約 1,283,929 件
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/199.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 最新順
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/184.html
, < ̄ > 、 __ - 、 ヽ ’ .,ヘ \ \. ヘ { | \ 斗ュ、_ ヽ ト、 ', { -‐‐`¨ォ也ハ ハ {.| ヽ 代戈 `//∧ .ハ } ト、 ヘ ヽ//` _ /} }У/ヽ V个 ,` _/ノl |マ __く_ γ } Yヘ¨「|¨/ ./| ̄ ヽ /_ノ ∧ . ノУ ./.ノ } __ ヲ ̄ ̄' / `/ /¨ヘ i |. 〈r='¨`\_ ムィ , ィチ" 'イ /リ ヽ / .j. ,イ゚¨ハ/ 人  ̄´ / | / ハ.{ ./. / / ト/ `ーへ ,' ;" ハ} ,イ.. レ ./ | , V / /`V , - ―天――- 、 ノ=´λ.... / |. ', V / . . . . .ヾ、 ノ ゝ У . . . ムイ , / | 、 ヽ_{ン寸 . . . ノi  ̄ ` ¨ ´/フ才云\. / | ヽ. \ Lン´ ノ , // . . . . . ヽノ __ / ,. | /} \. У; λ{\ . . . . . / ヽ... ,' , | ./ r’ ヽ/ , ' { ヾ=へ/ , ' ¨ \ , V 、ヲ / ' '" { / > 、 ' .i ノ、} 「ト、, ’ ヽ=〈 / , ィァ' , .|_ __/i_λ 入 \,、 . ,}、 \/ / / { レ´, i ア ヘ/ . . .ヘ /,、>=- __. , 才´ア〈 > . ーイ { λ. ノ/{ィ=一 ' { . . . . /ハ〈/( `( )-ュァ} >イヘ ーァハ }`r、 〉`´¨ | . . .// V\⌒ソ⌒ア」ィ´ `\ヘ. / ' λノ | ノ ノィ´/ V、`ー< ̄i // ヾ  ̄ ̄_/ / ' |. λ. / .// ヾヽヘ ハ j ヘ  ̄/ i | | ハ r<´ . . . .// {. \ \ { | ヘ ,' | | | ハ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃アグリアス: ┃ やる夫は気ままな冒険者のようです のスレにようこそ ┃ このスレはTRPG・ソードワールド2.0を元にしている ┃ 各シナリオはオリジナルと元ネタ有りの両方があるわよ ┃ 初めての人でも気楽に参加してほしい ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───
https://w.atwiki.jp/index-ss/pages/306.html
世情とは隔離され、“異端”を生み出し続ける学園。 「―――――なんでオレがこんなトコに・・・。」 「仕方ないじゃないよ、式。橙子さんの頼みなんだから。」 学園都市を訪れた、 静謐なる死の魔眼を持つ少女と少年。 「・・・ん。これで虚数学区に関する情報は全部か、土御門?感謝するよ。」 「良いってことよ。他ならぬ橙子姉ちんの頼みだからにゃー。」 暗躍する、faller825“背中刺す刃” とred456“奇跡を護る者”。 「・・・こいつ、死の線が見えないっ・・・!?」 「コンビニで買ってきた雑誌が帰り道にゴミ捨て場に放置してあったのを目撃して 欝になっていた上条さんはなんかいきなり電波ゼリフを吐く皮ジャン着物女に 出会いました、・・・・・・不幸だ・・・。」 交錯する、“幻想殺し”と“直死の魔眼”。 「神裂火織。聖人たるお前の力、私が貰い受ける。『 』には程遠いが、仕方あるまい」 「私を聖人と知ってなお襲うとは・・・何者ですか、あなたはっ!」 「―――――魔術師、荒耶宗蓮。」 女教皇と、結界の魔術師。 「へぇ・・・レールガンって言うんだ・・・。すごいね、ソレ。」 「え、そ、そんなことないです!あの、えっと・・・ごにょ・・・。」 “探す者”としての力に長けた少年と、災害級の“超電磁砲”少女。 やがて、物語の歯車はかみ合い、運命は加速する。 「ふぅん・・・キミが噂の“禁書目録”だね。