤ ひっどい! アルカナハート2(改造注意) このパラセの似非ドリブルコンは画面中央だろうとHIT数に関係なく行う事ができる。 まぁ、パラセはかのジェネラル(カイザーナックル)と肩を並べる程の強さを誇るラスボスだから仕方がない。 受身可能ななんちゃってバスケ 世紀末テニス(と言うよりスカッシュ) ヒット数は足りているのに… 世紀末バレー(アークにはよくある事) 世紀末バレーin海外 0 11~、4 57~、最後辺りグロ注意 後2つは彼の基本コンボだから困る 実は16年前から存在していたバスケ *1 ハート様には「タイフーンループ」「ダンクレシーブ永久」「掴み投げ永久」といった十割・永久コンボも存在する(永久2つは一部キャラ限定)。 しかもガードキャンセル技から繋げられる物もあるという世紀末っぷり。 「掴み投げ永久」に至っては星7個全てを一気に奪うという有り得ないコンボ。 ハート様の一撃必殺奥義がコンボに組み込めなくて本当によかった。 ちなみに中野TRFの某ハート様使いによれば、「ハート様でバスケが可能なヒット数を稼ぐ事はできるが、その前にKOしてしまう」らしい。 ハート様のバスケ(2 47~)( 見れば分かる通り、バスケができるだけのヒット数を稼ぐ地点で相手(今作で一番硬いラオウ)の体力を8割以上削っている。 *2 アミバ(ナギなしトキ)でもバスケは可能だが相手によって大きく難易度が変わる。 特に百烈はシン、ハート様限定(これはナギありでも変わらないが)、ドリブルも食らい判定の大きいキャラにほぼ限定される。 那戯無闘鬼のバスケ(主に3 45~) あまりにも食らいすぎてリアルファイトに発展しそうな時は大声でこう叫ぼう、きっとスッキリする。 「ンギモヂィィィィィィ!!ア゛ーギモヂィィィィィ!!ビクンビクン!!!」 バスケを食らい、食らわす事が世紀末高校バスケ部修羅の国への入門条件である。
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公式HP オムニバス・ジャパン(Omnibus Japan Inc.) 1987年創業。 元々はカナダに有ったオムニバス社と東北新社の提携によって作られた会社。その後カナダのオムニバス社は倒産、その時の名前を引き継いで使っている。 東北新社傘下で実写映画CMドラマのVFXを手掛ける。 代表作は牙狼〈GARO〉シリーズ。古くは映画陰陽師のVFXもここが担当している。所属スタッフが豪華で実写作品のVFXディレクターでよく見かける。 CGパート 陰陽師 牙狼〈GARO〉 牙狼 [GARO] ~MAKAISENKI~ COMPLETE DVD-BOX 牙狼 GARO -月虹ノ旅人- COMPLETE BOX (特典なし) [Blu-ray]
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《 OMNIBUS(オムニバス) 》 ようこそ、 『 カオスファンタズマ 』 へ 概要 『カオスファンタズマ Re:』に登場する巨大ゲーム企業。 幻影の巨塔を立ち上げ、「カオスファンタズマ」というゲームを創り出し混沌世界に布教した大元の存在。 「あらゆる次元を巻き込み「ゲーム」で楽しいひと時を創る巨大企業」を謳っており、 その名の通り様々な世界からヘッドハンティングした優秀な開発者やクリエイターなどの人材を確保し、 各々がゲーム開発に関係する多くの職種・役割を担っている。 構成員 案 内 人(ナビゲーター) エリノラ() オリジナルキャラクター。 ゲーム「カオスファンタズマ」を混沌世界全土に公表し、 多くの住民をプレイヤーとして幻影の巨塔へと迎え入れる。 ゲーム内では主に「案内人《ナビゲーター》」として攻略組の傍に仕え、 彼らの攻略を見守り、時に助言を呈したりして全面的な協力を惜しまない。 前作『カオスファンタズマ』の時から衣装は勿論のこと、髪色が白から「黒」へと変わっているなどの変更点がある。 