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wikiに対するご意見やご要望、運営や編集に関する議論などに。URLは入力できません。 テスト -- (名無しさん) 2023-07-09 23 46 13 現在、はりきりが物理タイプの変化技に適用されるか検証中です。 サーナイトにはりきりをスキルスワップさせ、なきごえを打った結果、外れました 後日スキルスワップドーブルとテッポウオを用意して野生メタモンを使おうと考えております。 -- (名無しさん) 2023-07-09 23 50 01 サファイアにてはりきりサニーゴであやしいひかりを撃ったところ、外れました 物理タイプで命中のある変化技は対象になるようです ただ、まだ仮説の域。やはりスキスワドーブルで試す必要がありそうですね -- (名無しさん) 2023-07-11 00 35 26 はりきりテッポウオでめざめるパワー電気を30回連続成功しました めざパが特殊タイプでもカウンターできるのでもしやと思いましたが どうやらしっかり特殊と認識されているようです -- (名無しさん) 2023-07-12 00 05 21 更新お疲れ様です 「第三世代のポケモン」ページについてですが、ページ名自体はホウエン地方出身のポケモンだけでなく、RSE+αで登場するもの全てと捉えることもできるので少々誤解を招きかねないと思います。 ホウエン図鑑のNoを付け加え、タイトルを変更するかRSE初出でないポケモンもリストに入れたほうが分かりやすくなるかと… 編集していただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2023-07-12 20 23 08 メニューバーには世代別と表記しておりますので出身世代と分かるようにしています また、第一世代のポケモン・第二世代のポケモンのページもあるため誤解は招きにくいと考えます このあたりの表記は本家やネタポケwikiでも同じです -- (名無しさん) 2023-07-12 21 55 03 管理人様に管理を催促するメールを出しました 最近、やたら技欄を削除する荒らしがいますので皆様適宜対処お願いします -- (名無しさん) 2023-07-13 00 03 21 技欄の3rdをLvに変えるとソートが崩れるので変更しないでくだだい -- (名無しさん) 2023-07-14 14 51 27 リーフグリーンではりきり+フェザーダンスをしたところ、外れました。やり方は以下 ①1のしまでダブルバトル ②味方のトゲピーからスキルスワップしてピジョットに繋ぐ -- (名無しさん) 2023-07-15 00 12 56 荒らしさんはコメント欄にも悪さをしているようです 本家にも似たような荒らしがおりましたが、同一人物かもしれません 後日atwiki運営に報告しておきます -- (名無しさん) 2023-07-15 22 34 34 みちづれを使った相手を連続技2〜5回目で倒すと みちづれ無効になるらしいので調べたのですが 連続技1回目でも無効でした。ファイアレッドにて検証 ヌケニンのみだれひっかきと野生ソーナンスを使用 もちろん連続技でない攻撃技で倒すと発動しました -- (名無しさん) 2023-07-18 19 00 06 はりきりすなかけ外しました はりきりクモのすは外さない模様です クモのすはゲーム内で命中100と表記されていますが、命中を下げても当たるようなので必中処理されている可能性があります いずれ、とおせんぼうやくろいまなざしも調べる必要がありますね -- (名無しさん) 2023-07-19 23 13 09 ホウエン図鑑のページを作りました 以前は不要と考えておりましたが 第三世代初期環境の考察に必要と考え作成しました -- (名無しさん) 2023-07-20 17 46 26 きんぞくおんにもはりきりが適用されているようです 命中85では検証が難しいので ヨクアタールとひかりのこなトリックで補正しました はりきりなしなら命中100以上、適用なら命中約91になります -- (名無しさん) 2023-07-22 23 05 04 今度は備考欄を削除する荒らしが現れたのでご注意ください -- (名無しさん) 2023-07-24 08 11 43 レベルアップ欄の3rdの削除もしているようです FRLGと共通であることを示すために置いているので 削除しないでください -- (名無しさん) 2023-07-24 08 31 05 現在は技欄の整理を優先しているため備考の記入は後回しにしています。 