ボクに力を貸しておくれ。 あの憎き“痛んだ赤色”を殺すために。」 「コーネリウス=アルバ・・・アグリッパの末裔・・・。」 齢50歳を超える青年魔術師と、10万3000冊の魔道書を抱えた少女。 「彼女に手を出させるわけにはいかない・・・。しかし、ボクのイノケンティウス では稀代の魔術師コーネリウス=アルバには敵わない・・・。だから、キミたちの 力を借りたい。上条当麻、両儀式。」 魔術師、ステイル=マグヌス。 すべてが交錯して動き出す時、あの■■にスルー以外の伝説がーーーっ!? ディープブラッドに引き寄せられて現れた、『ある生き物』。 「我が名はネロ。朽ちず蠢く吸血種の中にあって、混沌と称され恐れられるもの・・・。」 「うふふ・・・かなりピンチ。でもメインキャラで出られるからいいの・・・。」 あ、作品違ったんでやっぱナシで。 「・・・・・・・・(涙」 「ククク・・・式・・・お前はオレのものだ・・・。」 両儀式を追って現れた、「捕食者」の根源を持つ者。 「うぎゃあっ!ぐぼげぇぇぇぇぇぇっ!!」 「はーはっはっはっ!!悪役顔キャラならもう十分オレ様だけで役は足りてんだよ 足りてんデースヨー?根源がどうしたってぇー?お前の根源が「捕食者」だってぇんならオレ様は ――――― 「一方通行」ってぇところかな?ぎゃはははははっ!!!」 リオの出番はここまでです。 とある境界の直死の魔眼(1) 電撃講談社より近日販売ーーーーー!! ごめんなさい、妄想が暴走しました。 っていうか、書いてる途中で思ったが、月姫だと■■最強説が急ふじょ(ry
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/24.html
グリップシフト スラムのツイスト式シフターの名称。 関連項目 2013-08-29 コンポーネント 自転車辞典 タグ 「く」 コンポーネント シフター スラム 自転車用語
https://w.atwiki.jp/gods/pages/108668.html
フィリッパアンズリー(フィリッパ・アンズリー) イングランド貴族のアングルシー伯の系譜に登場する人物。 関連: アーサーアンズリー (アーサー・アンズリー、父) エリザベスアルサム (エリザベス・アルサム、母) チャールズモフン (チャールズ・モフン、夫)
https://w.atwiki.jp/commusoccerfb/pages/422.html
江の島フリッパーズ Enoshima Flippers 所属リーグ:神奈川県社会人サッカーリーグ2部Bブロック(8部相当) ホームタウン:神奈川県/藤沢市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/256.html
グリップの握り方 ※このページはフィクションです。良い子は真似しないでね! 筐体壊してもわしゃ知らんぞ! やるなら自己責任で! ノーマル持ち(アレックス持ち) 2指ブースト握り クロス(猫ふんじゃった握り) 牛マン風 高橋名人 ハイパーオ○ンピック風 天地返し 後櫓 仏壇返し 浮橋 しめ小股 ツバメ返し 岩清水 二つ巴 ノーマル持ち(アレックス持ち) スタンダードな持ち方。 普通に持ちやすく、サペやマーゲイを撃つ際の早い連打も安定する。 確実にAIM出来るので、CS狙いでの狙撃などの絶対ミスれない時などにも活躍する万能選手。 高速連打もガトリングの空転ぐらいならCOOLに捌きやすい。 アレックスもこの持ち方を愛用している。 2指ブースト握り 中指でジャンプボタン、薬指と小指でブーストボタンを押す。人差し指でムーブスティックを操作。 ACシュワシュワやACステキャンなど、ブーストボタン連打の激しい場面で重宝する。 移動はあまり得意ではないので敵が来たら他の握りにしよう。 クロス(猫ふんじゃった握り) ノーマルと同じ握りで右手と左手をクロスさせる。Rグリップは必然、薬指、中指、人差し指で持つ事になる。 どうしてもマウスを左で持ちたい人や曲芸プレイをしてみたい人等の人々が活用。 ボタンが押しにくいので注意。 牛マン風 クロスの亜種。クロスの状態から、Rグリップを小指、薬指、中指で持つ。Lグリップは変わらず。 クロスに比べてCボタンが押しやすくなっているのでステキャンの際にミスりにくい。 が、手が小さいと握力が効かずCボタン押しをミスる可能性も。 