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あ:インテグレート/オーブ か:kiss/クレージュ/ さ:資生堂/シャネル/ジルスチュアート/スティラ た:テスティモ/ は:ヴィセ/ブルジョワ/ ま:マキアージュ/メイベリン/ ら:ラヴーシュカ/ルナソル/レブロン/ ■インテグレート ―INTEGRATE/インテグレード [資生堂] ペンシルアイズ VI541★、PK261、BR691(夏スモ) △ ■オーブ ―AUBE [花王] デュアルアイライナー 22 ピンク系「ボルドーピンク、赤茶色、〆にしてはやっぱり弱い」(冬クリ)<2008・6月限定> △ ■kiss ―キス[PASSION N.Y.] プリズムジュエリーアイライナー 02ネイビー(冬クリ) △ ■クレージュ ―COURREGES<販売終了> カラーペンシル M1(ピンクがかったパールホワイト) △ ■資生堂 □ff プラネタリウムアイズ パールブルー(冬クリ)、パールパープル(冬クリ) △ ■シャネル ―CHANEL スティロ ユー ウォータープルーフ 50JADE(限定) △ ■ジルスチュアート ―JILL STUART/ジルスチュワート リキッド アイライナー 05silver purple(夏冬) △ ■スティラ ―STILA <日本撤退> カジャール アイライナー ローズクォーツ「シルバーに発光するピンク系ブラウン」<2007限定> △ ■テスティモ ―T ESTIMO [カネボウ] メタリックカラーライナー DB-02―「紺というよりは少しグレーの入ったダークブルー」(冬クリ) △ ■ヴィセ ―VISEE [コーセー] ウォータープルーフ アイライナー PK800―「カワユス」(夏クリ) △ ■ブルジョワ ―BOURJOIS/ブルジョア ルガール エフェ メタリゼ77ブリュンアリア―ジュ―「一見こげ茶、伸ばすとココアブラウン」(冬クリ) △ ■マキアージュ ―MAQUIAGE [資生堂] ダブルアイライナーBK999―「使いやすい」(冬) VI764―「赤みのある暗めのパープル」 ドラマティカル ジェルライナーSV854 ―「落ちにくいしはっきりシルバーに発色」(冬クリ) (夏クリ) △ ■メイベリン ―MAYBELLINE メイベリン ジェルライナー S04ダークパープル<2008.8月限定> 「ものすごいはまった。伏し目にした時偏光で光って思ったより色味が出る」(夏スモ) 「スモーキーでグレーがかった暗い藤色?、発色がシャドーの濃い〆色というかんじ、ライナーとして使うには、私には弱すぎ」(冬ダーク) 「紫と言うよりグレー、マットで、偏光ピンクパールは結構主張します、まぁまぁ」(夏クリ) アイステュディオ クリーミィ ジェル ライナー S03 ブルー<2009限定>―「ブルーというよりネイビー。パール入り」(冬夏クリア)} △ ■ラヴーシュカ ―LAVSHUCA [カネボウ] リキッドアイライナー PU-1(ロイヤル系パープル) △ ■ルナソル ―LUNASOL [カネボウ] ルナソル ジェミネイトライナー EX02<2008.11月限定> 「茶に近いボルドー。濁りが無いすっきり目の茶なので使いやすい」(夏冬クリア) △ ■レブロン ―REVLON カラーステイスパークリングアイライナー01 BLACK FLASH―「銀ラメ入りのアイライナーなのですが派手ではなく、普通の黒いアイライナーより自然に見えるし目デカ効果もある」(冬ダーク) △
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高額品の相場は、羽毛や魔石、オープンマーケットの相場により大きく変動する事があります。 体 キツネ人形しっぽ 900m~ 針増殖により暴落。(2009/11/17) 聖プラチナウィング 800m~ 夏イベで下落傾向/聖BWより少し高め 聖ブレスウィング 800m~ 夏イベで下落傾向 アミティスPW 300m~ 羽毛200枚+40m+α。夏イベによる羽毛の値下がりにより下落傾向 カルデアBW 300m~ 羽毛200枚+40m+α 夏イベによる羽毛の値下がりにより下落傾向 フェニックスの羽 40m 素材の費用以下、40mでの売れ残り数件確認(2009/2/10前後) クロウの羽 不明 素材の費用以下 巨大蝙蝠 50m~ 合成失敗品50M~ 合成MAX良補正70mで売り確認(2009/9/4) 双子の弓 180m 取引あり(2009/7/?) 60m販売の露店確認。売れたかは不明(2011/4/16) 魔騎士の羽 不明 サンドボード 12~20m前後 雪板よりは高め スノーボード 6m~10m前後 8mから10mの露店多し。6m露店も時々見かける。 サキソフォン 40m~ 低クリティカルにつき需要なしか(2009/9/21) 蒼氷の羽 15m~ 補正によりバラバラ /露天で7Mでの売り有り(2009/9/3) 紅炎の羽 80m~ 物が少ないので買い手次第 粋・イスピンリュック 10m 粋・シベリンリュック 10m サンバドラム 1.5G~ OM実装予定のせいか急激に下落。1.5Gで売り有(2009/11/4) ミツバチの羽 不明 希少価値は高いが需要がほぼ皆無。 カブトムシの羽 60m~ 60mで数週間売れ残り。売れたかは不明 クノーヘンJrの翼 25m前後 25m前後での売れ残り多数 シャープウイング 1.5~8m 補正により上下 大幅下落中(2009/3/21) カオスクロック 15m~ 懐中時計の実装により大幅下落中(2009/10/10) 魔術師のマント 80m~ 80m前後の程度の求むあり。50Mで売り有り ドラゴンウイング 不明 200万IDイベント(2008/12/4) 19 30抽選確認 (2009/7/18)抽選イベ確認 巨大ハリセン 15m~ グリッド羽の実装のためなかなか売れない 紅炎の羽E 不明 40m表記を以前見たが最近は売り出しされてる形跡なしのため不明(2009/3/25) フェニックスウイング 80m~ 露天で90m売り確認、売れた模様(2009/6/23) 占星術師のマント 150m~ 露天で150m売り確認 売れた模様(2009/10/25) 卍手裏剣 70m~ 良M装備として需要もある。人魂+60m(2009/7/19) 天女の羽衣 100m~ 100m~120mで露天で売りに出されている(2009/8/12) 猫しっぽ 5m~15m X値により価格が変化(2011/4/6) 猫しっぽ(赤) 30m イベントによりネタ装備となった(2009/9/21) 猫しっぽ(青) 300m~ 300m前後の取引多し(2009/9/20) 猫しっぽ(黒) 400m~ 400mでなかなか取引成立できてない模様(2009/9/20) 猫しっぽ(黄) 50m イベントによりネタ装備となった(2009/6/26) 猫しっぽ(緑) 35m 35mで露店売り確認(2009/6/26) 猫しっぽ(白) 70m イベントによりネタ装備となった(2009/6/26) 星空ウィング 5~10m 8mで露天確認(2009/7/19) 懐中時計 45m~70m 価格低下傾向?(2011/4/6)