ゲームマスターの指示に従い行動するため、GM権限の一部を実行することが可能。 ゲームマスター 案内人「エリノラ」に直接指示を下し、「カオスファンタズマ」のゲームを進行させる役割を担う。 ゲームマスターは幻影の巨塔の全システム権限を担う『ヴィジョンドライバー』の所持が許され、 その威権はエリノラよりも優先される。 またゲームマスターも複数人存在し、それぞれの階層ごとに担当区域が決められている。 ギロリ / 仮面ライダーグレア() 『仮面ライダーギーツ』に登場。 「デザイアグランプリ」からヘッドハンティングされた元デザグラ運営のゲームマスター。 ゲームルールを遵守する真面目で堅物な男性。 カオスファンタズマの全システム権限を担う『ヴィジョンドライバー』を持ち、仮面ライダーグレアに変身する。 第1層~第30層までの下層を担うゲームマスター。 プランダラ出現に伴い芽生えたエリノラの強い自我によってゲームルールが彼女の独断で変更されたことに 強い危機感を覚え、第30層にてボスに下方修正を施したエリノラの前に現れ初期化を行おうとする。 しかしそれを見た攻略組に阻まれ、エリノラを庇う彼絵らもイレギュラーとみなして強制退場を命じ、 ヴィジョンドライバーを用いて仮面ライダーグレアへと変身。 序盤はGM権限による圧倒的な脅威を見せつけるが、エリノラのGM権限から創り出した「威権チップ」を材料に 権限弱体化プログラムをメノアに制作されたことでGM権限が一時的に逆転され、攻略組に完膚なきまで反撃される。 最終的には仲裁に入った月村によってゲームマスターの役目を除外され、その肉体諸共消滅させられた。 月村(つきむら)サトシ 『逃走中』シリーズに登場。 巨大企業「クロノス社」からヘッドハンティングされた元「逃走中」のゲームマスター。 菫色の髪と中世を思わせる王侯貴族風の衣装に身を包んだ青年。 第31層~第60層までの中層を担うゲームマスターであり、その威権はギロリより上とされている。 過激な粛清を行おうとするギロリの暴走へ仲裁に入り、彼を除外してヴィジョンドライバーを回収。 ゲームプランナー 「カオスファンタズマ」におけるあらゆる要素を考案し、新しく実行する役目を担う。 パックス・マテライト / マックス・マテライト() 『NOT LIVES -ノットライヴス-』に登場。 双子であることからその容姿・話し方もすべてにおいて瓜二つであり、 パックスは左目の下に、マックスは右目の下にそれぞれホクロがある。 システムエンジニア 幻影の巨塔のシステム全般の管理を担う。 山野淳一郎(やまのじゅんいちろう) 『ダンボール戦機』シリーズに登場。 ゲームデザイナー 幻影体やチャオス、バトルフィールド「グレイヴ」などのゲームにおいて可視化される様々な要素をつくりあげる。 檀黎斗(だんくろと) / 仮面ライダーゲンム 『仮面ライダーエグゼイド』に登場。 ゲームプログラマー 「カオスファンタズマ」におけるタワーオフェンス式バトルの設定の制作を行う。 ReNa(リナ) 『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』に登場する「天王寺璃奈」にそっくりなオリジナルキャラクター。。 サウンドクリエイター エントランスやバトルフィールド「グレイヴ」、またはボス戦などで流れるBGMの作曲を担う。 銀狼(ぎんろう) 『崩壊スターレイル』に登場。 オムニバスに手を貸しているのはあくまで「エリオの脚本」によるものだと供述している。 グラフィックデザイナー ゲームデザイナーが提案した幻影体やプレイヤーなどのモデルやグレイヴのエリア構造を創る役目を担う。 ルシオン() オリジナルキャラクター。 本名、ルシオン・シグニフィカーティ。 緑髪の長身痩躯の青年で黒縁眼鏡をかけている。 誰に対しても物腰の柔らかい一面を見せるが、『その正体』は… 粛 正 班(デバッガー) ゲームバランスを維持するために様々なバグを摘出する存在。 