貴重なご意見はありがたいのですが、できれば事前に質問なり提案なりしていただけると ありがたいです。 -- (名無しさん) 2023-07-25 16 17 38 運営様、譲渡申請のご対応ありがとうございます 文章は少し前に書いたもので、荒らしは最近来ていないようです -- (名無しさん) 2023-07-28 15 25 23 譲渡理由に書いておりませんが1・2世代wikiの管理人も兼任しております。 他の方が作成されたwikiであるため、主に荒らし対策のために管理人の資格を使用します。他の目的で使用することはあまりないと考えております。 ここで言うところの荒らしとは文章の削除等を合理的な理由なく行い、常習性があり、話し合いに応じない者を指します。 ですので疑わしいという一点だけで対応することはいたしません。 -- (名無しさん) 2023-07-28 15 32 57 はりきり+どくどくの検証は少し面倒かもしれません 基本的にきんぞくおんと同じ方法ですが 問題は命中判定の前に状態異常が重複しているかの処理が入ることです つまり一度猛毒状態になると、「既に毒になっている」という表記が優先され 命中判定は飛ばされます。したがって10%外しを引くまでリセマラ検証になると思われます -- (名無しさん) 2023-07-29 22 29 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lineage ゲオルグさんのエルフの命中率考察 ゲオルグさんの2回にわたるエルフの命中率をまとめました。 最後はエルフの最適ステで締められてますがw 中風(LV40のPT用ブレス系列魔法)は普段使わないので、まったく考えから外れていたのですが、この考察を見て、場所によっては使って行こうと思いました。 命中率を考慮して8HBを購入しようかと思ったのですが、小風、中風をうまく使い分けることで、8LBで大丈夫という考えに切り替わりました。他キャラでも使えるので8HBは持っていても損は無いです^^ ◆Lv50、DEX13タイプ 属性は風ですが、かけてない状態とそれぞれ3種類の風をかけた状態の命中を載せます。 使用武器は+8LBと+8HB、矢は銀矢を使用。 エンチャはフル。 DEXおよび、命中率を上げる装備は、ブレイサーとBOE。 最大命中とは95%以上の確立で当たることです。 ダメージについてですが、S/Lとなっております。 左の数値がアベレージ、括弧内の数値が最低ダメージ値/最大ダメージ値です。 +8LBのみ…AC57までの敵に最大命中。 24/23.5(21-27/21-26) +8LB+弱風…AC63までの敵に最大命中。 24/23.5(21-27/21-26) +8LB+中風…AC59までの敵に最大命中。 27/26.5(24-30/24-29) +8LB+強風…AC56までの敵に最大命中。 29/28.5(26-32/29-34) +8LBの場合、強風をかけても41F↑くらいなら最大命中するようだ。 しかし、BOSSとなると、ZLには最大命中しない(ZLのACは58) とはいえ、命中率は85%みたいなので、特に気にする必要もないかもしれない(風なしだと90%) 影神殿表で狩る場合は、中風を使うとよさそうだ(影神殿表の敵のACは60なので命中率は90%) ただし、クーガーとなると、風なしで55%、強風で50%、中風で65%、弱風で85%という感じで、弱風を使わないと命中率に難があるようです(クーガーのACは65) アイリスまで来ると、弱風ですら35%とかなり低い結果になりました。 強風をかけてると、限りなく0%に近いようです(アイリスのACは75) また、51F↑からはAC60以上の敵しか居ません。 51F↑のジェネはACが63のため、風なしだと命中は65%です。 