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第419話:暗殺者に涙はいらない 作:◆CDh8kojB1Q パイフウは陽光が降り注ぐ平原を歩いていた。 いずこかより吹く風が彼女の長い髪をなびかせ、肌をくすぐる。 (エンポリウムに吹く乾きを運ぶ風とは違う……心地よい風ね) 心に思うのは、荒廃した世界に反抗する活気有る機械の町と、 僅かな安らぎを与えてくれる己の職場。 しかし内心とは裏腹に、豊かな緑の大地を見る物憂げな瞳は常に周囲を警戒し、 まるで散歩をしているかのような歩行には一切の隙がない。 それでも見晴らしの良い平原を単独で移動するなど、 この殺し合いの場においては無謀とも言える行為だ。 暗殺者としての自分が、いつ誰から狙われるか分からないこの状況に危険信号を発している。 だが構わない。 一人を除いた、この島にある全ての命をただ刈り取ろうと自分は決めた。 ならば今は一人でも多くの獲物と遭わねばならない。 故に危険を避けては通れない。 (こんなギャンブル、暗殺者の取る行動とは思えないわね) 一人失笑する彼女の視界が捉えたのは、森と問答無用の巨大な力で抉られた大地だった。 数分後、彼女は人間数人分がすっぽり入る大きさの穴(恐らく何らかの範囲攻撃の跡だろう)の淵に立っていた。 一体どれほどの戦力がここで衝突したのか見当もつかない。 (塵ひとつ残さず消し飛ばすなんて……あれは?) ふと、視線を森の方に向けたパイフウは一本の樹の下に残った物に注目した。 僅かに周囲の大地よりへこんだそれは、 「――着地跡ね」 ならば、この樹の上に誰かが隠れていたという事になる。 そして、穴の付近で戦闘が起きていたのは間違いない。 僅かながら穴の近くに、謎の範囲攻撃以外でできたと思われる血痕が有るからだ。 ならば第三者が樹の上に姿を隠す理由とは、 一番ありえそうなのは漁夫の利を狙ったから。 二番目は近づくと正体がバレて警戒される可能性が有ったから。 三番目は範囲攻撃を仕掛けたのはこいつで、その攻撃にはチャージもしくは反作用が伴うため、 時間稼ぎが必要だったから。 特に三番目はかなり危険だ、もしも自分の推測が正しい場合、 樹上に居た者は、数人の参加者を一撃で吹き飛ばせるスキル又は支給品を所有していることになる。 (冗談じゃないわ。私の龍気槍さえ制限されて大した威力が出ないのに……) もう少し、周囲を詳しく調べる必要が有る。 そこまで考えて、パイフウは自分に降り注いでいた陽光が樹木で遮られている事に気づいた。 いつの間にか、心地よい風も止んでいた。 「――見つけた」 誰かが潜んでいたらしい樹の幹。そこには何かを突き刺した跡が有った。 抉れ具合から察するに強固な刃物の可能性が高い。 この樹は下部には枝が無いから登る足場にでもしたのだろう。 それは、樹上に居た者は刃物の支給品と強力な範囲攻撃を有する事を示している。 パイフウにとっては、アシュラムやその主と同等の警戒すべき人物に違いない。 しかし、パイフウが見つけたのは樹の刃物跡だけでは無かった。 次に彼女が見つけたのは、何者かに刈り取られた後に穴を穿った一撃で吹き飛ばされたと思われる、 生々しい女性の左腕と……その手が掴んだデイパックだった。 死後硬直によって硬く握られているためか、パイフウがデイパックを持ち上げても その腕が離れて落ちる事は無い。 穴の付近の血痕を辿って発見する事ができた、唯一残っていた被害者の体。 穴を穿った者は自分が樹上から攻撃した後に、これを探して回収する余裕が無かったらしい。 ならば樹上の者が謎の範囲攻撃を行った後に、その音を聞きつけて寄ってくるであろう 他の参加者から逃げたという事だ。 (無敵ってわけじゃあないのね) 何はともあれ、パイフウはデイパックを開けて支給品を探した。 「武器が入ってれば最高なんでしょうけど……これは服……防弾加工品みたいね」 手に持って取り出したのは、さらりとした肌触りの白い外套だった。 他には手付かずの飲食物などの備品一式と説明書らしき物が入っている。 「『防弾・防刃・耐熱加工品を施した特注品』『着用することで表面の偏光迷彩が稼動』 ステルス・コートの類似品かしら?」 性能を確かめるために外套を着込んだところ、本当に自分の体が見えなくなった。 着心地もそれほど悪くなく、まるでさらりとした布の服を着ている様な感覚だ。 恐らく、周囲の光景をリアルタイムで表示する事によって、 中の人間を透明に見せるシステムだろう。 防弾・防刃・耐熱加工品を持たせた迷彩服。 パイフウの世界なら、確実にテクノスタブーに引っかかるであろう代物だ。 普通に歩行する程度では、まず他者から発見されることは無い。 (気配を消せる私には便利この上無いわね) 試しに蹴りや手刀を何発か放ったところ、服の周囲に僅かな歪みが発生した。 (……高速運動に偏光処理が追いつかない) だが暗殺には十分すぎる性能だ。これ以上の物を期待するのはわがままだろう。 これなら自分の技能と併せる事によって、ある程度の強敵とも戦える。 己が殺人機械へと変わるのを自覚しながら、パイフウはその長い髪を掻き分けた。 殺戮の用意は整った。自身の能力の下方修正を行い、己の可不可も見極めた。 後は……ただ狩り尽くすのみだ。 血に飢えた白虎は、全身全霊をもってこの豊かな大地を真紅の色に染め上げるだろう。 脳裏に浮かぶのはハデスの教えの一つ。 ――殺せる者は冷静かつ最速に残さず殺せ。心は捨てろ、鈍るだけだ―― (私はもう後悔しない。後退しない。ディートリッヒ……次に尻尾を出した時は……覚悟しなさい) 偏光迷彩で姿を消し、心とともに殺意を消した死神は、 静かに、しかし高速で陽光の下に歩を進める。 後には、抉られた大地と刈り取られた左腕に掴まれたデイパックだけが残された。 再び吹き始めた風は、それらの周りで怨嗟の叫びを挙げた後に、いずこかへと去っていった。 【E-4/平地/1日目・13 55】 【パイフウ】 [状態]:左鎖骨骨折(ほぼ回復・休憩しながら処置) [装備]:ウェポン・システム(スコープは付いていない) 、メス 、外套(ウィザーズ・ブレイン) [道具]:デイパック(支給品一式・パン12食分・水4000ml) [思考]:1.主催側の犬として殺戮を 2.火乃香を捜す [備考]:ディードリット支給品(飲食物入り・左手付き)がE-4/平地に放置されています。 外套の偏光迷彩は起動時間十分、再起動までに十分必要。 さらに高速で運動したり、水や塵をかぶると迷彩に歪みが出来ます。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第418話 第419話 第420話 第412話 時系列順 第404話 第367話 パイフウ 第446話
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第二ダンジョン ゴルザワ資料館 B1 宝箱(位置はおおよそ) 場所 内容 備考 中央寄り北東 テキオウヤク 北 リベンジュース 南西 ワザパワー 北東 W:フリーライフ B2Fの階段から行けるエリア 北東 テキオウヤク B2Fの階段から行けるエリア 北東 ホシビカリ B2Fの階段から行けるエリア モンスター・エンカウントテーブル ① ② ③ ④ ⑤ コクチョウ ファイアーウッド サンミツバチ×2 サンミツバチ サンミツバチ コクチョウ ファイアーウッド ※見やすさの都合上一部表を二段に分けています。 備考 モンスター情報はこちら ファイアーウッドは物理魔法の攻撃を両方できるが睡眠等の状態異常で無力化できる。 このダンジョンは階段が東西二つに分かれており以降は分岐されたエリアで奥に行く。この都合上他のダンジョンより早く奥に進めるためレベルや装備の更新が間に合わない事もある。ある程度お金を貯めて装備を更新しながら少しずつ進むとよい。 B2 宝箱(位置はおおよそ) 場所 内容 備考 東エリア中央 ブレークスプレー 南西 キズグスリS 南西 体力の指輪 アクセサリ モンスター・エンカウントテーブル ① ② ③ ④ ⑤ ヘビーウルフ アンヤーテール アンヤーテール×2 アンヤーテール サンミツバチ コクチョウ ファイアーウッド ヘビーウルフ ※見やすさの都合上一部表を二段に分けています。 