ルールに従わない悪質なレッドプレイヤーを排除する任務を負う処刑部隊ともされている。 ニャイ / 仮面ライダーパンクジャック() オリジナルキャラクター。 チャシャ猫を彷彿とさせる可愛らしい衣装を着込んだ猫耳の美少女。 『機動戯曲 Ξガンダム』にて先行登場し、LCCSの一人として潜伏し、 浮世英寿(仮面ライダーギーツ)との戦いに敗れた後はその正体を晒すもののそれ以上の情報は残さず行方を晦ませていた。 だがその正体はオムニバスに所属するデバッガーの一人であり、LCCSに潜伏していたのはその技術力を掠め取る名目だった。 ???() テストプレイヤー() ???() スポンサー() ???() カオスファンタズマ Re:へ戻る
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バスケ部 団体名 バスケ部 団体区分 部 企画代表者 /*情報保護のため非掲載*/ 企画名 バスケットボール部伝統のOB戦 企画種別 イベント 企画内容 OB戦 使用場所 テニスコート 使用時間 1日目 13 00~16 00 2日目 - 食品情報 食品取扱 無 家庭科室使用 無 使用時間 - 備考 - 担当教諭 /*情報保護のため非掲載*/ 貸出物品 - 装飾関連費 0円 備考 - 注意 ここにある情報に誤りがある場合は,早めに申し出て下さい。 →こちらからも受け付けています 誤りの訂正以外は基本的にできません。
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黒子のバスケ 1st SEASON Blu-ray BOX 発売日:1月29日 2012年4月から放送スタートしたTVアニメ「黒子のバスケ」が、 お求めやすい価格のBlu-rayボックスで3か月連続リリース! 特典CDには、Blu-rayボックスのために作った新作キャラクターソングを収録! 黒子と火神。影と光の名コンビ誕生! ! 打倒「キセキの世代」を誓った2人が目指すのは、全国制覇――! ここを編集 2012年4月放送開始。2019年1月29日、Blu-rayBOXが発売。続編に黒子のバスケ <2nd season>がある。 http //www.kurobas.com/ 監督 多田俊介 原作 藤巻忠俊 シリーズ構成 高木登 キャラクターデザイン・総作画監督 菊地洋子 小物設定 石川真理子 美術監督 三田慎也 美術設定 青木薫、金城沙綾 色彩設計 佐藤真由美 撮影監督 荒井栄児 CGIディレクター 磯部兼士 CGIプロデューサー 渡邉健二 撮影管理 高木宏紀 編集 植松淳一 音響監督 三間雅文 録音 山田冨二男 音響効果 緒方康恭 音楽ディレクター 菅谷夏樹 音楽 中西亮輔、R・O・N アニメーション制作 Production I.G 脚本 高木登 入江信吾 根元歳三 谷村大四郎 平林佐和子 絵コンテ 新留俊哉 林直孝 寺岡巌 亀井幹太 多田俊介 小村方宏治 澤井幸次 山本靖貴 京極義昭 小柴純弥 川崎逸朗 山本秀世 松澤建一 中澤一登 演出 新留俊哉 多田俊介 林直孝 松澤建一 亀井幹太 小村方宏治 京極義昭 いまざきいつき 向井雅浩 合津一 水本葉月 池田重隆 駒屋健一郎 南康宏 加戸誉夫 浜名孝行 作画監督 菊地洋子 窪田康高 いずみひろよ 吉田優子 高橋成之 小谷杏子 西畑あゆみ 奥田陽介 秋山一則 森田史 大導寺美穂 瀬口泉 佐久間康子 宮川智恵子 津島桂 小馳那乃國広道 長屋侑利子 織田誠 後藤隆幸 門智昭 鎌田均 小澤円 石井明治 田畑昭 澤田譲治 服部憲知 永島明子 飯山菜保子 斉藤美香 服部一郎 山崎輝彦 井口真理子 かどともあき 下妻日紗子 耳浦朋彰 八尋裕子 河野真貴 小村方宏治 中澤一登 ■関連タイトル 黒子のバスケ 1st SEASON Blu-ray BOX Blu-ray 