高橋名人 ノーマル持ちの状態からRグリップを手放す。 その後、Aボタン(射撃ボタン)の上に親指・人差し指・中指を置き、親指・人差し指・中指で握り潰すように力を入れ、震えさせて連打する。 連打スピードが段違いで、修羅麻ぐらいならマゲカス使って三秒で捌ける。 蠍の17連打も左手で屈伸しながらほぼ理論上最速でマガジンを打ち切れる。(その後の移動は流石に厳しいのでノーマル持ちで) AIMの精度はあまり良くない、っつか殆ど出来ないので、慣れるまでは当たらないかもしれない。 また、スピードの加減が難しいので、蠍とマーゲイ連射以外では使わない方が良い。 ちなみに高橋名人は必ずヒジをつけて連射する。 ハイパーオ○ンピック風 用意する物 定規(鉄製が好ましい) まずノーマル持ちの状態からLグリップを手放し、RグリップをAボタンが手前に来るように持ってきて左手を使って固定し、定規の端をAボタンに当てその定規の反対側を筐体からハミ出させる。 そして右手を使ってハミ出ている部分をタイミングよく「ビヨヨーン」とブッたたく。 これにより定規が凄い勢いで「ビヨヨーン」となり、凄い勢いで「ビヨヨーン」と振動がボタンに伝わり100メートルを6秒台で走り抜けるほどの超連打を可能にする。 その代償として、AIMが出来ない、移動が出来ない、店員に怒られる、などの危険が伴う、諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 天地返し マウスを上下逆転させた持ち方。 AIMや武器変更などのマウスの反応を掌でとり、ロック・スコープを覗くなどは人差し指、射撃を薬指で、武器変更を小指で行なう。 超熟練本職スナイパー用の持ち方。 武器の持ち替えなどはやりづらいが、掌の動きで狙撃目標への微調整を行い、掌を少し浮かせる事で射撃時のマウスの過敏によるブレが全く無くなる。 問題は、奇襲してきた相手への対応がやりづらい事である。 後櫓 どうしても左手でマウスを持ちたい人用の持ち方その2 筐体に対し背を向けてすわり、右手でグリップを、左手でマウスを掴む。 少し見辛いが、仰け反るようにして画面を見る。 仏壇返し どうしても(ryその3 筐体を動かして筐体の背面から操作する。 出入り禁止になるのがやや難点 浮橋 筐体に備え付けられた椅子を利用せず、立ったまま操作する。 オペ子にキスをする時には非常に都合のいい姿勢であるが、画面が汚れる・壊れる・弁償などの難点もある。 しめ小股 なんのことは無い。ノーマル持ちをして股をぎゅっと絞めている姿勢。 無制限台の店で連コして大量のGPがあったり、クレジットとしてキープされている時にトイレ(小)に行きたくなった時などに役立つ。 ツバメ返し しめ小股の状況がさらに発展し、かなり緊急事態になった時、自分のプレイしている筐体以外に1サテ以上空きがあるときに使われる。 作戦終了時などに筐体にICカードを挿したままトイレに向かい小を済ませて大急ぎで戻ってくる荒業 但し、手はキッチリ洗え。濡れた手でプレイするな。通路は走るな。 岩清水 ツバメ返しが不可能だった場合に行なわれる禁じ手中の禁じ手。 これを行なうとマナーがどうのとかBBがどうのとか以前に、人としてどうよという話になる。 絶対厳禁の暗黒技なので詳細は記入されない。 二つ巴 2人共同プレイである。分担の方法で、いくつかパターンがある 最もスタンダードなのは、1人がグリップ、1人がマウスを持つ。 その他、 1人がノーマル持ち、1人がチャット専門。 1人がノーマル持ち、1人が両替とコイン投入専門。 1人がノーマル持ち、1人がレーダーをずっとみつめている。 1人がノーマル持ち、もう1人が横でイチャイチャするな!このバカップル! ……など 個人成績は総合1位なのに、あいつずっとNG連打してやがったよな?なんて時は二つ巴を利用していると思って間違いない。
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/277.html
