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9月のイベント 第1土曜日 フリーマーケット 第2土曜日 うたの日 第3土曜日 たぬきちイベント。「つぶきちとまめきちの見分け方」 第3日曜日 12 00-18 00 ムシとり大会 第4土曜日 ホメる日 9月に釣れる魚 詳細は魚のページを参照のこと。 オイワカ(川) フナ(川) ウグイ(川) ニゴイ(川) コイ(川) ニシキゴイ(川) キンギョ(川) デメキン(川) ザリガニ(ため池) ドンコ(川) ナマズ(川) ウナギ(川) ブルーギル(川) ブラックバス(川) アユ(川) ヤマメ(川) オオイワナ(滝) ニジマス(川) サケ(川、河口) キングサーモン(川、河口) グッピー(川) エンゼルフィッシュ(川) ピラニア(川) アロワナ(川) ドラド(川) ガー(川) ピラクル(川) タツノオトシゴ(海) クマノミ(海) ミノカサゴ(海) ハリセンボン(海) アジ(海) イシダイ(海) スズキ(海) タイ(海) ヒラメ(海) カジキ(海) マンボウ(海) シュモクザメ(海) サメ(海) シーラカンス(海) 9月に捕れる虫 詳細は虫のページを参照のこと。 モンシロチョウ(花∥朝・昼1・昼2・夕) モンキチョウ(花∥朝・昼1・昼2・夕) アゲハチョウ(赤・ピンクの花∥朝・昼1・昼2・夕) カラスアゲハ(青・紫・黒の花∥朝・昼1・昼2・夕) オオカバマダラ(花∥朝・昼1・昼2) モルフォチョウ(花∥昼1・昼2) ミイロタテハ(花∥昼1・昼2) アレクサンドラアゲハ(花∥昼1・昼2) ガ(住人の家、役場・関所の灯り∥深夜・夜) ヤママユガ(木の幹∥深夜・夜) ミツバチ(花∥昼1・昼2) スズメバチ(木を揺する∥-) ショウリョウバッタ(草地∥昼1・昼2・夕) トノサマバッタ(草地∥昼1・昼2・夕) カマキリ(花∥昼1・昼2) ハナカマキリ(白の花・タンポポ∥昼1・昼2) アブラゼミ(木の幹∥昼1・昼2) ミンミンゼミ(木の幹∥昼1・昼2) ツクツクホウシ(木の幹∥昼1・昼2) ヒグラシ(木の幹∥朝・昼2・夕) ビワハゴロモ(木の幹∥深夜・朝・昼2・夕) アキアカネ(空中∥昼1・昼2・夕) アリ(くさったカブ∥-) アメンボ(池・ため池∥昼1・昼2・夕) カタツムリ(花∥-) コオロギ(草地∥深夜・朝・夕・夜) スズムシ(草地∥深夜・朝・夕・夜) キリギリス(草地∥昼1・昼2) ナナフシ(木の幹∥朝・昼1・昼2・夕) コガネムシ(木の幹∥-) ニジイロクワガタ(木の幹∥深夜・朝) ノミ(住人たち∥-) ダンゴムシ(岩の下∥-) カ(空中∥深夜・夕・夜) ハエ(ラフレシア・くさったカブ・ゴミ・住人たち∥-) ゴキブリ(木の幹∥-) クモ(木∥-) サソリ(地面∥深夜・夜) 【トップページ > イベント > 定期イベント】
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膜翅目(まくしもく/ハチ目) ハチ亜目 No. 和名 漢字表記 学名 1 アシブトコバチ科? 足太小蜂 Chalcididae 2 アナバチ科? 穴蜂 Sphecidae 3 アリ科? 蟻 Formicidae 4 アリガタバチ科? 蟻形蜂 Bethylidae 5 アリバチ科? 蟻蜂 Mutillidae 6 アリモドキバチ科? 蟻擬き蟻 Embolemidae 7 アリヤドリコバチ科? 蟻宿り小蜂 Eucharitidae 8 アリヤドリバチ科? 蟻宿り蜂 Paxylommatidae 9 イシハラクロバチ科? 石原黒蜂 Roproniidae 10 イチジクコバチ科? 無花果小蜂 Agaonidae 11 オオモンクロバチ科? 大紋黒蜂 Megaspilidae 12 オナガコバチ科? 尾長小蜂 Torymidae 13 カギバラバチ科? 鉤薔薇蜂 Trigonalidae 14 カタビロコバチ科? 肩広小蜂 Eurytomidae 15 カマバチ科? 鎌蜂 Dryinidae 16 クシヅメクロバチ科? 櫛爪黒蜂 Heloridae 17 ケアシハナバチ科? 毛足花蜂 Melittidae 18 コガネコバチ科? 黄金小蜂 Pteromalidae 19 コツチバチ科? 小土蜂 Tiphiidae 20 コハナバチ科? 小花蜂 Halictidae 21 コマユバチ科? 小繭蜂 Braconidae 22 コンボウヤセバチ科? 棍棒痩せ蜂 Gasteruptidae 23 シリアゲコバチ科? 尻上げ小蜂 Leucospididae 24 シリボソクロバチ科? 黒蜂 Proctotrupidae 25 シロアリモドキヤドリバチ科? 白蟻擬き宿り蜂 Sclerogibbidae 26 スズメバチ科? 雀蜂 Vespidae 27 セイボウ科? 青蜂 Chrysididae 28 セダカヤセバチ科? 背高痩せ蜂 Aulacidae 29 タマゴクロバチ科? 卵黒蜂 Scelionidae 30 タマゴコバチ科? 卵小蜂 Trichogrammatidae 31 タマバチ科? 玉蜂 Cynipidae 32 タマヤドリコバチ科? 玉宿り小蜂 Ormyridae 33 ツチバチ科? 土蜂 Scoliidae 34 ツノヤセバチ科? 角痩せ蜂 Stephanidae 35 ツヤコバチ科? 艶小蜂 Aphelinidae 36 ツヤヤドリタマバチ科? 艶宿り玉蜂 Eucoilidae 37 トビコバチ科? 鳶小蜂 Encyrtidae 38 ドロバチ科? 泥蜂 Eumenidae 39 ナガコバチ科? 長小蜂 Eupelmidae 40 ノミコバチ科? 蚤小蜂 Elasmidae 41 ハエヤドリクロバチ科? 蝿蜂 Diapridae 42 ハキリバチ科? 葉切り蜂 Megachilidae 43 ハラビロクロバチ科? 腹広黒蜂 Platygastridae 44 ヒゲナガクロバチ科? 髭長黒蜂 Ceraphronidae 45 ヒメコバチ科? 姫小蜂 Eulophidae 46 ヒメバチ科? 姫蜂 Ichneumonidae 47 ヒメハナバチ科? 姫花蜂 Andrenidae 48 ヒラタタマバチ科? 平玉蜂 Ibalidae 49 ベッコウバチ科? 鼈甲蜂 Pompilidae 50 ホソハネコバチ科? 細翅小蜂 Mymaridae 51 マメトビコバチ科? 豆鳶小蜂 Tanaostigmatidae 52 マルハラコバチ科? 丸腹小蜂 Perilampidae 53 ミツバチ科? 蜜蜂 Apidae 54 ムカシハナバチ科? 昔花蜂 Colletidae 55 ヤセバチ科? 痩せ蜂 Evaniidae 56 ヤドリタマバチ科? 宿り玉蜂 Figitidae ハバチ亜目 No. 和名 漢字表記 学名 1 キバチ科? 木蜂 Siricidae 2 クキバチ科? 茎蜂 Cephidae 3 クビナガキバチ科? 首長木蜂 Xiphydriidae 4 コンボウハバチ科? 棍棒葉蜂 Cimbicidae 5 ナギナタハバチ科? 長刀葉蜂 Xyelidae 6 ハバチ科? 葉蜂 Tenthredinidae 7 ヒラタハバチ科? 平葉蜂 Pamphilidae 8 マツハバチ科? 松葉蜂 Diprionidae 9 ミフシハバチ科? 三節葉蜂 Argidae 10 ヤドリキバチ科? 宿り木蜂 Orussidae 11 ヨフシハバチ科? 四節葉蜂 Blasticotomidae
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用語集/カ行 科(か) 解説ページへ 界(かい) 解説ページへ 会合線(かいごうせん) 甲虫が上翅をたたんだ時、縁が重なり体の中央に出来る線のこと。 外骨格(がいこっかく) 体の表面がキチン質でつくられる骨格。硬いので体をいくつもの節に分けて体を動かす。節足動物の構成様式。 骸骨蝶(がいこつちょう) メンガタスズメ?の俗称。体に骸骨を思わせる模様があることから。 害虫(がいちゅう) 解説ページへ 開張(かいちょう) 鱗翅目、蜻蛉目などの左右の前翅を広げたときの端から端までの長さ。 開長と書き間違えやすいがこれは間違い。 外部寄生(がいぶきせい) 解説ページへ 過寄生(かきせい) 解説ページへ 拡散(かくさん) ある場所で同一種の個体数が過度に増えすぎると食べ物の不足により別の場所へ分散すること。 角皮(かくひ) 昆虫の皮膚の層の中で一番表に面している部分。表皮(ひょうひ)とも言う。 学名(がくめい) 全世界共通の生物の名前で、ラテン語かギリシャ語でつけられ、 属名と種名を使って名前を付ける二名法によってつけられた名前。 隔離(かくり) その生物が生息していた場所が地殻変動などにより分布域が分割されること。 隔離説(かくりせつ) 隔離によって分布域が離れた種が独自の進化を遂げること。 果樹害虫(かじゅがいちゅう) 解説ページへ 下唇(かしん) 頭部の一番末の一対の突起のこと。 化性(かせい) 1年に何回発生を繰り返すかと言うこと。 一化性であれば一年に1回発生する。 活物寄生(かつぶつきせい) 解説ページへ 蚊蜻蛉(かとんぼ) ガガンボ?の俗称。実際はカ?に近い昆虫。 カナカナ ヒグラシ?の俗称。あまり明るくないときに鳴き、その鳴き声がそう聞こえる。 鉄漿付け蜻蛉(かねつけとんぼ) ハグロトンボ?の俗称。 蚊柱(かばしら) ユスリカ?の仲間がたくさん集まり柱のように縦に長く群れること。 花粉籠(かふんかご) ミツバチ?の後脚にあるとげのことで、花を訪れたときに集める花粉はここにつけられ巣に持ち帰られる。 花粉ブラシ(かふんぶらし) 花を訪れたとき体につく花粉は足の花粉ブラシによって丁寧に集められ花粉籠にくっつけられる。 狩人蜂(かりうどばち) ジガバチ?やベッコウバチ?などが他の昆虫を狩って幼虫の餌にする蜂の俗称。 眼状紋(がんじょうもん) 鱗翅目の一部の種類の翅に見られる脊椎動物の眼に似た模様で、主に天敵を脅すために使用される。 寒蝉(かんせん) 晩秋に鳴く蝉のこと。 完全変態(かんぜんへんたい) 卵から孵化して幼虫に、幼虫から蛹化して蛹に、蛹から羽化して成虫へとなる昆虫の変態。幼虫と成虫の形態は極端に異なり、蛹になる時点で体の構造が組み替えられる。
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【検索用 おひめさまとかいふつのわるつ 登録タグ 2009年 VOCALOID お ちえP マクガフィン リョータイ 曲 曲あ 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マクガフィン 作曲:マクガフィン 編曲:マクガフィン 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 曲名:『お姫様と怪物のワルツ』(おひめさまとかいぶつのわるつ) ジャジーテイストでメルヘンチックなワルツ。曲調が物語の場面転換のようにコロコロ変わる構成。 歌詞 ある日ある所に ひねくれお姫様 今夜も同じような ダンスの相手 それがふとした日に ビックリお姫様 心弾むステップ 無敵に素敵 イチゴジャムみたいに ミツバチのように 黒い森のワルツ 木々のステージ 3拍子の恋は めくるめくな un deux trois はたから見れば なんて変な ナチュラルターン 美女と野獣だけど 心と心だもの とてもおかしなワルツ 夜通し続く 背伸びして 抱き寄せて どうしてこんなにも 素敵なんでしょう 黒い森 その奥 怪物がいました 12番目キノコを 右回り右 黒い森 その奥 怪物の住処は アーモンドの切株 左折で右折 今夜もあそこへ お城抜け出して 月灯りのライト 二人照らして 3拍子の恋は めくるめくな un deux trois はたから見れば なんて変な リバースターン 美女と野獣だけど 心と心だもの とてもおかしなワルツ 夜通し続く 背伸びして (身をかがめ) 抱き寄せて どうしてこんなにも 素敵なんでしょう 手を握り (見つめ合う) それだけで どうしてこんなにも 愛しいのでしょう お姫様の行方 誰もわからないまま 綺麗なドレスよりも もっと大切な お姫様が消えて 誰も悲しんだけど 月夜に耳澄ませば 聞こえるあの… 背伸びして (身をかがめ) 抱き寄せて どうしてこんなにも 素敵なんでしょう コメント すてきすぎて涙が出そうです! -- 名無しさん (2010-01-19 22 23 28) ハウルの動く城みたいな曲で、すごいいい曲でつ! -- 黒姫 (2010-01-20 22 39 25) 何か好き( ´∀`) -- 名無しさん (2010-01-25 20 12 20) これ大スキー -- ・。・ (2010-01-30 21 50 38) マクガフィンさんすごく好きです>< -- 名無したん (2010-01-31 04 51 09) かわいいーーーvvvvこの曲調素敵です -- ヒナ (2010-04-11 05 37 54) リン・レン両方かわいい -- 濃姫 (2010-07-05 20 15 36) リンレン好きだw -- 紅姫 (2010-12-02 02 40 40) 大好き大好き大好きっ゚。><。゚ 切ないねんっ -- りよこ (2012-04-18 20 43 13) もっと伸びるべき なんで埋もれてるの -- しゅー (2012-08-29 21 31 11) 名前 コメント