黒子のバスケ vo.1 『黒子のバスケ』 主題歌ベストアルバム 黒子のバスケ 30 ドラマCD同梱版 Blu-ray 黒子のバスケ FAN DISC ~光射す場所へ~ 3DS 黒子のバスケ 勝利へのキセキ 初回封入特典 スペシャルコンテンツの無料ダウンロード番号封入 同梱 フィギュアーツZERO 緑間真太郎 フィギュアーツZERO 青峰大輝 メガハウス 黒子テツヤ Half Age Characters 黒子のバスケ 「キセキの世代」 イベントDVD KUROBAS CUP 2013 黒子のバスケ 25 アニメDVD付予約限定版 JUMP j BOOKS 黒子のバスケ―ReplaceIV― 1/6のキセキ 黒子のバスケ 23 ドラマCD同梱版 フォトコレクションアルバム 「黒子のバスケ」ペアコレクション 黒子のバスケ キャラポスコレクション BOX ボイコレ黒子のバスケウエハース 20個入 BOX 黒子のバスケ DVD FAN DISC ~終わらない夏~ フォトコレクションアルバム 「黒子のバスケ」 Playersコレクション ワンコインミニフィギュアコレクション 黒子のバスケ BOX 黒子のバスケTVアニメキャラクターズブック アニバス Vol.1 黒子のバスケ ゆらゆらクリップコレクション BOX DRAMA THEATER 2nd GAMES それがボクたちのバスケです キャラクターソング DUET SERIES Vol.1 黒子テツヤ 火神大我 PSP 黒子のバスケ キセキの試合 初回封入特典 オリジナルカスタムテーマダウンロード用プロダクトコード同梱 黒子のバスケ オフィシャルファンブック CHARACTERS BIBLE TVアニメ 黒子のバスケ オリジナルサウンドトラック 黒子のバスケ ドラマCD ラジオCD「黒子のバスケ 放送委員会」Vol.1 フォトコレクションアルバム 「黒子のバスケ」 キセキのフォトコレクション 黒子のバスケ 16 ドラマCD同梱版 TVアニメ 黒子のバスケ キャラクターソング1 OPテーマ GRANRODEO/Can Do 初回限定DVD付 EDテーマ ヒャダイン/Start it right away 初回限定DVD付 小説 黒子のバスケ‐Replace- ぷにぷにうで枕 黒子テツヤ柄 ネイルポリッシャー 黒子テツヤ柄 黒子のバスケ もふもふひざ掛け キービジュアル柄 黒子テツヤ 誠凛高校 制服コスプレ衣装 フィギュア・ホビー:黒子のバスケ 原作コミック 藤巻忠俊/黒子のバスケ 1巻 原作コミック 藤巻忠俊/黒子のバスケ 全30巻セット rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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27通常の名無しさんの3倍2017/04/05(水) 16 54 49.28ID 38ZSkKRM0 28 前スレ946にて キラ「一応音声データだけでも作ってみたよ」 こんにちは私はミニバルバトス。三日月の心と身体の健康を守ります 28通常の名無しさんの3倍2017/04/05(水) 18 10 49.04ID +1jplCNT0 27 三日月「これと繋がってれば自由に身動き出来るよ。ありがとう」←攻○機動隊のようにケーブルで繋がりながら セイ「ミニバルバトスは僕らのガンプラ作成の技術の粋を結集して作るから安心して!何度クラッシュされても大丈夫!」 キオ「素材はAGEシステムで何とかなるもんだね!」 シン「いや、阿頼耶識システムってそんなんでいいのかよ?!AGEシステムもそんなんだったか?!」 セカイ「細かいことは考えるな、感じろってドモン兄の師匠も言ってたし平気平気!」 ジュドー「まあ何でもありなネタに昇華したら勝ちだよね」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 三日月・オーガス
