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コース解説 地形のアップダウンが激しく、鬼のさまざまな攻撃や障害物が多いコースとなっている。 全1週 出現アイテム ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量 行動 ダメージ(%) スタミナ回復量(%) 鬼(小)の攻撃 0 鬼(大)の攻撃) 落下 10 0 普通着地 0 5 着地ダッシュ 0 10 踏む 弾き飛ばす ハマリ解除 0 憤怒 ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ コース解説時刻表リンク スタート開始~橋までスタート開始 下り坂 下り坂~カーブ カーブ~直線 橋~浜辺橋 橋後直線 橋後直線~カーブ 浜辺~鬼ヶ島浜辺 桟橋 海上 鬼ヶ島到着~4連岩鬼ヶ島浜辺 泥地帯 直線~飛び出し岩地帯 飛び出し岩 2手の道 下り坂~4連岩 4連岩~次の3連岩4連岩 4連岩ショートカット1 4連岩ショートカット2 大きな穴 大きな下り坂 3連岩 S字カーブ~巨大鬼地帯S字カーブ S字カーブ2 直線~巨大鬼地帯 巨大鬼3匹目 巨大鬼4、5、6匹目 階段~ゴール階段(1) 階段(2) 階段(3) ゴールまでワンポイントアドバイス(まとめ) 初心者の壁 時刻表リンク イカダ時刻表 鬼1時刻表 鬼2時刻表 鬼3時刻表 鬼4時刻表 鬼5時刻表 足1時刻表 足2時刻表 足3時刻表 足4時刻表 足5時刻表 足6時刻表 スタート開始~橋まで スタート開始 直線 [[スピード]]コースのような直線である。 下り坂へと続く 下り坂 なだらかな下り坂 下り坂なのでDJの効果が遺憾なく発揮される。 特に低空だと、下り坂の終わりまで続けられる。 スタート直後の着地ダッシュを利用しよう。 下り坂~カーブ 直角に進む 直角に進むことが大事である。 やや上り坂なので、DJのタイミングを誤らないように 草むらに入らないように 両側の柵の向こう側に飛んでしまうと草むらに入ってしまう。 草むらの中では、ジャンプも低くなるので ここから出ることに専念しよう カーブ~直線 柵が無くなる 両端にあった柵が無くなる。 草むらに入ってしまわないように。 直線を越えたあとの橋前のカーブ カーブ角度がやや急である。 橋~浜辺 橋 高低差の激しい橋 見た目はそうでないが、走るとグラグラしていてDJがしにくい。 DJするなら橋に入る直前でしたほうがよい。 落ちてしまうと 滅多に落ちることはない。 草や流木が邪魔になり、落ちてしまうと岸に上がるのが難しい。 橋後直線 やや上り坂である、特に特徴はない 橋後直線~カーブ 大きく曲がったカーブ 橋後直線の上り坂から、なだらかに下り坂となったカーブ。 上り坂を利用して、草むらを飛び越えるようにDJすると 少しばかりショートカットとなる。 なだらかなカーブ&上り坂 ここを越えると浜辺に着く。 浜辺~鬼ヶ島 浜辺 ここから草むらが無くなる 桟橋の下をくぐってしまわないように。 桟橋 この桟橋で待っているとイカダが来る イカダに乗ると泳ぐよりも早いので是非利用しよう イカダの来る詳しい時間はイカダ時刻表にて 海上 イカダの上に乗っている場合 普通に泳ぐよりも速い。ジャンプすると落ちてしまう。 泳いで渡る場合 イカダに乗れなかった場合、泳いで渡ることになる。 イカダに押されてる場合 乗っている状態とあまり変わらない。 だが、不用意に動くと置いてきぼりをくらってしまう 鬼ヶ島到着~4連岩 鬼ヶ島浜辺 岩にさえ引っかからなければよい イカダから降りてきた、または水上から陸に上がるときは 走る速度が遅い。なるべく早く速度を取り戻そう。 泥地帯 ここから速度が落ちる この部分を歩くと速度が落ちる。 他人に踏まれないように気をつけよう。 DJするときは、泥地帯よりも少し前からやっておくといい。 ここで泥地帯終わり 直線~飛び出し岩地帯 泥地帯で抜けたスピードをこの期間で取り戻そう 飛び出し岩 岩が出てる間は進めない 進んでいる間に岩が飛び出すと吹き飛ばされる 着地する瞬間、ダッシュキーを押すと着地ダッシュができる。 1つめの飛び出し岩は、2段ジャンプで飛び越えられる ただし、2つめ以降は飛び越えられない。 横を通る 上のように空中を2段ジャンプすると飛び越えられる。 2~5個目の飛び出し岩も、この要領で飛び越えられる 1つめ以降もこの飛び方で行くとよい 飛び出してくる時間は 鬼1時刻表 鬼2時刻表 鬼3時刻表 鬼4時刻表 鬼5時刻表 にて詳しく書かれています 2手の道 道が2手になっている 左側 岩の上を進んでいく。 落ちることもあるが、イン側であるので早く進むことができる ジャンプの位置重視 位置がずれると向こう岸に届かない。 ダッシュしながら行くとそのぶん届きやすい。 だが、勢い余って落ちることがあるので気をつけよう。 右側 先ほどと同じように、飛び出してくる岩がある。 これも岩の届かない空中を2段ジャンプで飛んでいくとよい。 下り坂~4連岩 下り坂となっている ここから4連岩地帯となる。 4連岩~次の3連岩 4連岩 上り坂 上り坂のため、穴が見えにくい。 はやめにジャンプするとよい。 2つめの岩 1つめの岩に乗るときよりもやや遅めにジャンプすると乗りやすい。 3つめの岩 2つめは右斜め上を押しながらだったのに 今度は左斜め上を押しながらなので、急な方向転換となる。 そのため、落ちやすい箇所となっている。 4つめの岩 かなりギリギリでジャンプしないと届かない。 4連岩ショートカット1 ここから低空DJして 2つめの岩まで飛んでいける 4連岩ショートカット2 1つめの岩は普通に飛び、そこから真っ直ぐ2段ジャンプして3つめの岩へ 1つめから飛ぶとき、落ちるギリギリでジャンプしないと距離が足りないので注意。 大きな穴 大きな穴がある 速度さえあれば落ちることは少ない 大きな下り坂 ここでDJすると 高低差があるので、着地ダッシュができる状態となる 着地ダッシュのタイミングに気をつけよう。 3連岩 1つめ、2つめは岩同士がくっついているので 前に進みすぎて落ちる、ということはない。 だが、3つめ~次の岸はくっついていないので 早めにジャンプする必要がある。 S字カーブ~巨大鬼地帯 S字カーブ なるべく直線に通るほうがよい 上のように通ると、時間がかかってしまう。 直線を意識してジャンプ S字カーブ2 ここでも直線的に行ったほうがよい 直線~巨大鬼地帯 非常に長い直線 巨大な鬼の足に当たると ころんでしまうので気をつけて。 