【藤井寺隆臣】 【作品名】アニムンサクシス 【ジャンル】TRPG、TCG、コミック 【名前】藤井寺隆臣 【属性】神位人 神の転生 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】高位の神位人であり攻撃は世界を破壊できる規模の魔力を帯びる。 「神覇・裂空斬」 神の力を持ってして、この世界ごと世界に存在するもの全てを断つ神位人の奥義。 世界全てが対象。 「祀神流」 魔術的な剣技の流派。自身の魔力を常時剣に通わせて攻撃を行う。 「波動陣」 神位人が常時身に纏う攻撃圏。剣の届く範囲の敵を粉砕できる。 【防御力】自己の攻撃には耐えられる。 対魂、対霊攻撃への耐性も相応。 描写では惑星を破壊できる攻撃を受け止めた。 異界の法則に侵食されない。 作中の次元間は宇宙に近いため、自力で次元移動できることから宇宙でもおそらく活動可能。 「マジックシェル」 身に帯びた魔力により攻撃を軽減する。 『魔力は魔力でしか破れない』という世界法則により物理攻撃は完全に無効。 【素早さ】超光速での近接戦闘が可能。 描写から通常の移動速度は超音速を上回る。 【特殊能力】 不老不死。 「神力解放」 神の力により奇跡をかき消す能力。奇跡と呼ばれる、圧倒的な、抵抗不能な能力を完全に無効化する。 任意発動だが後出しでもかまわない。 例えその奇跡により自分が死んでいても後から使用して無効化し、その結果を無かったことにできる。 奇跡の例 死者や異次元へ消えたものの完全復活。 防御無視攻撃。 あらゆるダメージの完全無効化。 攻撃力倍化。 魔力や空間すら凍る絶対零度。 光速を超え、残像を残さない超加速。 他の奇跡のコピー。 「業覇戦刃」 あらゆるものを断つ、究極無比の斬撃を放つ奇跡。 この能力を併用して放たれた攻撃は放とうとした時点で相手が間合いにいれば 相手の回避能力を無視して急所(もしくは相手にとって致命的な位置)に命中する。 白兵戦でのみ使用可能。 任意発動。 「界渡り」 空間的なつながりを持たない複数の世界を移動することができる。 通常、人間は生まれた世界の外へは認識力を超越しているため行くことはできない。 世界の理を知り、外界を認識できるようになった時点で自力で世界間移動、すなわち界渡りが可能になる。 世界観的には界渡りを自力で行えるものは神か神と同位の存在である。 【長所】このクラスの人物にしては描写が多い。 【短所】それでも大半は設定。 【備考】世界=単一宇宙。 能力は前日譚である妖精伝承の設定も含む。 盲目である。 2スレ目 282 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 00 17 56 ID 5wXUFn3b 藤井寺隆臣 ○>きよら~アグリッパ :単一宇宙レベルを切りまくって勝ち ○>シッダールタ :寿命勝ち ○>ブレイクサン=ヘンゼルマイン=ルルタ=クーザンクーナ :因果律が改変されるため自身を攻撃したことになるが平気。 同様に自分がバラバラになった後も死んだことが無かったことになる。 能力的に有利だろう。こっちも不死だし。 ×>藤井 蓮:時間停止は無理 ×>永峰希美:防御不足負け >藤井 蓮>藤井寺隆臣>ブレイクサン=ヘンゼルマイン
https://w.atwiki.jp/indexssindex/pages/94.html
Date 2006/03/11(Sat) Author SS1-136 世情とは隔離され、“異端”を生み出し続ける学園。 「—————なんでオレがこんなトコに・・・。」 「仕方ないじゃないよ、式。橙子さんの頼みなんだから。」 学園都市を訪れた、 静謐なる死の魔眼を持つ少女と少年。 「・・・ん。これで虚数学区に関する情報は全部か、土御門?感謝するよ。」 「良いってことよ。他ならぬ橙子姉ちんの頼みだからにゃー。」 暗躍する、faller825“背中刺す刃”とred456“奇跡を護る者”。 「・・・こいつ、死の線が見えないっ・・・!?」 「コンビニで買ってきた雑誌が帰り道にゴミ捨て場に放置してあったのを目撃して 欝になっていた上条さんはなんかいきなり電波ゼリフを吐く皮ジャン着物女に 出会いました、・・・・・・不幸だ・・・。」 交錯する、“幻想殺し”と“直死の魔眼”。 「神裂火織。聖人たるお前の力、私が貰い受ける。『 』には程遠いが、仕方あるまい」 「私を聖人と知ってなお襲うとは・・・何者ですか、あなたはっ!」 「—————魔術師、荒耶宗蓮。」 女教皇と、結界の魔術師。 「へぇ・・・レールガンって言うんだ・・・。すごいね、ソレ。」 「え、そ、そんなことないです!あの、えっと・・・ごにょ・・・。」 “探す者”としての力に長けた少年と、災害級の“超電磁砲”少女。 