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テレビ東京系列 1900~2300 秋期・1部 <0500・1部|0500・2部|1200・1部|1200・2部|1900・1部|1900・2部|2300・1部|2300・2部> 月曜たまごっち!ゆめキラドリーム アイカツ!(10/8~) 主治医が見つかる診療所 実録世界のミステリー(10/22からリニューアル) 未来世紀ジパング 火曜ガイアの夜明け 戦士の逸品 水曜イナズマイレブンGO クロノ・ストーン ダンボール戦機W いい旅・夢気分 Beeミュージアム~ミツバチのいる風景~ 水曜ミステリー9 木曜(1900~2100)ポケットモンスター ベストウィッシュ シーズン2 NARUTO疾風伝 木曜8時のコンサート~名曲!にっぽんの歌~ 月曜 たまごっち!ゆめキラドリーム 19 00~19 30 10/1 = 休止 12/24 = 90分繰上げ(17 30~18 00) 1 30" - バンダイ 30秒 - バンダイナムコゲームス、セイバン、ピザーラ、不定1枠10/8~29,12/3〜24 - カルビー 11/5~26 - エイベックス アイカツ!(10/8~) 19 30~20 00 12/24 = 90分繰上げ(18 00~18 30) (PC)テレビ東京・番組サイト 60秒 - バンダイ(12/3・17=1 30") 30秒 - マクドナルド(10/8=1 30"、12/10〜24=60秒)、ランティス、バンダイナムコゲームス(12/3=60秒)、不定2枠10/15~11/26 - (PT)劇場版イナダン(11/5・26=60秒) 10/15~29 - 番宣 11/12・19 - (PT)はこいりねこ 12/10〜24 - 明治 主治医が見つかる診療所 20 00~20 54 10/1~15 = 休止 11/19 = 2h(~21 54) 30秒 - ほけんの窓口グループ、アメリカンホーム保険、(PT)永谷園、不定5枠10/22~11/12 - (PT)トヨタマーケティングジャパン、番宣(10/22=1 30"、10/29=2 00"、11/12=60秒) 10/22 - ウィルコム 11/12 - 日立製作所 11/12,12/3・10 - アデランス 12/3・10 - 小林製薬、(PT)Kao、(PT)NTT東日本・NTT西日本 12/3 - (PT)幸福実現党 12/10 - (PT)自由民主党 実録世界のミステリー(10/22からリニューアル) 21 00~21 54 11/19 = 休止 12/3 = 2h(~22 48) 30秒 - 永谷園、番宣12/10 - 小林製薬、(PT)幸福実現党、(PT)NTT東日本・NTT西日本 未来世紀ジパング 22 00~22 54 12/24 = 30分拡大(~23 24) 30秒 - 日本経済新聞社、スシロー、イオンリテール、ヘーベルハウス、不定9枠 以降、「未来世紀ジパング(秋期)」に参照 火曜 ガイアの夜明け 22 00~22 54 60秒 - キヤノン 30秒 - 日本経済新聞社、第一三共株式会社、クラレ、NEC、昭和大学、ヘーベルハウス、日本興亜損保、レオパレス21、ケルヒャージャパン、TRUSCO、HONDA 戦士の逸品 22 54~23 00 60秒 - NTTドコモ 水曜 イナズマイレブンGO クロノ・ストーン 19 00~19 27 11/14 = 1h(~19 55) 30秒 - 劇場版イナダン(10/3・10=1 30")、レベルファイブ(11/7~12/12=1 30")、タカラトミー、マクドナルド、P G、不定2枠10/17・24 - エイベックス・グループ 10/17~31 - (PT)ブシロード 10/31 - (PT)ジェネオン・ユニバーサル ダンボール戦機W 19 27~19 55 11/14 = 休止 1 30" - レベルファイブ(11/7~12/12=30秒) 60秒 - バンダイ(11/7~12/12=1 30") 30秒 - エイベックス、不定10/3~31 - 劇場版イナダン 11/7~28 - P G 11/7~12/12 - メディアファクトリー 12/5・12 - 明治 いい旅・夢気分 20 00~20 54 10/10,11/21 = 3h(~22 48) 12/5 = 休止 60秒 - P G(12/12=30秒)、聖教新聞社 30秒 - サントリー、日産自動車、セブン アイ(セブンイレブン)、三井住友海上、不定2枠(12/12=3枠)10/3・17・24,11/7・14 - 番宣(10/3・24=60秒) 10/17 - 三井ホーム 10/31 - 夢グループ(60秒) 11/7・14・28 - 日立製作所 11/28 - レック株式会社 12/12 - 三協アルミ、横浜ゴム、(PT)自由民主党 Beeミュージアム~ミツバチのいる風景~ 20 54~21 00 10/10 = 22 48~22 54 60秒 - 山田養蜂場 水曜ミステリー9 21 00~22 48 10/10,11/21,12/5 = 休止 60秒 - 積水ハウス、万田発酵、P G(12/12=30秒) 30秒 - ロート製薬、KEIRIN、養命酒、JRA日本中央競馬会、不定4枠10/3~11/14 - 番宣(10/3・24=1 30"、10/17=60秒)、(PT)永谷園 10/17 - (PT)東芝 10/31 - 夢グループ(60秒) 11/7~12/12 - テイチク(シングル「Crying」 スター・ダスト・レビュー) 11/7・14,12/12 - 片岡物産 11/28 - パナソニック(60秒)、カシオ計算機 12/12 - 小林製薬(60秒)、(PT)NTT東日本・NTT西日本 木曜(1900~2100) ポケットモンスター ベストウィッシュ シーズン2 19 00~19 30 11/1 = 休止 30秒 - 第一パン、小学館、任天堂、明治、タカラトミー、不定1枠10/4~25 - ドラゼミ 11/8・29 - hulu HH(30秒) - マクドナルド、ゼンショー(すき家) NARUTO疾風伝 19 30~19 58 11/1 = 1h(19 00~) 30秒 - マクドナルド(10/4・11,11/8=60秒)、SME、バンダイ、バンダイナムコゲームス、P G、GREE、不定1枠10/18・25 - (PT)アニプレックス 11/22・29 - (PT)はこいりねこ 木曜8時のコンサート~名曲!にっぽんの歌~ 19 58~20 54(ステブレレス) 10/4・11 = 休止 10/18,11/22 = 2h(~21 48) 1 30" - (PT)世田谷自然食品 60秒 - 夢グループ(11/1・15・29=1 30") 30秒 - 養命酒、イオンリテール、リベレステ株式会社、不定3枠10/25~11/15 - 番宣(10/25,11/15=60秒、11/8=1 30") 10/25 - AOKI 11/1 - (PT)トヨタマーケティングジャパン 11/29 - パナソニック、富士フイルム
https://w.atwiki.jp/bioshock/pages/64.html
到着してすぐ正面にある死体を調べると「酵素サンプル(1/7)」 その死体のそばにラジオメッセージ「ミツバチ」 扉の奥へ進み店が並ぶエリアに入ったら左へ曲がる。 →左前方に見えるカウンターにラジオメッセージ「苦しみの鎖」 そのまま正面の扉へ進むと丁字路でビッグ・ダディとリトル・シスター。 丁字路を右に曲がり正面奥に見えるカウンターを乗り越える。 中にある床下入口を開けるとラジオメッセージ「危機的状況」 この店内の扉から市場に出たら階段を降りて下のフロアへ進む。 正面にあるカウンター奥の部屋へ進む。 →室内に蒸留水(1/7) 隣の部屋に入るとビッグダディの死体がある。 →死体のそばの地面にラジオメッセージ「最初の遭遇」 →奥の机の上にラジオメッセージ「憎しみ」 市場に戻ったら右の通路から1階に戻ろう。 →階段の手前にフィジカルトニック「EVEリンク2」 階段を上がり右へ曲がったら正面の扉へ進む。 丁字路を左へ曲がる。 →地面に蒸留水(2/7) →その近くにラジオメッセージ「ワイン」 扉の奥へ進んで行き、左の「シルバーウィング養蜂場」へ向かう。 正面のカウンターにラジオメッセージ「ADAMとは」 奥へ進むと大量のハチに行く手を阻まれる。 →「発煙制御室」のスイッチを入れると一定時間ハチを追い払える。 →「ハチの巣」を調べると中に「酵素サンプル」が入っている。 →「金庫」を開けると3個手に入る。7個集まったら養蜂場を出よう。 次は「ウォーレーワイナリー」へ向かう。 カメラとタレットが置かれたカウンター内にある金庫がある。 →開けると中に「蒸留水」が2個。 →右奥のテーブルの上にラジオメッセージ「機能性の維持」 →中央の床に「蒸留水(5/7)」 階段のほうへ進むと柱に蒸留水が見える。 →テレキネシスを使い「蒸留水(6/7)」を入手。 そのまま階段を降ります。 →奥にあるクラフトステーションの前に「蒸留水(7/7)」 →蒸留水はまだこの奥でも手に入ります。 更に階段を降りるとパワーステーション。武器を強化しておこう。 奥の小部屋にコンバットトニック「写真家の目」 材料が揃ったらクラフトステーションで「ラザロベクター」を作成しよう。 ラザロベクターを作ったら「ラングフォードのオフィス」に戻ります。 →噴霧器を操作するとイベント。敵と戦闘。 →全て倒したらオフィスに戻りラザロベクターを散布します。 ラプチャーメトロへ向かう。 →右にあるベンチの上にラジオメッセージ「グレートチェーン」 潜水球に乗り「フォート・フロリック」へ進みます。 →フォート・フロリック
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天然資源氷 鉱物系基本鉱物鉄 コバルト シリコン マグネシウム チタニウム 準希少鉱物アルミニウム 硫黄 イリジウム 希少鉱物超合金 ウラニウム オスミウム ゼオライト 黒曜石 超希少鉱物パルサークォーツ ブラザールクォーツ クエーサークォーツ マグネタークォーツ ソーラークォーツ 植物系作物ナス キノコ カボチャ 豆 小麦 ココア 植物リルマ種 ジャンガ種 ぺステラ種 ヌルナ種 タスク種 オレマ苗 ヴォルナス苗 黄金の種 樹木木の樹皮 樹木の種リニフォリア 樹木の種ヒラメ 樹木の種アレアトゥス 樹木の種セルネア 樹木の種エレジー 樹木の種ヒューメロラ 樹木の種プレオム 樹木の種アエモラ 樹木の種シュレックス 樹木の種ロゼア 樹木の種イテラ ルベルの木の種 樹木の種リリア 樹木の種プルネア 藻類 昆虫系ベース一般的な幼虫 珍しい幼虫 希少な幼虫 蝶アズラエ蝶の幼虫 エンパリオ蝶の幼虫 アブストレウス蝶の幼虫 ギャラクセ蝶の幼虫 リーニ蝶の幼虫 フェンセア蝶の幼虫 ペンガ蝶の幼虫 シェブロン蝶の幼虫 エメル蝶の幼虫 リュー蝶の幼虫 フィオレンテ蝶の幼虫 バタフライローペンの幼虫 蝶ネレ幼虫 蝶アルベン幼虫 フーツラ蝶の幼虫 イメオ蝶の幼虫 セレナ蝶の幼虫 ファレリア蝶の卵 黄金の蝶の幼虫 その他ミツバチの幼虫 カイコ 動物系植物プランクトン植物プランクトンA 植物プランクトンB 植物プランクトンC 魚クーニ魚の卵 ゲレロ魚の卵 ブーリウナ魚の卵 クロム魚の卵 ウラニ魚の卵 アエレラ魚の卵 オイオ魚の卵 エカル魚の卵 ブユ魚の卵 ティルー魚の卵 ガルベア魚の卵 黄金の魚の卵 ベルキア魚の卵 両生類一般的なカエルの卵 フリカエルの卵 フェリシアナカエルの卵 ストラボカエルの卵 アイオラスカエルの卵 トラジュウカエルの卵 アファエカエルの卵 シラスカエルの卵 アメドカエルの卵 ラヴァウムカエルの卵 ケンジョスカエルの卵 ジュウミカエルの卵 レグラスカエルの卵 アファエカエルの卵 加工品系発展型クラフトステーションウラニウムロッド イリジウムロッド 超合金 超合金ロッド オスミウムロッド ロケットエンジン 核融合エネルギーセル 回路基板 バイオラボバクテリアサンプル バイオプラスチックナゲット 肥料 肥料T2 爆発性火薬 変異原 変異原T2 変異原T3 変異原T4 パルサークォーツ ソーラークォーツ 照明灯 クッキングステーション高品質の食料です。 チョコレート 小麦粉 クロワッサン クッキー 誕生日ケーキ 蜂蜜煮豆 魚のスープ その他設計図マイクロチップ メタンカートリッジ 窒素カートリッジ ファブリック 宇宙食 高品質の食料 監視員の鍵 アクセスカード 遺伝形質 ヒューズ系生産乗数ヒューズ エネルギー乗数ヒューズ 気圧乗数ヒューズ 熱乗数ヒューズ 植物乗数ヒューズ 酸素乗数ヒューズ 貿易ロケット乗数ヒューズ [部分編集] 天然資源 氷 メニューアイコン フィールド上の画像 ウォーターボトル(水)や、一部生物培養機器の製作時に使用。 フィールド上では、気温上昇と共に消失するが、ウォーターボトルを「リサイクル機」に入れると、氷が回収出来る。 鉱物系 基本鉱物 マップ全体で取れ、保管箱などからも回収できる基本的な鉱物資源。 「鉱石抽出器」でマップ全域から採掘可能。 鉄 メニューアイコン フィールド上の画像 需要が最も多い最重要素材。他鉱石の3~4倍は使う。慣れないと他の鉱石と見分けづらい。 コバルト メニューアイコン フィールド上の画像 酸素が作れる他、家具やソーラーに使われる。マップ上で目立つため探しやすい。 シリコン メニューアイコン フィールド上の画像 居住区やドア、クラフトステーションをはじめ多くの機械で要求される重要素材。 マグネシウム メニューアイコン フィールド上の画像 需要が少ないのにやたら落ちてるお邪魔鉱石筆頭。必要なとき以外拾わなくて良い。 チタニウム メニューアイコン フィールド上の画像 居住区やドアをはじめ多くの機械類で要求される重要素材。特にテラフォーミング機械で要求数が多い。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 準希少鉱物 いくつか特定の場所や、保管箱などからも回収できるが、さほど多くは見られない鉱物資源。 「鉱石抽出器」で特定のエリアでのみ採掘可能。 アルミニウム メニューアイコン フィールド上の画像 中盤以降需要が増える希少素材。