通るには 足を上げている間にくぐるか 踏みつけている間にジャンプして飛び越えよう。 ダメージ判定 足の裏と甲の部分にしか、ダメージ判定はない。 なので、すね部分などは通過できる。 巨大鬼3匹目 カーブ+巨大鬼 カーブの遠心力に負けないように 巨大鬼4、5、6匹目 1~2匹目と同じ 1~2匹目と同じである。 注意すべき点は、3匹いるので落ち着いていくこと 憤怒状態なら 鬼の足の部分をすり抜けられる。 巨大な鬼の足が踏みつけてくる時間は 足1時刻表 足2時刻表 足3時刻表 足4時刻表 足5時刻表 足6時刻表 にて詳しく書かれています 階段~ゴール 階段(1) ジャンプする位置を間違えると飛び越えられない 階段(2) 一つめの段差が飛びにくい 階段(3) 二つめの段差が飛びにくい ゴールまで 段差を越えた直後なのでDJが少しやりにくい ワンポイントアドバイス(まとめ) いかだに置いていかれないように いかだの上でジャンプすると置いてかれます 泥の上に入ってからDJを始めるより、入る前にしろ 岩が突き出しそうなら、空中を進め 巨大な鬼の足は、甲と足裏にのみダメージ判定がある。それより上は無い 憤怒状態なら、巨大な鬼の足をすりぬけられる タコやニワトリ攻撃に気をつけよう 初心者の壁 「壁」を突破するための指南 ミスしないための壁 コースの障害物の特性を覚えるように 3分以下の壁 多少のDJ技術を持つように 同じところで何度もミスしない 2分以上~3分未満の壁 いかだに乗り遅れないように 最短通路を通ること
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個人的なイメージで考えてみた ベースは下地にお粉位でナチュラルに 眉はカーブのきつ過ぎないアーチ型で優しい感じに アイシャドウは偏光パール入りのピンクベージュか アイグロスのみで瞼に輝きを与える程度に アイラインはダークブラウンで睫毛の隙間を埋める目尻は下げて垂れ目風に 睫毛は軽くカールさせてセパレートタイプのダークブラウンのマスカラを塗る チークはコーラルピンクのリキッドかクリームタイプを頬の高い位置にまあるく入れる リップは透明かほんのり血色を足す程度の赤みのあるグロスを塗る ナチュラルでいて可愛く少し儚げな感じ難しいね
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「ゆん?!やいくそじじい!いたいめにあいたくなかったら、おやさいさんかあまあまをよこすんだぜ!」 休日に家の裏の林を散歩しているとゆっくりに遭遇した。 自信満々にそう呟くのはまりさという種類の奴だ。 どうやら自分の強さを理解していないらしい、野生のゆっくりにはありがちな奴だ。 「ふーん、痛い目ねぇ…ゆっくり如きがどうやるんだ?」 「ゆっぷっぷ!ばかなじじいだぜ!まりささまは、あのカマキリさんにもかったことがあるんだぜ!」 そう言うと得意そうに仰け反るまりさ。 実際のところ、カマキリくらいだったら成体のゆっくりが圧し掛かれば簡単に殺せるだろう。 「どうしたんだぜ?おどろいてこえもでないんだぜ?」 「カマキリくらい別になぁ…」 「な、なにいってるんだぜ!そ、それなら、まりささまは、アリさんにもかったことがあるんだぜ!」 ゆふふんと得意そうにするまりさ。 まあ、アリの単体なら簡単に勝てるだろう。 流石に猛毒を持ってるアリとかならゆっくりじゃあ勝てないと思うが。 「こんどこそおどろいて、こえもでないんだぜ!」 「おまえ、もっと大きな者や強い者に勝ったことないのか?たとえば蛇とか、猪とか」 「ゆっ!ゆぅ………そ、それならハチさんにかったことあるんだぜ!どうだぜ?すごいんだぜ!!」 俺に指摘された途端に弱気になるまりさだったが、すぐに倒した昆虫自慢を始める。 流石に動物は強いのは知っているようだ。 それにどうせ蜂を倒したといっても、ミツバチを一匹くらい偶然倒した程度だろう。 そこでふと俺はある事を思いついた。 「そうか、それはすごいな!まりさは強いんだな!」 「ゆっふっふ!やっとまりささまの、すごさがわかったんだぜ?わかったのなら…」 「実際戦ってるところを見せてくれよ!な?良いだろう?」 「ゆゆ?!なにいってるんだぜ!そんなこと…」 俺の提案に急に慌てだすまりさ、流石にハチは怖いらしい。 だが、そんなまりさにお構い無しに俺は話を進める。 「そういわずに見せてくれよ!な、丁度良い蜂の巣も見つけたんだよ!」 「なにするんだぜ!はなすんだぜ!いやだぜ!はちさんはいやぁぁぁぁ!!」 俺はまりさを捕まえてこの間見つけた蜂の巣の場所まで連れて行く。 一週間ほど前に山菜を探しに言った時に見つけた代物だ。 まりさは嫌がり必死に身を捩るが、悲しい事に抵抗になってない。 しばらく進んで行くと目的の物が見えてきた。 よく見ると偵察している蜂の姿も確認出来る。 「ほら、ついたぞ!じゃあ、戦って見せてくれよ!」 「いやなんだぜ!きょうはちょうしがわるいんだぜ!またこんどに…」 「ウダウダ言ってないで行ってこいや!そぉぉぉぉい!」 俺の手の中でイヤイヤと身を捩るまりさを片手で抱え、ダンクシュートを決めるように放り投げる。 左手はそえるだけ なんつって! 「おそらをとんでるみたぁぁぁぁぁ!」 バキッ! 「ゆぶばっ!」 蜂の巣にまりさが命中するのを確認すると同時に猛ダッシュする俺。 伊達に山育ちではない、木を巧みに避け林を駆け抜け家を目指す。 「ゆっぎゃぁぁぁぁ!やめてぇぇぇぇぇぇ!いたいんだぜぇぇぇぇ!はちさんはゆっくりできないぃぃぃぃ!!」 背後からまりさの絶叫が聞こえてきた。 ゆっくり出来ない?そりゃ当然だろう、なにせあの蜂の巣はスズメバチの巣なのだから。 スズメバチに突付かれるところを見れないのは残念だが、スズメバチに解体され、 団子にされて運ばれる姿を想像するだけで、笑みがこぼれる。 明日には役場に言って巣を駆除してもらおう。 さよならまりさ、強いならかんばって蜂を倒してくれ。 翌日スズメバチを駆除した業者の人が、落ちていた巣の近くに半分ほど解体されたゆっくりを見たと聞いた。 やっぱりスズメバチは強いなぁ。 完 スズメバチが現れるのはまだ先だったかな? なかなか暖かくならないですね… 徒然あき