やがて、物語の歯車はかみ合い、運命は加速する。 「ふぅん・・・キミが噂の“禁書目録”だね。ボクに力を貸しておくれ。 あの憎き“痛んだ赤色”を殺すために。」 「コーネリウス=アルバ・・・アグリッパの末裔・・・。」 齢50歳を超える青年魔術師と、10万3000冊の魔道書を抱えた少女。 「彼女に手を出させるわけにはいかない・・・。しかし、ボクのイノケンティウス では稀代の魔術師コーネリウス=アルバには敵わない・・・。だから、キミたちの 力を借りたい。上条当麻、両儀式。」 魔術師、ステイル=マグヌス。 すべてが交錯して動き出す時、あの■■にスルー以外の伝説がーーーっ!? ディープブラッドに引き寄せられて現れた、『ある生き物』。 「我が名はネロ。朽ちず蠢く吸血種の中にあって、混沌と称され恐れられるもの・・・。」 「うふふ・・・かなりピンチ。でもメインキャラで出られるからいいの・・・。」 あ、作品違ったんでやっぱナシで。 「・・・・・・・・(涙」 「ククク・・・式・・・お前はオレのものだ・・・。」 両儀式を追って現れた、「捕食者」の根源を持つ者。 「うぎゃあっ!ぐぼげぇぇぇぇぇぇっ!!」 「はーはっはっはっ!!悪役顔キャラならもう十分オレ様だけで役は足りてんだよ 足りてんデースヨー?根源がどうしたってぇー?お前の根源が「捕食者」だってぇんならオレ様は —————「一方通行」ってぇところかな?ぎゃはははははっ!!!」 リオの出番はここまでです。 とある境界の直死の魔眼(1) 電撃講談社より近日販売ーーーーー!!
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/25.html
目次 + ... 目次 概要 グラインドグリッド(GRD)増加条件1.時間経過 2.前に進む 3.アサルト 4.コンセントレーション 5.シールド 6.投げ抜けする 7.ガード 8.コンボ中ABで〆る 減少条件1.下がる 2.バックステップをする 3.投げをスカる 4.攻撃を食らう 5.投げ抜けされる 6.コンセントレーションされる 7.グリッドが減る技を食らう 8.シールドされる 9.緑シールドを空振りする 10.ヴォーパル中に相手の攻撃をガードする 11.補正がきつい状況でABで〆る 12.BC(フォースファンクション)を使用する 13.クリーピングエッジを使用したが相手の攻撃を受ける事ができなかった時 GRDブレイク 概要 グリッド関連のまとめ 色んなトコから引っ張ってきたりしてる グラインドグリッド(GRD) 通称GRD、グリッド。 真ん中の菱形のゲージ。 コレを増やしてCS権を奪い合う。 6×6の12個で、自キャラの器と相手の器がある。 また、グリッドが溜まってくると増加スピードは遅くなる。 特に4つ溜まった状態からの増加量が目に見えて遅くなる。 増加条件 1.時間経過 ぼーっと突っ立っていれば勝手に増えていく。 だが、端との距離で増加スピードは変化する。 相手が端に近ければ近いほど増加スピードは上がり、自分が近ければ増加スピードは目に見えて下がる。 2.前に進む ダッシュだろうが歩きだろうが前に進めばグリッドは増えていく。 ただし、これは前に進んだ距離によって増えているのではなく前に進んだ時間によって増えている。 なので、同じ距離を移動したとしても走った場合より歩いた場合の方が増える量は多い。 3個グリッドがある状態だと、大体100Fくらい歩くと一個増える。 また、相手が下がっても増える。 ただ、コンボ中は増えない。 3.アサルト 小ジャンプ。 一回するだけでグリッドが半分溜まる+前進した分のグリッドも溜まるので、中距離からグリッドが2個以下の状態でアサルトするとひとつ分溜まる。 4つ以上グリッドがある状態だと4分の一くらいしか溜まらない。 ただし、グリッド3つ目くらいからは前進分の増加量が少なくなるのでひとつ分溜まることはなくなる。 4.コンセントレーション D押しっぱ。 無防備になるが、相手のグリッドを問答無用で減らしながらこちらのグリッドは増やせる。ただし若干EXSゲージは減る。30F目からゲージが減少開始。グリッド自体は押した瞬間からコンセした方の増加とされた方の減少が始まる。 ボタンを押してから若干の間ガード含む行動不可(5Fくらい?) 増加スピードはグリッド数で見ているらしく、グリッドが一つ貯まると少ない側のグリッドが4つまで急速に貯まる。