備考 モンスター情報はこちら どちらのエリアでもエンカウントテーブルは変わらない。ヘビーウルフは大きな攻撃力とスキルの防御力ダウンが強烈。状態異常を使わないとリソースが消費されやすい。素早さは遅いので装備に自信があるなら全力で火力をぶつけるのもアリ。 アンヤーテールは1ターン目はバフ固定だが物理防御しか上がらない。自然属性弱点なのでマルシーの自然攻撃を使いたい。Lv.6から使えるようになるのでそれまでは1階でレベル上げをすると少し楽になる。 南西の宝箱から HP+50 の体力の指輪(アクセサリ)が入手できる。この段階ではかなり良い性能をしており、中盤でも耐久が不安な職業に着けておくと便利。 B3 宝箱(位置はおおよそ) 場所 内容 備考 南東 ワザパワー 中央西 200G 両エリアのレバー作動で入手可能 中央西 W:力溜め 両エリアのレバー作動で入手可能 中央西 キズグスリS 両エリアのレバー作動で入手可能 モンスター・エンカウントテーブル ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ダークガイネーン ダークガイネーン アイスクラブ×2 アイスクラブ アイスクラブ ヘビーウルフ サンミツバチ サンミツバチ ヘビーウルフ ファイアーウッド アンヤーテール ※見やすさの都合上一部表を二段に分けています。 ボス(赤オーラの敵) スティールドッグ 情報はこちら 備考 モンスター情報はこちら どちらのエリアでもエンカウントテーブルは変わらない。ダークガイネーンは全体暗黒→全体闇攻撃をしてくる。全体攻撃なので早めに処理したいが光以外の攻撃は全て耐性と厄介・・・なのだが光攻撃が大きめの弱点(150%)なので意外と倒しやすい。 アイスクラブは物理耐性に加えスキルで魔法属性耐性もカバーする。基礎ステータスも高いので時間がかかるが、実は弱点の炎、闇なら技を使われてもおよそ93%とそこまで軽減はされない。 このバフは他の味方にも付与する事がある。特に魔法属性弱点の敵と組まれるとギリギリ倒せないこともある。誰から倒すか方針を決めると戦闘が優位になる。 両方のエリアにあるレバーを下げることで中央の宝箱が取れる。中身もおいしく、レベル上げのついでに開けておくとよいだろう。
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探偵歌劇 ミルキィホームズTD ミルキィホームズ(TD) 2015年1月~3月に放映された『探偵歌劇 ミルキィホームズTD』の設定(トイズ使用可、一期二期の『トイズ消失』や『農場』の件が本人たちの間では黒歴史化している)を元にした、ミルキィホームズのアナザーキャラ。 方式はミルキィホームズと同じだが、使用する技が若干異なっている。 B:サイコキネシス シャロがサイコキネシスを発動し、物体(何が飛ぶかはランダム)を飛ばす。 アイテム(またはキャリアー)が近くにある状態で使用した状態に限定し、それを触れずに飛ばす技に変わる。更にアイテムが所持してから投げつけて使う形式(モンスターボールなど)の場合は、サイコキネシスで飛ばした時点で投げつけた時同様効果を発動できる。 ミルキィホームズの足の速さはそこそこなので、落ちているアイテムを相手に先制して使いたい、または相手に武器を取らせるのを防ぎたい場合は積極的に狙っていこう。 ただし取った時点で効果を発揮するアイテム(緑ブロック、ハンマーなど)をぶつけてしまうと逆に相手に装備させてしまうので注意。 上B:これが『伏線』だったんだ! ネロが登場。ネロが「伏線」と書かれたハチミツ壺を取り出すと、中に潜んでいたミツバチに刺されることで身体の一部が風船のように膨らみ宙に上昇する。シャロが膨らんだネロに捕まることで一緒に上昇する。 身体が膨らんだ瞬間に上Bを追加入力することで、同じく膨らんだミルキィホームズの仲間4人が交互に弾き合い上昇距離を更に稼ぐことができる。 横B:トライアセンド エリーが登場。前方の相手を掴み、怪力のトイズを発動して投げ飛ばす。 掴みが失敗した場合のみ、一定の確率でどこからともなく巨大な物体(車など)を持ち上げ前方に投げつける飛び道具技に発展することもある。 滅多に出ないが、シャロのサイコキネシスで飛ばす物体より当たり判定と威力に優れている。 下B:ハイパーセンシティブ コーデリアが登場し、五感強化のトイズを発動して耳を澄ますポーズを取る。 この時上部に動くゲージが表示されるので、ゲージ上昇時にタイミング良くBを押すことで様々なプラス効果が得られる(攻撃力上昇・吹っ飛ばされやすさ低下(重さ上昇)・ジャンプ高度アップ・ダメージ%回復の4種の内どれか一つ)。上昇値(低下値)はゲージMAXに近いほど高くなる。 最後の切りふだ:ミルキィホームズ・トイズ合体アタック TD最終話で披露した技を切りふだ化。 先ずエリーがネロを担ぎ上げ、怪力により上空に投げ上げる。投げ上げたネロが上昇中または落下中に相手に当たった場合はその位置(相手に当たらなかった場合はネロが最初に触れた地面)に金属棒を刺し固定。その後コーデリアが探知した雷雲をシャロがサイコキネシスで集めることで金属棒を当てた位置に巨大な落雷を落とし、金属棒の位置周辺の相手を攻撃する。 発動すれば必ず落雷までは発生するが、ネロを当てた場合はヒット確定となる為出来れば最初の投げつけを確実にヒットできるように狙いたい。 登場演出:4人が上空から一斉に登場。4人「名探偵ミルキィホームズ、参上!」シャロ「です!」 勝利ポーズ1:シャロがルーペを取り出してポーズ。シャロ「事件も大乱闘もミルキィホームズがばっちり解決です!」 勝利ポーズ2:ネロが登場。取り出した菓子をむさぼる。ネロ「やっぱり、僕が居ないと皆ダメダメだね」 勝利ポーズ3:エリーが登場。恥ずかしがる。エリー「あの…なぜ私が……恥ずかしい……!」 勝利ポーズ4:コーデリアが登場。髪をかき上げる。コーデリア「仲良し4人が力を合わせれば、どんな困難も乗り越えられるのよ~♪」
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前文 キノピコ、USJが好きなマリオファンの方。 【リンク集】 Twitter【@PikoFan_fsmtri】 必須項目 最推しマリオキャラクター キノピコ 当初はキノピオが好きだったのですが、中学2年生の時にマリオカート8(Wii U)でキノピコを使ってみたところ、あまりのかわいさに一目惚れ!以降は、キノピコに自分の全てを注ぐ勢いで推し続けてます。 好きなマリオシリーズ マリオパーティシリーズ 特にミニゲームが好きです。ハラハラするものもあれば、マリオたちがほのぼのと楽しむものもあり、見ているだけでも楽しいんです! 好きなマリオゲームTOP3 🥇Wii U/3DS/Switch 進め!キノピオ隊長 自分がキノピコを推し始める前、キノピオ推しになるきっかけとなった作品です!今の自分がいるにはこの作品のおかげですね……… 🥈Wii NewスーパーマリオブラザーズWii 私がマリオシリーズに触れるきっかけになった作品です。発売からもうすぐ13年が経ちますが、今でも起動して遊ぶほどお気に入りです! 🥉Wii U マリオパーティ10 キノピコが8年ぶりにマリパに復帰した作品ですね。ミニゲームも面白いものが多く、一番穏やかなマリパだったと思います! 写真館で推しを撮影するのも楽しいんですよ! 好きなBGM ・キノピオハーバー(Wii U マリオカート8) マリオカート8デラックスでレースをするとき、このコースは必ず1回は選びます!