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▼ ジュノ上層 通常時 + ... Afdeen 残念ですが、あなたはまだあの場所に 用はないようです……。私があなたに お話しできることはありません。 Afdeen 少し時間をいただけましたら、 ジュノにいる冒険者の方々にお話ししたいことが あるのですが……。 選択肢:今、彼の話を聞こうか? 聞く 今はやめておく(キャンセル) Afdeen 初にお目にかかります。 私はアフディーン。 Afdeen アブダルスの弟子で、 ル・ルデの庭にいるティルコーの兄弟子にあたる者。 以後、お見知りおきを。 Afdeen さて、私がここへ 参りましたのには理由があります。 まず、それからご説明しましょう。 Afdeen そう、それは先日 開催されたコンクェスト評議会席上での、 ある発言がきっかけでした…… ………………………………………………………………………………………… Wolfgang ……というわけで、 冒険者の間では、独自のバリスタルール設定が 編み出され、施行されているようです。 Wolfgang また、写本会社の呼びかけで 腕に覚えのある各地の冒険者が一同に会する、 大規模なバリスタのトーナメントが催された、 という、驚くべき報告もあります。 Wolfgang もはや、バリスタは 我々の手を離れ、冒険者によって実質的に 運営されている、といえるのではないでしょうか。 Trion 同感だな。冒険者を中心とした バリスタの選手は、我々が久しく忘れかけていた 「英雄」とは何たるかを思い出させてくれた。 Trion バリスタを復活させ、 兵の士気昂揚と規律回復を図るという、 開始当初の目的は達成されたのかもしれんな。 Volker ……当初の目的……か…… Shantotto フォルカー、 デスティンのおぼっちゃま相手では、 遠隔攻撃しても始まりませんことよ? Shantotto なにしろ、挑発だけが 戦いを始める合図だと思っているんですから。 Trion なに!? Volker 待ってくれ! つい、独り言を申した私が悪い。 されば諸卿、聞いていただきたい。 Volker 確かに、 サンドリアの王立騎士団の如く、 個人のとっさの自己判断を是とする軍はよい。 Volker たった1人の英雄の突撃によって 兵の戦意が昂揚し、戦に勝利する。 そんなロマンが騎士には必要だろうからな。 Volker だが、作戦指揮の下、 明確に各々の役割が分担された戦闘を 是とする我が軍では、勝手な独断専行は 全員を危険にさらす忌むべき行為だ。 Volker つまり、我が軍の兵には バリスタ観戦は、必ずしも有効な影響ばかり 及ぼしている、とはいえないのが現状なのだよ。 Trion 聞き捨てならんな! 我が国の伝統あるコンフリクトをくさす発言。 撤回願おうか? フォルカー卿。 Volker 言い過ぎた。 バリスタの試合を通じて、冒険者の戦術や 作戦は見違えるように改良されたし、 兵に勇気の大切さも教えた。それは認めよう。 Volker しかし、攻撃隊や防御隊、 遊撃隊など、任務を明確に分担。集団として 有機的な作戦行動をとり、敵と戦う。そんな リアルな模擬戦を設ける必要もあるのではないか? Shantotto ああ、もう。 婉曲な演説は、ご遠慮していただきたいですわ。 円滑に進めるために、このわたくしがご援軍 さしあげましょうか? Volker ……いや、結構。 私が端的に言おう。 Volker 我が国は 新コンフリクトとして 「ブレンナー」の解禁を提唱する! Wolfgang ブ、ブレンナー!? Wolfgang 確か、戦前まで 黄金銃士の選抜試験に採用されていた競技で、 そのあまりの激しさに、常に合格者の数を 死傷者が上まわっていたという…… Volker 解説いたみ入る。 しかし、その話は「ブレンナー」の 危険な一側面が強調されたものに過ぎない。 Volker 元来、鉱山労働者の 作業訓練に端を発している「ブレンナー」は、 各々が集団の中で、いかに役割分担するかで 勝敗が左右される、団体戦を重視した競技なのだ。 Volker 無論、バリスタを 廃止しようと言う気は毛頭ない。 だが、やや不足している集団戦の要素を 「ブレンナー」で補いたいのだ。いかがかな? Shantotto オホホホ! 要するに、非力なミツバチでも協力すれば、 スズメバチに勝てる……ということですかしら? Shantotto よござんす! 我が国は、その提案を支持いたしますわ。 Shantotto ……もっとも、 わたくしには、ミツバチがみんな黒魔道士なら 真龍にでも勝てると思いますけれど…… Trion バリスタと並行しての 運用であれば、エグセニミル卿も反対するまい。 よかろう。私も認可する方向に働きかけよう。 Volker 賛意、感謝する。 続けて提案がある。「ブレンナー」では バリスタの参加条件であった 「ライセンス」を廃止し、国籍も不問としたい。 Trion ほう、それは大胆だな。 だが国籍不問にした場合、参加選手が固定されず 気心のしれぬメンバー編制のチームとなろう。 それは貴公の掲げる名分と異なりはしないか? Volker 私は冒険者によって 実に多くのことを教えられたが、 リンクシェルの絆によって培われた集団も、 活目すべき彼らの特長のひとつだった。 Volker あの中には、まるで親友、否 家族のような相互扶助と切磋琢磨が存在する。 理想的な結束をほこる集団といえるだろう。 その対抗試合も導入しようと考えているのだ。 Trion なるほど。どうやら 貴公は、私の想像以上に周到に 「ブレンナー」を計画していたようだ。 ならば、既に舞台も決めているのだろう? Volker しかり。 ウォルフガング卿、 ここにゲストをお招きしてもよろしいかな? Afdeen 初にお目にかかります。 私はアフディーン。 Afdeen 師アブダルスの命で こちらにまかり越しました。 Trion おぉ! アブダルス先生の直弟子の方ではないか? お名前はかねがねうかがっている。 Trion ときに先生は 息災であらせられるかな? できれば箱庭の礼をしたいのだが…… Afdeen はい…… しかし、礼には及びますまい。 我が師は、箱庭で連日繰り広げられる バリスタの観戦を大いに楽しんでおられます。 Afdeen それどころか、我が師は 新たなコンフリクトを見たいと、 プルゴノルゴ島を題材にした箱庭を作り、 私に託したぐらいですから。 Trion おお! 新たなコンフリクトに、 先生が考案された、新しい専用競技場か! それは重畳。異議はない。 Shantotto 手回しがよろしくて結構。 