4つ以降は段々と溜まる速度が遅くなってくる。 また、VO中はコンセントレーションの性能が上がり、より早くGRDが増加するようになる。 増え方は最初はゆっくり増えて、少し経った後にグリッドが4つ以下なら急速に増えていく。 5.シールド ガード+D シールドを取ると取った側が増えてシールドされた側が2つ減る。 ただし、取った側のGRD増加量は取った側は状態によって異なる 自分非VP状態だと 約0.9増加 自分VP状態だと約0.6増加する。 また、緑シールドを貼った後に攻撃を受けないとガードして上昇した分のグリッドとグリッド1個減少 6.投げ抜けする 投げ抜けができればグリッドを2つ増加させる事ができる。 また、同時に相手のグリッドが2つ減るので4個のアドバンテージを手に入れる事ができる。 7.ガード 相手の攻撃をガードしていると増えていく。 ABC必殺技の順でグリッドが大きく増えていくが微々たる差。 ただし、必殺技に関しては少し仕様が違うのか連続ヒットするものは増え方が技によって異なる。 大体4回ほどガードすると1個貯まる。 1回ガードさせるごとに0.25くらい貯まる? つまり、固めすぎるとグリッドが取られる。 また、中段技をガードすると0.8ぐらい増える。 ただしヴォーパル中は話が別で、ガードすればするだけグリッドが減っていく。 連続ガードさせて相手のゲージ回収を邪魔するのはアリかもしれない。 8.コンボ中ABで〆る UNI2からの新要素 補正が緩い状態で〆るとグリッドが増加する。(要検証:ジャンプキャンセルしたなども可能性としてあり) 尚、増加する量は〆た後に所持しているグリッドの量に依存。 しかし、スマートステア(A連コンボ)からのステアエンダーは補正に関わらずGRDが増加する。 3個以下所持なら1個増加 4個以上6個以下なら半分増加 7個以上なら3分の1ほど増加 減少条件 1.下がる 後退するとグリッドが下がっていき、自分のグリッドが上がる。 また、自分が下がらせても同じ現象が起きるので寝っぱなしならダッシュでガン押しすると同じ状況が発生する。 また、メルカヴァFFも同じ状況が発生する。 ただ、コンボ中は減らない。多分メルカヴァのは特別性? 2.バックステップをする グリッドが半分くらい減る。 3.投げをスカる グリッドが1つ減る。投げ釣りを食らうと攻撃による減少も含めて2つ消える。 4.攻撃を食らう グリッドが1つ減る。 5.投げ抜けされる グリッドが2つ減る。 相手も増えるので4つアドバンテージ差が増える。 6.コンセントレーションされる 時間を経つごとに大きく減っていく。 なおほぼ同じグリッド数で同時にコンセントレーションすると相手と自分のグリッドを足して2で割った数に落ち着く。 7.グリッドが減る技を食らう ゴルドーのアシミやビャクヤの蜘蛛の巣を食らうとその技に設定された減少量分減る。 8.シールドされる シールドされるとグリッドが二つ減る、相手は一つ増えるので3つの差がつく、ガードシールドでも変わらない。 9.緑シールドを空振りする 緑シールドを貼った後、シールドできないとガード硬直終了後にグリッドが1つ減る。 また、ガードしていて増えたグリッドも一緒に消える。 10.ヴォーパル中に相手の攻撃をガードする ヴォーパル中だと通常状態とは逆にガードするとグリッドが減っていく。 連続ガードでゲージ回収を邪魔するのもありか。 11.補正がきつい状況でABで〆る 補正がきつくなるとグリッドが1個減少。 大体長いコンボをした後に〆ると減少する。 そこまでコンボ補正がキツくないと減りも増えもしない。 12.BC(フォースファンクション)を使用する 非VP時だと1個、VP状態だと半分消費する。 また、増加途中で1個になっていなかった分のグリッドも同時に消失する。 13.クリーピングエッジを使用したが相手の攻撃を受ける事ができなかった時 減少タイミングは(要検証) 減少するグリッドは2つ。投げを食らった場合は投げの分も同時に減るので合計4つ。 GRDブレイク シールドを貼っている時に崩されたり、CE中に通常投げを食らった時にGRDゲージが割れる状況を指す。 この状態だとDボタンを押すような各種EXSアクションが使用不可になる。 (ガードスラストはUNI2からブレイク中でも使用可能) また、GRDゲージ的には割れている間は0の扱いなので確実にヴォーパルにはなれない。