少数だが隕石からも取得できる。 硫黄 メニューアイコン フィールド上の画像 特定のエリアに少量しか落ちていない希少素材だが需要も少ない。 テラフォーミングが虫ステージ辺りになると急激に需要が高まる。 イリジウム メニューアイコン フィールド上の画像 ヒーターなどに序盤から要求される。鉱山や洞窟内に多数露出している。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 希少鉱物 特定の場所や、保管箱などしか回収できない鉱物資源。 「鉱石抽出器T2」で特定のエリアでのみ採掘可能。 超合金 メニューアイコン フィールド上の画像 フィールド上で採取出来るが、「発展型クラフトステーション」でも製作可能。 稀に隕石として大量に降ってくる事がある。数は多いが広範囲に散らばるため、回収に時間が掛かる。 ウラニウム メニューアイコン フィールド上の画像 採取場所が僻地に限られていて集めづらいが、意外と各地のチェストから出る数が多い。 オスミウム メニューアイコン フィールド上の画像 中盤まではチェスト以外に入手方法がない。テラフォーミングが進むと採取可能になり、稀に隕石として降ってくるようになる。 ゼオライト メニューアイコン フィールド上の画像 テラフォーミングがかなり進まないと出現しない希少素材。 ゼオライト洞窟が追加されたため採掘機で採取できるようになった。 黒曜石 メニューアイコン フィールド上の画像 火山地帯にて採取および採掘可能。探索で見つかるチェストからのランダム入手可。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 超希少鉱物 特定の場所や、保管箱などしか回収できない鉱物資源。 「鉱石抽出器」「鉱石抽出器T2」による採掘は不可能。 パルサークォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 最終盤で必要になる超希少素材。 V 0.4.014より再度「バイオラボ」で作成可能となった。 ブラザールクォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 水色のクォーツ。 ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。 ver1.0でバルザールクォーツからブラザールクォーツに名前変更 クエーサークォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 黄緑色のクォーツ。 ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。 マグネタークォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 濃い紫色のクォーツ。 ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。 ソーラークォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 黄色のクォーツ。 ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。 ソーラークォーツの設計図マイクロチップも同様の手段で入手可。 設計図アンロック後は「バイオラボ」で作成可能。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 植物系 作物 各作物の種を「食物栽培機」、「食物生産者T2」、「屋外農場」で栽培することで手に入る。 成長に時間はかかるが、種は消費されないので無限に収穫可能。 また、栽培器や農場に植えた後でも種は回収できる。 種は各地のチェストから入手できるが、難破船・廃墟の棚などに置かれている場合もある。 一部の種は宇宙貿易でいくつでも入手可能。 ナス 体力の回復 25 備考 「肥料」の材料。良く使う素材なので多めに育てておくと楽。肥料T2に肥料を使うためカボチャの2~3倍は確保しておきたい。 作物 種袋 キノコ 体力の回復 35 備考 「バイオプラスチックナゲット」の材料。 作物 種袋 カボチャ 体力の回復 40 備考 「肥料T2」の材料。 作物 種袋 豆 体力の回復 60 備考 ゲーム内で最も回復値が高く、ノーダメなら1つで空腹度を賄える。見つかる種が非常に少ないので取り扱い注意。「高品質の食料」の材料実用上は豆のまま食べても十分な回復量。 作物 種袋 小麦 体力の回復 35 備考 宇宙貿易で150テラトークンで種を取引可能。「小麦粉」の材料 作物 種袋 ココア 体力の回復 40 備考 宇宙貿易で75テラトークンで種を取引可能。「チョコレート」の材料 作物 種袋 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 植物 主に植物のスプレッダー系機械に使用する。入手先は各地のチェストや、難破船・廃墟などに落ちているものを拾うのみ。 「植木鉢」に植えて、部屋に飾ることもできる。 リルマ種 酸素乗数 100%(=等倍) 使用レシピ 樹木の種ヒラメ筋 備考 「グラススプレッダー」や「バイオマスロケット」等のクラフト素材。かつては拾えるもののみで有限だったが、EA0.7以降は動物 7.80tの条件付きで作成可能となった。 ジャンガ種 酸素乗数 150% 使用レシピ 樹木の種リニフォリア ぺステラ種 酸素乗数 200% 使用レシピ 樹木の種ALEATUS ヌルナ種 酸素乗数 300% 使用レシピ 樹木の種セルネア タスク種 酸素乗数 400% 使用レシピ 樹木の種エレジー オレマ苗 酸素乗数 450% 使用レシピ 樹木の種HUMELORA 備考 テラフォーミングが進むと生えてくる。 ヴォルナス苗 酸素乗数 500% 使用レシピ 樹木の種アエモラ 備考 テラフォーミングが進むと生えてくる。 黄金の種 酸素乗数 600% 使用レシピ 樹木の種プレオム 備考 ゴールドチェストからのみ入手可能。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 樹木 「ツリースプレッダー」で使用する木の苗木のようなもの。「DNAマニピュレーター」で作成可能。 基本レシピは「木の樹皮」+「変異原」+「各植物の種」で構成される。 ※ 成長後の樹木画像はクリックで拡大 木の樹皮 酸素乗数 - 備考 各樹木の種のベースとなるクラフト素材「バイオドームT2」で入手可能。時間経過で2個までスタックされる。 樹木の種リニフォリア 酸素乗数 125% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「ジャンガ種」 樹木の種ヒラメ 酸素乗数 125% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「リルマ種」 樹木の種アレアトゥス 酸素乗数 125% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「ペステラ種」 樹木の種セルネア 酸素乗数 150% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「ヌルナ種」 樹木の種エレジー 酸素乗数 175% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「タスク種」 樹木の種ヒューメロラ 酸素乗数 250% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「オレマ種」 樹木の種プレオム 酸素乗数 350% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「黄金の種」 樹木の種アエモラ 酸素乗数 400% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「ヴォルナス苗」 樹木の種シュレックス 酸素乗数 450% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「変異原T2」 樹木の種ロゼア 酸素乗数 600% レシピ 貿易で入手(3500テラトークン) 樹木の種イテラ 酸素乗数 125% レシピ ※チェストから入手 ルベルの木の種 酸素乗数 1200% レシピ 赤い滝で拾うことができる 樹木の種リリア 酸素乗数 1200% レシピ ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手 樹木の種プルネア 酸素乗数 1200% レシピ ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 藻類 「藻類発生器」から手に入る。水中にもぐり、伸びている物を切り取る。必要とされるレシピは多いが、それ以上に入手量も多い為不足して困ることはあまりないと思われる。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 昆虫系 ベース テラフォーミングが進むとフィールド上に発生し拾えるようになる。単体では使用できないが、「インキュベーター」で蝶やその他昆虫をクラフトする際の素材になる。 「ミツバチの巣」「ミツバチの巣 T2」の近辺に発生しやすい。 一般的な幼虫 昆虫乗数 - 備考 各昆虫のベースや「両生類の農場」に必要となるテラフォーミングが進むとフィールドで拾えるようになる他、クラフトでも入手可能 レシピ 「変異原T3」+「植物プランクトンB」+「肥料T2」 珍しい幼虫 昆虫乗数 - 備考 各昆虫のベースとなるクラフト素材テラフォーミングが進むとフィールドで拾えるようになる「ミツバチの巣 T2」が建造できれば、そこから生産される「ミツバチの幼虫」を分解することで安定して入手できる レシピ - 希少な幼虫 昆虫乗数 - 備考 各昆虫のベースとなるクラフト素材テラフォーミングが進むとフィールドで拾えるようになるver1.0で珍しい幼虫から希少な幼虫に名前が変わった他、バイオラボで作成可能となった。 レシピ 変異源T4×1,植物プランクトンC×1,肥料T2×1 蝶 「インキュベーター」で作成可能。「バタフライドーム」や「バタフライファーム」で使用できる。 基本レシピは「ベース幼虫」+「変異原」+「肥料」で構成される。テラフォーミングが進むとレシピが解放され作成可能になるが、一部の昆虫は作成可能になってもインキュベーターのレシピ画面上には表示されない。 ※ 成長後の画像はクリックで拡大 アズラエ蝶の幼虫 昆虫乗数 120% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 エンパリオ蝶の幼虫 昆虫乗数 120% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 アブストレウス蝶の幼虫 昆虫乗数 175% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 ギャラクセ蝶の幼虫 昆虫乗数 175% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 リーニ蝶の幼虫 昆虫乗数 175% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 フェンセア蝶の幼虫 昆虫乗数 200% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 ペンガ蝶の幼虫 昆虫乗数 230% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原」+「肥料」 シェブロン蝶の幼虫 昆虫乗数 250% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原」+「肥料」 エメル蝶の幼虫 昆虫乗数 300% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原」+「肥料」 リュー蝶の幼虫 昆虫乗数 500% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原」+「肥料」 フィオレンテ蝶の幼虫 昆虫乗数 600% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) バタフライローペンの幼虫 昆虫乗数 600% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) 蝶ネレ幼虫 昆虫乗数 600% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) 蝶アルベン幼虫 昆虫乗数 600% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) フーツラ蝶の幼虫 昆虫乗数 800% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) イメオ蝶の幼虫 昆虫乗数 1000% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原T2」+「肥料」 セレナ蝶の幼虫 昆虫乗数 1200% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原T2」+「肥料」 ファレリア蝶の卵 昆虫乗数 1400% レシピ 貿易で入手(4500テラトークン) 黄金の蝶の幼虫 昆虫乗数 1500% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原T2」+「肥料」特定のチェストで確定入手できるほか、一部の場所で拾える(レアPOP)レシピが同じイメオ蝶の幼虫・セレナ蝶の幼虫に比べると作成確率がかなり低いが、イメオ蝶の幼虫のレシピ(植物 8.40 kt)が開放される前であれば確実に作成が可能 その他 蝶とは用途が異なり、バタフライドーム等での使用はできない。 