では、次こそはわたくしたちの番ということなら よろしゅうございますことよ。 Wolfgang それでは、ここに 「ブレンナー」解禁を承認いたします。 Volker 詳細なルールは、 文書にて後送いたす。異議ある場合は、 ウォルフガング卿を通じて申し出ていただきたい。 Shantotto エメラルドの海が 深紅に染まらないことを願うばかりですわ! オーホホホホホ! Trion 我が国の騎士団は 集団戦に劣るなど、よまい言に過ぎん! それを、バリスタで鍛えぬかれた サンドリアの冒険者諸君が証明してくれよう。 Wolfgang そ、それでは、 これにて閉会といたします。 Shantotto ウフフ、 アジドマルジドのかわりに会議に出てみれば、 バストゥークがおもしろいことを言いだして…… 「アレ」のための時間が稼げましたわ。 Shantotto 残り物には福がある。 いえ、残り物には不幸がある、でしたかしら? オーホホホホホ! ………………………………………………………………………………………… Afdeen ……と、かような仕儀で、 コンフリクト「ブレンナー」は解禁されました。 Afdeen 私は師より 参加選手の「アブダルスの島-プルゴノルゴ」 への誘導を仰せつかっております。 興味がありましたら、どうぞ声をかけてください。 ▲ ■関連項目 サブクエスト , コンクェスト評議会~ブレンナー編(アジドマルジド編) Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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オセアニア・アフリカ オーストラリア ニュージーランド フランス領ポリネシア エジプト ガーナ コモロ タンザニア モーリシャス その他アフリカ コメント オセアニアは、大洋州ともいい、六大州の一つ。狭義には、ニュージーランドを含むポリネシア、ニューギニアを含むメラネシア、そしてミクロネシア全体を指す。広義にはオーストラリアとオーストラリア領のインド洋上の島も含む。 アフリカは、広義にはアフリカ大陸およびその周辺のマダガスカル島などの島嶼・海域を含む地域の総称で、六大州の一つ。略称は阿、非。 オーストラリア ガルーラorキノガッサorリーフィアorブースターorリングマ カンガルー ネッコアラ コアラ サンドパンorトゲデマル ハリモグラ コダック カモノハシ 色違いグラエナorイワンコ系統orガーディ系統orデルビル系統 ディンゴ ヘルガーorライボルトorイワンコ系統orサンダースorブースターorニンフィアorガオガエンorガーディ系統orポチエナ系統orライコウ フクロオオカミ ニンフィア、ガオガエンは某作品たちのイメージ。ガーディ系は犬+縞模様で被ってる。ライコウは別名「タスマニアタイガー」から来るイメージ+こいつの原型「ライ」がフクロオオカミそっくり。かみつくorかみくだくorふいうち必須。 デルビルorスカンプーorマニューラorグラエナorポチエナorガオガエンorイーブイorチラーミィ タスマニアデビル 後者3匹は某作品のイメージ。イーブイはここ20年間で進化したことが判明したので、分類がしんかポケモンで。チラーミィは「掃除屋」繋がり。かみくだくorかみつくorなきごえorふるいたてる必須。 チョロネコorニャビーorイーブイorオタチorニャース フクロネコ コラッタ系統orデデンネorピチューorルリリorピッバ オブトスミントプシス ピカチュウorラッタorトゲピーorヒメグマorザングースorソーナノorビッパorパチリスorミミロルorピンプクorミネズミ クオッカ 後者はクマの某キャラクターに似ているので。 ピカチュウはモデルとも言われているので。トゲピーは『世界一幸せな動物』の別名から。 メノクラゲorドククラゲorウツロイド オーストラリアウンバチクラゲ エモンガ フクロモモンガorフクロムササビ ガルーラorキノガッサorリーフィアorブースターorリングマ ワラビー ライチュウorホルビー系統 ミミナガバンディクート ディグダ(アローラのすがた)orモグリュー フクロモグラ バシャーモorサンダー(ガラルのすがた)orドードリオ ヒクイドリ マフォクシーorロコン系統orクスネorリザードン キツネ 後者は某インスタント麺から。 レジロック エアーズロック(ウルル) サニーゴ グレートバリアリーフ ガラル産はNG コータスorセキタンザン 石炭 ガラガラ ブーメラン アボリジニが使用していた。ホネブーメラン必須。 コロトックorプクリンorラプラスorアシレーヌ オペラハウス メガヤンマ テイオウムカシヤンマ 世界最大級のトンボ。ポケモンでは1.9mもある。生きた化石ならばモチーフは原トンボなので。 トドゼルガorシャワーズ バニップ イワーク タイパン ライコウorアーボ タイガースネーク ケケンカニ ヨーウィー ドードー エミュー ユンゲラーorヌイコグマorオンバット ウォンバット 後者は名前ネタ。 ニュージーランド エルフーンorメリープorモココorウールー ひつじ ネイティオ キーウィ モクロー カカポ チゴラスorヒトカゲ ムカシトカゲ ミツハニー マヌカハニー アマカジorカジッチュ リンゴ ドータクン ドーキンズ英里奈 ハスボー フェイジョア マホイップ:パブロバ フランス領ポリネシア バネブー&ブーピッグ 黒真珠 エジプト エンテイorペルシアン スフィンクス 後者はポケスタ2以降のポージングから。 デスカーン ツタンカーメン サマヨール ミイラ ファイアロー:ラー バシャーモorムクホーク ホルス 太陽神なのでにほんばれ必須。 ミルタンク ハトホル ルカリオorヘルガーorルガルガン アヌビス マニューラorニャルマーorレパルダスorエーフィ バステト シュバルゴ スカラベ 三闘獣 セト ニドクイン ウアジェト レックウザ オシリス ワルビアル セベク(ワニをモチーフにした神) フシギバナorニョロトノorガマゲロゲ ヘケト(カエルをモチーフにした神) キョジオーン ピラミッド クエスパトラorミロカロスorユクシー クレオパトラ 後者は世界3大美女をUMAで統一。 ガーナ ナマコブシ チョコレート コモロ ジーランス シーラカンス タンザニア ユキノオー キリマンジャロ モーリシャス ドードーorプテラorアーケン ドードー鳥 その他アフリカ レントラーorカエンジシorソルガレオorエンティorブースターorペルシアンorウインディorザマゼンタorアブソルorウネルミナモorシャワーズ ライオン 後者3体は鬣のような特徴から。 