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画像 動作 前方に大きめの弾を発射する。 何かに着弾すると小さな爆発を起こす。 5発連射可能。 その他 空戦でも装備のできる扱いやすいバズーカ。ハンドバズーカのほぼ上位。 とは言っても、能力値やステータスへのペナルティの都合上、空戦以外が装備することは稀である。 空戦が装備可能な唯一の爆風武器であり、空戦同士のドッグファイトになった際非常に強力。 バズーカの中でもっとも弾速と連射速度が速い。 Wlk-2とFly-2が地味に痛いが、正直Fly40を目指している、とかでも無い限りは誤差の範囲である。 ただしSサイズの空戦は特にだが、Wlkが0になってしまうと着陸した際、結構困るかもしれない。 また連射速度があるからと言ってどんどん撃つとすぐ弾が無くなるので注意。 レビュー・コメント シェイデンや廃FLY空を相手にする場合は速度チューンがあったほうが良いかも -- (名無しさん) 2010-01-28 01 18 55 ハイラピαを付けるだけで、命中率は10-15%増しになる。(簡単な検証結果) 現状のアリーナでは、弾速300以上がボーダーラインのような気がする。 -- (名無しさん) 2010-01-28 12 35 15 お世辞にも当たり判定はバズーカ系統の中では最小で精度もあまりよろしいとはいえない。 射程ギリギリでロックしてもなかなか敵空戦に命中してくれない、と体験した人は多いのではないだろうか。 そのため、ラピットα系チューンを施して弾速を上げた上、自分と対象とのロック距離をあえて短くすることで理論上命中率を上げることはできる。 弾数の減少を抑えられるのもポイント -- (名無しさん) 2010-01-29 23 13 47 こいつに遊び半分でパララ挿したらすごいことになった。 たいていの空が一発でスタンして落下していった・・・ -- (名無男) 2010-03-12 01 07 32 パララとGラピ差してパシファに持たせてるけど、これかなり強いね 空対空ではほぼ負けない 連射性能と射程のせいか無チューンでも弾速280とは思えない程よくあたる -- (名無しさん) 2010-06-04 17 17 51 空対空では、S・Mサイズはミニバズ、Lサイズは星屑で無双出来る。これら同士が出会った場合は、引き撃ちのお見合いになること多々。色気出して突っ込んだ側が引き撃ちによってジジジボカーン -- (名無しさん) 2010-07-31 21 40 21 現状、無双をするのならばGラピはもちろんのことだが”パラライズ”は確実に必要である その場合、上のことを考えつつ先に攻撃を当てた方が勝つ -- (名無しさん) 2010-07-31 22 24 44 パラライズ一枚ではほとんどかわらない 複数挿ししなければ意味がないので高コスト化 微妙か -- (名無しさん) 2010-09-20 13 20 51 パララ1枚挿しでも効果は十分にあるが それ以上にTGHチューン空戦が増えてきた 特に星屑持ってるL空は BDがジーウェインである事が多く、TGH20は確保してあるとかザラ L空と言えば昔はミニバズの餌だったが時代は変わりつつある -- (名無しさん) 2010-09-20 18 22 08 星屑にもパララ刺しが普通だし大抵盾持ってるためこれで相手しちゃいかん ウェインBDならブロレもないしやるなら背後か上から撃て 結局突き詰めるとM、S空に撃つ事になるがまだまだ使えるレベル -- (名無しさん) 2011-01-12 15 34 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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