ミツバチの幼虫 昆虫乗数 - 備考 「ミツバチの巣」や「屋外農場」の作成に必要「ミツバチの巣 T2」からときどき生産される レシピ 「珍しい幼虫」+「変異原」+「肥料」 カイコ 昆虫乗数 - 備考 「シルクジェネレーター」の作成に必要 レシピ 「珍しい幼虫」+「バクテリアサンプル」+「肥料」 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 動物系 植物プランクトン 「水棲生命体収集機」から入手できる。「インキュベーター」で魚や両生類をクラフトする際の素材になるほか、一部建設物の作成にも必要。 植物プランクトンA ゲーム内説明文 インキュベーターで魚を作成するために使用します。 備考 植物プランクトンB ゲーム内説明文 インキュベーターで魚を作成するために使用します。 備考 植物プランクトンC ゲーム内説明文 インキュベーターで魚を作成するために使用します。 備考 魚 「インキュベーター」で作成可能。「水槽」や「養魚場」で使用できる。 基本レシピは「植物プランクトン」+「変異原」+「肥料」で構成される。一部の魚は作成可能になってもインキュベーターのレシピ画面上には表示されない。 ※ 成長後の画像はクリックで拡大 クーニ魚の卵 動物乗数 100% レシピ 「植物プランクトンA」+「変異原T3」+「肥料」始まりの谷及び中央高原の水場で「水棲生命体収集機」を使用 ゲレロ魚の卵 動物乗数 150% レシピ 「植物プランクトンB」+「変異原T3」+「肥料」 ブーリウナ魚の卵 動物乗数 150% レシピ 「植物プランクトンA」+「変異原T3」+「肥料」 クロム魚の卵 動物乗数 200% レシピ 「植物プランクトンB」+「変異原T3」+「肥料」 ウラニ魚の卵 動物乗数 250% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T3」+「肥料」 アエレラ魚の卵 動物乗数 300% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T2」+「肥料」 オイオ魚の卵 動物乗数 300% レシピ 「植物プランクトンA」+「変異原T3」+「肥料」隕石クレーター及びゼオライト洞窟の水場で「水棲生命体収集機」を使用 エカル魚の卵 動物乗数 325% レシピ 「植物プランクトンB」+「変異原T3」+「肥料」グランドリフト及びゲート砂漠の水場で「水棲生命体収集機」を使用 ブユ魚の卵 動物乗数 350% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T3」+「肥料」山岳高原の水場で「水棲生命体収集機」を使用 ティルー魚の卵 動物乗数 400% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T2」+「肥料」滝の水場で「水棲生命体収集機」を使用 ガルベア魚の卵 動物乗数 450% レシピ 砂浜の水場で「水棲生命体収集機」を使用 黄金の魚の卵 動物乗数 500% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T3」+「肥料」 ベルキア魚の卵 動物乗数 500% レシピ 貿易で入手(4000テラトークン) 両生類 「インキュベーター」で作成可能。「両生類の農場」で使用できる。 基本レシピは「一般的なカエルの卵」+「変異原」+「肥料」で構成される。テラフォーミングが進むとレシピが解放され作成可能になるが、一部の両生類は作成可能になってもインキュベーターのレシピ画面上には表示されない。 ※ 成長後の画像はクリックで拡大 一般的なカエルの卵 動物乗数 100% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T4」+「肥料」※フィールド上の水場でも拾うことができる フリカエルの卵 動物乗数 150% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」 フェリシアナカエルの卵 動物乗数 200% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」 ストラボカエルの卵 動物乗数 200% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」+「肥料」 アイオラスカエルの卵 動物乗数 250% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」+「肥料」 トラジュウカエルの卵 動物乗数 300% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」+「肥料」ゼオライト洞窟の水場でも拾うことができる アファエカエルの卵 動物乗数 350% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T3」+「肥料T2」 シラスカエルの卵 動物乗数 350% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T3」+「肥料T2」 アメドカエルの卵 動物乗数 400% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」+「肥料T2」砂浜の水場でも拾うことができる ラヴァウムカエルの卵 動物乗数 500% レシピ 火山の水場で拾うことができる ケンジョスカエルの卵 動物乗数 500% レシピ 貿易でのみ入手 (4750テラトークン) ジュウミカエルの卵 動物乗数 500% レシピ 探索で見つかる収納箱からランダム入手 レグラスカエルの卵 動物乗数 500% レシピ 探索で見つかる収納箱からランダム入手赤い滝の水場でも拾うことができる アファエカエルの卵 動物乗数 600% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T3」+「肥料T2」 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 加工品系 テラフォーミングの進行度によっては、探索中にチェストから見つかる場合もある。 発展型クラフトステーション ウラニウムロッド 材料 ウラニウム x9 イリジウムロッド 材料 イリジウム x9 ウラニウムロッドもイリジウムロッドも、必要素材数は多いが 対応するロケットを打ち上げたり、それぞれ鉱脈が存在する為、意識していれば意外と必要分は集められる。 超合金 材料 コバルト x1, 鉄 x1, マグネシウム x1, シリコン x1, チタニウム x1, アルミニウム x1 備考 各バイオームで採掘も可能。隕石でも手に入る場合がある。 超合金ロッド 材料 超合金 x8, アルミニウム x1 備考 Ver.0.4.011で追加された。貿易額 6テラトークン オスミウムロッド 材料 オスミウム x9 備考 「ドリルT5」「鉱石抽出器T3」「昆虫散布ロケット」の材料貿易額 6テラトークン ロケットエンジン 材料 イリジウムロッド x1, ウラニウム x2, 超合金 x1 備考 「ロケット」や「ジェットパック」等の材料難破船などからも入手可能テラフォーミングが進むとチェスト等から出る事もある貿易額 13テラトークン 核融合エネルギーセル 材料 パルサークォーツ X3, 超合金 x1, オスミウム x1 備考 解放条件:テラフォーミング値 360.00GTi使いまわせるため作るのは1つで十分。使用後はリサイクル推奨使用後は取り出せなくなった。貿易額 80テラトークン 回路基板 材料 シリコン X1, 鉄 x1, アルミニウム x1, 窒素カートリッジ x1, バイオプラスチックナゲット x1, ゼオライト x1, 備考 クラフトのほか、難破船などで見つかる「技術的破片」を解体することでも入手可能(マイクロチップ - 解体T2が必要)。テラフォーミングが進むと稀にチェスト等からも手に入る。貿易額 25テラトークン ▲ページTOPに戻る [部分編集] バイオラボ バクテリアサンプル 材料 藻類 x3, ウォーターボトル x3 備考 主にバイオマスに関わる物のクラフトに使う。貿易額 6テラトークン バイオプラスチックナゲット 材料 キノコ x2, シリコン x1, ウォーターボトル x1 備考 ※食べられません黄金チェストや隠しチェストから入手可能。テラフォーミングが進むと普通のチェストからも手に入る。 肥料 材料 藻類 x3, 硫黄 x1, ナス x2 備考 意外と要求頻度が多いためナスの増産は必須。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 肥料T2 材料 肥料 x1, 藻類 x1, カボチャ x1, メタンカートリッジ x2 備考 上位のツリースプレッダーで多量に要求される。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 爆発性火薬 材料 硫黄 x2, イリジウム x1 備考 結構な数が要求されるので倉庫圧縮も兼ねて作り置きするのはアリ。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 変異原 材料 バクテリアサンプル x1, 硫黄 x1, メタンカートリッジ x1 備考 主に「DNAマニピュレーター」と「インキュベーター」で使用する。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 変異原T2 材料 変異原 x1, 一般的な幼虫 x1, 蜂蜜 x1 備考 主に「DNAマニピュレーター」と「インキュベーター」で使用する。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 変異原T3 材料 バクテリアサンプル x1, 窒素カートリッジ x1, 硫黄 x1 備考 主に「DNAマニピュレーター」と「インキュベーター」で使用する。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 変異原T4 材料 変異原T3 x1, 変異原 x1 備考 主に「DNAマニピュレーター」と「インキュベーター」で使用する。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 パルサークォーツ 材料 ゼオライト x1, オスミウム x1, ウラニウム x1, イリジウム x1, メタンカートリッジ x1 備考 Ver 0.4.010以降、機能が削除され、作れなくなっています。“Caves Crater”アップデートにより、テラフォーミング指数:175GTi の条件付きで作成解放となった。また必要素材に「メタンカートリッジ」が追加された。貿易額 25テラトークン ソーラークォーツ 材料 窒素カートリッジ x1, 硫黄 x1, 黒曜石 x1 備考 黄色のクォーツ。ポータルジェネレーターから行けるマップの収納箱からソーラークォーツの設計図マイクロチップがランダム入手可。 照明灯 材料 火薬 x1, バイオプラスチックナゲット x1 備考 使用するとその場に落ちて光る。使用した状態でクリックすると光る色を変えられる。ver1.0から名前が「フレア」から「照明灯」に変わった。ポータルジェネレーターで行ける別マップではビーコン等が設置できない為、唯一の道の目印になる。帰れなくなるの防止に多めに持っていくと良い。使うと拾うことはできず、解体のマイクロチップで原料に戻しての撤去のみ可能。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] クッキングステーション 高品質の食料です。 材料 豆x1, 蜂蜜x1 備考 体力90回復貿易額 7テラトークンバイオラボでも製作可能 チョコレート 材料 ココア x6 備考 「クッキー」、「誕生日ケーキ」の材料。 小麦粉 材料 小麦 x6 備考 「クロワッサン」、「クッキー」、「誕生日ケーキ」の材料。 クロワッサン 材料 小麦粉 x3 備考 体力75回復 クッキー 材料 小麦粉 x3, チョコレート x3, 備考 体力90回復一定時間移動速度が上昇する。貿易額 9テラトークン 誕生日ケーキ 材料 小麦粉 x3, チョコレート x3,蜂蜜 x3 備考 体力100回復 蜂蜜煮豆 材料 豆 x1, ナス x1, カボチャ x1, 蜂蜜 x1 備考 体力50回復一定時間喉の渇きゲージの減少が遅くなる。 魚のスープ 材料 フィッシュクーニの卵 x1, 魚のプーリウナの卵 x1, 蜂蜜 x1 備考 体力50回復一定時間酸素ゲージの減少が遅くなる。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] その他 設計図マイクロチップ メニューアイコン フィールド上の画像 「スクリーン-設計図」で解析すると、新しいクラフトがアンロックされる。 主に小さなチェストから手に入るが、通常のチェストから見つかる場合もある。 メタンカートリッジ ゲーム内説明文 メタンが含まれています 備考 「ガス抽出器」「ガス抽出器T2」から手に入る。 