キリンリキorリキキリン キリン ルカリオorグラエナorヘルガー リカオン ルカリオはモチーフから。 グラエナ ハイエナ ドンファンorダイオウドウ アフリカゾウ ゴマゾウorゾウドウ マルミミゾウ カモネギorスカタンク ラーテル 声優繋がり。 サイホーンorドサイドン サイ スピアーorグラエナ セグロジャッカル マンキー アヌビスヒヒ ワニノコorアリゲイツorオーダイル ワニ ドードリオ ダチョウ アーボorアーボックorハブネーク パフアダー ハブネーク ガボンアダー ヤルキモノ マンドリル エイパム ショウガラゴ コイキング コンゴテトラ ザルード バブーン ケッキングorヤレユータンorゴリランダー ゴリラ バチンキーorサルノリorヒコザル チンパンジー スカタンク ゾリラ カクレオンorインテレオン カメレオン バクフーン ヤマアラシ ゼブライカ シマウマ バッフロン アフリカスイギュウ(アフリカバッファロー) ヒヒダルマorナゲツケサル マントヒヒ カバルドン カバ ヒポポタス コビトカバ 逆さになったドジョッチ サカサナマズ ランターンorナマズン デンキナマズ 前者は10万ボルト必須 コイキングorゾウドウ エレファントノーズフィッシュ レパルダスorスイクン ヒョウ 後者はモチーフから。 ブラッキーorレパルダス クロヒョウ ナッシー カカオ ナゾノクサorナットレイ コーヒーノキ ザングースorミルホッグorデカグース ミーアキャット サンダースorゼラオラorレパルダスorスイクン チーター ゼラオラはネコ科+獣型のポケモンでは最速ということで。サンダースはネコ科の特徴をもつ高速ポケということで。後者はヒョウと同じくモチーフから。レパルダスは色違いでも良し。 フォッコorテールナーorイーブイ フェネック ケンタロスorタイプ・ヌル ヌー ビリジオンorコバルオン ガゼル ヒードランorイノムー イボイノシシ 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2022-09-06 20 05 06 草案 エジプト デカグース:エジプトマングース マダガスカル ナゲツケサル:キツネザル アフリカの生物 ニョロトノ:アフリカウシガエル サダイジャ:ボールパイソン -- (Cルド) 2022-09-03 18 35 10 草案 オーストラリア キングドラorドラミドロ:リーフィーシードラゴン アフリカ ミツハニー:アフリカミツバチ -- (ショットケーキ) 2021-06-26 08 37 12 草案 パプアニューギニア ウツボット:ウツボカズラ ヘラクロス:サンボンヅノカブト パラオ メノクラゲ系統orプルリル系統orウツロイド:ジェリーフィッシュレイク オーストラリア アバゴーラ:ヒラタウミガメ ヒードランorフェローチェ:ヨロイモグラゴキブリ カメックス:ブルーマウンテン カブトプス:オーストラリアタガメ アイアント:ミツツボアリ ニュージーランド シビルドン:ニュージーランドオオウナギ ネイティ:キウイフルーツ アフリカ アゲハントorビビヨン(こうやのもよう):ドルーリーオオアゲハ ナッシー:バオバブ ヘラクロス:ケンタウルスオオカブト カブトプス:アフリカタガメ ラランテス:ニセナハマオウカマキリ サンドパンorハリボーグorトゲデマル:アフリカハリネズミ エチオピア マグカルゴorバクーダ:エルタ・アレ マダガスカル ヒードランorフェローチェ:マダガスカルオオゴキブリ ヘラクロス:ギガスサイカブト ウツボット:マダガスカルウツボカズラ -- (ジタバッタン) 2021-06-05 21 50 54 オーストラリア草案 パルシェン:オオシャコガイ カメール:オーストラリアナガクビガメ アゲハントorビビヨン(マリンのもよう):オオルリアゲハ オーダイルorワルビアル:ジョンストンワニ ニュージーランド草案 色違いのブロスター:ニュージーランドアカザエビ アフリカ草案 ヤクデ:アフリカオオヤスデ ケムッソorメラルバ:モパネワーム ヨルノズクorフクスロー:アフリカオオコノハズク オーダイルorワルビアル:ナイルワニ 南アフリカ草案 ニョロトノorガマゲロゲorゲッコウガ:アフリカツメガエル -- (ビックリボー) 2021-03-21 14 15 47 草案 オセアニアの中で クリスマスアカガニ:クラブor色違いのマケンカニ キングラー:タスマニアオオガニ 同上 シザリガー:タスマニアオオザリガニ アフリカの中で ドラピオン:ダイオウサソリ ゼニガメorカムカメ:ナイルスッポン サンドorクイタラン:アフリカセンザンコウ -- (ダークネスト) 2020-12-30 18 31 23
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森と滝を通り抜け、崖を綱で登りながらトラの住む森の中をかき分けて進むサバイバルなコース。童話の世界でのお話のように、実際のコースでもトラがランナーたちの走りを止めに来るぞ。トラの避け方は童話の中にヒントがあるかも。 コース解説 様々な障害物があり、初心者にはちょっとつらいコース。 餅はストックすることができるので、できるならたくさん取ろう。 全2週(リレー時のみ3週) 出現アイテム ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き チキンラン ビックリ箱 ニセモノカプセル マンタンZ バケツ おもちゃ坊や ガードくん おじゃまボード コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量 行動 ダメージ(%) スタミナ回復量(%) 木(障害物)に激突 10 0 岩(障害物)に激突 10 0 縄で吹き飛ばされる 憤怒 落下 10 0 普通着地 0 5 着地ダッシュ 0 10 踏む 弾き飛ばす ハマリ解除 0 ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き タコ焼き チキンラン ビックリ箱 ニセモノカプセル マンタンZ コース解説 スタート開始~林前スタート開始 芝生 芝生を踏まない道 橋 大きなカーブ 2手の道林と山登り 林マップ林ルート後半 崖~トラ前まで崖 崖~縄 縄 縄後-直線通路 階段 トラ~最後のトラまでトラとは? トラ地帯マップトラでの憤怒 4列目ショートカット 5列目ショートカット 芝生~ゴール芝生 2段崖(1) 2段崖(2) 餅利用法餅の出し方 餅の便利さ 餅使用(通常) 餅使用(トラ前)ワンポイントアドバイス(まとめ) 初心者の壁 スタート開始~林前 スタート開始 広いから落ちても踏まれにくい 非常に広々としている。