ギターの使い方もいいんですが、なによりスチールドラムがメインに押し出されるパートが本当に最高で………もう住みたいです!笑 ・ミツバチ王国(Wii スーパーマリオギャラクシー) エッグプラネットの次に訪れるギャラクシーですね。落ち着いた曲調ということもあり、作業中のお供としてよくお世話になってます! 好きなパワーアップマリオ プロペラマリオ NewスーパーマリオブラザーズWiiで攻略に困った時の切り札としてよく使っていました! プロペラスーツがかっこいいという単純な理由もあります笑 マリオファンになったきっかけ 気づいたらマリオの魅力に飲み込まれた感じですね。恐らく、進め!キノピオ隊長(Wii U/3DS/Switch)がそれに後押ししてると思います。 任意項目 アイコン 自分のMii 世代 Wii 好きなゲーム機 Wii やっぱり思い入れが深いと手放せないですよね。 自慢のマリオグッズ 他の趣味 ①野球⚾ オリックスファンです。福田周平選手、伏見寅威選手がお気に入りですよ。 ②USJファン🌎 年パスユーザー歴7年半のルーキーです。 1人ぼっちでインパすることもあります。 今欲しいソフト スーパーマリオオデッセイ 友達の家で遊ばせてもらったことはあるんですが、それでもほんの少しだけ触れた程度なので、完全初見の感覚で遊んでみたいです。 皆さんへのコメント 長くなりましたが、最後まで読んでくださりありがとうございました。これからもキノピコを推して止まない不思議ちゃんと仲良くしてくださると幸いです。 管理人より 第16回はマリピコさんでした!マリピコさんはスーパーニンテンドーワールドの知識がスゴいです!!!また、キノピコ愛が強いキノピコファンなので、キノピコファンの方やキノピオファンの方はスゴく話が合うかも??私はキノピコファンなのですが、スゴくやり取りするのが楽しいんです! 更新履歴 + Ver.1.0.0【2022年11月20日配信】 Ver.1.0.0【2022年11月20日配信】 マリオファン紹介第16回「マリピコさんについて」を配信しました。
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321: 弥次郎 :2017/07/11(火) 21 50 45 大陸SEED支援ネタ 大洋連合 オーブ駐留軍 スパルタン隊設定案 〇スパルタン隊 大洋連合が派遣したオーブ駐留軍の遊撃戦力。 どちらかといえば象徴的な部隊ではあるが、プラント争乱を生き延びたエースパイロットやベテランパイロットが多く、 配備されているMSの質もあって有力な戦力と言える。空中戦艦を母艦としているためフットワークが軽い。 MS隊だけでなく充実した陸戦隊もおり、潜伏しているアスハ派残党やジャンク屋などと合流したザフト残党の駆逐を担当している。 改アーガマ級強襲巡洋艦「スパルタン」を旗艦とし、秘匿されていた軍事基地の制圧や大規模な海賊討伐(スイープ)などに派遣されている。 オーブ駐留軍における顔の一つとも呼べる部隊であり、迅速な戦力展開を可能とする即応部隊と言える。 ただし、スパルタン隊もそうであるが、オーブ駐留軍は名目上オーブ政府と大洋連合の両政府の合意の下で活動が認可される性質を持つ。 その為か、想定されるいくつかの緊急事態を例外として独自行動は許可されていない(ただし暗黙の了解となっている抜け道がある模様)。 スパルタン隊の本分としては担当区域を離れにくい本隊に先駆けて行動することで事態の悪化を防ぐという役目がある。 〇改アーガマ級強襲巡洋艦「スパルタン」 全長:374m 武装: 連装メガ粒子砲×4 サブ・メガ粒子砲×2 155mm連装機関砲×22 ミサイル発射管 ハイパーメガ粒子砲 艦載機(一例): MS 20機前後(露天駐機を含まず) 水中型オッゴ×多数 SFS「ドダイ改」×多数 移動式メガ粒子砲砲塔システム「スキウレ改」 409型武装揚陸艇×4 設備: カタパルト付き甲板×3枚 後部着艦用甲板×1枚 内蔵式太陽光発電システム 概要: 大洋連合が建造したアーガマ級強襲巡洋艦の改良型。 艦前方に集中配置された3枚のカタパルト付き甲板はネェル・アーガマ級に酷似しており、武装もそれに準じる。 しかし、基本設計そのものはアーガマ級に由来しているため、恐らく過渡期に設計を検証するために建造されたのではと推測されている。 後述のMS搭載揚陸艇やSFSなどから鑑みるに、プラント争乱時の戦訓の反映及び非対称戦争のリスクの拡大に備えたテストベットとも言われている。 カタパルト甲板及びカタパルトは前方に3基。後部には着艦用甲板1枚が設置されている。 また、左右の甲板下部にも出撃ハッチが設けられ、物資の搬入や水中用MSの出撃・回収などに利用される。 この構成は前述のとおりネェル・アーガマ級と同じようなものである。左右舷それぞれの甲板には後述の揚陸艇が常設されており、 MSの迅速な展開を可能としている。甲板そのもののサイズもアーガマ級よりも拡張されており、露天駐機や揚陸艇搭載に備えていると思われる。 艦載MSとして、アトラスガンダム 陸戦型マラサイ ズゴック ハイゴッグなどを搭載している。 その他、オーブ本土駐留軍本隊からも戦力が合流するため、緊急時を除けば充実した陣容での出撃が可能となっている。 MS支援の戦力も配備されており、SFSやスキウレ改が充実して搭載されている。 内部の施設は長期任務向けに揃っており、バーやトレーニングルーム、リラクゼーションルーム、音楽ルームなどが設置されている。 特に艦内では音楽が流行っており、船員たちの要望もあって定期的な演奏会や艦上ライブなどが開かれている。 これは、プラント争乱時に長期任務が主体だったサンダーボルト師団をはじめとした通商破壊艦隊での“戦訓”とされている。 この配慮は、オーブ国民からの大洋連合及びそこから派遣されてきた駐留軍への心象が良いとはいえないことを鑑みても行われている。 充実した艦載機運用能力を持つ反面、艦そのものとしての戦闘能力、特に火力に関しては劣る面がある。 ハイパーメガ粒子砲こそ搭載しているが、そのサイズや出力は原作のそれよりも小さいものとなっている。 これの搭載についてオーブへのけん制材料あるいは万が一の際の報復を行えるようにすべきか、それとも艦艇の挙動さえも犠牲にしてしまい発射による友軍への被害を考慮して搭載しないべきかでひと悶着あり、議論の結果、サイズと出力の縮小の上で搭載された。その為ハイパーメガ粒子砲を撃ってもある程度の戦闘行動も継続可能である。 就役はプラント争乱後で、スパルタン隊の母艦としてオーブ駐留軍に配備されている。 艦長はヴィンセント・パイク大佐が務める。 322: 弥次郎 :2017/07/11(火) 21 51 30 〇409型武装揚陸艇 武装: 60mm近接防御機関砲×2 多目的ロケットランチャー 90mmガトリングガン オプション: 大型クレーン 大型レドーム 曳航式ソナー MSを3機とMP数機を搭載可能な飛行揚陸艇。 諸島奪還やMSの迅速な展開、あるいは水中MSの展開を行うために開発された。 揚陸艇とは言うが、どちらかと言えばSFSの延長として開発されている。 通常のSFSよりも速力に劣るが、積載量に優れており、飛行および水上航行も可能で、輸送などに特化している。 戦闘に積極的に出ることはあまり考慮していないが、自衛戦闘用に機関砲および多目的ロケットランチャー、 MSが使用する設置型火器としても運用できるガトリングガンなど充実している。そのほか、機体回収用クレーンなども用意されている。 スパルタンには甲板搭載型として4隻が配備されており、対潜哨戒のためのピケット艇としても活躍する。 〇移動式メガ粒子砲砲塔システム「スキウレ改」 MSが運用するメガ粒子砲搭載型のSFSであったスキウレを改良したもの。 