窒素カートリッジ ゲーム内説明文 窒素が含まれています 備考 「ガス抽出器」「ガス抽出器T2」から手に入る。 ファブリック 材料 シルク x2 備考 バイオラボで生産可能になった。使用するレシピは主に家具。(Ver.0.4.012時点)"交易"アップデートにより、交易品としても利用できるようになった(Ver.0.8.008)貿易額 8テラトークン 宇宙食 材料 チェストからのみ見つかる。 備考 体力40回復ゲーム開始時のお供。 高品質の食料 材料 豆x1, 蜂蜜x1 備考 体力90回復 監視員の鍵 ゲーム内説明文 この奇妙な装置は、メカニズムを開くために使用されているようです。 備考 とあるメールのイベントで入手可能。「祭壇」で使用すると…?キーアイテムであるためか地面に落とすことが出来ず、シュレッダーマシンでも削除できない。 アクセスカード 材料 チェストからのみ見つかる。 ゲーム内説明文 閉じたドアを開けることができる 備考 ポータルジェネレーターで行ける別マップの難破船内にある閉じたドアを開けることができる。同様の難破船を探索すると見つかることが多い。 遺伝形質 材料 遺伝子抽出装置のリストにある材料 ゲーム内説明文 それを遺伝子合成装置に挿入して新しい生物を作成します 備考 遺伝子抽出装置から作成できる他、チェストからも見つかる。ver1.0で追加様々な種類があるが、ctl+左クリックの挙動や動物散布ロケット作成時の挙動からすべて同一アイテムの扱いをされているため詳しくは遺伝形質の別ページに記載する。 ヒューズ系 生産乗数ヒューズ 入手 チェストもしくは貿易(5,000テラトークン) ゲーム内説明文 オプティマイザーに挿入すると、アイテムを生成する機械の生産時間を短縮させます。生産時間分割化:0.25 備考 生成物が個々のインベントリ収納される類の機器に効果がある模様。採掘機やガス抽出機は言うに及ばずでハチの巣や大気・湖水収集機にも対応。水棲生命体収集機やバイオドームにまで効果がある。一方で食物栽培機や屋外農場、藻類発生機には効果が無い。生産時間:基礎時間/(1+0.25×ヒューズ数) エネルギー乗数ヒューズ 入手 チェストもしくは貿易(6,000テラトークン) ゲーム内説明文 オプティマイザーに挿入すると、近くのエネルギー生成器のパフォーマンスを向上させます。電力乗数:150% 備考 効果量は対象となる機器毎に加算されていく。オプティマイザーT1を2台稼働させた効果範囲内では300%、T2に3個挿入していれば450%になる。仕様上、通常時(100%)⇒効果適用(150%)となるヒューズ1個目のみ50%しか増加せず効率が悪い。 気圧乗数ヒューズ 備考 貿易もしくは探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺の機械の圧力乗数を増加させる圧力乗数 500%貿易額 2500テラトークン 熱乗数ヒューズ 備考 貿易もしくは探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺の機械の熱乗数を増加させる熱乗数 500%貿易額 2500テラトークン 植物乗数ヒューズ 備考 貿易もしくは探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺の機械の植物乗数を増加させる植物乗数 500%貿易額 2500テラトークン 酸素乗数ヒューズ 備考 貿易もしくは探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺の機械の酸素乗数を増加させる酸素乗数 500%貿易額 2500テラトークン 貿易ロケット乗数ヒューズ 備考 探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺8つのトレードロケットの待ち時間を短縮させる具体的にはわからないが、ヒューズ1つで10秒経つとトレードロケットでは11秒経ったことになっている気がするver1.0で「トレードロケット倍増管ヒューズ」から「貿易ロケット乗数ヒューズ」に名前が変更された。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] ▲ページTOPに戻る
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登録日:2021/01/09 Sun 23 30 00 更新日:2024/09/19 Thu 07 20 29NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Minecraft デバフ バフ マイクラ マインクラフト 回復アイテム 満腹度 隠し満腹度 食べ物 2022年現在、世界で最も売れているゲーム『Minecraft』には、数多くの食べ物が登場する。 その数は結構多く、Minecraftの世界を構成するアイテムことブロックに次ぐ豊富さを誇る。 この項目では、そんなMinecraftに登場する食べ物を紹介する。 概要 Minecraftでの食べ物の役割、それは 1.満腹度及び隠し満腹度の回復 2.バフの付与 3.デバフの解除 の3つである。 このうち、2と3についてはごく一部の食べ物でのみ発動するので、実質的に食べ物の役割は「満腹度と隠し満腹度の回復」に尽きるといっても過言ではない。 満腹度とは 満腹度は、画面下部の右側に表示されている『10個の骨付き肉のアイコン』のゲージある。 この肉アイコン一つが満腹度2を表しており、満腹度の最大値は20となっている。 満腹度の減少に応じて、この肉アイコンの色が少しずつ黒くなっていき、全て黒くなると満腹度が「0」即ち空腹状態となる。 この満腹度の役割については、ローグライクゲームをプレイした事がある人なら「そちらの満腹度とほぼ同じ」と言えば分かり易いだろう。 つまり 1.行動する度に満腹度を消費する 2.満腹度が一定量ある間は体力を自動回復する 3.満腹度が0になると体力が減少していく というものである。 消費する満腹度は行動毎に数値が決まっており、歩く程度なら極微小だが、ダッシュジャンプをしたり、体力の自然回復では大きく消費する。 ちなみに、難易度ピースフルでは満腹度が減少しないようになっている。 また、満腹度がある間は体力を自動回復するのだが、ローグライクでは「満腹度が1以上ある状態で数ターン行動する毎に体力を回復」するのに対し、Minecraftでは「満腹度が18以上(すなわち肉アイコンが8個より多い時)に時間経過で体力を回復」するのである。体力を自動回復する時にも、満腹度を消費する。 この「満腹度18以上」というのが絶妙で、「段差の激しい山等をジャンプしながら移動している」という場合を除いて普通に行動している分にはあまり気にならないが、敵との戦闘中は激しい運動に加えてダメージを受けるため満腹度の消耗が速く、いつの間にか18を下回っている事が多い。 防具を何も装備していない状態だと、受けるダメージ量の多さもあってあっという間に死んでしまいがちである。 そのため、戦闘に臨む時は満腹度が最大の状態で挑むのがほぼ必須である。 そして満腹度が0になると、体力が時間経過で減少していってしまう。何もしなくても短時間でガンガン削れていってしまうので、初心者はもちろんベテランクラフターでも結構焦ってしまう。 なお、これによる体力の減少具合はゲーム難易度により異なっており、イージーだと体力の最大値の半分までしか減少せず、ノーマルだとギリギリしなない0.5(ハートアイコン半分)まで減少する。ハードでは体力が0になるため餓死の危険がある。ピースフルではそもそも満腹度が減少せず、他の難易度で満腹度が0にしてからピースフルに切り替えると、満腹度が最大値まで回復するため気にする事は無い。 また、「満腹度6以下になると走る事が出来なくなる」という仕様もある。よって、戦闘を想定していない探索の場合は満腹度7以上をキープするようにするのがよい。もちろん、戦闘を想定せずとも暗がりに潜んでいたゾンビやスケルトンと交戦する羽目になったりクリーパーのサプライズをお見舞いされたり水中のドラウンド(溺死ゾンビ)に絡まれたりといったハプニングは起こり得るので、満腹度は最大を維持するのに越したことはない。 この満腹度を回復させるのが食べ物系アイテムであり、その種類によって一回の使用で回復させられる満腹度は異なっている。 なおローグライクとは異なり、食べ物は満腹度が最大の時には食べる事が出来ず、上限値を増やす事も出来ない。 今のところ、(MODの導入を除けば)難易度をピースフルにする以外に満腹度の減りを遅らせる、あるいは無くすという手段は存在せず、回復させる手段も食べ物を摂取するしか方法がない。 そして体力を回復させる方法も、ポーションや一部のバフ効果を除けば満腹度を消費して自動回復させる以外に手段が存在しない。 そのポーションもスタック(*1)出来ずアイテム欄を食い、バフを与えるアイテムも貴重なので、最初から最後までメインの回復手段は満腹度消費による自動回復のみとなる。 以上の事から、Minecraftにおける食べ物とは、体力と満腹度の維持に必要不可欠なアイテムであると言える。 一応、死んでリスポーンすれば満腹度・体力共に全快はする。 しかし当然ながら、貴重なアイテムをほぼ所持しておらず、経験値の使いどころも無い(*2)初期の段階ぐらいでしか気軽に使用出来ないテクニックである。 RTAでは、ほぼ必須と言ってもいいぐらいによく使われるテクニックだったりする。 隠し満腹度とは 概要にて「隠し満腹度」という言葉が出たが、今度はそちらについて説明を行う。 この「隠し満腹度」という言葉は公式名称ではない。そのため、クラフター及び攻略サイトによっては「腹持ち」と呼ぶ事もある。当記事では、「隠し満腹度」という呼称を使用する。 隠し満腹度は、その名の通りプレイヤーが見る事は出来ない隠しステータスの一種である。 イメージとしては、通常の満腹度ゲージの上に、目には見えないもう一本の満腹度ゲージが存在すると考えてもらうと分かり易いだろうか。 「行動したり体力を回復する時に消費する」「食べ物系アイテムを使用する事で回復させられる」というのは普通の満腹度と同じだが、隠し満腹度にはそれに加えて以下のようなルールがある。 1.隠し満腹度がある間は、先に隠し満腹度が消費される。 2.隠し満腹度が0になると、満腹度が消費されるようになる。 3.隠し満腹度を回復させられる量は、現在の満腹度と同じ量まで。 1と2については、特に説明の必要はないだろう。隠し満腹度が多い程、満腹度が減らなくなるのである。まさに「腹持ち」という表現は言い得て妙である。 ちなみに隠し満腹度はプレイヤーが見る事は出来ないが、それが無くなった事を知ることは可能である。 プレイ中、ふと満タンになっている満腹度ゲージを見ると震えている事があった、という人は多いだろう。 この状態が「隠し満腹度が0になった」事を示しており、以降は満腹度が消費されるようになる。 3についての解説は少々長めになるため、以下の折り畳み文にて。 【展開】 例えば現在の満腹度が0の時に、満腹度の回復値が「5」隠し満腹度の回復値が「6」であるパンを食べた場合。 隠し満腹度(0): 満腹度(0): 満腹度は回復して5になり、隠し満腹度は6に回復…とはならず、現在の満腹度である5までしか回復しないのである。 隠し満腹度(5): + 肉肉肉肉肉(肉) 満腹度(5): + 肉肉肉肉肉 もう一回パンを食べると、満腹度は5+5=10になり、隠し満腹度は6+6=12だが、満腹度が10であるため10まで回復する。 隠し満腹度(10):肉肉肉肉肉 + 肉肉肉肉肉(肉) 満腹度(10):肉肉肉肉肉 + 肉肉肉肉肉 そして満腹度が最大になるまでパンを食べ続けると、最終的に満腹度20となり隠し満腹度も20まで回復出来るが、回復値を4無駄にしてしまう。 隠し満腹度(20):肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉(肉肉肉肉) 満腹度(20):肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 もし、満腹度が5の時にパンを食べれば満腹度は10に回復し、隠し満腹度は最大値が10であるため回復値の6まで回復出来るようになる。 隠し満腹度(6) : + 肉肉肉肉肉肉 満腹度(10):肉肉肉肉肉 + 肉肉肉肉肉 そのまま食べ続ければ、満腹度が最大値の20の時点で、隠し満腹度は18までだが無駄なく回復出来る。 隠し満腹度(18):肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 満腹度(20):肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 今度は、満腹度が0の時に、満腹度の回復値が8隠し満腹度の回復値が4.8であるパンプキンパイを食べた場合。 パンプキンパイは満腹度に対して隠し満腹度の回復値が低いため、隠し満腹度を無駄なく回復させられる。 隠し満腹度(4.8): + 肉肉肉肉肉 満腹度(8) : + 肉肉肉肉肉肉肉肉 このまま最大満腹度まで食べさせると、満腹度「20」に対し、隠し満腹度は「14.4」までしか回復させられない。 隠し満腹度(14.4) :肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 満腹度(20) :肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 そして満腹度が5の時にパンプキンパイを満腹になるまで食べると、隠し満腹度は9.6までしか回復しないのである。 