そのため落ちる位置をあまり気にしなくてもよい。 さらにこの先は、4種類の道がある。 右側の道 初心者はよくこの道を通る。芝生が無いように見えてあるので気をつけよう。 アイテムはとりやすい。 家側の道 アイテムが一つしか置かれていないが、芝生が生い茂っていない。 プレイのうまい人はここを通ることが多い。 屋根の上の道 ここもアイテムが1つしかない。しかし、DJで一気に芝生を飛び越えることも できるので石の上に乗る操作があまり得意でない人にオススメ。 左側の道 あまり通られていない道。他の道が混雑しそうならここを通ろう。 芝生 芝生を通ると速度が落ちる なるべく芝生は通りたくないが、かなり広い範囲まで生い茂っているので 踏まざるを得ない。 生い茂っていなくても速度は落ちる 右側の道を通ったときに「あっちのほうは草がない」と思い、行ったとしても しっかりと[[スピード]]は落ちる。 家側の道なら 垣根の部分までは芝生が生えてないので、遠くまで速度を維持できる。 芝生を踏まない道 石に乗ろう 家側の道からDJして石の上に乗ると、速度が落ちない。 ただし、乗るのはやや難しい。 ここから低空DJすると橋まで行くことができる。 もう一つの石 さっきの石から即DJだと橋まで届かない。 なので即DJの場合は、この石に乗って行こう。 橋 床がガタガタしている 場所によってはひっかかるってしまうときがある。 それだけ気をつければ大丈夫。 縄の上なら 縄の上ならガタガタは無い。しかし、落ちやすいので気をつけて。 引っかかった場合 ジャンプして立て直すのが吉。 大きなカーブ 上り坂なので後ろからの投擲に気をつけよう 変身爆弾などの投擲攻撃に気をつけよう。 あと、低空DJはやりにくいので、即DJをお勧めする。 2手の道 林と山登り 林ルートと山ルートの2種類がある 林ルート 山ルート 山ルートの場合 特徴 岩が流れてくる タイミングさえ掴めば大丈夫 岩が流れてくる。ジャンプで避けよう。 憤怒なら岩を弾き飛ばせる ここぞというときに使おう。 そしてジャンプ台 ここのジャンプ台に乗ると 縄付近までいくことができる。 縄付近 林ルートの場合 特徴 見えないダッシュ板があり、木につっこみやすい。 ルートさえ確保すれば楽である。 林マップ 赤 = 木 黄 = 根 青 = ほとんどの人が通る通路 茶 = 壁 ※位置によって向きが変わるので正確な木の位置は描写できません。ご了承ください。 たいていの人はこちらのルートを選ぶ。 地面に見えないダッシュ板がある 素早く林をよけよう。もしくは通るルートを確保しよう。 木の根 通路が阻まれてしまったり、制御が利かなくなり 木に当たる可能性があるので気をつけよう。 木に当たってしまっても 地面にダッシュ板があるのですぐ復帰できるが また当たってしまうかもしれないのでまわりを良く見よう。 林ルート後半 ここからさらに2ルートに分かれる 真っ直ぐ落ちるルート 左側にDJするルート 左側にDJするルートの場合、そこからさらに低空DJして右側の崖まで飛ばなければいけない。 やや難しいので初心者は落ちるルートをオススメ。 崖~トラ前まで 崖 道幅に気をつけよう 落ちると崖の下まで戻されることがあるので気をつけて走ろう。 なるべくなら着地ダッシュをしたいところ。 崖~縄 縄はジャンプキーで掴む 縄を掴むのが苦手なら、縄の真下に行ってからジャンプすると掴みやすい。 縄 ジャンプキー連打 連打すればするほど早く登る。 タコに気をつけよう タコを投げられると、その間は動けないので一気に下まで落ちてしまう。 なるべく早く電撃状態を解除しよう。 縄後-直線通路 速度を戻そう 縄を登ってきたところだから、速度があまり速くない状態である。 なるべくダッシュを使って普通の速度に戻そう。 階段 できればひっかからないように ここでひっかかると少し痛い。 なるべくこの時点で虎の配置を見ておこう。 トラ~最後のトラまで トラとは? トラの特徴 進行方向を遮る 餅を与えると通過できる トラが邪魔をし終わったあとは休憩期間に入る。そのあいだは素通りできる。 トラ地帯マップ 赤 = 木 黄 = 石 青 = 上手い人が通る道 トラ= トラ トラの位置をしっかり見よう なるべく空いているところを通ろう。 トラにひっかかった場合 ←→キーを交互に連打しよう。 トラがいないところは素通りできる。 トラでの憤怒 トラがいるところで憤怒すると・・ トラを弾き飛ばして一気に通ることができるので便利。 なるべくここで憤怒を使おう。 トラを弾き飛ばした後、しばらくしたらトラは復活する。 もし、憤怒を使って突破するひとがいれば 素早く後ろをつけていこう。 4列目ショートカット 木に寄り添うように進もう なるべく木にくっついて進むと成功しやすい。 ただし右にいるトラにひっかかってしまう事がある。 トラが道を遮っている状態はこのショートカットは不可能。 5列目ショートカット ここからダッシュ 速度をつけて 即DJして飛び越えよう これを覚えていると非常に便利である。 ただし、[[キャラクター]]「ビッグボー」を使っている場合は このショートカットはしづらい。 芝生~ゴール 芝生 DJで一気に超えよう 初めの芝生と変わらない。着地ダッシュする自身があるなら 崖でスタミナ切れを起こしても大丈夫だ。 2段崖(1) 着地ダッシュを連続で 初心者は引っかかる人が多い。しかし ダッシュキーを連打してるだけで意外と着地ダッシュできたりする。 (ただし2段ジャンプして落ちた場合を除く) 2段崖(2) (1)よりも少し高い ここを着地ダッシュさえすれば、あとはゴールまで行くだけだ。 ここで罠を仕掛けている人が多いので気をつけよう。 餅利用法 餅の出し方 おばさんに体当たり、または踏むと餅をだす レース中はそんなことをする余裕はあまりないが 覚えておいて損はない。 餅の便利さ いくつかストックできる このように何個も餅を持つことができる。 なるべくたくさん拾ったほうがいい。 餅使用(通常) 餅を使うとスタミナが10%回復する 餅使用(トラ前) トラが邪魔しなくなる。1匹につき、1個使用。 ワンポイントアドバイス(まとめ) 芝生ではなく石の上を渡っていくといい 林ルートのほうがオススメ 林ルートの通り道を覚えよう 縄でタコを使おう トラがいないところを通ろう 憤怒は最後に使おう 初心者の壁 「壁」を突破するための指南