さすがに80%↑はないと倒すのが大変そうですね。 弱風をかけると最大命中するみたいです。 61F↑のホンケルはACが65もあるため、弱風をかけてやっとある程度当たるようになります。しかし、火力の面などで厳しいかもしれません。 次は+8HBver。 +8HBのみ…AC62までの敵に最大命中。 22/21.5(19-25/19-24) +8HB+弱風…AC68までの敵に最大命中。 22/21.5(19-25/19-24) +8HB+中風…AC64までの敵に最大命中。 25/24.5(22-28/22-27) +8HB+強風…AC61までの敵に最大命中。 27/26.5(24-30/24-29) +8HBを使った場合、風なしでも51F↑のジェネに高い確率で命中させることができるみたいです。(およそ90%くらい) 火力は乏しいですが、銀矢のアンデッド特効効果があるのでその点でカバーはできると思います。 影神殿表のモンスには風なしでも最大命中、強風をかけたとしても最大命中します。 そして、クーガーや61F↑のホンケルですが、風なしでも80%と高い確率であたります。 中風で90%です。 火力的にみて、HBはLBと比べると数値的には3ポイント下回りましたが、シミュ上では2ポイントの差しかないようです。 ということは、+8LB+弱風より、+8HB+中風のほうが優れていることになります。 命中、火力ともに1ポイント上回っています。 よって、DEX13タイプの風が51F↑or61F↑に行く場合は+8HB+中風で行くと良いみたいです。 影神殿においても、+8LB+中風で命中率は90%ですが、+8HBの場合強風でも最大命中するため、火力的には同じですが、命中率で+8HBのほうが上回っています。 よって、命中率が必要な狩り場では+8HBが+8LBを凌ぐ結果となっています。 と言う事は、弱風や中風をかけてまで+8LBで51F↑や61F↑に行くメリットはあまりないと思います。 最終的にまとめると…。 命中率が必要な狩り場は、+8LBに弱風とかをかけるより、+8HBに中風、強風をかけたほうが効率が良い。 風なしの場合、クーガーや51F↑、61F↑に行く場合+8HBor+8BXBを使わないと、命中率に難がある。 命中率が必要ない狩場では、+8HBを使うメリットは少ない。 後、調べていて気がついたことがあります。 エルフの攻撃成功率UPはLv5毎ですね。 しかしこれとは別に、ほかのクラスも共通ですが、Lvが1上がるごとに攻撃成功率+1されるみたいです。 なお、成功率が上がるたびに命中率は+5%くらい上がるようです。 最近はHCなどがリニュされて、傲慢高層を単騎で行くメリットは少なくなっていると思います。 なので、オレからすれば+8LBで良いと思います。 クラハンで高層などに行かない限りは、+8HBや+8BXBは必要ないといえるでしょう。 なおこのシミュレートはELF.COM.BATで行いました。 あくまでもシミュレートということをお忘れなく。 それと、評価についてですがあくまでもオレの評価なのであしからずw ◆DEX初期タイプ(=DEX12) 装備やエンチャなどはDEX13タイプと同じです。 まずは+8LBから。 +8LBのみ…AC56までの敵に最大命中。 24/23.5(21-27/21-26) +8LB+弱風…AC62までの敵に最大命中。 24/23.5(21-27/21-26) +8LB+中風…AC58までの敵に最大命中。 27/26.5(24-30/24-29) +8LB+強風…AC55までの敵に最大命中。 29/28.5(26-32/29-34) DEX13タイプと比較して、違いはなんと命中が1低いだけだった。 なので+8HBの結果も、DEX13タイプから命中を1引けば良いだけです。 なんか、元クラン員だったCON16WIS15タイプの廃エルフが「オレのステはマゾい」と連呼してましたが、オレから見れば、CON型よりMPがあり、WIS型よりHPがあるためそうは思えません。 なんていうか、Lv49を早く脱出できそうなステだと思ってます。 序盤あたりは比較的楽にLvを上げられるんじゃないでしょうか。 しかし高レベルになるにつれて、中途半端さが増す感じがします。 と考えると…。 序盤に強い=DEX18タイプ、CON16WIS15タイプ、INT16WIS15タイプ 最終的に強い=CON18タイプ、WIS18タイプ って感じになると思います。 INTタイプについてはあまり分からないので書いていません。 でも、B2Sさえ手に入れてしまえば、DEX18タイプより楽かもしれませんね。