隠し満腹度(9.6) :肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 満腹度(20) :肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 以上の事から、満腹度よりも隠し満腹度の方が回復値が多い食べ物はちょっと減る度に食べる方が回復効率が良く、隠し満腹度の回復値が低い食べ物は極力満腹度が低い時に食べる方が良いと言える。 そして、満腹度を回復するアイテムは「隠し満腹度の回復値が高い食べ物の方が良い」と結論付けられる。 ちなみに、満腹度に対して隠し満腹度の回復値が低い食べ物はスイーツ系のアイテムが多い。やはりお菓子は腹持ちが悪いという事だろうか。 食べられないがクラフトすると食べられるもの 【展開】 小麦 恐らく、多くのクラフターが最初に育てるであろう農作物。村や各ダンジョンのチェストにもわりと入っている。 その辺に生えている草を壊すとランダムでドロップする小麦の種(種)を育てる事で生えてくる。 直接食べられないが、これを使ってパンやクッキーを作る事が可能。 また、種はニワトリの繁殖及び成長やオウムを懐かせるのに使え、小麦はウシやヒツジ、ヤギの繁殖や泥ブロックとクラフトすることで泥塊ブロックにクラフトできる。 エメラルドと交換してくれる農民村人もいるので、食料以外の使い道でも利用価値は高い。 幸運のエンチャントが付いたツールで採取すると、小麦ではなく種が増えるため、最終的な効率はニンジンやジャガイモに劣ってしまう。 カボチャ 農作物の一つ。植えた種が成長すると直接実は生らずに茎が生え、時間経過で茎から実がなるようになっている。採取後は、茎から再び実がなる。 パンプキンパイの材料になるが、クラフターの多くはパンプキンパイを作るよりも、そのまま村人に売り払うかハサミを使ってくり抜かれたカボチャにする人が多いだろう。 くり抜かれたカボチャは松明より明るい照明アイテムのジャック・オ・ランタンや、味方mobであるアイアンゴーレム(アイアン ゴーレム)&スノウゴーレム(スノー ゴーレム)のスポーンに使用できるからである。 ちなみに、スープ系アイテムは何種類か存在するがカボチャスープは今のところ存在しない。 サトウキビ 水ブロックに隣接した土・砂ブロック上で栽培可能な作物。 単体でクラフトすることで砂糖を作る事が可能。 しかしサトウキビからは、重要性がより高い本や地図の材料となり司書村人との取引に使える紙をクラフトできるため、そちらの方が優先されがち。 いずれにせよ、サトウキビを大量栽培するクラフターは常に多い。 統合版では骨粉を使うことができ、使用すると3段階目まで成長する。ずるくね? 砂糖 サトウキビやハチミツ入りの瓶からクラフト可能。なぜかそのままでは食べることが出来ない。 ケーキの材料となる他、各種デバフ効果のあるポーションや、透明化のポーションに用いられる発酵したクモの目、及び一部のポーションの材料として使用される。 キノコ 赤いキノコと茶色いキノコが存在する。 暗い場所でしか育たないため、他の作物系アイテムに比べて栽培の手間はやや掛かる。 入手方法は森の巨大キノコや寒冷地の森林や洞窟、森の洋館の栽培部屋、キノコ島。ネザーでもどういうわけか自生している。ネザーに水はないから育たないんじゃないのか。 栽培には一定の明るさ以下の環境とスペースを作れば勝手に増える。現在は明るさ0以外ではモンスターが湧かなくなったので、1マスの穴を空けて松明を奥に置いて薄暗くすればok キノコ島の「菌糸」、またはトウヒ(*3)の根本付近や竹林等にある「ポドゾル」といったブロックなら明るさに関係なく育つ。実はこれマツタケなのでは? 骨粉を使うと巨大なキノコになるが、付近の構造物を侵食するため注意が必要。 どちらのキノコも各種シチューの材料として1個ずつ使用する。 茶色いキノコは砂糖と同じく発酵したクモの目の材料としても使用される。 卵 どう見てもアヒルにしか見えないニワトリが生む。スタック数が16なので、地味にチェストの枠を食いがち。 パンプキンパイやケーキの材料になる他、投げて割ると1/8の確率でニワトリの雛が生まれ、1/256だと一度に4羽生まれる。そのため、ニワトリの量産に使用される事が多い。 投げてぶつける事も出来るが、ダメージは0。 ちなみに、生まれるのは小さくて黄色いヒヨコ…ではなく、成体のニワトリがそのまま小さくなったもの。しかも頭が大きいため人によってはキモイと感じるかも。やっぱりアヒルじゃないか コンブ 海中に生えている植物。水中の砂ブロックにコンブを一つ植えることで栽培も可能。かまどで火をかける事で乾燥したコンブをクラフトできる。 海底から水面近くまで成長するものも多く、一ヵ所破壊するとそこから上のコンブも全て破壊されるので、採取自体は楽。 ただ、コンブが生える深さの水中には十中八九ドラウンド(溺死ゾンビ)がスポーンするので、装備が整っていない場合はトライデント持ちドラウンドには目を付けられないように気を付けたい。 慣れたプレイヤーは食料としてでなく、水流エレベーターの建築材料として活用する。 カカオ豆 ジャングルの木に時々生っているカカオの実を破壊するとドロップする。 クッキーの材料になる他、茶色の染料の材料にもなる。クッキーは利用機会が少ないため、もっぱら染料としての需要が高い。 ジャングルの原木でしか栽培出来ないので、ジャングル探索で遠出してきた場合は樹木一本くらいは解体して苗木も取っておこう。 各種花 フィールドに咲いている多種多用な花。 ミツバチ(ハチ)が花を調べてミツバチの巣及び養蜂箱に一定回数入る事で、ハチミツが採取可能。 怪しげなシチューの材料となっており、使用した花によってバフまたはデバフが付く。 タンポポはウサギ、全ての花はミツバチのそれぞれ繁殖に利用できる。 他にも染料の材料になったりと、使用用途は多い。 ミルク入りバケツ(ミルク バケツ) ウシ、ムーシュルームやヤギに対してバケツを使う事で入手出来る。ケーキの材料になり、作成後はバケツに戻る。 また飲むこともできる。満腹度及び隠し満腹度の回復は出来ないが、プレイヤーに掛かっている全てのバフ・デバフが解除される。飲み終わったらやはりバケツになる。 スタックできないため持ち歩くのにはあまり向いていないが、デバフを即座に解除出来るアイテムがほぼこれだけなので、ウィザー状態にしてくるウィザーとの戦闘では用意しておくといいかもしれない。ただしバフも解除されるので使用するタイミングには注意。 空になったバケツは溶岩や移動用の水の回収にも転用出来る。 ボウル 色んな板材でクラフト出来るアイテム。 各種シチューを作るのに必要で、シチューを食べると使用したボウルを回収できるため、使い回しが可能。 作物系 【展開】 ニンジン 満腹度 :3 隠し満腹度:3.6 スタック数:64 村で栽培されていたりチェストに入っている野菜。どういう訳かゾンビのレアドロップでも手に入る。 種はなく、栽培するにはニンジンそのものを植える事になる。 料理せずともそのまま生でポリポリと食べる。そのまま食べられる物の中ではそこそこの回復量がある上に、幸運エンチャント付きのツールで採取すれば、倍以上の量を収穫出来る。 その生産量から、食料よりも農民村人との取引に利用する方が有用である。 ブタやウサギの繁殖にも使用できるが、ウマやロバの繁殖には使用出来ない。 金塊8個とクラフトすることで、金のニンジンになる。ウマやロバの繁殖はこちらを使おう。 ジャガイモ 満腹度 :1 隠し満腹度:0.6 スタック数:64 ニンジンと同じく、村で栽培されていたりチェストに入っている野菜。もちろんゾンビからも手に入る。 これまたニンジンと同様に種はなく、栽培するにはジャガイモそのものを植える。 満腹度・隠し満腹度とも回復量が小さいため、そのままでは食料には向かない。 かまどで焼いて、下記のベイクドポテトにクラフトすれば一転して良質な食料となる。 幸運のエンチャントにより、大量生産が可能。ブタの繁殖にも利用可能。食べてよし、取引してよし、繁殖によしと使い勝手は良い。 ベイクドポテト 満腹度 :5 隠し満腹度:6 スタック数:64 ジャガイモをかまどで焼くことでクラフト出来る。ゾンビを焼いても出てくることがある。 しょっぱい回復量だったジャガイモから一転、数倍もの回復量となる。 前述の通りジャガイモの大量生産しやすさに加えてかまどで焼くだけといった簡単さもあり、コスパは非常に高い。 主食としても充分にやっていける優等生。 青くなったジャガイモ 満腹度 :2 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 ジャガイモを収穫する時に、稀にジャガイモに代わってドロップされるアイテム。 現実でもジャガイモが緑に変色し、有毒になってしまうあの現象である。 満腹度・隠し満腹度の回復量自体は普通のジャガイモの2倍だが、それでも心許ない数値である。その上、60%の確率で毒状態になってしまう。 おまけにコンポスタ―(*4)に入れる事も出来ない。 完全無欠のハズレアイテムなので、溶岩に投げ込んだりサボテンを使って雲散霧消させてあげよう。 ちなみに、溶岩やサボテンを利用したアイテム処分システムを作成するきっかけとなったのは、このクソみてぇなアイテムを処分するためというクラフターは意外と多かったりする。 なお、難破船のチェストにも時々入っている事がある。 ビートルート 満腹度 :1 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 見た目は赤いカブ。ニンジンやジャガイモと同じく、村で栽培されているものかダンジョンのチェストに入っている種から栽培する。 満腹度も隠し満腹度も回復量はいまいち。 ボウルとクラフトする事でビートルートスープを作れるのだが…後述するが口が裂けても良い性能とは言えない。 ブタの繁殖に使用可能だが、残念ながらそれはジャガイモやニンジンでも出来る。 加えて幸運のエンチャントで採取しても実ではなく種のドロップが増えるだけなのもあり、ジャガイモやニンジンのほぼ下位互換と言える。 食料としてはアレだが、農民村人との取引に使える他、簡単に増やせる赤い染料の材料としての価値はある。 スイカの薄切り(切ったスイカ) 満腹度 :2 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 スイカを壊すと、3~7個(幸運付のツールを使えば、最大9個)ドロップする。 1個のスイカから複数個得られるが、一切れの回復量が少ないのが難。 「金塊」8個とクラフトすると、食べる事は出来なくなるが回復のポーションの材料となるきらめくスイカの薄切り(輝くスイカの薄切り)がクラフト出来る。 金塊を使うのは勿体無い場合は、熟練度を上げた農民村人との取引で入手しよう。 余談だが、一時期スイカの薄切り数個で農民村人とエメラルド1個を交換出来た時期があった。 スイカ丸ごと1個でエメラルド1~2個と交換出来るとあって、多くのクラフターがスイカ栽培に勤しんだが、やり過ぎだと判断されたのかそもそも設定ミスだったのか、後にスイカ丸ごと数個とエメラルド1個というレートに修正された。 リンゴ 満腹度 :4 隠し満腹度:2.4 スタック数:64 オークの木、またはダークオークの木の葉を壊すと0.5%の確率でドロップする。 こう書くとレアアイテムのような気がしてくるが、そもそも葉っぱブロック自体の数が多く壊すのも簡単であり、それなりの確率で手に入る。植林場を作っておけば副産物として勝手に集まる。 とは言え、大量に入手するのは結構大変。そのためか、満腹度・隠し満腹度どちらの回復量も作物系食べ物では最高値。 農民村人との取引でも手に入るが、同じ取引で入手出来る食べ物なら肉系を選んだ方が良いだろう。村のチェストには割と入っている。 金インゴットとクラフトすることで、金のリンゴになる。 ちなみに、Minecraftにはパンプキンパイはあるがアップルパイは存在しない。 乾燥した昆布 満腹度 :1 隠し満腹度:0.6 スタック数:64 コンブをかまどで焼いて乾燥させたもの。 食べる速度が全食べ物系アイテム最速という個性があるが、満腹度・隠し満腹度共に回復値が非常に低いため、残念ながら選択肢には成り得ない。 食糧としての活路はほぼ見出せないが、9つでクラフトして出来る「乾燥した昆布ブロック」は燃料として非常に優秀である。 流石に石炭ブロックや溶岩入りバケツには劣るものの、前者は(数は無限に近いと言ってもいいぐらいに多いものの)有限な資材でまめに採掘しないと手に入らない石炭を必要とし、後者は無限資材化ができるようになったものの増やすのに時間がかかり、うっかり零すと拠点が全焼する恐れのある溶岩を必要とするため、簡単さと安定性では乾燥した昆布ブロックに軍配が上がる。 そのため、大量に栽培・クラフトして燃料用に常備するクラフターは多く、自動採取化しているクラフターも少なくない。 開幕一面が海の海洋バイオームや孤島に放り出された際には当面の貴重な食料にはなるか。 統合版には、ゲーム内で3日間の食糧を乾燥した昆布のみで過ごすと得られる「漂流者」という実績がある。 スイートベリー 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 タイガバイオームにて採取できる果物。Java版のみ、タイガの村のチェストに入っていることも。 満腹度も隠し満腹度も回復量が少ないので、食料には向かない。 栽培には土地を耕す必要は無く水もいらないため、その辺に植えておけば勝手に育ってくれる手軽さが魅力。すぐに蒸発してしまうため水を配置する事が出来ないネザーでも普通に育てられる、ほぼ唯一の作物でもある。 ただし、スイートベリーの低木は触るとダメージを受けるのでそこは注意。(*5) キツネの繁殖に必要となるので、もっぱらキツネの飼育やガーデニングに用いられる。 