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【作品名】太陽戦隊サンバルカン(主題歌) 【ジャンル】特撮ソング 【先鋒】鳥 【次鋒】人 【中堅】イーグル 【副将】シャーク 【大将】パンサー 【先鋒】 【名前】鳥 【属性】鳥 【大きさ】【攻撃力】鳥並み 【防御力】太陽がなくなり地球がたちまち凍りついても空を捨てるだけですむ。それ以外は鳥並み。 【素早さ】鳥並み 【長所】冷気耐性が異常 【短所】地球が凍りつくのと空を捨てるのに何の関連性が 【次鋒】 【名前】人 【属性】人 【大きさ】【攻撃力】人並み 【防御力】太陽がなくなり地球がたちまち凍りついても微笑みをなくす程度。それ以外は人並み。 【素早さ】人並み 【長所】冷気耐性が異常 【短所】花は枯れ鳥は空を捨て 人は微笑みなくすだろう(イエーイ) 【中堅】 【名前】イーグル 【属性】イーグル 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ワシ並み 【長所】俺たちの魂も燃えている 【短所】歌詞から読み取れる性能は現実の動物程度 【副将】 【名前】シャーク 【属性】シャーク 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】サメ並み 【長所】Follow The Sun, Catch The Sun 【短所】長所が命令形なのでテンプレ化できない 【大将】 【名前】パンサー 【属性】パンサー 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ヒョウ並み 【長所】太陽戦隊サンバルカン 【短所】せめて兵器(戦闘機、潜水艦、戦車)並みにできたら・・・ 参戦 vol.81 872 vol.92 631 :未考察がもしもなかったらスレはたちまち凍りつく:2010/03/27(土) 03 38 05 ID FnDFVYPt 太陽戦隊サンバルカン (歌)考察 中堅の強さが微妙だが、ワシの速さは強いので時速60-80kmらしい。まあ普通の人間よりは強いか。 拳銃の壁より上から 十津川警部シリーズ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】警察2敗 【中堅】撃たれる前に攻撃勝ち 【副将】【大将】肉食2勝 日曜日~ひとりぼっちの祈り~戦 2敗3分 【先鋒】子供には倒されないか。分け 【次鋒】女性に分け 【中堅】車の上にのって休憩分け。 【副将】【大将】車2敗 刻印戦 2勝3敗 【先鋒】人間に負け 【次鋒】男性に負け 【中堅】大きい蚊に負け 【副将】【大将】肉食2勝 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢戦 1勝2敗2分 【先鋒】ミツバチに勝ち 【次鋒】女性に分け 【中堅】象になすすべなし。そのうち疲れ果てるか逃走かのどっちかで負け 【副将】鮫VSトラ。どっちもどっち。分け 【大将】強い魚負け The story of little blackSambo戦 1勝2敗2分 【先鋒】傘に負け 【次鋒】フライパン負け 【中堅】特攻勝ち 【副将】【大将】どっちもどっち。分け 下を見る saw zero戦 【先鋒】【次鋒】それぞれの武器負け 【中堅】速さ勝ち 【副将】【大将】肉食勝ち 戦国天下統一戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】武器負け 【中堅】速さ勝ち 【副将】【大将】馬を殺して勝ち この結果 日曜日~ひとりぼっちの祈り~>太陽戦隊サンバルカン (歌)>十津川警部シリーズ
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攻略記事 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 作成時のVersion 0.31.25 最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress 2010において実装されたBeekeepingについての解説です。 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 養蜂概説 養蜂入門 収穫品の利用法 Tips バグ 養蜂概説 Beekeeping(養蜂)は、蜂を飼育して食物であるHoney(蜂蜜)・Royal Jelly(ロイヤルゼリー)、工芸素材となるWax(蜜ろう)を生産する産業です。 主にBeekeeping Laborによって運営されます。 養蜂入門 養蜂に必要なBeeは、Embark時に持ち込むことができません。養蜂を営むには、Verminの一種であるBeeが生息する地域、すなわち気候がFreezingではない地域にEmbarkしていなければなりません。 まず、Hive(巣箱)を生産します。石・木(Craftsdwarf s Workshop)、陶器(Kiln)、金属(Metalsmith s Forge)で作ることができます。 野外において[b]uilt-alt+Hで指示すると、BeekeepingをonにされたDwarfによりHiveが設置されます。プレイヤーが禁止(cキー)しなければ、Beekeeperは自動的に蜂の巣を探し、捕まえたBeeをHiveへ巣分けします。 ※ちなみにHoney Bee(ミツバチ)が存在しなかった場合、DwarfはBumblebee(マルハナバチ)を捕まえてきて、謎の力によってBumblebeeをHoney Beeに変身させます。 一度巣分けされたHiveは、しばらく経つと"ready to be split,"(巣分け可能)となり、他のHiveへの巣分けに使用できるようになります。 やがて、HiveにはHoneycombとRoyal Jellyが生産されます。HiveにいるBeeの数や生産品は、View I[t]emsメニューにより確認することができます。 Hiveの機能について、プレイヤーにはふたつの選択肢があります。 