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Lineage ゲオルグさんのWIS考察 転載です。 エルフの場合、MRを確保したらINTに振るのも手ですね。INTによるMP軽減は大きいと思います。 WISについて書いてみる。 WISが影響するものについて…。 LvUP時のMPの上昇値の上限 MR MPR 青PによるMPRの上昇値 以上の4つのものに影響します。 続いてはWIS9~25の解説です。 LvUP時のMP増加ボーナスについて これはLvUP時のMP増加の最大上限の上昇の数値だと思われます。 平均ではないので注意。 平均はもう少し少なくなるものだとも思われます。 平均数値についてはELF.COM.BATを参照してください。 WISの数値 LvUP時のMP増加ボーナス MPRボーナス MRボーナス 9 -1 +1 0 10 -1 +1 0 11 0 +1 0 12 +1 +1 0 13 +1 +1 0 14 +1 +1 0 15 +2 +2 +3 16 +2 +2 +3 17 +2 +3 +6 18 +3 +3 +10 19 +4 +3 +15 20 +5 +3 +21 21 +6 +3 +28 22 +7 +3 +37 23 +8 +3 +47 24 +9 +3 +50 25 +10 +3 +50 9~10は全く変化無し。 11になると、LvUPMP増加ボーナスが+1、その他は変化無し。 12でLvUPMP増加ボーナスが+1となる、青Pの効果もここから+1ずつ増えていく。 13~14は変化無し、青PによるMPRの上昇のみである。 15でLvMP増加ボーナスが+2、MPR上昇が+2、MRが+3となる。 16は変化無し。 17では、MPR上昇が+3、MR+6となる。 WISでのMPR上昇はここで頭打ちとなる。 ここから飛躍的にMRは上昇していく。 そしてLvUPMP増加ボーナスがWISひとつ上げるごとに+1される。 18でLvUPMP増加ボーナスが+3となり、MRは+10となる。 以下LvUPMP増加ボーナスは割合とする。 19でMR+15。 20でMR+21。 21でMR+28。 22でMR+37。 23でMR+47。 ここまで上げればMR的には十分である。 以降は青Pの効果上昇とLvUPMP増加ボーナスとわずかなMRボーナスのみとなる。 24でMR+50。 25ではLvUPMP増加ボーナスUPのみとなる。 MRを上げるのが目的なら、24が最終形態となる。 WIS23以降WISを振り続けるのは好みで良い。 WIS振りのメリットについてですが、単純に考えるとLvUPMP増加の上限を増やすことと、MPRの増加、MRの上昇だけにあると思われる。 しかし、このMRと言うのが結構重要である。 なぜなら、MR上昇によりMR装備が外せるため、他の装備に変えることが出来る。 WIZでCOMRやROMPなどのMR装備をつける必要がなくなると言うことは、MPR装備を常に装備できるメリットが出てくる。 この効果は非常に大きく、わざわざ装備を付け替える必要性もなくなってくる。 MR装備を積まなくて良くなるため、重量にも余裕が出来てくる、などさまざまなメリットが生じます。 狩りにおいては、MR101以上は必要ありません。 魔法ダメージの軽減は100で頭打ちだからです。 それ以上はプレイヤーによる確立魔法の成功率にしか影響しません。 よって以降はPvPをする人以外はメリットはありません。 LvUPMP増加についてですが、たった1の差でも、Lv50まで上げてしまうと、MPの差は50も開きます。 MPを少しでも多くしたいということでWISを上げることを考えているのなら、早めにWISを振ることをお勧めする。 逆を言えば、MPRとMRの事のみ考えているのであれば、WISを早く振る必要はありません。 