グロウベリー 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 『Cliff Cave』アップデートにて追加された、繁茂した洞窟にて採取出来る果物。廃坑のチェストに入っていることも。 性能は洞窟版スイートベリーという感じで、やはり回復量は低いため食料向きではない。 栽培方法は天井となるブロックに付けるだけ。ベリーをつけたはずなのになぜかツタが生え、放っておけば時間経過でツタが伸びてグロウベリーが生る。ネザーでの栽培も可能。 ベリーのついてないツタに骨粉を使うとすぐに実が生るので、素早く増やすこともできる。 また、グロウベリー自体が松明と同じ明るさで発光し、照明を兼ねたインテリアにもなる。 これまたスイートベリーと同じく、キツネの繁殖に使用できる。 コーラスフルーツ 満腹度 :4 隠し満腹度:2.4 スタック数:64 最果ての地、エンドに生息しているコーラスツリーを破壊することでドロップする果物。 作物系では最高の回復量を誇り、食べるとプレイヤーの現在座標を中心に16マス以内のどこかのブロック上にテレポートする効果がある。16マス以内にブロックがない場合、一番近い場所にあるブロック上にテレポートする。 エンドシティにいる敵性Mobシュルカーの攻撃を受けて浮遊している状態で食べると即座に最寄りの地面にテレポートするため、エンドシティ攻略では非常に有用。シュルカー対策のためだけの食糧と言っても過言ではない。 かまどで焼くことで焼いたコーラスフルーツをクラフト出来る。食べられなくなるが、照明になるエンドロッドや、紫色のプルプァブロックをクラフトする材料となる。 エンドから持ち帰って通常世界で栽培することも可能。 コーラスツリーの先端に付くコーラスフラワーを採取し、エンドストーンの上に置いておくとそこからツリーが育つ。 ツリーを根元から壊すとフラワーは消えてしまうので、その前に直接採取しておこう。 肉魚系 【展開】 腐った肉 満腹度 :4 隠し満腹度:0.8 スタック数:64 通称ゾンビーフ。 ゾンビ系のMob(ゾンビ、ドラウンド、ハスク、村人ゾンビ、ゾンビピグリン(ゾンビ化ピグリン)、ゾグリン)が高確率でドロップする。洞窟やピラミッドのチェストにもハズレ枠として入ってたりする。 落とした本人の肉か、はたまた生前に持っていた食料の成れの果てか、どっちにしても食べたくはない……。 食べると満腹度を回復するが、80%の確率でデバフ空腹が発動してしまう。腐った肉食べても腹痛にならず余計に腹が減るとは一体 空腹による効果は「時間経過で消費する満腹度が増大する」というもの。食べた直後に牛乳を飲んでデバフを打ち消せば、ノーリスクで使用可能。完全に2マスに隠れて食べるのも手。 食料を確保出来るようになった後は用無しになると思いきや、職業が聖職者(司祭)の村人との取引で、エメラルドに交換可能。ペットのオオカミも平気で食べるので彼らに与えても良し。 Java版にのみ存在する、一度でも死んだらそのワールドが削除されて終わりな『ハードコア』モードでは、冗談抜きに序盤の生命線となり得る。 生の兎肉 満腹度 :3 隠し満腹度:1.8 スタック数:64 ウサギを倒すとドロップする。 ウサギ自体がすぐ逃げる上に素早いため倒し辛く、ドロップしないこともあるうえ、(*6)且つ回復量も少ないため積極的に狙われる事は少ない。 ちなみに、ウサギは野良状態のネコや野生のオオカミ、キツネといった天敵となる動物が多いため、フィールド上に落ちている事が割とある。獲物を殺しておいて肉を食わない(*7)肉食獣とは一体… 焼き兎肉 満腹度 :5 隠し満腹度:6 スタック数:64 生の兎肉をかまどで焼いたもの。 キノコとボウルでクラフトすることでウサギシチューを作れる。 回復量こそ増えたものの、焼いた肉系の中では最も低く、上述の通りウサギを倒す手間を考えるとメインの食糧にはし辛い。 生の鶏肉 満腹度 :2 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 大人のニワトリを倒すとドロップする。 回復量が微少な上に、30%の確率で空腹の状態異常が発生してしまうが、これは現実の鶏肉に高確率でカンピロバクターが付着していて生食厳禁であることの再現だろうか。いずれにせよ焼いて食べるのを強く推奨する。 ニワトリ自体は繁殖が非常に簡単で、卵を利用した自動化もさせ易いのが強み。ハーフブロックの隙間で孵化させ、成長した大人だけ頭が埋まって自滅する性質が有名か。 オオカミの繁殖にも使用可能。 時々、フィールド上に落ちている事があるが、それはニワトリがヤマネコやキツネに襲われた形跡である。(*8) また、飼いならしたネコと一緒に寝ると、起床時に持ってきてくれている事もある。って、殺めてきたんか 焼き鳥 満腹度 :6 隠し満腹度:7.2 スタック数:64 生の鶏肉をかまどで焼いたもの。回復度が大きく上昇している。当然、状態異常は発動しない。 そしてニワトリの繁殖及び自動化が比較的簡単に行えるので、これをメインの食糧にしているクラフターも少なくない。 また、ニワトリを炎上ダメージで倒すと直接これをドロップする。 自動化の際に組み込めれば焼く手間も省けて便利だが、焚き火を踏ませる方法はアップデートで出来なくなってしまった。 ↑の窒息トラップを溶岩に置き換える方法が有名だが、安定しない人は生肉で妥協するのも手。 生の羊肉 満腹度 :2 隠し満腹度:1.2 スタック数:64 ヒツジを倒した時にドロップする肉。アップデートで後から追加された。 ヒツジ自体には、必需品であるベッドを作成するための材料となる羊毛をドロップするので、そのおまけと考えるクラフターは多い。 そして物資が安定してくると、ヒツジは倒してランダムドロップを狙うよりも、はさみを使用して確実且つ半永久的に羊毛を得るようになるため、取得する機会は少なくなる。回復量も生の鶏肉並みに少ないので尚更である。 ちなみに、フィールドを散策していると覚えのない羊肉(と羊毛)が落ちていることがあるが、それはたいてい野生のオオカミがヒツジを倒した痕跡である。 焼き羊肉 満腹度 :6 隠し満腹度:9.6 スタック数:64 生の羊肉をかまどで焼いたもの。回復量が大きく増えており、特に隠し満腹度の回復量はかなり多い。 とは言え、前述のようにヒツジには羊毛の供給源としての役割の方が大きく、同じ条件で繁殖できるウシの肉の方が回復量が多いため、メインの食糧にするにはし辛い。 生の豚肉 満腹度 :3 隠し満腹度:1.8 スタック数:64 ブタを倒した時にドロップする肉。生食しても特に害は無いが、例によって焼いて食べる方が良い。というか現実では鶏肉以上に生食厳禁な肉である ネザーにのみスポーンする猪型のmob・ホグリンからもドロップする。(*9) 水が存在出来ないネザーではベリー以外の作物がまともに育てられないため、豚肉はネザーにて現地調達出来る貴重な食料なので、もし食糧が尽きた時には助けになってくれる。 しかし、ホグリンは攻撃力が非常に高いので肉欲しさに腹を空かせていては本末転倒というもの。トラップでも作らない限りはあまりおすすめできない方法ではある。そもそも食料を碌に用意せずに過酷なネザーへ進出する時点で、どんな末路を辿るかは火を見るよりも明らかだが。 焼き豚 満腹度 :8 隠し満腹度:12.8 スタック数:64 生の豚肉をかまどで焼いたもの。豚やホグリンを炎上ダメージで倒してもドロップする。 満腹度、隠し満腹度共々、非常に高い回復量を誇る。そのため、牧場を作ってメインの食糧としているクラフターは多い。 ステーキも同じ回復量であるため、ウシとブタのどちらをメインにするかはプレイヤー次第である。 生の牛肉 満腹度 :3 隠し満腹度:1.8 スタック数:64 ウシを倒した時にドロップする肉。 例によって焼いて(ry ステーキ 満腹度 :8 隠し満腹度:12.8 スタック数:64 生の牛肉をかまどで焼いたもの。スマブラでもアピール等で食べる。 その回復量は焼き豚と同じく高い数値であり、メインの食糧最有力候補の一つ。 ウシは倒すと肉だけでなく本や額縁、革製防具や取引材料になる革をドロップするため、副産物があるのも魅力。 生きたウシ、ムーシュルームからはバケツを使えばミルク入りバケツ(ミルク バケツ)も採れる(*10)ので有用性が高い。 生鱈 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 鮮魚その一。水中を泳いでいるタラを倒すか、釣りで手に入る。Java版のみ生成される釣り人の家のチェストに入っている事もある。 家畜系Mobと違って養殖ができないため、数を集め辛い。 釣りを多くやっているといつの間にか溜まっている事が多いものの、メインにするにはちょっと辛い。 シロクマ(ホッキョクグマ)のドロップアイテムでもあり、氷のバイオームを拠点にすると割と手に入る ガーディアントラップ(*11)を利用していれば、その副産物として大量に確保している事もあるので、そのような場合は一考の余地あり。 釣り人の職に就いた村人との取引で、エメラルドに交換が可能。 また、水中を泳ぐイルカに与えると、最寄りの難破船または海底遺跡に向かって十数秒程度泳いで行く。難破船や海底遺跡には珍しいお宝が入っている(事もある)チェストが隠されているため、生鱈のメインの使用方法はこちらと言ってもよい。 ネコ及びヤマネコを懐かせたり、ネコの繁殖にも使用出来る。 焼き鱈 満腹度 :5 隠し満腹度:6 スタック数:64 生鱈をかまどで焼いたもの。 回復量は上がったが、上述の通り集め辛いのでガーディアントラップを使っていない限りはメインの食糧には向かないだろう。 Java版では砂浜と雪の降る砂浜に生成される、埋もれた宝のチェストに入っている事もある。 生鮭 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 鮮魚その2。水中で泳いでいるサケを倒すか、釣りで手に入る。こちらも生鱈同様、Java版のみ生成される釣り人の家のチェストに入っている事もある。 同じく繁殖させられないので集め辛い。 こちらも釣り人の村人との取引が可能。 ネコ及びヤマネコを懐かせたり、ネコの繁殖にも使用出来る。 焼き鮭 満腹度 :6 隠し満腹度:9.6 スタック数:64 生鮭をかまどで焼いたもの。焼き鱈よりも回復量は多い。 釣りを多く行うクラフター以外には向かない。 Java版ではこちらも焼き鱈同様、埋もれた宝のチェストに入っている事もある。 熱帯魚 満腹度 :1 隠し満腹度:0.2 スタック数:64 タラやサケ、フグ以外の魚を倒すとドロップする。どの見た目の熱帯魚でも、ドロップ時の見た目は全てクマノミになる。釣りでも偶に釣れる。 ご覧の通り、回復量が少ない上に焼いて調理する事も出来ない。また既に死んでいるので、水中に放して鑑賞することも出来ない。 余談だが、Minecraftに登場する生きた熱帯魚の見た目は、なんと3000種類を超える。そのどれもがカラフルなので、アクアリウムや水族館を作ると中々に映える。捕まえるには、バケツを使うこと。 バケツで捕まえた熱帯魚はウーパールーパーの繁殖に使用できる。 フグ 満腹度 :1 隠し満腹度:0.2 スタック数:64 丸く膨らんだ体に棘の生えた魚の一種。どう見てもハリセンボンだろこれ(*12)泳いでいるものを倒してドロップさせるか、釣りで入手できる。 食べても回復量が熱帯魚並みに少ない上に、空腹、吐き気(*13)、毒(*14)と三つものデバフが発動してしまう。 では完全なハズレアイテムかというとそうではなく、水中で長時間の活動が可能になる水中呼吸のポーションの材料となる、大変有意義なアイテムである。 いずれにせよ、食糧には向かないという事に変わりはないが。 ちなみに、普段は小さな姿をしており、プレイヤーが近付くと大きく膨らんで棘を展開させる。そしてこの状態で触れると刺されて毒のデバフに掛かってしまうので、注意が必要。もうハリセンボンですらない。ゴンズイか何かじゃないのか? 料理系 【展開】 パン 満腹度 :5 隠し満腹度:6 スタック数:64 マイクラの食べ物と言ったら、多くの人が真っ先に挙げるであろうアイテム。 小麦を3個使ってクラフトする。なお、クラフトに使用するのは作業台であり、かまどではない。村やダンジョンのチェストに入っている事も多い。 回復量はいたって普通であり、栽培させやすい小麦から作れる事もあって序盤の食糧として多くの駆け出しクラフターがお世話になったであろうことは想像に難くない。 しかし、物資が揃ってくるとよりコスパの高いベイクドポテトや、より回復量の多い焼き豚orステーキへと移行していくので、余ったパンは村人の繁殖用へと回される。 ビートルートスープ 満腹度 :6 隠し満腹度:7.2 スタック数:1 ビートルート6個とボウル1個でクラフトするアイテム。 一見、回復量は多いように思えるが、その実はビートルート6つ分を一度に摂っているのと同じである。 そしてスープ系なのでスタック数は1…もはや何も言うまい。 キノコシチュー 満腹度 :6 隠し満腹度:7.2 スタック数:1 赤色のキノコ、茶色のキノコ、ボウルを1個ずつでクラフトするアイテム。 あらかじめボウルを作っておけば、その辺のキノコから作業台無しでも現地調達できる。 ムーシュルーム(*15)にボウルを使用すると、無限に生産が可能なのが強み。 とは言え、そのムーシュルーム自体がややレアなMobであり、かさばるので持ち歩くのには向かない。 ウサギシチュー 満腹度 :10 隠し満腹度:12 スタック数:1 焼き兎肉、ニンジン、ベイクドポテト、赤色のキノコ or 茶色のキノコ、ボウルを1個ずつでクラフト出来る。 複数の材料を使うだけあって、満腹度の回復量は全ての食べ物で最高となる10。隠し満腹度の回復量も12とトップクラス。ホビットの好物なだけはある 回復量だけなら非常に優秀だが、それでも複数の材料を使うだけの価値があるとは口が裂けても言えない。 