オリジナルをより軽量化・縮小し、機体下部にホバーエンジンを搭載することで、自走可能なMS搭載型砲台としての面を強めたもの。 ドム系列のような速度は出せないが、大出力のメガ粒子砲を容易く運用できるという強みは評価されている。 また、オリジナルからの改良点としてかなりコンパクトに折りたためるため、運用の利便性が向上している。 主に艦艇を投入できない作戦地域における火力支援、拠点防衛用の砲台、甲板上に設置しての簡易砲塔として運用されている。 〇SFS「ドダイ改」 武装: 8連装多目的ロケットランチャーポッド(空対潜ロケット 空対地ロケットなど) 60mmバルカン砲×2 MSを搭載して飛行するSFS(サブフライトシステム)の一つとして開発されたドダイの改良型。 戦時中のモデルからバージョンアップを行っており、速力や積載量が向上している。 また、海洋上での哨戒機としての他に、対潜対地攻撃を行う補助戦力としての運用も可能となっている。 既存のドダイとの差異がみられることから、いくつかあったドダイの改良プランの一つを採用していると思われる。 323: 弥次郎 :2017/07/11(火) 21 52 30 RX-78AL アトラスガンダム 全高:18.2m 基本重量:64t 全備重量:98.3t (ギガンティック・クロー・ユニットを除く) 装甲材:ガンダリウム合金γ 動力源:核融合炉 出力:5700kW+1500kW 固定武装: 頭部60mmバルカン 偏光式ビームサーベル×2 標準武装: 試作大型レールガン 試作型90mmアサルトライフル 偏光式ビームライフル サブレッグ ブレードシールド オプション兵装: 偏光式ビームジャベリン 4連装240mmサブロックガンポッド ニードルガン 多連装魚雷コンテナ(高速魚雷 近接信管魚雷 有線式誘導魚雷など) ギガンティック・クロー・ユニット(偏光式ビームキャノン/ビームクロー内臓) 二連装メガ粒子砲ユニット 追加ジェットパック 概要: 大洋連合が開発したガンダムタイプMSの一機。 RX-78-2ガンダムを基礎設計としながらも、水陸両用MSとして大幅な設計変更を行って開発された試作MS。 ベースとなっているのは機動戦士ガンダム サンダーボルトに登場した同名のMSである。 本機はRX-78-2ガンダムがロールアウトした後に、同MSの水中特化バージョンという一種の技術検証のために開発され始めた。 しかし、プラント争乱時においては先に完成して運用されていたズゴックやゴッグなどの水陸両用MSの生産が優先され、高級水陸両用機としてはアシュタロンやヴァサーゴが既に生産されていて十分な戦果を挙げていたことから、その完成は戦後になってからとなった。 この開発の中断にはムーバブルフレームとはまた違う人体に近い構造を実現しようという試みの難航も影響している。 ゴッグやズゴックなどに採用されていた多重構造型球体関節を各所に取り込み、さらに人間で言う脊髄に近い構造と持つ。 これによってより人間らしい構造と四肢の稼働域を持つに至り、これまでのMSとは一線を画す自由度を手に入れた。 基本的な構造はオリジナルとほぼ同じである。 オリジナルからの改良点としては装甲材の更新や武装の強化、機体出力の向上、武装の追加などにとどまっている。 開発班が過剰なスペック向上よりもより実用的な強化に留めた方がよいと判断したことや軍事予算の削減の影響が少なくない。 それでも、UCの偏向式ビーム兵器の標準装備やレールガンによるバリア、反応性や整備性に優れた機体構造、ウォータージェット サブレッグ ブレードシールドの組み合わせによる並の水中MSを圧倒する速力の実現、サブレッグによるバイアランさえも凌ぐ大気圏内での空中跳躍能力など、そのポテンシャルは非常に高い。 特徴的なオプション兵装として、ギガンティック・クロー・ユニットが採用されている。 これはグラブロやシャンブロなどの大型MAに搭載されたクローをスケールダウンしたもので、主に対艦攻撃に運用される。 これの運用にはアトラスのバックパックを専用のモノに換装し、補助のジェネレーターとハブユニットを搭載する必要がある。 クローは射出してワイヤーを通じてコントロール可能で、水中に限定されるものの一種のインコムのように使用できる。 とは言え、こちらはあくまでもクローを用いた格闘戦のレンジを拡大するためのモノであって、積極運用されるものではない。 しかし、これだけの装備と特異な機体構造故に整備性は悪く、高速での水中戦闘を可能とする処々のユニットや 前述のようなギガンティック・クロー・ユニットを含めてフル装備すると、出撃時にはカタパルト直結の格納庫を一つを、 単独で殆ど占拠するという有様となり、出撃時には作業用MSによる装備の接続補助が必要という手間がかかる。 とはいえ、現状においてはギガンティック・クロー・ユニットのような装備で出撃することは全くと言っていいほどないため杞憂といえる。 そう、あくまで現状においては。 本機はプラント争乱終結後暫くしてからロールアウト。大洋連合オーブ駐留軍のスパルタン隊に配備された。 専属パイロットとなるのはサンダーボルト師団において高い戦果を挙げたイオ・フレミング少尉。 スパルタン隊のフラッグMSあるいは目に見える象徴としての役目があるため積極的に前線に赴いている。 324: 弥次郎 :2017/07/11(火) 21 53 35 ズゴックEⅡ 全高:ズゴックEに準じる 基本重量:ズゴックEに準じる 動力源:核融合炉 出力:ズゴックEに準じる 装甲材:ガンダリウム合金γ 武装: 腕部ビームガン 腹部90mmマシンキャノン 頭部ミサイルランチャー バイス・クロー(ビームサーベル内蔵) Sマイン オプション: ジェットパック 背部追加ミサイルランチャー 曳航式ソナー 換装式クローシールド 概要: スパルタン隊に配備されたズゴックEのバリエーション。 偏光式ビーム兵器の更新と対人対兵器の武装を追加され、装甲の形状やセンサー系に差異がみられる。 これはオーブの開発したMBF-M2 レイスタやザフト残党の有するMSへの対処を考慮に入れてのものと推測される。 ハイゴッグS同様に、腕部のバイス・クロ―はクローシールドや通常マニュピレーターにも換装可能となっている。 通常マニュピレーターに換装した場合、通常のMSの火器もある程度ではあるが使用可能となる。 MSM-08S ハイゴッグS 全高:15.4m 全装備重量:69.2t 出力:3600kw 装甲材質:ガンダリウムγ 武装: ビームカノン兼ビームサーベル×2 魚雷発射管×4 バイスクロー×2 Sマイン 肩部装甲増設魚雷発射管 オプション: ジェットパック ハンド・ミサイル・ユニット×2 曳航式ソナー 換装式クローシールド(60mmバルカン/240mmロケット弾内蔵) 換装式通常マニュピレーター 概要: スパルタン隊に配備された水陸両用MS。名称のSはスパルタンのSである。 ズゴックEⅡと同じく武装や装甲の形状などに差異があるマイナーチェンジ版である。 内装が戦時配備型から更新されているほか、ラムズゴックのクローシールドへの換装ができるようになっている。 このクローシールドはシールドの面積を大きくした防御重視モデルやロケット弾を搭載したバージョンなどがあり、パイロットの任意で選択することができる。通常のMSのようなマニュピレーターも換装可能で、ハイザック、マラサイなどの武装も使用できる。 325: 弥次郎 :2017/07/11(火) 21 54 25 〇陸戦型マラサイM 全高:マラサイに準じる 全装備重量:マラサイに準じる 出力:マラサイに準じる 装甲材質:ガンダリウムγ 固定武装: 頭部60mmバルカン×2門 武装: フェダーインライフル 90mmマシンガン/試作型90mmアサルトライフル 偏光式ビームライフル 偏光式ビームサーベル/偏光式ビームジャベリン ウミヘビ ニードルガン シールド(短魚雷発射管内蔵) 他 概要: 大洋連合が開発したマラサイの陸戦型特化プランの一つ。