Hiveから収穫しない(gキー)ことにより、Beeを継続的に育成することができます。この巣は、他のHiveへ巣分けするために使用されます。-特に指示をしなかった場合、Beekeeperは6ヶ月ほど後にRoyal Jellyを空のJugへ収穫し、Honeycombを入手します。この作業により蜂の巣が破壊され、住んでいたBeeは全滅します。 収穫品の利用法 HoneycombはScrew Pressで圧搾することにより、HoneyとWaxに分離されます。 Royal JellyとHoneyは、そのまま食用にもなりますし、Kitchenで調理することもできます。さらに、HoneyはStillで醸造してMeed(蜂蜜酒)にすることができます。 Honeyを得たあとのWaxは、Craftsdwarf s Workshopで作成するWax Craftの素材になります。 Tips Hiveの働きバチは、Hiveの周囲数タイルを飛行し、ときおり生物を刺します。Dwarfが刺されても負傷とは記録されませんが、Health Screenにおいては"Slight Pain"が表示され、"Recover Wounded"タスクのトリガーとなります。しかし、この被害がBad Thoughtを喚起することはないようです。-BeeもVerminの一種です。Refuse StockpileがBeeの死体だらけになっても動揺しないように。 バグ 31.25現在は結構深刻なバグが存在する。 一番深刻なものは「蜂がいなくなった巣からも蜂を回収しようとするため、beekeeping指定した人員が実質働かなくなる」というものである。
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装備(体) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †亀の甲羅 Lv15 5 2 ? MAX †フェニックスの羽 Lv75 1 4 7 2 3 3 ? MAX †カブトムシの羽 Lv70 0 0 12 0 0 ? MAX †ホワイトウイング(S) Lv30 0 0 2 2 0 0 0 1 ? MAX 達人、課金アイテム †ビーナスの翼 なし 5 5 12 3 5 - 5 5 0 MAX 黒い霧の島(2) 課金アイテム、クノーヘン †巨大蝙蝠 Lv80 6 6 4 4 4 4 4 4 ? MAX シャドウ&アッシュ側キャラクターのみ装備可 課金アイテム †双子の弓 Lv80 4 4 - - - - 10 - ? MAX アクシピター側キャラクターのみ装備可 課金アイテム、ノロイノカカシ 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †真・明王之炎 Lv80 4 4 14 4 4 4 4 4 4 3 課金アイテム †真・蜘蛛千手 Lv80 4 4 14 4 4 4 4 4 4 3 課金アイテム †紅炎の羽 Lv61 3 3 1-5 1-5 3 2-3 0-3 3-4 0-1 MAX 紅炎セット 課金アイテム †蒼氷の羽 Lv61 3 3 1-5 1-5 3 2-3 0-3 3-4 0-1 MAX 蒼氷セット 課金アイテム †ホワイトウィング(L) Lv13 1 1 6 6 - - 1 3 0 MAX 課金アイテム †ダークウィング(L) Lv13 5 5 2 2 5 - 3 1 0 MAX 課金アイテム 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †メモリアルウィング Lv50 - - 2 2 - 1 1 1 0 MAX 課金アイテム †ミツバチの羽 Lv70 9 9 - - - - - - 0 MAX 課金アイテム †魔騎士の羽 Lv80 6 6 15 6 6 6 6 6 ? MAX シャドウ&アッシュ側キャラクターのみ装備可 課金アイテム †聖騎士の槍 Lv80 ? ? ? ? ? ? ? ? ? MAX アクシピター側キャラクターのみ装備可 課金アイテム †平和の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き不可 課金アイテム †火炎の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き不可 課金アイテム 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †天魔の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き不可 課金アイテム †緑風の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き不可 課金アイテム †悠久の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き不可 課金アイテム †万物の翼 Lv125 12 12 40 40 12 12 12 12 0 MAX †平和の翼+インクリ 合成 †炎獄の翼 Lv125 15 15 20 12 12 12 12 12 12 MAX †火炎の翼+インクリ 合成 †生命の翼 Lv125 12 12 20 40 12 12 15 12 15 MAX †天魔の翼+インクリ 合成 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †龍牙の翼 Lv125 12 12 20 40 15 12 12 12 12 MAX †緑風の翼+インクリ 合成 †森林の翼 Lv125 12 12 20 12 12 12 15 20 12 MAX †悠久の翼+インクリ 合成 †アミティスPW Lv100 7 7 15 6 7 4 4 3 3 MAX アミティス要塞雑貨店 8.8Mseed (19 00~1 00のみ購入可) †カルデアBW Lv100 7 7 15 6 7 4 4 3 3 MAX カルデア要塞雑貨店 8.8Mseed (19 00~1 00のみ購入可) †聖プラチナウィング Lv70 6 6 12 8 12 8 8 10 6 MAX †アミティスPW(合成3回)+聖ハサミ+SEED 合成 †聖ブレスウィング Lv100 6 6 12 8 12 8 8 10 6 MAX †カルデアBW(合成3回)+聖ハサミ+SEED 合成