今は狩場がだいぶ揃ってきて、Lvを上げるのが昔と比べてかなり早くなりました。 WIZはあり穴、プリやエルフはHC、DEやナイトは影の神殿など。 その為51のリマイニングでいきなりWISを上げてしまうというのも案外有効なのかもしれません。 ただし、WIZでINT、エルフでDEXやINT、ナイトやDEでSTRやDEXなどに振るよりLvUPの速度が劣るのは否めません。 さて、続いてはWISアミュを付けることにメリットはあるのか検証してみます。 まず、9~10の段階でWISアミュを付けても全く意味がありません。 装備や魔法でWISを上昇させたとしても、LvUPMP増加ボーナスには一切影響がないからです。 11~13、15、24~25は青Pの効果を上昇させるだけです。 それだけのために付けるのなら、他のものを付けたほうが効果的だと思います。 14、16~23ではMR上昇の効果が出てきます。 付けるメリットは十分あるでしょう。 ただし、14~16は微妙かも、MRが+3しか上昇しないためです。 最後にエルフのWIS振りについてです。 エルフはMRを上昇させる魔法があり、なおかつキャラのMRボーナスが非常に高いクラスなので、MRを100まで到達させることはそこまで苦ではないと思われます。 WISを23にしてしまえば安易にMR100を達成できるでしょう。 ただしここでの注意点は、青Pによる効果上昇や、LvUPMP増加ボーナスをそこまで求めていないのなら、WISを22以上振るメリットは全くありません。 なぜならエルフにはクリアーマインドと言う魔法があるからです。 これはWISの値を+3してくれる非常に優れた魔法です。 実際WIS25~29まで装備や魔法で上昇させた場合、青PによるMPR上昇のメリットしかありません。 21以上に振り続ける場合は、よく考えて振りましょう。 エルフのMPRについてですが、あくまでもエルフのMP回復はB2Sがメインです。 MPRは補助的なものとして考えておきましょう。 待機時と移動時、そして戦闘時ではHPやMPRの速度が違います。 うろ覚えですが、MPRは待機時16秒、移動時32秒、戦闘時64秒だったと思います。 攻撃をしながらだとMPRは格段に遅くなります。 PT時での話しですが、弓で攻撃するエルフは、回復に専念しているWIZの4倍はMPRに時間がかかると言うことです。 よってMPRを過信することは禁物だと言えます。 ただ全く意味がない訳ではないので、当然MPRが高いに越したことはありません。 攻撃せず回復役をやる場合では、WIZと同じ状況+B2Sがあるため、MPRがあると大幅に楽になるかもしれません。 パラメータについては、リネージュEP6マスターブック上巻を参照しています。 なお、解説や評価についてはあくまでもオレの考えで書いています。 あくまでも参考程度に考えてください。 一時期WIS25になるとMR補正効果が無くなるという話がありましたが、現在は修正されているようです。 MR100以降の効果についてですが、現在はPVPにおける確率魔法の耐性にのみ影響があるようです。 以下、未確認情報ですけどw MR10上がる毎にダメージ-1という話がありました。MR100なんか無理って時代の時に聞いた話です。しかもUS?ホントならMR200あれば、INT初期のエルフのEBはノーダメージでしょうか?w
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3DS ソフト一覧 所持 No. Name Status 1 閃乱カグラ -少女達の真影- 飛鳥(陽乱)でクリア、約30時間 2 ラビリンスの彼方 未 3 初音ミク and Future Stars Project mirai ラクラクで全曲約2時間 4 わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! お出かけ中 5 CODE OF PRINCESS ソランジュでメインシナリオ冥王戦前 6 洞窟物語3D 未 閃乱カグラ -少女達の真影- 斑鳩さんで、2-11のシナリオがクリアできない。敵を倒しても次のゾーンに移動できない。 斑鳩さんで、3-9のシナリオがクリアできない。敵を倒しても次のゾーンに移動できない。