実質的に、RX-107ロゼットを水陸両用に再設計したものである。 陸戦型マラサイという名称もあるが、現場での愛称は「マリンロゼット」とされている。 元々、マラサイの性能は他国のMSと比較しても飛びぬけており、ドライセン系の習熟が完了するまでは延命してもよいのではと意見があった。 そのプランの一つとして本機はマラサイをベースに、ドライセン(ドワッジ)が全軍配備が進むまでの繋ぎとして更新がなされた。 改良されたとはいえ、結局はマラサイなので、徐々にドライセンに主役を譲っていくと思われる。 大気圏内での運用を前提に、空間戦闘に必要な機構を取り払い、代わりに腰部及び脚部に大型のホバーユニットが追加された。 このホバーユニットには熱核ジェットエンジンを搭載、燃費や航続距離こそ劣るがドム系列のそれに匹敵する速力を出すことも可能となっている。 また、右肩のシールドはオリジナルよりもザクやギラ・ドーガのそれに近い形状のモノへと交換されており、多くの場合、予備弾倉やニードルガン、ウミヘビなどの武装ラックとして用いられている。 そのほか、オーブ近海での運用を考慮して防水処置を施しており、ホバーユニットをパージすることでウォータージェットが使用可能となる。 さらにこのホバーユニットを水中用ジェットパックに換装することによって、本格的な水中両用MS程度にまで水中戦闘力を向上できる。 武装に関しても水中での使用を考慮に入れたものが多くある。 偏光式ビーム兵器のほか、短魚雷発射管や時限信管の浮遊機雷「ハイドボンブ」なども装備できる。 総じてバランスのとれたMSとなっており、スパルタン隊においてはドライセン配備までは主力を務める。 〇MAM-606 水中型オッゴ 全長:オッゴに準じる 装甲材:超硬スチール(コクピット周辺及びバイタルパートにガンダリウム合金α) 動力源:燃料電池及び外部電力供給 搭乗員:1~2名 推進機関:スクリューorウォータージェット 武装: 6連装魚雷発射ポッド ニードルガン トリモチランチャー 12.7mm対人機銃 60mmバルカンポッド 作業用ワイヤーアーム×2 他 概要: 宇宙で使用されていたオッゴをベースに製造された、水上及び水中での作業をおこなうモビルポッド。 核融合炉を搭載するMSやMAの運用に必須な冷却ベッドを搭載できない水上艦艇の艦載機として製造された。 元々オッゴは宇宙用のMP(あるいはMA)であり、テストもプールで行ったことがあるなど水中での運用自体には問題がなかった。 MS以上に操縦が簡単で、整備も楽であり、また製造や運用上にかかるコストも安いという利点があったため、水中・水上での作業用ポッドとして目を付けられ、改装の上での導入が行われた。 改装点は水中での運用のためのウォータージェットへの交換、機体下部への車輪の追加、水中でのバランスをとるためのフィンの追加など多岐にわたる。 操縦系も改装され、有人・無人の両方での運用ができるようになり、無人モードでは母艦から有線ケーブルでコントロール出来るようになっている。 また、武装や作業道具をセットするためのハードポイントも追加され、多様な任務での運用も可能となっている。 装甲材こそグレードの低いガンダリウム合金αや超硬スチールなどであるが、その分コストが安く生産性も優れている。 ただし、あくまでも作業用のMPであり、非対称戦闘を除けばMSとの戦闘は自殺行為であるとみなされている。 326: 弥次郎 :2017/07/11(火) 21 55 33 以上、wiki転載はご自由に。 設定が膨れ上がってしまったので、別個に分けようかなともおもったので投下です ギガンティッククローってなんぞと思ったでしょう。 あれですよ、サイズがある程度縮小されたグラブロのクローですよ。メガ粒子砲も内蔵です。 MSがMAのクローとメガ粒子砲を抱えて突っ込んでくるとか、ワイルドだろぉ? なんもかんもギャプランTR-5[フライルー]がわるい。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/555.html
ミツハニー No.415 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:みつあつめ(戦闘後、あまいミツを拾ってくることがある。レベルが高いほど拾ってくる確率が高くなる。) 隠れ特性:はりきり(攻撃力が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる) 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミツハニー 30 30 42 30 42 70 244 ビークイン 70 80 102 80 102 40 474 コイキング 20 10 55 15 20 80 200 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 200 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 しんかのきせきミツハニー 30 30 7389 30 7389 70 無振り全振り しんかのきせきで超耐久を手に入れたぞ!やったねミツハニー!! ↑まあ他のポケモンの劣化扱いだろうなwww ↑↑一応アメモースに素早さ以外全て負けている。 ↑↑完全劣化は同タイプでストライクだけっぽい。少し感動してしまった。 ↑ヤンヤンマ「ふはははははははは」 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん B2W2でむしのさざめきを習得! 特殊型もネタじゃなくなったな!! 夢特性であるはりきり解禁 圧倒的火力を活かせるのは残念ながら虫食いのみ。 やはりミツハニーは特殊型安定か ↑おまけにエアカッター、あやしいかぜ、どろかけ、スピードスター、いとをはくと両立不可。 豊富なサブウエポンを削ってまではりきりにする価値はあるのか…? bw2にて、迷いの森の奥にある隠し道に固定シンボルで出現する...が、初見で正体を見抜くことができる人は非常に少ないと思われる。つまりどういうことかというと ドットがぐちゃぐちゃなのである。因みに自分は初見時にピカチュウの生首に羽が生えて飛んでいるようにしか見えなかった PDWでお馴染みアイスクリームづくりの看板ポケモン。 恐らく最もプレイに幅があるであろうミニゲーム。 最速で終わらせるなら巨大玉一個でOKだし、逆にスコアを狙うならせっせとマウスクリックに勤しむことになる。 ちなみに監視してるミツハニーは♀。 ↑PDW限定の技で「アイスボール」でも習得したりする伏線かも? ↑↑他のミニゲームだと低くても30000点、うまくいきゃ70000はいけるのもあるのに対してアイスのやつはどんなに頑張っても20000前半くらいしかいかないからやる気そがれて20cmのラインで放置するのは俺だけだろうか… ↑むしろ、アイス固定の裏技が面白くてこのゲームだけマジメにやる奴がここに。 スコアが稼ぎにくいというのには激しく同意。 ↑↑空でしか取れないけどキーのみなら結構いける。やや大きめのサイズを指定されればうまくいって140cmの40,000前後ぐらい出せるぞ でも俺もオタチとかに作ってやるアイスはもったいないからクラボとかで巨大玉作る ↑↑↑しかしこのアイス玉、時間に比例して直径が増える不思議仕様。 