そしてやはりスタック数が1というのがネック。 肉屋の村人との取引でも入手出来る。そしてクラフターのアイテム欄を無駄に食い潰す 怪しげなシチュー 満腹度 :6 隠し満腹度:7.2 スタック数:1 赤色のキノコ、茶色のキノコ、ボウル、そしていずれかの花を1個ずつ使ってクラフトする。 これだけなら、回復量が同じキノコシチューの下位互換だが、こちらは選んだ花によって、追加効果が発動するという違いがある。 発動する効果は、下記の通りである。(*16) ・アリウム:火炎耐性(数秒間、炎やマグマのダメージを無効化する) ・ヒスイラン:満腹度回復(満腹度及び隠し満腹度が追加で回復される) ・タンポポ:〃(ヒスイランと同じ) ・ヤグルマギク:跳躍力上昇(数秒間、ジャンプ力がわずかに上昇する他、落下ダメージが軽減する) ・フランスギク:再生能力(数秒間、体力が自動回復する) ・ポピー:暗視(数秒間、暗い場所でも視界が明るくなる) ・トーチフラワー:〃(ポピーと同じ) ・ヒナソウ:盲目(数秒間、プレイヤーの視界が暗くなりダッシュが出来なくなる) ・スズラン:毒(数秒間、体力が時間経過で減少する) ・チューリップ:弱体化(数秒間、攻撃力が減少する) ・ウィザーローズ:衰弱(数秒間、体力が時間経過で減少する(*17)) 効果は短いものの、満腹度を回復するついでにバフ(あるいはデバフ)が得られるのは中々面白い。 ただ、本格的に使うのであれば各種ポーションと食糧を別々に持った方がいいのは言わずもがなである。ネザーに行く準備が整っておらず、ポーションが作れない状態なら作ってみる価値はあるかもしれない。 ちなみに、農民村人との取引または沈没船のチェストでも入手可能だが、どんな効果が発動するかは食べてみるまで分からない。 また、茶色のムーシュルームに花を与えた後にボウルを使うと、与えた花で作られた怪しげなシチューを採取出来るようになる。 ただ、茶色のムーシュルームを確保するのが中々大変ではある。(*18) クッキー 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:64 小麦2個とカカオ豆1個でクラフト出来る、チョコチップクッキー。 コンブのように低い回復量を数で誤魔化すタイプ。 ちなみに、オウムに与えると毒のパーティクルをまといオウムが即死(*19)するという特殊な効果がある。 さらに余談だがオウム実装のスナップショット版ではクッキーで飼える(*20)ようになる予定だったが、 「現実だとカカオ豆はオウムにとっての毒じゃねーか」「子供が飼おうとして真似したらどうする」(意訳)というredditユーザーからの抗議により、正式版採用時に今のように仕様変更された経緯がある。 パンプキンパイ 満腹度 :8 隠し満腹度:4.8 スタック数:64 カボチャ、砂糖、卵を1個ずつ使ってクラフトする。 隠し満腹度はいまいちだが、満腹度の回復量は中々。スタックが64個なのも嬉しい。但し腹持ちはそこそこ。 惜しむらくは、材料を用意するための手間の多さだろう。 安定して材料を集められる設備があるなら、気分転換に作っても損はないかもしれない。 ケーキ 満腹度 :2 隠し満腹度:0.4 スタック数:Java版では1、統合版では64 小麦3個、ミルク入りバケツ3個、砂糖2個、卵1個でクラフトできる。何処からともなくついてくるイチゴはご愛嬌。 使い方は特殊で、ブロックのように設置して使用すると食べる事ができ、7回まで使用出来る。 上記の回復量は1回毎の回復量で、全て食べた後の合計回復量は満腹度14、隠し満腹度は2.8となる。 満腹度は申し分ないが、隠し満腹度にはだいぶ難あり。一度設置すると、回収できないのもネック。 食べ物系アイテムというよりも、むしろ食べる事もできるインテリアと言うのが正しいかもしれない。 また、パンダが食べる事が出来る。クッキーと違い、パンダが食べても特別な効果はなく、問題は起きない。 ちなみに、Java版ではスタックできないが統合版では64個までスタックできる。 更に、統合版では砂浜と雪の降る砂浜に生成される、埋もれた宝のチェストに入っている事もある。なにそれずるい 余談だが、PlayStationの公式YouTubeチャンネルに再現レシピの動画がアップされている。動画での作り方は大まかなものであるが、(見た目の)再現度はかなり高いので試してみるのもいいかもしれない。 金のニンジン 満腹度 :6 隠し満腹度:14.4 スタック数:64 料理と呼ぶべきかは微妙なところであるが、ニンジン1個と金塊8個でクラフト可能。また、農民村人からも購入可能。 満腹度はそれなりだが、隠し満腹度は全アイテムトップの数値。満腹度を最大値付近で維持するには最良の性能と言える。 農作物や肉等の大量生産や各種トラップによるアイテムの大量確保によりエメラルドを大量に得られるようになったクラフターが、メインの食糧としていることも多い。 狂った作業量を要するが、ピグリントラップで金の方を揃える荒業も可能。 多くのクラフターにとっては、ウマやロバの繁殖や暗視のポーションの材料としての利用がメインだと思われる。一応、ニンジンなのでウサギの繁殖にも利用できるが、制作コストを考えると物凄く勿体ないと思われる。 金のリンゴ 満腹度 :4.0 隠し満腹度:9.6 スタック数:64 リンゴ1個に金のインゴット8個でクラフト可能。ダンジョン等のチェストにも時々入っている。 そのゴージャスな見た目と材料に反して、満腹度の回復量はイマイチで、隠し満腹度の回復量はそれなり。そもそも金のインゴット8つ分もどうやって腹に入るのか。 食料としては金のニンジンの下位互換も同然だが、こちらは食べた時に下記のバフ効果も得る事が出来る。 ・衝撃吸収1(2分間) :一時的に体力を8(ハート4個)増加。 ・再生能力2(5秒間):毎秒体力を自動回復。 再生能力2は効果時間が短すぎるのでいまいち活用させ辛いものの、衝撃吸収1は比較的使えるので敵がやや多い場合には有用かもしれない。 ウマやロバ、ラマの繁殖にも使えるが、それはより低コストで入手できる金のニンジンを使った方がいいだろう。 このアイテムの本質は村人ゾンビの治療だろう。詳細は『村人(Minecraft)』を参照されたし。 その他 【展開】 ハチミツ入りの瓶 満腹度 :6 隠し満腹度:1.2 スタック数:16 ハチミツで満たされたミツバチの巣、または養蜂箱に対してガラスの瓶を使用する事で入手可能。 また、ハチミツブロック1個とガラスの瓶4個をクラフトすることで、4個入手できる。 満腹度に対して隠し満腹度の回復量が少ないが、同時に毒のデバフを解除できる。 また、他の食べ物と異なり満腹度が最大でも使う事が可能。ただし隠し満腹度の回復量が微少なので、メインの使い方は毒の解除にあると言える。 なお、そのままミツバチの巣及び養蜂箱からハチミツを採取すると、その巣のミツバチが敵対してくるので注意が必要。 プレイヤーを攻撃してくるのはもちろんだが、それよりも注意しなければならないのは相手を攻撃したミツバチは死んでしまうということ。 ミツバチは自然にスポーンしない(*21)Mobであり、ハチミツを入手するにはミツバチの存在が不可欠であるので、敵対させないように採取する必要がある。 ミツバチの巣及び養蜂箱の真下に焚き火を置いた状態なら、ハチミツを採取してもミツバチは敵対しない。 この状態でも、ミツバチは巣を放棄したりせず何事もないかのように行動するので安心。 クモの目 満腹度 :2 隠し満腹度:3.2 スタック数:64 クモ及び洞窟グモを倒すとドロップする、割とレアなアイテム。 食べてもあまり回復しない上に、5秒間毒状態になるので、間違いなく食糧としては向いていない。 そのままポーションの材料にするか、砂糖1個、茶色のキノコ1個とクラフトして醗酵したクモの目にしたりで各種ポーションの材料にするのが正しい利用法である。 エンチャントされた金のリンゴ 満腹度 :4.0 隠し満腹度:9.6 スタック数:64 その名の通り、金のリンゴにエンチャントが施されたもの。 こちらはクラフト出来ず、廃坑やダンジョン、宝の地図等のチェストから極低確率でのみ入手可能。 満腹度と隠し満腹度の回復量は金のリンゴと同程度だが、特筆すべきは得られるそのバフ効果。 衝撃吸収4(2分間) :一時的に体力を16(ハート8個)増加。 再生能力2(20秒間)(*22):毎秒体力を自動回復。 耐性(5分間) :あらゆるダメージを20%軽減。 火炎耐性(5分間) :炎や溶岩等によるダメージを無効化。 以上のように、圧倒的な防御性能を得られるため、滅多なことでは死ぬことは無い…むしろ、死ぬ方が難しくなると言っても過言ではない。 その強力なバフ効果から、エンダードラゴンやウィザーといったボスMob戦や、襲撃イベントといった難易度の高い場面に用いるのが良い。 まさにマイクラのラストエリクサーと言えるだろう。そして例の病を発症するクラフターも多い。 ワイルドアップデートで追加されたバイオーム「古代都市」のチェストには、それなりの確率で入っているため入手難易度がやや低下した。そして余裕ぶっこいてウォーデンに嬲り殺されるオチまでついてくる また旗の模様(*23)の一つである、何かの模様がクラフト出来る。 ちょっと勿体無い気がするが、一度作れば繰り返し使用出来るので、一つは作っておくのもよい。 ちなみに、この大きく齧り取られたリンゴの模様は、Minecraftの制作会社である「Mojang」のロゴマークである。某知恵の実社のロゴマークではない。 ウマの餌にも使え、餌の中でも最も効果が高いが、それは流石に勿体無い使い方だろう。 ちなみに、以前のバージョン(*24)ではなんとクラフトすることができた。 素材は普通のリンゴ1つと金ブロック8つ。使う金の量は普通の金のリンゴの実に9倍。 金ブロック8つともなれば正直ビーコンの台座にも使えるので悩ましいところだが、まずビーコンを作る(=ウィザーを倒す)ためにこれを作って食べるというのも十分ありえる話だった。 余談 満腹度の減少を遅らせる方法 満腹度の説明にて「満腹度及び隠し満腹度の減少を遅らせる手段は無い」と記したが、間接的に遅らせる方法はある。 それは『拠点間の移動を楽にする』というものである。 満腹度の減少は何か行動する事により減っていき、特に通常の移動だとダッシュやジャンプを多用すると減りが早くなる。 よって、移動する事の多い、自宅や村等の各拠点間の移動手段を確立する事で満腹度は減り辛くなるのである。 例えば ・ジャンプして移動しなくてもいいように道を平らに整備したりトンネルを掘る。 ・馬で移動できるように、道を広く整備する。 ・線路を敷いてトロッコで移動する。 ・海を挟んで移動する際にはボートを使用するために、船着き場を設ける。 ・ネザーゲートを用いて、移動時間を短縮する。 といった具合である。 この移動手段をどうするかというのも、クラフターの腕の見せ所だろう。 バランスの取れた食事 本ゲームにも、他のゲームにおける「実績」や「トロフィー」などに相当する「進捗」という機能が存在する(*25)。 その中のひとつ『バランスの取れた食事』は、上記の可食アイテムをすべて口にすることで達成できる。 肉や魚は焼いたものと生のもので分けられている場合、両方食べる必要がある。 また、エンチャントされた金のリンゴのようにレアなもの、フグやクモの目といった危険物すら一度は口にしなければならない。 追記・修正は満腹度を回復しつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガシガシガシガシガシガシ ゲブッ -- 名無しさん (2022-01-09 23 41 36) ↑ステーキの食べっぷりがいいよね。隠しパラメータまであるとはマイクラは奥が深いな -- 名無しさん (2022-01-10 00 21 26) ローグライクもそうだけど、ゲームキャラの腹持ちの悪さときたら -- 名無しさん (2022-01-10 01 56 22) サンドボックス系ゲームの食料って結構多くて楽しい -- 名無しさん (2022-01-10 09 59 32) 生の鶏肉で腹壊すことある割には生の豚肉って食べてもデメリット無いんですね...(現実でやらないように!!) -- 名無しさん (2022-01-10 13 00 54) なぜか焼いた鶏肉が食べたくなる -- 名無しさん (2022-01-10 14 43 12) ↑2なんなら生の兎肉なんて現実じゃ絶対NG -- 名無しさん (2022-01-11 16 17 34) 最後まで食いきらないとアイテムとしては消えないからずっと肉を囓ったり出来るよね -- 名無しさん (2022-01-13 01 49 54) マイクラ内で食べたものしか現実で食べられない縛り楽しい -- 名無しさん (2022-03-19 23 21 15) シロクマが魚落としたので氷上を拠点にしてた時はめちゃくちゃ鮭が溜まったな -- 名無しさん (2023-04-06 00 38 43) 統合版ver1.20.10で、ごく一部を除き名称(名前)がJava版と同じになったので、同じになった物のみ、括弧内を削除しました。一応ご報告まで。 -- TanukiBakero (2023-07-12 02 59 04) ミツバチが自然にスポーンしないってJEの仕様??蜂の巣つきの木はわりと出るよね(他の動物みたいに草の上にスポーンしないってのを表現しきれてないだけなのかしらね -- 名無しさん (2024-09-19 00 26 57) 同じサンドボックスのドラクエビルダーズと比べると料理のバリエーションが少ないのは原点というのもあるんだろうが、お国柄もありそう。 -- 名無しさん (2024-09-19 07 20 29) 名前 コメント
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