まあ、高さ勝負である以上、そうでないと小玉製作が超有利になってしまうのだが。 …ちなみに正攻法(多分)をマジレスすると、 ① アイス固定の裏技前提なので、とにかくすくいやすさ重視で半減実を使う。 ② すくいやすさ5、くっつきやすさ3のアイスの最大玉を1個目に作る。 このとき、指定された大きさは無視してよい。理由は後述。 ③ 以後は大きさを指定に合わせて、1個目と同じアイスを2個目~4個目に。 すくいやすさ4、くっつきやすさ2のアイスを5~8個目に。 すくいやすさ3、くっつきやすさ1のアイスを9~12個目に。 下の方にくっつきやすさ大のアイスを持ってくることで、 万が一倒れだしたとしても被害を最小限にできる。まあ気休め程度の差だけど。 むしろ、マウスの動きを最小限に、慣れを最大限にしてミスを減らす恩恵の方がでかい。 ④ 色合いボーナスは、(2.5-1.5×最多の色の個数/全個数)倍。最高2倍。 食べやすさボーナスは、(1+指定大きさ個数/全個数)倍。最高2倍。 前者は小数点3位切捨てだが、後者は小数点2位切り上げ。 アイスの個数が11個以上なら、1個だけなら大きさが狂っても2倍を保てる。 だから、②でその1個を最初に充てて最大玉にしてしまうのが一番手間が省ける。 なお、12個なんて積めないというのなら、そもそもそれほど高得点が狙えないので のほほんと適当に積んだほうがいい。 また、指定された大きさがかなり小さい場合は、 「アイスの個数が21個以上なら2個狂っても2倍」を利用して 2個目も最大玉を作ってから各色7個を目標に。 ⑤ 12個積んだ時点であまり時間は残っていないだろうが、基本的に 色合いの微々たる損失<<更なる積みによる追加点であることを忘れない。 時間を見つつ、今度は各色を1個ずつ順に積む。 非常にどうでもいい話だが、小玉の連続がどうも苦手な人は、小玉が指定された場合、 時間の8割を使って最大玉連打+その上に指定小玉ピラミッド の方がよっぽど点数が上がる。不思議ったら不思議。 こいつの専用特性だった「みつあつめ」はPGLで ヒメグマに取られることが確定。 だいたいBWでは蜜を塗れる木が存在せずただの道具版あまいかおりになっている上に、 こいつはあまいかおりを自力で覚える。 要するにあまいミツ自体ゴミ=みつあつめはゴミ特性。 ついでにあまいミツは50円で売れるが…リーグ撃破でもしたほうが圧倒的に金稼ぎには有効。 ↑専用特性が取られるとは…ミツハニーの神格さがちょっと下がってしまったな。 さらにミツハニー自身の夢特性を見たかい? 物凄く始まってたよ、ネタ的な意味で ↑虫食いしか物理技が無いミツハニーにとって最高の特性だ。 ミツハニー始まったな! ↑×3あまいミツは5番道路のグッドスメルさんに売れば一応500円になる。 ↑×4一応ポケダンではおいしいミツ(=あまいミツ)を宝箱から入手できる唯一の存在だったぞ そのおいしいミツの効果自体好物のグミ2個分というなかなかのものだし 専用道具の効果もこの特性を考慮してあったから、本家以外での活躍は十分期待できると思う。 ↑追記 よく見たら普通に下でこのことについて触れてあった。やっぱりみつあつめはいらない子なんかじゃない。 ↑全XYにて草むらにてあまいミツを使うと必ず群れバトルになるという仕様になったぞ!努力値ぶりの心強い味方だ!あまいかおりの方がいいとか言うな。 ↑一度あまいミツを選べば、あとはX押してA連打するだけで繰り返し使えるという利点はある。鳴き声でポケモンの判別は可能。つまり画面を見なくても操作できるんだ。 何気に素早さが進化後より30も高い。 いわゆるコイキング体系。 でもコイキングよりちょっぴり合計種族値が高い。 しかし他は進化で化ける為、進化しない上に技も乏しい♂の将来性の無さは群を抜く。 名前の由来は蜜+Honey(蜜蜂)から。 ↑俺は上海ハニーとかのハニーかと思った。 メスしか進化しない所を見ると。 こいつの色違いを厳選しようと思った人、少し待って欲のしい こいつの雄雌比は♂7 1♀と、♀が出る確立が極端に低くやっとの思いで生まれた色ミツハニーは大概が♂である その困難を乗り越える覚悟があるなら、チャレンジしてみるのもいいだろう ↑特性がメロメロボディの♂がいれば、少しは楽に・・・。ならないか。 余談だが、現実の蜂の雄は繁殖以外する事がない(働き蜂は全て♀)。 そのため、巣の中でウロウロするしかなく、邪険に扱われている。 蜂に限らず雄の扱いが悪い生き物は多い・・・そう、僕らも。 ↑この前テレビで、「働き蜂は全て♀で♂はいない。繁殖期にのみ♂が発生する。」という主旨のことが言われてた よくメカニズムがわからんが、本当なら♂♀比は逆で良かったな・・・ ↑ミツバチの性別って特殊で、女王蜂が卵産んでそのまま受精しないと雄が生まれるんだよ。そうして生まれた雄が次の卵に受精してやると雌が生まれるというわけで、雌雄比は雄がどのぐらい女王の卵に受精するかで決まる。 つまり、より忠実にするならビークイン単独で育て屋に預けると雄ハ二―がうじゃうじゃ・・・ 一番上↑BWの野生で色♂が出てしまって三つしか技を覚えないこいつをどうしろと そう言えば、「昆虫物語 みなしごハッチ」というアニメがあったなぁ・・・ ミツハニー(♂)の進化系って今後出ないのかな? 現実、雄蜂は「お猿さん」だからどうしようもないかもしれないがw ↑事実をいうなら雄蜂はもっと少ない。もし進化するならアニメで壁状に合体していたアレだろう。 ↑↑英語では雄蜂=怠け者という悲しい現実 きっと特性は怠けでしょうしかし身体は大きいから耐久でいけるか? でるならばケッキング並みの種族値でタイプ一致威力120と威力100以上の相性関係優秀のサブウェポンがいるが ケッキングと違い本当に怠けている(ケッキングは反撃パワーUPらしい)雄蜂はそんなものないだろ ↑リアル参照にしたらそうなるかもしれないが… 自分の妄想では三匹とも蜂になって三匹で1体扱い。特性はさんみいったい(連続技の威力三倍)とか。 ↑本気でスピアーを絶滅させる気か ↑↑文字・ドロポン・ソラビですね プロフェッショナルとポリス、さらに最近注目されてる話題の「プロポリス」を引っ掛けた 「ごえいポケモン」なんてのを考えた。名前は知らんが、ビークインのことをダブルバトルでサポートするようなポケモンが出てほしい。 プラチナの教え技に「あやしいかぜ」「エアカッター」「いびき」「スピードスター」「どろかけ」「がむしゃら」が追加!始まったな! さらにHGSSで「いとをはく」と「おいかぜ」が追加 ↑他の技はリトルカップぐらいなら使えそうだが、やっぱりいびきだけは使えそうに無いな ↑↑ちょwwwミツハニー始まりすぎだろwwww俺歓喜wwwww ↑↑↑新しい型を追加してみた。問題あれば削除して頂戴。 ↑↑おれも歓喜(黙 ↑BWでは追い風強化で更に始まったぞ!! 実際、風タスがむは実用に耐えうる性能な気がする。ガチ環境は(ry 教え技でそこそこ技が追加されたというものの火力は最低レベル。 リトルカップでも使いづらい部類なのは変わらない気がする・・・ ポケダンでは専用特性「みつあつめ」が超高性能な特性になっている。 なぜかというと、その特性でたまに手に入る「おいしいミツ」を使うと、 かしこさが好きなグミの2倍ほど上がるからだ。 つまりミツハニーを育ててリーダーにしておけば、かしこさ上げまくりも夢ではない! さらにかしこさ「コレクター」や、専用道具「ハニーリボン」を使えば入手確率もUP! 多くのポケモンが覚える「すいへいぎり」は覚えず、攻撃技が「かぜおこし」のみだったが、 空の探検隊で「むしくい」を覚えられるためPP不足も解消! これでプラチナ教え技があれば神になっていたのだが、まあ贅沢は言わないでおこう。 ↑空の探検隊だとバグで仲間の技をコピーすることが出来る。 上手く活用して「あやしいかぜ」「ぎんいろのかぜ」を連結、モンハウで荒稼ぎも。 ブーンwwwwwwブンwwwwwww釈迦wwwwwwwww ⊂二二二二( ^ω^)二二二⊃⊂二二二(^ω^ )二二二二⊃ ブブンwwwwwwブーンwwwwwwwwwwwww 草食系とかマジ勘弁wwwwwwwwww XYでは映し身の洞窟にミツハニー♂を使うトレーナーがいる ダブルバトルなのだが相方のポケモンが・・・ ミツハニーみんなもミツハニーをガチで使ってみよう型 特殊型 こだわりスカーフ型 こだわりメガネ型 こだわりハチマキ型 テガミバチ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク みんなもミツハニーをガチで使ってみよう型 性格:素早さ↑ タスキの場合は耐久↓推奨 性別:♂推奨 努力値:素早さ252 残りは仮想敵に合わせてご自由に 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ 確定技:おいかぜ/がむしゃら 選択技:むしくい/エアカッター/あやしいかぜ/どろかけ/あまいかおり 初登場時の不遇が嘘のようにどんどん強化されてきているミツハニーに、主に追い風サポートをやらせようという型。 BWで追い風のターンが4ターンに伸びたことで、ミツハニーの株が上昇した。 素早さは70とそこそこ。追い風をすれば神速を誇る。 基本的に先発。先制技のない相手には追い風→タスキ耐え→がむしゃらで散って後続に暴れてもらう。 先制技持ちが相手の場合は、追い風かがむしゃらかのどちらかを諦める。 低耐久ゆえ、先制技程度の威力でもがむしゃらで大ダメージを与えられるようになる。 少なくとも1匹は機能停止に追い込める力を持っているといえよう。 注意すべきはタスキ貫通の連続技。 何も出来ずに退場の危険があるので、見せ合いでロックブラスト使い等がいる場合は名残惜しいが選出は控えた方がいいだろう。 がむしゃらがゴーストに通らない点も気をつけておこう。よく知っている人はミツハニー対策をしてくる恐れがある。 また、火力がないのをいいことに積みの起点にされないよう注意。 特に素早さUP系の積み技をされると、ミツハニーは速いので問題ないが後続が追い風下ですら相手に抜かれる危険がある。 対処できるかどうかをよく見極めておきたい。 あえてタスキではなくスカーフを持たせて、先制追い風→一撃死で後続に追い風ターンをフル活用させる作戦も一考。 余裕があれば虫食いで存在感をアピールし、どろかけで相手をおちょくってみよう。 ミツハニーのアイデンティティであるあまいかおりは、後続が低命中技を使うなら採用の余地があるかもしれない。 エアカッターは特攻252振りでHP4振りキノガッサを高乱数1発。スカーフで性格をひかえめにすればインファ後のヘラクロスを確定1発。 酷いといわれる複合タイプではあるが、地面無効、草格闘1/4とメジャーどころに耐性を持つので しんかのきせきを持たせて耐久特化し、追い風始動を複数回狙うのもアリかもしれない。タスキよりは安定しないが。 輝石を使う場合はがむしゃらが使いにくくなるが、個性を発揮するためには必須。 ミツハニー♂参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13100856 特殊型 性格 おくびょうorひかえめ 性別:♂推奨 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ・こだわりメガネ・ものしりメガネ・たつじんのおび・いのちのたまなど 確定技:むしのさざめき 選択技:エアカッター/スピードスター/どろかけ/あやしいかぜ プラチナで教え技を6つも貰って大幅にパワーアップしたんだぜ! どろかけで牽制しつつあやしいかぜでのパワーアップを狙う…、強引か。 回避率を上げた相手にはあまいかおりを放つと見せかけてスピードスターで攻撃! これで間違いなく意表はつける。 BW2にて新たに習得したむしのさざめきを確定技に追加 耐久がH252のみのナッシーならこちらが臆病でも 確一で落とせる、ミツハニー始まりすぎだろ こだわりスカーフ型 性格 おくびょう 性別:♂ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:エアカッター/あまいかおり なんと最速であの130族まで抜ける! 困ったら甘い香りで敵の戦意を喪失させろ! 間違えて進化させないように性別は♂にしておくのといいだろう こだわりメガネ型 性格 おくびょう 性別:♂ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:むしのさざめき 選択技:エアカッター/あやしいかぜ/どろかけ/あまいかおり 相手の個体値が6Vでも無振りキノガッサを確定一発で葬り去れるという脅威の攻撃能力 そして相手のメイン技の草技と格闘技は1/4!まさにキノガッサ受けとして最高の能力と言えよう。 素早さは同じなので先手を取れるかどうかは運なので注意 間違えて進化させないように性別は♂にしておくのといいだろう ↑ストーンエッって何をすくぁwせdrftgyふじこlp ↑ストーンエッジなんて大技使わなくてもいわおとしで充分……あれ、オスハニーさん?何で僕にエアカッターを撃とうとしてるんですか? こだわりハチマキ型 努力値 攻撃素早さ252 HP6 持ち物 こだわりハチマキ 特性:はりきり 技 むしくい/あまいかおり 虫食いの威力はあのコクーンを軽く上回る ミツハニー始まったな! テガミバチ型 性別:♂ 持ち物:メール 技:他の型を参照。 ※なりきり型ではない。便宜上の型名称です。 「トリック」・「すりかえ」による「拘り系」の押し付けを防止する。 その後、相手を一撃を与える。 体感的には、特性「ねんちゃく」と同類の効果がある。 最大の弱点は、見せ合いの時点で道具がばれる事。 奇跡的な展開により、ロトムに勝ったという伝説がある。 この項とは関係ないがなりきりのテガミバチをみてすごく悲しい気分になったのは俺だけでいい… 覚える技 レベルアップ ミツハニー 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 むしくい 60 100 むし 物理 20★ 29 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10◆ ★プラチナバージョン以降 ◆ブラック2、ホワイト2でのみ習得可能 技マシン マシン技無し タマゴ技 タマゴ技無し 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ビークイン
https://w.atwiki.jp/animeiku/pages/91.html
肌は白めのベージュオークル系。ツヤ系リキッド+お粉でセミマットに。 チークはピーチ系。頬の高い位置だけにふわっとはたく程度に。つけすぎは厳禁。パールホワイトのハイライトを入れてメリハリをつける。 アイシャドウはベージュ~ピンクの偏光系。黒のリキッドアイライナーを上瞼目の際にやや太めに入れて目尻ははね上げる(やりすぎ厳禁)。 マスカラはビューラーで軽く持ち上げた後、黒のロングタイプを丁寧に、目尻を長くなるように塗る。ダマ・束はコームでとかす。 リップはシアー系朱赤口紅をブラシで塗り、下唇中央にクリアグロスを置く。 ネイルはヌーディ系ベージュ~ピンク。 茶髪・茶目・朱赤の衣裳と色白肌は和風イメージでもイエベ春だと思うので、なるべく黄み系のカラーに和要素を取り入れると 舞のイメージに近付くと思う。